Blackfathom-Tiefe Dungeon-Guide
Englischer Name: Blackfathom Deeps
Die Blackfathom-Tiefe kehrt als Classic-Dungeon in WoW Forever zurück. Sie ist für Spieler auf Stufe 24 bis 32 ausgelegt.
- Stufe
- 24–32
- Bosse
- 8
- Komplettlauf
- 40–55Min.
- Schwierigkeit
- 5/10
Ashenvale · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Blackfathom-Tiefe: Das erwartet dich
Diese überfluteten Nachtelfenruinen waren einst Lathar'Lazal, ein Tempel der Mondgöttin Elune. Nach der Großen Teilung galt er als im Meer versunken. Aus dem Tempel wurde ein Netz wassergefüllter Höhlen. Heute besetzen Naga, Satyrn und der Schattenhammer die alten Hallen. Vom ursprünglichen Zweck des Heiligtums ist wenig geblieben.
Flüstern und finstere Träume lockten den Kult in die Tiefe. Dort opferten seine Anhänger Unschuldige und übernahmen den Schutz von Aku'mai. Die vielköpfige Hydra steht in der Gunst der Alten Götter. Sie ist der Mittelpunkt des Kults und verbreitet dessen Einfluss im zerstörten Tempel.
Anreise
Reise zum Zoramstrand an der Küste von Ashenvale in Kalimdor. Dort liegt der Eingang zur Blackfathom-Tiefe, nahe der alten Nachtelfenstadt Zoram.
Auf der Karte zeigenStufe 24–32 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse8

Ghamoo-ra ist ein Schildkröten-Miniboss im Pool of Ask'ar. Trampeln trifft Gegner in seiner Nähe und bestraft unnötig viele Spieler im Nahkampf.
Fähigkeiten
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Taktik
- Bleib als Fernkämpfer außerhalb der Reichweite von Trampeln.
- Geh nur nah ran, wenn deine Angriffe Nahkampfreichweite brauchen.
Heiler
Achte nicht nur auf den Tank. Mehrere Spieler in Bossnähe können gleichzeitig Schaden bekommen.
Wichtige Beute
Ghamoo-ra's Bind · Taille · 56,4%
Tortoise Armor · Brust · 37,7%

Lady Sarevess ist eine Naga-Zauberin. Ihre Blitzangriffe nach vorn und ihre Bewegungseinschränkungen machen eine saubere Positionierung wichtig.
Fähigkeiten
- Verlangsamen · Verlangsamt 10 Sek. lang die Bewegung des Feindes um 150% und sein Angriffstempo um 35%.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Gabelblitzschlag · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 127 Punkt(e) Naturschaden zu.
- Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Taktik
- Greif von hinten an, um dem frontalen Kegel von Gabelblitzschlag zu entgehen.
- Frostnova verursacht Schaden und hält Spieler in der Nähe bis zu 8 Sekunden fest. Steh deshalb schon vorher richtig.
- Verlangsamen senkt Bewegungs- und Angriffstempo für 10 Sekunden.
Tank
Dreh Sarevess von der Gruppe weg.
Heiler
Halte festgefrorene Spieler in Heilreichweite. Sie können nicht zu dir laufen.
Schaden
Unterbrich vor allem Gabelblitzschlag.
Wichtige Beute
Darkwater Talwar · Waffenhand · 38,7%
Naga Battle Gloves · Hände · 37,1%
Naga Heartpiercer · Distanz · 19,3%

Gelihast ist ein Murloc-Miniboss mit Netz und Kampfhaltung. In Classic stehen Blindlight Murlocs in seinem Raum. Seine schnellen Angriffe sind besonders für Stoffträger gefährlich.
Fähigkeiten
- Netz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
- Kampfhaltung · Nimmt eine ausbalancierte Gefechtshaltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger getroffen wird, und gleichzeitig Wutabfall verringert, wenn der Krieger sich nicht im Kampf befindet. Hält bis Abbruch lang an.
Taktik
- Räume die Murlocs um ihn herum weg, bevor du den Boss pullst.
- Netz hält sein Ziel 10 Sekunden lang fest. Verlass dich also nicht darauf, ihm einfach davonzulaufen.
Tank
Hol dir die Aggro schnell zurück, falls Gelihast einen Zauberwirker erreicht.
Heiler
Sein aktuelles Ziel bekommt Schaden in schneller Folge. Stell dich darauf ein.
Wichtige Beute
Reef Axe · Zweihändig · 47,7%
Algae Fists · Hände · 44,2%
Spiked Chain Shoulder Pads · Schulter · 4,4%

Lorgus Jett ist ein menschliches Mitglied des Schattenhammers in den Moonshrine Ruins. Im Kampf setzt er auf Blitzschlag und Blitzschlagschild.
Fähigkeiten
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Blitzschlagschild · Umgibt den Zaubernden mit 3 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und 2 Punkt(e) Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 3 Mal zugeschlagen hat.
Taktik
- Unterbrich Blitzschlag, um Naturschaden zu vermeiden.
- Blitzschlagschild kann Nah- und Fernkämpfer treffen. Nach drei ausgelösten Gegenschlägen verschwindet es.
Heiler
Plane neben dem Schaden auf Lorgus' Hauptziel auch kleinere Treffer auf die Angreifer ein.
Wichtige Beute
Prospector's Pads · Schulter · 100%
Ivory Band · Finger · 14,3%
Sanguine Trousers · Beine · 12,5%
Hulking Spaulders · Schulter · 12,5%
Robust Gloves · Hände · 4,2%

Baron Aquanis ist ein Wasserelementar in den Moonshrine Ruins. In Classic kann ihn nur ein Hordespieler mit der Quest Inmitten der Ruinen beschwören, indem er versucht, den Tiefenstein aufzunehmen.
Fähigkeiten
- Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
- Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Taktik
- Unterbrich Frostblitz. So verhinderst du Frostschaden und eine Bewegungsverlangsamung von 4 Sekunden.
- Bleib als Fernkämpfer auf Abstand, damit Frostnova möglichst wenige Spieler trifft und festhält.
Tank
Bleib möglichst in Nahkampfreichweite, damit du bei einer Frostnova nicht abseits von Aquanis feststeckst.
Heiler
Von Frostnova getroffene Spieler können sich bis zu 8 Sekunden lang nicht bewegen.
Wichtige Beute
Seltsame Wasserkugel · Sonstiges · 92,6%
Pathfinder Belt · Taille · 16,7%
Sanguine Mantle · Schulter · 4,8%

Twilight-Lord Kelris ist ein Orcboss im Moonshrine Sanctum. Schlaf setzt Spieler in seiner Nähe außer Gefecht, während Gedankenschlag Schattenschaden verursacht.
Fähigkeiten
- Schlaf · Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
- Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Taktik
- Halte als Fernkämpfer oder Heiler Abstand zur Nahkampfgruppe, die von Schlaf getroffen wird.
- Schlaf hält bis zu 10 Sekunden an. Schaden weckt betroffene Spieler auf.
- Unterbrich Gedankenschlag, um den Druck zu senken, während Gruppenmitglieder schlafen.
Heiler
Heile den Tank hoch, bevor du möglicherweise selbst nicht mehr zaubern kannst.
Wichtige Beute
Rod of the Sleepwalker · Zweihändig · 50%
Gaze Dreamer Pants · Beine · 33,4%

Old Serra'kis ist ein riesiger Dreschadon, der sich im Forgotten Pool versteckt. In Classic kämpfst du unter Wasser. Alle 4 Sekunden entzieht er Spielern in seiner Nähe Leben, verursacht dabei Schattenschaden und heilt sich selbst.
Taktik
- Tauche ins Wasser rund um das Moonshrine Sanctum und schwimme unter der linken Seite der Ruinen hindurch zum Boss.
- In der Höhle gibt es keine Stelle zum Luftholen. Zieh den Boss heraus, wenn deine Gruppe nicht sicher unter Wasser bleiben kann.
- Halte dich vom Lebensentzug fern, wenn du nicht in Nahkampfreichweite stehen musst.
Schaden
Mach konstant Schaden, um seine Selbstheilung auszugleichen.
Wichtige Beute
Glowing Thresher Cape · Rücken · 39,6%
Bands of Serra'kis · Handgelenke · 33,1%
Bite of Serra'kis · Einhändig · 21,6%
Pläne: Bronzene Gamaschen mit Versilberung · Sonstiges · 6,3%
Thick Scale Cloak · Rücken · 4%

Aku'mai kombiniert eine lang anhaltende Giftwolke mit kurzen Phasen Rasender Wut. Der Naturschaden in ihrer Nähe ist die größte Gefahr für die Gruppe.
Fähigkeiten
- Rasende Wut · Erhöht 5 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 75%, verringert aber den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 102 Punkt(e).
- Giftwolke · Fügt 45 Sek. lang in der Nähe befindlichen Feinden alle 5 Sek. 527 Naturschaden zu.
Taktik
- Giftwolke verursacht 45 Sekunden lang alle 5 Sekunden Schaden an Gegnern in der Nähe. Bleib nur nah dran, wenn es nötig ist.
- Rasende Wut hält 5 Sekunden an. Sie erhöht das Angriffstempo, senkt aber den verursachten körperlichen Schaden.
Tank
Halte Aku'mai von der Fernkampfgruppe fern.
Heiler
Spare genug Mana für die weiteren Ticks von Giftwolke. Nach dem ersten Treffer ist der Schaden noch lange nicht vorbei.
Wichtige Beute
Moss Cinch · Taille · 38,1%
Leech Pants · Beine · 36,7%
Strike of the Hydra · Zweihändig · 19,9%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Zweihändig · Stufe 26 | Aku'mai | 19,9% | |
| Taille · Stufe 25 | Aku'mai | 38,1% | |
| Zweihändig · Stufe 24 | Twilight-Lord Kelris | 50% | |
| Rücken · Stufe 24 | Old Serra'kis | 39,6% | |
| Beine · Stufe 24 | Aku'mai | 36,7% | |
| Hände · Stufe 23 | Gelihast | 44,2% | |
| Beine · Stufe 23 | Twilight-Lord Kelris | 33,4% | |
| Einhändig · Stufe 23 | Old Serra'kis | 21,6% | |
| Taille · Stufe 22 | Ghamoo-ra | 56,4% | |
| Brust · Stufe 22 | Ghamoo-ra | 37,7% | |
| Waffenhand · Stufe 22 | Lady Sarevess | 38,7% | |
| Hände · Stufe 22 | Lady Sarevess | 37,1% | |
| Distanz · Stufe 22 | Lady Sarevess | 19,3% | |
| Zweihändig · Stufe 22 | Gelihast | 47,7% | |
| Handgelenke · Stufe 22 | Old Serra'kis | 33,1% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Baron AquanisHordeStufe 30
- Wissen in der TiefeAllianzStufe 23
- Auf der Suche nach ThaelridBeide FraktionenStufe 24
- Die Twilight fallenAllianzStufe 25
- Schurkerei in BlackfathomBeide FraktionenStufe 27
- Erforschung der VerderbnisAllianzStufe 24
- Blackfathom-SchurkereiHordeStufe 27
- Ärger in der TiefeHordeStufe 22
- Die Essenz von Aku'maiHordeStufe 22
- Treue zu den Alten GötternHordeStufe 22
- Inmitten der RuinenHordeStufe 27
- Herz der LeereBeide FraktionenStufe 25
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests für die AllianzNimm vor dem Aufbruch Wissen in der Tiefe, Die Twilight fallen und Erforschung der Verderbnis an. Schurkerei in Blackfathom und Herz der Leere gibt es jeweils für Allianz und Horde.
- Quests für die HordePrüfe, ob du Ärger in der Tiefe, Die Essenz von Aku'mai und Treue zu den Alten Göttern annehmen kannst. Gleiche vor dem Start die Questziele mit deiner Gruppe ab. So wisst ihr, welche Zwischenstopps nötig sind.
- Unterwasseratmung einplanenFür Old Serra'kis ist ein Hexenmeister oder Schamane mit Unterwasseratmung hilfreich. Kläre das vor dem Aufbruch, nicht erst unter Wasser.
- Plane für einen vollständigen Run etwa 40 bis 55 Minuten ein.
- In Classic kann Lorgus Jett an verschiedenen Stellen auftauchen. Suche vom Sackgassentunnel hinter Gelihast bis zum Bereich beim ersten Pull mit Schattenhammerkultisten, bevor du ihn für verschwunden hältst.
- Nach Gelihasts Tod ist in Classic ein Altar zugänglich, der Blessing of Blackfathom gewährt. Schau ihn dir an, bevor du den Raum verlässt.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist die Blackfathom-Tiefe in WoW Forever ausgelegt?
Für Stufe 24 bis 32.
Wo liegt der Eingang zur Blackfathom-Tiefe?
Am Zoramstrand in Ashenvale.
Wie viele Bosse hat die Blackfathom-Tiefe?
Acht Bosse.
Können beide Fraktionen die Blackfathom-Tiefe spielen?
Ja, Allianz und Horde haben Zugang.
Wie lange dauert ein vollständiger Run?
Etwa 40 bis 55 Minuten.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Blackfathom-Tiefe mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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