Der Flammenschlund Dungeon-Guide
Englischer Name: Ragefire Chasm
Der Flammenschlund kehrt als Classic-Dungeon für Hordespieler zurück. Mit seiner Auslegung auf Stufe 13 bis 18 passt er früh in deine Levelphase.
- Stufe
- 13–18
- Bosse
- 4
- Komplettlauf
- 20–30Min.
- Schwierigkeit
- 2/10
Orgrimmar · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Der Flammenschlund: Das erwartet dich
Lava durchzieht die Tunnel, aber erst die Troggs machen die Höhlen zur Bedrohung. Die Flammenschlundtroggs kamen aus den Tiefen der Erde und reagierten feindselig auf die Friedensversuche von Magatha der Seherin. Mit Diplomatie war ihnen nicht beizukommen.
Auch der Kult der Flammenden Klinge hat sich hier eingenistet. Diese Sekte des Schattenrats schmiedet Pläne gegen die Horde. Gleichzeitig bringen Neeru Feuerklinges Intrigen Thralls Getreue in Gefahr. Thrall durchschaute das Spiel und schickte Abenteurer gegen die Anführer des Kults los. Hier geht es also um mehr als feindselige Troggs.
Anreise
Geh zur Kluft der Schatten in Orgrimmar. In Classic liegt das Eingangsportal neben Neeru Feuerklinges Zelt.
Auf der Karte zeigenStufe 13–18 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse4

Flintauge ist ein Trogg. Gefährlich wird vor allem Spalten, weil es einen zweiten Spieler trifft.
Fähigkeiten
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 10 zu.
Taktik
- Spalten trifft das Ziel und dessen nächsten Verbündeten.
- Steht als Nahkämpfer nicht alle dicht beim Tank.
Heiler
Behalte beide Getroffenen im Blick. Nach demselben Angriff können beide Heilung brauchen.
Wichtige Beute
Barbed Club · Waffenhand · 5,7%
Grunt's Bracers · Handgelenke · 4,2%

Taragaman der Hungerleider ist eine Teufelswache, die im Nahbereich Feuerschaden verursacht und ihr Ziel zurückstößt.
Fähigkeiten
- Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Aufwärtshaken · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.
Taktik
- Bleib als Fernkämpfer auf Abstand. Feuernova trifft Gegner in der Nähe des Bosses.
- Aufwärtshaken verstärkt einen Nahkampfangriff und stößt das Ziel zurück.
Tank
Stell dich so hin, dass du beim Rückstoß nicht in Richtung Lava fliegst.
Heiler
Halte genug eigene Gesundheit und Mana in Reserve, um die Nahkämpfer nach einer Nova wieder hochzuheilen.
Wichtige Beute
Subterranean Cape · Rücken · 32,3%
Crystalline Cuffs · Handgelenke · 30,5%
Cursed Felblade · Waffenhand · 16,2%

Jergosh der Herbeirufer ist ein Orc-Hexenmeister. Er schwächt physische Angreifer und belegt sein Ziel mit anhaltendem Feuerschaden.
Fähigkeiten
- Fluch der Schwäche · Verringert den von einem Feind zugefügten körperlichen Schaden 30 Sek. lang um 3 Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Feuerbrand · Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
Taktik
- Fluch der Schwäche verringert den körperlichen Schaden des Ziels für 30 Sekunden.
- Feuerbrand verursacht sofort Feuerschaden und danach 21 Sekunden lang alle 3 Sekunden weiteren Schaden.
Heiler
Plane Heilung für die folgenden Schadensticks ein, nicht nur für den ersten Treffer.
Schaden
Kannst du Flüche entfernen, befreie zuerst physische DDs von Fluch der Schwäche.
Wichtige Beute
Robe of Evocation · Brust · 36,8%
Cavedweller Bracers · Handgelenke · 33,7%
Chanting Blade · Einhändig · 16,1%

Bazzalan ist ein Satyr, der direkte Nahkampfangriffe mit einem lang anhaltenden Gift kombiniert.
Fähigkeiten
- Gift · Fügt einem Feind 30 Sek. lang alle 3 Sek. Naturschaden zu.
- Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden plus 1 bei einem Feind.
Taktik
- Gift verursacht 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Naturschaden.
- Finsterer Stoß verstärkt einen normalen Nahkampftreffer.
Heiler
Entferne das Gift, wenn du kannst, damit es nicht bis zum Ende tickt.
Wichtige Beute
Prospector's Cuffs · Handgelenke · 13,3%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Rücken · Stufe 13 | Taragaman der Hungerleider | 32,3% | |
| Handgelenke · Stufe 13 | Taragaman der Hungerleider | 30,5% | |
| Waffenhand · Stufe 13 | Taragaman der Hungerleider | 16,2% | |
| Brust · Stufe 13 | Jergosh der Herbeirufer | 36,8% | |
| Handgelenke · Stufe 13 | Jergosh der Herbeirufer | 33,7% | |
| Einhändig · Stufe 13 | Jergosh der Herbeirufer | 16,1% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Die Suche nach dem verloren gegangenen RanzenHordeStufe 16
- Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestelltHordeStufe 15
- Wiederbeschaffung des verloren gegangenen RanzensHordeStufe 16
- Die Macht der Zerstörung...HordeStufe 16
- Verborgene FeindeHordeStufe 16
- Vernichtung der BestieHordeStufe 16
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests durchgehenPrüfe vor dem Betreten deinen Fortschritt bei Die Suche nach dem verloren gegangenen Ranzen, Wiederbeschaffung des verloren gegangenen Ranzens, Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt, Die Macht der Zerstörung, Verborgene Feinde und Vernichtung der Bestie.
- Queststufen beachtenDie Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt ist eine Quest der Stufe 15. Die anderen genannten Dungeonquests sind Stufe 16. Plane deinen Questrun für diesen Abschnitt der Levelphase.
- Genug Zeit einplanenRechne für einen vollständigen Run mit etwa 20 bis 30 Minuten.
- Ein toter Boss heißt nicht, dass alle für den nächsten Pull bereit sind. Prüfe vorher, ob noch Schadenseffekte ticken.
- Teilt das Entfernen von Flüchen und Giften getrennt ein. Nicht jeder kann beides übernehmen.
- Lass den Tank nach einem Rückstoß den Boss erst wieder positionieren, bevor du hinterherläufst.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist der Flammenschlund in WoW Forever ausgelegt?
Für Stufe 13 bis 18.
Wo ist der Eingang zum Flammenschlund?
In der Kluft der Schatten in Orgrimmar.
Wie viele Bosse gibt es im Flammenschlund?
Vier Bosse.
Wie lange dauert ein vollständiger Run durch den Flammenschlund?
Etwa 20 bis 30 Minuten.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
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