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WoW Forever Schamanen-Talentrechner
Plane deine Schamanen-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Elementar, Verstärkung, Wiederherstellung. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.
Elementar
Verstärkung
Wiederherstellung
Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Alle Schamanen-Talente
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.
Elementar
- Konvektion 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
- Erschütterung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
- Schutz der Elemente 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.
- Nachklingen 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.
- Ruf der Flamme 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems sowie Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.
- Elementarverwüstung 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Eure kritischen Treffer mit offensiven Zaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.
- Elementarfokus 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 10%, nach dem Wirken eines Feuer-, Frost- oder Naturschadenszaubers in einen Freizauberzustand zu gelangen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
- Elementarfuror 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Totems der Verbrennung und Eurer Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
- Verbesserte Feuernova 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek.
- Auge des Sturms 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeitverlängerung beim Wirken von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.
- Ruf des Donners 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.
- Elementare Reichweite 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.
- Blitzschlag-Überladung 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, ohne zusätzliche Kosten einen zweiten, ähnlichen Zauber auf dasselbe Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
- Erdgebunden 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe 5 Sek. lang bewegungsunfähig.
- Elementare Geschwindigkeit 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.
- Lavaeruption 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Ihr schleudert geschmolzene Lava auf das Ziel und verursacht 106 bis 134 Feuerschaden. Wenn Euer Zauber 'Flammenschock' auf dem Ziel aktiv ist, verursacht 'Lavaeruption' 20% mehr Schaden.
Verstärkung
- Griff der Erde 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
- Donnernde Stöße 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Chance, mit allen Zaubern und Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
- Wissen der Ahnen 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
- Wächtertotems 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den durch Euer Totem der Steinhaut und Euer Totem der Windmauer verringerten Schaden um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
- Geistige Gewandtheit 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
- Verbesserter Geisterwolf 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3 Sek. und erlaubt die Anwendung von 'Geisterwolf' in Innenräumen.
- Verbesserter Blitzschlagschild 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
- Elementarwaffen 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft Eurer 'Waffe des Felsbeißers' um 20% und Eures Effekts 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden Eurer 'Waffe der Flammenzunge' und Eurer 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
- Schamanistischer Fokus 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber und Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 45%.
- Vorahnung 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
- Zähigkeit 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
- Schlaghagel 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Schläge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer erzielt habt.
- Sturmschlag 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Führt sofort einen Angriff aus, der normalen Waffenschaden verursacht, und erhöht 12 Sek. lang den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, um 20%.
- Waffen der Geister 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Gewährt eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren, verringert die gesamte durch Eure Angriffe erzeugte Bedrohung um 30%, solange 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht die gesamte erzeugte Bedrohung um 30%, solange 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
- Geistige Schnelligkeit 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um bis zu 30% Eurer Intelligenz.
- Verbesserter Sturmschlag 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, habt Ihr eine Chance von 100%, dass 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt werden. Außerdem besteht jedes Mal, wenn Ihr ausweicht oder pariert, eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Sturmschlag' abgeschlossen wird.
- Waffe des Mahlstroms 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzschlag' um 20% zu verringern. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Zorn des Scharfsehers 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo und Euer Zaubertempo 25 Sek. lang um 30%.
Wiederherstellung
- Verbesserte Welle der Heilung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
- Totemfokus 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Totems und aller Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
- Achtsamkeit 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt werden.
- Natürliche Anmut 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die durch Eure Zauber erzeugte Bedrohung um 15%.
- Gezeitenfokus 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
- Verbesserte Reinkarnation 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Gesundheit und das Mana, mit denen Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
- Heilung der Ahnen 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht den Rüstungswert Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt durch einen Eurer Heilzauber erhalten hat.
- Heilfokus 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
- Wasserschild 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Der Zaubernde ist von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn ein Zauber, Nahkampf- oder Distanzangriff den Zaubernden trifft oder einer seiner Heilzauber einen kritischen Effekt erzielt, werden beim Zaubernden 2% des maximalen Manas wiederhergestellt und eine Wasserkugel verbraucht. Nur eine Kugel wird alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
- Gezeitenbeherrschung 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Heilzauber um 5%.
- Regenerationstotems 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
- Totem der Manaflut 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
- Pfad der Heilung 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht die durch Euren Zauber 'Welle der Heilung' hervorgerufene Heilung um 25%.
- Schnelligkeit der Natur 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Spontanzauber.
- Läuterung 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
- Springflut 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Heilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 und erhöht die Wirksamkeit Eures direkt auf dieses Ziel gewirkten Zaubers 'Kettenheilung' um 25%.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Schamane in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Schamanen-Talenten gegenüber Classic geändert?
12 von 50 Talenten sind neu in Forever, 33 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.
Welchen Schamanen-Build nehme ich zum Leveln?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Sind die Talente schon final?
Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-09-20). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.
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