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WoW Forever Talentrechner

Plane deine Talente für alle 9 Klassen mit den neuen Forever-Bäumen. Wähle unten deine Klasse, zum Start ist der Krieger offen. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.

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Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Alle Krieger-Talente

Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.

Waffen
Verbesserter heldenhafter Stoß 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Abwehr 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht den Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
Verbesserter Sturmangriff 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
Verbesserter Taktiker 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
'Taktiker' lässt Euch beim Haltungswechsel bis zu 15 zusätzliche Wut behalten.
Verbessertes Überwältigen 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Aggressionskontrolle 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Tiefe Wunden 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Eure kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Aufspießender Stoß 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht zusätzlich 80% Waffenschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Berittene Ziele werden von ihrem Reittier gestoßen.
Zweihandwaffen-Spezialisierung 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den mit Zweihandnahkampfwaffen zugefügten Schaden um 3%.
Durchbohren 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten um 20%.
Rausch des Blutes 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Eure Nahkampfangriffe gegen Ziele, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 10%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.
Weitreichende Stöße 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.
Waffenmeister 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Euren Nahkampfwaffenangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Verbessertes Zerschmettern 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Verringert die globale Abklingzeit und die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,50 Sek. Zusätzlich unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr die Zeit zwischen Euren Nahkampfschwüngen.
Verbesserte Kniesehne 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Tödlicher Stoß 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Ein bösartiger Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert wird.
Furor
Donnernde Stimme 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
Grausamkeit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Eiserner Wille 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten auf Euch um 15%.
Entfesselter Zorn 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt wird bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.
Verbessertes Spalten 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 3.
Durchdringendes Heulen 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
Blutwahnsinn 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erlitten, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden erlitten habt.
Grenzenlose Wut 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht Eure maximale Wut um 30.
Beidhändigkeits-Spezialisierung 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%, die durch Schildhandangriffe erzeugte Wut um 100% und Eure Trefferchance mit Schildhandangriffen um 10%.
Wütende Schläge 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Bewirkt, dass Euer 'Wirbelwind' auch mit Eurer Schildhandwaffe zuschlägt, und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 2.
Wutanfall 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 10% mehr körperlichen Schaden zu verursachen, nachdem Ihr Schaden durch einen Angriff erlitten habt.
Verbessertes Hinrichten 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Präzision 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance um 3%.
Todeswunsch 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. lang an.
Verbessertes Abfangen 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Verbesserte Berserkerwut 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt bei Aktivierung sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Schlaghagel 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Schwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer erzielt habt.
Blutdurst 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Greift das Ziel sofort an, verursacht Schaden in Höhe von 35% Eurer Angriffskraft plus 30 und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Schutz
Schild-Spezialisierung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.
Vorahnung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Verbesserter Blutrausch 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
Zähigkeit 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Verbesserter Donnerknall 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Letztes Gefecht 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch bei Aktivierung vorübergehend 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nach Ablauf des Effekts geht diese Gesundheit verloren.
Meister der Verteidigung 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 100%, beim Ausweichen oder Parieren 5 Wut zu erzeugen, solange Ihr einen Schild angelegt habt.
Verbesserte Rache 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Rache' verursachten Schaden um 60%.
Trotz 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht jegliche in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzliche 15%, solange Ihr einen Schild angelegt habt.
Verbessertes Rüstung zerreißen 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
Verbessertes Entwaffnen 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
Frontkämpfer 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt in der Verteidigungshaltung benutzt werden.
Verbesserter Schildwall 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11 Min.
Erschütternder Schlag 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Verbesserter Schildhieb 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Bastion 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden um 10%, solange Ihr einen Schild angelegt habt.
Fokussierte Wut 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Verringert die Wutkosten Eurer offensiven Fähigkeiten um 3.
Schildschlag 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Schlägt das Ziel mit Eurem Schild, verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird, und hat eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt vom Ziel zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

FAQ

Wie viele Talentpunkte bekommt ein Krieger in WoW Forever?

Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.

Was hat sich an den Krieger-Talenten gegenüber Classic geändert?

10 von 53 Talenten sind neu in Forever, 36 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.

Welchen Krieger-Build nehme ich zum Leveln?

Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.

Kann ich einen Build von Wowhead importieren?

Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.

Sind die Talente schon final?

Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-09-20). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.

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