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mmonster
Classic-DungeonStufe 22–30

Burg Shadowfang Dungeon-Guide

Englischer Name: Shadowfang Keep

Burg Shadowfang (in Retail Burg Schattenfang, englisch Shadowfang Keep, kurz SFK) ist die Spukfestung von Erzmagier Arugal über Pyrewood im Silberwald, in WoW Forever ausgelegt für Stufe 22–30. Hier findest du den Weg für Horde und Allianz, jede Quest mit Questgeber, alle Bosse mit Taktik und die überarbeitete Beute.

Stufe
22–30
Bosse
11
Komplettlauf
40–55Min.
Schwierigkeit
5/10

Silberwald · Östliche KönigreicheEingang 44.7, 67.8Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Erzmagier Arugal, Endboss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

Überblick

Burg Shadowfang: Das erwartet dich

Die Burg gehörte Baron Silverlaine, bis Arugals Worgen sie einnahmen, und ihre Geister gehen noch immer durch die Hallen. In WoW Forever ist es die Classic-Burg mit dem Classic-Aufbau: acht Bosse von Rethilgore im Gefängnis bis Arugal ganz oben, dazu die Pferde im Stall und der Todeshörige Captain als seltener Gegner auf den Mauern. Der Lauf führt weit nach oben, durch Gefängnis, Burghof, Küche, Speisesaal, Wehrgang und Türme.

Forever ändert Beute und Quests, nicht die Kämpfe. Bisher hat niemand in der Beta eine neue Bossmechanik gemeldet, die Taktiken unten sind also die aus Classic. Arugal mit seiner Gedankenkontrolle entscheidet weiterhin den Lauf, und in den oberen Etagen voller Flüche tun sich Gruppen ohne Fluchentferner schwer.

Burg Shadowfang liegt tief im Land der Verlassenen. Hordespieler fliegen zum Grabmal, holen dort zwei ihrer drei Quests und reiten nach Süden. Für die Allianz ist es eine lange Reise ab Southshore, und außer Klassenquests gibt es keine Quests für sie. Die Beute ist aber für alle gleich, und die Gruppensuche führt Burg Shadowfang in der Beta bereits.

Stufe 22–30 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Forever und Classic

Was sich in Burg Shadowfang für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Sieben neue seltene GegenständeBeta-Daten

    Sechs Bosse haben einen neuen Gegenstand: Klauen des Zellwärters und Zaubererhalsband von Rethilgore, Klinge von Silverlaine, Worgenbann-Talisman von Kommandant Springvale, Sicht des Blindsehers von Odo, Halbgefressene Stiefel von Fenrus und Worgpelzgamaschen von Nandos. Der Talisman betäubt einen Worgen 4 Sekunden lang, praktisch in einer Burg voller Worgen.

  • Die alten Bossdrops sind überarbeitetBeta-Daten

    Jeder Bossgegenstand aus Classic ist mit neuen Werten zurück und fast alle sind jetzt blau, von Unverwüstliche Schiftung bis Robe von Arugal. Jeder Boss hat jetzt drei Gegenstände in seiner Tabelle, ein einzelnes Teil fällt also seltener als in Classic.

  • Rezepte von den Pferden im StallBeta-Daten

    Teufelsross und Schattenstürmer lassen neue Pläne für Schmiedekunst, Muster für Lederverarbeitung und filigrane Schneidermuster fallen. Blizzard hat Rezepte für Schmiedekunst und Lederverarbeitung am 1. Oktober als zufällige Dungeondrops eingeführt.

  • Neue Questbelohnungen zur WahlBeta-Daten

    Bei Todespirscher in Shadowfang wählst du jetzt neben dem Geisterhaften Mantel auch Gegerbte Schulterpolster oder Talmischulterschutz, und Das Buch von Ur bietet zusätzlich Zerfledderte Fäustlinge für Stoffträger.

  • Schurken: Das Horn von XelthosBeta

    Schurken erledigen diese Quest allein ab dem Toten Briefkasten bei Pyrewood. Zwei neue seltene Elitegegner, Gefell und Gemela, erscheinen nur, wenn du allein in der Burg bist. Du bestiehlst sie um zwei Halbschlüssel, baust daraus den Zwillingsschlüssel und öffnest die Verzierte Truhe im Stall. Die Folgequest gibt jetzt Erfahrung und den Siegelring von Pyrewood.

  • Paladine der Horde: Eine mondgeküsste KlingeBeta

    Untote und Tauren als Paladin brauchen den Verzauberten Silberbarren vom Tisch neben Arugal. Er ist ein Schritt der Questreihe, die mit Wolfsbann endet. Wer wenig Zeit hat, schließt sich einer Gruppe an, die die Burg schon geräumt hat, und läuft direkt zu Arugal.

  • Magier: der KaltflammensäbelBeta-Daten

    Magier benutzen die Schriftrolle des Säbels an der Klinge von Silverlaine und erhalten den Kaltflammensäbel, ein Schwert für Magier, die im Nahkampf kämpfen. Die Klinge gibt es nur bei Baron Silverlaine, rechnet also mit ein paar Resets.

  • Fünf SpielerBeta-Daten

    In Classic durften zehn Spieler in die Burg. In Forever liegt die Grenze bei fünf.

  • Deutlich höhere Werte bei einigen ZaubernBeta-Daten

    Einige Zauber in der Burg zeigen im Tooltip viel mehr als in Classic: Leereblitz 1399 Schattenschaden statt 255–295, Donnerschock 382 statt 64–86, Seelensauger 178 Leben statt 35, dazu stärkeres Teufelstampfen und stärkerer Tauch-Rundschlag. Bisher hat kein Beta-Spieler so hohe Treffer gemeldet, startet Arugal trotzdem mit vollem Leben.

  • Weniger Questbonus, mehr Erfahrung für KillsBestätigt

    Blizzard hat die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests am 1. Oktober halbiert. Kills in Dungeons bringen seit dem 8. Oktober mehr: etwa 20% mehr Erfahrung, und in einer Gruppe zählt für deine Erfahrung aus Kills deine eigene Stufe, nicht die des höchsten Spielers. Liegt ein Spieler weit über der Stufe der Gegner, bekommt weiterhin niemand in der Gruppe Erfahrung.

Lage

Wo ist Burg Shadowfang? Eingang und Anreise

Burg Shadowfang steht auf einem Felsen über Pyrewood im südlichen Silberwald. Das Instanzportal liegt bei etwa 44.7, 67.8, ein kurzer Anstieg nordwestlich des Dorfs. In der Beta hat niemand einen Versammlungsstein bei der Burg gefunden, also reisen alle selbst an oder ein Hexenmeister beschwört.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg nach Southshore im Vorgebirge von Hillsbrad. Im Silberwald gibt es keinen Flugpunkt der Allianz.
  2. 2Folge der Hauptstraße von Southshore nach Westen in den Silberwald.
  3. 3Die Straße bringt dich nach Pyrewood. Der Silberwald ist Land der Verlassenen, auf PvP-Realms ist hier also Horde unterwegs.
  4. 4Reite von Pyrewood nach Westen und etwas nach Norden hoch zur Burg bei etwa 44.7, 67.8.
  1. 1Flieg zum Grabmal im Silberwald. Von Orgrimmar nimmst du den Zeppelin nach Tirisfal und den Flugpunkt in Undercity.
  2. 2Nimm am Grabmal Todespirscher in Shadowfang und Arugal muss sterben an, bevor du losreitest.
  3. 3Reite auf der Hauptstraße nach Süden, bis du Pyrewood erreichst.
  4. 4Bieg vor dem Dorf nach Westen ab und reite hoch zur Burg bei etwa 44.7, 67.8.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Silberwald44.7, 67.8
  • FriedhofKoordinaten im Gebiet Silberwald44.2, 41.5

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Gruppensuche

Bei der Burg ist bisher kein Versammlungsstein aufgetaucht. Die Gruppensuche führt Burg Shadowfang ab Stufe 18 und findet in der Beta Gruppen dafür, das spart das lange Warten am Tor.

Nach einem Wipe

Der einzige Geistheiler im Silberwald steht am Grabmal, bei etwa 44.2, 41.5. Schickt dich ein Wipe dorthin, wartet ein langer Geisterlauf nach Süden die Straße entlang. Spielt die großen Pulls also lieber sicher.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

9 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Karte des Dungeons „Burg Shadowfang“ mit dem Weg durch den Dungeon
Der Weg folgt dem begehbaren Boden des Spielclients, die Markierungen der Bereiche sind ungefähr.Classic

Bereich 1 von 9

Kerker

Ihr startet im Gefängnis. Rethilgore bewacht die Zellen mit ein paar Worgs. Ist er tot, öffnet die Zellen und sprecht mit eurem Gefangenen: Todespirscher Adamant öffnet der Horde das Tor zum Burghof, Zauberhexer Ashcrombe der Allianz. Der andere ist euch feindlich gesinnt.

Bereich 2 von 9

Hof und Ställe

Im Burghof stehen Worgenpacks aus Mondwandlern, Dunkelseelen und Weißskalpen. Todespirscher Vincent liegt tot nahe dem Eingang, damit ist die Hordequest erledigt. Im Stall neben dem Burghof stehen Teufelsross und Schattenstürmer, dort liegen auch Jordans Hammer für Paladine der Allianz und die Verzierte Truhe für Schurken.

Bereich 3 von 9

Küche

Klingenklaue der Metzger arbeitet in der Küche. Vor seinem Raum patrouilliert ein Shadowfang-Nimmersatt, räumt ihn weg, bevor ihr den Boss pullt.

Bereich 4 von 9

Speisesaal

Baron Silverlaine wartet im Speisesaal mit geisterhaften Dienern. Schurken auf ihrer Soloquest finden Gemela hier, gleich hinter dem Durchgang von der Küche.

Bereich 5 von 9

Obere Stockwerke

Geisterwachen auf der Treppe und in den Räumen darüber. Kommandant Springvale steht mit einem Verhexten Bediensteten und einem Klagenden Gardisten. Für Schurken allein wartet Gefell im ersten Raum rechts hinter Silverlaine.

Bereich 6 von 9

Wehrgang und Odos Ausguck

Odo der Blindseher sitzt mit zwei Fledermäusen im hölzernen Ausguck, der außen an der Burgmauer hängt. Der Todeshörige Captain patrouilliert auf den Mauern, wenn er gerade da ist.

Bereich 7 von 9

Fenrus’ Raum

Fenrus der Verschlinger wartet in der Bibliothek. Das Buch von Ur für die Hordequest liegt links im Regal, wenn ihr hereinkommt. Stirbt Fenrus, erscheint Arugal und ruft seine Leerwandler.

Bereich 8 von 9

Obere Burg

Die obere Burg gehört den Worgen: Wolfswachen mit ihren Worgs, Wutzähne und Werwolfschrecken. Wolfmeister Nandos wartet hinter seinem eigenen Worgrudel.

Bereich 9 von 9

Arugals Gemach

Ihr betretet Arugals Kammer auf einem erhöhten Steg. Unten stehen drei Söhne von Arugal, Arugal selbst wartet auf einer Plattform gegenüber. Der Verzauberte Silberbarren für Paladine der Horde liegt auf einem Tisch neben ihm.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse10

Rethilgore, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

1Boss 1 von 11

Rethilgore

BossHumanoidStufe 20

1 Fähigkeit3 Beute

Rethilgore ist der Worgen-Kerkermeister und der erste Boss. Er wartet mit Worgs im Gefängnis, und sein Tod befreit die Gefangenen, die euch das Tor zum Burghof öffnen.

Fähigkeiten

  • Seelensauger · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig, entzieht Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.

Taktik

  • In Classic steht er mit Worgs zusammen. Zieht so viele wie möglich von ihm weg und tötet oder kontrolliert den Kahlen Worg, bevor ihr auf ihn wechselt.
  • Seelensauger hält einen Spieler 10 Sekunden lang fest und überträgt dessen Leben auf Rethilgore. Der Festgehaltene kann nicht zurücklaufen, also muss der Heiler zu ihm.

Tank

Schnapp dir zuerst die Worgs, damit sie nicht zum Heiler laufen.

Heiler

Seelensauger kann jeden treffen, behalte die ganze Gruppe im Blick.

Schaden

Erst die Worgs, dann Rethilgore.

Achte auf: Die Worgs an seiner Seite, nicht Rethilgore selbst.

Wichtige Beute

Teufelsross / Schattenstürmer, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

2Boss 2 von 11

Teufelsross / Schattenstürmer

BossWildtierStufe 20Fel Steed / Shadow Charger

1 Fähigkeit8 Beute

Teufelsross und Schattenstürmer sind die Pferde im Stall neben dem Burghof. Ein echter Bosskampf ist das nicht, aber sie kommen zusammen, schlagen hart zu und lassen die neuen Rezepte der Burg fallen.

Fähigkeiten

  • Teufelstampfen · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu, betäubt sie 3 Sek. lang und erhöht den von ihnen erlittenen körperlichen Schaden

Taktik

  • In Classic zieht ein Pferd den ganzen Stall mit. Es sind Wildtiere, also legt eins schlafen oder in eine Falle und tötet sie einzeln.
  • Teufelstampfen betäubt alle in der Nähe 3 Sekunden lang und lässt sie mehr körperlichen Schaden erleiden. Fernkämpfer und Heiler halten Abstand.

Tank

Dreh die Pferde von der Gruppe weg und halt die freien auf dir.

Heiler

Steh außerhalb der Reichweite des Stampfens und achte während der Betäubung auf den Tank.

Schaden

Ein Pferd nach dem anderen, und das kontrollierte bleibt in Ruhe.

Achte auf: Teufelstampfen, das alle Nahkämpfer auf einmal betäubt.

Klingenklaue der Metzger, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

3Boss 3 von 11

Klingenklaue der Metzger

BossHumanoidStufe 22Razorclaw the Butcher

3 Beute

Klingenklaue der Metzger hält die Küche. In Classic ist er ein schlichter Nahkampf, gefährlich ist nur die Patrouille vor seinem Raum.

Taktik

  • Tötet die Patrouille vor der Küche, den Shadowfang-Nimmersatt, bevor ihr pullt, sonst läuft sie in den Kampf.
  • Tankt ihn an Ort und Stelle und brennt ihn runter, ausweichen müsst ihr nichts.

Tank

Zieh ihn in den Türrahmen, damit nichts anderes dazukommt.

Heiler

Schlichte Tankheilung.

Schaden

Voller Schaden von Anfang an.

Achte auf: Die Patrouille vor der Küche, die in den Pull läuft.

Wichtige Beute

Baron Silverlaine, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

4Boss 4 von 11

Baron Silverlaine

BossUntoterStufe 24

1 Fähigkeit3 Beute

Baron Silverlaine ist der Geist des alten Burgherrn und wartet im Speisesaal. Er lässt die neue Klinge von Silverlaine fallen, die Grundlage für den Kaltflammensäbel der Magier.

Fähigkeiten

Taktik

  • Schleier des Schattens senkt die Heilung auf seinem Ziel 15 Sekunden lang um 75 Prozent. Der Zauber hat eine Wirkzeit, unterbrecht ihn also, wenn möglich, und entfernt ihn, wenn eure Gruppe Magie bannen kann.
  • Abgesehen vom Schleier ist es in Classic Tank und Spank. Hybridklassen können dem Tank währenddessen eine Heilung geben.

Tank

Nutze einen defensiven Cooldown, solange Schleier des Schattens auf dir liegt.

Heiler

Banne den Schleier, wenn du kannst, sonst heile mit deinen großen Heilungen durch.

Schaden

Unterbrecht Schleier des Schattens.

Achte auf: Schleier des Schattens auf dem Tank, ohne dass jemand bannen kann.

Wichtige Beute

Kommandant Springvale, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

5Boss 5 von 11

Kommandant Springvale

BossUntoterStufe 24Commander Springvale

2 Fähigkeiten4 Beute

Kommandant Springvale war der Paladin an der Spitze von Silverlaines Wache und spukt heute in den oberen Etagen. In Classic kommt er mit einem Verhexten Bediensteten und einem Klagenden Gardisten.

Fähigkeiten

Taktik

  • Tötet zuerst den Verhexten Bediensteten. Sein Fluch hält fünf Minuten.
  • Zieht den Klagenden Gardisten von euren Zauberern weg. Kreischen der Vergangenheit bringt alle in seiner Nähe 5 Sekunden lang zum Schweigen.
  • Unterbrecht Heiliges Licht und rechnet damit, dass Hammer der Gerechtigkeit jemanden 4 Sekunden lang betäubt.

Tank

Halt Springvale und den Gardisten zusammen und weg von den Zauberern.

Heiler

Bleib aus dem Schweigen des Gardisten raus und kümmere dich um den Spieler, den Hammer der Gerechtigkeit trifft.

Schaden

Erst der Bedienstete, dann Springvale, und für jedes Heilige Licht eine Unterbrechung bereithalten.

Achte auf: Heiliges Licht, das niemand unterbricht.

Adds

Wichtige Beute

Odo der Blindseher, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

6Boss 6 von 11

Odo der Blindseher

BossHumanoidStufe 24Odo the Blindwatcher

1 Fähigkeit3 Beute

Odo der Blindseher lebt im hölzernen Ausguck an der Burgmauer, zusammen mit einer Üblen Fledermaus und einem Blutsucher. Er lässt die neue Sicht des Blindsehers fallen.

Fähigkeiten

Taktik

  • Tötet zuerst die Fledermäuse. In Classic stärkt Heulende Wut auch sie, nicht nur Odo.
  • Heulende Wut stapelt sich bis zu dreimal, je weiter sein Leben sinkt. Brennt ihn also runter, sobald die Fledermäuse tot sind.
  • Dreht die Üble Fledermaus von der Gruppe weg. Tauch-Rundschlag trifft bis zu drei Spieler, und sie kann entwaffnen.

Tank

Nimm alle drei auf und dreh die Üble Fledermaus von der Gruppe weg.

Heiler

Der Schaden steigt mit jeder Heulenden Wut, spar Mana fürs Ende.

Schaden

Erst die Fledermäuse, dann Odo, bevor sich seine Wut stapelt.

Achte auf: Die dritte Stufe von Heulende Wut, während die Fledermäuse noch leben.

Adds

Wichtige Beute

Arugals Leerwandler, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

7Boss 7 von 11

Arugals Leerwandler

BossDämonStufe 25Arugal's Voidwalker

1 Fähigkeit

Arugals Leerwandler sind die Welle, die Arugal ruft, wenn Fenrus stirbt. In Classic sind es vier, und sie sind keine Elitegegner.

Fähigkeiten

  • Dunkles Angebot · Heilt einen Verbündeten unter Verwendung von dunkler Magie

Taktik

  • Dunkles Angebot heilt einen anderen Leerwandler um 200, legt also allen Schaden auf einen nach dem anderen.
  • Lasst den Tank erst alle vier einsammeln, bevor jemand Flächenschaden nutzt.

Tank

Nimm alle vier auf und halt sie zusammen.

Heiler

Die Welle kommt direkt nach Fenrus, hab noch Mana übrig.

Schaden

Gleiches Ziel, ein Leerwandler nach dem anderen.

Achte auf: Verteilter Schaden, während sie sich gegenseitig heilen.

Fenrus der Verschlinger, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

8Boss 8 von 11

Fenrus der Verschlinger

BossWildtierStufe 25Fenrus the Devourer

1 Fähigkeit3 Beute

Fenrus der Verschlinger ist ein riesiger Worg in der Bibliothek und lässt die neuen Halbgefressenen Stiefel fallen. Stirbt er, taucht Arugal auf und ruft seine Leerwandler.

Fähigkeiten

  • Toxinspeichel · Fügt einem Feind alle 6 Sek. Naturschaden zu. Entzieht außerdem alle 6 Sek. Mana und überträgt sie auf den Zaubernden. Hält 2 Min. lang an.

Taktik

  • Toxinspeichel ist ein Gift für zwei Minuten, das alle 6 Sekunden Naturschaden verursacht und Mana entzieht. Entfernt es schnell, vor allem beim Heiler.
  • Startet den Kampf mit vollem Mana. Die Leerwandler kommen in dem Moment, in dem Fenrus stirbt, ohne Zeit zum Trinken.

Tank

Ein schlichter Nahkampf. Halt dein Leben hoch für die Welle danach.

Heiler

Entferne Toxinspeichel zuerst bei dir selbst, es frisst dein Mana.

Schaden

Spart eure Cooldowns für die Leerwandler.

Achte auf: Toxinspeichel, der den Heiler kurz vor der Leerwandler-Welle leersaugt.

Adds

Wichtige Beute

Wolfmeister Nandos, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

9Boss 9 von 11

Wolfmeister Nandos

BossHumanoidStufe 25Wolf Master Nandos

3 Fähigkeiten3 Beute

Wolfmeister Nandos wartet hinter seinem Worgrudel in der oberen Burg und lässt die neuen Worgpelzgamaschen fallen.

Fähigkeiten

  • Kahlen Worg rufen · Beschwört 1 kahlen Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
  • Sabbernden Worg rufen · Beschwört 1 sabbernden Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
  • Werwolfschrecken rufen · Beschwört 1 Werwolfschrecken, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.

Taktik

  • In Classic greift er an, sobald sein Rudel tot ist: ein Kahler Worg, ein Sabbernder Worg, ein Wolfswachenworg und ein Werwolfschrecken. Räumt sie vorher sauber ab.
  • Im Kampf ruft er einen Kahlen Worg, einen Sabbernden Worg und einen Werwolfschrecken. Jeder bleibt 4 Minuten, tötet sie also, sobald sie kommen, statt sie auszusitzen.

Tank

Schnapp dir jeden neuen Worg, bevor er den Heiler erreicht.

Heiler

Mit jedem Ruf steigt der Schaden, halt den Tank oben.

Schaden

Wechselt auf jedes neue Add, dann zurück auf Nandos.

Achte auf: Gerufene Adds, die sich stapeln, weil niemand wechselt.

Adds

Wichtige Beute

Erzmagier Arugal, Endboss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

10Boss 10 von 11Endboss

Erzmagier Arugal

BossHumanoidStufe 26Archmage Arugal

3 Fähigkeiten3 Beute

Erzmagier Arugal ist der Endboss, ein Magier auf Stufe 26 auf einer Plattform gegenüber dem Steg. Er trifft hart, übernimmt einen Spieler und springt durch den Raum.

Fähigkeiten

  • Leereblitz · Schleudert einen Blitz dunkler Magie auf den Feind und verursacht Schattenschaden.
  • Arugals Fluch · Transformiert einen Feind in einen Shadowfang-Nimmersatt und versklavt ihn 10 Sek. lang, sodass er den Willen des Zaubernden ausführen muss.
  • Donnerschock · Verursacht Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 5 Sek. lang.

Taktik

  • Räumt die drei Söhne von Arugal unter dem Steg ab, bevor ihr anfangt.
  • Leereblitz trifft hart und oft. Unterbrecht ihn, wann immer es geht, in Classic hilft es auch, ihm Mana zu entziehen.
  • Arugals Fluch verwandelt einen Spieler 10 Sekunden lang in einen Shadowfang-Nimmersatt unter seiner Kontrolle. Kontrolliert diesen Spieler, statt ihn zu töten. In der Beta hat Wille der Verlassenen den Fluch nicht gebrochen.
  • Donnerschock betäubt alle im Umkreis von 5 Metern 5 Sekunden lang. In Classic teleportiert er sich zwischen den Vorsprüngen, also bleiben Fernkämpfer auf dem Steg, und Nahkämpfer warten, bis er zurückkommt, statt ihm nachzulaufen.

Tank

Halt ihn von den Fernkämpfern fern und nimm ihn nach jedem Teleport schnell wieder auf.

Heiler

Steh außerhalb von 5 Metern und halt den Tank für Leereblitz oben.

Schaden

Spart eine Unterbrechung für Leereblitz und eine Kontrolle für den verfluchten Spieler.

Achte auf: Ein verfluchter Spieler, den die eigene Gruppe tötet.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Todeshöriger Captain, Boss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

11Boss 11 von 11Seltener Gegner

Todeshöriger Captain

Seltener GegnerUntoterStufe 25Deathsworn Captain

2 Fähigkeiten2 Beute

Der Todeshörige Captain ist ein seltener Geist, der auf den Burgmauern patrouilliert. Er ist nicht bei jedem Lauf da und lässt Spukklinge und Phantom-Rüstung fallen.

Fähigkeiten

  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu.
  • Kniesehne · Verursacht bei einem Feind Waffenschaden und verringert sein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%.

Taktik

  • Spalten trifft den Tank und den Spieler neben ihm, also steht niemand neben dem Tank.
  • Kniesehne verlangsamt sein Ziel 10 Sekunden lang, Kiten funktioniert bei ihm also nicht.
  • Zieht ihn weg von anderen Gruppen auf der Mauer, vor allem von einem Klagenden Gardisten.

Tank

Zieh ihn vor dem Kampf auf ein leeres Stück Mauer.

Heiler

Gleichmäßiger Schaden auf dem Tank, nichts Besonderes.

Schaden

Greift von hinten an, nie von der Seite des Tanks.

Achte auf: Spalten auf Nahkämpfer, die neben dem Tank stehen.

Wichtige Beute

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in Burg Shadowfang

Für Quests ist SFK ein Hordedungeon: Drei Hordequests beginnen am Grabmal und in Undercity, dazu kommt ein Schritt der Paladin-Questreihe für Untote und Tauren. Die Allianz hat nur einen Schritt der Paladinquest für Menschen und Zwerge. Hexenmeister und Schurken beider Fraktionen haben hier Klassenquests. Blizzard hat die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests am 1. Oktober halbiert, und die Werte, die Spieler seitdem melden, gehen weit auseinander. Die Liste zeigt deshalb vorerst die Belohnungen ohne Erfahrung.

Bekannter Fehler: Taschenfehler an der Verzierten Truhe. Am 24. September bekam ein Schurke beim Öffnen der Verzierten Truhe den Fehler Internal Bag Error. Der Zwillingsschlüssel war verbraucht, und das Horn von Xelthos ließ sich nicht plündern. Macht vor dem Öffnen etwas Platz in den Taschen.

Bekannter Fehler: Siegelring fehlt nach der Abgabe. Am 2. Oktober bekam ein Schurke für die Folgequest nur Erfahrung und keinen Siegelring von Pyrewood. Frühere Berichte sagen, dass der Ring später per Post kommt, schau also noch einmal am Toten Briefkasten nach, bevor du ihn abschreibst.

Allianz4

Vorher abholen

  1. 1Paladine der Menschen und Zwerge: Jordan Stilwell vor Eisenschmiede (Die Prüfung der Rechtschaffenheit), sobald du diesen Schritt seiner Reihe erreicht hast.
  2. 2Hexenmeister: Doan Karhan im Brachland (Die Kugel von Soran'ruk).
  3. 3Schurken: der Tote Briefkasten bei Pyrewood, bei etwa 47.1, 71.1 (Das Horn von Xelthos), allein.
  • Questgeber
    Jordan StilwellDun Morogh · 52.4, 36.8
    Abgabe
    Jordan StilwellDun Morogh · 52.4, 36.8

    Nur für Paladine der Menschen und Zwerge. Jordan Stilwell vor Eisenschmiede braucht Jordans Schmiedehammer aus dem Stall bei den Pferden. Die Reihe endet mit Verigans Faust.

  • Questgeber
    Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2
    Abgabe
    Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2

    Nur für Hexenmeister. Doan Karhan im Brachland will drei Fragmente aus der Blackfathom-Tiefe und ein Großes Soran'ruk-Fragment, einen seltenen Drop der Shadowfang-Dunkelseelen hier.

  • Stufe 23, ab 1
    Questgeber
    Toter BriefkastenSilberwald · 47.1, 71.1
    Abgabe
    Toter BriefkastenSilberwald · 47.1, 71.1

    Nur für Schurken, allein. Beginnt am Toten Briefkasten bei Pyrewood, bei etwa 47.1, 71.1. Bestiehl Gemela und Gefell, bau den Zwillingsschlüssel und öffne die Verzierte Truhe im Stall.

    Bekannter Fehler

  • Folgequest: Das Horn von Xelthos

    Das Horn von Xelthos
    Stufe 23, ab 1
    Abgabe
    Toter BriefkastenSilberwald · 47.1, 71.1

    Die Folgequest der Schurken am Toten Briefkasten. Der Siegelring von Pyrewood kommt später per Post und wird am Toten Briefkasten abgeholt.

    Bekannter Fehler

Horde7

Vorher abholen

  1. 1Undercity: Bewahrer Bel'dugur (Das Buch von Ur), bevor du in den Silberwald fliegst.
  2. 2Das Grabmal: Hochexekutor Hadrec (Todespirscher in Shadowfang) und Dalar Dawnweaver (Arugal muss sterben).
  3. 3Paladine der Untoten und Tauren: Lumina Windsinger am Grabmal (Eine mondgeküsste Klinge).
  4. 4Hexenmeister und Schurken: Doan Karhan im Brachland und der Tote Briefkasten bei Pyrewood, wie bei der Allianz.

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Jeder Boss lässt jetzt drei blaue Gegenstände fallen, und Teufelsross und Schattenstürmer bringen die Rezepte dazu. Stoffträger finden Blutige Schürze, Felinen-Mantel und Robe von Arugal, Lederträger Worgpelzgamaschen und Unverwüstliche Schiftung, Träger Schwerer Rüstung Halbgefressene Stiefel und Phantom-Rüstung. Die alten blauen Drops vom Trash, darunter die Klinge von Shadowfang, gibt es weiterhin, und sie sind so selten wie eh und je. Für einen so seltenen Drop kann es viele Läufe brauchen, und mit WoW Forever Dungeon-Boosting buchst du sie, statt jeden Abend eine neue Gruppe zu bilden.

GegenstandPlatzQuelleStufe
Klauen des ZellwärtersWaffenhandRethilgore17
ZaubererhalsbandHalsRethilgore17
Rugged SpauldersSchulter · LederRethilgore17
Satteltaschen für ein TeufelsrossSonstigesTeufelsross / Schattenstürmer–
Eerie Stable LanternIn Schildhand geführtTeufelsross / Schattenstürmer +119
Muster: Lederhandschuhe des SturmreitersBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Pläne: Handschuhe des BeschützersBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Pläne: Kettenhemd des GardistenBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Lederhandschuhe der WeisheitBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Filigrane SeidenrobeBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Filigrane FlammenrobeBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Filigrane SchattenrobeBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Pläne: Handschuhe des AkolythenBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Pläne: Handschuhe des KreuzfahrersBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Filigrane makellose RobeBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Filigrane PerlenrobeBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Filigrane glänzende RobeBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Lederkapuze des FallenstellersBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Lederkapuze der WeisheitBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Filigrane PerlengamaschenBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Pläne: Versilberter Kettenhelm des GardistenBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Pläne: Versilberter Kettenhelm des BeschützersBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: TotemikerlederkapuzeBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Filigrane SeidengamaschenBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Muster: Filigrane glänzende GamaschenBauplanTeufelsross / Schattenstürmer–
Butcher's SlicerEinhändigKlingenklaue der Metzger18
Butcher's CleaverEinhändigKlingenklaue der Metzger20
Bloody ApronBrust · StoffKlingenklaue der Metzger19
Klinge von SilverlaineWaffenhandBaron Silverlaine21
Baron's ScepterWaffenhandBaron Silverlaine21
Silverlaine's Family SealFingerBaron Silverlaine21
Worgenbann-TalismanSchmuckstückKommandant Springvale21
Arced War AxeZweihändigKommandant Springvale21
Commander's CrestSchildKommandant Springvale21
Odo's Ley StaffZweihändigOdo der Blindseher21
Sicht des BlindsehersKopfOdo der Blindseher21
Girdle of the BlindwatcherTaille · LederOdo der Blindseher21
Halbgefressene StiefelFüße · Schwere RüstungFenrus der Verschlinger22
Black Wolf BracersHandgelenke · LederFenrus der Verschlinger22
Fenrus' HideRückenFenrus der Verschlinger22
WorgpelzgamaschenBeine · LederWolfmeister Nandos21
Wolfmaster CapeRückenWolfmeister Nandos22
Feline MantleSchulter · StoffWolfmeister Nandos23
Belt of ArugalTaille · StoffErzmagier Arugal23
Meteor ShardEinhändigErzmagier Arugal23
Robes of ArugalBrust · StoffErzmagier Arugal23
Haunting BladeZweihändigTodeshöriger Captain22
Phantom ArmorBrust · Schwere RüstungTodeshöriger Captain22
Kugel von Soran'rukHeld In Off-handDie Kugel von Soran'ruk–
Stab von Soran'rukTwo-HandDie Kugel von Soran'ruk–
Siegelring von PyrewoodFingerDas Horn von Xelthos–
Geisterhafter MantelShoulder · StoffTodespirscher in Shadowfang–
Gegerbte SchulterpolsterShoulder · LederTodespirscher in Shadowfang–
TalmischulterschutzShoulder · Schwere RüstungTodespirscher in Shadowfang–
Siegel von SylvanasFingerArugal muss sterben–
Ergraute StiefelFeet · LederDas Buch von Ur–
StahlschnallenarmschienenWrist · Schwere RüstungDas Buch von Ur–
Zerfledderte FäustlingeHands · StoffDas Buch von Ur–

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge und Zähmbare Wildtiere aus Burg Shadowfang

Erfolg1

Zähmbare Wildtiere4

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Fluchentferner mitnehmenDie Geister der oberen Etagen legen lange Flüche auf euch. Ein Magier oder Druide in der Gruppe macht die zweite Hälfte der Burg viel leichter.
  • Arugals Fluch einplanenArugal übernimmt 10 Sekunden lang einen Spieler. Legt vor dem Pull fest, wer den verfluchten Spieler kontrolliert und wer heilt, falls es den Heiler trifft.
  • Unterbrechungen mitbringenAntimagieschild im Burghof, Heiliges Licht bei Springvale und Leereblitz bei Arugal wollen alle unterbrochen werden. Schurken, Krieger, Schamanen und Magier machen diese Kämpfe kürzer.
  • Erst die Quests holenDie Hordequests beginnen am Grabmal und in Undercity, wenige Minuten von der Burg entfernt. Für die Klassenquests der Paladine, Hexenmeister und Schurken müsst ihr vor dem Lauf frühere Schritte erledigt haben.
  • Tötet zuerst Rethilgore und sprecht mit dem Gefangenen eurer Fraktion. Dann öffnet sich das Tor zum Burghof und bleibt offen.
  • In Arugals Raum bleiben die Fernkämpfer auf dem Steg. Donnerschock trifft nur im Umkreis von 5 Metern, und er teleportiert sich sowieso herum.
  • Räumt den Stall, auch wenn ihn niemand braucht. Bei den Pferden fallen die neuen Rezepte.

Bekannte Fehler in der Beta

Die ganze obere Etage kommt auf einmal. Am 26. September meldete ein Spieler, dass in den letzten Räumen vor Fenrus jeder Pull die ganze obere Etage mitzog und zwei Gruppen nicht weiterkamen. Es ist ein einzelner Bericht, pullt in diesem Teil der Burg trotzdem langsam.

Knifflig · 5/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Burg Shadowfang in WoW Forever?

Sie ist für Stufe 22–30 ausgelegt. Die Gruppensuche führt sie ab Stufe 18, die Hordequests gibt es ab Stufe 16 bis 18, und Arugal am Ende hat Stufe 26.

Wo ist Burg Shadowfang?

Auf einem Felsen über Pyrewood im südlichen Silberwald. Das Portal liegt bei etwa 44.7, 67.8, ein kurzer Anstieg nordwestlich des Dorfs.

Wie kommt die Allianz nach Burg Shadowfang?

Flieg nach Southshore im Vorgebirge von Hillsbrad, folge der Hauptstraße nach Westen in den Silberwald bis Pyrewood und reite dann nach Westen und etwas nach Norden hoch zur Burg. Im Silberwald gibt es keinen Flugpunkt der Allianz, der Ritt ist also lang, aber beide Fraktionen können den Dungeon laufen.

Gibt es Allianzquests in Burg Shadowfang?

Nur Klassenquests. Paladine der Menschen und Zwerge brauchen Jordans Schmiedehammer aus dem Stall, Hexenmeister ein Großes Soran'ruk-Fragment, und Schurken haben Das Horn von Xelthos. Die drei normalen Quests des Dungeons gibt es nur für die Horde.

Wo bekommt man die Quests für Burg Shadowfang?

Hordespieler bekommen Todespirscher in Shadowfang und Arugal muss sterben am Grabmal im Silberwald und Das Buch von Ur bei Bewahrer Bel'dugur in Undercity. Die Klassenquests beginnen vor Eisenschmiede, im Brachland, am Grabmal und am Toten Briefkasten bei Pyrewood.

Wie viele Quests hat Burg Shadowfang?

Drei Hordequests für alle, dazu Klassenquests: eine für Paladine der Menschen und Zwerge, eine für Paladine der Untoten und Tauren, eine für Hexenmeister und eine zweiteilige Schurkenquest. Je nach Klasse sind das bis zu sieben für die Horde und vier für die Allianz.

Droppt die Klinge von Shadowfang noch?

Ja. Die Klinge von Shadowfang ist weiterhin als seltener Gegenstand, der beim Anlegen gebunden wird, in der Trash-Beute der Burg. Sie ist sehr selten, plant also keinen Lauf nur für sie.

Lohnt sich Burg Shadowfang für die Allianz?

Für Ausrüstung ja. Jeder Boss lässt blaue Gegenstände fallen, sechs davon haben einen neuen Gegenstand aus Forever, und die Gruppensuche führt SFK in der Beta. Für Erfahrung lohnt es sich weniger, weil die Allianz hier keine normalen Quests hat und vor allem Erfahrung aus Kills bekommt. Die bringen seit dem 8. Oktober etwa 20% mehr.

Wie lange dauert ein kompletter Lauf durch Burg Shadowfang?

Etwa 40–55 Minuten mit einer Gruppe, die den Weg kennt. Die Anreise kostet viel Zeit, vor allem für die Allianz aus Southshore.

Wer ist der Endboss von Burg Shadowfang, und welche Stufe hat er?

Erzmagier Arugal auf Stufe 26. Er wartet auf einer Plattform in der obersten Kammer, unter ihm stehen drei Söhne von Arugal, und sein Tod zählt für den Erfolg Novize: Dungeonerforscher.

Wie öffnet man das Tor zum Burghof in SFK?

Tötet Rethilgore im Gefängnis und sprecht dann mit dem Gefangenen eurer Fraktion. Todespirscher Adamant öffnet das Tor für die Horde, Zauberhexer Ashcrombe für die Allianz, und das Tor bleibt offen.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Burg Shadowfang mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Kills in Dungeons geben seit dem 8. Oktober etwa 20% mehr Erfahrung, und in einer Gruppe zählt wieder deine eigene Stufe.

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Der Dungeon heißt jetzt wie in der Gruppensuche des Spiels: Burg Shadowfang.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides