Der Kral von Razorfen Dungeon-Guide
Englischer Name: Razorfen Kraul
Der Kral von Razorfen kehrt aus Classic als Level-Dungeon in WoW Forever zurück. Er ist auf Stufe 29 bis 38 ausgelegt.
- Stufe
- 29–38
- Bosse
- 8
- Komplettlauf
- 40–55Min.
- Schwierigkeit
- 5/10
Brachland · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Der Kral von Razorfen: Das erwartet dich
Riesige Dornenranken schützen eine Stachelebersiedlung, die eng mit Agamaggan verbunden ist. Der mächtige Eberhalbgott fiel im Kampf gegen die Brennende Legion. Wo sein Blut die Erde berührte, wuchsen Dornen. Die Stacheleber verehren diese Orte als heilig. Der Kral ist deshalb zugleich Heimat ihrer Ahnen und schwer bewachte Festung.
Die Schamanen des Stammes nutzen die Festung als Ausgangspunkt für Angriffe auf rivalisierende Stacheleber und Dörfer der Horde. Allianz und Horde haben also beide Gründe, sich hineinzuwagen. Plane für einen vollständigen Run etwa 40 bis 55 Minuten ein. So bleibt Zeit für eure Questziele, statt nur durchzurennen.
Anreise
Reise an den äußersten Südrand des Brachlands in Kalimdor. Der Kral von Razorfen liegt auf der Westseite dieses südlichen Abschnitts.
Auf der Karte zeigenStufe 29–38 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse6

Aggem Dornfluch beschwört einen Ebergeist und kann mit seiner Heilung euren Schaden wieder zunichtemachen.
Fähigkeiten
- Ebergeist beschwören · Beschwört 1 Ebergeist, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
- Kettenheilung · Erfüllt einen verwundeten Verbündeten mit Heilenergie, die sich auf einen anderen in der Nähe befindlichen Verbündeten ausbreitet. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus, aber die Heilenergie wird bei jedem folgenden Ziel um 50% reduziert.
Taktik
- Tötet zuerst den Ebergeist, statt euren Schaden auf beide Gegner zu verteilen.
- Unterbrecht vorrangig Kettenheilung. Sie kann bis zu drei Verbündete heilen.
Tank
Fang den Geist sofort ab, sobald er in den Kampf kommt.
Wichtige Beute
Thornspike · Einhändig · 47%
Dokebi Boots · Füße · 7,1%
Vital Bracelets · Handgelenke · 6,7%
Glimmering Flamberge · Zweihändig · 6,7%
Blutbadstern · In Schildhand geführt · 6,7%
Dokebi Buckler · Schild · 4,8%
Robust Tunic · Brust · 4,8%

Todessprecher Jargba greift mit Schattenblitz an und kann niedrigstufige Charaktere kontrollieren.
Fähigkeiten
- Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
- Gedanken beherrschen · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
Taktik
- Gedanken beherrschen wirkt nur auf Humanoide bis Stufe 25, also unterhalb des vorgesehenen Stufenbereichs.
- Falls ein niedrigerstufiges Gruppenmitglied kontrolliert wird, greift es nicht an. Der Effekt endet nach 15 Sekunden.
Heiler
Behalte das Ziel im Blick, das wiederholt Schattenschaden bekommt.
Schaden
Kicke Schattenblitz, um den eingehenden Schaden zu senken.
Wichtige Beute
Death Speaker Mantle · Schulter · 43,5%
Death Speaker Robes · Brust · 42,6%
Death Speaker Scepter · Waffenhand · 10,2%
Slayer's Shoulder Pads · Schulter · 7,4%
Watcher's Leggings · Beine · 5,3%
Thistlefur Sandals · Füße · 4,5%

Oberanführer Rammhauer ist ein Stacheleberkrieger. Sein Schlachtruf verstärkt die Nahkampfangriffe naher Verbündeter. In Classic stehen ihm zwei Elite-Fernkampfwachen zur Seite.
Fähigkeiten
- Kampfhaltung · Nimmt eine ausbalancierte Gefechtshaltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger getroffen wird, und gleichzeitig Wutabfall verringert, wenn der Krieger sich nicht im Kampf befindet. Hält bis Abbruch lang an.
- Schlachtruf · Erhöht die Nahkampfangriffskraft der in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder 2 Min. lang um 4.
- Donnerknall · Verursacht 939 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
Taktik
- Haltet möglichst beide Wachen mit Verwandlung, Kopfnuss oder Verführung im CC und konzentriert euch auf Rammhauer.
- Reicht euer CC nicht aus, tötet zuerst die Wachen, während der Tank den Boss hält.
- Donnerknall verlangsamt Angriffe und Bewegung. Verlasst euch nach einem Treffer nicht darauf, schnell fliehen zu können.
Tank
Halte Rammhauer bei dir, während sich die Gruppe um seine Wachen kümmert.
Heiler
Stell dich durch Donnerknall auf Naturschaden bei Gruppenmitgliedern in der Nähe ein.
Schaden
Bleib als Fernkämpfer außerhalb der Reichweite von Donnerknall.
Wichtige Beute
Tusken Helm · Kopf · 62,4%
Corpsemaker · Zweihändig · 33,9%
Headhunter's Slippers · Füße · 5%
Raincaller Pants · Beine · 3%

Speerbalg von Razorfen macht euch den Nahkampf mit Dornen-Aura und Wirbelndes Sperrfeuer schwer.
Fähigkeiten
- Dornen-Aura · Verursacht 388 Punkt(e) Naturschaden bei jeder Kreatur, die ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied schlägt. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Die Aura hält 1 Min. lang an.
- Wirbelndes Sperrfeuer · Verursacht normalen Schaden plus 392 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Taktik
- Achte beim Zuschlagen auf dein Leben. Dornen-Aura wirft Naturschaden auf Angreifer zurück.
- Fernkämpfer halten Abstand zu Wirbelndes Sperrfeuer, das Gegner in der Nähe trifft.
Heiler
Rechne nicht nur beim Tank mit Schaden, sondern auch bei angreifenden Gruppenmitgliedern.
Wichtige Beute
Armor Piercer · Zweihändig · 60,9%
Cutthroat's Cape · Rücken · 5,1%
Muster: Verstärkte Wollschultern · Sonstiges · 5%
Cavalier Two-hander · Zweihändig · 3,6%
Slayer's Pants · Beine · 3,6%
Cutthroat's Boots · Füße · 3,6%

Agathelos der Tobende ist ein riesiger gepanzerter Eber. Er startet mit einer Schadensspitze, wird mit Wutanfall gefährlicher und betäubt Spieler in seiner Nähe.
Fähigkeiten
- Sturmattacke · Erhöht das Bewegungstempo des Zaubernden 4 Sek. lang um 180%, und lässt ihn bei seinem ersten Angriff zusätzlich 610 Punkt(e) Schaden zufügen.
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
- Toben · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 55 zu und betäubt sie 2.5 Sek. lang.
- Totgeglaubt zurückgelassen
Taktik
- Lass den Tank zuerst ran. Sturmattacke verstärkt Agathelos' ersten Angriff.
- Hebt defensive Fähigkeiten für Wutanfall auf. Er erhöht sein Angriffstempo und seinen körperlichen Schaden.
- Wer nicht in Nahkampfreichweite stehen muss, bleibt außerhalb der Reichweite von Toben.
Heiler
Halte den Tank vor Toben gesund. Die Betäubung im Nahbereich dauert 2,5 Sekunden.
Wichtige Beute
Ferine Leggings · Beine · 62,3%
Swinetusk Shank · Waffenhand · 33,3%
Resilient Tunic · Brust · 3,4%
Cutthroat's Mitts · Hände · 3,3%

Charlga Razorflank führt den Stamm der Razorfen an. Mit Manastachel stellt sie im Kampf ihr Mana wieder her.
Fähigkeiten
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem 1929 Punkt(e) Naturschaden.
- Manastachel · Stellt Mana des Zaubernden wieder her.
- Reinheit · Macht den Zaubernden 2 Sek. lang gegen alle Angriffe und Zauber immun.
Taktik
- Verteilt euch. Kettenblitzschlag springt zwischen bis zu drei nah beieinanderstehenden Zielen über.
- Spart euch Schadenscooldowns während Reinheit. Charlga ist dann zwei Sekunden lang gegen Angriffe und Zauber immun.
Heiler
Heile die von Kettenblitzschlag getroffenen Spieler hoch, bevor der nächste Zauber sie erwischt.
Wichtige Beute
Pronged Reaver · Einhändig · 17,6%
Zerfledderte Notiz · Sonstiges · 7,8%
Resilient Tunic · Brust · 3,4%
Seltene Gegner2

Blinder Jäger ist eine seltene Fledermaus im Kral von Razorfen. Taktiken folgen, sobald der Kampf getestet ist.
Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.
Wichtige Beute
Nightstalker Bow · Distanz · 33,9%
Batwing Mantle · Schulter · 33,9%
Stygian Bone Amulet · Hals · 25,9%
Rute des Satyrs · In Schildhand geführt · 16,7%
Wand of Eventide · Distanz · 4,8%
Donnerbüchse "Magierauge" · Distanz · 4,2%

Erdenrufer Halmgar ist ein seltener Stacheleberzauberer, der einen Stone Rumbler beschwört.
Fähigkeiten
- Erdenrumpler beschwören · Beschwört 1 Steinrumpler als Begleitung für den Zaubernden bis zur Freigabe.
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Taktik
- Tötet zuerst den Stone Rumbler und konzentriert euch danach auf Halmgar.
- Unterbrecht vorrangig Blitzschlag, um den eingehenden Naturschaden zu senken.
Tank
Bau Aggro auf dem beschworenen Add auf, bevor die Gruppe darauf wechselt.
Wichtige Beute
Whisperwind Headdress · Kopf · 46,2%
Mantle of Thieves · Schulter · 12,5%
Muster: Wächterrüstung · Sonstiges · 25%
Crystal Starfire Medallion · Hals · 25%
Cutthroat's Pants · Beine · 5,9%
Pillager's Boots · Füße · 5,9%
Resilient Robe · Brust · 3,2%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Waffenhand · Stufe 30 | Agathelos der Tobende | 33,3% | |
| Einhändig · Stufe 30 | Charlga Razorflank | 17,6% | |
| Kopf · Stufe 29 | Oberanführer Rammhauer | 62,4% | |
| Zweihändig · Stufe 29 | Oberanführer Rammhauer | 33,9% | |
| Beine · Stufe 29 | Agathelos der Tobende | 62,3% | |
| Distanz · Stufe 29 | Blinder Jäger | 33,9% | |
| Schulter · Stufe 29 | Blinder Jäger | 33,9% | |
| Hals · Stufe 29 | Blinder Jäger | 25,9% | |
| Waffenhand · Stufe 28 | Todessprecher Jargba | 10,2% | |
| Einhändig · Stufe 27 | Aggem Dornfluch | 47% | |
| Schulter · Stufe 27 | Todessprecher Jargba | 43,5% | |
| Kopf · Stufe 27 | Erdenrufer Halmgar | 46,2% | |
| Brust · Stufe 26 | Todessprecher Jargba | 42,6% | |
| Schulter · Stufe 25 | Erdenrufer Halmgar | 12,5% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Die Greisin des KralsAllianzStufe 34
- Ein schreckliches SchicksalHordeStufe 34
- Go, Go, Guano!HordeStufe 33
- Die Sterblichkeit schwindetAllianzStufe 30
- Willix der ImporteurBeide FraktionenStufe 30
- BlaulaubknollenBeide FraktionenStufe 26
- Eine unheilige AllianzHordeStufe 36
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests der AllianzPrüfe vor dem Aufbruch, ob du Die Sterblichkeit schwindet und Die Greisin des Krals annehmen kannst.
- Quests der HordeKümmere dich vor dem Run um Ein schreckliches Schicksal, Go, Go, Guano! und Eine unheilige Allianz.
- Quests für beide FraktionenBlaulaubknollen und Willix der Importeur stehen beiden Fraktionen offen. Vergleicht eure Questlogs vor dem ersten Pull, damit alle wissen, welche Ziele ihr erledigen müsst.
- NaturschutzBring mit, was deine Gruppe an Schutz vor Naturschaden hat. Mehrere Gegner verursachen Naturschaden durch Blitze, Dornen oder Flächeneffekte im Nahbereich.
- Wenn du als Jäger Blinder Jäger zähmen möchtest, sag der Gruppe Bescheid, bevor jemand angreift.
- In Classic steht Erdenrufer Halmgar hinter der ersten Holzbrücke nach Oberanführer Rammhauer. Schau dort nach dem seltenen Gegner.
- Schau zwischen den Kämpfen nach oben. Von den Dornenranken tropft Blut.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist der Kral von Razorfen in WoW Forever gedacht?
Für Stufe 29 bis 38.
Wo liegt der Kral von Razorfen?
Ganz im Süden des Brachlands in Kalimdor, auf der Westseite.
Wie lange dauert ein vollständiger Run durch den Kral von Razorfen?
Etwa 40 bis 55 Minuten.
Wie viele Bosse hat der Kral von Razorfen?
Acht Begegnungen, darunter die beiden seltenen Gegner Blinder Jäger und Erdenrufer Halmgar.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Der Kral von Razorfen mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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