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mmonster
Classic-DungeonStufe 17–26

Todesminen Dungeon-Guide

Englischer Name: The Deadmines

Die Todesminen (Deadmines, kurz DM oder VC) sind das Versteck der Bruderschaft der Defias unter Moonbrook in Westfall, ein Classic-Dungeon für Stufe 17–26 in WoW Forever. Hier findest du den Eingang für beide Fraktionen, jede Quest mit ihrem Questgeber, alle Bosskämpfe, die komplette Beute und was Forever geändert hat.

Stufe
17–26
Bosse
9
Komplettlauf
35–50Min.
Schwierigkeit
4/10

Westfall · Östliche KönigreicheEingang 38.2, 77.5Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Edwin van Cleef, Endboss im Dungeon „Todesminen“ in WoW Forever

Überblick

Todesminen: Das erwartet dich

Edwin van Cleef und seine Steinmetze haben eine alte Goldmine unter Westfall in eine Werft verwandelt. Minenarbeiter der Defias graben die Stollen, Goblins betreiben das Sägewerk und die Gießerei, und ganz unten bewacht eine Piratencrew ein Kriegsschiff in einer versteckten Bucht. Ihr lauft den ganzen Weg nach unten, von den Stollen unter Moonbrook bis in die Kajüte von Edwin van Cleef auf dem Oberdeck.

Der Forever-Client führt acht Bossbegegnungen. Rhahk'Zor bewacht die erste Höhle, Minenarbeiter Johnson arbeitet in einer Nische in der Nähe, Sneed kämpft aus seinem Schredder im Mastraum und Gilnid führt die Goblin-Gießerei. In der Ironcladbucht trefft ihr Handlanger Pein am Steg, Kapitän Grünhaut an Deck, Edwin van Cleef in seiner Kajüte und Krümel, den optionalen Murlockoch. Die Räume sind die aus Classic, und die Taktiken funktionieren weiter.

Die Bosse haben Stufe 19–21, die Quests Stufe 17–22, die meisten Gruppen gehen also mit 18–22 rein. Für seine Stufe ist der Lauf lang, mit dicht gepackten Pulls. Forever bringt neue Beute bei den meisten Bossen, ein Ringset, eine neue Questreihe der Allianz, die im Dungeon endet, und mehr Belohnungen zur Wahl, alles unten aufgelistet.

Stufe 17–26 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Forever und Classic

Was sich in den Todesminen für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Minenarbeiter Johnson ist eine eigene BossbegegnungBeta-Daten

    In Classic war er ein Rarmob, der nur in manchen Läufen auftauchte. Der Forever-Client führt ihn als volle Bossbegegnung zwischen Sneed und Gilnid. Ob er jetzt in jedem Lauf erscheint, hat noch kein Beta-Lauf gezeigt.

  • Bossfähigkeiten treffen auf dem Papier viel härterBeta-Daten

    Die Tooltips der Bosse zeigen drei- bis fünfmal höhere Werte als in Classic. Rhahk'Zor-Zerschmettern nennt 330 Schaden statt 64–86, Smite-Schmettern 220 statt 50, Vergiftete Harpune 198 pro Tick statt 45, und Cookies Kochkunst heilt um 441 statt 111–129. Die Zauber der Spieler sind nicht so gewachsen. Wie hart die Bosse im Lauf wirklich treffen, hat noch niemand gemessen.

  • Neue Beute und neue Effekte auf alten TeilenBeta-Daten

    Sechs Bosse haben neue Gegenstände: Ogerlendenschurz von Rhahk'Zor, Bandsägen-Gelenkbänder von Sneed, Stumpfes Sägeblatt von Sneeds Schredder, Goblinhammer von Gilnid, Band des Ersten Maats von Handlanger Pein und Lookies Handfernrohr von Krümel, dazu Baupläne fürs Lager und Pläne: Handschuhe des Akolythen. Viele alte Drops haben nützliche Effekte bekommen. Steinschneider baut Kupfer-, Zinn-, Silber- und Eisenadern ohne Bergbau ab, die Verhüttungs-Hose beschleunigt das Verhütten, die Diebesklinge hilft beim Taschendiebstahl und Cookies Rührerrute beim Kochen.

  • Ringset Partners in CrimeBeta-Daten

    Das Band des Ersten Maats von Handlanger Pein ist eine Hälfte des neuen Zweierset Partners in Crime. Die andere Hälfte ist Band of the Better Half, ein epischer Ring für Stufe 60, dessen Quelle noch niemand gefunden hat. Mit beiden Ringen bekommst du mehr Stärke und bei Nahkampftreffern die Chance auf einen großen Stärkebonus für 10 Sekunden.

  • Neue Setboni für die geschwärzten Defias-TeileBeta-Daten

    Das Set aus Geschwärzter Rüstung der Defias, Geschwärztem Gürtel der Defias und den übrigen Teilen hat neue Boni. Zwei Teile geben Arkanwiderstand, drei Angriffskraft gegen Humanoide, vier eine Chance auf eine Blutung, wenn du von hinten triffst, und die zusätzliche Dolchfertigkeit ist zum Bonus für fünf Teile gewandert.

  • Neue Questreihe, die im Dungeon endetBeta-Daten

    Alba Fairmoon im Gasthaus der Späherkuppe startet die neue Questreihe Toxic Soil für die Allianz. Sie schickt dich zu Brunnen, Murlocs, Koboldminen und einem Ingenieur in Stormwind und endet in den Todesminen mit Zerstörung in den Todesminen: Sprengstoff an der versteckten Schmiede anbringen und am Ausgang zünden.

  • Mehr Questbelohnungen zur WahlBeta-Daten

    Rote Seidenkopftücher, Die Suche nach Andenken, Oh Bruder und Unterirdischer Angriff haben zusätzliche Belohnungen zur Wahl, etwa den Monastischen Hammer, die Arbeitshandschuhe des Minenarbeiters und Bravos Armbänder. Blizzard hat im ersten Forever-Podcast gesagt, dass frühe Dungeonquests später weniger blaue Teile geben sollen, die Listen können also noch schrumpfen.

  • Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt

    Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. Blizzard hat das nach Rückmeldungen gekürzt, dass man in der Beta zu schnell levelt, und es trifft jede Quest der Todesminen.

Lage

Wo sind die Todesminen? Eingang und Anreise

Die Todesminen beginnen in Moonbrook im Südwesten von Westfall. Das Haus mit dem Versteck der Defias bei etwa 43.1, 72.2 führt hinunter in eine offene Mine mit Minenarbeitern der Defias und untoten Minenarbeitern, und am Ende der Stollen wartet das Instanzportal bei etwa 38.2, 77.5. Der Ausgang des Dungeons kommt in den Dolchhügeln am Meer heraus, bei etwa 40.7, 84.0.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg zur Späherkuppe, der Flugpunkt liegt bei etwa 56.6, 52.7. Gryan Stoutmantle und Späherin Riell für deine Quests stehen dort im Turm.
  2. 2Reite auf der Straße nach Süden bis Moonbrook, etwa 43.0, 69.3.
  3. 3Such das Haus mit dem Versteck der Defias bei etwa 43.1, 72.2 und geh hinunter in die Mine.
  4. 4Folge den Stollen bis zum Instanzportal bei etwa 38.2, 77.5. Töte unterwegs die Minenarbeiter, falls dir noch Gewerkschaftsausweise fehlen.
  1. 1Nimm den Zeppelin von Orgrimmar oder von Undercity zum Basislager von Grom'gol im Schlingendorntal und hol dir dort den Flugpunkt.
  2. 2In Westfall und im Dämmerwald gibt es keinen Flugpunkt der Horde, der Rest geht also zu Fuß. Lauf und schwimm an der Westküste des Schlingendorntals nach Norden bis ins südliche Westfall. Manche nehmen stattdessen die Straße durch den Dämmerwald.
  3. 3Reite nach Moonbrook im Südwesten von Westfall. Das ist Allianzgebiet, auf PvP-Realms bekommst du Gesellschaft.
  4. 4Geh in das Haus mit dem Versteck der Defias bei etwa 43.1, 72.2 und lauf die Mine hinunter bis zum Portal bei etwa 38.2, 77.5.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Westfall38.2, 77.5

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Gruppensuche

In Classic stand der Versammlungsstein in Moonbrook. Seine Stelle in Forever ist noch nicht kartiert, nutz also die Gruppensuche, die den Dungeon ab Stufe 16 führt.

Nach einem Wipe

Die Beta-Karte von Westfall zeigt einen Geistheiler, bei der Späherkuppe bei etwa 51.6, 49.6. In Classic lag der nächste Friedhof am Südende von Westfall beim Leuchtturm. So oder so heißt ein Wipe: zurück nach Moonbrook reiten und die Mine noch einmal ablaufen.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

5 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Karte des Dungeons „Todesminen“ mit dem Weg durch den Dungeon
Der Weg folgt dem begehbaren Boden des Spielclients, die Markierungen der Bereiche sind ungefähr.Classic

Bereich 1 von 5

Versteck der DefiasDefias Hideout

Die offene Mine unter Moonbrook, vor dem Portal. Hier arbeiten Minenarbeiter der Defias und untote Minenarbeiter, und Wilder Thistlenettles Bruder läuft durch die Stollen. Erledigt Die Suche nach Andenken und Oh Bruder hier, bevor ihr reingeht, beide brauchen nichts aus dem Dungeon.

Bereich 2 von 5

Die TodesminenThe Deadmines

Die ersten Höhlen im Dungeon. Rhahk'Zor bewacht die große Höhle mit zwei Wachmännern der Defias, wartet also, bis er sich von ihnen entfernt, und pullt ihn allein. In Classic stand Minenarbeiter Johnson in einer kleinen Nische links vor dem Schredder, schaut dort im Vorbeigehen nach. In Classic tauchen nach jedem Boss bis Gilnid Patrouillen der Defias hinter der Gruppe auf.

Bereich 3 von 5

MastraumMast Room

Das Sägewerk mit dem riesigen Mast. Goblin-Holzschnitzer und Goblin-Handwerker arbeiten rund um Sneeds Schredder. Räumt sie zuerst ab, denn Erschrecken schickt einen Spieler in alles, was noch steht. Wenn der Schredder zerbricht, springt Sneed heraus und kämpft weiter.

Bereich 4 von 5

Goblin-GießereiGoblin Foundry

Eine runde Schmelzhalle mit Goblin-Ingenieuren, ihren Golems und Gilnid. Pullt die Gruppen einzeln. Gilnids Tod öffnet den Weg, und in der Nische hinter ihm liegt das Schießpulver für die Kanone, die das Tor zur Bucht sprengt. Ein Schurke kann das Schloss stattdessen knacken, dann bemerkt euch niemand. Hier vermuten Spieler auch die versteckte Schmiede für Zerstörung in den Todesminen.

Bereich 5 von 5

IroncladbuchtIronclad Cove

Der Steg und das Schiff der Defias. Sprengt ihr das Tor, schickt Handlanger Pein Piraten die Rampe hoch. Tötet Pein am Steg, geht dann aufs Schiff zu Kapitän Grünhaut an Deck und zu Edwin van Cleef in der Kajüte ganz oben. Krümel wartet auf der anderen Seite des Schiffs und ist optional. Der Ausgangstunnel führt hinauf an die Küste von Westfall.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse8

Rhahk'Zor, Boss im Dungeon „Todesminen“ in WoW Forever

1Boss 1 von 9

Rhahk'Zor

BossHumanoidStufe 19

1 Fähigkeit4 Beute

Rhahk'Zor ist der Oger-Vorarbeiter in der ersten großen Höhle und der Aufwärmboss. Viel Leben und Rüstung, ein harter Schlag.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic stehen zwei Wachmänner der Defias in seinem Raum. Wartet, bis er sich von ihnen entfernt, und pullt ihn allein.
  • Rhahk'Zor-Zerschmettern trifft den Tank und betäubt ihn 3 Sekunden. Haltet das Leben des Tanks hoch, damit nie ein Zerschmettern auf einen angeschlagenen Tank trifft.
  • Sonst ist es Tank and Spank.

Tank

Zieh ihn von den Wachmännern weg und bleib vor jedem Zerschmettern voll.

Heiler

Heil sofort durch die Betäubung, der Tank kann 3 Sekunden lang nichts tun.

Schaden

Kommen die Wachmänner mit, tötet sie zuerst, sie fallen schnell.

Achte auf: Ihn zusammen mit seinen zwei Wachmännern pullen.

Wichtige Beute

Sneed, Boss im Dungeon „Todesminen“ in WoW Forever

2Boss 2 von 9

Sneed

BossHumanoidStufe 20

1 Fähigkeit4 Beute

Sneed ist der Goblin-Holzmeister, der den Schredder steuert. Er springt aus dem Wrack und kämpft zu Fuß weiter.

Fähigkeiten

Taktik

  • Tötet Sneed, bevor jemand den Schredder plündert oder weiterläuft.
  • Entwaffnen nimmt dem Ziel 6 Sekunden lang die Waffe. Krieger und Schurken verlieren in der Zeit den Großteil ihres Schadens.

Tank

Nimm ihn auf, sobald er landet, bevor er zu einem Zauberwirker läuft.

Schaden

Gebt dem Tank ein, zwei Sekunden Bedrohung, bevor ihr voll draufgeht.

Achte auf: Sneed läuft frei herum, während die Gruppe den Schredder plündert.

Wichtige Beute

Sneeds Schredder, Boss im Dungeon „Todesminen“ in WoW Forever

3Boss 3 von 9

Sneeds Schredder

BossMechanischStufe 20Sneed's Shredder

3 Fähigkeiten3 Beute

Sneeds Schredder ist die laufende Holzmaschine im Mastraum. Er ist die erste Hälfte eines zweiteiligen Kampfs, Sneed selbst kommt heraus, wenn er zerbricht.

Fähigkeiten

  • Ablenkender Schmerz · Verringert das Zaubertempo eines Feindes 15 Sek. lang um 35%.
  • Sneed hinauswerfen
  • Erschrecken · Erschreckt einen Feind und lässt ihn 4 Sek. lang voller Furcht flüchten. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Schrecken erfüllt werden.

Taktik

  • In Classic räumt ihr zuerst die Goblin-Holzschnitzer um ihn ab. Erschrecken lässt einen Spieler 4 Sekunden fliehen und kann ihn in eine andere Gruppe schicken.
  • Ablenkender Schmerz verringert das Zaubertempo des Ziels 15 Sekunden lang um 35%, also wichtige Zauber früh starten.
  • Der Schredder ist eine Maschine und ignoriert viele Effekte wie Blutungen. Stirbt er, folgt Sneed hinauswerfen und der Pilot springt heraus, also noch nicht plündern.

Tank

Kämpf in der geräumten Mitte des Raums, weg von anderen Gruppen.

Heiler

Halte eine Sofortheilung für den Spieler bereit, der flieht oder verlangsamt ist.

Schaden

Seid bereit, sofort auf Sneed zu wechseln, wenn er landet.

Achte auf: Furcht in Goblingruppen, die ihr nicht geräumt habt.

Wichtige Beute

Gilnid, Boss im Dungeon „Todesminen“ in WoW Forever

4Boss 4 von 9

Gilnid

BossHumanoidStufe 20

1 Fähigkeit4 Beute

Gilnid ist der Schmelzer der Goblin-Gießerei. Der Weg zu ihm ist schwerer als der Kampf selbst.

Fähigkeiten

  • Flüssiges Metall · Verursacht alle 3 Sek. Feuerschaden bei einem Feind, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 54% und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 15 Sek. lang an.

Taktik

  • Pullt die Gruppen der Gießerei einzeln und kümmert euch um die Goblin-Ingenieure, bevor ihre Golems dazukommen.
  • Flüssiges Metall hat 2 Sekunden Zauberzeit, verbrennt sein Ziel 15 Sekunden lang und verlangsamt dessen Angriffe und Bewegung. Plant nicht, ihn zu kiten.
  • Classic-Guides sind sich bei seinen Adds uneinig, manche sagen drei, manche einen Goblin, den man nicht wegziehen kann. Räumt vorher alles um ihn ab.

Tank

Lass ihn stehen, wo er steht, Flüssiges Metall macht jedes Umstellen langsam.

Heiler

Flüssiges Metall tickt nach dem Treffer weiter, heil sein Ziel die vollen 15 Sekunden.

Achte auf: Ein Golem von einem lebenden Ingenieur im Pull.

Wichtige Beute

Handlanger Pein, Boss im Dungeon „Todesminen“ in WoW Forever

5Boss 5 von 9

Handlanger Pein

BossHumanoidStufe 20Mr. Smite

4 Fähigkeiten4 Beute

Handlanger Pein ist der Erste Maat des Schiffs und steht am Steg. Im Kampf geht es um seine Waffenwechsel und die zwei getarnten Lumpe bei ihm.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic warten zwei getarnte Lumpe der Defias unten an der Rampe. Tötet sie, bevor ihr Schaden auf Pein macht.
  • Zweimal im Kampf betäubt er mit Smite-Stampfen die ganze Gruppe und läuft zu seiner Truhe, um eine stärkere Waffe zu holen. Classic-Quellen sind sich beim Zeitpunkt uneinig, die meisten sagen bei etwa zwei Dritteln und einem Drittel seines Lebens. Schaden über Zeit tickt während der Betäubung weiter.
  • Zieht ihn ans Ende des Stegs, weg von der Truhe. Sein Rückweg gibt der Gruppe Zeit zum Heilen.
  • Behände Reflexe erhöht seine Parierchance 8 Sekunden lang um 75%, und Smite-Schmettern trifft laut Forever-Tooltip mit 220 Schaden und 3 Sekunden Betäubung.

Tank

Halte Pein, während die Gruppe die Lumpe tötet, und nimm ihn nach jedem Gang zur Truhe wieder auf.

Heiler

Füll alle auf, während er zur Truhe läuft, die nächste Phase trifft härter.

Schaden

Greift während Behände Reflexe von hinten an und haltet eure Schaden-über-Zeit-Effekte oben.

Achte auf: Eine Gruppenbetäubung beim Waffenwechsel, während die Lumpe noch leben.

Adds

  • Lump der Defias ×2 · Verblasst: Versetzt den Zaubernden in den Verstohlenheitsmodus. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Wichtige Beute

Kapitän Grünhaut, Boss im Dungeon „Todesminen“ in WoW Forever

6Boss 6 von 9

Kapitän Grünhaut

BossHumanoidStufe 20Captain Greenskin

2 Fähigkeiten3 Beute

Kapitän Grünhaut steht mit seiner Crew an Deck des Schiffs. In der Beta zieht er Aggro aus großer Entfernung und bringt das halbe Schiff mit.

Fähigkeiten

  • Vergiftete Harpune · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und dann 1 Min. lang alle 10 Sek. Naturschaden.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu.

Taktik

  • In Classic pullt ihr ihn wenn möglich ohne seine Crew und legt Verwandlung oder Kopfnuss auf den Wellenformer bei ihm.
  • Spalten trifft das Ziel und den Spieler daneben, der Tank dreht ihn also von der Gruppe weg.
  • Vergiftete Harpune hat 2 Sekunden Zauberzeit und verursacht eine Minute lang alle 10 Sekunden Naturschaden. Entgiftet sie.

Tank

Dreh ihn von allen weg und zieh ihn zur Stegkante zurück, wenn weitere Piraten kommen.

Heiler

Achte auf das Harpunenziel, das Gift tickt eine volle Minute.

Schaden

Tötet die Crew in eurer Reihenfolge und haltet die Kontrolle auf dem Wellenformer.

Achte auf: Kapitän Grünhaut zusammen mit den Piraten an Deck pullen.

Wichtige Beute

Edwin van Cleef, Endboss im Dungeon „Todesminen“ in WoW Forever

8Boss 8 von 9Endboss

Edwin van Cleef

BossHumanoidStufe 21Edwin VanCleef

2 Fähigkeiten4 Beute

Edwin van Cleef, der Anführer der Defias, wartet in der Kajüte ganz oben auf dem Schiff. Er ist der Endboss, lässt Van Cleefs Kopf für Die Bruderschaft der Defias fallen und zählt für den Erfolg Novize: Dungeonerforscher.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic warten zwei Lumpe in der Kajüte und kommen mit in den Pull. Bei etwa halbem Leben ruft Van Cleefs Verbündete zwei weitere, ein älterer Guide nennt noch einen zweiten Ruf bei einem Viertel.
  • Auch der Tod beider Wachen kann zwei neue bringen, also brennt Edwin van Cleef herunter und hebt eure Kontrolle für die zweite Welle auf.
  • Hauen gibt ihm zwei zusätzliche Angriffe auf einmal, der Tank bekommt Schaden also in Spitzen. Haltet dafür einen Cooldown bereit.

Tank

Halte die Wachen bei dir und bleib zwischen den Spitzen gesund.

Heiler

Lass den Tank zwischen den Spitzen von Hauen nie niedrig stehen.

Schaden

Konzentriert euch auf Edwin van Cleef und wechselt nur, wenn die zweite Welle Kontrolle braucht.

Achte auf: Die Add-Welle bei halbem Leben.

Adds

  • Lump der Defias ×4 · Verblasst: Versetzt den Zaubernden in den Verstohlenheitsmodus. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Minenarbeiter Johnson, Boss im Dungeon „Todesminen“ in WoW Forever

9Boss 9 von 9Seltener Gegner

Minenarbeiter Johnson

Seltener GegnerHumanoidStufe 19Miner Johnson

2 Beute

Minenarbeiter Johnson ist ein Elite-Minenarbeiter der Stufe 19 im ersten Teil der Mine. Im Forever-Client hat er eine eigene Bossbegegnung, aber ob er in jedem Lauf erscheint, hat noch niemand bestätigt.

Taktik

  • In Classic war er ein Rarmob in einer kleinen Nische links vor dem Schredder, zwischen den anderen Minenarbeitern. Schaut im Vorbeigehen in die Nische.
  • In Classic senkt seine Fähigkeit Rüstung durchstechen 10 Sekunden lang die Rüstung des Tanks. Räumt die Minenarbeiter um ihn ab und kämpft allein gegen ihn.

Heiler

Rechne mit mehr Schaden auf dem Tank, solange die Rüstung gesenkt ist.

Wichtige Beute

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in den Todesminen

Der Dungeon hat neun Quests: acht für die Allianz, ab Stufe 14 an der Späherkuppe und in Stormwind, und eine Klassenquest für Paladine der Verlassenen auf Seiten der Horde. Die neue Quest Zerstörung in den Todesminen schließt die Questreihe Toxic Soil von Alba Fairmoon ab. Blizzard hat die Bonuserfahrung von Dungeonquests am 1. Oktober halbiert, rechne also mit weniger Erfahrung, als frühe Beta-Berichte nennen.

Allianz8

Vorher abholen

  1. 1Turm der Späherkuppe: Gryan Stoutmantle (Reihe Die Bruderschaft der Defias) und Späherin Riell (Rote Seidenkopftücher).
  2. 2Gasthaus der Späherkuppe: Alba Fairmoon startet die Reihe Toxic Soil. Vor Zerstörung in den Todesminen kommen neun Schritte in Westfall und Stormwind.
  3. 3Stormwind: Wilder Thistlenettle (Die Suche nach Andenken, Oh Bruder) und Shoni die Schtille (Unterirdischer Angriff).
  4. 4Im Dungeon: Ein nie abgeschickter Brief von Edwin van Cleef startet Der nie verschickte Brief.

Horde1

Vorher abholen

  1. 1Paladine der Verlassenen: Eine mondgeküsste Klinge von Trevan Rol im Grabmal, für das Weißsteineichenholz.
  2. 2Keine andere Hordequest führt in die Todesminen. Für die Horde lohnen sich die Läufe wegen der Beute und des Kills für Novize: Dungeonerforscher.
  • Questgeber
    Trevan RolSilberwald
    Abgabe
    Trevan RolSilberwald

    Neue Klassenquest für Paladine der Verlassenen von Trevan Rol im Grabmal. Sie braucht Weißsteineichenholz, das in Classic bei den Goblin-Holzschnitzern im Mastraum droppt.

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Jeder Boss lässt blaue Ausrüstung fallen, und die meisten haben in Forever ein neues Teil bekommen. Lederträger jagen den Geschwärzten Gürtel der Defias von Kapitän Grünhaut und die Geschwärzte Rüstung der Defias von Edwin van Cleef. Die Ringe sind der Reich mit Juwelen besetzte Ring von Gilnid und das Band des Ersten Maats von Handlanger Pein, Jäger schauen auf die Durchdringharpune von Kapitän Grünhaut. Sneed, Gilnid und Krümel lassen außerdem Baupläne fürs Lager fallen. Wer ein Teil von Edwin van Cleef jagt, räumt jedes Mal die ganze Mine. Unsere WoW Forever Dungeon-Boost-Angebote decken die Todesminen und jeden anderen Dungeon ab, die Gruppe steht schon.

GegenstandPlatzQuelleStufe
Rhahk'Zor's HammerZweihändigRhahk'Zor16
RockslicerZweihändigRhahk'Zor18
OgerlendenschurzBeine · StoffRhahk'Zor17
Pläne: Handschuhe des AkolythenBauplanRhahk'Zor–
Gold-flecked GlovesHände · StoffSneed17
Taskmaster AxeZweihändigSneed18
Bandsägen-GelenkbänderHandgelenke · Schwere RüstungSneed16
Bauplan: ReparaturbotBauplanSneed–
Buzzer BladeWaffenhandSneeds Schredder16
Buzz SawEinhändigSneeds Schredder18
Stumpfes SägeblattWurfwaffeSneeds Schredder16
Smelting PantsBeine · LederGilnid16
Lavishly Jeweled RingFingerGilnid17
GoblinhammerWaffenhandGilnid18
Bauplan: AmbossBauplanGilnid–
Thief's BladeEinhändigHandlanger Pein17
Smite's ReaverEinhändigHandlanger Pein17
Smite's Mighty HammerZweihändigHandlanger Pein18
Band des Ersten MaatsFingerHandlanger Pein17
Emberstone StaffZweihändigKapitän Grünhaut17
Impaling HarpoonZweihändigKapitän Grünhaut17
Blackened Defias BeltTaille · LederKapitän Grünhaut17
Cookie's TenderizerEinhändigKrümel16
Cookie's Stirring RodDistanzKrümel17
Lookies HandfernrohrSchmuckstückKrümel18
Bauplan: Krümels FestmahlBauplanKrümel–
Corsair's OvershirtBrust · StoffEdwin van Cleef17
Cape of the BrotherhoodRückenEdwin van Cleef19
Cruel BarbEinhändigEdwin van Cleef19
Blackened Defias ArmorBrust · LederEdwin van Cleef17
Miner's CapeRückenMinenarbeiter Johnson17
Gold-plated BucklerSchildMinenarbeiter Johnson17
Westfall-GaloschenLegs · Schwere RüstungDie Bruderschaft der Defias–
Tunika von WestfallChest · LederDie Bruderschaft der Defias–
Stab von WestfallTwo-HandDie Bruderschaft der Defias–
Robuste KurzklingeOne-HandRote Seidenkopftücher–
Kunstvoll geschnitzter DolchOne-HandRote Seidenkopftücher–
Durchstechende AxtTwo-HandRote Seidenkopftücher–
Monastischer HammerMain HandRote Seidenkopftücher–
Stiefel des TunnelgräbersFeet · Schwere RüstungDie Suche nach Andenken–
Verstaubte Bergbau-HandschuheHands · LederDie Suche nach Andenken–
Abgenutzter Hüftgürtel des MinenarbeitersWaist · StoffDie Suche nach Andenken–
Rächer des MinenarbeitersTwo-HandOh Bruder...–
Arbeitshandschuhe des MinenarbeitersHands · StoffOh Bruder...–
Arbeitsstiefel des MinenarbeitersFeet · LederOh Bruder...–
PolarstulpenHands · Schwere RüstungUnterirdischer Angriff–
Düsterer ZauberstabRangedUnterirdischer Angriff–
Bravos ArmbänderWrist · LederUnterirdischer Angriff–
Gamaschen des TräumersLegs · LederUnterirdischer Angriff–

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge aus Todesminen

Erfolg1

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Erst die Quests holenHol die Quests auf der Späherkuppe und in Stormwind vor dem Lauf und erledige Die Suche nach Andenken und Oh Bruder auf dem Weg hinein in den Stollen des Verstecks.
  • Kontrolle mitbringenKopfnuss und Verwandlung helfen sehr bei den Lumpen, dem Wellenformer und der zweiten Welle von Edwin van Cleef. Legt die Markierungen vor der Bucht fest.
  • Unterbrecher und Entgiftung mitnehmenCookies Kochkunst, Erz schmelzen und die Zauberwirker der Defias brauchen Unterbrecher. Eine Entgiftung hilft gegen die Harpune von Kapitän Grünhaut.
  • Ruhig angehenFlüchtende Gegner holen weitere Gruppen, Patrouillen tauchen hinter euch auf, und der Rückweg vom Friedhof ist lang. Plant eine volle Stunde ein.
  • Tötet die Goblin-Ingenieure, bevor ihre Golems ankommen, die Golems kommen wieder, solange der Ingenieur lebt.
  • Zieht Handlanger Pein von seiner Waffentruhe weg, dann gibt jeder Rückweg eurem Heiler Zeit.
  • Plündert den Schredder erst, wenn Sneed tot ist.

Bekannte Fehler in der Beta

Der Trick mit dem Steuerrad setzt die Bucht nicht mehr zurück. Seit dem 19. September berichten Tester, dass ein Sprung aufs Steuerrad des Schiffs nach einem schlechten Pull die Gegner nicht mehr sauber zurücksetzt. Bosse weichen an der Stegkante nur halb aus und können euch weiter treffen, und nach einem kompletten Wipe konnten manche Gruppen erst nach einem Relog freilassen. Plant keinen Pull mit dem Steuerrad ein.

Normal · 4/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe sind Die Todesminen in WoW Forever?

Die Gruppensuche führt den Dungeon ab Stufe 16. Die Quests haben Stufe 17–22 und die Bosse 19–21, die meisten Gruppen gehen also mit etwa 18–22 rein.

Wo ist der Eingang zu den Todesminen?

Geh in das Versteck der Defias, ein Haus in Moonbrook im Südwesten von Westfall bei etwa 43.1, 72.2, und lauf durch die Mine nach unten. Das Instanzportal liegt am Ende der Stollen bei etwa 38.2, 77.5.

Wie kommt die Horde zu den Todesminen?

Mit dem Zeppelin zum Basislager von Grom'gol im Schlingendorntal, dann an der Westküste nach Norden laufen und schwimmen bis Westfall, oder durch den Dämmerwald. In Westfall und im Dämmerwald gibt es keinen Flugpunkt der Horde.

Welche Quests gibt es in den Todesminen und wo bekommt man sie?

Acht Allianzquests beginnen auf der Späherkuppe (Gryan Stoutmantle, Späherin Riell, Alba Fairmoon) und in Stormwind (Wilder Thistlenettle, Shoni die Schtille), und der Brief von Edwin van Cleef startet eine im Dungeon. Paladine beider Fraktionen brauchen außerdem Weißsteineichenholz aus dem Mastraum für eine Klassenquest.

Was ist Zerstörung in den Todesminen und wo beginnt die Quest?

Eine neue Forever-Quest am Ende der Reihe Toxic Soil von Alba Fairmoon, die im Gasthaus der Späherkuppe beginnt. Du bringst Sprengstoff an der versteckten Schmiede im Dungeon an, triffst Alba am Ausgang und zündest ihn.

Kann die Horde in die Todesminen?

Ja, beide Fraktionen können hinein. Außer der Klassenquest für Paladine der Verlassenen hat die Horde keine Quest hier, Hordeläufe drehen sich also um Beute und den Erfolg Novize: Dungeonerforscher.

Was droppt in den Todesminen?

Blaue Ausrüstung von jedem Boss, darunter zwei Ringe (Reich mit Juwelen besetzter Ring und das neue Band des Ersten Maats aus dem Set Partners in Crime), die geschwärzten Defias-Teile, Steinschneider, die Durchdringharpune und neue Teile wie Lookies Handfernrohr. Die Quests bringen die Westfall-Belohnungen und mehr.

Wie lange dauert ein kompletter Lauf durch die Todesminen?

Plane etwa 45–60 Minuten ein. Für seine Stufe ist der Lauf lang, mit dichten Pulls, Patrouillen im Rücken und einem langen Weg durch die Mine.

Ist Minenarbeiter Johnson in jedem Lauf da?

Das weiß noch niemand. Im Forever-Client hat er eine eigene Bossbegegnung, in Classic war er ein Rarmob. Kein Beta-Lauf hat bisher gezeigt, ob er jetzt immer erscheint.

Ab welcher Stufe lohnen sich die Todesminen nicht mehr?

Ab etwa Stufe 24 geben die meisten Gegner nur noch wenig Erfahrung. Für offene Quests und die neue Beute lohnt sich der Lauf trotzdem auch später.

Kann man die Todesminen solo spielen?

Gut ausgerüstete Spieler der Stufe 20, vor allem Paladine, haben sie in der Beta solo geschafft, wie manche schon in Classic. Für die meisten Charaktere auf dieser Stufe ist es ein Gruppenlauf.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Todesminen mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Die Dungeonnamen sind wieder die des Spiels: Ragefireabgrund, Burg Shadowfang, Kral und Hügel von Razorfen, Blackrocktiefen, Blackrockspitze.

  • Der Dungeon heißt jetzt wie im Dungeonbrowser: Todesminen.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides