Verlies von Stormwind Dungeon-Guide
Englischer Name: The Stockade
Das Verlies von Stormwind, auf der Karte Das Verlies und im Englischen The Stockade oder einfach Stockades, ist das Gefängnis unter den Kanälen von Stormwind und ein Classic-Dungeon für Stufe 24–32 in WoW Forever. Hier findest du den Eingang mit den neuen Forever-Koordinaten, den Weg für die Horde, alle sechs Quests mit ihren Questgebern, jeden Boss mit Taktik und die neue Forever-Beute.
- Stufe
- 24–32
- Bosse
- 6
- Komplettlauf
- 20–30Min.
- Schwierigkeit
- 3/10
Stormwind · Östliche KönigreicheEingang 50.4, 66.2Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Verlies von Stormwind: Das erwartet dich
Die Insassen haben das Gefängnis von Stormwind übernommen. Aufseher Thelwater hält die Tür am Kanal und schickt euch hinein, um die Zellenblöcke von aufständischen Defias zu räumen, angeführt von Bazil Thredd, der rechten Hand von Edwin van Cleef. Das Gefängnis ist klein. Ein Gang führt nach Norden zu einer Kreuzung, von dort zieht sich ein langer, gebogener Flur nach Osten und Westen an den Zellen vorbei bis zu je einem runden Raum. Lange Wege gibt es nicht, nur Pull auf Pull mit Elite-Humanoiden.
Fünf Bosse warten in den Zellen. Targorr der Schreckliche sitzt nördlich der Kreuzung, Kam Deepfury im Ostflur, Hamhock im östlichen Rundraum mit Bazil Thredd in einer Zelle daneben und Dextren Ward am Westende. Bruegal Eisenfaust ist ein Rarmob, der nur in manchen Läufen in einer Zelle des Westflurs auftaucht. Die Bosse haben Stufe 24–29, Räume und Bosse sind die aus Classic.
Geändert hat Forever vor allem die Beute. Jeder Boss lässt jetzt drei oder vier eigene blaue Gegenstände fallen, die alten Questbelohnungen sind ebenfalls blau, und drei Quests haben eine neue Belohnung zur Wahl. Für die Dungeonerforscher-Erfolge zählt das Verlies von Stormwind nicht.
Stufe 24–32 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Forever und Classic
Was sich im Verlies von Stormwind für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Jeder Boss hat eigene blaue BeuteBeta-Daten
In Classic hatten nur Kam Deepfury und der Rarmob Bruegal Eisenfaust eigene Drops, die anderen Bosse gaben kaum mehr als ihre Questgegenstände. Forever bringt 15 neue blaue Gegenstände, drei oder vier pro Boss. Targorr der Schreckliche hat den Henkermantel, den Blackrockharnisch und den Ring der dunklen Horde, Kam Deepfury den Gurt der Zerstörung und die Brückenbrecherbindungen, und Hamhock lässt Hamhocks Spaltbeil, den Ogerhandschutz und den Schild Zweckentfremdeter Ständer fallen. Dextren Ward hat die Schaufel des Grabräubers, den Knochenschnitter und den Nachtschleicherring, Bazil Thredd die Ausbrecher der Defias, den Roten Wollmantel, den Schuldeneintreiber und die Verborgene Handarmbrust. Mit der Schaufel hebt ihr Gräber auf dem Friedhof von Rabenflucht und auf dem Friedhof des Scharlachroten Klosters aus. Beta-Spieler fanden in einem Grab ein Reagenz, aus anderen kam ein Ghul der Stufe 30.
Alte Drops sind stärker gewordenBeta-Daten
Kams Wanderstecken ist jetzt blau und wird beim Aufheben gebunden. Er hat viel mehr Beweglichkeit, weniger Intelligenz, Zaubermacht und verkürzt Verlangsamungen auf dir, Wildheitsdruiden und Zauberwirker schauen also beide darauf. Die Aufgebrochenen Handschellen, der Knastschenkel und der Eisenschlagring von Bruegal Eisenfaust treffen etwas härter und brauchen zwei Stufen mehr, und der Unterbrechungseffekt des Eisenschlagrings macht deutlich mehr Schaden.
Blaue Drops vom TrashBeta-Daten
Alle fünf Arten von Defias im Verlies von Stormwind können Geschärftes Besteck fallen lassen, eine neue blaue Wurfwaffe. Der Renegatenring der Defias ist jetzt blau, wird beim Aufheben gebunden und hat mehr Beweglichkeit und Ausdauer.
Bessere QuestbelohnungenBeta-Daten
Verbrechen und Strafe, Verbrechen lohnt sich nicht und Tief empfundener Zorn haben je eine dritte Wahl bekommen: Town Clerk's Mittens, Ursine Hammer und Magistrate's Pantaloons. Die sechs Classic-Belohnungen dieser Quests, von Ambassador's Boots bis Headbasher, sind jetzt blau und stärker.
Hamhocks Kettenblitzschlag trifft schwächer, aber schnellerBeta-Daten
Der Forever-Tooltip von Kettenblitzschlag zeigt weniger als die Hälfte des Classic-Schadens, dafür dauert der Zauber nur 2 statt 2,5 Sekunden. Unterbrecher müssen schneller kommen, der Schaden auf der Gruppe ist kleiner.
Inhaftierte Defias lassen euch mehr Schaden nehmenBeta-Daten
Infizierte Wunde der Inhaftierten Defias erhöht den körperlichen Schaden jedes Treffers auf dem Ziel jetzt 5 Minuten lang um 21, 40% mehr als in Classic.
Neue Karte von Stormwind, neue KoordinatenBeta-Daten
Die Forever-Karte von Stormwind hat einen neuen Ausschnitt, der den Hafen zeigt, deshalb führen alle /way-Werte aus Classic-Guides an die falsche Stelle. Das Portal, das Classic-Guides bei etwa 39.6, 53.9 verorten, liegt auf der Forever-Karte bei etwa 50.4, 66.2. Auch das Rotkammgebirge ist leicht verschoben, Wache Berton steht bei etwa 21.2, 46.6.
Weniger Questbonus, mehr Erfahrung für KillsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. Vor dem 8. Oktober kam ein Beta-Spieler mit zwei kompletten Läufen und allen Quests von Stufe 24 auf 25, die Gegner gaben auf dieser Stufe 35–39 Erfahrung pro Kill. Kills in Dungeons bringen seit dem 8. Oktober mehr: etwa 20% mehr Erfahrung, und in einer Gruppe zählt für deine Erfahrung aus Kills deine eigene Stufe, nicht die des höchsten Spielers. Liegt ein Spieler weit über der Stufe der Gegner, bekommt weiterhin niemand in der Gruppe Erfahrung.
Lage
Wo ist das Verlies von Stormwind? Eingang und Anreise
Das Verlies von Stormwind liegt unter Stormwind, im Gefängnisgebäude am Kanal zwischen dem Magierviertel und dem Handelsdistrikt. Aufseher Thelwater wartet an der Tür bei etwa 51.6, 69.4. Geh hinein und die Treppe hinunter zum Portal bei etwa 50.4, 66.2.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Stormwind, der Greifenmeister steht im Handelsdistrikt bei etwa 71.6, 72.3. Aus Ironforge bringt dich die Tiefenbahn in den Zwergendistrikt.
- 2Lauf durch den Handelsdistrikt nach Westen bis zum Kanal. Das Gefängnisgebäude steht am Ufer in Richtung Magierviertel.
- 3Sprich an der Tür bei etwa 51.6, 69.4 mit Aufseher Thelwater und nimm Niederschlagung des Aufstandes an.
- 4Geh hinein und die Treppe hinunter zum Portal bei etwa 50.4, 66.2.
- 1Nimm den Zeppelin von Orgrimmar oder von Undercity zum Basislager von Grom'gol im Schlingendorntal. Näher an Stormwind gibt es keinen Flugpunkt der Horde.
- 2Lauf und schwimm an der Küste nach Norden bis Westfall und weiter durch den Wald von Elwynn nach Stormwind.
- 3Komm an den Stadtwachen vorbei. Sie liegen weit über deiner Stufe, rechne also mit ein paar Toden. Manche schwimmen über die Hafenseite hinein statt durchs Haupttor.
- 4Schlag dich zum Kanal zwischen Magierviertel und Handelsdistrikt durch und hinunter zum Portal bei etwa 50.4, 66.2. Die Gruppensuche führt das Verlies von Stormwind nur für die Allianz, stell deine Gruppe also vor der Reise zusammen.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet
50.4, 66.2
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
In Classic stand ein Versammlungsstein an der Tür des Gefängnisses. In Forever taucht in Stormwind keiner auf, und Beschwörungssteine sind in der Beta ohnehin abgeschaltet, also lauft hin oder lasst euch von einem Hexenmeister beschwören. Die Gruppensuche führt das Verlies von Stormwind ab Stufe 23.
Nach einem Wipe
Stormwind selbst hat auf der Beta-Karte keinen Geistheiler. Die nächsten stehen im Wald von Elwynn, zwischen der Stadt und Goldhain bei etwa 39.5, 60.5, und im Nordhaintal. Wohin ein Wipe im Verlies von Stormwind euch schickt, hat noch niemand berichtet. So oder so ist der Rückweg durchs Stadttor und über die Kanäle für die Allianz kurz und für die Horde riskant.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
7 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 7
Eingangshalle
Die Halle am Fuß der Treppe mit dem Portal. Hier wartet nichts, also bufft, setzt eure Markierungen und sprecht die Kontrolle vor dem ersten Pull ab.
Bereich 2 von 7
Mittlerer Zellenblock
Der Gang nach Norden bis zur Kreuzung, mit zwei Zellen auf jeder Seite voller Gefangener und Inhaftierter Defias. Räumt ihn komplett ab, bevor ihr nach Osten oder Westen abbiegt, hier läuft jeder Flüchtende zurück.
Bereich 3 von 7
Nordzelle
Die Zelle direkt nördlich der Kreuzung. In Classic sitzt Targorr der Schreckliche meist hier mit ein paar Defias, manche Berichte sehen ihn aber in einem Nebenraum, schaut also in die Zellen rund um die Kreuzung, wenn er fehlt. In Classic lassen sich die Defias in seinem Raum ohne ihn pullen.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 4 von 7
Östlicher Zellenblock
Der Flur, der sich mit vier Zellen nach Osten biegt. Kam Deepfury wartet in einer Zelle auf der Nordseite. Eingekerkerte Defias und Aufrührer der Defias gibt es nur auf dieser Seite, hier erledigt ihr also Niederschlagung des Aufstandes.
Bereich 5 von 7
Östlicher Rundraum
Der runde Raum am Ostende mit drei Zellen. Hamhock steht mit zwei Defias im Raum, Bazil Thredd wartet mit seinen Wachen in der südöstlichen Zelle. Räumt den Raum, bevor ihr einen der beiden Bosse pullt.
Bereich 6 von 7
Westlicher Zellenblock
Der Flur, der sich nach Westen biegt, vor allem mit Verurteilten Defias und einigen Gefangenen und Inhaftierten. Schaut in die Zellen auf der Nordseite nach Bruegal Eisenfaust, der Rarmob erscheint hier, wenn er da ist.
Bereich 7 von 7
Westlicher Rundraum
Der runde Raum am Westende mit drei Zellen. In Classic wartet Dextren Ward in der westlichen Zelle, die Berichte sind sich bei seiner Stelle aber nicht einig, und manche sagen, er erscheint nicht in jedem Lauf. Räumt jede Zelle hier, bevor ihr ihn pullt.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse5

Targorr der Schreckliche ist ein Orc mit zwei Waffen in der Zelle nördlich der Kreuzung und das Ziel von Verbrechen lohnt sich nicht aus Seenhain.
Taktik
- In Classic stehen ein paar Defias um ihn herum. Kontrolliert einen, zieht Targorr davon weg und tötet zuerst den freien Gegner.
- Hauen gibt ihm zwei zusätzliche Angriffe auf einmal, der Tank bekommt den Schaden also in Schüben.
- In Classic bekommt er gegen Ende des Kampfs einen Wutanfall. Spart euch eine Abwehrfähigkeit oder eine große Heilung für den letzten Teil auf.
Tank
Zieh ihn vom kontrollierten Gegner weg und halte eine Abwehrfähigkeit für den Wutanfall bereit.
Heiler
Halte den Tank hoch, die Schübe von Hauen kommen ohne Vorwarnung.
Schaden
Tötet den freien Gegner, dann geht voll auf Targorr.
Achte auf: Ein Schub von Hauen auf einem angeschlagenen Tank während des Wutanfalls.
Wichtige Beute
Henkermantel · Schulter
Blackrockharnisch · Brust
Ring der dunklen Horde · Finger

Kam Deepfury ist ein Dunkeleisenkrieger mit Schild im Ostflur. Motley Garmason im Sumpfland will seinen Kopf, und er lässt Kams Wanderstecken fallen.
Fähigkeiten
- Verteidigungshaltung · Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger getroffen wird, und gleichzeitig Wutabfall verringert, wenn der Krieger sich nicht im Kampf befindet. Hält 3 Min. lang an.
- Verbessertes Blocken · Erhöht 6 Sek. lang die Chance des Zaubernden zu blocken um 75%.
- Schildschlag · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
Taktik
- In Classic teilen sich ein paar Defias seine Zelle. Kontrolliert einen und tötet den anderen zuerst.
- Verbessertes Blocken erhöht seine Blockchance 6 Sekunden lang um 75%. Nahkämpfer halten große Abklingzeiten zurück, bis es ausläuft.
- Schildschlag betäubt sein Ziel 2 Sekunden lang. Der Kampf ist langsam, aber nicht gefährlich.
Tank
Halte die Gegner bei dir und rechne mit kurzen Betäubungen durch Schildschlag.
Heiler
Heil durch die Betäubung, der Tank kann 2 Sekunden lang nicht reagieren.
Achte auf: Ein Kampf gegen ihn, während beide Begleiter frei sind.
Wichtige Beute
Kams Wanderstecken · Zweihändig
Gurt der Zerstörung · Taille
Brückenbrecherbindungen · Handgelenke

Hamhock ist ein zweiköpfiger Oger-Schamane im östlichen Rundraum und der Boss, an dem Gruppen in der Beta wipen.
Fähigkeiten
- Kettenblitzschlag · Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
- Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
Taktik
- In der Beta kämpft er mit zwei Begleitern. Eine Gruppe aus fünf Hexenmeistern der Stufe 20 ohne Tank ist am 22. September an ihm gescheitert.
- In Classic stehen zwei Defias neben ihm. Kontrolliert einen und tötet den anderen, bevor ihr auf Hamhock geht.
- Unterbrecht Kettenblitzschlag. Er springt auf drei Ziele über, und sein Zauber ist kürzer als in Classic. Verteilt euch, damit er weniger Spieler trifft.
- Kampfrausch beschleunigt die Angriffe von Hamhock oder einem Begleiter 30 Sekunden lang um 30%. Reinigt oder bannt ihn, wenn ihr könnt.
Tank
Halte Hamhock und den freien Begleiter und dreh beide von der Gruppe weg.
Heiler
Steh abseits der Nahkämpfer und behalte die Spieler im Blick, auf die Kettenblitzschlag überspringt.
Schaden
Tötet zuerst den freien Begleiter und haltet für jeden Kettenblitzschlag einen Unterbrecher bereit.
Achte auf: Hamhock und beide Begleiter gleichzeitig frei.
Wichtige Beute
Hamhocks Spaltbeil · Waffenhand
Ogerhandschutz · Hände
Zweckentfremdeter Ständer · Schild

Dextren Ward ist ein menschlicher Krieger am Westende des Gefängnisses. Ratsherr Millstipe in Dunkelhain will seine Hand. In Classic erscheint er nicht in jedem Lauf.
Fähigkeiten
- Kampfhaltung · Nimmt eine ausbalancierte Gefechtshaltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger getroffen wird, und gleichzeitig Wutabfall verringert, wenn der Krieger sich nicht im Kampf befindet. Hält bis Abbruch lang an.
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt Waffenschaden zu.
- Drohruf · Schreit einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
- Drohruf
Taktik
- Räumt zuerst die Zellen rund um seinen Raum. Drohruf lähmt sein Ziel 8 Sekunden lang vor Schreck und lässt alle in der Nähe fliehen.
- Fliehende Spieler laufen in alles, was noch steht, in einem geräumten Raum ist die Furcht also nur eine kurze Pause.
- Schlag legt Schaden auf einen normalen Treffer, der Tank nimmt also auch zwischen den Rufen echten Schaden.
Tank
Kämpf in der Mitte des geräumten Raums, weg von den Zellentüren.
Heiler
Füll nach jedem Ruf alle auf, die Furcht stoppt auch deine Heilung.
Schaden
Lauft zum Tank zurück, sobald die Furcht endet.
Achte auf: Eine Furcht in Zellen, die ihr nicht geräumt habt.
Wichtige Beute
Schaufel des Grabräubers · Zweihändig
Knochenschnitter · Zweihändig
Nachtschleicherring · Finger

Bazil Thredd ist der Leutnant von Edwin van Cleef und mit Stufe 29 der höchste Boss im Gefängnis. Er wartet in der südöstlichen Zelle, sein Kopf schließt Aufstand im Verlies ab.
Fähigkeiten
- Rauchbombe · Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
- Schlachtruf · Erhöht die Nahkampfangriffskraft der in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder 2 Min. lang
Taktik
- In Classic bewachen ihn ein Aufrührer der Defias und ein Verurteilter Defias. Zieht den Verurteilten weg oder kontrolliert ihn, dann tötet den Aufrührer, bevor ihr auf Bazil geht.
- Schlachtruf von Bazil und dem Aufrührer stärkt die ganze Gruppe.
- Rauchbombe betäubt alle in seiner Nähe 4 Sekunden lang. Haltet den Tank voll, bevor sie landet, er schlägt hart zu.
Tank
Dreh ihn von der Gruppe weg und spar eine Abwehrfähigkeit für die Betäubung.
Heiler
Steh außerhalb der Nahkampfreichweite, damit dich die Rauchbombe nicht erwischt.
Schaden
Tötet zuerst die Wachen, dann geht voll auf Bazil.
Achte auf: Eine Rauchbombe auf einem angeschlagenen Tank.
Wichtige Beute
Ausbrecher der Defias · Hände
Roter Wollmantel · Rücken
Schuldeneintreiber · Waffenhand
Verborgene Handarmbrust · Distanz
Seltene Gegner1

Bruegal Eisenfaust ist ein Zwerg und Rarmob in einer Zelle auf der Nordseite des Westflurs. Wenn er da ist, lässt er die Aufgebrochenen Handschellen, den Knastschenkel oder den Eisenschlagring fallen.
Taktik
- Er hat keine besonderen Fähigkeiten. Räumt die Defias um seine Zelle ab, dann ist es Tank and Spank.
- In Classic erschien er selten, Spieler berichteten von acht Stunden und mehr Wartezeit. Schaut in jedem Lauf in seine Zelle.
Wichtige Beute
Jimmied Handcuffs · Handgelenke
Prison Shank · Einhändig
Iron Knuckles · Einhändig
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Gefangene Defias
Sie füllen die mittleren Zellen. Entwaffnen nimmt dem Tank 6 Sekunden lang die Waffe, und Tritt unterbricht eine Heilung oder einen Zauber und sperrt diese Schule 5 Sekunden lang. Gebt dem Tank Zeit für Bedrohung und kontrolliert in größeren Pulls einen.

Inhaftierte Defias
Sie kommen mit den Gefangenen in den mittleren und westlichen Zellen. Infizierte Wunde lässt jeden Treffer auf ihrem Ziel 5 Minuten lang mehr Schaden machen, tötet sie also zuerst und haltet sie auf dem Tank.

Eingekerkerte Defias
Rückhand betäubt 2 Sekunden lang. Eingekerkerte gibt es nur im Ostflur und im östlichen Rundraum, gemischt mit Aufrührern, die Pulls im Osten sind also größer, als sie aussehen.

Aufrührer der Defias
Der Trash mit der höchsten Stufe, 25–26. Schlachtruf stärkt die ganze Gruppe, Demoralisierungsruf senkt eure Nahkampfangriffskraft. Tötet sie in jedem Pull im Osten zuerst.

Verurteilte Defias
Die häufigsten Gegner, sie füllen den Westflur und den westlichen Rundraum. Verwunden lässt das Ziel 15 Sekunden lang bluten. Pullt im gebogenen Flur eine Zelle nach der anderen, damit ihr nie zwei Zellen auf einmal habt.

Quests
Quests im Verlies von Stormwind
Sechs Quests schicken euch ins Verlies von Stormwind, alle für die Allianz. Zwei beginnen in Stormwind, an der Gefängnistür und in der Altstadt, die anderen in Dunkelhain, Seenhain und Dun Modr. Aufstand im Verlies braucht außerdem zwei Schritte der Defias-Reihe, die mit dem Brief von Edwin van Cleef in den Todesminen beginnt. Die Horde hat hier keine Quest.
Allianz8
Vorher abholen
- 1Stormwind, an der Gefängnistür: Aufseher Thelwater (Niederschlagung des Aufstandes, später Aufstand im Verlies).
- 2Stormwind, Altstadt: Nikova Raskol (Die Farbe von Blut) läuft durch die Straßen.
- 3Stormwind, Kathedralenplatz: Baros Alexston, wenn du Ein nie abgeschickter Brief aus den Todesminen dabeihast.
- 4Dunkelhain im Dämmerwald: Ratsherr Millstipe (Verbrechen und Strafe).
- 5Seenhain im Rotkammgebirge: Wache Berton (Verbrechen lohnt sich nicht).
- 6Dun Modr im Sumpfland: Motley Garmason (Tief empfundener Zorn, nach Der Dunkeleisenkrieg).
- Stufe 26, ab 22
- Questgeber
- Aufseher ThelwaterStormwind · 51.6, 69.4
- Abgabe
- Aufseher ThelwaterStormwind · 51.6, 69.4
Aufseher Thelwater an der Gefängnistür. Töte 10 Gefangene Defias, 8 Eingekerkerte Defias und 8 Aufrührer der Defias. Eingekerkerte und Aufrührer gibt es nur in der Osthälfte.
- Stufe 26, ab 22
- Questgeber
- Nikova RaskolStormwind
- Abgabe
- Nikova RaskolStormwind
Nikova Raskol läuft durch die Altstadt, halte also auf den Straßen nach ihr Ausschau. Bring 10 Rote Wollkopftücher, alle Defias und Bosse im Verlies von Stormwind können sie fallen lassen.
- Stufe 22, ab 16
- Beginnt mit
Ein nie abgeschickter Brief- Abgabe
- Baros AlexstonStormwind · 57.6, 47.8
Beginnt mit Ein nie abgeschickter Brief, den Edwin van Cleef in den Todesminen fallen lässt. Bring ihn zu Baros Alexston auf dem Kathedralenplatz in Stormwind.
- Stufe 22, ab 16
Folgequest: Der nie verschickte Brief
Bazil Thredd- Questgeber
- Baros AlexstonStormwind · 57.6, 47.8
- Abgabe
- Aufseher ThelwaterStormwind · 51.6, 69.4
Baros Alexston schickt dich weiter zu Aufseher Thelwater an der Gefängnistür. Dieser Schritt schaltet Aufstand im Verlies frei.
- Stufe 29, ab 16
Folgequest: Der nie verschickte Brief, Bazil Thredd
Aufstand im Verlies- Questgeber
- Aufseher ThelwaterStormwind · 51.6, 69.4
- Abgabe
- Aufseher ThelwaterStormwind · 51.6, 69.4
Aufseher Thelwater will den Kopf von Bazil Thredd. Danach geht die Reihe außerhalb des Dungeons weiter, mit Der seltsame Besucher und Schatten der Vergangenheit bis zu Meister Mathias Shaw in SI:7.
- Stufe 26, ab 22
- Questgeber
- Ratsherr MillstipeDämmerwald · 72.0, 47.8
- Abgabe
- Ratsherr MillstipeDämmerwald · 72.0, 47.8
Ratsherr Millstipe in Dunkelhain im Dämmerwald will die Hand von Dextren Ward. Forever ergänzt Town Clerk's Mittens als dritte Wahl.
- Stufe 25, ab 22
- Questgeber
- Wache BertonRotkammgebirge · 21.2, 46.6
- Abgabe
- Wache BertonRotkammgebirge · 21.2, 46.6
Wache Berton in Seenhain steht am Briefkasten links vom Eingang des Gasthauses. Bring Targorrs Kopf. Forever ergänzt Ursine Hammer als dritte Wahl.
Eine zur Wahl
- Stufe 27, ab 22
- Questgeber
- Motley GarmasonSumpfland · 49.6, 18.2
- Abgabe
- Motley GarmasonSumpfland · 49.6, 18.2
Motley Garmason in Dun Modr im Sumpfland will den Kopf von Kam Deepfury, aber erst nach Der Dunkeleisenkrieg, seiner Elite-Gruppenquest der Stufe 30, die Stufe 25 verlangt. Forever ergänzt Magistrate's Pantaloons als dritte Wahl.
Eine zur Wahl
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Die Ringe sind der Ring der dunklen Horde von Targorr für Zauberwirker, der Nachtschleicherring von Dextren Ward gegen Furcht und der Renegatenring der Defias vom Trash für Beweglichkeit. Zauberwirker schauen außerdem auf Kams Wanderstecken und auf den Roten Wollmantel und den Schuldeneintreiber von Bazil Thredd, Lederträger auf die Ausbrecher der Defias und den Henkermantel, Jäger auf die Verborgene Handarmbrust. Brauchst du mehr als eines dieser Teile, heißt das mehrere Läufe und jedes Mal eine neue Gruppe. Unsere WoW Forever Dungeon-Boost-Services geben dir eine Gruppe, die schon bereitsteht.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests unterwegs mitnehmenDunkelhain, Seenhain und Dun Modr liegen weit weg von Stormwind, holt euch die Quests dort also, während ihr in der Nähe levelt. Aufseher Thelwater und Nikova Raskol sind direkt in der Stadt.
- Kontrolle mitbringenJeder Defias hier ist ein Humanoider. Kopfnuss, Verwandlung und Eiskältefalle wirken, Untote fesseln und Winterschlaf nicht. Markiert in den größeren Gruppen im Osten pro Pull ein Ziel für die Kontrolle.
- Unterbrecher und Reinigung mitnehmenHamhocks Kettenblitzschlag braucht jedes Mal einen Unterbrecher, und wer seinen Kampfrausch reinigen oder bannen kann, macht den Kampf viel ruhiger.
- Die Furcht einplanenDer Drohruf von Dextren Ward zerstreut die Gruppe. Räumt das Westende zuerst und haltet Mittel gegen Furcht bereit.
- Haltet eine Verlangsamung oder Betäubung bereit. In Classic fliehen verwundete Defias mit wenig Leben und holen die nächste Zelle.
- Tötet Hamhock, bevor ihr die Zelle von Bazil Thredd öffnet, dann kämpft ihr nie gegen zwei Bosse auf einmal.
- Schaut unterwegs in jede Zelle. Targorr, Dextren und Bruegal stehen nicht immer an derselben Stelle.
Bekannte Fehler in der Beta
Trash kommt in langsamen Läufen zurück. Am 22. September berichtete eine Gruppe aus fünf Hexenmeistern, dass geräumter Trash wieder auftauchte, bevor sie Hamhock erreichte. Die Zeiten hat noch niemand gemessen, haltet also das Tempo hoch und lasst keinen halb geräumten Flur hinter euch.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist das Verlies von Stormwind in WoW Forever?
Die Gruppensuche führt es ab Stufe 23. Die Bosse haben Stufe 24–29 und die Quests Stufe 25–29, die meisten Gruppen gehen also mit etwa 24–29 rein. Tief empfundener Zorn braucht wegen der Vorquest Stufe 25.
Wo ist der Eingang zum Verlies von Stormwind (Stockades)?
In Stormwind, im Gefängnisgebäude am Kanal zwischen dem Magierviertel und dem Handelsdistrikt. Aufseher Thelwater steht an der Tür bei etwa 51.6, 69.4, das Portal liegt drinnen am Fuß der Treppe bei etwa 50.4, 66.2. In Classic stand ein Versammlungsstein an der Tür.
Kann die Horde ins Verlies von Stormwind?
Ja, wie in Classic lässt das Portal auch die Horde hinein, aber die Reise ist hart. In der Nähe gibt es keinen Flugpunkt der Horde, die Gruppensuche führt den Dungeon nur für die Allianz und es gibt keine Hordequests, ihr lauft also von Grom'gol an den Wachen von Stormwind vorbei.
Welche Quests gibt es im Verlies von Stormwind und wo bekommt man sie?
Sechs Allianzquests: Niederschlagung des Aufstandes und Aufstand im Verlies von Aufseher Thelwater an der Gefängnistür, Die Farbe von Blut von Nikova Raskol in der Altstadt, Verbrechen und Strafe von Ratsherr Millstipe in Dunkelhain, Verbrechen lohnt sich nicht von Wache Berton in Seenhain und Tief empfundener Zorn von Motley Garmason in Dun Modr.
Wie startet man Aufstand im Verlies?
Töte Edwin van Cleef in den Todesminen und plündere Ein nie abgeschickter Brief. Bring ihn zu Baros Alexston in Stormwind, der dich mit der Quest Bazil Thredd zu Aufseher Thelwater schickt. Thelwater gibt dir dann Aufstand im Verlies.
Was droppt im Verlies von Stormwind und was ist neu in Forever?
Jeder Boss lässt jetzt drei oder vier neue blaue Gegenstände fallen, 15 insgesamt, bei Targorr etwa den Henkermantel und bei Bazil Thredd die Verborgene Handarmbrust. Kams Wanderstecken und die drei Teile von Bruegal Eisenfaust wurden überarbeitet, und der Trash kann Geschärftes Besteck fallen lassen.
Welche Ringe droppen im Verlies von Stormwind?
Drei. Der Ring der dunklen Horde von Targorr ist ein Zauberwirkerring mit Zaubermacht und Ausdauer. Der Nachtschleicherring von Dextren Ward lässt Furchteffekte seltener treffen. Der Renegatenring der Defias mit Beweglichkeit und Ausdauer kommt vom Trash der Defias.
Wie viele Bosse hat das Verlies von Stormwind?
Fünf: Targorr der Schreckliche, Kam Deepfury, Hamhock, Dextren Ward und Bazil Thredd. Bruegal Eisenfaust ist ein sechster, ein Rarmob, der nicht in jedem Lauf auftaucht.
Wie lange dauert ein kompletter Lauf durch das Verlies von Stormwind?
Etwa 20–30 Minuten. Das Gefängnis ist klein und hat keine langen Wege, eine Gruppe, die den Weg kennt, ist schneller.
Kann man das Verlies von Stormwind ohne Tank spielen?
Eine Beta-Gruppe aus fünf Hexenmeistern der Stufe 20 hat es am 22. September versucht und ist an Hamhock und seinen zwei Begleitern gescheitert. Mit Tank und Heiler ab etwa Stufe 24 läuft es deutlich glatter.
Warum bietet Motley Garmason Tief empfundener Zorn nicht an?
Er gibt die Quest erst nach Der Dunkeleisenkrieg, seiner Elite-Gruppenquest der Stufe 30, die Stufe 25 verlangt. Erledigt die zuerst in Dun Modr im Sumpfland oder hebt euch die Quest für Kam Deepfury für einen späteren Lauf auf.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Verlies von Stormwind mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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