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mmonster
Classic-DungeonStufe 29–38

Gnomeregan Dungeon-Guide

Gnomeregan, unter Spielern kurz Gnomer, ist die verstrahlte Hauptstadt der Gnome unter Dun Morogh und ein Classic-Dungeon für Stufe 29–38 in WoW Forever. Hier findest du den Weg hinein für Allianz und Horde, jede Quest mit ihrem Questgeber, alle Bosse mit Taktik und die neue Forever-Beute.

Stufe
29–38
Bosse
7
Komplettlauf
55–75Min.
Schwierigkeit
6/10

Dun Morogh · Östliche KönigreicheEingang 24.0, 40.0Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Robogenieur Thermaplugg, Endboss im Dungeon „Gnomeregan“ in WoW Forever

Überblick

Gnomeregan: Das erwartet dich

Die Gnome haben ihre Stadt an die Troggs verloren und an die Strahlung, die sie aufhalten sollte, und Robogenieur Thermaplugg hat sein eigenes Volk verraten und herrscht mit aussätzigen Gnomen und ihren Maschinen über die Ruinen. Übrig ist das größte Labyrinth seiner Stufe: runde Hallen, Rampen und lange Gänge auf drei Ebenen übereinander, verstrahlte Troggs und Schlammwesen am Eingang und weiter drinnen überall Roboter. Die Forever-Beta hat noch keine Dungeonkarte im Interface, wer den Weg kennt, ist also klar im Vorteil.

Fünf Bosse zählen für die Gruppensuche: Grubbis, Verflüssigte Ablagerung, Elektrokutionator 6000, Meute-Verprügler 9-60 und Robogenieur Thermaplugg. Techbot wartet draußen vor der Instanz im Zugdepot, und der Botschafter der Dunkeleisenzwerge ist ein Rarmob, der nicht in jedem Lauf da ist. Die Bosse haben Stufe 30–34. Classic-Spieler brauchten für einen vollen Lauf etwa 90 Minuten, und auch Beta-Spieler nennen ihn lang.

Aufbau, Bosse und Quests sind die aus Classic. Forever hat die Beute und die Erfahrung geändert, und seit dem 3. Oktober lassen die Bosse in der Beta gar keine Beute fallen.

Stufe 29–38 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Forever und Classic

Was sich in Gnomeregan für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Der Hydrokrückstock lässt dich nicht mehr unter Wasser atmenBeta-Daten

    In Classic konntest du mit dem Hydrokrückstock von der Verflüssigten Ablagerung unter Wasser atmen, solange du ihn in der Hand hattest. In Forever gibt er stattdessen Zauberschaden und Heilung und verlängert den Unterwasseratem nur um 50%. Auch sein Waffenschaden ist etwas niedriger.

  • Nur ein Handlicher Meuteverprügler, mit AbklingzeitBeta-Daten

    In Classic trugen Wildheitsdruiden eine ganze Tasche dieser Streitkolben und benutzten einen nach dem anderen. In Forever ist der Handliche Meuteverprügler einzigartig, du trägst also nur einen, und sein Benutzen-Effekt, 50% mehr Angriffstempo für 30 Sekunden mit drei Aufladungen, hat 3 Minuten Abklingzeit.

  • Bossbeute mit Zaubermacht und stärkeren EffektenBeta-Daten

    Spidertank Oilrag und die Gnombot-Betriebs-Stiefel sind jetzt blau und haben Zaubermacht, der Electrocutioner Lagnut tauscht etwas Willenskraft gegen Zaubermacht. Die Effekte des Elektrokutionatorbeins, des Toxinvergelters und von Thermaplugg's Central Core treffen härter, und das Elektrokutionatorbein macht gegen mechanische Ziele weiter doppelten Schaden. Thermaplugg's Central Core und Charged Gear brauchen Stufe 31 statt 32.

  • Zwei Drops von Thermaplugg sind wegBeta-Daten

    Thermaplugg's Left Arm und der Electromagnetic Gigaflux Reactivator gibt es in Forever nicht. Thermaplugg lässt Thermaplugg's Central Core und Charged Gear fallen.

  • Ein neues Halsstück: Thermapluggs EhrenmedailleBeta-Daten

    Forever bringt ein blaues Halsstück mit Ausdauer, Willenskraft und Angriffskraft, Thermapluggs Ehrenmedaille. Woher sie kommt, ist noch offen. Eine Seite ordnet sie dem Meute-Verprügler 9-60 zu, in seiner Forever-Beute ist sie bisher aber nicht aufgetaucht.

  • Blaue Questbelohnungen und zwei neue zur WahlBeta-Daten

    Die Belohnungen von Eine schöne Bescherung, Gyrobohrmatische Exkavation und Datenrettung sind jetzt blau, die meisten mit zusätzlicher Zaubermacht oder Willenskraft. Eine schöne Bescherung bietet zusätzlich die Armschienen des Technikers, Gyrobohrmatische Exkavation die Handschuhe des Betreibers, beide aus Leder. Aus Der große Verrat und Maschinenkriege haben die Civinad Robes Zauberschaden bekommen, und die Dual Reinforced Leggings tauschen Rüstung gegen Stärke und Verteidigung.

  • Kleine Änderungen an den Trash-DropsBeta-Daten

    Die seltenen Drops vom Trash sind die aus Classic mit ein paar Anpassungen. Die Superaufgeladene Streitaxt löst stärker aus, Hotshot Pilot's Gloves haben einen Punkt Beweglichkeit mehr, die Petroleumpfützen-Gamaschen lassen dich 10% mehr Feuerschaden erleiden, statt deinen Feuerwiderstand zu senken, und Caverndeep Trudgers tauschen Beweglichkeit gegen Bonusrüstung. Alte Pläne und Muster für Schmiedekunst und Lederverarbeitung tauchen ab und zu beim Trash auf.

  • Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt

    Dungeonquests geben in Forever mehr Erfahrung als in Classic, seit dem 1. Oktober ist der Bonus über dem normalen Wert aber halbiert. Eine schöne Bescherung bringt weiter am meisten von allen Quests in Gnomeregan, danach kommt Rettet Techbots Hirn!.

Lage

Wo ist Gnomeregan? Eingang und Anreise

Gnomeregan liegt unter dem Nordwesten von Dun Morogh. An der Oberfläche findest du das Eingangsgebäude bei etwa 24, 40 und den Versammlungsstein bei 24.3, 40.4. Der Aufzug darin bringt dich hinunter ins Zugdepot, von dort führt ein Tunnel nach Westen zum Portal der Instanz bei etwa 17.7, 39.2, tief unter dem Berg.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg nach Eisenschmiede, der Greifenmeister steht in der Stadt bei etwa 55.9, 47.9. Aus Stormwind bringt dich die Tiefenbahn nach Eisenschmiede.
  2. 2Verlass Eisenschmiede durch das Tor und folge der Straße nach Westen. An der Kreuzung bei Kharanos, bei etwa 46.4, 42.2, zeigt ein Wegweiser nach Gnomeregan.
  3. 3Lauf weiter nach Nordwesten bis zum Eingangsgebäude bei etwa 24, 40. Der Versammlungsstein steht direkt daneben.
  4. 4Fahr mit dem Aufzug hinunter ins Zugdepot und geh durch den Tunnel nach Westen zum Portal.
  1. 1Hol dir Chefingenieur Scooty bei Sovik in Orgrimmar, er steht bei etwa 75.4, 25.0 neben Nogg.
  2. 2Nimm den Zeppelin nach Grom'gol und flieg weiter nach Booty Bay. Scooty steht bei etwa 27.5, 77.4 und gibt dir Gnomer-weeeeg!, am Ende hast du den Goblin-Transponder.
  3. 3Mit dem Transponder stellst du dich auf die Teleporterplattform neben Scooty. Sie schickt dich ins Zugdepot unter Gnomeregan, und eine Plattform dort bringt dich zurück. Ein Beta-Spieler hat die Reise am 3. Oktober gezeigt.
  4. 4Ohne Transponder fliegst du nach Kargath im Ödland, läufst nach Norden durch Loch Modan und durch den Tunnel nach Dun Morogh, dann nach Westen an Kharanos vorbei zum Eingang. Die Straße bei Eisenschmiede ist voller Wachen der Allianz.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Dun Morogh24.0, 40.0
  • VersammlungssteinKoordinaten im Gebiet Dun Morogh24.3, 40.4

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Versammlungsstein

Der Versammlungsstein steht beim Eingangsgebäude bei 24.3, 40.4. Ob er in der Beta beschwört, hat noch niemand berichtet, lauft also hin oder nehmt einen Hexenmeister mit. Die Gruppensuche führt Gnomeregan ab Stufe 25.

Nach einem Wipe

Zu welchem Geistheiler euch ein Wipe in Forever schickt, ist noch nicht bekannt. In Classic kam man auf einem Friedhof zwischen Gnomeregan und Kharanos zurück und nahm dann das Eingangsgebäude, den Aufzug und das Zugdepot bis zum Portal. Mit dem Werkstattschlüssel bringt euch die Hintertür im Zugdepot direkt in die Ingenieurlabore.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

9 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Karte des Dungeons „Gnomeregan“ mit dem Weg durch den Dungeon
Der Weg folgt dem begehbaren Boden des Spielclients, die Markierungen der Bereiche sind ungefähr.Classic

Bereich 1 von 9

ZugdepotTrain Depot

Die äußere Stadt unten am Aufzug, noch außerhalb der Instanz. Hier laufen leuchtende Troggs herum, die ihr für Gnogaine braucht. Techbot steht an der Werkstatttür, und Hordespieler mit dem Transponder kommen in dieser Halle an. Auch der erste Matrix Punchograph für Datenrettung steht hier draußen.

Bereich 2 von 9

Die Halle der ZahnräderThe Hall of Gears

Das erste große Achteck hinter dem Portal, mit Troggs auf den Rampen und Schlammwesen am Boden. Die Verflüssigte Ablagerung versteckt sich unten zwischen den Schlammwesen, und vom Rand zu springen ist der schnelle Weg nach unten. Die Schlammwesen sind auch die Ziele für Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten.

Bereich 3 von 9

Eingestürzter Tunnel

Ein eingestürzter Tunnel an der Ostseite der Halle der Zahnräder. Hier wartet Sprengmeisterin Emi Shortfuse, und wer mit ihr spricht, startet die Troggwellen, die mit Grubbis und seinem Basilisken Mümmler enden.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 4 von 9

Die saubere ZoneThe Clean Zone

Eine Bastion der Gnome neben der Halle der Zahnräder mit Tink Sprocketwhistle, der Ingenieursbedarf verkauft, Sanitätern und drei Funkelmaten 5200. Die Gnome sind der Allianz freundlich gesinnt. Für die Horde sind sie Elite-Gegner.

Bereich 5 von 9

Der SchlafsaalThe Dormitory

Reihen von Räumen mit Häschern der Tiefentroggs und Alarmrobotern. Kernobee sitzt in einem kleinen Raum ganz im Westen, der Start von Eine schöne Bescherung, und hier steht auch der zweite Matrix Punchograph.

Bereich 6 von 9

StartrampeLaunch Bay

Die große runde Halle. Der Elektrokutionator 6000 steht auf der mittleren Plattform neben dem dritten Matrix Punchograph, aussätzige Gnomtechniker und Mechanopanzer halten den Boden drumherum.

Bereich 7 von 9

IngenieurlaboreEngineering Labs

Das Achteck südlich der Startrampe mit Mechanoflammenwandlern und Mechanofrostwandlern. Der Meute-Verprügler 9-60 steht an der Südseite und ist leicht zu übersehen. Der letzte Matrix Punchograph steht auf der unteren Ebene, und hier kommt die Hintertür aus der Werkstatt an.

Bereich 8 von 9

Gang zum Tüftlerhof

Ein langer Gang, der von den Laboren in einem Bogen nach Westen zum Tüftlerhof führt, mit Agenten der Dunkeleisenzwerge, Arkanen Nullifizierern X-21 und Mechanischen Wächtern. Hier kann der seltene Botschafter der Dunkeleisenzwerge stehen. Einen festen Platz hat er nicht, schaut euch also um, wenn er da ist.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 9 von 9

TüftlerhofTinkers' Court

Der runde Thronsaal am Westende. Thermaplugg wartet in der Mitte, an den Wänden reihen sich die Bombenmaschinen mit den Gnomgesichtern. Räumt den Gang komplett, bevor ihr ihn pullt.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse6

Techbot, Boss im Dungeon „Gnomeregan“ in WoW Forever

1Boss 1 von 7

Techbot

BossMechanischStufe 26

4 Fähigkeiten

Techbot ist ein Roboter der Stufe 26 außerhalb der Instanz, im Zugdepot an der Werkstatttür. Ihr braucht ihn für Rettet Techbots Hirn!, er lässt Techbots Speicherkern fallen.

Fähigkeiten

  • Kampfnetz · Macht in der Nähe befindliche Feinde 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Verzögerung · Erhöht 10 Sek. lang die Zeit zwischen Angriffen eines Feindes um 54% und verlangsamt sein Bewegungstempo um 60%. 'Verzögerung' führt auch zu Verbindungstod und betäubt den Feind 8 Sek. lang.
  • Täuschkäfer beschwören · Beschwört 1 Täuschkäfer, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.
  • Flicken · Tötet alle in der Nähe befindlichen Täuschkäfer und heilt den Zaubernden.

Taktik

  • Kampfnetz hält alle in seiner Nähe 10 Sekunden lang fest. Fernkämpfer bleiben auf Abstand.
  • Verzögerung verlangsamt deine Angriffe und Bewegung und kann dich 8 Sekunden lang betäuben.
  • Er beschwört Käfer und tötet sie mit Flicken, um sich zu heilen. Tötet die Käfer schnell.

Tank

Zieh ihn von den Troggs im Depot weg.

Schaden

Tötet jeden Käfer, bevor er Flicken einsetzen kann.

Achte auf: Flicken heilt ihn an Käfern, die ihr am Leben gelassen habt.

Questgegenstand

Grubbis, Boss im Dungeon „Gnomeregan“ in WoW Forever

2Boss 2 von 7

Grubbis

BossHumanoidStufe 32

1 Fähigkeit1 Beute

Grubbis ist ein Trogg, der zusammen mit seinem Basilisken Mümmler das Ereignis von Sprengmeisterin Emi Shortfuse im eingestürzten Tunnel beendet. Er ist optional und lässt Grubbis' Pfoten fallen.

Fähigkeiten

  • Schlag · Schlägt einen Feind und fügt Waffenschaden zu.

Taktik

  • In Classic startet ihr das Ereignis, indem ihr mit Emi sprecht. Während sie ihre Ladungen setzt, kommen Troggs in Wellen aus zwei Tunneln, Grubbis und Mümmler kommen zuletzt.
  • Die Wellen sind der schwere Teil. Grubbis selbst schlägt nur mit Schlag zu.
  • Lauft nicht in den Tunnel, aus dem die Troggs kommen. Er stürzt am Ende von Emis Countdown ein.
  • Nach dem Ereignis liegen in den Kisten hinter ihr Feuerwerksraketen.

Tank

Schnapp dir jede Welle, sobald sie aus dem Tunnel kommt.

Heiler

Bleib beim Tank, weg von den Tunneleingängen.

Schaden

Tötet die kleinen Troggs schnell, dann Mümmler und Grubbis.

Achte auf: Ein Spieler läuft in einen Tunnel, bevor er einstürzt.

Adds

  • Mümmler ×1
  • Wegelagerer der Tiefentroggs · Meucheln: Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Einbuddler der Tiefentroggs · Rüstung zerreißen: Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

Wichtige Beute

Verflüssigte Ablagerung, Boss im Dungeon „Gnomeregan“ in WoW Forever

3Boss 3 von 7

Verflüssigte Ablagerung

BossElementarStufe 30Viscous Fallout

1 Fähigkeit3 Beute

Die Verflüssigte Ablagerung ist ein Schlammwesen unten in der Halle der Zahnräder und sieht genauso aus wie die Schlammwesen um sie herum. Sie ist optional und lässt den Hydrokrückstock fallen.

Fähigkeiten

Taktik

  • Nutzt /target Verflüssigte Ablagerung, um sie zu finden, bevor ihr zusätzliche Schlammwesen pullt.
  • In Classic trifft Toxische Salve alle in ihrer Nähe mit Naturschaden und einem Gift. Fernkämpfer bleiben auf Abstand.
  • Springt beim Eingang vom Rand, dann seid ihr schnell unten.

Heiler

Entferne das Gift oder heile dagegen an.

Achte auf: Das falsche Schlammwesen gepullt und eine zweite Gruppe dabei.

Wichtige Beute

Elektrokutionator 6000, Boss im Dungeon „Gnomeregan“ in WoW Forever

4Boss 4 von 7

Elektrokutionator 6000

BossMechanischStufe 32Electrocutioner 6000

3 Fähigkeiten3 Beute

Der Elektrokutionator 6000 ist ein Spinnenpanzer auf der mittleren Plattform der Startrampe. Er lässt den Werkstattschlüssel für die Hintertür und das Elektrokutionatorbein fallen.

Fähigkeiten

  • Megavolt · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Naturschaden zu.
  • Schock · Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden.
  • Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.

Taktik

  • In Classic springt sein Kettenblitzschlag auf bis zu drei Spieler über. Unterbrecht ihn und verteilt euch.
  • Megavolt trifft alle in einem Kegel vor ihm. Nur der Tank steht vorne.
  • Schock ist ein Sofortzauber auf einen Spieler, haltet also alle voll.

Tank

Dreh ihn von der Gruppe weg, damit Megavolt nur dich trifft.

Heiler

Steh abseits der anderen, Kettenblitzschlag springt zwischen Spielern hin und her, die eng stehen.

Schaden

Haltet für jeden Kettenblitzschlag einen Unterbrecher bereit.

Achte auf: Ein Kettenblitzschlag, der auf einer eng stehenden Gruppe durchkommt.

Wichtige Beute

Meute-Verprügler 9-60, Boss im Dungeon „Gnomeregan“ in WoW Forever

5Boss 5 von 7

Meute-Verprügler 9-60

BossMechanischStufe 32Crowd Pummeler 9-60

3 Fähigkeiten2 Beute

Der Meute-Verprügler 9-60 steht an der Südseite der Ingenieurlabore und ist leicht zu übersehen. Er lässt den Handlichen Meuteverprügler und die Gnombot-Betriebs-Stiefel fallen.

Fähigkeiten

  • Trampeln · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Bogenzerkracher · Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.
  • Menge verprügeln · Schlägt auf in der Nähe befindliche Feinde ein, fügt ihnen normalen Schaden zu und unterbricht in 75% aller Fälle.jeden gewirkten Zauber 5 Sek. lang

Taktik

  • Menge verprügeln trifft alle in Nahkampfreichweite und kann Zauber 5 Sekunden lang unterbrechen. Zauberwirker und Heiler bleiben auf Abstand.
  • Bogenzerkracher trifft in einem Kegel vor ihm, Trampeln alle in seiner Nähe.
  • In Classic hat er sonst nichts, es ist also Tank and Spank, solange die Nahkämpfer auf ihr Leben achten.

Tank

Dreh ihn von der Gruppe weg.

Heiler

Bleib aus der Nahkampfreichweite, sonst unterbricht Menge verprügeln deine Heilungen.

Schaden

Nahkämpfer, achtet auf euer Leben, jedes Menge verprügeln trifft auch euch.

Achte auf: Ein Heiler in Nahkampfreichweite, der gesperrt wird.

Wichtige Beute

Robogenieur Thermaplugg, Endboss im Dungeon „Gnomeregan“ in WoW Forever

6Boss 6 von 7Endboss

Robogenieur Thermaplugg

BossMechanischStufe 34Mekgineer Thermaplugg

8 Fähigkeiten2 Beute

Robogenieur Thermaplugg ist der letzte Boss, im Tüftlerhof am Westende. Sein Tod zählt für Der große Verrat, Maschinenkriege und den Erfolg Erfahren: Dungeonerforscher.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic schaltet er die Bombenmaschinen an den Wänden nacheinander ein, und jede schickt Wandelnde Bomben zu einem zufälligen Spieler. Sie explodieren um ihr Ziel herum.
  • Jede Maschine hat an der Seite einen roten Knopf, der sie abschaltet. Gebt einem Spieler den Knopfdienst oder teilt den Raum in Zonen auf.
  • Wegschlagen wirft den Tank zurück und kostet Bedrohung. Haltet einen zweiten Spieler hoch in der Bedrohung, vor dem Heiler.
  • Unter der Hälfte seines Lebens schaltet er die Maschinen schneller ein. Eine starke Gruppe tötet ihn, bevor viele Bomben kommen.

Tank

Lauf nach jedem Wegschlagen sofort zurück und hol dir die Bedrohung wieder.

Heiler

Halte deine Bedrohung niedrig und geh den Bomben aus dem Weg.

Schaden

Einer drückt Knöpfe, der Rest tötet Bomben und brennt ihn runter.

Achte auf: Bombenmaschinen, die niemand abschaltet, sobald er unter die Hälfte fällt.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Botschafter der Dunkeleisenzwerge, Boss im Dungeon „Gnomeregan“ in WoW Forever

7Boss 7 von 7Seltener Gegner

Botschafter der Dunkeleisenzwerge

Seltener GegnerHumanoidStufe 33Dark Iron Ambassador

3 Fähigkeiten3 Beute

Der Botschafter der Dunkeleisenzwerge ist ein seltener Feuermagier der Dunkeleisenzwerge im Gang zum Tüftlerhof und nicht in jedem Lauf da. Seine Beute sind Emissary Cuffs, Glass Shooter und Royal Diplomatic Scepter.

Fähigkeiten

  • Feuerschild II · Umgibt einen Verbündeten mit einem Flammenschild, der alle 3 Sek. in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden zufügt. Hält 1 Min. lang an.
  • Feuerball · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
  • Brennenden Diener beschwören · Beschwört 1 brennenden Diener, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.

Taktik

  • In Classic beschwört er einen Brennenden Diener. Haltet ihn auf dem Tank und weg von den Zauberwirkern.
  • Unterbrecht seinen Feuerball.
  • Feuerschild II legt eine Feueraura auf ihn oder einen Verbündeten, die alle in der Nähe verbrennt. Ein Priester oder Schamane kann sie bannen.

Tank

Halte ihn und den Brennenden Diener zusammen.

Schaden

Unterbrecht Feuerball und bannt Feuerschild, wenn ihr könnt.

Achte auf: Nahkämpfer, die zu lange in einem Feuerschild stehen.

Adds

Wichtige Beute

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in Gnomeregan

Gnomeregan hat viele Quests. Die Allianz bekommt 16 Schritte, die meisten von den Gnomen in Eisenschmiede und von Ozzie Togglevolt in Kharanos. Die Horde bekommt 8, von Nogg und Sovik in Orgrimmar und von Scooty in Booty Bay. Eine schöne Bescherung, Schmutzverkrusteter Ring und Der Funkelmat 5200! beginnen drinnen und stehen beiden Fraktionen offen. Seit dem 3. Oktober zählt Thermaplugg in der Beta nicht für Quests, Der große Verrat und Maschinenkriege lassen sich also gerade nicht abschließen.

Bekannter Fehler: Questfortschritt bei Thermaplugg noch nicht bestätigt. Am 3. Oktober schloss der Kill von Thermaplugg Der große Verrat und Maschinenkriege nicht ab. Zur Behebung der Beute gab es kein Wort zum Questfortschritt, schaut also nach dem Kill in euer Questlog.

Bekannter Fehler: Eskortquests und ein volles Questlog. Bis zum 1. Oktober ließen sich Eskortquests mit 25 oder mehr Quests im Log nicht starten. Blizzard hat das in diesem Build behoben, Eine schöne Bescherung startet jetzt also normal.

Allianz16

Vorher abholen

  1. 1Eisenschmiede, bei den Gnomen: Tüftlermeister Overspark (Rettet Techbots Hirn!), Klockmort Spannerspan (Grundlegende Artifixe), Mechanikermeister Castpipe (Datenrettung) und Hochtüftler Mekkatorque (Der große Verrat).
  2. 2Kharanos in Dun Morogh: Ozzie Togglevolt (Gnogaine, danach Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten). Gnoarn in Eisenschmiede schickt dich mit Der Tag danach dorthin.
  3. 3Stormwind: Shoni die Schtille (Gyrobohrmatische Exkavation).
  4. 4Drinnen: Kernobee im Schlafsaal (Eine schöne Bescherung), der Schmutzverkrustete Ring von den Agenten der Dunkeleisenzwerge und der Funkelmat 5200 in der sauberen Zone.

Horde8

Vorher abholen

  1. 1Orgrimmar: Nogg (Maschinenkriege) und Sovik (Chefingenieur Scooty) stehen nebeneinander bei etwa 75.5, 25.0.
  2. 2Booty Bay: Scooty (Gnomer-weeeeg!) für den Goblin-Transponder.
  3. 3Drinnen: Kernobee im Schlafsaal (Eine schöne Bescherung), der Schmutzverkrustete Ring von den Agenten der Dunkeleisenzwerge und der Funkelmat 5200 in der sauberen Zone, an den Gnomen vorbei, die die Horde angreifen.
  • Stufe 35, ab 20
    Questgeber
    SovikOrgrimmar · 75.4, 25.0
    Abgabe
    ScootySchlingendorntal · 27.5, 77.4

    Sovik in Orgrimmar schickt dich zu Scooty nach Booty Bay.

  • Folgequest: Chefingenieur Scooty

    Gnomer-weeeeg!
    Stufe 35, ab 20
    Questgeber
    ScootySchlingendorntal · 27.5, 77.4
    Abgabe
    ScootySchlingendorntal · 27.5, 77.4

    Scooty in Booty Bay stellt dir den Goblin-Transponder ein. Damit schickt dich seine Teleporterplattform nach Gnomeregan.

    Du bekommst: Goblin-Transponder

  • Stufe 35, ab 25
    Questgeber
    NoggOrgrimmar · 75.6, 25.0
    Abgabe
    NoggOrgrimmar · 75.6, 25.0

    Nogg in Orgrimmar will die Rig Blueprints und Thermapluggs Safekombination, die Thermaplugg fallen lässt.

    Bekannter Fehler

  • Questgeber
    Kernobeeim Dungeon
    Abgabe
    ScootySchlingendorntal · 27.5, 77.4

    Kernobee wartet ganz im Westen des Schlafsaals. Begleite ihn zum Ausgang der Uhrwerkgasse, am Ende jagt dich ein Bombenalarm 2600, dann gibst du bei Scooty in Booty Bay ab. Forever bietet die Armschienen des Technikers als dritte Wahl.

  • Abgabe
    Funkelmat 5200im Dungeon

    Beginnt mit dem Schmutzverkrusteten Ring, den Agenten der Dunkeleisenzwerge fallen lassen. Reinige ihn in einem Funkelmat 5200 in der sauberen Zone für 3 Silber.

  • Folgequest: Schmutzverkrusteter Ring

    Die Rückkehr des Rings
    Stufe 34, ab 28
    Questgeber
    Funkelmat 5200im Dungeon
    Abgabe
    NoggOrgrimmar · 75.6, 25.0

    Derselbe Ring, aber du bringst ihn zu Nogg in Orgrimmar oder behältst ihn.

  • Folgequest: Die Rückkehr des Rings

    Noggs Ringerneuerung
    Stufe 35, ab 28
    Questgeber
    NoggOrgrimmar · 75.6, 25.0
    Abgabe
    NoggOrgrimmar · 75.6, 25.0

    Nogg verbessert den Ring für einen Silberbarren, einen Moosachat und 30 Silber. Ob Nogg's Gold Ring in Forever noch die Belohnung ist, ist gerade unklar.

  • Stufe 30, ab 25
    Questgeber
    Funkelmat 5200im Dungeon
    Abgabe
    Funkelmat 5200im Dungeon

    Steck ein Schmutzverkrustetes Objekt von den Gegnern drinnen für 3 Silber in einen Funkelmat 5200 und nimm einen Funkelmatverpackten Kasten heraus. Mehr Spaß mit dem Funkelmaten wiederholt das, und die anderen Maschinen in der sauberen Zone bieten dieselben Quests.

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Zauberwirker gewinnen in Forever am meisten: Hydrokrückstock, Spidertank Oilrag, Gnombot-Betriebs-Stiefel und Electrocutioner Lagnut haben jetzt alle Zaubermacht, genau wie die meisten Questbelohnungen. Nahkämpfer schauen auf den Handlichen Meuteverprügler und das Elektrokutionatorbein, Schildträger auf Thermaplugg's Central Core. Die seltenen Drops vom Trash werden beim Anlegen gebunden, ein Blick ins Auktionshaus lohnt sich also auch.

GegenstandPlatzQuelleStufe
Grubbis PawsHände · Schwere RüstungGrubbis29
Acidic WalkersFüße · StoffVerflüssigte Ablagerung27
HydrocaneZweihändigVerflüssigte Ablagerung27
Toxic RevengerEinhändigVerflüssigte Ablagerung27
Electrocutioner LegWaffenhandElektrokutionator 600029
Electrocutioner LagnutFingerElektrokutionator 600029
Spidertank OilragHandgelenke · StoffElektrokutionator 600029
Manual Crowd PummelerZweihändigMeute-Verprügler 9-6029
Gnomebot Operating BootsFüße · LederMeute-Verprügler 9-6029
Thermaplugg's Central CoreSchildRobogenieur Thermaplugg31
Charged GearFingerRobogenieur Thermaplugg31
Emissary CuffsHandgelenke · LederBotschafter der Dunkeleisenzwerge30
Glass ShooterDistanzBotschafter der Dunkeleisenzwerge30
Royal Diplomatic ScepterWaffenhandBotschafter der Dunkeleisenzwerge30
Shonis Entwaffnungs-WerkzeugOff-handGyrobohrmatische Exkavation20
Fäustlinge der EntschlossenheitHands · StoffGyrobohrmatische Exkavation20
Handschuhe des BetreibersHands · LederGyrobohrmatische Exkavation20
Repairman's CapeBackDatenrettung25
Mechanic's PipehammerTwo-HandDatenrettung25
Civinad RobesChest · StoffDer große Verrat25
Triprunner DungareesLegs · LederDer große Verrat25
Dual Reinforced LeggingsLegs · Schwere RüstungDer große Verrat25
Feuergeschmiedete ArmschienenWrist · Schwere RüstungEine schöne Bescherung20
Feenflügel-MantelShoulder · StoffEine schöne Bescherung20
Armschienen des TechnikersWrist · LederEine schöne Bescherung20
Talvash's Gold RingFingerGnomen-Verbesserungen–

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge aus Gnomeregan

Erfolg1

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Erst die Quests holenDie Allianzquests beginnen überall in Eisenschmiede, Kharanos und Stormwind, die Hordequests in Orgrimmar und Booty Bay. Gnogaine und Rettet Techbots Hirn! erledigt ihr im Zugdepot, also gleich auf dem Weg hinein.
  • Unterbrecher mitbringenKettenblitzschlag vom Elektrokutionator, der Feuerball des Botschafters und der Kettenbrand der Bestrahlten Schrecken tun weh, wenn sie durchkommen. Zwei Spieler mit Unterbrechung machen den Lauf viel ruhiger.
  • Mit Maschinen rechnenDie meisten Gegner hinter dem Schlafsaal sind mechanisch. In Classic wirken Kopfnuss und Verwandlung nicht auf sie, Betäubungen und Eiskältefalle schon. Tötet Alarmroboter und aussätzige Gnome zuerst.
  • Den Weg kennenDie Beta hat noch keine Dungeonkarte im Interface, und Gnomeregan zieht sich über drei Ebenen. Folgt der Route unten oder lasst jemanden vorgehen, der den Weg kennt.
  • Nehmt den Werkstattschlüssel vom Elektrokutionator 6000 mit. Nach einem Wipe tief drinnen oder beim zweiten Lauf bringt euch die Hintertür direkt in die Ingenieurlabore.
  • Hordespieler, holt euch den Goblin-Transponder vor dem ersten Lauf. Er spart euch jedes Mal den langen Weg durch Loch Modan und Dun Morogh.
  • Wenig Zeit, dann lasst die Verflüssigte Ablagerung und Grubbis aus. Beide sind optional, und keine Quest braucht sie.

Bekannte Fehler in der Beta

Bosse lassen keine Beute fallen (behoben). Am 3. Oktober ließ kein Boss in Gnomeregan etwas fallen. Blizzard hat das am selben Nachmittag behoben, Bossbeute fällt wieder.

Absturz beim Betreten auf AMD-Systemen. Am 21. September stürzte ein Spieler mit einem AMD-System nach dem Betreten immer wieder ab. Niedrigere Grafik und abgeschaltete sekundäre Beleuchtung haben geholfen. Das betrifft auch andere Dungeonportale.

Knifflig · 6/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Gnomeregan in WoW Forever, und ab welcher Stufe kommt man hinein?

Die meisten Guides nennen 29–38. Die Bosse haben Stufe 30–34 und die Quests 26–35. Die Gruppensuche in Forever führt Gnomeregan ab Stufe 25, und in Classic ließ die Tür euch ab 19 hinein. Classic-Spieler rieten zu etwa 29–30 für Schadensklassen und Heiler und 31–32 für den Tank.

Wo ist der Eingang von Gnomeregan, und wie kommt die Horde dorthin?

Das Eingangsgebäude steht im Nordwesten von Dun Morogh bei etwa 24, 40, der Versammlungsstein bei 24.3, 40.4. Ein Aufzug bringt dich hinunter ins Zugdepot und zum Portal. Hordespieler holen sich den Goblin-Transponder bei Scooty in Booty Bay und teleportieren sich ins Zugdepot, oder sie fliegen nach Kargath und laufen durch Loch Modan hin.

Welche Quests gibt es für Gnomeregan, und welche können beide Fraktionen machen?

Die Allianz hat Rettet Techbots Hirn!, Gnogaine, Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten, Grundlegende Artifixe, Gyrobohrmatische Exkavation, Datenrettung und Der große Verrat, dazu die Ringreihe zu Talvash. Die Horde hat Maschinenkriege, die beiden Transponderquests und die Ringreihe zu Nogg. Eine schöne Bescherung, Schmutzverkrusteter Ring und Der Funkelmat 5200! beginnen drinnen und stehen beiden offen.

Wie startet man Eine schöne Bescherung?

Such Kernobee in einem kleinen Raum ganz im Westen des Schlafsaals und sprich ihn an. Begleite ihn zum Ausgang der Uhrwerkgasse, töte den Bombenalarm 2600, der euch am Ende jagt, und gib bei Scooty in Booty Bay ab. Beide Fraktionen können sie machen, und sie bringt am meisten Erfahrung von allen Quests in Gnomeregan.

Wie viele Bosse hat Gnomeregan?

Fünf zählen für die Gruppensuche: Grubbis, Verflüssigte Ablagerung, Elektrokutionator 6000, Meute-Verprügler 9-60 und Robogenieur Thermaplugg. Zwei weitere sind Zusatzkills, Techbot außerhalb der Instanz im Zugdepot und der seltene Botschafter der Dunkeleisenzwerge.

Was droppt in Gnomeregan, und wo findet man den Meute-Verprügler 9-60?

Der Meute-Verprügler 9-60 steht an der Südseite der Ingenieurlabore, südlich der Startrampe, und lässt den Handlichen Meuteverprügler und die Gnombot-Betriebs-Stiefel fallen. Die Verflüssigte Ablagerung hat den Hydrokrückstock, der Elektrokutionator 6000 das Elektrokutionatorbein und den Werkstattschlüssel, Thermaplugg Thermaplugg's Central Core und Charged Gear. Seit dem 3. Oktober lassen die Bosse in der Beta nichts fallen.

Wie lange dauert ein voller Lauf durch Gnomeregan?

In Classic etwa 90 Minuten, einen Forever-Lauf hat noch niemand gestoppt. Wer die Verflüssigte Ablagerung und Grubbis auslässt, spart Zeit, und der Werkstattschlüssel verkürzt den Weg bei weiteren Läufen.

Lohnt sich Gnomeregan?

Für die Quests ja. Eine schöne Bescherung und Rettet Techbots Hirn! geben auch nach der Kürzung vom 1. Oktober viel Erfahrung, und Zauberwirker finden gute Ausrüstung. Beta-Spieler nennen den Dungeon aber lang, und solange die Bosse keine Beute fallen lassen, lauft ihr vor allem für die Questerfahrung.

Wie kommt man nach dem letzten Boss aus Gnomeregan heraus?

Nutzt euren Ruhestein, oder lauft durch den Gang zurück in die Ingenieurlabore und verlasst sie durch die Werkstatttür, die der Werkstattschlüssel öffnet, ins Zugdepot. Hordespieler mit dem Goblin-Transponder nehmen die Plattform im Zugdepot zurück nach Booty Bay.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Gnomeregan mit mmonster

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Eine schöne Bescherung trägt keine Fehlermarke mehr, der Fehler bei Eskortquests ist seit dem 1. Oktober behoben.

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Seit der Behebung vom 3. Oktober fällt wieder Bossbeute. Der Questfortschritt bei Thermaplugg ist noch nicht bestätigt.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides