WoW Forever Talente für alle neun Klassen mit den neuen Talentbäumen. Wähle deine Klasse, lade einen fertigen Build zum Leveln, für Dungeons oder PvP, oder verteile die 51 Punkte selbst und teile deinen Build mit einem Link.
Fertige Krieger-Builds
Beliebt auf Stufe 60
51Punkte übrig
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Noch keine Punkte verteilt
Waffen
Furor
Schutz
Alle 51 Punkte verteilt. Teile den Build, sieh nach, wann du welches Talent nimmst, und übe dann die Rotation.
Daten aus dem Live-Spielclient von WoW Forever, Hotfixes können Werte noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0). Fertige Builds: unsere Talentpfad-Pläne und Builds für Stufe 60 wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Der Krieger-Talentbaum in WoW Forever
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Spielclient.
Waffen
Verbesserter heldenhafter Stoß 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Abwehr 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht den Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
Verbesserter Sturmangriff 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
Verbesserter Taktiker 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Durch 'Taktiker' behaltet Ihr beim Wechseln der Haltung bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte.
Verbessertes Überwältigen 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Aggressionskontrolle 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Tiefe Wunden 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Eure kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Aufspießender Stoß 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Ein brutaler Angriff, der 75% Waffenschaden verursacht. Verursacht zusätzlich 75% Waffenschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Berittene Ziele werden vom Reittier geworfen.
Zweihandwaffen-Spezialisierung 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihandnahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Durchbohren 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten um 20%.
Rausch des Blutes 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, die Aktivierung von 'Überwältigen' zu ermöglichen.
Weitreichende Stöße 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.
Waffenmeister 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Euren Nahkampfwaffenangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil.
Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.
Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Verbessertes Zerschmettern 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 5,0 Sek. sowie ihre Wirkzeit und globale Abklingzeit um 0,50 Sek. 'Zerschmettern' unterbricht oder verzögert Euren Nahkampfangriff nicht mehr.
Verbesserte Kniesehne 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Tödlicher Stoß 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Ein bösartiger Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert wird.
Furor
Donnernde Stimme 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert die Wutkosten Eurer Rufe und Eures Heulens um 25%.
Grausamkeit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Schwelende Wut 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Zeit, bevor Eure Wut nach Verlassen des Kampfes abzunehmen beginnt, um 10 Sek.
Entfesselter Zorn 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzlichen Wutpunkt zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht.
Zornige Präzision 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen mit der Schildhand um 10%.
Durchdringendes Heulen 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 10 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
Blutwahnsinn 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers geworden seid oder durch einen einzelnen Angriff Schaden in Höhe von mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit erlitten habt.
Wutanfall 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 10% mehr körperlichen Schaden zu verursachen, nachdem Ihr Schaden durch einen Angriff erlitten habt.
Beidhändigkeits-Spezialisierung 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den mit Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25% und die durch Eure Angriffe mit der Schildhand erzeugte Wut um 50%.
Tollkühne Schwünge 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Eure nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen 5 zusätzliche Wutpunkte. Hält 8 Sek. lang an.
Verbessertes Hinrichten 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Verbesserte Berserkerwut 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt bei Aktivierung sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Todeswunsch 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. lang an.
Verbessertes Abfangen 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Verbesserter Wirbelwind 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek. und erhöht den Schaden, den sie dem nächstgelegenen Gegner zufügt, um 30%.
Schlaghagel 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht nach einem kritischen Nahkampftreffer Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%.
Blutdurst 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Greift das Ziel sofort an, verursacht dabei Schaden in Höhe von 45% Eurer Angriffskraft plus 30 und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Schutz
Verbesserter Blutrausch 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
Schild-Spezialisierung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.
Eiserner Wille 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten auf Euch um 15%.
Vorahnung 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Verbesserte Rache 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Rache' verursachten Schaden um 60%.
Verbesserter Donnerknall 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Letztes Gefecht 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch bei Aktivierung vorübergehend 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nach Ablauf des Effekts geht diese Gesundheit verloren.
Meister der Verteidigung 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 100%, beim Ausweichen oder Parieren 5 Wut zu erzeugen, solange Ihr einen Schild angelegt habt.
Verbessertes Entwaffnen 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
Trotz 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht die gesamte in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzliche 20%, während Ihr einen Schild angelegt habt.
Verbessertes Rüstung zerreißen 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
Frontkämpfer 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt in der Verteidigungshaltung benutzt werden.
Verbesserter Schildhieb 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Verbesserter Schildwall 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.
Erschütternder Schlag 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Fokussierte Wut 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die Wutkosten Eurer offensiven Fähigkeiten um 3.
Bastion 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden um 10%, solange Ihr einen Schild angelegt habt.
Schildschlag 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Schlägt das Ziel mit Eurem Schild, verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird, und hat eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt vom Ziel zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Krieger in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Krieger-Talenten gegenüber Classic geändert?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Gibt es in WoW Forever eine zweite Talentspezialisierung?
Ja. Ab Stufe 40 kannst du eine zweite Talentspezialisierung erlernen. Deine Talente, auch die Vermächtnistalente, änderst du bei einem Klassenlehrer in einer der Hauptstädte.
Sind die Talente schon final?
Es sind die Bäume des Live-Spiels: Der Rechner zeigt die Talente seit dem Release am 5. November (Stand 4. Nov. 2026). Hotfixes können Werte noch ändern, dann aktualisieren wir den Rechner.
Wenig Zeit? Lass einen Booster spielen
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.
Der Rechner zeigt die Live-Bäume zum Release, Hotfixes können Werte noch ändern.
Furor-Baum im Layout zum Release: Verbesserter Wirbelwind ersetzt Wütende Schläge, Schlaghagel und Tollkühne Schwünge stehen in ihren Spalten zum Release, Tollkühne Schwünge kostet 25% der Grundgesundheit.
Krieger, Schurke und Schamane haben ihre Bäume zum Release, und Wowhead-Links dieser Klassen wandern auf die neuen Bäume.