Plane deine Schamanen-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Elementar, Verstärkung, Wiederherstellung. Lade einen fertigen Build zum Leveln, für Dungeons oder PvP, oder verteile die 51 Punkte selbst und teile deinen Build mit einem Link.
Daten aus dem Live-Spielclient von WoW Forever, Hotfixes können Werte noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0). Fertige Builds: unsere Talentpfad-Pläne und Builds für Stufe 60 wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Der Schamanen-Talentbaum in WoW Forever
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Spielclient.
Elementar
Konvektion 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
Erschütterung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
Elementarverwüstung 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.
Nachklingen 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1,0 Sek.
Elementare Geschwindigkeit 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 0,50 Sek.
Ruf der Flamme 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems sowie Eurer Zauber 'Flammenschock' und 'Feuernova' um 15% und erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Flammenschock' um 9 Sek.
Elementarfokus 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 10%, nach dem Wirken eines Feuer-, Frost- oder Naturschadenszaubers in einen Freizauberzustand zu gelangen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Schutz der Elemente 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.
Feuerprobe 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.
Auge des Sturms 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 70%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Erdgebunden 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe 5 Sek. lang bewegungsunfähig.
Elementare Reichweite 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Feuernova' um 6 Meter.
Ruf des Donners 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 5%.
Blitzschlag-Überladung 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 30%, ohne zusätzliche Kosten einen zweiten, ähnlichen Zauber auf dasselbe Ziel zu wirken, der halben Schaden und keine Bedrohung verursacht.
Elementarfuror 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Totems der Verbrennung und Eurer Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Blitzbeherrschung 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Gewährt Euch die Herrschaft über Blitze, wodurch die Zauberzeit Eures Zaubers 'Blitzschlag' um 0,5 Sek. verringert und die Abklingzeit Eures Zaubers 'Kettenblitzschlag' entfernt wird. Hält 15 Sek. lang an.
Verstärkung
Griff der Erde 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
Donnernde Stöße 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Chance, mit allen Zaubern und Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Wissen der Ahnen 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Wächtertotems 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den durch Euer Totem der Steinhaut und Euer Totem der Windmauer verringerten Schaden um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
Geistige Gewandtheit 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 150% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Blitzschlagschild 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
Elementarwaffen 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft Eurer 'Waffe des Felsbeißers' um 20% und Eures Effekts 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden Eurer 'Waffe der Flammenzunge' und Eurer 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
Schamanistischer Fokus 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber und Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 45%.
Vorahnung 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Zähigkeit 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
Schlaghagel 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht Euer Angriffstempo für Eure nächsten 3 Schläge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer erzielt habt.
Sturmschlag 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Fügt sofort 150% Waffenschaden zu und erhöht 12 Sek. lang den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, um 20%.
Verbesserter Geisterwolf 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Waffen der Geister 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren, verringert die gesamte durch Eure Angriffe erzeugte Bedrohung um 30%, solange 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht die gesamte erzeugte Bedrohung um 30%, solange 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Geistige Schnelligkeit 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um bis zu 30% Eurer Intelligenz.
Verbesserter Sturmschlag 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, habt Ihr eine Chance von 100%, dass 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt werden. Außerdem besteht jedes Mal, wenn Ihr ausweicht oder pariert, eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Sturmschlag' abgeschlossen wird.
Waffe des Mahlstroms 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance, die Zauberzeit und die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzschlag' um 20% zu verringern. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Zorn des Scharfsehers 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Wiederherstellung
Verbesserte Welle der Heilung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
Gezeitenfokus 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Achtsamkeit 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt werden.
Natürliche Anmut 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die durch Eure Zauber erzeugte Bedrohung um 15%.
Totemfokus 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Totems und aller Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Verbesserte Reinkarnation 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Gesundheit und das Mana, mit denen Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
Heilung der Ahnen 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den Rüstungswert Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt durch einen Eurer Heilzauber erhalten hat.
Heilfokus 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Wasserschild 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an.
Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Gezeitenbeherrschung 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Heilzauber um 5%.
Regenerationstotems 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
Totem der Manaflut 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Pfad der Heilung 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die durch Euren Zauber 'Welle der Heilung' hervorgerufene Heilung um 25%.
Schnelligkeit der Natur 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Spontanzauber.
Läuterung 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Springflut 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Heilt ein befreundetes Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 445 und erhöht die Wirksamkeit Eurer direkt auf dieses Ziel gewirkten Zauber 'Kettenheilung' um 25%.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Schamane in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Schamanen-Talenten gegenüber Classic geändert?
11 von 50 Talenten sind neu in Forever, 33 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.
Welchen Schamanen-Build nehme ich zum Leveln?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Gibt es in WoW Forever eine zweite Talentspezialisierung?
Ja. Ab Stufe 40 kannst du eine zweite Talentspezialisierung erlernen. Deine Talente, auch die Vermächtnistalente, änderst du bei einem Klassenlehrer in einer der Hauptstädte.
Sind die Talente schon final?
Es sind die Bäume des Live-Spiels: Der Rechner zeigt die Talente seit dem Release am 5. November (Stand 4. Nov. 2026). Hotfixes können Werte noch ändern, dann aktualisieren wir den Rechner.
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.