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Classic-DungeonStufe 24–32Geprüft 22. Sept. 2026

Blackfathom-Tiefe Dungeon-Guide

Englischer Name: Blackfathom Deeps

Die Blackfathom-Tiefe kehrt als Classic-Dungeon in WoW Forever zurück. Sie ist für Spieler auf Stufe 24 bis 32 ausgelegt.

Stufe
24–32
Bosse
8
Komplettlauf
40–55Min.
Schwierigkeit
5/10

Ashenvale · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Aku'mai

Überblick

Blackfathom-Tiefe: Das erwartet dich

Diese überfluteten Nachtelfenruinen waren einst Lathar'Lazal, ein Tempel der Mondgöttin Elune. Nach der Großen Teilung galt er als im Meer versunken. Aus dem Tempel wurde ein Netz wassergefüllter Höhlen. Heute besetzen Naga, Satyrn und der Schattenhammer die alten Hallen. Vom ursprünglichen Zweck des Heiligtums ist wenig geblieben.

Flüstern und finstere Träume lockten den Kult in die Tiefe. Dort opferten seine Anhänger Unschuldige und übernahmen den Schutz von Aku'mai. Die vielköpfige Hydra steht in der Gunst der Alten Götter. Sie ist der Mittelpunkt des Kults und verbreitet dessen Einfluss im zerstörten Tempel.

Anreise

Reise zum Zoramstrand an der Küste von Ashenvale in Kalimdor. Dort liegt der Eingang zur Blackfathom-Tiefe, nahe der alten Nachtelfenstadt Zoram.

Auf der Karte zeigen

Stufe 24–32 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse8

Ghamoo-ra

1Boss 1 von 8

Ghamoo-ra

BossStufe 25

1 Fähigkeit2 Beute

Ghamoo-ra ist ein Schildkröten-Miniboss im Pool of Ask'ar. Trampeln trifft Gegner in seiner Nähe und bestraft unnötig viele Spieler im Nahkampf.

Fähigkeiten

  • Trampeln · Verursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.

Taktik

  • Bleib als Fernkämpfer außerhalb der Reichweite von Trampeln.
  • Geh nur nah ran, wenn deine Angriffe Nahkampfreichweite brauchen.

Heiler

Achte nicht nur auf den Tank. Mehrere Spieler in Bossnähe können gleichzeitig Schaden bekommen.

Wichtige Beute

Lady Sarevess

2Boss 2 von 8

Lady Sarevess

BossStufe 25

4 Fähigkeiten3 Beute

Lady Sarevess ist eine Naga-Zauberin. Ihre Blitzangriffe nach vorn und ihre Bewegungseinschränkungen machen eine saubere Positionierung wichtig.

Fähigkeiten

  • Verlangsamen · Verlangsamt 10 Sek. lang die Bewegung des Feindes um 150% und sein Angriffstempo um 35%.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Gabelblitzschlag · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 127 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.

Taktik

  • Greif von hinten an, um dem frontalen Kegel von Gabelblitzschlag zu entgehen.
  • Frostnova verursacht Schaden und hält Spieler in der Nähe bis zu 8 Sekunden fest. Steh deshalb schon vorher richtig.
  • Verlangsamen senkt Bewegungs- und Angriffstempo für 10 Sekunden.

Tank

Dreh Sarevess von der Gruppe weg.

Heiler

Halte festgefrorene Spieler in Heilreichweite. Sie können nicht zu dir laufen.

Schaden

Unterbrich vor allem Gabelblitzschlag.

Wichtige Beute

Gelihast

3Boss 3 von 8

Gelihast

BossStufe 26

2 Fähigkeiten3 Beute

Gelihast ist ein Murloc-Miniboss mit Netz und Kampfhaltung. In Classic stehen Blindlight Murlocs in seinem Raum. Seine schnellen Angriffe sind besonders für Stoffträger gefährlich.

Fähigkeiten

  • Netz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Kampfhaltung · Nimmt eine ausbalancierte Gefechtshaltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger getroffen wird, und gleichzeitig Wutabfall verringert, wenn der Krieger sich nicht im Kampf befindet. Hält bis Abbruch lang an.

Taktik

  • Räume die Murlocs um ihn herum weg, bevor du den Boss pullst.
  • Netz hält sein Ziel 10 Sekunden lang fest. Verlass dich also nicht darauf, ihm einfach davonzulaufen.

Tank

Hol dir die Aggro schnell zurück, falls Gelihast einen Zauberwirker erreicht.

Heiler

Sein aktuelles Ziel bekommt Schaden in schneller Folge. Stell dich darauf ein.

Wichtige Beute

Lorgus Jett

4Boss 4 von 8

Lorgus Jett

BossStufe 26

2 Fähigkeiten5 Beute

Lorgus Jett ist ein menschliches Mitglied des Schattenhammers in den Moonshrine Ruins. Im Kampf setzt er auf Blitzschlag und Blitzschlagschild.

Fähigkeiten

  • Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
  • Blitzschlagschild · Umgibt den Zaubernden mit 3 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und 2 Punkt(e) Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 3 Mal zugeschlagen hat.

Taktik

  • Unterbrich Blitzschlag, um Naturschaden zu vermeiden.
  • Blitzschlagschild kann Nah- und Fernkämpfer treffen. Nach drei ausgelösten Gegenschlägen verschwindet es.

Heiler

Plane neben dem Schaden auf Lorgus' Hauptziel auch kleinere Treffer auf die Angreifer ein.

Wichtige Beute

Baron Aquanis

5Boss 5 von 8

Baron Aquanis

BossStufe 28

2 Fähigkeiten3 Beute

Baron Aquanis ist ein Wasserelementar in den Moonshrine Ruins. In Classic kann ihn nur ein Hordespieler mit der Quest Inmitten der Ruinen beschwören, indem er versucht, den Tiefenstein aufzunehmen.

Fähigkeiten

  • Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
  • Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.

Taktik

  • Unterbrich Frostblitz. So verhinderst du Frostschaden und eine Bewegungsverlangsamung von 4 Sekunden.
  • Bleib als Fernkämpfer auf Abstand, damit Frostnova möglichst wenige Spieler trifft und festhält.

Tank

Bleib möglichst in Nahkampfreichweite, damit du bei einer Frostnova nicht abseits von Aquanis feststeckst.

Heiler

Von Frostnova getroffene Spieler können sich bis zu 8 Sekunden lang nicht bewegen.

Wichtige Beute

Twilight-Lord Kelris

6Boss 6 von 8

Twilight-Lord Kelris

BossStufe 27Twilight Lord Kelris

2 Fähigkeiten2 Beute

Twilight-Lord Kelris ist ein Orcboss im Moonshrine Sanctum. Schlaf setzt Spieler in seiner Nähe außer Gefecht, während Gedankenschlag Schattenschaden verursacht.

Fähigkeiten

  • Schlaf · Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
  • Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Taktik

  • Halte als Fernkämpfer oder Heiler Abstand zur Nahkampfgruppe, die von Schlaf getroffen wird.
  • Schlaf hält bis zu 10 Sekunden an. Schaden weckt betroffene Spieler auf.
  • Unterbrich Gedankenschlag, um den Druck zu senken, während Gruppenmitglieder schlafen.

Heiler

Heile den Tank hoch, bevor du möglicherweise selbst nicht mehr zaubern kannst.

Wichtige Beute

Old Serra'kis

7Boss 7 von 8

Old Serra'kis

BossStufe 26

5 Beute

Old Serra'kis ist ein riesiger Dreschadon, der sich im Forgotten Pool versteckt. In Classic kämpfst du unter Wasser. Alle 4 Sekunden entzieht er Spielern in seiner Nähe Leben, verursacht dabei Schattenschaden und heilt sich selbst.

Taktik

  • Tauche ins Wasser rund um das Moonshrine Sanctum und schwimme unter der linken Seite der Ruinen hindurch zum Boss.
  • In der Höhle gibt es keine Stelle zum Luftholen. Zieh den Boss heraus, wenn deine Gruppe nicht sicher unter Wasser bleiben kann.
  • Halte dich vom Lebensentzug fern, wenn du nicht in Nahkampfreichweite stehen musst.

Schaden

Mach konstant Schaden, um seine Selbstheilung auszugleichen.

Wichtige Beute

Aku'mai

8Boss 8 von 8Endboss

Aku'mai

BossStufe 28

2 Fähigkeiten3 Beute

Aku'mai kombiniert eine lang anhaltende Giftwolke mit kurzen Phasen Rasender Wut. Der Naturschaden in ihrer Nähe ist die größte Gefahr für die Gruppe.

Fähigkeiten

  • Rasende Wut · Erhöht 5 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 75%, verringert aber den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 102 Punkt(e).
  • Giftwolke · Fügt 45 Sek. lang in der Nähe befindlichen Feinden alle 5 Sek. 527 Naturschaden zu.

Taktik

  • Giftwolke verursacht 45 Sekunden lang alle 5 Sekunden Schaden an Gegnern in der Nähe. Bleib nur nah dran, wenn es nötig ist.
  • Rasende Wut hält 5 Sekunden an. Sie erhöht das Angriffstempo, senkt aber den verursachten körperlichen Schaden.

Tank

Halte Aku'mai von der Fernkampfgruppe fern.

Heiler

Spare genug Mana für die weiteren Ticks von Giftwolke. Nach dem ersten Treffer ist der Schaden noch lange nicht vorbei.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Strike of the HydraZweihändig · Stufe 26Aku'mai19,9%
Moss CinchTaille · Stufe 25Aku'mai38,1%
Rod of the SleepwalkerZweihändig · Stufe 24Twilight-Lord Kelris50%
Glowing Thresher CapeRücken · Stufe 24Old Serra'kis39,6%
Leech PantsBeine · Stufe 24Aku'mai36,7%
Algae FistsHände · Stufe 23Gelihast44,2%
Gaze Dreamer PantsBeine · Stufe 23Twilight-Lord Kelris33,4%
Bite of Serra'kisEinhändig · Stufe 23Old Serra'kis21,6%
Ghamoo-ra's BindTaille · Stufe 22Ghamoo-ra56,4%
Tortoise ArmorBrust · Stufe 22Ghamoo-ra37,7%
Darkwater TalwarWaffenhand · Stufe 22Lady Sarevess38,7%
Naga Battle GlovesHände · Stufe 22Lady Sarevess37,1%
Naga HeartpiercerDistanz · Stufe 22Lady Sarevess19,3%
Reef AxeZweihändig · Stufe 22Gelihast47,7%
Bands of Serra'kisHandgelenke · Stufe 22Old Serra'kis33,1%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Plane für einen vollständigen Run etwa 40 bis 55 Minuten ein.
  • In Classic kann Lorgus Jett an verschiedenen Stellen auftauchen. Suche vom Sackgassentunnel hinter Gelihast bis zum Bereich beim ersten Pull mit Schattenhammerkultisten, bevor du ihn für verschwunden hältst.
  • Nach Gelihasts Tod ist in Classic ein Altar zugänglich, der Blessing of Blackfathom gewährt. Schau ihn dir an, bevor du den Raum verlässt.
Knifflig · 5/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist die Blackfathom-Tiefe in WoW Forever ausgelegt?

Für Stufe 24 bis 32.

Wo liegt der Eingang zur Blackfathom-Tiefe?

Am Zoramstrand in Ashenvale.

Wie viele Bosse hat die Blackfathom-Tiefe?

Acht Bosse.

Können beide Fraktionen die Blackfathom-Tiefe spielen?

Ja, Allianz und Horde haben Zugang.

Wie lange dauert ein vollständiger Run?

Etwa 40 bis 55 Minuten.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Blackfathom-Tiefe mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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