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Classic-DungeonStufe 17–24Geprüft 22. Sept. 2026

Die Höhlen des Wehklagens Dungeon-Guide

Englischer Name: Wailing Caverns

Die Höhlen des Wehklagens kehren als Classic-Dungeon unter dem Brachland zurück. Hier erwarten dich korrumpierte Druiden und entstellte Wildtiere. Der Dungeon ist auf Stufe 17 bis 24 ausgelegt.

Stufe
17–24
Bosse
9
Komplettlauf
45–65Min.
Schwierigkeit
5/10

Brachland · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Mutanus der Verschlinger

Überblick

Die Höhlen des Wehklagens: Das erwartet dich

Unterirdische Flüsse verbinden die Höhlen mit den Oasen in der Savanne darüber. Wind in den Tunneln und Dampf, der aus Felsspalten entweicht, erzeugen die klagenden Geräusche, denen die Höhlen ihren Namen verdanken. Hinter dieser unheimlichen Kulisse lag einst die Hoffnung, dem Brachland neues Leben einzuhauchen.

Der Nachtelfendruide Naralex wollte die unterirdischen Gewässer mit dem Smaragdgrünen Traum verbinden, um die Region wiederzubeleben. Doch während seiner Meditation überwältigte ihn der Alptraum. Dessen Einfluss breitete sich durch das Wasser aus, verwandelte die örtlichen Kreaturen in Deviatwesen und trieb seine Anhänger in den Wahnsinn. So wurden sie zu den Druiden des Giftzahns.

Anreise

Reise vom Wegekreuz nach Süden zur Nordseite der Oase des Wassers im Nördlichen Brachland auf Kalimdor. Der Höhleneingang sieht von vorn wie ein Schlangenschädel aus.

Auf der Karte zeigen

Stufe 17–24 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse8

Lord Kobrahn

1Boss 1 von 9

Lord Kobrahn

BossStufe 20Lord Cobrahn

4 Fähigkeiten3 Beute

Lord Kobrahn ist ein Nachtelf, der Naturzauber mit einer hart zuschlagenden Schlangengestalt kombiniert.

Fähigkeiten

  • Gift · Fügt einem Feind 30 Sek. lang alle 3 Sek. Naturschaden zu.
  • Schlangengestalt von Kobrahn · Ermöglicht 5 Min. lang Gestaltwandlung in eine Schlange, erhöht Angriffsschaden um 238 die Zeit zwischen Angriffen um 43%.
  • Druidenschlummer · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 15 Sek. lang in Schlaf. Jegliche feindliche Aktion wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
  • Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.

Taktik

  • Entferne Gift, wenn möglich. Es verursacht 30 Sekunden lang regelmäßig Naturschaden.
  • Nutze freie Unterbrechungen für Blitzschlag.

Tank

Heb dir einen Defensiv-CD für Schlangengestalt von Kobrahn auf. Seine Schläge werden dadurch langsamer, treffen aber deutlich härter.

Heiler

Druidenschlummer kann einen Spieler bis zu 15 Sekunden ausschalten. Behalte im Blick, wer gerade ausfällt.

Wichtige Beute

Lady Anacondra

2Boss 2 von 9

Lady Anacondra

BossStufe 20

4 Fähigkeiten5 Beute

Lady Anacondra gehört zu den Anführern der Giftzähne. Heilzauber und eine Aura, die Angreifern Schaden zufügt, machen den Kampf schwieriger.

Fähigkeiten

  • Schlaf · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher zugefügte Schaden wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel schlafen.
  • Dornen-Aura · Verursacht 388 Punkt(e) Naturschaden bei jeder Kreatur, die ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied schlägt. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Die Aura hält 1 Min. lang an.
  • Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
  • Heilende Berührung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Taktik

  • Unterbrich vorrangig Heilende Berührung, damit sie euren Schaden nicht wieder wegheilt.
  • Dornen-Aura verursacht Naturschaden, wenn du geschützte Ziele angreifst. Achte dabei auf deine Lebenspunkte.

Heiler

Bei aktiver Dornen-Aura brauchen neben dem Tank auch die angreifenden Spieler Heilung.

Schaden

Wenn jemand anderes den Heilzauber unterbricht, kicke Blitzschlag.

Wichtige Beute

Kresh

3Boss 3 von 9

Kresh

BossStufe 20

2 Beute

Kresh ist eine Schildkröte, die nahe dem Anfang des Dungeons am Fluss entlangwandert.

Taktik

  • In Classic konnte Kresh in Felsen laufen und unangreifbar werden. Bekämpft ihn deshalb auf freier Fläche.
  • Verschwindet er in einem Felsen, wartet auf seine Rückkehr. Lauft ihm nicht in die Wand hinterher.

Wichtige Beute

Lord Pythas

4Boss 4 von 9

Lord Pythas

BossStufe 21

4 Fähigkeiten3 Beute

Lord Pythas setzt euch mit Nahkampfschaden, Schlaf, Heilung und einem verlangsamenden Angriff im Nahbereich unter Druck.

Fähigkeiten

  • Schlaf · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher zugefügte Schaden wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel schlafen.
  • Donnerknall · Verursacht 75 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 43% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
  • Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
  • Heilende Berührung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Taktik

  • In Classic begleiten ihn ein Elitedruide und ein Elite-Deviatschlurfer. Tötet die Adds zuerst oder haltet sie im CC.
  • Unterbrich Heilende Berührung, damit sich der Kampf nicht unnötig zieht.

Tank

Halte Pythas von den Fernkämpfern fern, damit Donnerknall nicht ihr Bewegungs- und Angriffstempo senkt.

Heiler

Schläft der Tank ein, kann der Schaden auf den nächsten Spieler in der Aggroliste wechseln.

Schaden

Bleib auf dem markierten Ziel und brich keinen CC auf den Begleitern.

Wichtige Beute

Skum

5Boss 5 von 9

Skum

BossStufe 21

1 Fähigkeit2 Beute

Skum ist eine Donnerechse. Sein Kettenblitzschlag bestraft Spieler, die zu eng zusammenstehen.

Fähigkeiten

  • Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem 143 Punkt(e) Naturschaden.

Taktik

  • Verteilt euch, damit Kettenblitzschlag möglichst wenig auf benachbarte Spieler überspringt.
  • Der Blitz kann bis zu drei Ziele treffen. Heilt die Gruppe vor dem nächsten Zauber wieder hoch, damit er keine angeschlagenen Spieler erwischt.

Wichtige Beute

Lord Serpentis

6Boss 6 von 9

Lord Serpentis

BossStufe 21

3 Fähigkeiten6 Beute

Lord Serpentis ist ein Nachtelfenzauberer mit Schlaf, Blitzschlag und Heilende Berührung.

Fähigkeiten

  • Schlaf · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher zugefügte Schaden wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel schlafen.
  • Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
  • Heilende Berührung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Taktik

  • Räumt die Gegner um ihn herum vor dem Bosspull weg.
  • Haltet ihn von euren Zauberern fern, statt den Kampf in die hinteren Reihen wandern zu lassen.

Schaden

Halte einen Kick bereit, wenn ein anderer Unterbrecher schläft. Das gilt besonders für Heilende Berührung.

Wichtige Beute

Verdan der Ewiglebende

7Boss 7 von 9

Verdan der Ewiglebende

BossStufe 21Verdan the Everliving

1 Fähigkeit4 Beute

Verdan der Ewiglebende ist ein Sumpfmonster, das Spieler in seiner Nähe festhalten kann.

Fähigkeiten

  • Greifende Ranken · Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, schlägt sie zu Boden und macht sie 10 Sek. lang bewegungsunfähig.

Taktik

  • Bleib als Fernkämpfer außerhalb der Reichweite von Greifende Ranken. Die Fähigkeit verursacht körperlichen Schaden, wirft Gegner in der Nähe um und macht sie 10 Sekunden lang bewegungsunfähig.
  • Wenn es dich erwischt, musst du an Ort und Stelle überleben. Verlass dich nicht darauf, weglaufen zu können.

Tank

Positioniere dich vor den Ranken so, dass du dich während des Festhaltens nicht umstellen musst.

Heiler

Halte betroffene Spieler in Heilreichweite, solange sie sich nicht bewegen können.

Wichtige Beute

Mutanus der Verschlinger

8Boss 8 von 9Endboss

Mutanus der Verschlinger

BossStufe 22Mutanus the Devourer

3 Fähigkeiten7 Beute

Mutanus der Verschlinger ist der Endboss. In Classic erscheint er am Ende des Eskorte-Events um Naralex und ist gegen Schattenzauber immun.

Fähigkeiten

  • Erschrecken · Erschreckt einen Feind und lässt ihn 4 Sek. lang voller Furcht flüchten. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Schrecken erfüllt werden.
  • Naralex' Alptraum · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 15 Sek. lang in Schlaf. Jegliche feindliche Aktion wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
  • Donnerkracher · Verursacht 475 Punkt(e) Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 2.5 Sek. lang.

Taktik

  • Kehrt zum Eingang zurück und startet die Eskorte, um ihn erscheinen zu lassen.
  • Lasst Platz für Spieler, die durch Erschrecken 4 Sekunden lang fliehen.
  • Naralex' Alptraum kann einen Spieler bis zu 15 Sekunden einschläfern.

Tank

Nutze bei niedrigen Lebenspunkten vor Donnerkracher einen Defensiv-CD. Der Naturschaden im Nahbereich betäubt außerdem für 2,5 Sekunden.

Heiler

Bleib möglichst außerhalb der Betäubungsreichweite, damit du die von Donnerkracher getroffenen Spieler heilen kannst.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Deviatfeendrache

9Boss 9 von 9Seltener Gegner

Deviatfeendrache

Seltener GegnerStufe 20Deviate Faerie Dragon

8 Beute

Der Deviatfeendrache ist ein seltener Gegner im Flügel Richtung Lord Serpentis und nicht bei jedem Run anzutreffen. Taktiken folgen nach weiteren Tests.

Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Slime-encrusted PadsSchulter · Stufe 20Mutanus der Verschlinger29,4%
Stinging ViperEinhändig · Stufe 19Lord Pythas29,6%
VenomstrikeDistanz · Stufe 19Lord Serpentis17,1%
Feet of the LynxFüße · Stufe 19Lord Serpentis5,3%
Seedcloud BucklerSchild · Stufe 19Verdan der Ewiglebende38,7%
Deep Fathom RingFinger · Stufe 19Mutanus der Verschlinger30,2%
Serpent's ShouldersSchulter · Stufe 18Lady Anacondra42,7%
Kresh's BackSchild · Stufe 18Kresh13,5%
Armor of the FangBrust · Stufe 18Lord Pythas55,1%
Glowing Lizardscale CloakRücken · Stufe 18Skum46,3%
Savage TroddersFüße · Stufe 18Lord Serpentis23,2%
Serpent GlovesHände · Stufe 18Lord Serpentis19,5%
Living RootZweihändig · Stufe 18Verdan der Ewiglebende38,3%
Mutant Scale BreastplateBrust · Stufe 18Mutanus der Verschlinger23%
FirebelcherDistanz · Stufe 18Deviatfeendrache41,2%
Robe of the MoccasinBrust · Stufe 17Lord Kobrahn54,6%
Leggings of the FangBeine · Stufe 17Lord Kobrahn18,1%
Cobrahn's GraspTaille · Stufe 17Lord Kobrahn18%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Plane für einen vollständigen Run etwa 45 bis 65 Minuten ein.
  • Wenn du als Jäger Kresh zähmen möchtest, sag der Gruppe vor dem Pull Bescheid.
  • Horde und Allianz können die Höhlen des Wehklagens besuchen. Auch als Allianzgruppe könnt ihr den Dungeon beim Leveln einplanen.
Knifflig · 5/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe sind die Höhlen des Wehklagens in WoW Forever ausgelegt?

Für Stufe 17 bis 24.

Wo liegt der Eingang?

Nördlich an der Oase des Wassers, südlich vom Wegekreuz im Nördlichen Brachland.

Wie viele Bosse gibt es?

Acht reguläre Bosse und einen seltenen Gegner.

Wie lange dauert ein vollständiger Run?

Etwa 45 bis 65 Minuten.

Wie erreicht man Mutanus den Verschlinger?

Über das Eskorte-Event um Naralex, das ihr am Eingang startet und abschließt.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Die Höhlen des Wehklagens mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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