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WoW Forever Paladin-Talentrechner

Plane deine Paladin-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Heilig, Schutz, Vergeltung. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.

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Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Alle Paladin-Talente

Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.

Heilig
Verbesserter heiliger Stoß 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 2 Sek.
Göttliche Stärke 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Stärke um 10%.
Göttliche Weisheit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 10%.
Heilendes Licht 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die durch Eure Zauber 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilte Menge um 12%.
Spiritueller Fokus 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Verbesserte Siegel 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den durch Eure Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 15%.
Unumstößlicher Glaube 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten auf Euch um 30%.
Stimme der Wahrheit 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte. Hält 6 Sek. lang an.
Andacht 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Reinigende Macht 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens' und 'Läuterung' um 20% und die Abklingzeit Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
Lichtinfusion 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Kritische Treffer Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Zaubers 'Heiliges Licht' um 1 Sek.
Illumination 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Heilzauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zurückzuerhalten.
Göttliche Gunst 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt bei Aktivierung Eurem nächsten Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Göttliche Präzision 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.
Heiliger Schock 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Trifft das Ziel mit heiliger Energie und fügt einem Feind 129 bis 139 Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um 110 bis 118.
Geweihter Boden 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Heiligzauber gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten, um 10%.
Heilige Macht 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 15% und aller anderen Zauber um 5%.
Lichtwacht 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter Zauber 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus und bewirkt, dass freundliche Ziele ihre Gruppe um 325 bis 343 heilen oder feindliche Ziele 175 bis 189 Heiligschaden erleiden und Euch 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurückerstatten. Pro Paladin und Gruppe kann nur 1 'Lichtwacht' gleichzeitig aktiv sein.
Schutz
Zähigkeit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Verschanzen 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder 5 Blocks an.
Präzision 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance um 3%.
Gunst des Hüters 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.
Vorahnung 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Verbessertes Siegel des Furors 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Wenn der Schild von 'Siegel des Furors' vollständig aufgebraucht ist, werden 60 Mana wiederhergestellt. Diese Menge wird für jede Stufe, die der Angreifer über Euch liegt, um 15% erhöht, bis zu maximal 45%.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
Schild-Spezialisierung 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht die Menge des von Eurem Schild absorbierten Schadens um 30% und gewährt Euren Blocks eine Chance von 100%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Heilige Pflicht 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', 'Gottesschutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
Schnelles Richturteil 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten 'Richturteils' um 100%.
Einhandwaffen-Spezialisierung 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den von Euch mit Einhandnahkampfwaffen verursachten Schaden um 10%.
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sek.
Bollwerk des Templers 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Euch bei Aktivierung 8 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Verursacht 1 Min. lang 'Vorahnung'. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Abrechnung 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 40%, nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, und eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nichtperiodischen kritischen Treffers wurdet.
Eiserner Glaube 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.
Heiliger Schild 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht während der Wirkungsdauer bei jedem geblockten Angriff 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jeder Block verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Vergeltung
Abwehr 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Segnung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und Fähigkeiten um 10%.
Verbessertes Richturteil 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.
Heiliges Medium 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Überzeugung 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Rechtschaffene Schwächung 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels 30 Sek. lang um 200 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen.
Gesegnetes Richturteil 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
Siegel des Befehls 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Auf dem Paladin kann immer nur ein Siegel gleichzeitig aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofort 68 bis 73 Heiligschaden, 137 bis 145, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Streben nach Gerechtigkeit 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht das Bewegungstempo und das Bewegungstempo zu Pferd um 15%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen das Bewegungstempo erhöhenden Effekten stapelbar.
Auge um Auge 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Alle kritischen Treffer gegen Euch verursachen auch beim Angreifer 10% des erlittenen Schadens. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht übersteigen.
Heiliger Richter 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 10% und bewirkt, dass sie alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
Kreuzzug 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%. Gegen Dämonen und Untote um weitere 2% erhöht.
Zweihandwaffen-Spezialisierung 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht den von Euch mit Zweihandnahkampfwaffen verursachten Schaden um 9%.
Rache 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht nach einem von Euch erzielten kritischen Treffer Euren verursachten körperlichen Schaden und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Buße 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Versetzt das feindliche Ziel in einen Zustand der Meditation und macht es bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel wieder auf. Wirkt nur gegen Humanoide.
Champion des Lichts 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um bis zu 100% Eurer Intelligenz.
Rechtsvollstrecker 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Hammer des Zorns' um 1 Sek. und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Wendung des Lichts 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder 'Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo. Euer nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht dabei das Echo.

FAQ

Wie viele Talentpunkte bekommt ein Paladin in WoW Forever?

Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.

Was hat sich an den Paladin-Talenten gegenüber Classic geändert?

20 von 52 Talenten sind neu in Forever, 29 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.

Welchen Paladin-Build nehme ich zum Leveln?

Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.

Kann ich einen Build von Wowhead importieren?

Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.

Sind die Talente schon final?

Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-09-20). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.

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