Die Todesminen Dungeon-Guide
Englischer Name: The Deadmines
Die Todesminen kehren als Classic-Dungeon unter Westfall zurück. Hinter den Minenschächten verbirgt sich eine Festung der Defias. Der Dungeon ist für Stufe 17 bis 26 ausgelegt und für beide Fraktionen zugänglich.
- Stufe
- 17–26
- Bosse
- 9
- Komplettlauf
- 35–50Min.
- Schwierigkeit
- 4/10
Westfall · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Die Todesminen: Das erwartet dich
Die Bruderschaft der Defias baut hier mehr als ein Versteck. Edwin van Cleefs Anhänger errichten ein Kriegsschiff für einen Angriff auf Sturmwind. Das Königreich hatte die Arbeiter im Stich gelassen, die es wieder aufgebaut hatten. Die Werkstätten unter Tage sind das Rückgrat ihrer Rebellion. Aus der alten Mine ist eine Produktionsstätte geworden, in der sie ihren Angriff vorbereiten.
Der Weg führt durch Arbeitsbereiche wie den Mast Room und die Goblingießerei bis zur Ironclad Cove. Der Wechsel von Tunneln und Maschinen zum versteckten Schiff macht den Dungeon aus. Auch die Gegner passen dazu. Erst triffst du auf Bauarbeiter und Holzfäller, später auf die Offiziere an Bord.
Anreise
Geh nach Mondbruch im Südwesten von Westfall und betritt das Versteck der Defias. Folge dem Weg unter Tage bis zum Instanzeingang.
Auf der Karte zeigenStufe 17–26 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse8

Rhahk'Zor ist der Oger-Vorarbeiter, der van Cleefs Bauprojekte betreut.
Fähigkeiten
- Rhahk'Zor-Zerschmettern · Fügt einem Feind 330 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 3 Sek. lang.
Taktik
- In Classic kannst du ihn von den beiden Defias in seiner Nähe trennen. Warte mit dem Pull, bis er sich von ihnen entfernt.
- Rhahk'Zor-Zerschmettern verursacht Schaden und betäubt das Ziel kurz. Halte den Tank vorher auf einem gesunden Lebensstand.
Heiler
Heile auch während der Betäubung weiter. Warte nicht, bis der Tank wieder handeln kann.
Wichtige Beute
Rhahk'Zor's Hammer · Zweihändig · 72,3%
Rockslicer · Zweihändig · 4,1%

Sneed ist der Goblin-Holzmeister am Steuer des Schredders. In Classic springt er aus der zerstörten Maschine und kämpft sofort weiter.
Fähigkeiten
- Entwaffnen · Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.
Taktik
- Plündere das Wrack nicht und geh nicht weiter, solange Sneed noch lebt.
- Entwaffnen nimmt dem Ziel vorübergehend die Waffe. Stell dich als Waffennutzer darauf ein, kurz nicht wie gewohnt angreifen zu können.
Tank
Fang Sneed direkt beim Aussteigen ab, bevor er einen Zauberwirker erreicht.
Schaden
Gib dem Tank kurz Zeit, auf dem neuen Ziel Aggro aufzubauen.
Wichtige Beute
Gold-flecked Gloves · Hände · 67,8%
Taskmaster Axe · Zweihändig · 27,4%
Bauplan: Automatische Bergungseinheit Schredder · Sonstiges · 26,9%

Sneeds Schredder ist eine laufende Holzfällmaschine, die eure Gruppe mit Furcht und längeren Zauberzeiten stört.
Fähigkeiten
- Ablenkender Schmerz · Verringert das Zaubertempo eines Feindes 15 Sek. lang um 35%.
- Sneed hinauswerfen
- Erschrecken · Erschreckt einen Feind und lässt ihn 4 Sek. lang voller Furcht flüchten. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Schrecken erfüllt werden.
Taktik
- Räum vor dem Pull die Goblins in der Nähe weg. Erschrecken kann einen Spieler direkt in sie hineinlaufen lassen.
- Ablenkender Schmerz verlängert die Zauberzeit. Fang wichtige Zauber früher an, solange der Effekt aktiv ist.
Tank
Kämpfe im freigeräumten Bereich und halte Abstand zwischen der Gruppe und den übrigen Packs.
Heiler
Halte eine Spontanheilung bereit, falls jemand Hilfe braucht, während deine Zauber verlangsamt sind.
Wichtige Beute
Buzzer Blade · Waffenhand · 51,7%
Buzz Saw · Einhändig · 9,9%

Gilnid ist van Cleefs oberster Schmelzer. In Classic öffnet sein Tod den Weg durch die Tür hinter ihm.
Fähigkeiten
- Flüssiges Metall · Verursacht alle 3 Sek. 30 Feuerschaden bei einem Feind, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 54% und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 15 Sek. lang an.
Taktik
- Flüssiges Metall verursacht anhaltenden Feuerschaden. Behalte das Ziel auch nach dem ersten Treffer im Blick.
- Der Effekt verlangsamt außerdem Angriffe und Bewegung. Verlass dich in dieser Zeit besser nicht aufs Kiten.
Heiler
Plane weitere Heilung für das betroffene Ziel ein. Mit einer Heilung ist es nicht unbedingt getan.
Wichtige Beute
Smelting Pants · Beine · 56,2%
Lavishly Jeweled Ring · Finger · 37,7%

Mr. Smite ist Captain Greenskins taurischer Erster Maat. Im Kampf wechselt er zu immer gefährlicheren Waffen.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Behände Reflexe · Erhöht 8 Sek. lang die Chance des Ziels zu parieren um 75%.
- Smite-Stampfen
- Smite-Schmettern · Fügt einem Feind 220 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 3 Sek. lang.
Taktik
- In Classic bringt er zwei getarnte Wachen mit und betäubt die Gruppe bei seinen Waffenwechseln. Tötet deshalb zuerst die Wachen, bevor ihr Schaden auf ihn macht.
- Zieh ihn zum Ende des Stegs. So hat die Gruppe mehr Luft, während er zu seiner Waffentruhe zurückläuft.
- Halte eure DoTs während der Waffenwechsel aktiv.
- Hauen gewährt zusätzliche Angriffe. Smite-Schmettern verursacht Schaden und betäubt kurz.
Tank
Halte Smite bei dir, während sich der Rest der Gruppe um die Wachen kümmert.
Heiler
Nutze seinen Weg zur Truhe, um die Gruppe hochzuheilen.
Schaden
Solange Behände Reflexe aktiv ist, werden Angriffe von vorn häufiger pariert.
Wichtige Beute
Thief's Blade · Einhändig · 38,7%
Smite's Reaver · Einhändig · 37,5%
Smite's Mighty Hammer · Zweihändig · 18,5%

Captain Greenskin kommandiert das Schiff. In Classic patrouilliert er so nah an anderen Gegnern über das Deck, dass er bei einem unsauberen Trash-Pull mitkommen kann.
Fähigkeiten
- Vergiftete Harpune · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 132 zu und dann 1 Min. lang alle 10 Sek. 198 Punkt(e) Naturschaden.
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 10 zu.
Taktik
- Prüfe seine Position, bevor du die Packs in seiner Nähe pullst.
- Kommen Begleiter mit, haltet sie unter Kontrolle und konzentriert euren Schaden auf Captain Greenskin.
- Vergiftete Harpune hinterlässt einen lang anhaltenden Naturschadenseffekt. Das Ziel braucht auch nach dem ersten Treffer Aufmerksamkeit.
Tank
Halte Captain Greenskin von den anderen Spielern fern, damit Spalten niemanden neben dir trifft.
Heiler
Behalte das Harpunenziel auch dann im Blick, wenn der Tank ebenfalls Heilung braucht.
Wichtige Beute
Emberstone Staff · Zweihändig · 38,2%
Impaling Harpoon · Zweihändig · 28,2%
Blackened Defias Belt · Taille · 26,4%

Cookie ist der Murloc-Koch an Bord von Captain Greenskins Schiff. In Classic ist der Kampf optional.
Fähigkeiten
- Cookies Kochkunst · Heilt den Zaubernden um 441.
- Säurespritzer · Fügt 30 Sek. lang in der Nähe befindlichen Feinden alle 5 Sek. 50 Naturschaden zu.
Taktik
- Unterbrich Cookies Kochkunst, damit er sich nicht selbst heilt.
- Wer nicht in den Nahkampf muss, bleibt außerhalb der Reichweite von Säurespritzer. Die Fähigkeit fügt Gegnern in seiner Nähe wiederholt Schaden zu.
Heiler
Plane regelmäßige Heilung für die Spieler ein, die bei Cookie stehen bleiben.
Wichtige Beute
Cookie's Tenderizer · Einhändig · 54,8%
Cookie's Stirring Rod · Distanz · 34,2%
Viridian Band · Finger · 5,2%

Edwin van Cleef führt die Bruderschaft der Defias an. Durch Hauen kann sein Nahkampfschaden plötzlich stark ansteigen.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Van Cleefs Verbündete
Taktik
- Lass den Tank zwischen den Angriffen nicht mit wenig Leben stehen.
- Heb einen defensiven Cooldown für eine Schadensspitze auf, statt direkt am Anfang alles zu verbrauchen.
Wichtige Beute
Corsair's Overshirt · Brust · 23,6%
Cape of the Brotherhood · Rücken · 23%
Cruel Barb · Einhändig · 15,7%
Blackened Defias Armor · Brust · 15,2%
Green Winter Hat · Kopf · 33%
Seltene Gegner1

Minenarbeiter Johnson ist ein seltener menschlicher Bergarbeiter und nicht bei jedem Durchlauf anzutreffen.
Taktik
- In Classic steht er vor dem Schredder in einer kleinen Nische auf der linken Seite, zwischen den anderen Minenarbeitern.
- Wirf beim Vorbeigehen einen Blick hinein. Ist er nicht da, geht es weiter.
Wichtige Beute
Miner's Cape · Rücken · 55,2%
Gold-plated Buckler · Schild · 41%
Gleaming Claymore · Zweihändig · 7,7%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Rücken · Stufe 19 | Edwin van Cleef | 23% | |
| Einhändig · Stufe 19 | Edwin van Cleef | 15,7% | |
| Zweihändig · Stufe 18 | Rhahk'Zor | 4,1% | |
| Zweihändig · Stufe 18 | Sneed | 27,4% | |
| Einhändig · Stufe 18 | Sneeds Schredder | 9,9% | |
| Zweihändig · Stufe 18 | Mr. Smite | 18,5% | |
| Hände · Stufe 17 | Sneed | 67,8% | |
| Finger · Stufe 17 | Gilnid | 37,7% | |
| Einhändig · Stufe 17 | Mr. Smite | 38,7% | |
| Zweihändig · Stufe 17 | Captain Greenskin | 38,2% | |
| Zweihändig · Stufe 17 | Captain Greenskin | 28,2% | |
| Taille · Stufe 17 | Captain Greenskin | 26,4% | |
| Distanz · Stufe 17 | Cookie | 34,2% | |
| Brust · Stufe 17 | Edwin van Cleef | 23,6% | |
| Brust · Stufe 17 | Edwin van Cleef | 15,2% | |
| Rücken · Stufe 17 | Minenarbeiter Johnson | 55,2% | |
| Schild · Stufe 17 | Minenarbeiter Johnson | 41% | |
| Zweihändig · Stufe 16 | Rhahk'Zor | 72,3% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Die Bruderschaft der DefiasAllianzStufe 22
- Oh Bruder...AllianzStufe 20
- Die Suche nach AndenkenAllianzStufe 18
- Rote SeidenkopftücherAllianzStufe 17
- Der nie verschickte BriefAllianzStufe 22
- Unterirdischer AngriffAllianzStufe 20
- Euer Schicksal erwartet Euch...Beide FraktionenStufe 60
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests prüfenSpielst du Allianz, prüfe vor dem Aufbruch deinen Fortschritt bei Die Bruderschaft der Defias, Rote Seidenkopftücher, Die Suche nach Andenken, Unterirdischer Angriff und Der nie verschickte Brief.
- CC verteilenHabt ihr Kopfnuss oder Verwandlung dabei, legt vor dem ersten Pull die CC-Ziele und die Killreihenfolge mit Markierungen fest. Auf das CC-Ziel darf kein Schaden kommen.
- Unterbrechung bereithaltenLeg dir einen verlässlichen Kick auf eine gut erreichbare Taste. Später kann sich ein Boss selbst heilen. Dafür hebst du die Unterbrechung lieber auf, statt sie für etwas Extraschaden zu verbrauchen.
- Plane für einen vollständigen Durchlauf etwa 35 bis 50 Minuten ein.
- Das Wassertor, das du von der Bucht nördlich der Yojamba-Insel sehen kannst, ist weder Eingang noch Ausgang. Wählt es nicht als Treffpunkt.
- Der Ausgang führt in die westlichen Dolchhügel nahe am Meer. Berücksichtige das bei der Planung deines nächsten Ziels.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe sind Die Todesminen in WoW Forever ausgelegt?
Für Stufe 17 bis 26.
Wo liegt der Eingang zu den Todesminen?
Im Versteck der Defias in Mondbruch, im Südwesten von Westfall.
Kann ich als Hordespieler in die Todesminen?
Ja, beide Fraktionen können hinein.
Wie lange dauert ein vollständiger Durchlauf?
Etwa 35 bis 50 Minuten.
Ist Minenarbeiter Johnson bei jedem Durchlauf da?
Nein, er erscheint nur selten.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Die Todesminen mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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