Schnellzugriff
- TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
- Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
- Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
- Dungeon-FinderWelche Dungeons zu deiner Stufe passen
- RotationstrainerÜbe deine Rotation an der Übungspuppe
- Berufe skillenJeder Beruf 1 bis 300 mit Einkaufsliste
WoW Forever Jäger-Talentpfad
Dein Weg von Stufe 10 bis 60: Wähle Ziel und Spezialisierung, darunter siehst du sofort, welches Talent du auf jeder Stufe nimmst, auf welche Werte du achtest und was du drückst.
1Wähle deine Klasse
2Was möchtest du mit deinem Jäger machen?
3Wie kämpfst du am liebsten?
3Was ist deine Aufgabe in der Gruppe?
3Wie willst du gegen andere Spieler kämpfen?
Dein Begleiter hält die Gegner und beißt zu, während du aus der Ferne schießt. So erreichst du als Jäger am entspanntesten höhere Stufen.
Allein sehr sicher. Dein Begleiter hält den Gegner und wird mit deiner Ausrüstung stärker.
Du kümmerst dich um Munition, Futter und einen Begleiter, der manchmal stirbt.
Du triffst aus großer Entfernung hart mit Gezieltem Schuss und Talenten für kritische Treffer, während dein Begleiter den Gegner hält.
Starke Schüsse mit größerer Reichweite. Mit Stufe 40 kommt Heckenschützenschuss als starker Eröffnungsangriff dazu.
Verbraucht mehr Mana und tötet anfangs etwas langsamer als Tierherrschaft.
Ein Jäger im Nahkampf mit zwei Waffen, Fallen und einem Begleiter an deiner Seite. Du schießt zuerst und beendest den Kampf dann aus der Nähe.
Robust im Nahkampf mit Parieren, Abschreckung und Gegenangriff. Deine Nahkampftalente werden bis Stufe 40 immer stärker.
Den Großteil deiner Nahkampfstärke erhältst du zwischen Stufe 25 und 40. Die frühen Stufen dauern daher länger.
Mit Überleben steigst du bis etwa Stufe 30 langsam auf. Wähle Tierherrschaft, wenn du einfach schnell höhere Stufen erreichen willst.
Du lässt deinen Begleiter zurück und triffst allein härter, mit Mehrfachschuss für Gruppen und starken Gezielten Schüssen gegen Bosse.
Einsamer Wolf gibt ab Stufe 20 20% mehr Schaden. In einer Gruppe musst du dich um keinen Begleiter kümmern.
Ohne Begleiter hast du niemanden, der einen Gegner hält, wenn er dich erreicht.
Dein Begleiter und deine Falken kämpfen neben dem Tank, während du schießt. Zorn des Wildtiers gibt dir ab Stufe 40 einen großen Schub gegen Bosse.
Starker, gleichmäßiger Schaden von dir und deinem Begleiter. Dein Begleiter wird mit deiner Ausrüstung stärker.
Dein Begleiter kann in Kämpfen gegen große Gruppen sterben und darf dem Tank niemals Gegner abnehmen.
Du kämpfst im Nahkampf neben Schurken und Kriegern, mit zwei Waffen, Blutungen und Fallen für deine Gruppe.
Starker Schaden gegen einzelne Ziele, sobald du Vorteil des Raubtiers und Aufschlitzende Schläge hast. Dazu kommen Fallen zur Kontrolle.
Deine Nahkampfstärke erhältst du zwischen Stufe 25 und 40. Bis dahin schießt du hauptsächlich.
Dein Begleiter verfolgt, beißt und betäubt Gegner, während du schießt. Zorn des Wildtiers lässt ihn für einen starken Vorstoß loslegen.
Einfach zu spielen. Dein Begleiter setzt Heiler und Zauberwirker unter Druck, während du Gegner auf Abstand hältst.
Wenn dein Begleiter stirbt, verlierst du einen großen Teil deines Schadens. Halte ihn also am Leben.
Du kämpfst mit Falkenauge aus maximaler Reichweite, verlangsamst und betäubst Verfolger und verursachst mit starken Schüssen hohen Schaden in kurzer Zeit.
Große Reichweite, Streuschuss und Verlangsamungen machen es schwer, dich einzuholen.
Schwach, sobald ein Nahkämpfer an dir dranbleibt. Für Heckenschützenschuss musst du 4 Sekunden stillstehen.
Du schlägst Nahkämpfer mit ihren eigenen Waffen: mehr Parieren, Abschreckung, bewegungsunfähig machender Gegenangriff und Fallen.
Für Schurken und Krieger sehr schwer zu töten. Einfangen macht jeden bewegungsunfähig, der in deine Fallen tritt.
Zauberwirker und andere Jäger auf Distanz machen dir mehr Probleme.
Tierherrschaft ist die einfache Wahl: Dein Begleiter steckt die Treffer ein, während du schießt.
Treffsicherheit ist die einfachste Wahl für Gruppen, weil du ohne Begleiter spielst, auf den du achten musst.
Tierherrschaft ist der einfachste Einstieg, weil dein Begleiter Gegner verfolgt und betäubt, während du Abstand hältst.
4Dein Pfad, Stufe für Stufe
Beta-Daten vom 23. Sept. 2026. Talente und Werte können sich bis zum Release noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Jäger-Talentpfade auf einen Blick
Die empfohlene Spezialisierung für jedes Ziel und die Alternativen. Öffne eine, um sie Stufe für Stufe zu sehen.
Leveln
TierherrschaftSchaden
Dein Begleiter hält die Gegner und beißt zu, während du aus der Ferne schießt. So erreichst du als Jäger am entspanntesten höhere Stufen.
Auf diese Werte achten: Beweglichkeit, Trefferchance, Kritische Trefferchance
Stufe für StufeDungeons
TreffsicherheitSchaden
Du lässt deinen Begleiter zurück und triffst allein härter, mit Mehrfachschuss für Gruppen und starken Gezielten Schüssen gegen Bosse.
Auf diese Werte achten: Beweglichkeit, Trefferchance, Kritische Trefferchance
Stufe für StufePvP
TierherrschaftSchaden
Dein Begleiter verfolgt, beißt und betäubt Gegner, während du schießt. Zorn des Wildtiers lässt ihn für einen starken Vorstoß loslegen.
Auf diese Werte achten: Beweglichkeit, Ausdauer, Kritische Trefferchance
Stufe für StufeFAQ
Welche Jäger-Talente sind zum Leveln am besten?
Tierherrschaft. Dein Begleiter hält die Gegner und beißt zu, während du aus der Ferne schießt. So erreichst du als Jäger am entspanntesten höhere Stufen.
Welche Jäger-Skillung passt für Dungeons?
Treffsicherheit. Du lässt deinen Begleiter zurück und triffst allein härter, mit Mehrfachschuss für Gruppen und starken Gezielten Schüssen gegen Bosse.
Welche Jäger-Skillung ist fürs PvP gut?
Tierherrschaft. Dein Begleiter verfolgt, beißt und betäubt Gegner, während du schießt. Zorn des Wildtiers lässt ihn für einen starken Vorstoß loslegen.
Welches Talent nimmt der Jäger zuerst?
Tödliche Aspekte. Danach folgen Orientierung, Konzentriertes Feuer und Verbessertes Tier wiederbeleben.
Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?
Ab Stufe 10 bekommst du jede Stufe einen Punkt, bis 51 auf Stufe 60. Mit dem Vermächtnis-Perk Talentiert beginnen die Punkte schon ab Stufe 5.
Was ist der Talentpfad?
Ein Plan für jede Stufe von 10 bis 60: welches Talent du nimmst, warum, welche neuen Zauber dazukommen und welche Werte zählen. Du wählst Klasse, Ziel und Skillung.
Gilt der Talentpfad schon für Stufe 60?
Die Beta ist gerade bis Stufe 20 offen. Alles darüber planen wir aus den Talentdaten von Forever und prüfen es, sobald die Grenze steigt.
Wie viele Jäger-Pläne gibt es?
9 Pläne für Leveln, Dungeons und PvP, über alle drei Talentbäume.
Kann ich den Plan im Talentrechner öffnen?
Ja, jeder Plan öffnet sich mit einem Klick im Talentrechner, samt der Reihenfolge der Punkte.
Welche Werte sind für den Jäger wichtig?
Beweglichkeit. Dein Hauptwert. Er erhöht deine Angriffskraft im Fernkampf und deine kritische Trefferchance. Dein Begleiter wird mit deinen Werten stärker. Danach Trefferchance und Kritische Trefferchance.
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