Plane deine Jäger-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben. Lade einen fertigen Build zum Leveln, für Dungeons oder PvP, oder verteile die 51 Punkte selbst und teile deinen Build mit einem Link.
Daten aus dem Live-Spielclient von WoW Forever, Hotfixes können Werte noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0). Fertige Builds: unsere Talentpfad-Pläne und Builds für Stufe 60 wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Der Jäger-Talentbaum in WoW Forever
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Spielclient.
Tierherrschaft
Tödliche Aspekte 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Belastbarkeit-Ausbildung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Tiere um 15%.
Konzentriertes Feuer 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht jeglichen von Euch und Eurem Tier verursachten Schaden um 2%, solange Euer Tier aktiv ist.
Verbesserter Aspekt des Affen 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den Ausweichbonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effekts Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
Verbessertes Tier wiederbeleben 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Zauberzeit von 'Tier wiederbeleben' um 6 Sek. und die Manakosten um 40%. Erhöht die Gesundheit, mit der Euer Tier zurückkehrt, um zusätzliche 30%.
Orientierung 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den Geschwindigkeitsbonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.
Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere um 30%.
Entfesselter Zorn 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den von Euren Tieren und Falken verursachten Schaden um 15%.
Verbessertes Tier heilen 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' bei jeder Heilung eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen, und verringert die Manakosten um 20%.
Wildheit 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht die Chance Eurer Tiere und Falken, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 10%.
Falke beschwören 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Befiehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden plus 5% Eurer Distanzangriffskraft und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Geistbande 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Solange Euer Tier aktiv ist, regeneriert Ihr und Euer Tier alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit.
Einschüchterung 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben. Dieser Angriff hat zusätzlich eine um 100% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Erzeugt hohe Bedrohung.
Wildtierdisziplin 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Raserei 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, nach einem kritischen Treffer 8 Sek. lang eine Erhöhung des Angriffstempos um 30% zu erhalten.
Zorn des Wildtiers 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, in dem es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Während des Kampfrauschs verspürt das Wildtier weder Mitleid noch Reue oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
Treffsicherheit
Falkenauge 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.
Verbesserter erschütternder Schuss 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Gewährt Eurem 'Erschütternder Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Tödliche Angriffe 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Verbesserte Stiche und Bisse 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' um 20%, verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Skorpidstich' um 45 Sek.
Effizienz 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche, Bisse und Nahkampffähigkeiten um 15%.
Sorgfältiges Zielen 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Schneller Tod 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Zusätzlich erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen ist. Dadurch wird der Schaden Eurer nächsten innerhalb von 20 Sek. eingesetzten Schussfähigkeit um 20% erhöht.
Verbesserter arkaner Schuss 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Wirkt sich nicht auf die Abklingzeit von Fähigkeiten aus, die sich eine Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
Einsamer Wolf 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Ihr verursacht mit allen Angriffen 20% mehr Schaden, solange Ihr kein aktives Tier habt.
Aura des Volltreffers 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in 45 Meter Umkreis um 20.
Todbringende Schüsse 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer mit allen Distanzkampffähigkeiten um 30%.
Rasche Erholung 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangenbiss' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.
Sperrfeuer 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' verursachten Schaden um 15%.
Streuschuss 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Ein Schuss mit kurzer Reichweite, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher verursachte Schaden hebt den Effekt auf. Beendet bei Benutzung Euren Angriff.
Distanzwaffen-Spezialisierung 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht den von Euch mit Distanzwaffen verursachten Schaden um 5%.
Heckenschützenschuss 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Fernkampfschaden plus 320 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter erhöht.
Überleben
Verbessertes Fährtenlesen 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Während Ihr Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürt, wird jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den aufgespürten Kreaturentyp um 5% erhöht.
Abwehr 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Einfangen 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.
Wilde Schläge 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Chance, mit allen Euren Nahkampffähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Überlebenskünstler 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
Verbessertes Zurechtstutzen 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Falleneffizienz 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht die Dauer der Effekte von 'Eiskältefalle' und 'Frostfalle' um 30% und den Schaden der Effekte von 'Feuerbrandfalle' und 'Sprengfalle' um 30%.
Sicherer Stand 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte auf Euch um 30%.
Abschreckung 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
Überlebenstaktik 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
Vorteil des Raubtiers 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den Schaden kritischer Treffer Eurer Nahkampffähigkeiten um 30% und den Schaden Eurer Waffe in der Schildhand um 50%.
Gegenangriff 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein Angriff eines Gegners pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Einfallsreichtum 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.
Beute aufspüren 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.
Disziplin des Überlebenskünstlers 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
Streichertritt 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Ein mächtiger Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.
Blitzartige Reflexe 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.
Aufschlitzende Schläge 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Euer 'Mungobiss' lässt das Ziel zusätzlich bluten, wodurch es im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens erleidet.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Jäger in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Jäger-Talenten gegenüber Classic geändert?
15 von 50 Talenten sind neu in Forever, 26 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.
Welchen Jäger-Build nehme ich zum Leveln?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Gibt es in WoW Forever eine zweite Talentspezialisierung?
Ja. Ab Stufe 40 kannst du eine zweite Talentspezialisierung erlernen. Deine Talente, auch die Vermächtnistalente, änderst du bei einem Klassenlehrer in einer der Hauptstädte.
Sind die Talente schon final?
Es sind die Bäume des Live-Spiels: Der Rechner zeigt die Talente seit dem Release am 5. November (Stand 4. Nov. 2026). Hotfixes können Werte noch ändern, dann aktualisieren wir den Rechner.
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.