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WoW Forever Paladin-Talentrechner

Plane deine Paladin-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Heilig, Schutz, Vergeltung. Lade einen fertigen Build zum Leveln, für Dungeons oder PvP, oder verteile die 51 Punkte selbst und teile deinen Build mit einem Link.

Alles zum Paladin

Fertige Paladin-Builds

Beliebt auf Stufe 60

51Punkte übrig
000
Noch keine Punkte verteilt
60

Heilig

0

Schutz

0

Vergeltung

0

Daten aus dem Live-Spielclient von WoW Forever, Hotfixes können Werte noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0). Fertige Builds: unsere Talentpfad-Pläne und Builds für Stufe 60 wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Der Paladin-Talentbaum in WoW Forever

Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Spielclient.

Heilig
Spiritueller Fokus 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
Göttliche Stärke 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Stärke um 10%.
Heilendes Licht 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die durch Eure Zauber 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilte Menge um 12%.
Andacht 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbesserte Siegel 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den durch Eure Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 15%.
Reinigende Macht 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens' und 'Läuterung' um 20% und die Abklingzeit Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
Göttliche Gunst 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt bei Aktivierung Eurem nächsten Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Illumination 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Heilzauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zurückzuerhalten.
Heiliges Medium 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Göttliche Präzision 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance mit Heiligzaubern um 8% und verringert die Dauer von Stilleeffekten auf Euch um 20%.
Lichtinfusion 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.
Eid des Lichts 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Schwört einen Eid, den anvisierten Verbündeten 5 Min. lang zu beschützen, wodurch die Heilung Eures Zaubers 'Heiliges Licht' auf diesem Ziel um bis zu 400, Eures Zaubers 'Lichtblitz' um bis zu 115 und Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um bis zu 230 erhöht wird. Es kann immer nur ein vom Paladin geschworener Eid des Lichts aktiv sein.
Geweihter Boden 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Heiligzauber gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten, um 10%.
Heiliger Schock 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Trifft das Ziel mit heiliger Energie und fügt einem Feind 129 bis 139 Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um 110 bis 118.
Grenzenloses Licht 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%, wenn er auf Verbündete gewirkt wird, die nicht von Eurem 'Eid des Lichts' betroffen sind.
Heilige Kraft 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht den kritischen Heilungsbonus Eurer Heiligzauber um 50%.
Lichtwacht 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Der nächste auf das Ziel gewirkte 'Heilige Schock' des Zaubernden löst keine Abklingzeit aus und heilt das Ziel und seine Gruppe um 325 bis 343. In jeder Gruppe kann nur eine 'Lichtwacht' pro Paladin aktiv sein.
Schutz
Göttliche Weisheit 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 10%.
Verschanzen 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. oder 5 geblockte Angriffe lang an.
Präzision 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance um 3%.
Gunst des Hüters 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.
Heilige Pflicht 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek. und die Dauer von 'Vorahnung' um 10 Sek.
Bollwerk des Templers 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch bei Aktivierung 8 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Verursacht 1 Min. lang 'Vorahnung'. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sek.
Schild-Spezialisierung 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und gewährt Euren geblockten Angriffen eine Chance von 100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Zähigkeit 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Schnelles Richturteil 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers auf einen Feind. Verbraucht das Siegel nicht. Der Richturteileffekt ist dem jeweiligen Siegel zu entnehmen. Teilt keine Abklingzeit mit Eurer Fähigkeit 'Richturteil'.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 9%, solange 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
Vorahnung 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Stoizismus 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Bezauberungseffekten auf Euch um 20%.
Heiliger Schild 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht für jeden während der Wirkungsdauer geblockten Angriff 75 Heiligschaden. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jeder geblockte Angriff verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Abrechnung 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von 40% und nach einem erlittenen nichtperiodischen kritischen Treffer eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Speichert bis zu 4 zusätzliche Angriffe. Kann durch Blocks höchstens einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden.
Eiserner Glaube 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 30%. Solange 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' zusätzlich Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6%.
Schildgeschworen 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 4 Sek. Zusätzlich schlägt 'Heiliger Stoß' nun mit Eurem Schild zu, löst Eure aktiven Talente 'Heiliger Schild' und 'Schild-Spezialisierung' aus, ohne deren Aufladungen zu verbrauchen oder deren Abklingzeiten auszulösen, und ermöglicht es Euch, 6 Sek. lang Zauber zu blocken.
Vergeltung
Abwehr 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Segnung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und Fähigkeiten um 10%.
Verbessertes Richturteil 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.
Überzeugung 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Zaubern und Angriffen um 6%.
Gesegnetes Richturteil 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
Rechtschaffene Schwächung 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels 30 Sek. lang um 204 zu verringern.
Unumstößlicher Glaube 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten auf Euch um 30%.
Siegel des Befehls 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Auf dem Paladin kann immer nur ein Siegel gleichzeitig aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofort 68 bis 73 Heiligschaden, 137 bis 145, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Streben nach Gerechtigkeit 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht das Bewegungstempo und das Bewegungstempo zu Pferd um 15%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen das Bewegungstempo erhöhenden Effekten stapelbar.
Auge um Auge 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Alle kritischen Treffer gegen Euch verursachen auch beim Angreifer 10% des erlittenen Schadens. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht übersteigen.
Heiliger Richter 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 20% und bewirkt, dass sie alle Richturteileffekte auf dem Ziel auffrischt.
Zweihandwaffen-Spezialisierung 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht den von Euch verursachten körperlichen Schaden und Heiligschaden um 6% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während Ihr eine zweihändige Nahkampfwaffe angelegt habt.
Böses vertreiben 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Untote vertreiben' um 1,0 Sek. und seine Abklingzeit um 10 Sek. und ermöglicht es ihm, auch auf Dämonen zu wirken.
Buße 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Versetzt das feindliche Ziel in einen Zustand der Meditation und macht es bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel wieder auf. Wirkt nur gegen Humanoide.
Rache 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht nach einem nichtperiodischen kritischen Treffer Euren verursachten körperlichen Schaden und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Champion des Lichts 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu 60% Eurer Intelligenz und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Hammer des Zorns' um 1,0 Sek.
Entfesselter Zorn 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Eure Nahkampfangriffe speichern 15 Sek. lang eine Kopie Eures aktiven Siegels. Bis zu 3-mal stapelbar. Ein erfolgreicher Angriff mit einem anderen Siegel verbraucht alle Stapel und gewährt dem gespeicherten Siegel einmal pro Stapel seine normale Chance, aktiviert zu werden.

FAQ

Wie viele Talentpunkte bekommt ein Paladin in WoW Forever?

Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.

Was hat sich an den Paladin-Talenten gegenüber Classic geändert?

20 von 51 Talenten sind neu in Forever, 29 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.

Welchen Paladin-Build nehme ich zum Leveln?

Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.

Kann ich einen Build von Wowhead importieren?

Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.

Gibt es in WoW Forever eine zweite Talentspezialisierung?

Ja. Ab Stufe 40 kannst du eine zweite Talentspezialisierung erlernen. Deine Talente, auch die Vermächtnistalente, änderst du bei einem Klassenlehrer in einer der Hauptstädte.

Sind die Talente schon final?

Es sind die Bäume des Live-Spiels: Der Rechner zeigt die Talente seit dem Release am 5. November (Stand 4. Nov. 2026). Hotfixes können Werte noch ändern, dann aktualisieren wir den Rechner.

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Der Rechner zeigt die Live-Bäume zum Release, Hotfixes können Werte noch ändern.

  • Böses vertreiben, Heilige Bindung und Blüte tragen ihre deutschen Namen.

  • Rache ist bis zu 5-mal stapelbar, Zweihandwaffen-Spezialisierung erhöht auch Heiligschaden, Eid des Lichts zeigt seine Heilung.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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