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- TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
- Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
- Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
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WoW Forever Paladin-Talentrechner
Plane deine Paladin-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Heilig, Schutz, Vergeltung. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.
Heilig
Schutz
Vergeltung
Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Alle Paladin-Talente
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.
Heilig
- Verbesserter heiliger Stoß 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 2 Sek.
- Göttliche Stärke 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Stärke um 10%.
- Göttliche Weisheit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 10%.
- Heilendes Licht 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die durch Eure Zauber 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilte Menge um 12%.
- Spiritueller Fokus 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
- Verbesserte Siegel 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht den durch Eure Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 15%.
- Unumstößlicher Glaube 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten auf Euch um 30%.
- Stimme der Wahrheit 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt Euch Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte. Hält 6 Sek. lang an.
- Andacht 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Reinigende Macht 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens' und 'Läuterung' um 20% und die Abklingzeit Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
- Lichtinfusion 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Kritische Treffer Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Zaubers 'Heiliges Licht' um 1 Sek.
- Illumination 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Heilzauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zurückzuerhalten.
- Göttliche Gunst 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Gewährt bei Aktivierung Eurem nächsten Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Göttliche Präzision 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht Eure Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.
- Heiliger Schock 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Trifft das Ziel mit heiliger Energie und fügt einem Feind 129 bis 139 Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um 110 bis 118.
- Geweihter Boden 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Heiligzauber gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten, um 10%.
- Heilige Macht 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 15% und aller anderen Zauber um 5%.
- Lichtwacht 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster auf dieses Ziel gewirkter Zauber 'Heiliger Schock' löst keine Abklingzeit aus und bewirkt, dass freundliche Ziele ihre Gruppe um 325 bis 343 heilen oder feindliche Ziele 175 bis 189 Heiligschaden erleiden und Euch 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' zurückerstatten. Pro Paladin und Gruppe kann nur 1 'Lichtwacht' gleichzeitig aktiv sein.
Schutz
- Zähigkeit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
- Verschanzen 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder 5 Blocks an.
- Präzision 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure Trefferchance um 3%.
- Gunst des Hüters 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.
- Vorahnung 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
- Verbessertes Siegel des Furors 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Wenn der Schild von 'Siegel des Furors' vollständig aufgebraucht ist, werden 60 Mana wiederhergestellt. Diese Menge wird für jede Stufe, die der Angreifer über Euch liegt, um 15% erhöht, bis zu maximal 45%.
- Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Schild-Spezialisierung 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht die Menge des von Eurem Schild absorbierten Schadens um 30% und gewährt Euren Blocks eine Chance von 100%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
- Heilige Pflicht 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', 'Gottesschutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
- Schnelles Richturteil 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten 'Richturteils' um 100%.
- Einhandwaffen-Spezialisierung 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den von Euch mit Einhandnahkampfwaffen verursachten Schaden um 10%.
- Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sek.
- Bollwerk des Templers 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Gewährt Euch bei Aktivierung 8 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Verursacht 1 Min. lang 'Vorahnung'. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
- Abrechnung 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 40%, nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, und eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nichtperiodischen kritischen Treffers wurdet.
- Eiserner Glaube 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.
- Heiliger Schild 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht während der Wirkungsdauer bei jedem geblockten Angriff 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jeder Block verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Vergeltung
- Abwehr 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Parierchance um 5%.
- Segnung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und Fähigkeiten um 10%.
- Verbessertes Richturteil 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.
- Heiliges Medium 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
- Überzeugung 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
- Rechtschaffene Schwächung 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels 30 Sek. lang um 200 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen.
- Gesegnetes Richturteil 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
- Siegel des Befehls 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Auf dem Paladin kann immer nur ein Siegel gleichzeitig aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofort 68 bis 73 Heiligschaden, 137 bis 145, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
- Streben nach Gerechtigkeit 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht das Bewegungstempo und das Bewegungstempo zu Pferd um 15%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen das Bewegungstempo erhöhenden Effekten stapelbar.
- Auge um Auge 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Alle kritischen Treffer gegen Euch verursachen auch beim Angreifer 10% des erlittenen Schadens. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht übersteigen.
- Heiliger Richter 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 10% und bewirkt, dass sie alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
- Kreuzzug 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%. Gegen Dämonen und Untote um weitere 2% erhöht.
- Zweihandwaffen-Spezialisierung 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht den von Euch mit Zweihandnahkampfwaffen verursachten Schaden um 9%.
- Rache 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht nach einem von Euch erzielten kritischen Treffer Euren verursachten körperlichen Schaden und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Buße 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Versetzt das feindliche Ziel in einen Zustand der Meditation und macht es bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel wieder auf. Wirkt nur gegen Humanoide.
- Champion des Lichts 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um bis zu 100% Eurer Intelligenz.
- Rechtsvollstrecker 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Hammer des Zorns' um 1 Sek. und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
- Wendung des Lichts 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder 'Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo. Euer nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht dabei das Echo.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Paladin in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Paladin-Talenten gegenüber Classic geändert?
20 von 52 Talenten sind neu in Forever, 29 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.
Welchen Paladin-Build nehme ich zum Leveln?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Sind die Talente schon final?
Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-09-20). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.
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