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WoW Forever Druiden-Talentrechner

Plane deine Druiden-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherstellung. Lade einen fertigen Build zum Leveln, für Dungeons oder PvP, oder verteile die 51 Punkte selbst und teile deinen Build mit einem Link.

Alles zum Druiden

Fertige Druiden-Builds

Beliebt auf Stufe 60

51Punkte übrig
000
Noch keine Punkte verteilt
60

Gleichgewicht

0

Wilder Kampf

0

Wiederherstellung

0

Daten aus dem Live-Spielclient von WoW Forever, Hotfixes können Werte noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0). Fertige Builds: unsere Talentpfad-Pläne und Builds für Stufe 60 wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Der Druiden-Talentbaum in WoW Forever

Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Spielclient.

Gleichgewicht
Verbesserter Zorn 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,5 Sek. und seine Manakosten um 50%.
Genesis 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die regelmäßige Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 10%.
Mondschein 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Schaden verursachenden Zauber um 25%.
Verbessertes Mondfeuer 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.
Erhabenheit der Natur 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern und Nahkampfangriffen um 4%.
Reichweite der Natur 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.
Verbesserte Wucherwurzeln 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne dass der Effekt unterbrochen wird.
Pracht der Natur 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 6 Sek. und Eures Zaubers 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
Insektenschwarm 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, wodurch seine Trefferchance mit Angriffen um 2% verringert wird und es im Verlauf von 12 Sek. 48 Naturschaden erleidet.
Rache 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.
Verbessertes Sternenfeuer 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Zauberzeit von 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. und gewährt 'Sternenfeuer' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Wildes Wachstum 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die Ihr gleichzeitig mit 'Wucherwurzeln' belegen könnt, um 2.
Anmut der Natur 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Alle nichtperiodischen kritischen Zaubereffekte gewähren Euch einen Segen der Natur, der 3 Sek. lang Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit verringert, jeweils um 10%.
Finsternis 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Zauber 'Sternenfeuer' um 0,50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Mondfuror 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.
Moonkingestalt 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Verwandelt Euch in die Moonkingestalt, wodurch die Auslösechance von 'Omen der Klarsicht' um 100%, der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 360% und die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in 45 Meter Umkreis um 3% erhöht werden. Schützt den Zaubernden außerdem vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Gestaltwandel befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Wilder Kampf
Wildheit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Wut oder Energie.
Ingrimm 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.
Schnelligkeit der Wildnis 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Euer Bewegungstempo in Katzengestalt um 30% und Eure Ausweichchance um 4%.
Instinkt der Wildnis 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als wärt Ihr 3 Stufen höher.
Brutaler Hieb 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 30 Sek.
Dickes Fell 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Euch in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Moonkingestalt pro Stufe 3 zusätzliche Grundrüstung sowie weitere 2,00 Grundrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit, der das Fünffache Eurer Stufe übersteigt. Dieser Wert kann durch die Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
Schreddernde Angriffe 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 3.
Ungezähmte Wut 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 10%.
Wilde Attacke 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Stürmt einen Gegner an, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht 4 Sek. lang jegliches Zauberwirken. Wilde Attacke (Katze): 8–25 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit, benötigt Katzengestalt. Springt hinter einen Gegner.
Geschärfte Klauen 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 6%.
Raubtierschläge 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer Stufe.
Aufschlitzen 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Schlitzt das feindliche Ziel auf, wodurch es im Verlauf von 15 Sek. für 20 Schaden blutet, zuzüglich 10% Waffenschaden pro bereits auf dem Ziel befindlicher Anwendung von 'Aufschlitzen'. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Dieser Effekt ist auf demselben Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
Predatory Discipline 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' wandelt zusätzliche Energie nicht mehr in Schaden um, verursacht jedoch weiterhin zusätzlichen Schaden basierend auf Eurer überschüssigen Energie.
Blutraserei 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 zusätzliche Wut zu erhalten, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure nichtperiodischen kritischen Treffer mit Fähigkeiten in Katzengestalt, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Rudelführer 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
In Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Meter um 3%.
Instinkt der Natur 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20% und erhöht Eure Zauberheilung um 25% Eurer Intelligenz.
Beißen und Reißen 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten gegen blutende Ziele um 15%.
Natürliche Reaktion 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, eine Chance von 100%, 5 Wut zu erhalten.
Urtümlicher Biss 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Beißt das Ziel, verursacht 100% normalen Schaden zuzüglich 42 und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Machtverschiebung 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Wandelt sofort 55% des Grundmanas in 40 Energie um. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch Effekte verringert, die die Kosten der Gestaltwandlung verringern.
Wiederherstellung
Naturfokus 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Gewährt Euren Arkan- und Naturzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Herz der Wildnis 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 20% und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.
Naturalist 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek. und erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden um 10%.
Reflexion 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Schnellwandlung 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandlungen um 30%.
Feingefühl 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
Geschenk der Natur 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht die Wirkung all Eurer Heilzauber um 10%.
Blüte 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Wenn die Dauer Eurer Zauber 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' abläuft, wird das Ziel sofort um einen Betrag geheilt, der 100% Eurer Willenskraft entspricht. Wird einer dieser Zauber durch Bannen entfernt, wird das Ziel stattdessen um 50% Eurer Willenskraft geheilt.
Gelassener Geist 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.
Verbesserte Verjüngung 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht die Wirkung Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
Rasche Heilung 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Heilt ein Ziel, auf dem Eure 'Verjüngung' oder Euer 'Nachwachsen' aktiv ist, sofort um einen Betrag, der der Heilung des regelmäßigen Effekts über seine gesamte Dauer entspricht. 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' bleibt auf dem Ziel bestehen.
Schnelligkeit der Natur 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber zu einem Spontanzauber.
Geist des Lebens 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht Eure Willenskraft um 15%.
Verbesserte Gelassenheit 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die von 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und die Abklingzeit um 60%.
Verbessertes Nachwachsen 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.
Wildwuchs 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Heilt das Ziel und seine Gruppe im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 43,5 Meter um das Ziel befinden. Die Heilung erfolgt anfangs schnell und verlangsamt sich, während sich 'Wildwuchs' dem Ende seiner Dauer nähert.

FAQ

Wie viele Talentpunkte bekommt ein Druide in WoW Forever?

Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.

Was hat sich an den Druiden-Talenten gegenüber Classic geändert?

15 von 52 Talenten sind neu in Forever, 35 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.

Welchen Druiden-Build nehme ich zum Leveln?

Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.

Kann ich einen Build von Wowhead importieren?

Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.

Gibt es in WoW Forever eine zweite Talentspezialisierung?

Ja. Ab Stufe 40 kannst du eine zweite Talentspezialisierung erlernen. Deine Talente, auch die Vermächtnistalente, änderst du bei einem Klassenlehrer in einer der Hauptstädte.

Sind die Talente schon final?

Es sind die Bäume des Live-Spiels: Der Rechner zeigt die Talente seit dem Release am 5. November (Stand 4. Nov. 2026). Hotfixes können Werte noch ändern, dann aktualisieren wir den Rechner.

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Rasche Heilung lässt deine Verjüngung oder dein Nachwachsen auf dem Ziel.

  • Der Rechner zeigt die Live-Bäume zum Release, Hotfixes können Werte noch ändern.

  • Böses vertreiben, Heilige Bindung und Blüte tragen ihre deutschen Namen.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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