Das Verlies Dungeon-Guide
Englischer Name: The Stockade
Das Verlies ist Stormwinds Gefängnis. Nach einem Aufstand haben die Insassen die Zellenblöcke übernommen. Der Dungeon ist für Stufe 24 bis 32 ausgelegt und passt gut in die Levelroute der Allianz.
- Stufe
- 24–32
- Bosse
- 6
- Komplettlauf
- 20–30Min.
- Schwierigkeit
- 3/10
Stormwind · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Das Verlies: Das erwartet dich
Aufseher Thelwater leitet ein Hochsicherheitsgefängnis für mehr als gewöhnliche Diebe. Hier sitzen politische Aufständische, Mörder und Agenten der Defias ein. Du kämpfst also gegen gefährliche Gefangene, und zwar genau dort, wo sie eigentlich sicher weggesperrt sein sollten.
Drei enge Gänge mit abzweigenden Räumen bilden den Dungeon. Für einen vollständigen Clear brauchst du etwa 20 bis 30 Minuten. Die Laufwege sind kurz. Entscheidend ist, wie sauber du die einzelnen Räume pullst.
Anreise
Geh zum nördlichen Abschnitt des Kanals rund um das Magierviertel in Stormwind. Such das Gebäude mit dem Versammlungsstein neben der Tür. Drinnen führt eine kurze, offene Treppe hinunter zum Instanzeingang.
Auf der Karte zeigenStufe 24–32 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse5

Targorr der Schreckliche ist ein Orc mit zwei Waffen und ein Questziel.
Taktik
- Hauen gewährt ihm zwei zusätzliche Angriffe. Rechne mit mehreren Nahkampftreffern kurz hintereinander.
- In Classic ließ sich der Trash in seinem Raum separat pullen, ohne dass er mitkam. So konntest du den Raum vor dem Bosskampf leeren.
Tank
Nutze einen defensiven Cooldown, wenn dich eine Trefferfolge gefährlich weit runterbringt.
Heiler
Halte den Tank bei guter Gesundheit, statt mehrere kleine Lebensverluste zusammenkommen zu lassen.
Schaden
Lass den Tank erst Aggro aufbauen, bevor du mit dem Schaden loslegst.

Kam Deepfury ist ein gefangener Dunkeleisenzwerg, der mit Schild und defensiven Fähigkeiten kämpft.
Fähigkeiten
- Verbessertes Blocken · Erhöht 6 Sek. lang die Chance des Zaubernden zu blocken um 75%.
- Verteidigungshaltung · Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger getroffen wird, und gleichzeitig Wutabfall verringert, wenn der Krieger sich nicht im Kampf befindet. Hält 3 Min. lang an.
- Schildschlag · Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
Taktik
- Verbessertes Blocken erhöht seine Blockchance für 6 Sekunden stark. Warte mit Nahkampf-Burst, bis der Effekt endet.
- Schildschlag betäubt sein Ziel für 2 Sekunden.
- In Verteidigungshaltung erhält er Wut, wenn er getroffen wird. Diese Phase ist also nicht harmlos.
Tank
Zieh keine weiteren Gegner dazu. Während der Betäubung kannst du den Pull kurzzeitig nicht kontrollieren.
Heiler
Sei bereit, den Tank während Schildschlag zu versorgen, solange er nicht handeln kann.
Wichtige Beute
Abgefangene Vorräte: Frostlederumhänge · Sonstiges · 22,2%
Bauplan: Mondsichtgewehr · Sonstiges · 3,9%

Hamhock ist ein zweiköpfiger Oger, dessen Zauber nicht nur den Tank bedrohen.
Fähigkeiten
- Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.
Taktik
- Kettenblitzschlag trifft bis zu drei Ziele. Mit jedem Sprung steigt der Naturschaden.
- Kampfrausch erhöht das Angriffstempo eines Verbündeten für 30 Sekunden. Zusätzliche Nahkämpfer werden dadurch gefährlicher.
Tank
Halte begleitende Gegner unter Kontrolle, damit sie nicht zu den Spielern hinten durchkommen.
Heiler
Achte besonders auf die Spieler, die von den späteren Blitzsprüngen getroffen werden. Sie bekommen mehr Schaden.
Schaden
Unterbrich vor allem Kettenblitzschlag und halte Abstand zu den anderen, damit er seltener überspringt.

Dextren Ward ist ein menschlicher Gefangener. Durch seine Furcht werden auch die umliegenden Räume zum Risiko.
Fähigkeiten
- Kampfhaltung · Nimmt eine ausbalancierte Gefechtshaltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger getroffen wird, und gleichzeitig Wutabfall verringert, wenn der Krieger sich nicht im Kampf befindet. Hält bis Abbruch lang an.
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt Waffenschaden plus 5 zu.
- Drohruf · Schreit einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
Taktik
- Leert die benachbarten Räume vor dem Pull, damit fliehende Spieler keine weiteren Gegner dazuholen.
- Drohruf lässt sein Ziel 8 Sekunden lang vor Angst erstarren und schlägt andere Gegner in der Nähe in die Flucht.
- Schlag fügt einem Waffentreffer zusätzlichen Schaden hinzu. Auch zwischen den Rufen bleiben seine Nahkampfangriffe gefährlich.
Tank
Tanke ihn im freigeräumten Bereich, nicht direkt neben einer noch vollen Zelle.
Heiler
Heile die Gruppe vor dem nächsten Ruf hoch, bevor Furcht deine Heilung unterbrechen kann.
Schaden
Lauf nach der Furcht zum Tank zurück, statt dort weiterzukämpfen, wo du stehen geblieben bist.

Bazil Thredd ist Edwin VanCleefs vertrauter Leutnant und führt die eingesperrten Defiasbanditen an.
Fähigkeiten
- Rauchbombe · Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
- Schlachtruf · Erhöht die Nahkampfangriffskraft der in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder 2 Min. lang um 4.
Taktik
- In Classic kämpfte er zusammen mit einem Aufrührer der Defias und einem Insassen der Defias. Der Insasse ließ sich separat wegpullen.
- Schlachtruf erhöht die Nahkampfangriffskraft seiner Verbündeten in der Nähe. Tötet deshalb erst seine Begleiter und dann Bazil.
- Rauchbombe betäubt Gegner in der Nähe für 4 Sekunden.
Tank
Nutze verfügbare Debuffs, die seine Angriffe abschwächen, um den Schaden seiner zwei Waffen zu senken.
Heiler
Bleib außerhalb von Bazils direktem Nahkampfbereich, damit dich Rauchbombe nicht erwischt.
Schaden
Lass kontrollierte Wachen im CC, solange die Gruppe noch ein anderes Ziel erledigt.
Seltene Gegner1

Bruegal Eisenfaust ist ein seltener Zwerg. Konkrete Kampftaktiken folgen nach weiteren Tests.
Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.
Wichtige Beute
Jimmied Handcuffs · Handgelenke · 55,1%
Prison Shank · Einhändig · 19,3%
Iron Knuckles · Einhändig · 18,5%
Forest Leather Mantle · Schulter · 5%
Schwere bronzene Schließkassette · Sonstiges · 3,7%
Abgefangene Vorräte: Blassblatt · Sonstiges · 3,7%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Handgelenke · Stufe 23 | Bruegal Eisenfaust | 55,1% | |
| Einhändig · Stufe 23 | Bruegal Eisenfaust | 19,3% | |
| Einhändig · Stufe 23 | Bruegal Eisenfaust | 18,5% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Verbrechen und StrafeAllianzStufe 26
- Tief empfundener ZornAllianzStufe 27
- Verbrechen lohnt sich nichtAllianzStufe 25
- Niederschlagung des AufstandesAllianzStufe 26
- Die Farbe von BlutAllianzStufe 26
- Aufstand im VerliesAllianzStufe 29
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Allianzquests einsammelnNimm vor dem Betreten Verbrechen und Strafe, Tief empfundener Zorn, Verbrechen lohnt sich nicht, Niederschlagung des Aufstandes, Die Farbe von Blut und Aufstand im Verlies an.
- Hilfsmittel gegen Furcht bereithaltenLeg dir alles, womit du Furcht brechen kannst, für Dextren Ward auf gut erreichbare Tasten. Klärt vor dem Kampf, wer einem betroffenen Mitspieler helfen kann.
- Zielmarkierungen absprechenLegt eine Markierung fürs Fokusziel und eine für CC fest. Bei Pulls mit mehreren Gegnern muss klar sein, welches Ziel Schaden bekommt und welches ihr in Ruhe lasst.
- Prüft vor dem Verlassen den Questfortschritt aller Gruppenmitglieder, damit niemand wegen offener Ziele noch einmal herkommen muss.
- Teilt euch beim Freiräumen nicht auf verschiedene Nebenräume auf. Jeder Pull sollte für die ganze Gruppe erreichbar bleiben.
- Lass Taschenplätze für Ausrüstung frei, wenn du nach Bruegal Eisenfaust suchen willst.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Das Verlies in WoW Forever gedacht?
Für Stufe 24 bis 32.
Wo liegt der Eingang zum Verlies?
Am Kanal beim Magierviertel in Stormwind, im Gebäude mit dem Versammlungsstein.
Wie lange dauert ein vollständiger Clear?
Etwa 20 bis 30 Minuten.
Wie viele Bosse gibt es im Verlies?
Sechs, einschließlich des seltenen Bruegal Eisenfaust.
Können Hordecharaktere das Verlies erreichen?
Ja, aber der Eingang liegt mitten in der Allianzhauptstadt und nicht auf neutralem Gebiet.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
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