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WoW Forever Priester-Talentrechner
Plane deine Priester-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Disziplin, Heilig, Schatten. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.
Disziplin
Heilig
Schatten
Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Alle Priester-Talente
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.
Disziplin
- Macht im Licht 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' verursachen bei Zielen, die von Eurem Zauber 'Heiliges Feuer' betroffen sind, 10% mehr Schaden.
- Zauberstab-Spezialisierung 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Euren mit Zauberstäben verursachten Schaden um 25%.
- Zwillingsdisziplinen 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 5%.
- Schweigsame Entschlossenheit 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die durch Eure Heiligzauber erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten auf Euch um 15%.
- Heilige Präzision 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
- Märtyrertum 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, nach Erleiden eines kritischen Nahkampf- oder Fernkampftreffers 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten. Dieser Effekt verhindert, dass Ihr durch erlittenen Schaden Zauberzeit verliert, und erhöht Euren Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 20%.
- Mentale Beweglichkeit 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' und Eurer Spontanzauber um 10%.
- Innerer Fokus 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert bei Aktivierung die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% und erhöht seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25%, sofern er einen kritischen Effekt erzielen kann.
- Meditation 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Verbessertes inneres Feuer 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und die Gesamtzahl seiner Aufladungen um 12.
- Mentale Stärke 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
- Seelenwehr 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und seine Manakosten um 15%.
- Verbesserter Manabrand 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1 Sek.
- Sühne 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die sofort und 2 Sek. lang alle 1 Sek. einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder einen Verbündeten um 184 heilt.
- Erneuerte Hoffnung 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Eure Heilungen durch 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringes Heilen', 'Heilen', 'Große Heilung' und 'Sühne' haben bei Zielen, die von 'Geschwächte Seele' betroffen sind, eine um 10% erhöhte kritische Trefferchance und verringern die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf ihrem Ziel um 5 Sek.
- Göttliche Aegis 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Eure kritischen Heilungen erschaffen einen Schutzschild auf dem Ziel, der Schaden in Höhe von 15% der geheilten Menge absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
- Seele der Macht 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen verursachten Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Heilig
- Zwielichtfokus 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
- Verbesserte Erneuerung 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht die durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilte Menge um 15%.
- Heiligspezialisierung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Heiligzauber um 5%.
- Zauberschutz 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
- Göttlicher Furor 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
- Heilige Nova 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden, die allen feindlichen Zielen im Umkreis von 10 Meter 26 bis 30 Heiligschaden zufügt und alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Meter um 49 bis 57 heilt. Diese Effekte erzeugen keine Bedrohung.
- Gesegnete Erholung 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Nachdem Ihr einen kritischen Nahkampf- oder Fernkampftreffer erlitten oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt, werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 25% des erlittenen Schadens geheilt. Beim Auffrischen dieses Effekts wird die verbleibende Heilung übernommen.
- Inspiration 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Eure nicht regelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%.
- Heilige Reichweite 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie den Radius Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
- Verbesserte Heilung 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
- Sengendes Licht 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und gewährt jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßigen Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Eure nächste 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
- Verbindende Heilung 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Heilt ein befreundetes Ziel und den Zaubernden um 236 bis 284. Geringe Bedrohung.
- Litanei des Lichts 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Grundkosten des Zaubers, sofern Eure vorherige Heilung durch einen anderen Zauber erfolgte.
- Geist der Erlösung 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Beim Tod wird der Priester 15 Sek. lang zum Geist der Erlösung. Der Geist der Erlösung kann sich nicht bewegen, angreifen, angegriffen werden oder Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeden Heilzauber ohne Kosten wirken. Wenn der Effekt endet, stirbt der Priester.
- Geistige Führung 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht Eure Zauberheilung um bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft und Euren Zauberschaden um bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft.
- Spirituelle Heilung 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht die durch Eure Zauber geheilte Menge um 10%.
- Gebet der Besserung 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Sobald die Heilung erfolgt, springt 'Gebet der Besserung' auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Meter über. Springt bis zu 5-mal über und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf jeweils einem Ziel aktiv sein.
Schatten
- Schattenfokus 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%.
- Blackout 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Willensentzug 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, nach dem Töten eines nicht trivialen Ziels 15 Sek. lang einen Bonus von 100% auf Eure Willenskraft zu erhalten. Während dieser Zeit wird Euer Mana beim Zauberwirken mit 50% der normalen Rate regeneriert.
- Schattenaffinität 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die durch Eure Schattenzauber erzeugte Bedrohung um 30%.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
- Verbesserter Gedankenschlag 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sek.
- Verbesserter psychischer Schrei 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sek.
- Gedankenschinden 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
- Verbessertes Gedankenschinden 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht nun 20% mehr Schaden und hat eine um 10 Meter erhöhte Reichweite, verringert jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
- Verbessertes Verblassen 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
- Vampirumarmung 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die bewirkt, dass alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen von Euch verursachten Schattenzauberschadens geheilt werden. 'Vampirumarmung' gewährt außerdem eine Chance, Euer Talent 'Willensentzug' auszulösen, wenn davon betroffene Gegner sterben.
- Schattenwirken 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Stille 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Bringt das Ziel zum Schweigen, verhindert 5 Sek. lang das Wirken von Zaubern und unterbricht sein Zauberwirken für 3 Sek.
- Verschlingende Ansteckung 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer 'Verschlingenden Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' auf ihm aktiv ist, breitet sich die Seuche aus und springt für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 10 Meter über.
- Vorzeitiges Ableben 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger um 30%.
- Dunkelheit 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Nehmt Schattengestalt an, wodurch Euer Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, der Schadensbonus kritischer Treffer Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und Euer erlittener körperlicher Schaden um 15% verringert werden. In dieser Gestalt könnt Ihr jedoch keine Heilzauber wirken.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Priester in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Priester-Talenten gegenüber Classic geändert?
13 von 53 Talenten sind neu in Forever, 29 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.
Welchen Priester-Build nehme ich zum Leveln?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Sind die Talente schon final?
Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-09-20). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.
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