Blackfathom-Tiefe Dungeon-Guide
Englischer Name: Blackfathom Deeps
Die Blackfathom-Tiefe, kurz BFD, ist der überflutete Classic-Dungeon am Zoramstrand in Ashenvale, in WoW Forever für Stufe 24–32 ausgelegt und seit der ersten Woche in der Beta spielbar. Hier findest du den Eingang unter Wasser für beide Fraktionen, jeden Boss mit Taktik, alle BFD-Quests mit Questgebern und Belohnungen und die komplette Beute.
- Stufe
- 24–32
- Bosse
- 8
- Komplettlauf
- 40–55Min.
- Schwierigkeit
- 5/10
Ashenvale · KalimdorEingang 14.5, 14.6Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Blackfathom-Tiefe: Das erwartet dich
BFD ist ein versunkener Tempel der Nachtelfen, den ein Twilight-Kult übernommen hat, mit Naga und Satyrn im Wasser ringsum. Ganz hinten bewachen die Kultisten Aku'mai, eine Hydra der Alten Götter. Rechnet mit viel Schwimmen: Der Weg hinein führt durch eine Unterwasserhöhle, Lady Sarevess versteckt sich hinter einer Tauchstrecke und Old Serra'kis lebt am Grund eines Beckens.
Sieben Bosse warten in jedem Lauf: Ghamoo-ra, Lady Sarevess, Gelihast, Lorgus Jett, Old Serra'kis, Twilight-Lord Kelris und Aku'mai, Stufe 25–28. Baron Aquanis ist der achte, ihn ruft nur eine Hordequest herbei. Aufbau und Bossmechaniken kennst du aus Classic. Forever ändert die Beute, die Questbelohnungen und die Quest-Erfahrung.
Die meisten Gruppen in der Beta laufen BFD mit Stufe 23 bis 27 und vollem Questlog. Während der Stufengrenze 20 in den ersten Beta-Wochen haben auch Gruppen mit Stufe 20 ihn geschafft, brauchten aber rund zwei Stunden. Wer aus Burg Shadowfang kommt, startet meist mit 22 bis 23 und geht mit 24 bis 25, bereit für Ausgrabungsstätte: Sumpfland.
Stufe 24–32 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Forever und Classic
Was sich in Blackfathom-Tiefe für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Neue BossbeuteBeta
Ghamoo-ra kann den Stachelpanzerschalenring fallen lassen, Gelihast das Verfluchte Murlocauge und Bauplan: Angelgestell, Twilight-Lord Kelris den Twilightfürstgurt. Lorgus Jett hat drei neue Teile, den Twilighthammer, den Langbogen der Leidbringer und die Verräterischen Treter. Dazu droppen Schmiedekunst-Pläne sowie Muster für Lederverarbeitung und Schneiderei zufällig bei den Bossen.
Forever-Werte auf der alten AusrüstungBeta-Daten
Die Classic-Gegenstände der Bosse sind mit neuen Werten zurück. Die meisten sind jetzt blau, viele Teile für Zauberwirker haben Zaubermacht bekommen. Schau also in den Tooltip, auch wenn du den Gegenstand kennst.
Neue Questbelohnungen zur WahlBeta-Daten
Die Twilight fallen bietet zusätzlich Stulpen mit Versilberung, Schurkerei in Blackfathom die Dunklen Ritualgamaschen und die Armschützer des Kultisten, Erforschung der Verderbnis die Hirschbalgarmschützer und Baron Aquanis den Dreamer's Chestguard. Mehrere Classic-Belohnungen wie der Erhaltende Ring, die Nimbus-Stiefel und das Band der Faust sind jetzt blau.
Ruf beim Irdenen Ring für die HordeBeta-Daten
Ärger in der Tiefe, Die Essenz von Aku'mai, der zweite Teil von Treue zu den Alten Göttern und Inmitten der Ruinen geben jetzt zusätzlich zu den Dunkelspeertrollen Ruf beim Irdenen Ring.
Suche nach dem Kor-Edelstein für Horde-PaladineBeta-Daten
Paladine der Horde bekommen ihre eigene Kor-Edelstein-Quest von Ulric Frostveil im Zoram'gar-Außenposten. Der Verderbte Kor-Edelstein droppt bei den Blackfathom-Naga: draußen am Zoramstrand bei Gezeitenpriesterinnen und Orakeln, drinnen bei Meerhexen. Die Allianzversion von Thundris Windwirker in Auberdine ist die aus Classic. Ein Paladin in der Beta hat draußen rund 45 Minuten Naga gefarmt, bis der Edelstein kam.
Weniger Questbonus, mehr Erfahrung für KillsBestätigt
Dungeonquests geben in Forever zusätzliche Erfahrung, und Blizzard hat diesen Bonus am 1. Oktober halbiert. Seit dem 8. Oktober geben Kills in Dungeons etwa 20% mehr Erfahrung, und in einer Gruppe zählt für deine Erfahrung aus Kills deine eigene Stufe, nicht die des höchsten Spielers. Liegt ein Spieler weit über der Stufe der Gegner, bekommt weiterhin niemand in der Gruppe Erfahrung. Nimm beim ersten Lauf alle BFD-Quests mit, den Questbonus gibt es nur einmal.
Lage
Wo ist Blackfathom-Tiefe? Eingang und Anreise
Von der Straße aus siehst du keine Tür. Der Eingang ist ein versunkener Nachtelfentempel am Zoramstrand, der Nordwestküste von Ashenvale. Ein Schacht mit Treppen führt hinunter ins Wasser, und eine verwinkelte Unterwasserhöhle bringt dich zum Portal bei etwa 14.5, 14.6. Guides setzen das Portal irgendwo zwischen dort und etwa 15.5, 19.0, such also den Schacht in der Mitte der Ruinen. Draußen lagern Naga um den Tempel, und ihre Gezeitenpriesterinnen lassen die Feuchte Notiz für die Horde fallen.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Astranaar in der Mitte von Ashenvale. Die Allianzquests beginnen in Darnassus, Auberdine, Stormwind und Eisenschmiede, sammle sie also vor der Reise ein.
- 2Folge der Hauptstraße von Astranaar nach Nordwesten Richtung Küste.
- 3Lauf weiter, bis du den Zoramstrand und die Naga-Ruinen am Strand erreichst.
- 4Nimm die Treppen im Schacht der Ruinen nach unten und schwimm durch die Höhle zum Portal bei etwa 14.5, 14.6.
- 1Flieg zum Zoram'gar-Außenposten an der Küste von Ashenvale. Von Thunder Bluff geht der Flug über Camp Taurajo und Crossroads.
- 2Je'neu Sancrea bei etwa 11.6, 34.2 gibt die meisten Hordequests für BFD, Ulric Frostveil neben ihm hat die Kor-Edelstein-Quest für Paladine. Nimm sie mit, bevor du losgehst.
- 3Reite am Strand entlang nach Norden zu den Naga-Ruinen.
- 4Geh den Schacht hinunter und schwimm durch die Höhle zum Portal bei etwa 14.5, 14.6.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Eschental
14.5, 14.6 - FriedhofKoordinaten im Gebiet Eschental
11.6, 34.2
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Einen Versammlungsstein in der Nähe des Eingangs hat in der Beta bisher niemand gemeldet. Nutze die Gruppensuche, die den Dungeon ab Stufe 22 führt, oder trefft euch im Zoram'gar-Außenposten und reitet gemeinsam nach Norden.
Nach einem Wipe
Der nächste Geistheiler steht im Zoram'gar-Außenposten, bei etwa 11.6, 34.2. Nach einem Wipe läufst du den Strand hoch, den Schacht hinunter und schwimmst die ganze Unterwasserhöhle noch einmal, Spieler in der Beta nennen das einen der schlimmsten Rückwege im Spiel. Pullt in der hinteren Hälfte lieber vorsichtig.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
6 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 6
The Pool of Ask'ar
Die erste große Höhle nach den Eingangstunneln. Bau unterwegs die Saphir-Kristalle an den Tunnelwänden für Die Essenz von Aku'mai ab. Ghamoo-ra sitzt auf den Steinruinen im Wasser, und Argentumwache Thaelrid wartet in einer Nische südwestlich von ihm mit den Quests Schurkerei in Blackfathom. Lady Sarevess versteckt sich in einer Höhle rechts von Ghamoo-ras Raum, die du mit einer kurzen Tauchstrecke erreichst. Das Lorgalis-Manuskript für Wissen in der Tiefe liegt in einer kleinen Kiste unter Wasser direkt hinter dem Raum der Schildkröte.
Bereich 2 von 6
Shrine of Gelihast
Tunnel mit Satyrn der Leidbringer führen zum Schrein der Murlocs. Der Raum um Gelihast ist voller Murlocs der Nachtaugen, die ihre Freunde mitziehen, räumt ihn also leer, bevor ihr den Boss angreift. Klickt nach dem Kill den Altar hinter ihm an, er gibt einen kleinen Buff.
Bereich 3 von 6
Moonshrine Ruins
Ein großer Höhlensee mit Twilight-Kultisten an den Ufern. Am Fathom Stone im Wasser ruft die Horde Baron Aquanis herbei. Auch Lorgus Jett wartet in diesem Teil des Dungeons, schaut euch vor dem Pull um.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 4 von 6
The Forgotten Pool
Ein tiefes Becken, an dessen Grund Old Serra'kis schwimmt. Er ist optional. Taucht nur, wenn eure Gruppe genug Luft hat oder einen Atem-Buff.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 5 von 6
Moonshrine Sanctum
Geflutete Tempelhallen voller Twilight-Kultisten führen zum Moonshrine Sanctum, wo Twilight-Lord Kelris an der Statue wartet. Nach Kelris starten die vier Kohlenbecken am Fuß der Statue je eine Welle, und die letzte Welle öffnet den Weg weiter.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse8

Ghamoo-ra ist eine riesige Schildkröte auf den Steinruinen in der ersten großen Höhle und der Aufwärmboss. Ihr Panzer schluckt körperlichen Schaden, der Kampf ist also eher lang als schwer.
Fähigkeiten
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Taktik
- Wie in Classic ist es ein Kampf zum Draufhauen. Trampeln trifft alle in Nahkampfreichweite, Fernkämpfer und Heiler bleiben also auf Abstand.
- Körperlicher Schaden kommt durch die Rüstung nur langsam an. Zauberwirker und Zauberstäbe tragen diesen Kampf.
- Räumt vorher die Naga und Krabben im Becken ab, damit im Kampf nichts angeschwommen kommt.
Tank
Tank sie auf den Ruinen, wo sie steht, es gibt keinen Grund, sie zu bewegen.
Heiler
Bleib außerhalb der Nahkampfreichweite und halte den Tank durch Trampeln oben.
Schaden
Nahkämpfer fressen Trampeln, Fernkämpfer und Zauberwirker machen den Großteil der Arbeit.
Achte auf: Das Mana des Heilers in einem langen Kampf gegen ihre Rüstung.
Wichtige Beute
Ghamoo-ras Bindung · Taille
Schildkrötenrüstung · Brust
Stachelpanzerschalenring · Finger

Lady Sarevess ist eine Naga-Zauberin in einer versteckten Höhle rechts von Ghamoo-ras Raum. Sie hat zwei Naga-Leibwächter dabei, eine Gruppe in der Beta hat sie sogar vor Ghamoo-ra gelegt.
Fähigkeiten
- Gabelblitzschlag · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Naturschaden zu.
- Frostnova · Fügt Gegnern in der Nähe des Zaubernden Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
- Verlangsamen · Verlangsamt 10 Sek. lang die Bewegung des Feindes um 150% und sein Angriffstempo um 35%.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
Taktik
- Räumt zuerst die Höhle, dann kontrolliert einen Leibwächter, tötet den anderen und erledigt zum Schluss Sarevess.
- Gabelblitzschlag trifft einen Kegel vor ihr, der Tank dreht sie also von der Gruppe weg.
- Frostnova friert alle in ihrer Nähe bis zu 8 Sekunden lang fest, und Verlangsamen senkt Lauf- und Angriffstempo. Fernkämpfer bleiben am Rand der Höhle.
- Sie nutzt auch Schießen, wer aus dem Nahkampf läuft, entkommt ihrem Schaden also nicht.
Tank
Dreh sie von der Gruppe weg und schnapp dir den freien Leibwächter schnell.
Heiler
Bleib weit genug weg, um nicht in Frostnova zu stehen, und behalte die festgefrorenen Nahkämpfer im Blick.
Schaden
Tötet zuerst den Leibwächter, der nicht kontrolliert ist, dann Sarevess.
Achte auf: Gabelblitzschlag auf der Gruppe, wenn sie sich dreht.
Wichtige Beute
Dunkelwassertalwar · Waffenhand
Nagakampfhandschuhe · Hände
Nagaherzbohrer · Distanz

Gelihast führt die Murlocs der Nachtaugen in seinem Schrein an. Allein ist er leicht, der volle Raum um ihn herum ist der eigentliche Kampf.
Fähigkeiten
- Netz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
Taktik
- Räumt den ganzen Murlocraum leer, bevor ihr ihn pullt. Netz hält den Tank 10 Sekunden lang fest, und Murlocs, die in dieser Zeit dazukommen, sind schwer abzufangen.
- Tötet oder unterbrecht zuerst die Orakel der Nachtaugen, sie heilen und wirken Furcht.
- Klickt nach dem Kill den Altar hinter ihm an, er gibt einen kleinen Buff.
Tank
Kämpf da, wo du stehst, Netz hält dich sowieso fest.
Heiler
Achte auf verirrte Murlocs, sie kommen, während der Tank im Netz hängt.
Schaden
Fangt lose Murlocs schnell ab, solange der Tank festsitzt.
Achte auf: Zusätzliche Murlocs, während der Tank im Netz hängt.
Wichtige Beute
Riffaxt · Zweihändig
Algenfäuste · Hände
Verfluchtes Murlocauge · Schmuckstück
Bauplan: Angelgestell · Sonstiges

Lorgus Jett ist ein Schamane der Twilight-Kultisten und das Ziel der Hordequest Treue zu den Alten Göttern. Zu seinem Kampf gibt es noch keinen Bericht aus der Beta, so lief er in Classic.
Fähigkeiten
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Blitzschlagschild · Umgibt den Zaubernden mit 3 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 3 Mal zugeschlagen hat.
Taktik
- In Classic stand er von Lauf zu Lauf woanders, irgendwo zwischen dem Ende der Satyrtunnel und den ersten Kultistenpacks. Räumt vorsichtig, damit er nicht in einen Trashpull läuft.
- Unterbrecht Blitzschlag, das ist sein Hauptschaden.
- Blitzschlagschild trifft Angreifer bis zu dreimal und verschwindet dann.
Tank
Zieh ihn von Kultisten in der Nähe weg, damit der Kampf bei einem Ziel bleibt.
Heiler
Rechne mit kleinen Treffern auf allen, die ihn angreifen, solange Blitzschlagschild aktiv ist.
Schaden
Haltet für jeden Blitzschlag eine Unterbrechung bereit.
Achte auf: Kultisten in der Nähe, die in den Pull laufen.
Wichtige Beute
Twilighthammer · Zweihändig
Langbogen der Leidbringer · Distanz
Verräterische Treter · Füße

Baron Aquanis ist ein Wasserelementar, der nur für die Horde auftaucht. Wer den Fathomkern aus dem Fathom Stone im Höhlensee der Moonshrine Ruins nimmt, ruft ihn herbei, und seine Seltsame Wasserkugel startet die Quest Baron Aquanis.
Fähigkeiten
- Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
- Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Taktik
- Der Fathomkern ist ein Questgegenstand für Inmitten der Ruinen, also klickt jemand mit dieser Quest den Fathom Stone an. Räumt vorher das Ufer und regeneriert.
- Unterbrecht Frostblitz, er trifft hart und verlangsamt 4 Sekunden lang.
- Frostnova friert alle in seiner Nähe bis zu 8 Sekunden lang fest. Fernkämpfer und Heiler halten Abstand, damit nur Tank und Nahkämpfer erwischt werden.
Tank
Schnapp ihn dir, sobald er am Stein erscheint.
Heiler
Bleib außerhalb von Frostnova und heil die festgefrorenen Nahkämpfer hoch.
Schaden
Unterbrecht Frostblitz und bleibt auf Abstand, wenn ihr könnt.
Achte auf: Frostnova, die die ganze Gruppe im Wasser festfriert.
Questgegenstand

Twilight-Lord Kelris führt den Kult im Moonshrine Sanctum an und lässt Kelris Kopf für die Schurkerei-Quests beider Fraktionen fallen. Sein Schlaf ist der Grund, warum Gruppen hier wipen.
FähigkeitenBeta
- Schlaf · Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
Taktik
- Räumt zuerst das Heiligtum. In Classic war es am sichersten, die Packs vom ummauerten Eingang aus zu ziehen.
- Schlaf schickt Spieler in seiner Nähe bis zu 10 Sekunden lang schlafen, jeder Schaden weckt sie. Auch der Heiler kann einschlafen, haltet den Tank also vor jedem Wirken voll und lasst Hybride mitheilen.
- Laut einem Beta-Bericht vom 3. Oktober bricht Wille der Verlassenen seinen Schlaf nicht mehr, untote Heiler sollten sich also nicht darauf verlassen.
Tank
Nutze einen Cooldown, wenn der Heiler schläft.
Heiler
Stell dich auf maximale Reichweite, damit Schlaf dich nicht erreicht, und heil den Tank vor jedem Wirken voll.
Schaden
Hybride mit Heilzaubern halten den Tank oben, während der Heiler schläft.
Achte auf: Der Heiler schläft, während der Tank weiter Treffer kassiert.
Wichtige Beute
Rute des Schlafwandlers · Zweihändig
Gazeträumer-Hose · Beine
Twilightfürstgurt · Taille

Old Serra'kis ist ein optionaler Drescher am Grund eines tiefen Beckens. Der Kampf selbst ist einfach, der eigentliche Gegner ist deine Atemleiste.
Fähigkeiten
Taktik
- Alles passiert unter Wasser, behaltet also die Atemleiste im Blick. Unendlicher Atem oder Wasseratmung machen daraus einen leichten Kill.
- In Classic saugte Puls absaugen Spielern in der Nähe Leben ab und heilte ihn, gleichmäßiger Schaden gewinnt also.
- Gruppen ohne Atem-Buff können ihn auslassen. Eine Gruppe mit Stufe 20 ist in der Beta beim ersten Versuch an ihm gewipt.
Tank
Pull ihn schnell, damit die Gruppe für den Kampf noch Luft hat.
Heiler
Achte auf Atemleisten genauso wie auf Leben, wer ertrinkt, braucht Luft und keine Heilung.
Schaden
Gebt Vollgas, solange die Luft reicht, und taucht dann auf.
Achte auf: Keine Luft mehr am Grund des Beckens.
Wichtige Beute
Leuchtendes Dreschercape · Rücken
Bänder von Serra'kis · Handgelenke
Biss von Serra'kis · Einhändig

Aku'mai ist die Hydra der Alten Götter und der Endboss, Stufe 28. Die Tür zum Hort öffnet sich nach den vier Wellen der Kohlenbecken im Heiligtum.
FähigkeitenBeta
- Giftwolke · Fügt 45 Sek. lang in der Nähe befindlichen Feinden alle 5 Sek. Naturschaden zu.
- Rasende Wut · Erhöht 5 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 75%, verringert aber den von ihm zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e).
Taktik
- Giftwolke verursacht bei allen nahe Aku'mai 45 Sekunden lang alle 5 Sekunden Naturschaden. Fernkämpfer und Heiler bleiben draußen, Nahkämpfer gehen raus, wenn sie kommt.
- Rasende Wut lässt Aku'mai 5 Sekunden lang 75 Prozent schneller angreifen. Hebt euch dafür einen defensiven Cooldown oder eine große Heilung auf.
- Hybride helfen beim Heilen des Tanks, und jeder nimmt einen Heiltrank, wenn es eng wird.
- Gruppen mit zu niedriger Stufe können mit Verlangsamungen kiten. Gruppen mit Stufe 20 haben Aku'mai in den ersten Beta-Wochen gelegt, aber schmetternde Schläge auf den Tank machten es knapp.
Tank
Dreh Aku'mai von der Gruppe weg und zünde bei Rasende Wut einen Cooldown.
Heiler
Steh außerhalb der Giftwolke und spar Mana für die Spitzen während Rasende Wut.
Schaden
Nahkämpfer gehen aus der Giftwolke, wenn sie kommt, Fernkämpfer halten den ganzen Kampf Abstand.
Achte auf: Schadensspitzen auf dem Tank bei Rasende Wut, während die Gruppe in der Giftwolke steht.
Adds
Aku'mai-Schnappkiefer ×3 · Verheeren: Fügt einem Feind normalen Schaden zu und betäubt ihn 3 Sek. lang.- Aku'mai-Diener ×2 · Frostblitz-Salve: Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 8 Sek. lang ihr Bewegungstempo um 50%. · Frostnova: Fügt Gegnern in der Nähe des Zaubernden Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
- Stacheliges Krustentier ×4
- Untiefenweichpanzer ×10
Wichtige Beute
Moos-Sattelgurt · Taille
Egel-Hose · Beine
Schlag der Hydra · Zweihändig
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Naga-Zauberer und Entwaffnen
Blackfathom-Meerhexen frieren die Gruppe mit Frostnova fest und halten Frostschilde aufrecht, Myrmidonen entwaffnen den Tank. In Classic half es, die Meerhexe zu unterbrechen und dem Tank nach jedem Entwaffnen ein paar Sekunden zu geben. Meerhexen lassen außerdem den Verderbten Kor-Edelstein für die Paladinquests fallen und Verderbte Hirnstämme für Erforschung der Verderbnis.

Manabrand auf dem Heiler
Höllenrufer der Leidbringer wirken Manabrand und Schattenblitz, und nach den ersten beiden Bossen trefft ihr sie oft. Unterbrecht oder betäubt jeden Manabrand und tötet die Höllenrufer zuerst. Schattenpirscher laufen getarnt herum und legen Fluch der Schwäche auf den Tank, rechnet hinter Ecken mit ihnen.

Gelihasts Murlocraum
Orakel der Nachtaugen heilen, schirmen sich ab und wirken Furcht, Matschkrabbler verteilen Egelgift. In Classic flohen die Murlocs mit wenig Leben und kamen mit Freunden zurück. Tötet oder unterbrecht zuerst das Orakel und verlangsamt alles, was wegläuft.

Die Zauberer der Twilight-Kultisten
Die hintere Hälfte gehört dem Kult. Twilight-Schattenmagier beherrschen die Gedanken eines Spielers und beschwören einen Leerwandler, Akolythen heilen, Elementaristen werfen einen Schock nach dem anderen und Aquamanten rufen einen Wasserwächter. Wie in Classic zieht ihr sie um Ecken, damit die Zauberer zu euch kommen, tötet oder kontrolliert zuerst Akolyth und Schattenmagier und kämpft nie neben dem nächsten Pack. Eine Gruppe mit Stufe 20 ist in der Beta vor Kelris an diesen Packs gewipt.

Die Kohlenbecken vor Aku'mai
Jedes der vier Kohlenbecken an der Statue startet eine Welle: Aku'mai-Schnappkiefer, Aku'mai-Diener mit Frostblitz-Salve und Frostnova, Stachelige Krustentiere und ein Schwarm aus zehn Untiefenweichpanzern. Zündet ein Becken nach dem anderen an und regeneriert zwischen den Wellen. Die Schildkröten schlagen am härtesten zu und betäuben mit Verheeren, gebt also eine einem Off-Tank, einem Begleiter oder einem Schurken mit Entrinnen und bombt die Weichpanzer mit Flächenschaden weg.

Quests
Quests in Blackfathom-Tiefe
BFD hat 16 Quests: 7 für die Allianz, 8 für die Horde und die Hexenmeisterquest Die Kugel von Soran'ruk für beide Seiten. Die Questreihen der Allianz beginnen weit weg in Darnassus, Auberdine, Stormwind und Eisenschmiede, fast jede Hordequest beginnt und endet dagegen bei Je'neu Sancrea im Zoram'gar-Außenposten. Die angezeigte Erfahrung ist der Grundwert. Dungeonquests geben in Forever zusätzliche Erfahrung obendrauf, und Blizzard hat diesen Bonus am 1. Oktober halbiert.
Bekannter Fehler: Die Feuchte Notiz droppt nicht für alle. Eine Feuchte Notiz von einer Gezeitenpriesterin konnten nur zwei von vier Gruppenmitgliedern plündern, zweimal im selben Lauf. Tötet ein paar Priesterinnen mehr, bis jeder mit Treue zu den Alten Göttern eine Notiz hat.
Allianz8
Vorher abholen
- 1Darnassus: Dämmerungsbehüter Shaedlass (Auf der Suche nach Thaelrid) und Argentumwache Manados (Die Twilight fallen).
- 2Auberdine an der Dunkelküste: Gershala Nightwhisper (Erforschung der Verderbnis), für Paladine auch Thundris Windwirker.
- 3Eisenschmiede: Gerrig Bonegrip (Wissen in der Tiefe).
- 4Im Dungeon: Argentumwache Thaelrid gibt Schurkerei in Blackfathom.
- Stufe 24, ab 18
- Questgeber
- Argos NightwhisperStormwind · 21.4, 55.4
- Abgabe
- Gershala NightwhisperDunkelküste · 38.4, 43.0
Ein Hinweis von Argos Nightwhisper in Stormwind, der dich zu Gershala Nightwhisper nach Auberdine schickt.
1.450 EP
- Stufe 24, ab 18
- Questgeber
- Gershala NightwhisperDunkelküste · 38.4, 43.0
- Abgabe
- Gershala NightwhisperDunkelküste · 38.4, 43.0
Gershala Nightwhisper in Auberdine will 8 Verderbte Hirnstämme von den Naga und Satyrn in und um BFD.
Eine zur Wahl
2.400 EP
- Stufe 23, ab 10
- Questgeber
- Gerrig BonegripEisenschmiede · 50.2, 7.0
- Abgabe
- Gerrig BonegripEisenschmiede · 50.2, 7.0
Gerrig Bonegrip in Eisenschmiede will das Lorgalis-Manuskript aus einer kleinen Kiste unter Wasser hinter Ghamoo-ras Raum.
Du bekommst: Erhaltender Ring
2.750 EP
- Stufe 24, ab 18
- Questgeber
- Dämmerungsbehüter ShaedlassDarnassus · 55.4, 24.4
- Abgabe
- Argentumwache Thaelridim Dungeon
Dämmerungsbehüter Shaedlass in Darnassus schickt dich zu Argentumwache Thaelrid im Dungeon. Du brauchst die Quest, bevor Thaelrid dir Schurkerei in Blackfathom gibt.
2.400 EP
- Stufe 27, ab 18
Folgequest: Auf der Suche nach Thaelrid
Schurkerei in Blackfathom- Questgeber
- Argentumwache Thaelridim Dungeon
- Abgabe
- Dämmerungsbehüter SelgormDarnassus · 55.4, 23.6
Argentumwache Thaelrid im Dungeon will Kelris Kopf. Bring ihn zu Dämmerungsbehüter Selgorm in Darnassus.
3.300 EP
- Stufe 25, ab 20
- Questgeber
- Argentumwache ManadosDarnassus · 55.2, 23.4
- Abgabe
- Argentumwache ManadosDarnassus · 55.2, 23.4
Argentumwache Manados in Darnassus will 10 Twilightanhänger von den Kultisten in der hinteren Hälfte. Ein Lauf reicht oft nicht für alle zehn.
Eine zur Wahl
2.550 EP
- Stufe 22, ab 20
- Questgeber
- Thundris WindwirkerDunkelküste · 37.4, 40.2
- Abgabe
- Thundris WindwirkerDunkelküste · 37.4, 40.2
Paladine der Allianz: Thundris Windwirker in Auberdine will einen Verderbten Kor-Edelstein von den Blackfathom-Naga. Der geläuterte Edelstein gehört zu Die Prüfung der Rechtschaffenheit.
Du bekommst: Geläuterter Kor-Edelstein
435 EP
- Stufe 25, ab 20
- Questgeber
- Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2
- Abgabe
- Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2
Hexenmeister beider Fraktionen: Doan Karhan im Brachland will 3 Soran'ruk-Fragmente von den Twilight-Akolythen hier und ein Großes Soran'ruk-Fragment aus Burg Shadowfang.
Eine zur Wahl
2.550 EP
Horde9
Vorher abholen
- 1Zoram'gar-Außenposten: Je'neu Sancrea (Die Essenz von Aku'mai, Inmitten der Ruinen), für Paladine auch Ulric Frostveil.
- 2Steinkrallengebirge: Tsunaman (Ärger in der Tiefe), wenn du vorbeikommst.
- 3Am Eingang: Gezeitenpriesterinnen töten, bis die Feuchte Notiz droppt.
- 4Im Dungeon: Argentumwache Thaelrid gibt Blackfathom-Schurkerei, und Baron Aquanis lässt die Seltsame Wasserkugel fallen.
- Stufe 22, ab 17
- Questgeber
- TsunamanSteinkrallengebirge · 47.2, 64.2
- Abgabe
- Je'neu SancreaAshenvale · 11.6, 34.2
Ein Hinweis von Tsunaman im Steinkrallengebirge zu Je'neu Sancrea im Zoram'gar-Außenposten.
435 EP
- Stufe 22, ab 17
- Questgeber
- Je'neu SancreaAshenvale · 11.6, 34.2
- Abgabe
- Je'neu SancreaAshenvale · 11.6, 34.2
Je'neu Sancrea will 20 Saphire von Aku'Mai von den Kristallen an den Wänden der Eingangstunnel.
1.750 EP
- Stufe 22, ab 17
- Beginnt mit
Feuchte Notiz- Abgabe
- Je'neu SancreaAshenvale · 11.6, 34.2
Beginnt mit der Feuchten Notiz, die Blackfathom-Gezeitenpriesterinnen fallen lassen. Bring sie zu Je'neu Sancrea.
1.300 EPBekannter Fehler
- Stufe 26, ab 17
Folgequest: Treue zu den Alten Göttern
Treue zu den Alten Göttern- Questgeber
- Je'neu SancreaAshenvale · 11.6, 34.2
- Abgabe
- Je'neu SancreaAshenvale · 11.6, 34.2
Folgequest von Je'neu Sancrea: Töte Lorgus Jett im Dungeon und melde dich zurück.
Eine zur Wahl
2.650 EP
- Stufe 27, ab 21
- Questgeber
- Je'neu SancreaAshenvale · 11.6, 34.2
- Abgabe
- Je'neu SancreaAshenvale · 11.6, 34.2
Je'neu Sancrea will den Fathomkern aus dem Fathom Stone im Höhlensee der Moonshrine Ruins. Wer ihn nimmt, ruft Baron Aquanis herbei.
2.750 EP
- Stufe 30, ab 21
- Beginnt mit
Seltsame Wasserkugel- Abgabe
- Je'neu SancreaAshenvale · 11.6, 34.2
Beginnt mit der Seltsamen Wasserkugel, die Baron Aquanis fallen lässt. Bring sie für die Belohnung zu Je'neu Sancrea.
Eine zur Wahl
3.050 EP
- Stufe 27, ab 18
- Questgeber
- Argentumwache Thaelridim Dungeon
- Abgabe
- Bashana RunetotemThunder Bluff · 70.4, 33.0
Argentumwache Thaelrid im Dungeon will auch von der Horde Kelris Kopf. Gib ihn bei Bashana Runetotem in Thunder Bluff ab.
3.300 EP
- Stufe 25, ab 20
- Questgeber
- Ulric FrostveilAshenvale · 11.8, 34.4
- Abgabe
- Ulric FrostveilAshenvale · 11.8, 34.4
Neu in Forever für Paladine der Horde: Ulric Frostveil im Zoram'gar-Außenposten will einen Verderbten Kor-Edelstein von den Blackfathom-Naga.
Du bekommst: Geläuterter Kor-Edelstein
2.000 EP
- Stufe 25, ab 20
- Questgeber
- Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2
- Abgabe
- Doan KarhanBrachland · 49.2, 57.2
Hexenmeister beider Fraktionen: Doan Karhan im Brachland will 3 Soran'ruk-Fragmente von den Twilight-Akolythen hier und ein Großes Soran'ruk-Fragment aus Burg Shadowfang.
Eine zur Wahl
2.550 EP
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Alle Bossbeute ist blau, Baron Aquanis lässt nur seine Questkugel fallen. Gelihasts Bauplan: Angelgestell ist für dein Lager. Die Questbelohnungen füllen die meisten Plätze, die die Bosse auslassen, mit zusätzlichen Lederteilen bei Schurkerei in Blackfathom und Erforschung der Verderbnis. Für die blauen Bossteile und die Questbelohnungen braucht es einen vollen Lauf mit der ganzen Gruppe. Ist aus deiner Gilde gerade niemand online, bringt dich ein WoW Forever Dungeon-Boost-Lauf in eine volle Gruppe.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge, Tierfamilien und Klassen aus Blackfathom-Tiefe
Erfolg1
Erfahren: DungeonerforscherErhältlich in Blackfathom-Tiefe, Erfordert Aku'mai
Zähmbare Wildtiere7
Aku'mai FisherZähmbar in Blackfathom-Tiefe
Aku'mai SnapjawZähmbar in Blackfathom-Tiefe
Aku'mai-AnglerZähmbar in Blackfathom-Tiefe
Aku'mai-SchnappkieferZähmbar in Blackfathom-Tiefe
Huschendes KrustentierZähmbar in Blackfathom-Tiefe
Schnappendes KrustentierZähmbar in Blackfathom-Tiefe
Stacheliges KrustentierZähmbar in Blackfathom-Tiefe
Tierfamilie1
SchildkröteMitglieder Ghamoo-ra
Begleiterfähigkeiten2
BeißenErlernt von Ghamoo-raClassic
PanzerschildErlernt von Ghamoo-raClassic
Klasse1
JägerNutzt Ghamoo-ra
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Luft fürs Wasser mitbringenDer Eingang ist eine Tauchstrecke, und Old Serra'kis kämpft ihr am Grund eines Beckens. Wasseratmung vom Schamanen oder Unendlicher Atem vom Hexenmeister machen beides leicht.
- Unterbrecher mitnehmenHöllenrufer brennen Mana, Lorgus Jett wirkt Blitzschlag und Baron Aquanis Frostblitz. Zwei Spieler mit Unterbrechung machen den Lauf deutlich ruhiger.
- Erst die Quests holenAllianzquests beginnen in Darnassus, Auberdine, Stormwind und Eisenschmiede, Hordequests im Zoram'gar-Außenposten. Holt alle ab, dann leert ein Lauf euer Questlog.
- Getränke und Manatränke einpackenEin Magier mit Stufe 26 war in der Beta nach einem einzigen Pack aus zwei Gegnern leer, und der Heiler braucht für Kelris und Aku'mai einen vollen Balken. Nehmt genug Wasser mit.
- Sprich Argentumwache Thaelrid an, sobald du die erste große Höhle erreichst, er startet die Schurkerei-Quest für beide Fraktionen.
- Lass den Spieler mit Inmitten der Ruinen den Fathom Stone erst anklicken, wenn das Seeufer geräumt ist.
- Lasst das tiefe Becken aus, wenn niemand einen Atem-Buff hat, Old Serra'kis ist optional.
Bekannte Fehler in der Beta
Fehler am Eingang. Ein Krieger, der am Eingang Sturmangriff benutzt hat, steckte am 2. Oktober unter der Welt fest, und die Beta hat keine Unstuck-Funktion. Am 3. Oktober ist ein Spieler beim Betreten mit dem Fehler no realm available abgestürzt. Lauft den Schacht hinunter, statt hineinzustürmen, und loggt neu ein, wenn das Portal hängt.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist die Blackfathom-Tiefe in WoW Forever?
Sie ist für Stufe 24–32 ausgelegt, die Gruppensuche führt sie ab Stufe 22. Die meisten Gruppen in der Beta laufen sie mit 23 bis 27. Gruppen mit Stufe 20 haben sie in den ersten Beta-Wochen geschafft, aber Aku'mai mit Stufe 28 machte daraus einen langen und riskanten Lauf.
Wo ist der Eingang zur Blackfathom-Tiefe?
Im Nordwesten von Ashenvale am Zoramstrand, bei etwa 14.5, 14.6. Geh im versunkenen Tempel den Schacht mit den Treppen hinunter und schwimm durch die Unterwasserhöhle zum Portal.
Wie kommen Horde und Allianz zur Blackfathom-Tiefe?
Die Horde fliegt zum Zoram'gar-Außenposten und reitet am Strand entlang nach Norden. Die Allianz fliegt nach Astranaar und folgt der Hauptstraße nach Nordwesten bis zur Küste.
Wo bekommt man die BFD-Quests?
Allianzquests beginnen in Darnassus, Auberdine, Stormwind und Eisenschmiede. Hordequests beginnen bei Je'neu Sancrea im Zoram'gar-Außenposten und bei Tsunaman im Steinkrallengebirge. Argentumwache Thaelrid im Dungeon gibt beiden Fraktionen die Schurkerei-Quest.
Wie bekommt man Schurkerei in Blackfathom?
Sprich Argentumwache Thaelrid in einer Nische der ersten großen Höhle an, in der Nähe von Ghamoo-ra. Die Allianz braucht vorher Auf der Suche nach Thaelrid aus Darnassus. Töte Twilight-Lord Kelris und bring seinen Kopf als Allianz nach Darnassus, als Horde nach Thunder Bluff, dort heißt die Quest Blackfathom-Schurkerei.
Wie ruft man Baron Aquanis mit dem Fathom Stone herbei?
Ein Hordespieler mit Inmitten der Ruinen klickt den Fathom Stone im Höhlensee der Moonshrine Ruins an und nimmt den Fathomkern. Das ruft Baron Aquanis herbei, und seine Seltsame Wasserkugel startet die Quest Baron Aquanis.
Wie viele Bosse hat BFD, und wer ist der letzte?
Sieben Bosse in jedem Lauf, dazu Baron Aquanis für Hordegruppen mit seiner Quest. Der letzte Boss ist Aku'mai mit Stufe 28, und der Kill zählt für den Erfolg Erfahren: Dungeonerforscher.
Können beide Fraktionen die Blackfathom-Tiefe laufen?
Ja. Die Questreihen unterscheiden sich, aber beide Seiten teilen sich die Schurkerei-Quest von Thaelrid und die Hexenmeisterquest Die Kugel von Soran'ruk.
Wie lange dauert ein kompletter BFD-Lauf?
Etwa 50 Minuten bis eine Stunde auf der passenden Stufe. Gruppen mit Stufe 20 brauchten in den ersten Beta-Wochen rund zwei Stunden.
Welche BFD-Questbelohnungen sind die besten?
Das Grabsteinszepter und der Arktische Rundschild aus der Schurkerei-Quest sind die Belohnungen, über die Spieler am meisten reden. Der Erhaltende Ring aus Wissen in der Tiefe und das Band der Faust aus Treue zu den Alten Göttern sind starke Ringe für die Stufe.
Ist BFD in WoW Forever der Schlachtzug aus Season of Discovery?
Nein. Es ist der Classic-Dungeon für fünf Spieler. Keiner der Bosse, keine Mechanik und keine Quest des Season-of-Discovery-Schlachtzugs ist in der Beta aufgetaucht.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Blackfathom-Tiefe mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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