Ragefireabgrund Dungeon-Guide
Englischer Name: Ragefire Chasm
Der Ragefireabgrund, in Retail auch Flammenschlund, englisch Ragefire Chasm oder kurz RFC, ist der Classic-Dungeon unter Orgrimmar, ausgelegt für Stufe 13–18 und in der Beta von WoW Forever spielbar. Hier findest du den Eingang in der Kluft der Schatten, jede Hordequest mit ihrem Questgeber in drei Hauptstädten, Taktiken für die vier Bosse und die neue Beute aus Forever.
- Stufe
- 13–18
- Bosse
- 4
- Komplettlauf
- 20–30Min.
- Schwierigkeit
- 2/10
Orgrimmar · KalimdorEingang 53.0, 48.9Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Ragefireabgrund: Das erwartet dich
Der Ragefireabgrund ist eine Reihe von Lavahöhlen direkt unter Orgrimmar. Troggs haben sich aus der Tiefe nach oben gegraben und die Gesandten getötet, die Magatha für Friedensgespräche zu ihnen geschickt hatte. In den unteren Höhlen versteckt sich der Kult der Searingblade, der Dämonen in die Hauptstadt der Horde holt, unter der Teufelswache Taragaman. Thrall weiß, dass Neeru Fireblade oben in der Kluft der Schatten mit dem Kult unter einer Decke steckt, und schickt dich hinunter, um dessen Anführer auszuschalten, ohne dass Neeru etwas merkt.
Der Run ist eine kurze Runde mit vier Bossen, und jeder Gegner darin ist ein Elitegegner. Flintauge hält die Trogghöhlen, Taragaman der Hungerleider den Lavasee, Jergosh der Herbeirufer und Bazzalan die Halle der Searingblade am Ende. Aus der Beta hat niemand eine Änderung an den Kämpfen gemeldet, die Taktiken unten sind also die aus Classic.
Höhlen, Bosse und Quests sind dieselben wie in Classic. Die Beute nicht: Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung ist jetzt blau, Flintauge und Bazzalan haben eigene neue seltene Gegenstände bekommen, alle vier Bosse können neue Berufsrezepte fallen lassen und die Quests geben viel mehr Erfahrung. Die Quests gibt es nur für die Horde, und das Portal liegt mitten in einer Hauptstadt der Horde.
Stufe 13–18 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Forever und Classic
Was sich im Ragefireabgrund für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Die alten Bossdrops sind blauBeta-Daten
Die sechs Classic-Drops von Taragaman und Jergosh sind jetzt blau statt grün, mit mehr Rüstung und besseren Werten. Die Verfluchte Teufelsklinge schlägt schneller zu und ihr Effekt senkt die Angriffskraft des Ziels stärker, die Robe der Hervorrufung hat Willenskraft bekommen und die Singende Klinge trifft härter.
Sechs neue seltene Gegenstände für Flintauge und BazzalanBeta-Daten
In Classic hatten Flintauge und Bazzalan keine eigene Beute. Jetzt lässt Flintauge das Troggzepter fallen, einen Streitkolben mit Heilung, dazu den Knochenschlagring und die Barbarische Armbrust. Bazzalan lässt den Sengenden Dolch fallen, dessen schädliche Zauber das Ziel mit zusätzlichem Feuerschaden versengen, den Satyrnhaut-Umhang und die Abgrundläufer für Lederträger.
Zehn neue BerufsrezepteBeta-Daten
Alle vier Bosse können neue seltene Rezepte fallen lassen: Pläne für Handschuhe für Schmiede, Muster für Handschuhe für Lederer und filigrane Robenmuster für Schneider. Sie sind selten, rechne also nicht mit einem pro Run. Dieselben Rezepte droppen auch in den Todesminen und anderen frühen Dungeons, und die für Schmiedekunst und Lederverarbeitung verkaufen Händler gegen Händlergunst.
Blaue QuestbelohnungenBeta-Daten
Jede Questbelohnung ist jetzt blau und hat bessere Werte. Bei Wiederbeschaffung des verloren gegangenen Ranzens kommen die Garnisons-Manschetten für Kettenträger zu den Armschienen aus Stoff und Leder dazu, und die vier Orgrimmar-Waffen aus Verborgene Feinde haben neue Werte, der Kris und der Stab mit Zaubermacht.
Weniger Questbonus, mehr Erfahrung für KillsBestätigt
Dungeonquests geben in Forever einen großen Bonus auf die Erfahrung, und Blizzard hat diesen Bonus am 1. Oktober halbiert. Ein Beta-Spieler bekam vor der Kürzung 3.200 Erfahrung für Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt, ein anderer danach 2.150, immer noch etwa doppelt so viel wie in Classic. Seit dem 8. Oktober geben Kills in Dungeons etwa 20% mehr Erfahrung, und in einer Gruppe zählt für deine Erfahrung aus Kills deine eigene Stufe, nicht die des höchsten Spielers. Liegt ein Spieler weit über der Stufe der Gegner, bekommt weiterhin niemand in der Gruppe Erfahrung.
Lage
Wo ist der Ragefireabgrund? Eingang und Anreise
Das Portal liegt in der Kluft der Schatten, der dunklen Schlucht mitten in Orgrimmar, bei 53.0, 48.9. Es ist ein paar Schritte von Neeru Fireblades Zelt entfernt, und Neeru gibt eine der Quests und spielt in Verborgene Feinde mit. Einen Schlüssel oder eine Zugangsquest gibt es nicht.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Für die Allianz gibt es keine Quest im Ragefireabgrund und keinen sicheren Weg hinein. Das Portal steht mitten in Orgrimmar, und die Stadtwachen töten Allianzspieler niedriger Stufe sofort.
- 2In Classic kamen Allianzgruppen als Geist hinein. Sie flogen nach Ratchet, ritten nach Nordosten nach Durotar zum Haupttor von Orgrimmar bei etwa 45.6, 12.1, legten ihre Ausrüstung ab, starben an den Wachen und liefen als Geist durch die Stadt zum Portal. Ein Geist, der das Portal betritt, wird drinnen wiederbelebt.
- 3Ob das in der Beta von Forever noch klappt oder ob die Gruppensuche dich hineinbringt, hat bisher niemand berichtet.
- 4Schaffst du es hinein, lohnt sich die Bossbeute auch für dich: die neuen seltenen Gegenstände, die blauen Classic-Drops und die Rezepte. Für den Erfolg Novize: Dungeonerforscher zählt die Halle der Thanen anstelle des Ragefireabgrunds.
- 1Flieg nach Orgrimmar. Der Flugmeister steht bei 45.3, 63.7.
- 2Lauf nach Nordosten in die Kluft der Schatten. Neeru Fireblade steht bei etwa 49.5, 50.9 und gibt Vernichtung der Bestie.
- 3Das Portal liegt ein paar Schritte weiter bei 53.0, 48.9.
- 4Du kommst mit dem Zeppelin aus Undercity oder Grom'gol? Der Turm steht vor dem Haupttor in Durotar bei etwa 50.8, 13.9. Lauf durchs Tor und quer durch die Stadt zur Kluft.
- 5Aus Thunder Bluff, wo Rahauro zwei der Quests vergibt, fliegst du direkt nach Orgrimmar.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet
53.0, 48.9
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
In der Beta gibt es keinen Versammlungsstein für den Ragefireabgrund. Trefft euch am Portal, Flugmeister und Zeppeline sind in Orgrimmar gleich in der Nähe. Die Gruppensuche führt den Dungeon ab Stufe 13.
Nach einem Wipe
Nach einem Wipe erscheinst du beim Geistheiler in Durotar südlich vom Haupttor, bei etwa 47.0, 17.5. Lauf durchs Tor, quer durch die Stadt und hinunter in die Kluft der Schatten. Das ist ein weiter Weg, eine Wiederbelebung durch einen Priester, Schamanen oder Paladin spart Minuten.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
5 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 5
Eingangstunnel
Die ersten Pulls im Tunnel sind Geschmolzene Elementare, dann kommt ein Raum mit Erdbohrern. Hier ist alles Elite, zieht also von Anfang an nur ein oder zwei Gegner auf einmal.
Gegner hier
Bereich 2 von 5
Trogghöhlen
In den Höhlen warten Ragefire-Troggs und Ragefire-Schamanen. Tötet unterwegs je 8 für Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt. Flintauge steht neben der Leiche von Maur Grimmtotem, durchsucht sie nach dem Kill. In Classic liegt seine Höhle abseits vom Hauptweg, lauft also nicht daran vorbei.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 3 von 5
Tunnel der Sengenden Klinge
Noch eine Gruppe Elementare, dann die ersten Searingblade-Gruppen aus zwei oder drei Gegnern. Ihre Hexenmeister und Kultisten lassen die beiden Bücher für Varimathras fallen.
Bereich 4 von 5
Lavasee
Felspfade führen über einen Lavasee zu Taragaman dem Hungerleider auf der mittleren Plattform. Sein Herz braucht ihr für Vernichtung der Bestie. In Läufen aus der Beta steht er auf derselben Plattform wie in Classic.
Boss hier
Bereich 5 von 5
Halle der Sengenden Klinge
Jergosh der Herbeirufer wartet im letzten Raum, Bazzalan die Rampe hinauf direkt über ihm. Beide braucht ihr für Verborgene Feinde. Eine Abkürzung nach draußen gibt es nicht, lauft den Weg zurück. Neeru Fireblade wartet gleich vor dem Portal.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse4

Flintauge ist der Trogghäuptling in den Höhlen nahe dem Eingang. Er ist ein schlichter Nahkampfboss mit Spalten und lässt in Forever drei neue seltene Waffen fallen: das Troggzepter, den Knochenschlagring und die Barbarische Armbrust.
Fähigkeiten
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu.
Taktik
- Räumt die Troggs um ihn herum und zieht ihn dann allein.
- Spalten trifft sein Ziel und den Spieler, der am nächsten daneben steht. Vor ihm steht also nur der Tank.
- Durchsucht nach dem Kill die Leiche von Maur Grimmtotem neben ihm, dort liegt der Ranzen.
Tank
Dreh ihn von der Gruppe weg und lass die Nahkämpfer hinter ihm stehen.
Heiler
Ein leichter Kampf, heile einfach jeden hoch, den Spalten erwischt.
Schaden
Steh hinter ihm, nie direkt neben dem Tank.
Achte auf: Spalten, das einen zweiten Spieler direkt neben dem Tank trifft.
Wichtige Beute
Troggzepter · Waffenhand
Knochenschlagring · Waffenhand
Barbarische Armbrust · Distanz
Muster: Lederhandschuhe des Sturmreiters · Sonstiges
Muster: Lederhandschuhe der Weisheit · Sonstiges

Taragaman der Hungerleider ist die Teufelswache mitten auf dem Lavasee und der schwerste Kampf hier. Er wirkt Feuernova und Aufwärtshaken, und sein Herz ist der Questgegenstand für Vernichtung der Bestie.
Fähigkeiten
- Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Aufwärtshaken · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
Taktik
- Aufwärtshaken stößt sein Ziel zurück. Der Tank steht mit dem Rücken zum Fels, weg vom Rand der Lava.
- Feuernova trifft alle in seiner Nähe, Fernkämpfer und Heiler bleiben also außerhalb der Nahkampfreichweite.
- In Classic hat sein Feuer auch Begleiter getötet, die nah standen. Jäger und Hexenmeister achten auf das Leben ihres Begleiters.
Tank
Such dir vor dem Pull einen Platz mit Fels im Rücken und bleib dort.
Heiler
Bleib außerhalb der Feuernova und heile die Nahkämpfer nach jeder Nova hoch.
Schaden
Nahkämpfer nutzen einen Verteidigungs-Cooldown, wenn die Novas wehtun, Fernkämpfer bleiben draußen.
Achte auf: Aufwärtshaken, der den Tank in die Lava oder in eine andere Gruppe wirft.
Wichtige Beute
Cursed Felblade · Waffenhand
Crystalline Cuffs · Handgelenke
Subterranean Cape · Rücken
Pläne: Handschuhe des Gardisten · Sonstiges
Pläne: Handschuhe des Beschützers · Sonstiges
Pläne: Handschuhe des Akolythen · Sonstiges
Muster: Lederhandschuhe der Weisheit · Sonstiges

Jergosh der Herbeirufer ist ein Orc-Hexenmeister im letzten Raum und einer der beiden Kills für Verborgene Feinde. Im Nahkampf ist er schwach, er wirkt Fluch der Schwäche und Feuerbrand.
Fähigkeiten
- Fluch der Schwäche · Verringert den von einem Feind zugefügten körperlichen Schaden 30 Sek. lang Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Feuerbrand · Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
Taktik
- Unterbrecht Feuerbrand. Der Zauber dauert 2 Sekunden und brennt nach dem Treffer noch 21 Sekunden weiter.
- Entfernt Fluch der Schwäche von Tank und Nahkämpfern. Im Tooltip von Forever zieht er jedem Treffer 3 Punkte körperlichen Schaden ab statt 1.
- Räumt vorher die Searingblade-Gruppen um ihn herum. Der Kampf ist leicht, solange keine weitere Gruppe dazukommt.
Tank
Zieh ihn weg von den Gruppen in der Nähe und halte ihn dort.
Heiler
Heile den Brand von Feuerbrand durch, er tickt lange nach dem ersten Treffer weiter.
Schaden
Haltet für jeden Feuerbrand einen Kick bereit.
Achte auf: Eine weitere Searingblade-Gruppe, die in den Kampf gezogen wird.
Wichtige Beute
Cavedweller Bracers · Handgelenke
Robe of Evocation · Brust
Chanting Blade · Einhändig
Pläne: Handschuhe des Veteranen · Sonstiges
Muster: Filigrane Flammenrobe · Sonstiges

Bazzalan ist der Satyr oben auf der Rampe über Jergosh und der andere Kill für Verborgene Feinde. Er schlägt mit Finsterer Stoß zu und legt ein 30 Sekunden langes Gift, und in Forever lässt er drei neue seltene Gegenstände fallen: den Sengenden Dolch, den Satyrnhaut-Umhang und die Abgrundläufer.
Fähigkeiten
- Gift · Fügt einem Feind 30 Sek. lang alle 3 Sek. Naturschaden zu.
- Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden bei einem Feind.
Taktik
- Zieht ihn allein, er steht auf dem Laufsteg direkt über Jergosh.
- Gift verursacht 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Naturschaden. Entfernt es, wenn ihr könnt.
- Finsterer Stoß legt nur ein wenig auf seine Schläge drauf, das hier ist ein einfacher Tank-and-Spank-Kampf.
Tank
Zieh ihn die Rampe hinunter, weg von allem anderen.
Heiler
Entferne sein Gift vom Tank oder heile es durch.
Schaden
Voller Schaden, ausweichen musst du nichts.
Achte auf: Gift, das die vollen 30 Sekunden auf dem Tank tickt, weil es niemand entfernt.
Wichtige Beute
Sengender Dolch · Waffenhand
Satyrnhaut-Umhang · Rücken
Abgrundläufer · Füße
Muster: Totemikerlederhandschuhe · Sonstiges
Muster: Lederhandschuhe der Weisheit · Sonstiges
Muster: Filigrane Schattenrobe · Sonstiges
Muster: Filigrane Perlenrobe · Sonstiges
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Searingblade-Gruppen
Hexenmeister, Kultist und Vollstrecker in Gruppen zu zweit oder zu dritt. Der Hexenmeister wirkt Schattenblitz und beschwört einen Leerwandler, unterbrecht oder tötet ihn also zuerst, sonst kämpft ihr auch gegen seinen Begleiter. Der Kultist legt Fluch der Pein auf Spieler, entfernt den Fluch, wenn ihr könnt. Der Schildschlag des Vollstreckers betäubt sein Ziel 2 Sekunden lang, haltet ihn also auf dem Tank und weg von den Zauberern.

Ragefire-Troggs und Ragefire-Schamanen
Die Schamanen werfen Blitzschlag und heilen die Troggs mit Welle der Heilung. Unterbrecht die Heilung oder tötet den Schamanen zuerst, und zieht nie zwei Gruppen auf einmal. Jeder Trogg zählt für Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt.

Geschmolzene Elementare
Ihr Feuerschild verbrennt den ganzen Kampf über alle in Nahkampfreichweite ein wenig. Zieht sie einzeln oder zu zweit. In Classic sind sie gegen Feuerzauber immun, Magier nehmen also Frost und Hexenmeister Schatten.

Erdbohrer
Diese Würmer stapeln bis zu fünfmal Erdbohrersäure auf dem Tank, und jeder Stapel frisst 30 Sekunden lang Rüstung. Tötet sie schnell und lasst die Stapel vor dem nächsten Pull auslaufen.

Quests
Quests im Ragefireabgrund
Der Ragefireabgrund hat fünf Quests, die dich hineinschicken, alle nur für die Horde, und sie kommen aus drei Hauptstädten: Thunder Bluff, Undercity und Orgrimmar. Zwei gehören zu längeren Reihen, der Ranzen endet wieder in Thunder Bluff und Verborgene Feinde läuft von Thrall zu Neeru Fireblade und zurück, die Liste zeigt deshalb alle zehn Schritte. Annehmen kannst du sie ab Stufe 9, sie haben Stufe 12 bis 16. Die Allianz hat hier keine Quests und kommt nur für die Bossbeute. Blizzard hat die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests am 1. Oktober halbiert, die Erfahrung ändert sich in der Beta also noch und steht hier nicht dabei.
Horde10
Vorher abholen
- 1Thunder Bluff, Anhöhe der Ältesten: Rahauro (Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt und Die Suche nach dem verloren gegangenen Ranzen).
- 2Undercity, Königsviertel: Varimathras (Die Macht der Zerstörung). Der Zeppelin aus Orgrimmar landet in der Nähe.
- 3Orgrimmar, Feste Grommash: Thrall startet Verborgene Feinde. Hol das Abzeichen in der Höhle östlich der Stadt und zeig es Neeru vor dem Run, dann gibt Thrall dir die Quest für die Kills.
- 4Orgrimmar, Kluft der Schatten: Neeru Fireblade neben dem Portal (Vernichtung der Bestie).
- 5Im Dungeon: Die Leiche von Maur Grimmtotem neben Flintauge gibt Wiederbeschaffung des verloren gegangenen Ranzens.
- Stufe 15, ab 9
Rahauro auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff will 8 Ragefire-Troggs und 8 Ragefire-Schamanen tot sehen. Sie stehen in den Trogghöhlen nahe dem Eingang.
- Stufe 16, ab 9
- Questgeber
- RahauroThunder Bluff · 70.3, 30.5
- Abgabe
- Maur Grimmtotemim Dungeon
Rahauro bittet dich auch, Maur Grimmtotem zu finden. Seine Leiche liegt neben Flintauge, durchsuche sie, sobald der Boss tot ist.
- Stufe 16, ab 9
Folgequest: Die Suche nach dem verloren gegangenen Ranzen
Wiederbeschaffung des verloren gegangenen Ranzens- Questgeber
- Maur Grimmtotemim Dungeon
- Abgabe
- RahauroThunder Bluff · 70.3, 30.5
Aus der Leiche bekommst du den Ranzen. Bring ihn zu Rahauro zurück und wähle Armschienen aus Stoff, aus Leder oder die neuen aus Kette.
- Stufe 16, ab 9
- Questgeber
- VarimathrasUndercity · 56.4, 92.4
- Abgabe
- VarimathrasUndercity · 56.4, 92.4
Varimathras im Königsviertel von Undercity will zwei Bücher, Schattenzauber und Zauberformeln aus dem Nether. Searingblade-Hexenmeister und -Kultisten lassen sie fallen.
- Stufe 16, ab 9
- Questgeber
- Neeru FirebladeOrgrimmar · 49.5, 50.9
- Abgabe
- Neeru FirebladeOrgrimmar · 49.5, 50.9
Neeru Fireblade neben dem Portal will das Herz von Taragaman dem Hungerleider. Gib es auf dem Weg nach draußen ab.
- Stufe 12, ab 9
Thrall in der Feste Grommash schickt dich in die Höhle östlich von Orgrimmar. Dort lassen die Kultisten das Abzeichen fallen, das er sehen will. Erledige das vor dem Run.
- Stufe 12, ab 9
Folgequest: Verborgene Feinde
Verborgene FeindeZeig das Abzeichen Neeru Fireblade in der Kluft der Schatten, achte darauf, wie er reagiert, und berichte Thrall davon.
- Stufe 16, ab 9
Folgequest: Verborgene Feinde
Verborgene FeindeThrall will Bazzalan und Jergosh den Herbeirufer tot sehen. Beide warten am Ende des Dungeons.
- Stufe 15, ab 9
Folgequest: Verborgene Feinde
Verborgene Feinde- Questgeber
- ThrallOrgrimmar · 32.0, 37.8
- Abgabe
- Neeru FirebladeOrgrimmar · 49.5, 50.9
Nach den Kills schickt dich Thrall noch einmal zu Neeru Fireblade.
- Stufe 16, ab 9
Folgequest: Verborgene Feinde
Verborgene Feinde- Questgeber
- Neeru FirebladeOrgrimmar · 49.5, 50.9
- Abgabe
- ThrallOrgrimmar · 32.0, 37.8
Neeru hält dich für einen der Seinen. Berichte Thrall davon und wähle Kris, Hammer, Axt oder Stab von Orgrimmar.
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Jeder Bossdrop ist jetzt blau. Zauberer und Heiler bekommen am meisten: Robe der Hervorrufung, Kristallene Manschetten, das Troggzepter und den Sengenden Dolch. Lederträger bekommen die Abgrundläufer, Kettenträger die Höhlenbewohner-Armschienen, und die Questbelohnungen decken Stoff, Leder und Kette für Handgelenke und Beine ab.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge aus Ragefireabgrund
Erfolg1
Novize: DungeonerforscherErhältlich in Ragefireabgrund, Erfordert Bazzalan
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests in drei Städten holenRahauro in Thunder Bluff, Varimathras in Undercity, Thrall und Neeru Fireblade in Orgrimmar. Erledige die ersten beiden Schritte von Verborgene Feinde vor dem Run, sonst sterben Jergosh und Bazzalan umsonst.
- Fluch- und Giftentfernung mitnehmenKultisten und Jergosh verfluchen, Bazzalan vergiftet. Ein Magier oder Druide für Flüche und ein Druide, Schamane oder Paladin für Gift sparen dem Heiler viel Mana.
- Unterbrechungen mitbringenRagefire-Schamanen heilen, Hexenmeister werfen Schattenblitze und Jergosh wirkt Feuerbrand. Ein oder zwei Spieler mit Kick machen jeden Pull mit Zauberern leichter.
- Mit voller Gruppe reinJeder Gegner hier ist Elite und die Bosse haben Stufe 16. Eine volle Gruppe zwischen etwa Stufe 13 und 16, die eine Gruppe nach der anderen zieht, hat keine Probleme.
- Heiler, lasst Flintauge nicht aus. Sein Troggzepter bringt für diese Stufe viel Heilung.
- Gib Vernichtung der Bestie bei Neeru gleich vor dem Portal ab und schließ dann Verborgene Feinde bei ihm und Thrall ab, bevor du Orgrimmar verlässt.
- Varimathras steht in Undercity. Der Zeppelinturm vor dem Haupttor von Orgrimmar bringt dich zur Abgabe dorthin.
Bekannte Fehler in der Beta
Werte des Sengenden Dolchs. Ein Beta-Spieler hat am 22. September berichtet, dass sein Sengender Dolch andere Werte hatte als der Tooltip auf Wowhead, mit einem schwächeren Feuereffekt. Der Tooltip zeigt jetzt 7 Feuerschaden. Prüf den Dolch in deiner Tasche, bevor du ihn einer anderen Waffe vorziehst.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist der Ragefireabgrund in WoW Forever?
Er ist für Stufe 13–18 ausgelegt. Die Gruppensuche führt ihn ab Stufe 13, die Bosse haben Stufe 16 und der Trash 13 bis 15. Die Quests kannst du ab Stufe 9 annehmen.
Wo ist der Eingang zum Ragefireabgrund?
In der Kluft der Schatten in Orgrimmar bei 53.0, 48.9, ein paar Schritte von Neeru Fireblades Zelt entfernt. Flieg nach Orgrimmar und lauf nach Nordosten hinunter in die Kluft.
Ist der Ragefireabgrund nur für die Horde? Kann die Allianz ihn spielen?
Alle Quests gibt es nur für die Horde, und das Portal liegt in Orgrimmar, wo die Wachen Allianzspieler töten. In Classic kamen Allianzgruppen als Geist hinein, nachdem sie am Tor gestorben waren. Ob das in Forever klappt, hat bisher niemand berichtet. Die Bossbeute droppt für jeden, der es hineinschafft.
Welche Quests gibt es im Ragefireabgrund und wo bekommt man sie?
Fünf Quests schicken dich hinein. Rahauro in Thunder Bluff gibt Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt und Die Suche nach dem verloren gegangenen Ranzen, Varimathras in Undercity Die Macht der Zerstörung, Neeru Fireblade in Orgrimmar Vernichtung der Bestie und Thrall in Orgrimmar Verborgene Feinde.
Wie funktioniert die Questreihe Verborgene Feinde?
Thrall schickt dich in die Höhle östlich von Orgrimmar, wo die Kultisten ein Abzeichen fallen lassen, und dann damit zu Neeru Fireblade. Danach sollst du Jergosh und Bazzalan im Dungeon töten. Anschließend sprichst du noch einmal mit Neeru, und Thrall belohnt dich mit einer von vier Orgrimmar-Waffen.
Lohnt sich der Ragefireabgrund?
Für die Horde ja. Die Quests geben auch nach der Kürzung vom 1. Oktober etwa doppelt so viel Erfahrung wie in Classic, jede Belohnung ist blau, die Bosse lassen ab Stufe 13 blaue Ausrüstung fallen und der ganze Run ist eine kurze Runde.
Wie viele Bosse gibt es im Ragefireabgrund?
Vier: Flintauge, Taragaman der Hungerleider, Jergosh der Herbeirufer und Bazzalan. Keine Quest verlangt Flintauges Tod, aber der Ranzen liegt direkt neben ihm.
Wie lange dauert ein kompletter Run durch den Ragefireabgrund?
Etwa 20–30 Minuten für eine Gruppe auf der passenden Stufe. Es ist eine Runde mit vier Bossen und ohne Ereignis.
Was droppt im Ragefireabgrund, und hat sich die Beute in Forever geändert?
Jeder Boss lässt jetzt blaue Ausrüstung fallen. Taragaman und Jergosh behalten ihre Classic-Gegenstände mit besseren Werten, Flintauge und Bazzalan haben je drei neue seltene Gegenstände bekommen, und alle vier können die neuen Rezepte für Handschuhe und Roben fallen lassen.
Zählt der Ragefireabgrund für Novize: Dungeonerforscher?
Ja. Der accountweite Erfolg verlangt den Ragefireabgrund oder die Halle der Thanen zusammen mit den anderen frühen Dungeons und gibt 1 Vermächtnispunkt.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Ragefireabgrund mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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