Burg Shadowfang Dungeon-Guide
Englischer Name: Shadowfang Keep
Burg Shadowfang (in Retail Burg Schattenfang, englisch Shadowfang Keep, kurz SFK) ist die Spukfestung von Erzmagier Arugal über Pyrewood im Silberwald, in WoW Forever ausgelegt für Stufe 22–30. Hier findest du den Weg für Horde und Allianz, jede Quest mit Questgeber, alle Bosse mit Taktik und die überarbeitete Beute.
- Stufe
- 22–30
- Bosse
- 11
- Komplettlauf
- 40–55Min.
- Schwierigkeit
- 5/10
Silberwald · Östliche KönigreicheEingang 44.7, 67.8Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen
Die Bosse
1RethilgoreStufe 20
2Teufelsross / SchattenstürmerStufe 20
3Klingenklaue der MetzgerStufe 22
4Baron SilverlaineStufe 24
5Kommandant SpringvaleStufe 24
6Odo der BlindseherStufe 24
7Arugals LeerwandlerStufe 25
8Fenrus der VerschlingerStufe 25
9Wolfmeister NandosStufe 25
10EndbossErzmagier ArugalStufe 26
11Seltener GegnerTodeshöriger CaptainStufe 25

Überblick
Burg Shadowfang: Das erwartet dich
Die Burg gehörte Baron Silverlaine, bis Arugals Worgen sie einnahmen, und ihre Geister gehen noch immer durch die Hallen. In WoW Forever ist es die Classic-Burg mit dem Classic-Aufbau: acht Bosse von Rethilgore im Gefängnis bis Arugal ganz oben, dazu die Pferde im Stall und der Todeshörige Captain als seltener Gegner auf den Mauern. Der Lauf führt weit nach oben, durch Gefängnis, Burghof, Küche, Speisesaal, Wehrgang und Türme.
Forever ändert Beute und Quests, nicht die Kämpfe. Bisher hat niemand in der Beta eine neue Bossmechanik gemeldet, die Taktiken unten sind also die aus Classic. Arugal mit seiner Gedankenkontrolle entscheidet weiterhin den Lauf, und in den oberen Etagen voller Flüche tun sich Gruppen ohne Fluchentferner schwer.
Burg Shadowfang liegt tief im Land der Verlassenen. Hordespieler fliegen zum Grabmal, holen dort zwei ihrer drei Quests und reiten nach Süden. Für die Allianz ist es eine lange Reise ab Southshore, und außer Klassenquests gibt es keine Quests für sie. Die Beute ist aber für alle gleich, und die Gruppensuche führt Burg Shadowfang in der Beta bereits.
Stufe 22–30 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Forever und Classic
Was sich in Burg Shadowfang für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Sieben neue seltene GegenständeBeta-Daten
Sechs Bosse haben einen neuen Gegenstand: Klauen des Zellwärters und Zaubererhalsband von Rethilgore, Klinge von Silverlaine, Worgenbann-Talisman von Kommandant Springvale, Sicht des Blindsehers von Odo, Halbgefressene Stiefel von Fenrus und Worgpelzgamaschen von Nandos. Der Talisman betäubt einen Worgen 4 Sekunden lang, praktisch in einer Burg voller Worgen.
Die alten Bossdrops sind überarbeitetBeta-Daten
Jeder Bossgegenstand aus Classic ist mit neuen Werten zurück und fast alle sind jetzt blau, von Unverwüstliche Schiftung bis Robe von Arugal. Jeder Boss hat jetzt drei Gegenstände in seiner Tabelle, ein einzelnes Teil fällt also seltener als in Classic.
Rezepte von den Pferden im StallBeta-Daten
Teufelsross und Schattenstürmer lassen neue Pläne für Schmiedekunst, Muster für Lederverarbeitung und filigrane Schneidermuster fallen. Blizzard hat Rezepte für Schmiedekunst und Lederverarbeitung am 1. Oktober als zufällige Dungeondrops eingeführt.
Neue Questbelohnungen zur WahlBeta-Daten
Bei Todespirscher in Shadowfang wählst du jetzt neben dem Geisterhaften Mantel auch Gegerbte Schulterpolster oder Talmischulterschutz, und Das Buch von Ur bietet zusätzlich Zerfledderte Fäustlinge für Stoffträger.
Schurken: Das Horn von XelthosBeta
Schurken erledigen diese Quest allein ab dem Toten Briefkasten bei Pyrewood. Zwei neue seltene Elitegegner, Gefell und Gemela, erscheinen nur, wenn du allein in der Burg bist. Du bestiehlst sie um zwei Halbschlüssel, baust daraus den Zwillingsschlüssel und öffnest die Verzierte Truhe im Stall. Die Folgequest gibt jetzt Erfahrung und den Siegelring von Pyrewood.
Paladine der Horde: Eine mondgeküsste KlingeBeta
Untote und Tauren als Paladin brauchen den Verzauberten Silberbarren vom Tisch neben Arugal. Er ist ein Schritt der Questreihe, die mit Wolfsbann endet. Wer wenig Zeit hat, schließt sich einer Gruppe an, die die Burg schon geräumt hat, und läuft direkt zu Arugal.
Magier: der KaltflammensäbelBeta-Daten
Magier benutzen die Schriftrolle des Säbels an der Klinge von Silverlaine und erhalten den Kaltflammensäbel, ein Schwert für Magier, die im Nahkampf kämpfen. Die Klinge gibt es nur bei Baron Silverlaine, rechnet also mit ein paar Resets.
Fünf SpielerBeta-Daten
In Classic durften zehn Spieler in die Burg. In Forever liegt die Grenze bei fünf.
Deutlich höhere Werte bei einigen ZaubernBeta-Daten
Einige Zauber in der Burg zeigen im Tooltip viel mehr als in Classic: Leereblitz 1399 Schattenschaden statt 255–295, Donnerschock 382 statt 64–86, Seelensauger 178 Leben statt 35, dazu stärkeres Teufelstampfen und stärkerer Tauch-Rundschlag. Bisher hat kein Beta-Spieler so hohe Treffer gemeldet, startet Arugal trotzdem mit vollem Leben.
Weniger Questbonus, mehr Erfahrung für KillsBestätigt
Blizzard hat die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests am 1. Oktober halbiert. Kills in Dungeons bringen seit dem 8. Oktober mehr: etwa 20% mehr Erfahrung, und in einer Gruppe zählt für deine Erfahrung aus Kills deine eigene Stufe, nicht die des höchsten Spielers. Liegt ein Spieler weit über der Stufe der Gegner, bekommt weiterhin niemand in der Gruppe Erfahrung.
Lage
Wo ist Burg Shadowfang? Eingang und Anreise
Burg Shadowfang steht auf einem Felsen über Pyrewood im südlichen Silberwald. Das Instanzportal liegt bei etwa 44.7, 67.8, ein kurzer Anstieg nordwestlich des Dorfs. In der Beta hat niemand einen Versammlungsstein bei der Burg gefunden, also reisen alle selbst an oder ein Hexenmeister beschwört.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Southshore im Vorgebirge von Hillsbrad. Im Silberwald gibt es keinen Flugpunkt der Allianz.
- 2Folge der Hauptstraße von Southshore nach Westen in den Silberwald.
- 3Die Straße bringt dich nach Pyrewood. Der Silberwald ist Land der Verlassenen, auf PvP-Realms ist hier also Horde unterwegs.
- 4Reite von Pyrewood nach Westen und etwas nach Norden hoch zur Burg bei etwa 44.7, 67.8.
- 1Flieg zum Grabmal im Silberwald. Von Orgrimmar nimmst du den Zeppelin nach Tirisfal und den Flugpunkt in Undercity.
- 2Nimm am Grabmal Todespirscher in Shadowfang und Arugal muss sterben an, bevor du losreitest.
- 3Reite auf der Hauptstraße nach Süden, bis du Pyrewood erreichst.
- 4Bieg vor dem Dorf nach Westen ab und reite hoch zur Burg bei etwa 44.7, 67.8.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Silberwald
44.7, 67.8 - FriedhofKoordinaten im Gebiet Silberwald
44.2, 41.5
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Bei der Burg ist bisher kein Versammlungsstein aufgetaucht. Die Gruppensuche führt Burg Shadowfang ab Stufe 18 und findet in der Beta Gruppen dafür, das spart das lange Warten am Tor.
Nach einem Wipe
Der einzige Geistheiler im Silberwald steht am Grabmal, bei etwa 44.2, 41.5. Schickt dich ein Wipe dorthin, wartet ein langer Geisterlauf nach Süden die Straße entlang. Spielt die großen Pulls also lieber sicher.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
9 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 9
Kerker
Ihr startet im Gefängnis. Rethilgore bewacht die Zellen mit ein paar Worgs. Ist er tot, öffnet die Zellen und sprecht mit eurem Gefangenen: Todespirscher Adamant öffnet der Horde das Tor zum Burghof, Zauberhexer Ashcrombe der Allianz. Der andere ist euch feindlich gesinnt.
Bereich 2 von 9
Hof und Ställe
Im Burghof stehen Worgenpacks aus Mondwandlern, Dunkelseelen und Weißskalpen. Todespirscher Vincent liegt tot nahe dem Eingang, damit ist die Hordequest erledigt. Im Stall neben dem Burghof stehen Teufelsross und Schattenstürmer, dort liegen auch Jordans Hammer für Paladine der Allianz und die Verzierte Truhe für Schurken.
Bereich 3 von 9
Küche
Klingenklaue der Metzger arbeitet in der Küche. Vor seinem Raum patrouilliert ein Shadowfang-Nimmersatt, räumt ihn weg, bevor ihr den Boss pullt.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 4 von 9
Speisesaal
Baron Silverlaine wartet im Speisesaal mit geisterhaften Dienern. Schurken auf ihrer Soloquest finden Gemela hier, gleich hinter dem Durchgang von der Küche.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 5 von 9
Obere Stockwerke
Geisterwachen auf der Treppe und in den Räumen darüber. Kommandant Springvale steht mit einem Verhexten Bediensteten und einem Klagenden Gardisten. Für Schurken allein wartet Gefell im ersten Raum rechts hinter Silverlaine.
Bereich 6 von 9
Wehrgang und Odos Ausguck
Odo der Blindseher sitzt mit zwei Fledermäusen im hölzernen Ausguck, der außen an der Burgmauer hängt. Der Todeshörige Captain patrouilliert auf den Mauern, wenn er gerade da ist.
Gegner hier
Bereich 7 von 9
Fenrus’ Raum
Fenrus der Verschlinger wartet in der Bibliothek. Das Buch von Ur für die Hordequest liegt links im Regal, wenn ihr hereinkommt. Stirbt Fenrus, erscheint Arugal und ruft seine Leerwandler.
Bereich 8 von 9
Obere Burg
Die obere Burg gehört den Worgen: Wolfswachen mit ihren Worgs, Wutzähne und Werwolfschrecken. Wolfmeister Nandos wartet hinter seinem eigenen Worgrudel.
Bereich 9 von 9
Arugals Gemach
Ihr betretet Arugals Kammer auf einem erhöhten Steg. Unten stehen drei Söhne von Arugal, Arugal selbst wartet auf einer Plattform gegenüber. Der Verzauberte Silberbarren für Paladine der Horde liegt auf einem Tisch neben ihm.
Boss hier
Gegner hier
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse10

Rethilgore ist der Worgen-Kerkermeister und der erste Boss. Er wartet mit Worgs im Gefängnis, und sein Tod befreit die Gefangenen, die euch das Tor zum Burghof öffnen.
Fähigkeiten
- Seelensauger · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig, entzieht Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.
Taktik
- In Classic steht er mit Worgs zusammen. Zieht so viele wie möglich von ihm weg und tötet oder kontrolliert den Kahlen Worg, bevor ihr auf ihn wechselt.
- Seelensauger hält einen Spieler 10 Sekunden lang fest und überträgt dessen Leben auf Rethilgore. Der Festgehaltene kann nicht zurücklaufen, also muss der Heiler zu ihm.
Tank
Schnapp dir zuerst die Worgs, damit sie nicht zum Heiler laufen.
Heiler
Seelensauger kann jeden treffen, behalte die ganze Gruppe im Blick.
Schaden
Erst die Worgs, dann Rethilgore.
Achte auf: Die Worgs an seiner Seite, nicht Rethilgore selbst.
Wichtige Beute
Klauen des Zellwärters · Waffenhand
Zaubererhalsband · Hals
Rugged Spaulders · Schulter

2Boss 2 von 11
Teufelsross / Schattenstürmer
1 Fähigkeit8 Beute
Teufelsross und Schattenstürmer sind die Pferde im Stall neben dem Burghof. Ein echter Bosskampf ist das nicht, aber sie kommen zusammen, schlagen hart zu und lassen die neuen Rezepte der Burg fallen.
Fähigkeiten
- Teufelstampfen · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu, betäubt sie 3 Sek. lang und erhöht den von ihnen erlittenen körperlichen Schaden
Taktik
- In Classic zieht ein Pferd den ganzen Stall mit. Es sind Wildtiere, also legt eins schlafen oder in eine Falle und tötet sie einzeln.
- Teufelstampfen betäubt alle in der Nähe 3 Sekunden lang und lässt sie mehr körperlichen Schaden erleiden. Fernkämpfer und Heiler halten Abstand.
Tank
Dreh die Pferde von der Gruppe weg und halt die freien auf dir.
Heiler
Steh außerhalb der Reichweite des Stampfens und achte während der Betäubung auf den Tank.
Schaden
Ein Pferd nach dem anderen, und das kontrollierte bleibt in Ruhe.
Achte auf: Teufelstampfen, das alle Nahkämpfer auf einmal betäubt.
Wichtige Beute
Satteltaschen für ein Teufelsross · Sonstiges
Eerie Stable Lantern · In Schildhand geführt
Muster: Lederhandschuhe des Sturmreiters · Sonstiges
Pläne: Handschuhe des Beschützers · Sonstiges
Pläne: Kettenhemd des Gardisten · Sonstiges
Muster: Lederhandschuhe der Weisheit · Sonstiges
Muster: Filigrane Seidenrobe · Sonstiges
Muster: Filigrane Flammenrobe · Sonstiges

Klingenklaue der Metzger hält die Küche. In Classic ist er ein schlichter Nahkampf, gefährlich ist nur die Patrouille vor seinem Raum.
Taktik
- Tötet die Patrouille vor der Küche, den Shadowfang-Nimmersatt, bevor ihr pullt, sonst läuft sie in den Kampf.
- Tankt ihn an Ort und Stelle und brennt ihn runter, ausweichen müsst ihr nichts.
Tank
Zieh ihn in den Türrahmen, damit nichts anderes dazukommt.
Heiler
Schlichte Tankheilung.
Schaden
Voller Schaden von Anfang an.
Achte auf: Die Patrouille vor der Küche, die in den Pull läuft.
Wichtige Beute
Butcher's Slicer · Einhändig
Butcher's Cleaver · Einhändig
Bloody Apron · Brust

Baron Silverlaine ist der Geist des alten Burgherrn und wartet im Speisesaal. Er lässt die neue Klinge von Silverlaine fallen, die Grundlage für den Kaltflammensäbel der Magier.
Fähigkeiten
- Schleier des Schattens · Verringert 15 Sek. lang die Heileffekte eines Feindes um 75%.
Taktik
- Schleier des Schattens senkt die Heilung auf seinem Ziel 15 Sekunden lang um 75 Prozent. Der Zauber hat eine Wirkzeit, unterbrecht ihn also, wenn möglich, und entfernt ihn, wenn eure Gruppe Magie bannen kann.
- Abgesehen vom Schleier ist es in Classic Tank und Spank. Hybridklassen können dem Tank währenddessen eine Heilung geben.
Tank
Nutze einen defensiven Cooldown, solange Schleier des Schattens auf dir liegt.
Heiler
Banne den Schleier, wenn du kannst, sonst heile mit deinen großen Heilungen durch.
Schaden
Unterbrecht Schleier des Schattens.
Achte auf: Schleier des Schattens auf dem Tank, ohne dass jemand bannen kann.
Wichtige Beute
Klinge von Silverlaine · Waffenhand
Baron's Scepter · Waffenhand
Silverlaine's Family Seal · Finger

Kommandant Springvale war der Paladin an der Spitze von Silverlaines Wache und spukt heute in den oberen Etagen. In Classic kommt er mit einem Verhexten Bediensteten und einem Klagenden Gardisten.
Fähigkeiten
- Heiliges Licht · Heilt ein befreundetes Ziel bis 319 Punkt(e).
- Hammer der Gerechtigkeit · Betäubt das Ziel 4 Sek. lang.
Taktik
- Tötet zuerst den Verhexten Bediensteten. Sein Fluch hält fünf Minuten.
- Zieht den Klagenden Gardisten von euren Zauberern weg. Kreischen der Vergangenheit bringt alle in seiner Nähe 5 Sekunden lang zum Schweigen.
- Unterbrecht Heiliges Licht und rechnet damit, dass Hammer der Gerechtigkeit jemanden 4 Sekunden lang betäubt.
Tank
Halt Springvale und den Gardisten zusammen und weg von den Zauberern.
Heiler
Bleib aus dem Schweigen des Gardisten raus und kümmere dich um den Spieler, den Hammer der Gerechtigkeit trifft.
Schaden
Erst der Bedienstete, dann Springvale, und für jedes Heilige Licht eine Unterbrechung bereithalten.
Achte auf: Heiliges Licht, das niemand unterbricht.
Adds
- Verhexter Bediensteter ×1 · Spukgeister: Verflucht einen Feind 5 Min. lang und lässt ihn in regelmäßigen Abständen von bösen Geistern verfolgen.
Klagender Gardist ×1 · Kreischen der Vergangenheit: Bringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 5 Sek. lang keine Zauber wirken können.
Wichtige Beute
Worgenbann-Talisman · Schmuckstück
Arced War Axe · Zweihändig
Commander's Crest · Schild
Eerie Stable Lantern · In Schildhand geführt

Odo der Blindseher lebt im hölzernen Ausguck an der Burgmauer, zusammen mit einer Üblen Fledermaus und einem Blutsucher. Er lässt die neue Sicht des Blindsehers fallen.
Fähigkeiten
Taktik
- Tötet zuerst die Fledermäuse. In Classic stärkt Heulende Wut auch sie, nicht nur Odo.
- Heulende Wut stapelt sich bis zu dreimal, je weiter sein Leben sinkt. Brennt ihn also runter, sobald die Fledermäuse tot sind.
- Dreht die Üble Fledermaus von der Gruppe weg. Tauch-Rundschlag trifft bis zu drei Spieler, und sie kann entwaffnen.
Tank
Nimm alle drei auf und dreh die Üble Fledermaus von der Gruppe weg.
Heiler
Der Schaden steigt mit jeder Heulenden Wut, spar Mana fürs Ende.
Schaden
Erst die Fledermäuse, dann Odo, bevor sich seine Wut stapelt.
Achte auf: Die dritte Stufe von Heulende Wut, während die Fledermäuse noch leben.
Adds
- Üble Fledermaus ×1 · Entwaffnen: Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang. · Tauch-Rundschlag: Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Blutsucher ×1 · Schwäche aufdecken: Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Feindes 5 Sek. lang Punkt(e).
Wichtige Beute
Odo's Ley Staff · Zweihändig
Sicht des Blindsehers · Kopf
Girdle of the Blindwatcher · Taille

Arugals Leerwandler sind die Welle, die Arugal ruft, wenn Fenrus stirbt. In Classic sind es vier, und sie sind keine Elitegegner.
Fähigkeiten
- Dunkles Angebot · Heilt einen Verbündeten unter Verwendung von dunkler Magie
Taktik
- Dunkles Angebot heilt einen anderen Leerwandler um 200, legt also allen Schaden auf einen nach dem anderen.
- Lasst den Tank erst alle vier einsammeln, bevor jemand Flächenschaden nutzt.
Tank
Nimm alle vier auf und halt sie zusammen.
Heiler
Die Welle kommt direkt nach Fenrus, hab noch Mana übrig.
Schaden
Gleiches Ziel, ein Leerwandler nach dem anderen.
Achte auf: Verteilter Schaden, während sie sich gegenseitig heilen.

Fenrus der Verschlinger ist ein riesiger Worg in der Bibliothek und lässt die neuen Halbgefressenen Stiefel fallen. Stirbt er, taucht Arugal auf und ruft seine Leerwandler.
Fähigkeiten
- Toxinspeichel · Fügt einem Feind alle 6 Sek. Naturschaden zu. Entzieht außerdem alle 6 Sek. Mana und überträgt sie auf den Zaubernden. Hält 2 Min. lang an.
Taktik
- Toxinspeichel ist ein Gift für zwei Minuten, das alle 6 Sekunden Naturschaden verursacht und Mana entzieht. Entfernt es schnell, vor allem beim Heiler.
- Startet den Kampf mit vollem Mana. Die Leerwandler kommen in dem Moment, in dem Fenrus stirbt, ohne Zeit zum Trinken.
Tank
Ein schlichter Nahkampf. Halt dein Leben hoch für die Welle danach.
Heiler
Entferne Toxinspeichel zuerst bei dir selbst, es frisst dein Mana.
Schaden
Spart eure Cooldowns für die Leerwandler.
Achte auf: Toxinspeichel, der den Heiler kurz vor der Leerwandler-Welle leersaugt.
Adds
- Arugals Leerwandler ×4 · Dunkles Angebot: Heilt einen Verbündeten unter Verwendung von dunkler Magie
Wichtige Beute
Halbgefressene Stiefel · Füße
Black Wolf Bracers · Handgelenke
Fenrus' Hide · Rücken

Wolfmeister Nandos wartet hinter seinem Worgrudel in der oberen Burg und lässt die neuen Worgpelzgamaschen fallen.
Fähigkeiten
- Kahlen Worg rufen · Beschwört 1 kahlen Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
- Sabbernden Worg rufen · Beschwört 1 sabbernden Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
- Werwolfschrecken rufen · Beschwört 1 Werwolfschrecken, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Taktik
- In Classic greift er an, sobald sein Rudel tot ist: ein Kahler Worg, ein Sabbernder Worg, ein Wolfswachenworg und ein Werwolfschrecken. Räumt sie vorher sauber ab.
- Im Kampf ruft er einen Kahlen Worg, einen Sabbernden Worg und einen Werwolfschrecken. Jeder bleibt 4 Minuten, tötet sie also, sobald sie kommen, statt sie auszusitzen.
Tank
Schnapp dir jeden neuen Worg, bevor er den Heiler erreicht.
Heiler
Mit jedem Ruf steigt der Schaden, halt den Tank oben.
Schaden
Wechselt auf jedes neue Add, dann zurück auf Nandos.
Achte auf: Gerufene Adds, die sich stapeln, weil niemand wechselt.
Adds
- Kahler Worg ×1 · Wankelmut: Erhöht die Zeit zwischen den Angriffen eines Feindes um 25%, verlangsamt sein Zaubertempo um 20% und sein Bewegungstempo um 20%. Hält 1 Min. lang an.
- Sabbernder Worg ×1
- Wolfswachenworg ×1
Werwolfschrecken ×1 · Werwolfirrbild beschwören: Beschwört 2 Werwolfirrbilder, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Wichtige Beute
Worgpelzgamaschen · Beine
Wolfmaster Cape · Rücken
Feline Mantle · Schulter

Erzmagier Arugal ist der Endboss, ein Magier auf Stufe 26 auf einer Plattform gegenüber dem Steg. Er trifft hart, übernimmt einen Spieler und springt durch den Raum.
Fähigkeiten
- Leereblitz · Schleudert einen Blitz dunkler Magie auf den Feind und verursacht Schattenschaden.
- Arugals Fluch · Transformiert einen Feind in einen Shadowfang-Nimmersatt und versklavt ihn 10 Sek. lang, sodass er den Willen des Zaubernden ausführen muss.
- Donnerschock · Verursacht Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 5 Sek. lang.
Taktik
- Räumt die drei Söhne von Arugal unter dem Steg ab, bevor ihr anfangt.
- Leereblitz trifft hart und oft. Unterbrecht ihn, wann immer es geht, in Classic hilft es auch, ihm Mana zu entziehen.
- Arugals Fluch verwandelt einen Spieler 10 Sekunden lang in einen Shadowfang-Nimmersatt unter seiner Kontrolle. Kontrolliert diesen Spieler, statt ihn zu töten. In der Beta hat Wille der Verlassenen den Fluch nicht gebrochen.
- Donnerschock betäubt alle im Umkreis von 5 Metern 5 Sekunden lang. In Classic teleportiert er sich zwischen den Vorsprüngen, also bleiben Fernkämpfer auf dem Steg, und Nahkämpfer warten, bis er zurückkommt, statt ihm nachzulaufen.
Tank
Halt ihn von den Fernkämpfern fern und nimm ihn nach jedem Teleport schnell wieder auf.
Heiler
Steh außerhalb von 5 Metern und halt den Tank für Leereblitz oben.
Schaden
Spart eine Unterbrechung für Leereblitz und eine Kontrolle für den verfluchten Spieler.
Achte auf: Ein verfluchter Spieler, den die eigene Gruppe tötet.
Wichtige Beute
Belt of Arugal · Taille
Meteor Shard · Einhändig
Robes of Arugal · Brust
Seltene Gegner1

Der Todeshörige Captain ist ein seltener Geist, der auf den Burgmauern patrouilliert. Er ist nicht bei jedem Lauf da und lässt Spukklinge und Phantom-Rüstung fallen.
Fähigkeiten
Taktik
- Spalten trifft den Tank und den Spieler neben ihm, also steht niemand neben dem Tank.
- Kniesehne verlangsamt sein Ziel 10 Sekunden lang, Kiten funktioniert bei ihm also nicht.
- Zieht ihn weg von anderen Gruppen auf der Mauer, vor allem von einem Klagenden Gardisten.
Tank
Zieh ihn vor dem Kampf auf ein leeres Stück Mauer.
Heiler
Gleichmäßiger Schaden auf dem Tank, nichts Besonderes.
Schaden
Greift von hinten an, nie von der Seite des Tanks.
Achte auf: Spalten auf Nahkämpfer, die neben dem Tank stehen.
Wichtige Beute
Haunting Blade · Zweihändig
Phantom Armor · Brust
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Worgen-Zauberer im Burghof
Mondwandler wirken Antimagieschild und sind dann 10 Sekunden lang immun gegen Magie. Unterbrecht den Zauber mit 2 Sekunden Wirkzeit oder lasst die Nahkämpfer ran. Dunkelseelen halbieren mit Verwirrtheit euer Zaubertempo und legen Schattenwort: Schmerz, tötet sie also zuerst. Weißskalpe sind Frostzauberer hinter Frostrüstung.

Geisterwachen und ihre Flüche
Ein Klagender Gardist bringt alle in seiner Nähe immer wieder 5 Sekunden lang zum Schweigen. Zieht ihn von Heiler und Zauberern weg. Verhexte Bedienstete und Gepeinigte Offiziere legen Flüche für fünf Minuten. In Classic entfernen nur Magier und Druiden Flüche, und ein Beta-Heiler nannte diesen Teil ohne Fluchentferner brutal.

Worgen und Worgs der oberen Burg
Wolfswachen bringen einen Worg mit und heilen ihn, Wutzähne geraten in Raserei, und ein Werwolfschrecken ruft zwei Werwolfirrbilder. Kahle Worgs senken mit Wankelmut eine ganze Minute lang Angriffs-, Zauber- und Bewegungstempo. Tötet den Werwolfschrecken schnell und haltet die Pulls klein.

Söhne von Arugal
Im letzten Raum stehen drei Söhne von Arugal unter dem Steg, alle Elite. Arugals Gabe trifft 5 Minuten lang jede Minute mit 175–225 Schattenschaden, heilt das vor dem Boss weg. Ein Beta-Tank hatte fünf auf einmal, nehmt sie einzeln oder zu zweit.

Quests
Quests in Burg Shadowfang
Für Quests ist SFK ein Hordedungeon: Drei Hordequests beginnen am Grabmal und in Undercity, dazu kommt ein Schritt der Paladin-Questreihe für Untote und Tauren. Die Allianz hat nur einen Schritt der Paladinquest für Menschen und Zwerge. Hexenmeister und Schurken beider Fraktionen haben hier Klassenquests. Blizzard hat die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests am 1. Oktober halbiert, und die Werte, die Spieler seitdem melden, gehen weit auseinander. Die Liste zeigt deshalb vorerst die Belohnungen ohne Erfahrung.
Bekannter Fehler: Taschenfehler an der Verzierten Truhe. Am 24. September bekam ein Schurke beim Öffnen der Verzierten Truhe den Fehler Internal Bag Error. Der Zwillingsschlüssel war verbraucht, und das Horn von Xelthos ließ sich nicht plündern. Macht vor dem Öffnen etwas Platz in den Taschen.
Bekannter Fehler: Siegelring fehlt nach der Abgabe. Am 2. Oktober bekam ein Schurke für die Folgequest nur Erfahrung und keinen Siegelring von Pyrewood. Frühere Berichte sagen, dass der Ring später per Post kommt, schau also noch einmal am Toten Briefkasten nach, bevor du ihn abschreibst.
Allianz4
Vorher abholen
- 1Paladine der Menschen und Zwerge: Jordan Stilwell vor Eisenschmiede (Die Prüfung der Rechtschaffenheit), sobald du diesen Schritt seiner Reihe erreicht hast.
- 2Hexenmeister: Doan Karhan im Brachland (Die Kugel von Soran'ruk).
- 3Schurken: der Tote Briefkasten bei Pyrewood, bei etwa 47.1, 71.1 (Das Horn von Xelthos), allein.
- Stufe 22, ab 20
- Questgeber
- Jordan StilwellDun Morogh · 52.4, 36.8
- Abgabe
- Jordan StilwellDun Morogh · 52.4, 36.8
Nur für Paladine der Menschen und Zwerge. Jordan Stilwell vor Eisenschmiede braucht Jordans Schmiedehammer aus dem Stall bei den Pferden. Die Reihe endet mit Verigans Faust.
- Stufe 25, ab 20
- Questgeber
- Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2
- Abgabe
- Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2
Nur für Hexenmeister. Doan Karhan im Brachland will drei Fragmente aus der Blackfathom-Tiefe und ein Großes Soran'ruk-Fragment, einen seltenen Drop der Shadowfang-Dunkelseelen hier.
Eine zur Wahl
- Stufe 23, ab 1
- Questgeber
- Toter BriefkastenSilberwald · 47.1, 71.1
- Abgabe
- Toter BriefkastenSilberwald · 47.1, 71.1
Nur für Schurken, allein. Beginnt am Toten Briefkasten bei Pyrewood, bei etwa 47.1, 71.1. Bestiehl Gemela und Gefell, bau den Zwillingsschlüssel und öffne die Verzierte Truhe im Stall.
Bekannter Fehler
- Stufe 23, ab 1
Folgequest: Das Horn von Xelthos
Das Horn von Xelthos- Abgabe
- Toter BriefkastenSilberwald · 47.1, 71.1
Die Folgequest der Schurken am Toten Briefkasten. Der Siegelring von Pyrewood kommt später per Post und wird am Toten Briefkasten abgeholt.
Du bekommst: Siegelring von Pyrewood
Bekannter Fehler
Horde7
Vorher abholen
- 1Undercity: Bewahrer Bel'dugur (Das Buch von Ur), bevor du in den Silberwald fliegst.
- 2Das Grabmal: Hochexekutor Hadrec (Todespirscher in Shadowfang) und Dalar Dawnweaver (Arugal muss sterben).
- 3Paladine der Untoten und Tauren: Lumina Windsinger am Grabmal (Eine mondgeküsste Klinge).
- 4Hexenmeister und Schurken: Doan Karhan im Brachland und der Tote Briefkasten bei Pyrewood, wie bei der Allianz.
- Stufe 25, ab 18
- Questgeber
- Hochexekutor HadrecSilberwald · 43.4, 40.8
- Abgabe
- Todespirscher Vincentim Dungeon
Hochexekutor Hadrec am Grabmal will wissen, was aus zwei Todespirschern geworden ist. Adamant sitzt im Gefängnis, Vincent liegt tot im Burghof, ein Gespräch mit Vincent schließt die Quest ab.
- Stufe 27, ab 18
- Questgeber
- Dalar DawnweaverSilberwald · 44.2, 39.8
- Abgabe
- Dalar DawnweaverSilberwald · 44.2, 39.8
Dalar Dawnweaver am Grabmal will Arugals Kopf. Jeder mit der Quest kann einen plündern.
Du bekommst: Siegel von Sylvanas
- Stufe 26, ab 16
- Questgeber
- Bewahrer Bel'dugurUndercity · 53.6, 54.0
- Abgabe
- Bewahrer Bel'dugurUndercity · 53.6, 54.0
Bewahrer Bel'dugur in Undercity will Das Buch von Ur. Es ist ein blaues Buch, das links im Regal liegt, wenn ihr Fenrus' Raum betretet.
- Stufe 25, ab 20
- Questgeber
- Lumina WindsingerSilberwald · 43.2, 41.0
- Abgabe
- Trevan RolSilberwald · 43.4, 41.0
Nur für Paladine der Untoten und Tauren. Lumina Windsinger am Grabmal schickt dich nach dem Verzauberten Silberbarren neben Arugal, dazu zwei Teile aus den Todesminen und der Gegend um die Blackfathom-Tiefe. Bring alles zu Trevan Rol, die Reihe endet mit Wolfsbann.
- Stufe 25, ab 20
- Questgeber
- Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2
- Abgabe
- Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2
Nur für Hexenmeister. Doan Karhan im Brachland will drei Fragmente aus der Blackfathom-Tiefe und ein Großes Soran'ruk-Fragment, einen seltenen Drop der Shadowfang-Dunkelseelen hier.
Eine zur Wahl
- Stufe 23, ab 1
- Questgeber
- Toter BriefkastenSilberwald · 47.1, 71.1
- Abgabe
- Toter BriefkastenSilberwald · 47.1, 71.1
Nur für Schurken, allein. Beginnt am Toten Briefkasten bei Pyrewood, bei etwa 47.1, 71.1. Bestiehl Gemela und Gefell, bau den Zwillingsschlüssel und öffne die Verzierte Truhe im Stall.
Bekannter Fehler
- Stufe 23, ab 1
Folgequest: Das Horn von Xelthos
Das Horn von Xelthos- Abgabe
- Toter BriefkastenSilberwald · 47.1, 71.1
Die Folgequest der Schurken am Toten Briefkasten. Der Siegelring von Pyrewood kommt später per Post und wird am Toten Briefkasten abgeholt.
Du bekommst: Siegelring von Pyrewood
Bekannter Fehler
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Jeder Boss lässt jetzt drei blaue Gegenstände fallen, und Teufelsross und Schattenstürmer bringen die Rezepte dazu. Stoffträger finden Blutige Schürze, Felinen-Mantel und Robe von Arugal, Lederträger Worgpelzgamaschen und Unverwüstliche Schiftung, Träger Schwerer Rüstung Halbgefressene Stiefel und Phantom-Rüstung. Die alten blauen Drops vom Trash, darunter die Klinge von Shadowfang, gibt es weiterhin, und sie sind so selten wie eh und je. Für einen so seltenen Drop kann es viele Läufe brauchen, und mit WoW Forever Dungeon-Boosting buchst du sie, statt jeden Abend eine neue Gruppe zu bilden.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge und Zähmbare Wildtiere aus Burg Shadowfang
Erfolg1
Novize: DungeonerforscherErhältlich in Burg Shadowfang, Erfordert Erzmagier Arugal
Zähmbare Wildtiere4
BlutsucherZähmbar in Burg Shadowfang
Kahler WorgZähmbar in Burg Shadowfang
Sabbernder WorgZähmbar in Burg Shadowfang
Üble FledermausZähmbar in Burg Shadowfang
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Fluchentferner mitnehmenDie Geister der oberen Etagen legen lange Flüche auf euch. Ein Magier oder Druide in der Gruppe macht die zweite Hälfte der Burg viel leichter.
- Arugals Fluch einplanenArugal übernimmt 10 Sekunden lang einen Spieler. Legt vor dem Pull fest, wer den verfluchten Spieler kontrolliert und wer heilt, falls es den Heiler trifft.
- Unterbrechungen mitbringenAntimagieschild im Burghof, Heiliges Licht bei Springvale und Leereblitz bei Arugal wollen alle unterbrochen werden. Schurken, Krieger, Schamanen und Magier machen diese Kämpfe kürzer.
- Erst die Quests holenDie Hordequests beginnen am Grabmal und in Undercity, wenige Minuten von der Burg entfernt. Für die Klassenquests der Paladine, Hexenmeister und Schurken müsst ihr vor dem Lauf frühere Schritte erledigt haben.
- Tötet zuerst Rethilgore und sprecht mit dem Gefangenen eurer Fraktion. Dann öffnet sich das Tor zum Burghof und bleibt offen.
- In Arugals Raum bleiben die Fernkämpfer auf dem Steg. Donnerschock trifft nur im Umkreis von 5 Metern, und er teleportiert sich sowieso herum.
- Räumt den Stall, auch wenn ihn niemand braucht. Bei den Pferden fallen die neuen Rezepte.
Bekannte Fehler in der Beta
Die ganze obere Etage kommt auf einmal. Am 26. September meldete ein Spieler, dass in den letzten Räumen vor Fenrus jeder Pull die ganze obere Etage mitzog und zwei Gruppen nicht weiterkamen. Es ist ein einzelner Bericht, pullt in diesem Teil der Burg trotzdem langsam.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Burg Shadowfang in WoW Forever?
Sie ist für Stufe 22–30 ausgelegt. Die Gruppensuche führt sie ab Stufe 18, die Hordequests gibt es ab Stufe 16 bis 18, und Arugal am Ende hat Stufe 26.
Wo ist Burg Shadowfang?
Auf einem Felsen über Pyrewood im südlichen Silberwald. Das Portal liegt bei etwa 44.7, 67.8, ein kurzer Anstieg nordwestlich des Dorfs.
Wie kommt die Allianz nach Burg Shadowfang?
Flieg nach Southshore im Vorgebirge von Hillsbrad, folge der Hauptstraße nach Westen in den Silberwald bis Pyrewood und reite dann nach Westen und etwas nach Norden hoch zur Burg. Im Silberwald gibt es keinen Flugpunkt der Allianz, der Ritt ist also lang, aber beide Fraktionen können den Dungeon laufen.
Gibt es Allianzquests in Burg Shadowfang?
Nur Klassenquests. Paladine der Menschen und Zwerge brauchen Jordans Schmiedehammer aus dem Stall, Hexenmeister ein Großes Soran'ruk-Fragment, und Schurken haben Das Horn von Xelthos. Die drei normalen Quests des Dungeons gibt es nur für die Horde.
Wo bekommt man die Quests für Burg Shadowfang?
Hordespieler bekommen Todespirscher in Shadowfang und Arugal muss sterben am Grabmal im Silberwald und Das Buch von Ur bei Bewahrer Bel'dugur in Undercity. Die Klassenquests beginnen vor Eisenschmiede, im Brachland, am Grabmal und am Toten Briefkasten bei Pyrewood.
Wie viele Quests hat Burg Shadowfang?
Drei Hordequests für alle, dazu Klassenquests: eine für Paladine der Menschen und Zwerge, eine für Paladine der Untoten und Tauren, eine für Hexenmeister und eine zweiteilige Schurkenquest. Je nach Klasse sind das bis zu sieben für die Horde und vier für die Allianz.
Droppt die Klinge von Shadowfang noch?
Ja. Die Klinge von Shadowfang ist weiterhin als seltener Gegenstand, der beim Anlegen gebunden wird, in der Trash-Beute der Burg. Sie ist sehr selten, plant also keinen Lauf nur für sie.
Lohnt sich Burg Shadowfang für die Allianz?
Für Ausrüstung ja. Jeder Boss lässt blaue Gegenstände fallen, sechs davon haben einen neuen Gegenstand aus Forever, und die Gruppensuche führt SFK in der Beta. Für Erfahrung lohnt es sich weniger, weil die Allianz hier keine normalen Quests hat und vor allem Erfahrung aus Kills bekommt. Die bringen seit dem 8. Oktober etwa 20% mehr.
Wie lange dauert ein kompletter Lauf durch Burg Shadowfang?
Etwa 40–55 Minuten mit einer Gruppe, die den Weg kennt. Die Anreise kostet viel Zeit, vor allem für die Allianz aus Southshore.
Wer ist der Endboss von Burg Shadowfang, und welche Stufe hat er?
Erzmagier Arugal auf Stufe 26. Er wartet auf einer Plattform in der obersten Kammer, unter ihm stehen drei Söhne von Arugal, und sein Tod zählt für den Erfolg Novize: Dungeonerforscher.
Wie öffnet man das Tor zum Burghof in SFK?
Tötet Rethilgore im Gefängnis und sprecht dann mit dem Gefangenen eurer Fraktion. Todespirscher Adamant öffnet das Tor für die Horde, Zauberhexer Ashcrombe für die Allianz, und das Tor bleibt offen.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Burg Shadowfang mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

Weiter geht es



