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Classic-DungeonStufe 13–18Geprüft 22. Sept. 2026

Der Flammenschlund Dungeon-Guide

Englischer Name: Ragefire Chasm

Der Flammenschlund kehrt als Classic-Dungeon für Hordespieler zurück. Mit seiner Auslegung auf Stufe 13 bis 18 passt er früh in deine Levelphase.

Stufe
13–18
Bosse
4
Komplettlauf
20–30Min.
Schwierigkeit
2/10

Orgrimmar · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Bazzalan

Überblick

Der Flammenschlund: Das erwartet dich

Lava durchzieht die Tunnel, aber erst die Troggs machen die Höhlen zur Bedrohung. Die Flammenschlundtroggs kamen aus den Tiefen der Erde und reagierten feindselig auf die Friedensversuche von Magatha der Seherin. Mit Diplomatie war ihnen nicht beizukommen.

Auch der Kult der Flammenden Klinge hat sich hier eingenistet. Diese Sekte des Schattenrats schmiedet Pläne gegen die Horde. Gleichzeitig bringen Neeru Feuerklinges Intrigen Thralls Getreue in Gefahr. Thrall durchschaute das Spiel und schickte Abenteurer gegen die Anführer des Kults los. Hier geht es also um mehr als feindselige Troggs.

Anreise

Geh zur Kluft der Schatten in Orgrimmar. In Classic liegt das Eingangsportal neben Neeru Feuerklinges Zelt.

Auf der Karte zeigen

Stufe 13–18 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse4

Flintauge

1Boss 1 von 4

Flintauge

BossStufe 16Oggleflint

1 Fähigkeit2 Beute

Flintauge ist ein Trogg. Gefährlich wird vor allem Spalten, weil es einen zweiten Spieler trifft.

Fähigkeiten

  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 10 zu.

Taktik

  • Spalten trifft das Ziel und dessen nächsten Verbündeten.
  • Steht als Nahkämpfer nicht alle dicht beim Tank.

Heiler

Behalte beide Getroffenen im Blick. Nach demselben Angriff können beide Heilung brauchen.

Wichtige Beute

Taragaman der Hungerleider

2Boss 2 von 4

Taragaman der Hungerleider

BossStufe 16Taragaman the Hungerer

2 Fähigkeiten3 Beute

Taragaman der Hungerleider ist eine Teufelswache, die im Nahbereich Feuerschaden verursacht und ihr Ziel zurückstößt.

Fähigkeiten

  • Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Aufwärtshaken · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.

Taktik

  • Bleib als Fernkämpfer auf Abstand. Feuernova trifft Gegner in der Nähe des Bosses.
  • Aufwärtshaken verstärkt einen Nahkampfangriff und stößt das Ziel zurück.

Tank

Stell dich so hin, dass du beim Rückstoß nicht in Richtung Lava fliegst.

Heiler

Halte genug eigene Gesundheit und Mana in Reserve, um die Nahkämpfer nach einer Nova wieder hochzuheilen.

Wichtige Beute

Jergosh der Herbeirufer

3Boss 3 von 4

Jergosh der Herbeirufer

BossStufe 16Jergosh the Invoker

2 Fähigkeiten3 Beute

Jergosh der Herbeirufer ist ein Orc-Hexenmeister. Er schwächt physische Angreifer und belegt sein Ziel mit anhaltendem Feuerschaden.

Fähigkeiten

  • Fluch der Schwäche · Verringert den von einem Feind zugefügten körperlichen Schaden 30 Sek. lang um 3 Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Feuerbrand · Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

Taktik

  • Fluch der Schwäche verringert den körperlichen Schaden des Ziels für 30 Sekunden.
  • Feuerbrand verursacht sofort Feuerschaden und danach 21 Sekunden lang alle 3 Sekunden weiteren Schaden.

Heiler

Plane Heilung für die folgenden Schadensticks ein, nicht nur für den ersten Treffer.

Schaden

Kannst du Flüche entfernen, befreie zuerst physische DDs von Fluch der Schwäche.

Wichtige Beute

Bazzalan

4Boss 4 von 4Endboss

Bazzalan

BossStufe 16

2 Fähigkeiten1 Beute

Bazzalan ist ein Satyr, der direkte Nahkampfangriffe mit einem lang anhaltenden Gift kombiniert.

Fähigkeiten

  • Gift · Fügt einem Feind 30 Sek. lang alle 3 Sek. Naturschaden zu.
  • Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden plus 1 bei einem Feind.

Taktik

  • Gift verursacht 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Naturschaden.
  • Finsterer Stoß verstärkt einen normalen Nahkampftreffer.

Heiler

Entferne das Gift, wenn du kannst, damit es nicht bis zum Ende tickt.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Subterranean CapeRücken · Stufe 13Taragaman der Hungerleider32,3%
Crystalline CuffsHandgelenke · Stufe 13Taragaman der Hungerleider30,5%
Cursed FelbladeWaffenhand · Stufe 13Taragaman der Hungerleider16,2%
Robe of EvocationBrust · Stufe 13Jergosh der Herbeirufer36,8%
Cavedweller BracersHandgelenke · Stufe 13Jergosh der Herbeirufer33,7%
Chanting BladeEinhändig · Stufe 13Jergosh der Herbeirufer16,1%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Ein toter Boss heißt nicht, dass alle für den nächsten Pull bereit sind. Prüfe vorher, ob noch Schadenseffekte ticken.
  • Teilt das Entfernen von Flüchen und Giften getrennt ein. Nicht jeder kann beides übernehmen.
  • Lass den Tank nach einem Rückstoß den Boss erst wieder positionieren, bevor du hinterherläufst.
Leicht · 2/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist der Flammenschlund in WoW Forever ausgelegt?

Für Stufe 13 bis 18.

Wo ist der Eingang zum Flammenschlund?

In der Kluft der Schatten in Orgrimmar.

Wie viele Bosse gibt es im Flammenschlund?

Vier Bosse.

Wie lange dauert ein vollständiger Run durch den Flammenschlund?

Etwa 20 bis 30 Minuten.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Der Flammenschlund mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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