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TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
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WoW Forever Druiden-Talentrechner
Plane deine Druiden-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherstellung. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.
Gleichgewicht
Wilder Kampf
Wiederherstellung
Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Alle Druiden-Talente
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.
Gleichgewicht
- Verbesserter Zorn 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,5 Sek. und seine Manakosten um 50%.
- Genesis 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht den regelmäßigen Schaden und die regelmäßige Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 5%.
- Mondschein 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Schaden verursachenden Zauber um 25%.
- Verbessertes Mondfeuer 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.
- Erhabenheit der Natur 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern und Nahkampfangriffen um 4%.
- Reichweite der Natur 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.
- Verbesserte Wucherwurzeln 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne dass der Effekt unterbrochen wird.
- Pracht der Natur 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 6 Sek. und Eures Zaubers 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
- Insektenschwarm 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, wodurch seine Trefferchance mit Angriffen um 2% verringert wird und es im Verlauf von 12 Sek. 48 Naturschaden erleidet.
- Rache 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.
- Verbessertes Sternenfeuer 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Zauberzeit von 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. und gewährt 'Sternenfeuer' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Wildes Wachstum 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die Ihr gleichzeitig mit 'Wucherwurzeln' belegen könnt, um 2.
- Anmut der Natur 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Alle nichtperiodischen kritischen Zaubereffekte gewähren Euch einen Segen der Natur, der 3 Sek. lang Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit verringert, jeweils um 10%.
- Finsternis 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Zauber 'Sternenfeuer' um 0,50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
- Mondfuror 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.
- Moonkingestalt 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Verwandelt Euch in die Moonkingestalt, wodurch die Chance, dass 'Omen der Klarsicht' ausgelöst wird, um 100% und der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 360% erhöht werden. Außerdem wird die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 45 Meter um 3% erhöht. Nicht mit 'Rudelführer' kombinierbar. Schützt den Zaubernden außerdem vor Verwandlungseffekten und verhindert das Wirken von Heilzaubern. Der Akt der Gestaltwandlung befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Wilder Kampf
- Wildheit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Wut oder Energie.
- Herz der Wildnis 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 20% und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.
- Schnelligkeit der Wildnis 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Euer Bewegungstempo in Katzengestalt um 30% und Eure Ausweichchance um 4%.
- Instinkt der Wildnis 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als wärt Ihr 3 Stufen höher.
- Brutaler Hieb 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 30 Sek.
- Dickes Fell 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Gewährt Euch in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Moonkingestalt pro Stufe 3 zusätzliche Grundrüstung sowie weitere 2,00 Grundrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit, der das Fünffache Eurer Stufe übersteigt. Dieser Wert kann durch die Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
- Schreddernde Angriffe 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 3.
- Ungezähmte Wut 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 10%.
- Wilde Attacke 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Stürmt einen Gegner an, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht 4 Sek. lang jegliches Zauberwirken. Springt hinter einen Gegner.
- Geschärfte Klauen 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 6%.
- Shifting Power 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Wandelt sofort 55% des Grundmanas in 40 Energie um. Die Kosten von 'Shifting Power' werden durch Effekte verringert, die die Kosten der Gestaltwandlung verringern.
- Urtümlicher Biss 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Beißt das Ziel, fügt ihm 100% des normalen Schadens plus 26 zu und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
- Raubtierschläge 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer Stufe.
- Blutraserei 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 zusätzliche Wut zu erhalten, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure nichtperiodischen kritischen Treffer mit Fähigkeiten in Katzengestalt, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Improved Shifting Power 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Shifting Power' um 8 Sek.
- Rudelführer 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- In Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Meter um 3%. Nicht mit 'Aura des Moonkin' kombinierbar.
- Natural Instinct 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20% und erhöht Eure Zauberheilung um 25% Eurer Intelligenz.
- Natürliche Reaktion 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, eine Chance von 100%, 5 Wut zu erhalten.
- Beißen und Reißen 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten gegen blutende Ziele um 10%.
- Berserker 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Lässt Eure Fähigkeit 'Urtümlicher Biss' bis zu 3 Ziele treffen, entfernt ihre Abklingzeit und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten um 100%. Entfernt Furchteffekte und gewährt für die Dauer Immunität gegen diese. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherstellung
- Naturfokus 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu widerstehen.
- Ingrimm 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erhalten, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt wechselt. Wenn Ihr in Katzengestalt wechselt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, die Ihr zuletzt in Katzengestalt hattet, sowie 10 Energie für jede Sek. außerhalb der Katzengestalt, bis zu 100 Energie. In Bären- und Terrorbärengestalt verfällt diese Energie und wird nicht weiter wiederhergestellt.
- Naturalist 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden um 5%.
- Feingefühl 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
- Schnellwandlung 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Manakosten aller Gestaltwandlungen um 30%.
- Reflexion 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Geschenk der Natur 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht die Wirkung all Eurer Heilzauber um 10%.
- Gabe der Erdmutter 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek.
- Gelassener Geist 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.
- Verbesserte Verjüngung 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht die Wirkung Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
- Rasche Heilung 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Heilt ein Ziel, auf dem 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' aktiv ist, sofort um einen Betrag, der der gesamten regelmäßigen Heilung eines dieser Zauber über seine volle Dauer entspricht.
- Schnelligkeit der Natur 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber zu einem Spontanzauber.
- Geist des Lebens 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht Eure Willenskraft um 15%.
- Verbesserte Gelassenheit 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Verringert die von 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und die Abklingzeit um 60%.
- Verbessertes Nachwachsen 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.
- Wildwuchs 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Heilt das Ziel und seine Gruppe im Verlauf von 7 Sek. um 336. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 43 Meter um das Ziel befinden. Die Heilung erfolgt anfangs schnell und verlangsamt sich, während sich 'Wildwuchs' dem Ende seiner Dauer nähert.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Druide in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Druiden-Talenten gegenüber Classic geändert?
15 von 52 Talenten sind neu in Forever, 33 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.
Welchen Druiden-Build nehme ich zum Leveln?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Gibt es in WoW Forever eine zweite Talentspezialisierung?
Ja. Ab Stufe 40 kannst du eine zweite Talentspezialisierung erlernen. Deine Talente, auch die Vermächtnistalente, änderst du bei einem Klassenlehrer in einer der Hauptstädte.
Sind die Talente schon final?
Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-10-01). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.
Seitenverlauf
Was sich geändert hat
Aktualisiert
Urtümlicher Biss und Blutraserei tragen jetzt ihre deutschen Namen.
Ingrimm: In Bären- und Terrorbärengestalt verfällt die gespeicherte Energie.
Räuberische Instinkte heißt jetzt Natural Instinct und erhöht zusätzlich die Zauberheilung um 12/25% der Intelligenz.
Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides