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TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
Dungeon-FinderWelche Dungeons zu deiner Stufe passen
RotationstrainerÜbe deine Rotation an der Übungspuppe
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WoW Forever Krieger-Talentrechner
Plane deine Krieger-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Waffen, Furor, Schutz. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.
Waffen
Furor
Schutz
Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Alle Krieger-Talente
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.
Waffen
- Verbesserter heldenhafter Stoß 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
- Abwehr 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Parierchance um 5%.
- Verbessertes Verwunden 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht den Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
- Verbesserter Sturmangriff 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
- Verbesserter Taktiker 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- 'Taktiker' lässt Euch beim Haltungswechsel bis zu 15 zusätzliche Wut behalten.
- Verbessertes Überwältigen 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
- Aggressionskontrolle 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
- Tiefe Wunden 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Eure kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Aufspießender Stoß 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht zusätzlich 80% Waffenschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Berittene Ziele werden abgeworfen.
- Zweihandwaffen-Spezialisierung 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den mit Zweihandnahkampfwaffen zugefügten Schaden um 3%.
- Durchbohren 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten um 20%.
- Rausch des Blutes 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 20%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
- Weitreichende Stöße 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.
- Waffenmeister 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Gewährt Euren Nahkampfwaffenangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Verbessertes Zerschmettern 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Verringert die globale Abklingzeit und die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,50 Sek. Zusätzlich unterbricht oder verzögert 'Zerschmettern' Eure Nahkampfangriffe nicht mehr und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' wird um 3 Sek. verringert.
- Verbesserte Kniesehne 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Tödlicher Stoß 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Ein bösartiger Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert wird.
Furor
- Donnernde Stimme 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.
- Grausamkeit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
- Lingering Rage 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die Zeit, bevor Eure Wut nach Verlassen des Kampfes abzunehmen beginnt, um 10 Sek.
- Entfesselter Zorn 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzlichen Wutpunkt zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht.
- Furious Precision 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen mit der Schildhand um 10%.
- Durchdringendes Heulen 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
- Blutwahnsinn 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers geworden seid oder durch einen einzelnen Angriff Schaden in Höhe von mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit erlitten habt.
- Beidhändigkeits-Spezialisierung 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den mit Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25% und die durch Eure Angriffe mit der Schildhand erzeugte Wut um 50%.
- Wütende Schläge 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
- Wutanfall 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 10% mehr körperlichen Schaden zu verursachen, nachdem Ihr Schaden durch einen Angriff erlitten habt.
- Verbessertes Hinrichten 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
- Verbesserte Berserkerwut 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt bei Aktivierung sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Todeswunsch 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. lang an.
- Verbessertes Abfangen 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
- Schlaghagel 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Schwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer erzielt habt.
- Gore Drinker 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
- Blutdurst 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Greift das Ziel sofort an, verursacht dabei Schaden in Höhe von 45% Eurer Angriffskraft plus 30 und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Schutz
- Verbesserter Blutrausch 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
- Schild-Spezialisierung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.
- Eiserner Wille 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten auf Euch um 15%.
- Vorahnung 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
- Verbesserte Rache 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Rache' verursachten Schaden um 60%.
- Verbesserter Donnerknall 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
- Letztes Gefecht 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt Euch bei Aktivierung vorübergehend 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nach Ablauf des Effekts geht diese Gesundheit verloren.
- Meister der Verteidigung 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, beim Ausweichen oder Parieren 5 Wut zu erzeugen, solange Ihr einen Schild angelegt habt.
- Verbessertes Entwaffnen 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
- Trotz 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht jegliche in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzliche 15%, solange Ihr einen Schild angelegt habt.
- Verbessertes Rüstung zerreißen 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
- Frontkämpfer 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt in der Verteidigungshaltung benutzt werden.
- Verbesserter Schildhieb 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
- Verbesserter Schildwall 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11 Min.
- Erschütternder Schlag 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
- Fokussierte Wut 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Verringert die Wutkosten Eurer offensiven Fähigkeiten um 3.
- Bastion 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden um 10%, solange Ihr einen Schild angelegt habt.
- Schildschlag 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Schlägt das Ziel mit Eurem Schild, verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird, und hat eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt vom Ziel zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Krieger in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Krieger-Talenten gegenüber Classic geändert?
11 von 52 Talenten sind neu in Forever, 35 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.
Welchen Krieger-Build nehme ich zum Leveln?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Gibt es in WoW Forever eine zweite Talentspezialisierung?
Ja. Ab Stufe 40 kannst du eine zweite Talentspezialisierung erlernen. Deine Talente, auch die Vermächtnistalente, änderst du bei einem Klassenlehrer in einer der Hauptstädte.
Sind die Talente schon final?
Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-10-01). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.
Seitenverlauf
Was sich geändert hat
Aktualisiert
Durchbohren setzt wieder 3 Punkte in Tiefe Wunden voraus, und Aufspießender Stoß wirft berittene Ziele jetzt ab.
Talentbäume aus Beta-Build 1.60.1.70170: Furor und Schutz umgebaut, neu sind Lingering Rage, Furious Precision und Gore Drinker, Blutdurst 45%.
FAQ: zweite Talentspezialisierung ab Stufe 40 und wo du deine Talente änderst.
Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides