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TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
Dungeon-FinderWelche Dungeons zu deiner Stufe passen
RotationstrainerÜbe deine Rotation an der Übungspuppe
Berufe skillenJeder Beruf 1 bis 300 mit Einkaufsliste
WoW Forever Jäger-Talentrechner
Plane deine Jäger-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.
Tierherrschaft
Treffsicherheit
Überleben
Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Alle Jäger-Talente
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.
Tierherrschaft
- Tödliche Aspekte 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Belastbarkeit-Ausbildung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Tiere um 15%.
- Konzentriertes Feuer 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht jeglichen von Euch und Eurem Tier verursachten Schaden um 2%, solange Euer Tier aktiv ist.
- Verbesserter Aspekt des Affen 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den Ausweichbonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effekts Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Orientierung 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den Geschwindigkeitsbonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.
- Verbessertes Tier wiederbeleben 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Zauberzeit von 'Tier wiederbeleben' um 6 Sek. und die Manakosten um 40%. Erhöht die Gesundheit, mit der Euer Tier zurückkehrt, um zusätzliche 30%.
- Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere um 30%.
- Entfesselter Zorn 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht den von Euren Tieren und Falken verursachten Schaden um 15%.
- Verbessertes Tier heilen 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' bei jeder Heilung eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen, und verringert die Manakosten um 20%.
- Wildheit 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht die Chance Eurer Tiere und Falken, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 10%.
- Falke beschwören 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Befiehlt einem Falken, Euren anvisierten Gegner im Sturzflug anzugreifen, ihm 32 körperlichen Schaden zuzufügen und seinen Angriff 18 Sek. lang fortzusetzen. Es können nur 2 Falken gleichzeitig aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
- Geistbande 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Solange Euer Tier aktiv ist, regeneriert Ihr und Euer Tier alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit.
- Einschüchterung 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Befiehlt Eurem Tier, das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben. Dieser Angriff hat zusätzlich eine um 100% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Erzeugt hohe Bedrohung.
- Wildtierdisziplin 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Raserei 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, nach einem kritischen Treffer 8 Sek. lang eine Erhöhung des Angriffstempos um 30% zu erhalten.
- Zorn des Wildtiers 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, in dem es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Während des Kampfrauschs verspürt das Wildtier weder Mitleid noch Reue oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
Treffsicherheit
- Falkenauge 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.
- Verbesserter erschütternder Schuss 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Gewährt Eurem 'Erschütternder Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Tödliche Angriffe 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
- Verbesserte Stiche und Bisse 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' um 20%, verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Skorpidstich' um 45 Sek.
- Effizienz 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%.
- Sorgfältiges Zielen 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
- Schneller Tod 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Zusätzlich erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen ist. Dadurch wird der Schaden Eurer nächsten innerhalb von 20 Sek. eingesetzten Schussfähigkeit um 20% erhöht.
- Verbesserter arkaner Schuss 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Wirkt sich nicht auf die Abklingzeit von Fähigkeiten aus, die sich eine Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Einsamer Wolf 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Ihr verursacht mit allen Angriffen 20% mehr Schaden, solange Ihr kein aktives Tier habt.
- Aura des Volltreffers 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 30.
- Todbringende Schüsse 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer mit allen Distanzkampffähigkeiten um 30%.
- Rasche Erholung 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' trefft, erhaltet Ihr 50% und beim Verbrauch von 'Schneller Tod' 100% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens für die nächsten 15 Sek.
- Sperrfeuer 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' verursachten Schaden um 10%.
- Streuschuss 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Ein Schuss mit kurzer Reichweite, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher verursachte Schaden hebt den Effekt auf. Beendet bei Benutzung Euren Angriff.
- Distanzwaffen-Spezialisierung 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht den von Euch mit Distanzwaffen verursachten Schaden um 5%.
- Heckenschützenschuss 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter erhöht.
Überleben
- Verbessertes Fährtenlesen 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Während Ihr Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürt, wird jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den aufgespürten Kreaturentyp um 5% erhöht.
- Abwehr 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Parierchance um 5%.
- Einfangen 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.
- Wilde Schläge 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die Chance, mit allen Euren Nahkampffähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
- Überlebenskünstler 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
- Verbessertes Zurechtstutzen 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Falleneffizienz 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht die Dauer der Effekte von 'Eiskältefalle' und 'Frostfalle' um 30% und den Schaden der Effekte von 'Feuerbrandfalle' und 'Sprengfalle' um 30%.
- Sicherer Stand 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte auf Euch um 30%.
- Abschreckung 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
- Überlebenstaktik 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
- Vorteil des Raubtiers 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer kritischen Nahkampftreffer um 30% und den Schaden Eurer Waffe in der Schildhand um 50%.
- Gegenangriff 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Ein Schlag, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs aktiv wird. Dieser Angriff verursacht 50% Waffenschaden plus 13 und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann nicht geblockt, pariert oder ihm ausgewichen werden.
- Improvisation 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 60%, 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen zu lassen.
- Beute aufspüren 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Eure Angriffe gegen Ziele, die von 'Mal des Jägers' betroffen sind, haben eine Chance von 10%, Euren 'Mungobiss' für 10 Sek. zu aktivieren.
- Disziplin des Überlebenskünstlers 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
- Streichertritt 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Ein mächtiger Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.
- Blitzartige Reflexe 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
- Aufschlitzende Schläge 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Euer 'Mungobiss' lässt das Ziel zusätzlich bluten, wodurch es im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens erleidet.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Jäger in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Jäger-Talenten gegenüber Classic geändert?
14 von 50 Talenten sind neu in Forever, 26 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.
Welchen Jäger-Build nehme ich zum Leveln?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Gibt es in WoW Forever eine zweite Talentspezialisierung?
Ja. Ab Stufe 40 kannst du eine zweite Talentspezialisierung erlernen. Deine Talente, auch die Vermächtnistalente, änderst du bei einem Klassenlehrer in einer der Hauptstädte.
Sind die Talente schon final?
Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-10-01). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.
Seitenverlauf
Was sich geändert hat
Aktualisiert
Beute aufspüren gibt dir jetzt 10 Sek. Zeit für Mungobiss.
Talentbäume aus Beta-Build 1.60.1.70170: Abwehr 1–5%, Heckenschützenschuss mit 45 Meter Reichweite.
FAQ: zweite Talentspezialisierung ab Stufe 40 und wo du deine Talente änderst.
Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides