Todesminen Dungeon-Guide
Englischer Name: The Deadmines
Die Todesminen (Deadmines, kurz DM oder VC) sind das Versteck der Bruderschaft der Defias unter Moonbrook in Westfall, ein Classic-Dungeon für Stufe 17–26 in WoW Forever. Hier findest du den Eingang für beide Fraktionen, jede Quest mit ihrem Questgeber, alle Bosskämpfe, die komplette Beute und was Forever geändert hat.
- Stufe
- 17–26
- Bosse
- 9
- Komplettlauf
- 35–50Min.
- Schwierigkeit
- 4/10
Westfall · Östliche KönigreicheEingang 38.2, 77.5Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Todesminen: Das erwartet dich
Edwin van Cleef und seine Steinmetze haben eine alte Goldmine unter Westfall in eine Werft verwandelt. Minenarbeiter der Defias graben die Stollen, Goblins betreiben das Sägewerk und die Gießerei, und ganz unten bewacht eine Piratencrew ein Kriegsschiff in einer versteckten Bucht. Ihr lauft den ganzen Weg nach unten, von den Stollen unter Moonbrook bis in die Kajüte von Edwin van Cleef auf dem Oberdeck.
Der Forever-Client führt acht Bossbegegnungen. Rhahk'Zor bewacht die erste Höhle, Minenarbeiter Johnson arbeitet in einer Nische in der Nähe, Sneed kämpft aus seinem Schredder im Mastraum und Gilnid führt die Goblin-Gießerei. In der Ironcladbucht trefft ihr Handlanger Pein am Steg, Kapitän Grünhaut an Deck, Edwin van Cleef in seiner Kajüte und Krümel, den optionalen Murlockoch. Die Räume sind die aus Classic, und die Taktiken funktionieren weiter.
Die Bosse haben Stufe 19–21, die Quests Stufe 17–22, die meisten Gruppen gehen also mit 18–22 rein. Für seine Stufe ist der Lauf lang, mit dicht gepackten Pulls. Forever bringt neue Beute bei den meisten Bossen, ein Ringset, eine neue Questreihe der Allianz, die im Dungeon endet, und mehr Belohnungen zur Wahl, alles unten aufgelistet.
Stufe 17–26 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Forever und Classic
Was sich in den Todesminen für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Minenarbeiter Johnson ist eine eigene BossbegegnungBeta-Daten
In Classic war er ein Rarmob, der nur in manchen Läufen auftauchte. Der Forever-Client führt ihn als volle Bossbegegnung zwischen Sneed und Gilnid. Ob er jetzt in jedem Lauf erscheint, hat noch kein Beta-Lauf gezeigt.
Bossfähigkeiten treffen auf dem Papier viel härterBeta-Daten
Die Tooltips der Bosse zeigen drei- bis fünfmal höhere Werte als in Classic. Rhahk'Zor-Zerschmettern nennt 330 Schaden statt 64–86, Smite-Schmettern 220 statt 50, Vergiftete Harpune 198 pro Tick statt 45, und Cookies Kochkunst heilt um 441 statt 111–129. Die Zauber der Spieler sind nicht so gewachsen. Wie hart die Bosse im Lauf wirklich treffen, hat noch niemand gemessen.
Neue Beute und neue Effekte auf alten TeilenBeta-Daten
Sechs Bosse haben neue Gegenstände: Ogerlendenschurz von Rhahk'Zor, Bandsägen-Gelenkbänder von Sneed, Stumpfes Sägeblatt von Sneeds Schredder, Goblinhammer von Gilnid, Band des Ersten Maats von Handlanger Pein und Lookies Handfernrohr von Krümel, dazu Baupläne fürs Lager und Pläne: Handschuhe des Akolythen. Viele alte Drops haben nützliche Effekte bekommen. Steinschneider baut Kupfer-, Zinn-, Silber- und Eisenadern ohne Bergbau ab, die Verhüttungs-Hose beschleunigt das Verhütten, die Diebesklinge hilft beim Taschendiebstahl und Cookies Rührerrute beim Kochen.
Ringset Partners in CrimeBeta-Daten
Das Band des Ersten Maats von Handlanger Pein ist eine Hälfte des neuen Zweierset Partners in Crime. Die andere Hälfte ist Band of the Better Half, ein epischer Ring für Stufe 60, dessen Quelle noch niemand gefunden hat. Mit beiden Ringen bekommst du mehr Stärke und bei Nahkampftreffern die Chance auf einen großen Stärkebonus für 10 Sekunden.
Neue Setboni für die geschwärzten Defias-TeileBeta-Daten
Das Set aus Geschwärzter Rüstung der Defias, Geschwärztem Gürtel der Defias und den übrigen Teilen hat neue Boni. Zwei Teile geben Arkanwiderstand, drei Angriffskraft gegen Humanoide, vier eine Chance auf eine Blutung, wenn du von hinten triffst, und die zusätzliche Dolchfertigkeit ist zum Bonus für fünf Teile gewandert.
Neue Questreihe, die im Dungeon endetBeta-Daten
Alba Fairmoon im Gasthaus der Späherkuppe startet die neue Questreihe Toxic Soil für die Allianz. Sie schickt dich zu Brunnen, Murlocs, Koboldminen und einem Ingenieur in Stormwind und endet in den Todesminen mit Zerstörung in den Todesminen: Sprengstoff an der versteckten Schmiede anbringen und am Ausgang zünden.
Mehr Questbelohnungen zur WahlBeta-Daten
Rote Seidenkopftücher, Die Suche nach Andenken, Oh Bruder und Unterirdischer Angriff haben zusätzliche Belohnungen zur Wahl, etwa den Monastischen Hammer, die Arbeitshandschuhe des Minenarbeiters und Bravos Armbänder. Blizzard hat im ersten Forever-Podcast gesagt, dass frühe Dungeonquests später weniger blaue Teile geben sollen, die Listen können also noch schrumpfen.
Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. Blizzard hat das nach Rückmeldungen gekürzt, dass man in der Beta zu schnell levelt, und es trifft jede Quest der Todesminen.
Lage
Wo sind die Todesminen? Eingang und Anreise
Die Todesminen beginnen in Moonbrook im Südwesten von Westfall. Das Haus mit dem Versteck der Defias bei etwa 43.1, 72.2 führt hinunter in eine offene Mine mit Minenarbeitern der Defias und untoten Minenarbeitern, und am Ende der Stollen wartet das Instanzportal bei etwa 38.2, 77.5. Der Ausgang des Dungeons kommt in den Dolchhügeln am Meer heraus, bei etwa 40.7, 84.0.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg zur Späherkuppe, der Flugpunkt liegt bei etwa 56.6, 52.7. Gryan Stoutmantle und Späherin Riell für deine Quests stehen dort im Turm.
- 2Reite auf der Straße nach Süden bis Moonbrook, etwa 43.0, 69.3.
- 3Such das Haus mit dem Versteck der Defias bei etwa 43.1, 72.2 und geh hinunter in die Mine.
- 4Folge den Stollen bis zum Instanzportal bei etwa 38.2, 77.5. Töte unterwegs die Minenarbeiter, falls dir noch Gewerkschaftsausweise fehlen.
- 1Nimm den Zeppelin von Orgrimmar oder von Undercity zum Basislager von Grom'gol im Schlingendorntal und hol dir dort den Flugpunkt.
- 2In Westfall und im Dämmerwald gibt es keinen Flugpunkt der Horde, der Rest geht also zu Fuß. Lauf und schwimm an der Westküste des Schlingendorntals nach Norden bis ins südliche Westfall. Manche nehmen stattdessen die Straße durch den Dämmerwald.
- 3Reite nach Moonbrook im Südwesten von Westfall. Das ist Allianzgebiet, auf PvP-Realms bekommst du Gesellschaft.
- 4Geh in das Haus mit dem Versteck der Defias bei etwa 43.1, 72.2 und lauf die Mine hinunter bis zum Portal bei etwa 38.2, 77.5.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Westfall
38.2, 77.5
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
In Classic stand der Versammlungsstein in Moonbrook. Seine Stelle in Forever ist noch nicht kartiert, nutz also die Gruppensuche, die den Dungeon ab Stufe 16 führt.
Nach einem Wipe
Die Beta-Karte von Westfall zeigt einen Geistheiler, bei der Späherkuppe bei etwa 51.6, 49.6. In Classic lag der nächste Friedhof am Südende von Westfall beim Leuchtturm. So oder so heißt ein Wipe: zurück nach Moonbrook reiten und die Mine noch einmal ablaufen.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
5 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 5
Versteck der DefiasDefias Hideout
Die offene Mine unter Moonbrook, vor dem Portal. Hier arbeiten Minenarbeiter der Defias und untote Minenarbeiter, und Wilder Thistlenettles Bruder läuft durch die Stollen. Erledigt Die Suche nach Andenken und Oh Bruder hier, bevor ihr reingeht, beide brauchen nichts aus dem Dungeon.
Bereich 2 von 5
Die TodesminenThe Deadmines
Die ersten Höhlen im Dungeon. Rhahk'Zor bewacht die große Höhle mit zwei Wachmännern der Defias, wartet also, bis er sich von ihnen entfernt, und pullt ihn allein. In Classic stand Minenarbeiter Johnson in einer kleinen Nische links vor dem Schredder, schaut dort im Vorbeigehen nach. In Classic tauchen nach jedem Boss bis Gilnid Patrouillen der Defias hinter der Gruppe auf.
Bereich 3 von 5
MastraumMast Room
Das Sägewerk mit dem riesigen Mast. Goblin-Holzschnitzer und Goblin-Handwerker arbeiten rund um Sneeds Schredder. Räumt sie zuerst ab, denn Erschrecken schickt einen Spieler in alles, was noch steht. Wenn der Schredder zerbricht, springt Sneed heraus und kämpft weiter.
Bereich 4 von 5
Goblin-GießereiGoblin Foundry
Eine runde Schmelzhalle mit Goblin-Ingenieuren, ihren Golems und Gilnid. Pullt die Gruppen einzeln. Gilnids Tod öffnet den Weg, und in der Nische hinter ihm liegt das Schießpulver für die Kanone, die das Tor zur Bucht sprengt. Ein Schurke kann das Schloss stattdessen knacken, dann bemerkt euch niemand. Hier vermuten Spieler auch die versteckte Schmiede für Zerstörung in den Todesminen.
Boss hier
Bereich 5 von 5
IroncladbuchtIronclad Cove
Der Steg und das Schiff der Defias. Sprengt ihr das Tor, schickt Handlanger Pein Piraten die Rampe hoch. Tötet Pein am Steg, geht dann aufs Schiff zu Kapitän Grünhaut an Deck und zu Edwin van Cleef in der Kajüte ganz oben. Krümel wartet auf der anderen Seite des Schiffs und ist optional. Der Ausgangstunnel führt hinauf an die Küste von Westfall.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse8

Rhahk'Zor ist der Oger-Vorarbeiter in der ersten großen Höhle und der Aufwärmboss. Viel Leben und Rüstung, ein harter Schlag.
Fähigkeiten
- Rhahk'Zor-Zerschmettern · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn 3 Sek. lang.
Taktik
- In Classic stehen zwei Wachmänner der Defias in seinem Raum. Wartet, bis er sich von ihnen entfernt, und pullt ihn allein.
- Rhahk'Zor-Zerschmettern trifft den Tank und betäubt ihn 3 Sekunden. Haltet das Leben des Tanks hoch, damit nie ein Zerschmettern auf einen angeschlagenen Tank trifft.
- Sonst ist es Tank and Spank.
Tank
Zieh ihn von den Wachmännern weg und bleib vor jedem Zerschmettern voll.
Heiler
Heil sofort durch die Betäubung, der Tank kann 3 Sekunden lang nichts tun.
Schaden
Kommen die Wachmänner mit, tötet sie zuerst, sie fallen schnell.
Achte auf: Ihn zusammen mit seinen zwei Wachmännern pullen.
Wichtige Beute
Rhahk'Zor's Hammer · Zweihändig
Rockslicer · Zweihändig
Ogerlendenschurz · Beine
Pläne: Handschuhe des Akolythen · Sonstiges

Sneed ist der Goblin-Holzmeister, der den Schredder steuert. Er springt aus dem Wrack und kämpft zu Fuß weiter.
Fähigkeiten
- Entwaffnen · Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.
Taktik
- Tötet Sneed, bevor jemand den Schredder plündert oder weiterläuft.
- Entwaffnen nimmt dem Ziel 6 Sekunden lang die Waffe. Krieger und Schurken verlieren in der Zeit den Großteil ihres Schadens.
Tank
Nimm ihn auf, sobald er landet, bevor er zu einem Zauberwirker läuft.
Schaden
Gebt dem Tank ein, zwei Sekunden Bedrohung, bevor ihr voll draufgeht.
Achte auf: Sneed läuft frei herum, während die Gruppe den Schredder plündert.
Wichtige Beute
Gold-flecked Gloves · Hände
Taskmaster Axe · Zweihändig
Bandsägen-Gelenkbänder · Handgelenke
Bauplan: Reparaturbot · Sonstiges

Sneeds Schredder ist die laufende Holzmaschine im Mastraum. Er ist die erste Hälfte eines zweiteiligen Kampfs, Sneed selbst kommt heraus, wenn er zerbricht.
Fähigkeiten
- Ablenkender Schmerz · Verringert das Zaubertempo eines Feindes 15 Sek. lang um 35%.
- Sneed hinauswerfen
- Erschrecken · Erschreckt einen Feind und lässt ihn 4 Sek. lang voller Furcht flüchten. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Schrecken erfüllt werden.
Taktik
- In Classic räumt ihr zuerst die Goblin-Holzschnitzer um ihn ab. Erschrecken lässt einen Spieler 4 Sekunden fliehen und kann ihn in eine andere Gruppe schicken.
- Ablenkender Schmerz verringert das Zaubertempo des Ziels 15 Sekunden lang um 35%, also wichtige Zauber früh starten.
- Der Schredder ist eine Maschine und ignoriert viele Effekte wie Blutungen. Stirbt er, folgt Sneed hinauswerfen und der Pilot springt heraus, also noch nicht plündern.
Tank
Kämpf in der geräumten Mitte des Raums, weg von anderen Gruppen.
Heiler
Halte eine Sofortheilung für den Spieler bereit, der flieht oder verlangsamt ist.
Schaden
Seid bereit, sofort auf Sneed zu wechseln, wenn er landet.
Achte auf: Furcht in Goblingruppen, die ihr nicht geräumt habt.
Wichtige Beute
Buzzer Blade · Waffenhand
Buzz Saw · Einhändig
Stumpfes Sägeblatt · Wurfwaffe

Gilnid ist der Schmelzer der Goblin-Gießerei. Der Weg zu ihm ist schwerer als der Kampf selbst.
Fähigkeiten
- Flüssiges Metall · Verursacht alle 3 Sek. Feuerschaden bei einem Feind, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 54% und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 15 Sek. lang an.
Taktik
- Pullt die Gruppen der Gießerei einzeln und kümmert euch um die Goblin-Ingenieure, bevor ihre Golems dazukommen.
- Flüssiges Metall hat 2 Sekunden Zauberzeit, verbrennt sein Ziel 15 Sekunden lang und verlangsamt dessen Angriffe und Bewegung. Plant nicht, ihn zu kiten.
- Classic-Guides sind sich bei seinen Adds uneinig, manche sagen drei, manche einen Goblin, den man nicht wegziehen kann. Räumt vorher alles um ihn ab.
Tank
Lass ihn stehen, wo er steht, Flüssiges Metall macht jedes Umstellen langsam.
Heiler
Flüssiges Metall tickt nach dem Treffer weiter, heil sein Ziel die vollen 15 Sekunden.
Achte auf: Ein Golem von einem lebenden Ingenieur im Pull.
Wichtige Beute
Smelting Pants · Beine
Lavishly Jeweled Ring · Finger
Goblinhammer · Waffenhand
Bauplan: Amboss · Sonstiges

Handlanger Pein ist der Erste Maat des Schiffs und steht am Steg. Im Kampf geht es um seine Waffenwechsel und die zwei getarnten Lumpe bei ihm.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Behände Reflexe · Erhöht 8 Sek. lang die Chance des Ziels zu parieren um 75%.
- Smite-Stampfen
- Smite-Schmettern · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn 3 Sek. lang.
Taktik
- In Classic warten zwei getarnte Lumpe der Defias unten an der Rampe. Tötet sie, bevor ihr Schaden auf Pein macht.
- Zweimal im Kampf betäubt er mit Smite-Stampfen die ganze Gruppe und läuft zu seiner Truhe, um eine stärkere Waffe zu holen. Classic-Quellen sind sich beim Zeitpunkt uneinig, die meisten sagen bei etwa zwei Dritteln und einem Drittel seines Lebens. Schaden über Zeit tickt während der Betäubung weiter.
- Zieht ihn ans Ende des Stegs, weg von der Truhe. Sein Rückweg gibt der Gruppe Zeit zum Heilen.
- Behände Reflexe erhöht seine Parierchance 8 Sekunden lang um 75%, und Smite-Schmettern trifft laut Forever-Tooltip mit 220 Schaden und 3 Sekunden Betäubung.
Tank
Halte Pein, während die Gruppe die Lumpe tötet, und nimm ihn nach jedem Gang zur Truhe wieder auf.
Heiler
Füll alle auf, während er zur Truhe läuft, die nächste Phase trifft härter.
Schaden
Greift während Behände Reflexe von hinten an und haltet eure Schaden-über-Zeit-Effekte oben.
Achte auf: Eine Gruppenbetäubung beim Waffenwechsel, während die Lumpe noch leben.
Adds
Lump der Defias ×2 · Verblasst: Versetzt den Zaubernden in den Verstohlenheitsmodus. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Wichtige Beute
Thief's Blade · Einhändig
Smite's Reaver · Einhändig
Smite's Mighty Hammer · Zweihändig
Band des Ersten Maats · Finger

Kapitän Grünhaut steht mit seiner Crew an Deck des Schiffs. In der Beta zieht er Aggro aus großer Entfernung und bringt das halbe Schiff mit.
Fähigkeiten
- Vergiftete Harpune · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und dann 1 Min. lang alle 10 Sek. Naturschaden.
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu.
Taktik
- In Classic pullt ihr ihn wenn möglich ohne seine Crew und legt Verwandlung oder Kopfnuss auf den Wellenformer bei ihm.
- Spalten trifft das Ziel und den Spieler daneben, der Tank dreht ihn also von der Gruppe weg.
- Vergiftete Harpune hat 2 Sekunden Zauberzeit und verursacht eine Minute lang alle 10 Sekunden Naturschaden. Entgiftet sie.
Tank
Dreh ihn von allen weg und zieh ihn zur Stegkante zurück, wenn weitere Piraten kommen.
Heiler
Achte auf das Harpunenziel, das Gift tickt eine volle Minute.
Schaden
Tötet die Crew in eurer Reihenfolge und haltet die Kontrolle auf dem Wellenformer.
Achte auf: Kapitän Grünhaut zusammen mit den Piraten an Deck pullen.
Wichtige Beute
Emberstone Staff · Zweihändig
Impaling Harpoon · Zweihändig
Blackened Defias Belt · Taille

Krümel ist der Murlockoch des Schiffs auf der anderen Seite. Er ist optional und lässt das neue Lookies Handfernrohr und den Bauplan: Krümels Festmahl fallen.
Fähigkeiten
- Cookies Kochkunst · Heilt den Zaubernden
- Säurespritzer · Fügt 30 Sek. lang in der Nähe befindlichen Feinden alle 5 Sek. Naturschaden zu.
Taktik
- Räumt vorher alles um ihn ab. In Classic flieht er mit wenig Leben und holt Freunde, haltet also eine Verlangsamung oder Betäubung bereit.
- Unterbrecht Cookies Kochkunst. Laut Forever-Tooltip heilt sie ihn um 441, viermal so viel wie in Classic.
- Säurespritzer trifft alle in der Nähe 30 Sekunden lang alle 5 Sekunden mit Naturschaden. Entfernt den Effekt und haltet Fernkämpfer aus dem Nahkampf.
Heiler
Plane während Säurespritzer stetige Heilung auf den Nahkämpfern ein.
Schaden
Spart euren Unterbrecher für Cookies Kochkunst.
Achte auf: Eine nicht unterbrochene Cookies Kochkunst.
Wichtige Beute
Cookie's Tenderizer · Einhändig
Cookie's Stirring Rod · Distanz
Lookies Handfernrohr · Schmuckstück
Bauplan: Krümels Festmahl · Sonstiges

Edwin van Cleef, der Anführer der Defias, wartet in der Kajüte ganz oben auf dem Schiff. Er ist der Endboss, lässt Van Cleefs Kopf für Die Bruderschaft der Defias fallen und zählt für den Erfolg Novize: Dungeonerforscher.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Van Cleefs Verbündete
Taktik
- In Classic warten zwei Lumpe in der Kajüte und kommen mit in den Pull. Bei etwa halbem Leben ruft Van Cleefs Verbündete zwei weitere, ein älterer Guide nennt noch einen zweiten Ruf bei einem Viertel.
- Auch der Tod beider Wachen kann zwei neue bringen, also brennt Edwin van Cleef herunter und hebt eure Kontrolle für die zweite Welle auf.
- Hauen gibt ihm zwei zusätzliche Angriffe auf einmal, der Tank bekommt Schaden also in Spitzen. Haltet dafür einen Cooldown bereit.
Tank
Halte die Wachen bei dir und bleib zwischen den Spitzen gesund.
Heiler
Lass den Tank zwischen den Spitzen von Hauen nie niedrig stehen.
Schaden
Konzentriert euch auf Edwin van Cleef und wechselt nur, wenn die zweite Welle Kontrolle braucht.
Achte auf: Die Add-Welle bei halbem Leben.
Adds
Lump der Defias ×4 · Verblasst: Versetzt den Zaubernden in den Verstohlenheitsmodus. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Wichtige Beute
Corsair's Overshirt · Brust
Cape of the Brotherhood · Rücken
Cruel Barb · Einhändig
Blackened Defias Armor · Brust
Seltene Gegner1

Minenarbeiter Johnson ist ein Elite-Minenarbeiter der Stufe 19 im ersten Teil der Mine. Im Forever-Client hat er eine eigene Bossbegegnung, aber ob er in jedem Lauf erscheint, hat noch niemand bestätigt.
Taktik
- In Classic war er ein Rarmob in einer kleinen Nische links vor dem Schredder, zwischen den anderen Minenarbeitern. Schaut im Vorbeigehen in die Nische.
- In Classic senkt seine Fähigkeit Rüstung durchstechen 10 Sekunden lang die Rüstung des Tanks. Räumt die Minenarbeiter um ihn ab und kämpft allein gegen ihn.
Heiler
Rechne mit mehr Schaden auf dem Tank, solange die Rüstung gesenkt ist.
Wichtige Beute
Miner's Cape · Rücken
Gold-plated Buckler · Schild
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Gemischte Minengruppen
Elite-Vorarbeiter und Zuchtmeister der Defias laufen mit normalen Minenarbeitern, die Pulls sind also größer, als sie aussehen. Zuchtmeister eröffnen mit Stichschuss aus der Ferne und senken die Rüstung des Tanks, Akkordminenarbeiter nutzen Rüstung durchstechen im Nahkampf. Viele Defias fliehen mit wenig Leben und holen Freunde, haltet eine Verlangsamung oder Betäubung bereit.

Goblins im Mastraum
Goblin-Holzschnitzer betäuben mit Axtwurf, Goblin-Handwerker wirken Erz schmelzen für Feuerschaden um sich herum und eine lange Verlangsamung. Der Forever-Tooltip nennt 617 Feuerschaden, mehr als viermal so viel wie in Classic, also unterbrechen oder raus aus dem Nahkampf.

Ingenieure und ihre Golems
Goblin-Ingenieure beschwören mit 3 Sekunden Zauberzeit einen Ferngesteuerten Golem, und die Golems kommen wieder, solange der Ingenieur lebt. Tötet, kontrolliert oder verwandelt den Ingenieur, bevor der Golem auftaucht, und kümmert euch um ihn, bevor ihr Gilnid pullt.

Hexer und Rufer der Defias
Hexer der Defias halten ein Ziel mit Eisketten 15 Sekunden fest und wirken Feuerball. Rufer der Defias legen Flammenstoß auf die Gruppe und halten Frostrüstung aufrecht, die Nahkämpfer verlangsamt. Beide schützen Verbündete mit Schneller Flammenzauberschutz, Feuermagier verlieren also Schaden. Unterbrecht oder tötet sie zuerst.

Piraten auf Steg und Schiff
Große Elitegruppen aus Piraten der Defias mit ihren Papageien, Wellenformern und Goblin-Schiffbauern. An Deck stürmen die Gegner schnell heran, und Kapitän Grünhaut ist leicht aus Versehen gepullt, also klein und von der Stegseite aus pullen.

Getarnte Lumpe
Lumpe der Defias sitzen getarnt bei Handlanger Pein und in Edwin van Cleefs Kajüte, und weitere kommen, wenn er um Hilfe ruft. Sie kommen mit in den Bosspull, legt Kontrolle und Reihenfolge also vorher fest.

Quests
Quests in den Todesminen
Der Dungeon hat neun Quests: acht für die Allianz, ab Stufe 14 an der Späherkuppe und in Stormwind, und eine Klassenquest für Paladine der Verlassenen auf Seiten der Horde. Die neue Quest Zerstörung in den Todesminen schließt die Questreihe Toxic Soil von Alba Fairmoon ab. Blizzard hat die Bonuserfahrung von Dungeonquests am 1. Oktober halbiert, rechne also mit weniger Erfahrung, als frühe Beta-Berichte nennen.
Allianz8
Vorher abholen
- 1Turm der Späherkuppe: Gryan Stoutmantle (Reihe Die Bruderschaft der Defias) und Späherin Riell (Rote Seidenkopftücher).
- 2Gasthaus der Späherkuppe: Alba Fairmoon startet die Reihe Toxic Soil. Vor Zerstörung in den Todesminen kommen neun Schritte in Westfall und Stormwind.
- 3Stormwind: Wilder Thistlenettle (Die Suche nach Andenken, Oh Bruder) und Shoni die Schtille (Unterirdischer Angriff).
- 4Im Dungeon: Ein nie abgeschickter Brief von Edwin van Cleef startet Der nie verschickte Brief.
- Stufe 22, ab 14
- Questgeber
- Gryan StoutmantleWestfall · 56.2, 47.4
- Abgabe
- Gryan StoutmantleWestfall · 56.2, 47.4
Der letzte Schritt der Reihe Die Bruderschaft der Defias von Gryan Stoutmantle auf der Späherkuppe. Töte Edwin van Cleef und bring seinen Kopf zurück. Die Schritte davor führen nach Seenhain, nach Stormwind und als Eskorte nach Moonbrook.
- Stufe 17, ab 14
- Questgeber
- Späherin RiellWestfall · 56.6, 47.4
- Abgabe
- Späherin RiellWestfall · 56.6, 47.4
Späherin Riell im Turm der Späherkuppe will 10 Rote Seidenkopftücher von den Defias im Dungeon. Forever ergänzt den Monastischen Hammer als vierte Wahl.
- Stufe 18, ab 14
- Questgeber
- Wilder ThistlenettleStormwind · 65.2, 21.2
- Abgabe
- Wilder ThistlenettleStormwind · 65.2, 21.2
Wilder Thistlenettle in Stormwind will 4 Gewerkschaftsausweise eines Minenarbeiters. Die untoten Minenarbeiter in den Stollen des Verstecks vor dem Portal lassen sie fallen.
- Stufe 20, ab 15
- Questgeber
- Wilder ThistlenettleStormwind · 65.2, 21.2
- Abgabe
- Wilder ThistlenettleStormwind · 65.2, 21.2
Gleicher Questgeber. Hol Thistlenettles Abzeichen von seinem Bruder in den Stollen des Verstecks vor dem Portal.
- Stufe 20, ab 15
- Questgeber
- Shoni die SchtilleStormwind · 55.4, 12.4
- Abgabe
- Shoni die SchtilleStormwind · 55.4, 12.4
Shoni die Schtille in Stormwind will das Gnoam-Sprecklesprocket von Sneeds Schredder. Gnoarn in Eisenschmiede schickt dich mit Sprecht mit Shoni zu ihr.
- Stufe 22, ab 16
- Beginnt mit
Ein nie abgeschickter Brief- Abgabe
- Baros AlexstonStormwind · 57.6, 47.8
Beginnt mit Ein nie abgeschickter Brief, den Edwin van Cleef fallen lässt. Bring ihn zu Baros Alexston in Stormwind, er startet eine lange Folgereihe. In der Beta haben die späteren Abgaben lange Rollenspielszenen.
- Stufe 18, ab 9
- Questgeber
- Alba FairmoonWestfall · 52.4, 53.0
- Abgabe
- Alba FairmoonWestfall · 38.6, 83.6
Neu in Forever und das Ende der Questreihe Toxic Soil von Alba Fairmoon im Gasthaus der Späherkuppe. Bring den Sprengstoff an der versteckten Schmiede an, triff Alba am Ausgang des Dungeons und zünde ihn in einer zweiten Quest mit demselben Namen.
- Questgeber
- Jordan StilwellDun Morogh · 52.4, 36.8
- Abgabe
- Jordan StilwellDun Morogh · 52.4, 36.8
Paladin-Klassenquest von Jordan Stilwell vor Eisenschmiede. In Classic droppt das Weißsteineichenholz dafür bei den Goblin-Holzschnitzern im Mastraum.
Horde1
Vorher abholen
- 1Paladine der Verlassenen: Eine mondgeküsste Klinge von Trevan Rol im Grabmal, für das Weißsteineichenholz.
- 2Keine andere Hordequest führt in die Todesminen. Für die Horde lohnen sich die Läufe wegen der Beute und des Kills für Novize: Dungeonerforscher.
- Stufe 25
- Questgeber
- Trevan RolSilberwald
- Abgabe
- Trevan RolSilberwald
Neue Klassenquest für Paladine der Verlassenen von Trevan Rol im Grabmal. Sie braucht Weißsteineichenholz, das in Classic bei den Goblin-Holzschnitzern im Mastraum droppt.
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Jeder Boss lässt blaue Ausrüstung fallen, und die meisten haben in Forever ein neues Teil bekommen. Lederträger jagen den Geschwärzten Gürtel der Defias von Kapitän Grünhaut und die Geschwärzte Rüstung der Defias von Edwin van Cleef. Die Ringe sind der Reich mit Juwelen besetzte Ring von Gilnid und das Band des Ersten Maats von Handlanger Pein, Jäger schauen auf die Durchdringharpune von Kapitän Grünhaut. Sneed, Gilnid und Krümel lassen außerdem Baupläne fürs Lager fallen. Wer ein Teil von Edwin van Cleef jagt, räumt jedes Mal die ganze Mine. Unsere WoW Forever Dungeon-Boost-Angebote decken die Todesminen und jeden anderen Dungeon ab, die Gruppe steht schon.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge aus Todesminen
Erfolg1
Novize: DungeonerforscherErhältlich in Todesminen, Erfordert Edwin van Cleef
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Erst die Quests holenHol die Quests auf der Späherkuppe und in Stormwind vor dem Lauf und erledige Die Suche nach Andenken und Oh Bruder auf dem Weg hinein in den Stollen des Verstecks.
- Kontrolle mitbringenKopfnuss und Verwandlung helfen sehr bei den Lumpen, dem Wellenformer und der zweiten Welle von Edwin van Cleef. Legt die Markierungen vor der Bucht fest.
- Unterbrecher und Entgiftung mitnehmenCookies Kochkunst, Erz schmelzen und die Zauberwirker der Defias brauchen Unterbrecher. Eine Entgiftung hilft gegen die Harpune von Kapitän Grünhaut.
- Ruhig angehenFlüchtende Gegner holen weitere Gruppen, Patrouillen tauchen hinter euch auf, und der Rückweg vom Friedhof ist lang. Plant eine volle Stunde ein.
- Tötet die Goblin-Ingenieure, bevor ihre Golems ankommen, die Golems kommen wieder, solange der Ingenieur lebt.
- Zieht Handlanger Pein von seiner Waffentruhe weg, dann gibt jeder Rückweg eurem Heiler Zeit.
- Plündert den Schredder erst, wenn Sneed tot ist.
Bekannte Fehler in der Beta
Der Trick mit dem Steuerrad setzt die Bucht nicht mehr zurück. Seit dem 19. September berichten Tester, dass ein Sprung aufs Steuerrad des Schiffs nach einem schlechten Pull die Gegner nicht mehr sauber zurücksetzt. Bosse weichen an der Stegkante nur halb aus und können euch weiter treffen, und nach einem kompletten Wipe konnten manche Gruppen erst nach einem Relog freilassen. Plant keinen Pull mit dem Steuerrad ein.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe sind Die Todesminen in WoW Forever?
Die Gruppensuche führt den Dungeon ab Stufe 16. Die Quests haben Stufe 17–22 und die Bosse 19–21, die meisten Gruppen gehen also mit etwa 18–22 rein.
Wo ist der Eingang zu den Todesminen?
Geh in das Versteck der Defias, ein Haus in Moonbrook im Südwesten von Westfall bei etwa 43.1, 72.2, und lauf durch die Mine nach unten. Das Instanzportal liegt am Ende der Stollen bei etwa 38.2, 77.5.
Wie kommt die Horde zu den Todesminen?
Mit dem Zeppelin zum Basislager von Grom'gol im Schlingendorntal, dann an der Westküste nach Norden laufen und schwimmen bis Westfall, oder durch den Dämmerwald. In Westfall und im Dämmerwald gibt es keinen Flugpunkt der Horde.
Welche Quests gibt es in den Todesminen und wo bekommt man sie?
Acht Allianzquests beginnen auf der Späherkuppe (Gryan Stoutmantle, Späherin Riell, Alba Fairmoon) und in Stormwind (Wilder Thistlenettle, Shoni die Schtille), und der Brief von Edwin van Cleef startet eine im Dungeon. Paladine beider Fraktionen brauchen außerdem Weißsteineichenholz aus dem Mastraum für eine Klassenquest.
Was ist Zerstörung in den Todesminen und wo beginnt die Quest?
Eine neue Forever-Quest am Ende der Reihe Toxic Soil von Alba Fairmoon, die im Gasthaus der Späherkuppe beginnt. Du bringst Sprengstoff an der versteckten Schmiede im Dungeon an, triffst Alba am Ausgang und zündest ihn.
Kann die Horde in die Todesminen?
Ja, beide Fraktionen können hinein. Außer der Klassenquest für Paladine der Verlassenen hat die Horde keine Quest hier, Hordeläufe drehen sich also um Beute und den Erfolg Novize: Dungeonerforscher.
Was droppt in den Todesminen?
Blaue Ausrüstung von jedem Boss, darunter zwei Ringe (Reich mit Juwelen besetzter Ring und das neue Band des Ersten Maats aus dem Set Partners in Crime), die geschwärzten Defias-Teile, Steinschneider, die Durchdringharpune und neue Teile wie Lookies Handfernrohr. Die Quests bringen die Westfall-Belohnungen und mehr.
Wie lange dauert ein kompletter Lauf durch die Todesminen?
Plane etwa 45–60 Minuten ein. Für seine Stufe ist der Lauf lang, mit dichten Pulls, Patrouillen im Rücken und einem langen Weg durch die Mine.
Ist Minenarbeiter Johnson in jedem Lauf da?
Das weiß noch niemand. Im Forever-Client hat er eine eigene Bossbegegnung, in Classic war er ein Rarmob. Kein Beta-Lauf hat bisher gezeigt, ob er jetzt immer erscheint.
Ab welcher Stufe lohnen sich die Todesminen nicht mehr?
Ab etwa Stufe 24 geben die meisten Gegner nur noch wenig Erfahrung. Für offene Quests und die neue Beute lohnt sich der Lauf trotzdem auch später.
Kann man die Todesminen solo spielen?
Gut ausgerüstete Spieler der Stufe 20, vor allem Paladine, haben sie in der Beta solo geschafft, wie manche schon in Classic. Für die meisten Charaktere auf dieser Stufe ist es ein Gruppenlauf.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Todesminen mit mmonster
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