Die Höhlen des Wehklagens Dungeon-Guide
Englischer Name: Wailing Caverns
Die Höhlen des Wehklagens kehren als Classic-Dungeon unter dem Brachland zurück. Hier erwarten dich korrumpierte Druiden und entstellte Wildtiere. Der Dungeon ist auf Stufe 17 bis 24 ausgelegt.
- Stufe
- 17–24
- Bosse
- 9
- Komplettlauf
- 45–65Min.
- Schwierigkeit
- 5/10
Brachland · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Die Höhlen des Wehklagens: Das erwartet dich
Unterirdische Flüsse verbinden die Höhlen mit den Oasen in der Savanne darüber. Wind in den Tunneln und Dampf, der aus Felsspalten entweicht, erzeugen die klagenden Geräusche, denen die Höhlen ihren Namen verdanken. Hinter dieser unheimlichen Kulisse lag einst die Hoffnung, dem Brachland neues Leben einzuhauchen.
Der Nachtelfendruide Naralex wollte die unterirdischen Gewässer mit dem Smaragdgrünen Traum verbinden, um die Region wiederzubeleben. Doch während seiner Meditation überwältigte ihn der Alptraum. Dessen Einfluss breitete sich durch das Wasser aus, verwandelte die örtlichen Kreaturen in Deviatwesen und trieb seine Anhänger in den Wahnsinn. So wurden sie zu den Druiden des Giftzahns.
Anreise
Reise vom Wegekreuz nach Süden zur Nordseite der Oase des Wassers im Nördlichen Brachland auf Kalimdor. Der Höhleneingang sieht von vorn wie ein Schlangenschädel aus.
Auf der Karte zeigenStufe 17–24 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse8

Lord Kobrahn ist ein Nachtelf, der Naturzauber mit einer hart zuschlagenden Schlangengestalt kombiniert.
Fähigkeiten
- Gift · Fügt einem Feind 30 Sek. lang alle 3 Sek. Naturschaden zu.
- Schlangengestalt von Kobrahn · Ermöglicht 5 Min. lang Gestaltwandlung in eine Schlange, erhöht Angriffsschaden um 238 die Zeit zwischen Angriffen um 43%.
- Druidenschlummer · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 15 Sek. lang in Schlaf. Jegliche feindliche Aktion wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Taktik
- Entferne Gift, wenn möglich. Es verursacht 30 Sekunden lang regelmäßig Naturschaden.
- Nutze freie Unterbrechungen für Blitzschlag.
Tank
Heb dir einen Defensiv-CD für Schlangengestalt von Kobrahn auf. Seine Schläge werden dadurch langsamer, treffen aber deutlich härter.
Heiler
Druidenschlummer kann einen Spieler bis zu 15 Sekunden ausschalten. Behalte im Blick, wer gerade ausfällt.
Wichtige Beute
Robe of the Moccasin · Brust · 54,6%
Leggings of the Fang · Beine · 18,1%
Cobrahn's Grasp · Taille · 18%

Lady Anacondra gehört zu den Anführern der Giftzähne. Heilzauber und eine Aura, die Angreifern Schaden zufügt, machen den Kampf schwieriger.
Fähigkeiten
- Schlaf · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher zugefügte Schaden wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel schlafen.
- Dornen-Aura · Verursacht 388 Punkt(e) Naturschaden bei jeder Kreatur, die ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied schlägt. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Die Aura hält 1 Min. lang an.
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Heilende Berührung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Taktik
- Unterbrich vorrangig Heilende Berührung, damit sie euren Schaden nicht wieder wegheilt.
- Dornen-Aura verursacht Naturschaden, wenn du geschützte Ziele angreifst. Achte dabei auf deine Lebenspunkte.
Heiler
Bei aktiver Dornen-Aura brauchen neben dem Tank auch die angreifenden Spieler Heilung.
Schaden
Wenn jemand anderes den Heilzauber unterbricht, kicke Blitzschlag.
Wichtige Beute
Serpent's Shoulders · Schulter · 42,7%
Belt of the Fang · Taille · 9,8%
Pagan Shoes · Füße · 22,4%
Mystic's Robe · Brust · 12,5%
Snakeskin Bag · Sonstiges · 4,6%

Kresh ist eine Schildkröte, die nahe dem Anfang des Dungeons am Fluss entlangwandert.
Taktik
- In Classic konnte Kresh in Felsen laufen und unangreifbar werden. Bekämpft ihn deshalb auf freier Fläche.
- Verschwindet er in einem Felsen, wartet auf seine Rückkehr. Lauft ihm nicht in die Wand hinterher.
Wichtige Beute
Worn Turtle Shell Shield · Schild · 66,1%
Kresh's Back · Schild · 13,5%

Lord Pythas setzt euch mit Nahkampfschaden, Schlaf, Heilung und einem verlangsamenden Angriff im Nahbereich unter Druck.
Fähigkeiten
- Schlaf · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher zugefügte Schaden wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel schlafen.
- Donnerknall · Verursacht 75 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 43% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Heilende Berührung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Taktik
- In Classic begleiten ihn ein Elitedruide und ein Elite-Deviatschlurfer. Tötet die Adds zuerst oder haltet sie im CC.
- Unterbrich Heilende Berührung, damit sich der Kampf nicht unnötig zieht.
Tank
Halte Pythas von den Fernkämpfern fern, damit Donnerknall nicht ihr Bewegungs- und Angriffstempo senkt.
Heiler
Schläft der Tank ein, kann der Schaden auf den nächsten Spieler in der Aggroliste wechseln.
Schaden
Bleib auf dem markierten Ziel und brich keinen CC auf den Begleitern.
Wichtige Beute
Armor of the Fang · Brust · 55,1%
Stinging Viper · Einhändig · 29,6%
Greenweave Sandals · Füße · 3,1%

Skum ist eine Donnerechse. Sein Kettenblitzschlag bestraft Spieler, die zu eng zusammenstehen.
Fähigkeiten
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem 143 Punkt(e) Naturschaden.
Taktik
- Verteilt euch, damit Kettenblitzschlag möglichst wenig auf benachbarte Spieler überspringt.
- Der Blitz kann bis zu drei Ziele treffen. Heilt die Gruppe vor dem nächsten Zauber wieder hoch, damit er keine angeschlagenen Spieler erwischt.
Wichtige Beute
Glowing Lizardscale Cloak · Rücken · 46,3%
Tail Spike · Einhändig · 46,2%

Lord Serpentis ist ein Nachtelfenzauberer mit Schlaf, Blitzschlag und Heilende Berührung.
Fähigkeiten
- Schlaf · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher zugefügte Schaden wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel schlafen.
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Heilende Berührung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Taktik
- Räumt die Gegner um ihn herum vor dem Bosspull weg.
- Haltet ihn von euren Zauberern fern, statt den Kampf in die hinteren Reihen wandern zu lassen.
Schaden
Halte einen Kick bereit, wenn ein anderer Unterbrecher schläft. Das gilt besonders für Heilende Berührung.
Wichtige Beute
Savage Trodders · Füße · 23,2%
Footpads of the Fang · Füße · 21,3%
Serpent Gloves · Hände · 19,5%
Venomstrike · Distanz · 17,1%
Feet of the Lynx · Füße · 5,3%
Jagged Star · Waffenhand · 11,1%

Verdan der Ewiglebende ist ein Sumpfmonster, das Spieler in seiner Nähe festhalten kann.
Fähigkeiten
- Greifende Ranken · Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, schlägt sie zu Boden und macht sie 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
Taktik
- Bleib als Fernkämpfer außerhalb der Reichweite von Greifende Ranken. Die Fähigkeit verursacht körperlichen Schaden, wirft Gegner in der Nähe um und macht sie 10 Sekunden lang bewegungsunfähig.
- Wenn es dich erwischt, musst du an Ort und Stelle überleben. Verlass dich nicht darauf, weglaufen zu können.
Tank
Positioniere dich vor den Ranken so, dass du dich während des Festhaltens nicht umstellen musst.
Heiler
Halte betroffene Spieler in Heilreichweite, solange sie sich nicht bewegen können.
Wichtige Beute
Seedcloud Buckler · Schild · 38,7%
Living Root · Zweihändig · 38,3%
Sporid Cape · Rücken · 19,7%
Kurzschwert der Nachtwache · Einhändig · 3,1%

Mutanus der Verschlinger ist der Endboss. In Classic erscheint er am Ende des Eskorte-Events um Naralex und ist gegen Schattenzauber immun.
Fähigkeiten
- Erschrecken · Erschreckt einen Feind und lässt ihn 4 Sek. lang voller Furcht flüchten. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Schrecken erfüllt werden.
- Naralex' Alptraum · Versetzt das feindliche Ziel bis zu 15 Sek. lang in Schlaf. Jegliche feindliche Aktion wird das Ziel wieder aufwecken. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
- Donnerkracher · Verursacht 475 Punkt(e) Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 2.5 Sek. lang.
Taktik
- Kehrt zum Eingang zurück und startet die Eskorte, um ihn erscheinen zu lassen.
- Lasst Platz für Spieler, die durch Erschrecken 4 Sekunden lang fliehen.
- Naralex' Alptraum kann einen Spieler bis zu 15 Sekunden einschläfern.
Tank
Nutze bei niedrigen Lebenspunkten vor Donnerkracher einen Defensiv-CD. Der Naturschaden im Nahbereich betäubt außerdem für 2,5 Sekunden.
Heiler
Bleib möglichst außerhalb der Betäubungsreichweite, damit du die von Donnerkracher getroffenen Spieler heilen kannst.
Wichtige Beute
Deep Fathom Ring · Finger · 30,2%
Slime-encrusted Pads · Schulter · 29,4%
Mutant Scale Breastplate · Brust · 23%
Red Winter Hat · Kopf · 15,2%
Green Winter Hat · Kopf · 15,1%
Prospector's Woolies · Beine · 4,5%
Bandit Pants · Beine · 3,2%
Seltene Gegner1

Der Deviatfeendrache ist ein seltener Gegner im Flügel Richtung Lord Serpentis und nicht bei jedem Run anzutreffen. Taktiken folgen nach weiteren Tests.
Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.
Wichtige Beute
Feyscale Cloak · Rücken · 46,1%
Firebelcher · Distanz · 41,2%
War Paint Chestpiece · Brust · 11,1%
Greenweave Cloak · Rücken · 8,7%
Rigid Bracelets · Handgelenke · 8,3%
Feral Harness · Brust · 5,6%
Mystic's Woolies · Beine · 5,4%
Militantes Kurzschwert · Einhändig · 3,8%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Schulter · Stufe 20 | Mutanus der Verschlinger | 29,4% | |
| Einhändig · Stufe 19 | Lord Pythas | 29,6% | |
| Distanz · Stufe 19 | Lord Serpentis | 17,1% | |
| Füße · Stufe 19 | Lord Serpentis | 5,3% | |
| Schild · Stufe 19 | Verdan der Ewiglebende | 38,7% | |
| Finger · Stufe 19 | Mutanus der Verschlinger | 30,2% | |
| Schulter · Stufe 18 | Lady Anacondra | 42,7% | |
| Schild · Stufe 18 | Kresh | 13,5% | |
| Brust · Stufe 18 | Lord Pythas | 55,1% | |
| Rücken · Stufe 18 | Skum | 46,3% | |
| Füße · Stufe 18 | Lord Serpentis | 23,2% | |
| Hände · Stufe 18 | Lord Serpentis | 19,5% | |
| Zweihändig · Stufe 18 | Verdan der Ewiglebende | 38,3% | |
| Brust · Stufe 18 | Mutanus der Verschlinger | 23% | |
| Distanz · Stufe 18 | Deviatfeendrache | 41,2% | |
| Brust · Stufe 17 | Lord Kobrahn | 54,6% | |
| Beine · Stufe 17 | Lord Kobrahn | 18,1% | |
| Taille · Stufe 17 | Lord Kobrahn | 18% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Anführer der GiftzähneHordeStufe 22
- Ärger auf den DocksBeide FraktionenStufe 18
- SchlangenflaumHordeStufe 18
- Wenn Träume zu Alpträumen werdenStufe 25
- DeviatbälgeBeide FraktionenStufe 17
- Ausrottung der DeviatBeide FraktionenStufe 21
- Hamuul RunetotemHordeStufe 16
- Nara WildmaneHordeStufe 16
- KlugheitstränkeBeide FraktionenStufe 18
- Die Erweckung von NaralexStufe 25
- Der leuchtende SplitterBeide FraktionenStufe 25
- Euer Schicksal erwartet Euch...Beide FraktionenStufe 60
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests für beide FraktionenPrüfe vor der Anreise, ob du Ärger auf den Docks, Deviatbälge, Ausrottung der Deviat und Klugheitstränke annehmen kannst. Zu den Dungeonquests für beide Fraktionen gehören außerdem Wenn Träume zu Alpträumen werden, Die Erweckung von Naralex und Der leuchtende Splitter.
- Zusätzliche HordequestsAls Hordespieler solltest du auch nach Anführer der Giftzähne und Schlangenflaum schauen. Halte außerdem nach den Quests Hamuul Runetotem und Nara Wildmane Ausschau.
- Schlaf-Effekte einplanenMehrere Bosse können einen Spieler einschläfern. Sprecht ab, wer notfalls die Heilung übernimmt oder die Gruppe entlastet, wenn der Heiler ausfällt.
- Plane für einen vollständigen Run etwa 45 bis 65 Minuten ein.
- Wenn du als Jäger Kresh zähmen möchtest, sag der Gruppe vor dem Pull Bescheid.
- Horde und Allianz können die Höhlen des Wehklagens besuchen. Auch als Allianzgruppe könnt ihr den Dungeon beim Leveln einplanen.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe sind die Höhlen des Wehklagens in WoW Forever ausgelegt?
Für Stufe 17 bis 24.
Wo liegt der Eingang?
Nördlich an der Oase des Wassers, südlich vom Wegekreuz im Nördlichen Brachland.
Wie viele Bosse gibt es?
Acht reguläre Bosse und einen seltenen Gegner.
Wie lange dauert ein vollständiger Run?
Etwa 45 bis 65 Minuten.
Wie erreicht man Mutanus den Verschlinger?
Über das Eskorte-Event um Naralex, das ihr am Eingang startet und abschließt.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Die Höhlen des Wehklagens mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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