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Classic-DungeonStufe 17–26Geprüft 22. Sept. 2026

Die Todesminen Dungeon-Guide

Englischer Name: The Deadmines

Die Todesminen kehren als Classic-Dungeon unter Westfall zurück. Hinter den Minenschächten verbirgt sich eine Festung der Defias. Der Dungeon ist für Stufe 17 bis 26 ausgelegt und für beide Fraktionen zugänglich.

Stufe
17–26
Bosse
9
Komplettlauf
35–50Min.
Schwierigkeit
4/10

Westfall · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Edwin van Cleef

Überblick

Die Todesminen: Das erwartet dich

Die Bruderschaft der Defias baut hier mehr als ein Versteck. Edwin van Cleefs Anhänger errichten ein Kriegsschiff für einen Angriff auf Sturmwind. Das Königreich hatte die Arbeiter im Stich gelassen, die es wieder aufgebaut hatten. Die Werkstätten unter Tage sind das Rückgrat ihrer Rebellion. Aus der alten Mine ist eine Produktionsstätte geworden, in der sie ihren Angriff vorbereiten.

Der Weg führt durch Arbeitsbereiche wie den Mast Room und die Goblingießerei bis zur Ironclad Cove. Der Wechsel von Tunneln und Maschinen zum versteckten Schiff macht den Dungeon aus. Auch die Gegner passen dazu. Erst triffst du auf Bauarbeiter und Holzfäller, später auf die Offiziere an Bord.

Anreise

Geh nach Mondbruch im Südwesten von Westfall und betritt das Versteck der Defias. Folge dem Weg unter Tage bis zum Instanzeingang.

Auf der Karte zeigen

Stufe 17–26 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse8

Rhahk'Zor

1Boss 1 von 9

Rhahk'Zor

BossStufe 19

1 Fähigkeit2 Beute

Rhahk'Zor ist der Oger-Vorarbeiter, der van Cleefs Bauprojekte betreut.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic kannst du ihn von den beiden Defias in seiner Nähe trennen. Warte mit dem Pull, bis er sich von ihnen entfernt.
  • Rhahk'Zor-Zerschmettern verursacht Schaden und betäubt das Ziel kurz. Halte den Tank vorher auf einem gesunden Lebensstand.

Heiler

Heile auch während der Betäubung weiter. Warte nicht, bis der Tank wieder handeln kann.

Wichtige Beute

Sneed

2Boss 2 von 9

Sneed

BossStufe 20

1 Fähigkeit3 Beute

Sneed ist der Goblin-Holzmeister am Steuer des Schredders. In Classic springt er aus der zerstörten Maschine und kämpft sofort weiter.

Fähigkeiten

Taktik

  • Plündere das Wrack nicht und geh nicht weiter, solange Sneed noch lebt.
  • Entwaffnen nimmt dem Ziel vorübergehend die Waffe. Stell dich als Waffennutzer darauf ein, kurz nicht wie gewohnt angreifen zu können.

Tank

Fang Sneed direkt beim Aussteigen ab, bevor er einen Zauberwirker erreicht.

Schaden

Gib dem Tank kurz Zeit, auf dem neuen Ziel Aggro aufzubauen.

Wichtige Beute

Sneeds Schredder

3Boss 3 von 9

Sneeds Schredder

BossStufe 20Sneed's Shredder

3 Fähigkeiten2 Beute

Sneeds Schredder ist eine laufende Holzfällmaschine, die eure Gruppe mit Furcht und längeren Zauberzeiten stört.

Fähigkeiten

  • Ablenkender Schmerz · Verringert das Zaubertempo eines Feindes 15 Sek. lang um 35%.
  • Sneed hinauswerfen
  • Erschrecken · Erschreckt einen Feind und lässt ihn 4 Sek. lang voller Furcht flüchten. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Schrecken erfüllt werden.

Taktik

  • Räum vor dem Pull die Goblins in der Nähe weg. Erschrecken kann einen Spieler direkt in sie hineinlaufen lassen.
  • Ablenkender Schmerz verlängert die Zauberzeit. Fang wichtige Zauber früher an, solange der Effekt aktiv ist.

Tank

Kämpfe im freigeräumten Bereich und halte Abstand zwischen der Gruppe und den übrigen Packs.

Heiler

Halte eine Spontanheilung bereit, falls jemand Hilfe braucht, während deine Zauber verlangsamt sind.

Wichtige Beute

Gilnid

4Boss 4 von 9

Gilnid

BossStufe 20

1 Fähigkeit2 Beute

Gilnid ist van Cleefs oberster Schmelzer. In Classic öffnet sein Tod den Weg durch die Tür hinter ihm.

Fähigkeiten

  • Flüssiges Metall · Verursacht alle 3 Sek. 30 Feuerschaden bei einem Feind, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 54% und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 15 Sek. lang an.

Taktik

  • Flüssiges Metall verursacht anhaltenden Feuerschaden. Behalte das Ziel auch nach dem ersten Treffer im Blick.
  • Der Effekt verlangsamt außerdem Angriffe und Bewegung. Verlass dich in dieser Zeit besser nicht aufs Kiten.

Heiler

Plane weitere Heilung für das betroffene Ziel ein. Mit einer Heilung ist es nicht unbedingt getan.

Wichtige Beute

Mr. Smite

5Boss 5 von 9

Mr. Smite

BossStufe 20

4 Fähigkeiten3 Beute

Mr. Smite ist Captain Greenskins taurischer Erster Maat. Im Kampf wechselt er zu immer gefährlicheren Waffen.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic bringt er zwei getarnte Wachen mit und betäubt die Gruppe bei seinen Waffenwechseln. Tötet deshalb zuerst die Wachen, bevor ihr Schaden auf ihn macht.
  • Zieh ihn zum Ende des Stegs. So hat die Gruppe mehr Luft, während er zu seiner Waffentruhe zurückläuft.
  • Halte eure DoTs während der Waffenwechsel aktiv.
  • Hauen gewährt zusätzliche Angriffe. Smite-Schmettern verursacht Schaden und betäubt kurz.

Tank

Halte Smite bei dir, während sich der Rest der Gruppe um die Wachen kümmert.

Heiler

Nutze seinen Weg zur Truhe, um die Gruppe hochzuheilen.

Schaden

Solange Behände Reflexe aktiv ist, werden Angriffe von vorn häufiger pariert.

Wichtige Beute

Captain Greenskin

6Boss 6 von 9

Captain Greenskin

BossStufe 20

2 Fähigkeiten3 Beute

Captain Greenskin kommandiert das Schiff. In Classic patrouilliert er so nah an anderen Gegnern über das Deck, dass er bei einem unsauberen Trash-Pull mitkommen kann.

Fähigkeiten

  • Vergiftete Harpune · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 132 zu und dann 1 Min. lang alle 10 Sek. 198 Punkt(e) Naturschaden.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 10 zu.

Taktik

  • Prüfe seine Position, bevor du die Packs in seiner Nähe pullst.
  • Kommen Begleiter mit, haltet sie unter Kontrolle und konzentriert euren Schaden auf Captain Greenskin.
  • Vergiftete Harpune hinterlässt einen lang anhaltenden Naturschadenseffekt. Das Ziel braucht auch nach dem ersten Treffer Aufmerksamkeit.

Tank

Halte Captain Greenskin von den anderen Spielern fern, damit Spalten niemanden neben dir trifft.

Heiler

Behalte das Harpunenziel auch dann im Blick, wenn der Tank ebenfalls Heilung braucht.

Wichtige Beute

Edwin van Cleef

8Boss 8 von 9Endboss

Edwin van Cleef

BossStufe 21Edwin VanCleef

2 Fähigkeiten5 Beute

Edwin van Cleef führt die Bruderschaft der Defias an. Durch Hauen kann sein Nahkampfschaden plötzlich stark ansteigen.

Fähigkeiten

Taktik

  • Lass den Tank zwischen den Angriffen nicht mit wenig Leben stehen.
  • Heb einen defensiven Cooldown für eine Schadensspitze auf, statt direkt am Anfang alles zu verbrauchen.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Minenarbeiter Johnson

9Boss 9 von 9Seltener Gegner

Minenarbeiter Johnson

Seltener GegnerStufe 19Miner Johnson

3 Beute

Minenarbeiter Johnson ist ein seltener menschlicher Bergarbeiter und nicht bei jedem Durchlauf anzutreffen.

Taktik

  • In Classic steht er vor dem Schredder in einer kleinen Nische auf der linken Seite, zwischen den anderen Minenarbeitern.
  • Wirf beim Vorbeigehen einen Blick hinein. Ist er nicht da, geht es weiter.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Cape of the BrotherhoodRücken · Stufe 19Edwin van Cleef23%
Cruel BarbEinhändig · Stufe 19Edwin van Cleef15,7%
RockslicerZweihändig · Stufe 18Rhahk'Zor4,1%
Taskmaster AxeZweihändig · Stufe 18Sneed27,4%
Buzz SawEinhändig · Stufe 18Sneeds Schredder9,9%
Smite's Mighty HammerZweihändig · Stufe 18Mr. Smite18,5%
Gold-flecked GlovesHände · Stufe 17Sneed67,8%
Lavishly Jeweled RingFinger · Stufe 17Gilnid37,7%
Thief's BladeEinhändig · Stufe 17Mr. Smite38,7%
Emberstone StaffZweihändig · Stufe 17Captain Greenskin38,2%
Impaling HarpoonZweihändig · Stufe 17Captain Greenskin28,2%
Blackened Defias BeltTaille · Stufe 17Captain Greenskin26,4%
Cookie's Stirring RodDistanz · Stufe 17Cookie34,2%
Corsair's OvershirtBrust · Stufe 17Edwin van Cleef23,6%
Blackened Defias ArmorBrust · Stufe 17Edwin van Cleef15,2%
Miner's CapeRücken · Stufe 17Minenarbeiter Johnson55,2%
Gold-plated BucklerSchild · Stufe 17Minenarbeiter Johnson41%
Rhahk'Zor's HammerZweihändig · Stufe 16Rhahk'Zor72,3%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Quests prüfenSpielst du Allianz, prüfe vor dem Aufbruch deinen Fortschritt bei Die Bruderschaft der Defias, Rote Seidenkopftücher, Die Suche nach Andenken, Unterirdischer Angriff und Der nie verschickte Brief.
  • CC verteilenHabt ihr Kopfnuss oder Verwandlung dabei, legt vor dem ersten Pull die CC-Ziele und die Killreihenfolge mit Markierungen fest. Auf das CC-Ziel darf kein Schaden kommen.
  • Unterbrechung bereithaltenLeg dir einen verlässlichen Kick auf eine gut erreichbare Taste. Später kann sich ein Boss selbst heilen. Dafür hebst du die Unterbrechung lieber auf, statt sie für etwas Extraschaden zu verbrauchen.
  • Plane für einen vollständigen Durchlauf etwa 35 bis 50 Minuten ein.
  • Das Wassertor, das du von der Bucht nördlich der Yojamba-Insel sehen kannst, ist weder Eingang noch Ausgang. Wählt es nicht als Treffpunkt.
  • Der Ausgang führt in die westlichen Dolchhügel nahe am Meer. Berücksichtige das bei der Planung deines nächsten Ziels.
Normal · 4/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe sind Die Todesminen in WoW Forever ausgelegt?

Für Stufe 17 bis 26.

Wo liegt der Eingang zu den Todesminen?

Im Versteck der Defias in Mondbruch, im Südwesten von Westfall.

Kann ich als Hordespieler in die Todesminen?

Ja, beide Fraktionen können hinein.

Wie lange dauert ein vollständiger Durchlauf?

Etwa 35 bis 50 Minuten.

Ist Minenarbeiter Johnson bei jedem Durchlauf da?

Nein, er erscheint nur selten.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Die Todesminen mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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