Kral von Razorfen Dungeon-Guide
Englischer Name: Razorfen Kraul
Der Kral von Razorfen, in Retail auch Kral der Klingenhauer und im Englischen Razorfen Kraul oder kurz RFK, ist die Festung der Stacheleber in den riesigen Dornen am Südrand des Brachlands und ein Classic-Dungeon für Stufe 29–38 in WoW Forever. Hier findest du den Eingang für beide Fraktionen, alle Quests mit Questgeber und Belohnung, den Weg durch den Dungeon mit dem gefährlichen Trash, jeden Boss mit Taktik und die neue Forever-Beute.
- Stufe
- 29–38
- Bosse
- 9
- Komplettlauf
- 40–55Min.
- Schwierigkeit
- 5/10
Brachland · KalimdorEingang 42.3, 89.9Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Kral von Razorfen: Das erwartet dich
Der Stamm von Charlga Razorflank hat seine Festung in die Dornen gegraben, die dort wuchsen, wo der Halbgott Agammagan fiel. Vom Portal lauft ihr durch Gräben zwischen Dornenranken bis zu einer T-Kreuzung, danach windet sich der Kral an Lagern der Stacheleber vorbei, über Holzbrücken und durch eine Fledermaushöhle bis zu Charlgas Hütte am anderen Ende. Willix der Importeur, ein gefangener Goblin, wartet unter der Hütte darauf, dass ihn jemand hinausbringt. Es ist ein Dungeon für fünf Spieler mit viel Trash, und fast jede Gruppe bringt einen Zauberwirker, ein Totem oder ein beschworenes Tier mit.
Sechs Bosse gehören zum Lauf. Roogug kommt zuerst, ein Zauberwirker der Stacheleber in einem Seitenbereich links der T-Kreuzung, der mit einem Steinrumpler kämpft und Blitzschläge wirft. Ihn brauchen nur Krieger für ihre Rüstungsquest. Danach folgen Aggem Dornfluch, Todessprecher Jargba, Oberanführer Rammhauer mit seinen zwei Wachen vom Typ Speerbalg von Razorfen, Agathelos der Tobende und Charlga Razorflank als Endboss. Zwei Rarmobs tauchen in manchen Läufen auf: Blinder Jäger in der Fledermaushöhle und Erdenrufer Halmgar bei den Brücken. Der Trash hat Stufe 24–31, die Bosse 28–33.
Aufbau und Bosse sind die aus Classic, und die Taktiken unten stammen aus Classic, solange kein Beta-Bericht etwas anderes sagt. Geändert hat Forever die Beute und die Quests: vier neue blaue Bossdrops, vierzehn neu abgestimmte alte Drops, dazu neue Questbelohnungen, eine neue Schamanenquest und viel mehr Quest-EP. Ein Sieg über Charlga zählt außerdem für den Erfolg Erfahren: Dungeonerforscher.
Stufe 29–38 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Forever und Classic
Was sich im Kral von Razorfen für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Neue blaue BossdropsBeta-Daten
Aggem Dornfluch lässt jetzt den Zauberstab Wirbelsäule des Todespropheten fallen und die Lederhandschuhe Dornverfluchter Handschutz mit Angriffskraft, deren Nahkampftreffer dir und deinem Ziel Naturschaden zufügen. Oberanführer Rammhauer bringt die Panzergamaschen des Stachelfürsten mit mehr Blockchance, Agathelos der Tobende die Wurfaxt des Stachelwüters. Drei weitere gehören zu Roogug, das Dornenwirkertuch, Roogugs abgetrennter Kopf und der Geomantenkopfputz, aber in der Beta hat ihn bisher keiner davon fallen lassen.
Alte Drops sind besser gewordenBeta-Daten
Aggems Dornenstachel war ein weißer Dolch. Jetzt ist er blau, wird beim Aufheben gebunden, trifft härter und kann Stacheln schleudern, die auf einen zweiten Gegner überspringen. Todessprecher-Roben, Todessprecher-Mantel, Hauerhelm, Ferine Leggings und Whisperwindkopfputz sind von grün auf blau gestiegen und haben mehr Werte, die Ferine Leggings tauschen dabei Stärke und Beweglichkeit gegen Angriffskraft und Intelligenz. Der Keilerhauer ist jetzt ein Waffenhand-Dolch mit weniger Waffenschaden. Charlgas Agammagans Umklammerung macht dich im Brachland, in Tausend Nadeln, im Kral und in den Hügeln von Razorfen 3% schneller. Die drei Drops von Blinder Jäger und Halmgars Windgeiststab brauchen zwei Stufen mehr.
Neue QuestbelohnungenBeta-Daten
Willix der Importeur bietet zusätzlich das Boar Signet an, Die Sterblichkeit schwindet die Sentinel's Boots für Träger von Kettenrüstung. Beide Charlga-Quests geben jetzt zur alten Auswahl noch ein Gewehr dazu: Ein schreckliches Schicksal den neuen Quilboar Blaster, Die Greisin des Krals die Donnerbüchse "Magierauge". Monkey Ring, Snake Hoop und Lancer Boots sind jetzt blau und haben Willenskraft dazubekommen, die Berylline Pads tauschen Willenskraft gegen Zaubermacht, und der Stonefist Girdle hat weniger Rüstung.
Eine neue SchamanenquestBeta-Daten
Schamanen ab Stufe 30 bekommen die Quest Elemental Aid. Besiegt Charlga Razorflank und nehmt ihre Zerfledderte Notiz über ein Ritual der Stacheleber mit. Schamanen der Horde bekommen die Quest von Rau Cliffrunner am Freiwindposten und geben sie bei Bath'rah der Windbehüter im Alteracgebirge ab. Für die Allianz gibt es eine eigene Fassung, ihr Questgeber ist aber noch nicht aufgetaucht.
Kleine Änderungen an ZaubernBeta-Daten
Charlgas Erneuerung heilt etwa ein Drittel weniger. Aggems Schlachtruf ist 40% schwächer, hält aber 3 Minuten. Aus dem Kreischen von Blinder Jäger wurde Demoralisierendes Kreischen, das 30 Sekunden lang die Angriffskraft aller in Nahkampfreichweite senkt. Erdschock von Bodenrüttlern und Erdenbrechern trifft etwa ein Drittel schwächer, und die Priester der Totenköpfe heilen 13% weniger. Donnerknall und Kettenblitzschlag haben neue Werte.
Weniger Bonus-EP aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. In der Beta bringt Blaulaubknollen jetzt etwa 5.000 EP und Willix der Importeur etwa 7.250, immer noch mehr als doppelt so viel wie die 2.100 und 3.050 aus Classic.
Lage
Wo ist der Kral von Razorfen? Eingang und Anreise
Der Kral von Razorfen liegt in den Dornen am Südrand des Brachlands, ein kurzes Stück nordwestlich vom großen Aufzug, der hinunter nach Tausend Nadeln führt. Das Portal liegt bei etwa 42.3, 89.9 auf der Karte des Brachlands.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Thalanaar am Ostrand von Feralas, dem nächsten Flugpunkt der Allianz, bei etwa 89.5, 45.9.
- 2Reite auf der Straße nach Osten durch Tausend Nadeln bis zum Fuß des großen Aufzugs. Die Zwergenleiche dort trägt Lonebrows Tagebuch, mit dem die Questreihe der Allianz beginnt.
- 3Fahr mit dem Aufzug hinauf ins Brachland und lauf nach Nordwesten zum Portal bei etwa 42.3, 89.9.
- 4Ohne den Flugpunkt in Thalanaar nimmst du das Schiff von Booty Bay nach Ratchet und läufst durchs Brachland nach Süden, mit großem Bogen um das Hordenlager Camp Taurajo.
- 1Flieg nach Camp Taurajo im Brachland, der Flugmeister steht bei etwa 44.5, 59.1.
- 2Reite auf der Straße nach Süden durchs südliche Brachland in Richtung großer Aufzug.
- 3Kurz vor dem Aufzug, bei etwa 43.8, 93.9, biegst du nach Westen in die Dornen ab. Das Portal liegt bei etwa 42.3, 89.9.
- 4Vom Freiwindposten in Tausend Nadeln fährst du stattdessen mit dem großen Aufzug hinauf und läufst nach Nordwesten zum Portal.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Das Brachland
42.3, 89.9 - FriedhofKoordinaten im Gebiet Das Brachland
43.4, 92.8
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Am Kral steht in Forever kein Versammlungsstein, und Beschwörungssteine sind in der Beta ohnehin abgeschaltet, also lauft hin oder lasst euch von einem Hexenmeister beschwören. Die Gruppensuche führt den Dungeon unter dem Namen Kral von Razorfen ab Stufe 24.
Nach einem Wipe
Der Geistheiler steht am großen Aufzug bei etwa 43.4, 92.8, auf der Karte von Tausend Nadeln bei 30.5, 23.5. Von dort ist es ein kurzer Weg nach Nordwesten zum Portal. Wachst du unten am Aufzug auf, fahr zuerst hinauf.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
7 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 7
Eingangsgräben
Gräben zwischen Dornenwänden vom Portal bis zu einer T-Kreuzung. Krieger, Stachelwachen und Aufseher von Razorfen mit Netzen teilen sich den Weg mit Tierführern und ihren gezähmten Kampfebern, mit Agam'ar-Ebern und mit Geomanten, die Steinrumpler beschwören. Zieht langsam, die Gräben sind eng und die Gruppen stehen dicht beieinander.
Bereich 2 von 7
Roogugs Bau
Links an der T-Kreuzung, über eine große Ranke, liegt Roogugs Seitenbereich. Er ist der erste Boss des Laufs, ein Zauberwirker der Stacheleber mit einem Steinrumpler an seiner Seite, der Blitzschläge wirft. Unterbrecht die Blitzschläge und tötet oder verbannt den Rumpler. Nur Krieger brauchen ihn, für die Phiole mit Phlogiston. Seit dem 20. September versperrt in der Beta eine Dornenwand den Weg, mehr dazu bei den bekannten Fehlern.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 3 von 7
Aggem und Jargba
Aggem Dornfluch und Todessprecher Jargba halten die nächsten Lager, und ihr könnt euch aussuchen, wen ihr zuerst nehmt. Beide stehen zwischen Zauberwirkern der Totenköpfe, Bodenrüttlern und Totemikern, räumt also das Lager, bevor ihr den Boss zieht.
Bereich 4 von 7
Rammhauers Lager
Oberanführer Rammhauer wartet mit zwei Wachen vom Typ Speerbalg von Razorfen, so hat ihn auch ein Beta-Lauf Anfang Oktober gezeigt. Stachelwache-Champions und Verteidiger von Razorfen bewachen sein Lager.
Bereich 5 von 7
Holzbrücken
Hinter Rammhauer führt der Weg über Holzbrücken über die Dornen. In Classic steht der Rarmob Erdenrufer Halmgar hinter der ersten Brücke. Staubwirker, Erdenbrecher und Bestienmeister mit Hyänen halten diesen Abschnitt, und Pirscher von Razorfen schleichen getarnt umher.
Bereich 6 von 7
Fledermaushöhle und der gesicherte Tunnel
Eine Höhle voller Kral-Fledermäuse, die das Kral-Guano für die Horde fallen lassen. Der Rarmob Blinder Jäger hängt in manchen Läufen in einer Nische der Höhle. Agathelos der Tobende ist in einem Tunnel hinter einem Zauberschutz eingesperrt. Tötet die beiden Zauberschutzbewahrer der Totenköpfe, dann fällt der Schutz.
Bereich 7 von 7
Charlgas Hütte
Der letzte Bereich. Charlga Razorflank steht mit Weisen und Sehern der Totenköpfe in ihrer erhöhten Hütte, zieht sie also zu euch herunter. Willix der Importeur wartet unten hinter ihrer Hütte darauf, dass ihr ihn hinausbringt.
Boss hier
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse7
Roogug
BossStufe 28Roogug ist der erste Boss des Laufs, ein Zauberwirker der Stacheleber in einem Seitenbereich links der T-Kreuzung, mit einem Steinrumpler an seiner Seite.
Fähigkeiten
- Erdenrumpler beschwören · Beschwört 1 Steinrumpler als Begleitung für den Zaubernden bis zur Freigabe.
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Taktik
- Räumt den Seitenbereich zuerst, damit nichts in den Pull läuft.
- Tötet oder verbannt den Steinrumpler, dann geht auf Roogug.
- Unterbrecht Blitzschlag, so oft es geht.
- Er lässt die Phiole mit Phlogiston für die Rüstungsquests der Krieger fallen.
Tank
Schnapp dir den Rumpler, damit er nicht auf den Heiler geht.
Schaden
Unterbrecht die Blitze und tötet zuerst den Rumpler, wenn niemand ihn verbannen kann.
Achte auf: Blitzschläge auf den Heiler, während die Gruppe mit dem Rumpler beschäftigt ist.
Adds
- Steinrumpler ×1
Wichtige Beute
Dornenwirkertuch · Rücken
Roogugs abgetrennter Kopf · Schmuckstück
Geomantenkopfputz · Kopf

Aggem Dornfluch ist ein Schamane der Stacheleber, der sich selbst heilt und Ebergeister für sich kämpfen lässt. Er lässt den Dornenstachel und zwei neue Forever-Gegenstände fallen.
Fähigkeiten
- Schlachtruf · Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern erhöht. Hält 3 Min. lang an.
- Ebergeist beschwören · Beschwört 1 Ebergeist, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
- Kettenheilung · Erfüllt einen verwundeten Verbündeten mit Heilenergie, die sich auf einen anderen in der Nähe befindlichen Verbündeten ausbreitet. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus, aber die Heilenergie wird bei jedem folgenden Ziel um 50% reduziert.
Taktik
- In Classic beschwört er alle 30–45 Sekunden einen Ebergeist. Tötet jeden Geist, bevor der nächste kommt.
- Unterbrecht Kettenheilung. Sie heilt bis zu drei Ziele, Aggem und seine Geister eingeschlossen.
- Schlachtruf stärkt seine ganze Gruppe, räumt also zuerst die Zauberwirker der Totenköpfe um ihn herum.
Tank
Nimm jeden Ebergeist auf, sobald er erscheint.
Heiler
Rechne mit Schadensspitzen, solange ein Geist frei ist.
Schaden
Wechselt auf jeden Geist und haltet einen Unterbrecher für Kettenheilung bereit.
Achte auf: Eine verpasste Kettenheilung, während zwei Geister stehen.
Adds
- Ebergeist ×1
Wichtige Beute
Thornspike · Einhändig
Wirbelsäule des Todespropheten · Zweihändig
Dornverfluchter Handschutz · Hände

Todessprecher Jargba ist ein Zauberwirker der Stacheleber, der Schattenblitze wirft und die Gedanken eines Spielers übernehmen kann.
Fähigkeiten
- Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
- Gedanken beherrschen · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
Taktik
- In Classic steht er mit Wachen, die selbst zaubern. Kontrolliert eine oder beide, tötet Jargba schnell und danach die Wachen.
- Gedanken beherrschen kontrolliert einen Humanoiden 15 Sekunden lang. Laut Tooltip wirkt es nur bis Stufe 25, gefährdet sind also die niedrigeren Spieler der Gruppe.
- Unterbrecht Schattenblitz, damit der Schaden auf dem Tank niedrig bleibt.
Tank
Zieh ihn von seinen Wachen weg, wenn sie nicht kontrolliert sind.
Heiler
Behalte das Ziel von Schattenblitz im Blick.
Schaden
Geht zuerst auf Jargba und unterbrecht seine Blitze.
Achte auf: Ein niedriger Spieler unter Gedanken beherrschen, der auf die Heilung einschlägt.
Wichtige Beute
Death Speaker Scepter · Waffenhand
Death Speaker Robes · Brust
Death Speaker Mantle · Schulter

Oberanführer Rammhauer ist der Kriegsherr der Stacheleber im Kral. Ein Beta-Lauf Anfang Oktober zeigte ihn wie in Classic mit seinen zwei Wachen vom Typ Speerbalg von Razorfen.
Fähigkeiten
- Kampfhaltung · Nimmt eine ausbalancierte Gefechtshaltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger getroffen wird, und gleichzeitig Wutabfall verringert, wenn der Krieger sich nicht im Kampf befindet. Hält bis Abbruch lang an.
- Schlachtruf · Erhöht die Nahkampfangriffskraft der in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder 2 Min. lang
- Donnerknall · Verursacht Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
Taktik
- Verwandelt, kopfnusst oder verführt eine oder beide Wachen, wenn ihr könnt, und geht dann auf Rammhauer.
- Ohne genug Kontrolle hält der Tank Rammhauer, während die Gruppe zuerst die Wachen tötet.
- Donnerknall macht allen in seiner Nähe Naturschaden und verlangsamt 10 Sekunden lang Angriffe und Laufen. Fernkämpfer bleiben aus der Nahkampfreichweite.
Tank
Dreh Rammhauer von der Gruppe weg und halte auch die freie Wache.
Heiler
Donnerknall und die Dornen-Aura der Wachen treffen die Nahkämpfer, nicht nur den Tank.
Schaden
Tötet zuerst die freie Wache, dann Rammhauer.
Achte auf: Beide Wachen frei, mit Wirbelndes Sperrfeuer auf den Nahkämpfern.
Adds
- Speerbalg von Razorfen ×2 · Wirbelndes Sperrfeuer: Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. · Dornen-Aura: Verursacht Naturschaden bei jeder Kreatur, die ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied schlägt. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Die Aura hält 1 Min. lang an.
Wichtige Beute
Tusken Helm · Kopf
Corpsemaker · Zweihändig
Panzergamaschen des Stachelfürsten · Beine

Speerbalg von Razorfen ist der Typ der zwei Wachen von Rammhauer, sie kämpfen gemeinsam mit ihm.
Fähigkeiten
- Dornen-Aura · Verursacht Naturschaden bei jeder Kreatur, die ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied schlägt. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Die Aura hält 1 Min. lang an.
- Wirbelndes Sperrfeuer · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Taktik
- Dornen-Aura lässt jeden Nahkampftreffer auf die Gruppe um eine Wache den Angreifer Naturschaden kosten.
- Wirbelndes Sperrfeuer trifft alle um sie herum. Fernkämpfer und Heilung bleiben außer Reichweite.
Heiler
Heile die Nahkämpfer genauso wie den Tank.

Agathelos der Tobende ist ein riesiger gepanzerter Eber hinter einem Zauberschutz. Tötet die beiden Zauberschutzbewahrer der Totenköpfe, um ihn herauszulassen.
Fähigkeiten
- Sturmattacke · Erhöht das Bewegungstempo des Zaubernden 4 Sek. lang um 180%, und lässt ihn bei seinem ersten Angriff zusätzlich Schaden zufügen.
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e).
- Toben · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu und betäubt sie 2.5 Sek. lang.
- Totgeglaubt zurückgelassen · Fügt einem Feind Schaden zu und zwingt ihn bis zu 5 Min. lang, Tod vorzutäuschen.
Taktik
- Sturmattacke macht ihn schnell und packt viel Schaden auf seinen ersten Treffer. Lasst den Tank den Auftakt nehmen.
- Toben trifft alle in seiner Nähe und betäubt sie 2,5 Sekunden lang. Nur Tank und Nahkämpfer sollten dicht stehen.
- Totgeglaubt zurückgelassen trifft einen Spieler hart und zwingt ihn, sich tot zu stellen. In Classic steht er wieder auf, sobald er sich bewegt.
- In Classic bekommt er bei 60% und 40% Gesundheit einen Wutanfall, der 2 Minuten lang seine Angriffe beschleunigt. Spart eure Abklingzeiten für diese Phasen.
Tank
Nimm die Sturmattacke und halte für jeden Wutanfall eine Verteidigungsfähigkeit bereit.
Heiler
Halte den Tank vor Toben voll, die Betäubung stoppt auch deine Heilung.
Schaden
Fernkämpfer bleiben hinten, Nahkämpfer stehen hinter ihm.
Achte auf: Toben betäubt die Heilung während eines Wutanfalls.
Wichtige Beute
Ferine Leggings · Beine
Swinetusk Shank · Waffenhand
Wurfaxt des Stachelwüters · Wurfwaffe

Charlga Razorflank, die Greisin des Krals, ist der Endboss im Kral von Razorfen und das Ziel von vier Quests.
Fähigkeiten
- Erneuerung · Heilt das Ziel 15 Sek. lang um Schadenspunkt(e).
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.
- Manastachel · Stellt Mana des Zaubernden wieder her.
- Reinheit · Macht den Zaubernden 2 Sek. lang gegen alle Angriffe und Zauber immun.
Taktik
- In Classic steht sie in ihrer erhöhten Hütte. Zieht sie zur Gruppe herunter.
- Kettenblitzschlag springt auf bis zu drei Spieler über und macht viel Naturschaden. Unterbrecht ihn und verteilt euch.
- Reinheit macht sie 2 Sekunden lang gegen alles immun. Verschwendet keine Abklingzeiten darauf.
- Sie heilt sich mit Erneuerung und füllt mit Manastachel ihr Mana auf, lange Kämpfe spielen ihr also in die Hände.
Tank
Zieh sie aus der Hütte und dreh sie weg.
Heiler
Steh abseits der anderen, damit Kettenblitzschlag seltener überspringt.
Schaden
Wechselt euch mit Unterbrechern auf Kettenblitzschlag ab.
Achte auf: Kettenblitzschlag, der durch eine eng stehende Gruppe springt.
Wichtige Beute
Pronged Reaver · Einhändig
Agammagans Umklammerung · Finger
Seltene Gegner2

Blinder Jäger ist eine seltene Fledermaus in einer Nische der Fledermaushöhle und nicht in jedem Lauf da. Sie lässt Nightstalker Bow, Batwing Mantle und Stygian Bone Amulet fallen.
Fähigkeiten
- Beißen · Den Feind beißen und ihm (100% der Zaubermacht) Punkt(e) Schaden zufügen.
- Sturzflug · Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% für 15 Sek..
- Demoralisierendes Kreischen · Fügt einem einzelnen Gegner Schaden zu und reduziert die Angriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang
Taktik
- Demoralisierendes Kreischen senkt 30 Sekunden lang die Angriffskraft aller in Nahkampfreichweite. Nahkämpfer spielen einfach weiter.
- Sonst beißt sie nur und setzt Sturzflug ein. Tankt sie, wo sie hängt, und brennt sie herunter.
- In Classic können Jäger sie zähmen, ein Jäger in der Gruppe will sie also vielleicht lebend.
Wichtige Beute
Stygian Bone Amulet · Hals
Nightstalker Bow · Distanz
Batwing Mantle · Schulter

Erdenrufer Halmgar ist ein seltener Zauberwirker der Stacheleber, der in manchen Läufen hinter der ersten Holzbrücke nach Rammhauer auftaucht.
Fähigkeiten
- Totem der Erdbindung · Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.
- Erdenrumpler beschwören · Beschwört 1 Steinrumpler als Begleitung für den Zaubernden bis zur Freigabe.
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Taktik
- Er beschwört einen Steinrumpler. Tötet oder verbannt ihn zuerst.
- Tötet das Totem der Erdbindung, es verlangsamt alle im Umkreis von 10 Metern.
- Unterbrecht Blitzschlag. In Classic flieht er bei wenig Gesundheit und holt Hilfe, haltet also eine Betäubung oder Verlangsamung bereit.
Tank
Schnapp dir den Rumpler, sobald er erscheint.
Schaden
Tötet das Totem und unterbrecht die Blitze.
Achte auf: Halmgar flieht in die nächste Gruppe.
Adds
- Steinrumpler ×1
Wichtige Beute
Whisperwind Headdress · Kopf
Windgeiststab · Zweihändig
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Totemiker von Razorfen
Totemiker setzen ein Erdengriff-Totem, das 30 Sekunden lang immer wieder alle in der Nähe festhält, und einen Heilungszauberschutz, der ihre Gruppe heilt. Tötet zuerst Totem und Zauberschutz. Wer neben der nächsten Gruppe festgehalten wird, zieht sie mit, so entstehen in den Gräben die Kettenpulls.

Staubwirker von Razorfen
Einhüllende Winde sperren einen Spieler bis zu 10 Sekunden in einen Wirbelsturm, der bei Schaden bricht. Steckt eure Heilung fest, schlagt sie einmal an, um sie zu befreien. Jeder Staubwirker bringt außerdem einen Windheuler mit. Zieht sie einzeln.

Zauberwirker der Totenköpfe
Adepten fesseln mit Eisketten und wirken Frostblitz, Akolyten verbrennen mit Manabrand das Mana eurer Heilung und wirken Erneuerung, Priester heilen mit Heilen und werfen Schattenblitze. Unterbrecht jedes Heilen und tötet zuerst die Akolyten, wenn eurer Heilung das Mana ausgeht.

Bestienausbilder und Bestienmeister
Sie beschwören einen gezähmten Kampfeber oder eine gezähmte Hyäne, aus zwei Gegnern werden so vier. Frostschuss verlangsamt, Vergifteter Schuss macht über eine Minute lang Naturschaden. Kontrolliert oder tötet den Tierführer, bevor das Tier dazukommt.

Geomanten und Bodenrüttler
Geomanten beschwören einen Steinrumpler und wirken Blitzschlag. Bodenrüttler betäuben mit Bodenbeben alle in ihrer Nähe 2 Sekunden lang und unterbrechen Zauber mit Erdschock. Tötet oder verbannt den Rumpler und haltet Zauberwirker aus der Reichweite von Bodenbeben.

Kral-Fledermäuse
Große Kral-Fledermäuse bringen mit Schallexplosion alle in ihrer Nähe 10 Sekunden lang zum Schweigen, und alle Fledermäuse senken mit Demoralisierendes Kreischen eure Nahkampf-Angriffskraft. Zauberwirker und Heilung bleiben auf Abstand.

Quests
Quests im Kral von Razorfen
Die Quests für den Kral kommen aus ganz Kalimdor und aus zwei Hauptstädten. Jede Fraktion hat sieben: die zwei Quests für alle, Blaulaubknollen aus Ratchet und die Eskorte von Willix im Dungeon, drei eigene, eine Rüstungsquest für Krieger, die Roogug braucht, und die neue Schamanenquest Elemental Aid. Charlga Razorflank ist auf beiden Seiten das Ziel der großen Quests, sie ist also der Boss, den jede Gruppe tötet.
Bekannter Fehler: Eine Dornenwand versperrt den Weg zu Roogug. Seit dem 20. September schließt eine Dornenwand an der T-Kreuzung Roogugs Bereich ab, das hält Krieger bei Brutale Rüstung und Feuergehärteter Panzer auf. Am 3. Oktober haben Spieler einen Weg drumherum gepostet: Springt auf die Baumstämme an der hinteren Wand und über das Tor. Blizzard hat noch nicht geantwortet.
Allianz7
Vorher abholen
- 1Ratchet: Mebok Mizzyrix (Blaulaubknollen). Nimm Kiste, Stecken und Anleitung neben ihm mit.
- 2Fuß des großen Aufzugs in Tausend Nadeln: Lonebrows Tagebuch an der Zwergenleiche, danach Falfindel Waywarder in Thalanaar (Die Greisin des Krals).
- 3Stormwind, nur Krieger: Furen Longbeard (Feuergehärteter Panzer).
- 4Im Dungeon: Heralath Fallowbrook (Die Sterblichkeit schwindet) und Willix der Importeur.
- Stufe 26, ab 20
- Questgeber
- Mebok MizzyrixBrachland · 62.4, 37.6
- Abgabe
- Mebok MizzyrixBrachland · 62.4, 37.6
Mebok Mizzyrix in Ratchet. Nimm Kiste, Stecken und Anleitung neben ihm mit, beschwöre im Dungeon mit der Kiste einen Gopher und lass ihn mit dem Stecken 6 Blaulaubknollen ausgraben.
Du bekommst: Ein kleiner Behälter mit Edelsteinen
- Stufe 30, ab 22
- Questgeber
- Willix der Importeurim Dungeon
- Abgabe
- Willix der Importeurim Dungeon
Willix der Importeur wartet am Ende unter Charlgas Hütte. Bringt ihn ganz aus dem Kral hinaus und bleibt dicht bei ihm, sonst scheitert die Eskorte.
Eine zur Wahl
- Stufe 30, ab 25
- Questgeber
- Heralath Fallowbrookim Dungeon
- Abgabe
- Treshala FallowbrookDarnassus · 69.4, 67.4
Heralath Fallowbrook liegt sterbend im Kral. Findet Treshalas Anhänger, den die Stacheleber fallen lassen, und bringt ihn seiner Frau Treshala Fallowbrook nach Darnassus.
Eine zur Wahl
- Stufe 34, ab 29
- Beginnt mit
Lonebrows Tagebuch- Abgabe
- Falfindel WaywarderFeralas · 89.5, 46.3
Plündere Lonebrows Tagebuch von der Zwergenleiche am Fuß des großen Aufzugs in Tausend Nadeln, lies es und bring es zu Falfindel Waywarder nach Thalanaar.
- Stufe 34, ab 29
Folgequest: Lonebrows Tagebuch
Die Greisin des Krals- Questgeber
- Falfindel WaywarderFeralas · 89.5, 46.3
- Abgabe
- Falfindel WaywarderFeralas · 89.5, 46.3
Falfindel Waywarder in Thalanaar will Razorflanks Medaillon von Charlga. Forever gibt die Donnerbüchse "Magierauge" zur Auswahl dazu.
- Stufe 28, ab 20
- Questgeber
- Furen LongbeardStormwind · 64.5, 37.3
- Abgabe
- Furen LongbeardStormwind · 64.5, 37.3
Nur Krieger der Allianz. Furen Longbeard in Stormwind will Spinnenfänge, Hörner und dazu die Phiole mit Phlogiston von Roogug.
Bekannter Fehler
- Stufe 33, ab 30
Schamanen der Allianz ab Stufe 30, mit demselben Ziel: Charlgas Zerfledderte Notiz.
Horde7
Vorher abholen
- 1Ratchet: Mebok Mizzyrix (Blaulaubknollen). Nimm Kiste, Stecken und Anleitung neben ihm mit.
- 2Thunder Bluff: Auld Stonespire (Ein schreckliches Schicksal).
- 3Undercity: Apothekermeister Faranell (Go, Go, Guano!).
- 4Krieger im Brachland: Thun'grim Firegaze (Brutale Rüstung). Schamanen am Freiwindposten: Rau Cliffrunner (Elemental Aid).
- 5Im Dungeon: Willix der Importeur und Charlgas Kleine Rolle für Eine unheilige Allianz.
- Stufe 26, ab 20
- Questgeber
- Mebok MizzyrixBrachland · 62.4, 37.6
- Abgabe
- Mebok MizzyrixBrachland · 62.4, 37.6
Mebok Mizzyrix in Ratchet. Nimm Kiste, Stecken und Anleitung neben ihm mit, beschwöre im Dungeon mit der Kiste einen Gopher und lass ihn mit dem Stecken 6 Blaulaubknollen ausgraben.
Du bekommst: Ein kleiner Behälter mit Edelsteinen
- Stufe 30, ab 22
- Questgeber
- Willix der Importeurim Dungeon
- Abgabe
- Willix der Importeurim Dungeon
Willix der Importeur wartet am Ende unter Charlgas Hütte. Bringt ihn ganz aus dem Kral hinaus und bleibt dicht bei ihm, sonst scheitert die Eskorte.
Eine zur Wahl
- Stufe 34, ab 29
- Questgeber
- Auld StonespireThunder Bluff · 36.5, 59.6
- Abgabe
- Auld StonespireThunder Bluff · 36.5, 59.6
Auld Stonespire in Thunder Bluff will Razorflanks Herz von Charlga. Forever gibt den Quilboar Blaster zur Auswahl dazu.
- Stufe 33, ab 30
- Questgeber
- Apothekermeister FaranellUndercity · 48.5, 69.6
- Abgabe
- Apothekermeister FaranellUndercity · 48.5, 69.6
Apothekermeister Faranell in Undercity will ein Kral-Guano von den Fledermäusen der Fledermaushöhle. Danach geht es mit Herzen des Eifers im Scharlachroten Kloster weiter.
- Stufe 36, ab 28
- Beginnt mit
Kleine Rolle- Abgabe
- VarimathrasUndercity · 56.4, 92.4
Charlga lässt für die Horde eine Kleine Rolle fallen. Bring sie zu Varimathras in Undercity, die Reihe geht in den Hügeln von Razorfen weiter.
- Stufe 30, ab 20
- Questgeber
- Thun'grim FiregazeBrachland · 57.2, 30.2
- Abgabe
- Thun'grim FiregazeBrachland · 57.2, 30.2
Nur Krieger der Horde. Thun'grim Firegaze im Brachland will eine Liste von Schmiedematerialien und dazu die Phiole mit Phlogiston von Roogug.
Bekannter Fehler
- Stufe 33, ab 30
- Questgeber
- Rau CliffrunnerTausend Nadeln · 46.0, 51.5
- Abgabe
- Bath'rah der WindbehüterAlteracgebirge · 80.3, 64.7
Schamanen der Horde ab Stufe 30. Rau Cliffrunner am Freiwindposten schickt dich gegen Charlga, ihre Zerfledderte Notiz nimmt Bath'rah der Windbehüter im Alteracgebirge entgegen.
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Zauberwirker schauen auf die Wirbelsäule des Todespropheten, die Todessprecher-Roben, den Todessprecher-Mantel, den Keilerhauer und den Batwing Mantle, Heiler auf den Windgeiststab. Lederträger bekommen den Dornverfluchten Handschutz, die Ferine Leggings und den Whisperwindkopfputz, Träger von Kettenrüstung den Hauerhelm und die Panzergamaschen des Stachelfürsten. Jäger haben den Nightstalker Bow und den Quilboar Blaster, und Agammagans Umklammerung ist ein Ring für alle, die viel im Brachland unterwegs sind.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge, Tierfamilien und Klassen aus Kral von Razorfen
Erfolg1
Erfahren: DungeonerforscherErhältlich in Kral von Razorfen, Erfordert Charlga Razorflank
Zähmbare Wildtiere7
Agam'arZähmbar in Kral von Razorfen
Faulender Agam'arZähmbar in Kral von Razorfen
Gezähmte HyäneZähmbar in Kral von Razorfen
Gezähmter KampfeberZähmbar in Kral von Razorfen
Große Kral-FledermausZähmbar in Kral von Razorfen
Kral-FledermausZähmbar in Kral von Razorfen
Tobender Agam'arZähmbar in Kral von Razorfen
Tierfamilie1
FledermausMitglieder Blinder Jäger
Klasse1
JägerNutzt Blinder Jäger
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Hol zuerst die QuestsRatchet, Thunder Bluff, Undercity und Thalanaar liegen weit auseinander. Holt Blaulaubknollen in Ratchet und die Quests eurer Fraktion ab, solange ihr in der Nähe levelt. Die Allianz kommt auf dem Weg am großen Aufzug an Lonebrows Tagebuch vorbei.
- Bringt Unterbrecher mitAggems Kettenheilung, Charlgas Kettenblitzschlag, Halmgars Blitzschlag und das Heilen der Priester brauchen alle einen Kick. Zwei Unterbrecher machen den Lauf viel ruhiger.
- Bringt Kontrolle mitDie Stacheleber und die Zauberwirker der Totenköpfe sind Humanoide, Verwandlung, Kopfnuss und Eiskältefalle wirken also. Verbannen kümmert sich um Steinrumpler und Windheuler.
- Rechnet mit NaturschadenDonnerknall, Dornen-Aura, Kettenblitzschlag und die vielen Blitzschläge machen alle Naturschaden. Das Totem des Naturwiderstands eines Schamanen hilft.
- Tötet Totems und Zauberschutze vor den Zauberwirkern. Ein Heilungszauberschutz macht euren Schaden zunichte, und ein Erdengriff-Totem hält euch neben der nächsten Gruppe fest.
- Schaut in die Nische der Fledermaushöhle und hinter die erste Brücke nach Rammhauer. Beide Rarmobs tauchen nur in manchen Läufen auf.
- Hebt Willix für das Ende auf. Ist Charlga tot, läuft die Eskorte über einen geräumten Weg hinaus.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist der Kral von Razorfen in WoW Forever?
Der Kral ist auf Stufe 29–38 ausgelegt. Die Bosse haben Stufe 28–33 und die Quests 26–36, und die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30. Die Gruppensuche führt ihn ab Stufe 24. Manche Seiten schreiben, das Portal verlange Stufe 25, Beta-Spieler sind im September aber schon mit Stufe 20 hineingegangen.
Wo ist der Eingang zum Kral von Razorfen?
Am Südrand des Brachlands, ein kurzes Stück nordwestlich vom großen Aufzug hinunter nach Tausend Nadeln. Das Portal liegt bei etwa 42.3, 89.9. Die Horde fliegt nach Camp Taurajo, die Allianz nach Thalanaar in Feralas.
Welche Quests gibt es im Kral von Razorfen und wo bekommt man sie?
Beide Fraktionen bekommen Blaulaubknollen von Mebok Mizzyrix in Ratchet und Willix der Importeur im Dungeon. Die Allianz hat dazu Die Sterblichkeit schwindet von Heralath Fallowbrook im Dungeon und Die Greisin des Krals von Falfindel Waywarder in Thalanaar. Die Horde hat Ein schreckliches Schicksal von Auld Stonespire in Thunder Bluff, Go, Go, Guano! von Apothekermeister Faranell in Undercity und Eine unheilige Allianz aus Charlgas Kleiner Rolle. Krieger und Schamanen haben jeweils noch eine Klassenquest.
Wie macht man Blaulaubknollen?
Nimm die Kiste mit Löchern, den Schnüffelnasenleitstecken und die Schnüffelnasenbesitzeranleitung neben Mebok Mizzyrix in Ratchet mit und lies die Anleitung. Im Kral beschwörst du mit der Kiste einen Gopher und schickst ihn mit dem Stecken auf die Suche. Er gräbt die Knollen aus, bring 6 davon mit Kiste und Stecken zurück.
Wo ist Willix der Importeur und wie läuft die Eskorte?
Er wartet am Ende des Krals unter Charlgas Hütte. Sprich ihn an, dann läuft er zum Ausgang. Bleibt dicht bei ihm und räumt weg, was ihn angreift. Als Belohnung wählst du zwischen Monkey Ring, Snake Hoop und dem neuen Boar Signet.
Wie viele Bosse hat der Kral von Razorfen und wer ist Roogug?
Sechs: Roogug, Aggem Dornfluch, Todessprecher Jargba, Oberanführer Rammhauer mit seinen zwei Speerbalg-Wachen, Agathelos der Tobende und Charlga Razorflank. Blinder Jäger und Erdenrufer Halmgar kommen als Rarmobs dazu. Roogug ist der erste, ein Zauberwirker der Stacheleber in einem Seitenbereich an der T-Kreuzung, der die Phiole mit Phlogiston für die Rüstungsquests der Krieger fallen lässt.
Wer ist der Endboss im Kral von Razorfen?
Charlga Razorflank, die Greisin des Krals, in ihrer Hütte am anderen Ende. Sie lässt die Gegenstände für Die Greisin des Krals, Ein schreckliches Schicksal, Eine unheilige Allianz und Elemental Aid fallen.
Was droppt im Kral von Razorfen und was ist neu in Forever?
Vier neue blaue Gegenstände: Wirbelsäule des Todespropheten und Dornverfluchter Handschutz von Aggem Dornfluch, die Panzergamaschen des Stachelfürsten von Oberanführer Rammhauer und die Wurfaxt des Stachelwüters von Agathelos. Vierzehn alte Drops sind jetzt blau oder haben bessere Werte, vom Dornenstachel bis zum Hauerhelm und Agammagans Umklammerung.
Lohnt sich der Kral von Razorfen?
Ja, mit etwa Stufe 30. Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung, aber Willix bringt in der Beta immer noch etwa 7.250 EP und Blaulaubknollen etwa 5.000, mehr als doppelt so viel wie in Classic. Mit fünf Quests pro Fraktion und den blauen Drops lohnt sich der Kral auf dieser Stufe sehr.
Wie lange dauert der Kral von Razorfen?
Etwa 40–55 Minuten. Ein kompletter Beta-Lauf aus Anfang Oktober dauert im Video etwa 46 Minuten. Der Kral ist lang und voller Trash, wer Seitenbereiche auslässt, spart Zeit.
Wie kommt man an der Dornenwand vorbei zu Roogug?
Seit dem 20. September versperrt in der Beta eine Dornenwand an der T-Kreuzung seinen Bereich. Springt auf die Baumstämme an der hinteren Wand und über das Tor, diesen Weg haben Spieler am 3. Oktober gepostet.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
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Wenig Zeit? Kral von Razorfen mit mmonster
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