Gnomeregan Dungeon-Guide
Gnomeregan, unter Spielern kurz Gnomer, ist die verstrahlte Hauptstadt der Gnome unter Dun Morogh und ein Classic-Dungeon für Stufe 29–38 in WoW Forever. Hier findest du den Weg hinein für Allianz und Horde, jede Quest mit ihrem Questgeber, alle Bosse mit Taktik und die neue Forever-Beute.
- Stufe
- 29–38
- Bosse
- 7
- Komplettlauf
- 55–75Min.
- Schwierigkeit
- 6/10
Dun Morogh · Östliche KönigreicheEingang 24.0, 40.0Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Gnomeregan: Das erwartet dich
Die Gnome haben ihre Stadt an die Troggs verloren und an die Strahlung, die sie aufhalten sollte, und Robogenieur Thermaplugg hat sein eigenes Volk verraten und herrscht mit aussätzigen Gnomen und ihren Maschinen über die Ruinen. Übrig ist das größte Labyrinth seiner Stufe: runde Hallen, Rampen und lange Gänge auf drei Ebenen übereinander, verstrahlte Troggs und Schlammwesen am Eingang und weiter drinnen überall Roboter. Die Forever-Beta hat noch keine Dungeonkarte im Interface, wer den Weg kennt, ist also klar im Vorteil.
Fünf Bosse zählen für die Gruppensuche: Grubbis, Verflüssigte Ablagerung, Elektrokutionator 6000, Meute-Verprügler 9-60 und Robogenieur Thermaplugg. Techbot wartet draußen vor der Instanz im Zugdepot, und der Botschafter der Dunkeleisenzwerge ist ein Rarmob, der nicht in jedem Lauf da ist. Die Bosse haben Stufe 30–34. Classic-Spieler brauchten für einen vollen Lauf etwa 90 Minuten, und auch Beta-Spieler nennen ihn lang.
Aufbau, Bosse und Quests sind die aus Classic. Forever hat die Beute und die Erfahrung geändert, und seit dem 3. Oktober lassen die Bosse in der Beta gar keine Beute fallen.
Stufe 29–38 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Forever und Classic
Was sich in Gnomeregan für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Der Hydrokrückstock lässt dich nicht mehr unter Wasser atmenBeta-Daten
In Classic konntest du mit dem Hydrokrückstock von der Verflüssigten Ablagerung unter Wasser atmen, solange du ihn in der Hand hattest. In Forever gibt er stattdessen Zauberschaden und Heilung und verlängert den Unterwasseratem nur um 50%. Auch sein Waffenschaden ist etwas niedriger.
Nur ein Handlicher Meuteverprügler, mit AbklingzeitBeta-Daten
In Classic trugen Wildheitsdruiden eine ganze Tasche dieser Streitkolben und benutzten einen nach dem anderen. In Forever ist der Handliche Meuteverprügler einzigartig, du trägst also nur einen, und sein Benutzen-Effekt, 50% mehr Angriffstempo für 30 Sekunden mit drei Aufladungen, hat 3 Minuten Abklingzeit.
Bossbeute mit Zaubermacht und stärkeren EffektenBeta-Daten
Spidertank Oilrag und die Gnombot-Betriebs-Stiefel sind jetzt blau und haben Zaubermacht, der Electrocutioner Lagnut tauscht etwas Willenskraft gegen Zaubermacht. Die Effekte des Elektrokutionatorbeins, des Toxinvergelters und von Thermaplugg's Central Core treffen härter, und das Elektrokutionatorbein macht gegen mechanische Ziele weiter doppelten Schaden. Thermaplugg's Central Core und Charged Gear brauchen Stufe 31 statt 32.
Zwei Drops von Thermaplugg sind wegBeta-Daten
Thermaplugg's Left Arm und der Electromagnetic Gigaflux Reactivator gibt es in Forever nicht. Thermaplugg lässt Thermaplugg's Central Core und Charged Gear fallen.
Ein neues Halsstück: Thermapluggs EhrenmedailleBeta-Daten
Forever bringt ein blaues Halsstück mit Ausdauer, Willenskraft und Angriffskraft, Thermapluggs Ehrenmedaille. Woher sie kommt, ist noch offen. Eine Seite ordnet sie dem Meute-Verprügler 9-60 zu, in seiner Forever-Beute ist sie bisher aber nicht aufgetaucht.
Blaue Questbelohnungen und zwei neue zur WahlBeta-Daten
Die Belohnungen von Eine schöne Bescherung, Gyrobohrmatische Exkavation und Datenrettung sind jetzt blau, die meisten mit zusätzlicher Zaubermacht oder Willenskraft. Eine schöne Bescherung bietet zusätzlich die Armschienen des Technikers, Gyrobohrmatische Exkavation die Handschuhe des Betreibers, beide aus Leder. Aus Der große Verrat und Maschinenkriege haben die Civinad Robes Zauberschaden bekommen, und die Dual Reinforced Leggings tauschen Rüstung gegen Stärke und Verteidigung.
Kleine Änderungen an den Trash-DropsBeta-Daten
Die seltenen Drops vom Trash sind die aus Classic mit ein paar Anpassungen. Die Superaufgeladene Streitaxt löst stärker aus, Hotshot Pilot's Gloves haben einen Punkt Beweglichkeit mehr, die Petroleumpfützen-Gamaschen lassen dich 10% mehr Feuerschaden erleiden, statt deinen Feuerwiderstand zu senken, und Caverndeep Trudgers tauschen Beweglichkeit gegen Bonusrüstung. Alte Pläne und Muster für Schmiedekunst und Lederverarbeitung tauchen ab und zu beim Trash auf.
Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt
Dungeonquests geben in Forever mehr Erfahrung als in Classic, seit dem 1. Oktober ist der Bonus über dem normalen Wert aber halbiert. Eine schöne Bescherung bringt weiter am meisten von allen Quests in Gnomeregan, danach kommt Rettet Techbots Hirn!.
Lage
Wo ist Gnomeregan? Eingang und Anreise
Gnomeregan liegt unter dem Nordwesten von Dun Morogh. An der Oberfläche findest du das Eingangsgebäude bei etwa 24, 40 und den Versammlungsstein bei 24.3, 40.4. Der Aufzug darin bringt dich hinunter ins Zugdepot, von dort führt ein Tunnel nach Westen zum Portal der Instanz bei etwa 17.7, 39.2, tief unter dem Berg.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Eisenschmiede, der Greifenmeister steht in der Stadt bei etwa 55.9, 47.9. Aus Stormwind bringt dich die Tiefenbahn nach Eisenschmiede.
- 2Verlass Eisenschmiede durch das Tor und folge der Straße nach Westen. An der Kreuzung bei Kharanos, bei etwa 46.4, 42.2, zeigt ein Wegweiser nach Gnomeregan.
- 3Lauf weiter nach Nordwesten bis zum Eingangsgebäude bei etwa 24, 40. Der Versammlungsstein steht direkt daneben.
- 4Fahr mit dem Aufzug hinunter ins Zugdepot und geh durch den Tunnel nach Westen zum Portal.
- 1Hol dir Chefingenieur Scooty bei Sovik in Orgrimmar, er steht bei etwa 75.4, 25.0 neben Nogg.
- 2Nimm den Zeppelin nach Grom'gol und flieg weiter nach Booty Bay. Scooty steht bei etwa 27.5, 77.4 und gibt dir Gnomer-weeeeg!, am Ende hast du den Goblin-Transponder.
- 3Mit dem Transponder stellst du dich auf die Teleporterplattform neben Scooty. Sie schickt dich ins Zugdepot unter Gnomeregan, und eine Plattform dort bringt dich zurück. Ein Beta-Spieler hat die Reise am 3. Oktober gezeigt.
- 4Ohne Transponder fliegst du nach Kargath im Ödland, läufst nach Norden durch Loch Modan und durch den Tunnel nach Dun Morogh, dann nach Westen an Kharanos vorbei zum Eingang. Die Straße bei Eisenschmiede ist voller Wachen der Allianz.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Dun Morogh
24.0, 40.0 - VersammlungssteinKoordinaten im Gebiet Dun Morogh
24.3, 40.4
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Versammlungsstein
Der Versammlungsstein steht beim Eingangsgebäude bei 24.3, 40.4. Ob er in der Beta beschwört, hat noch niemand berichtet, lauft also hin oder nehmt einen Hexenmeister mit. Die Gruppensuche führt Gnomeregan ab Stufe 25.
Nach einem Wipe
Zu welchem Geistheiler euch ein Wipe in Forever schickt, ist noch nicht bekannt. In Classic kam man auf einem Friedhof zwischen Gnomeregan und Kharanos zurück und nahm dann das Eingangsgebäude, den Aufzug und das Zugdepot bis zum Portal. Mit dem Werkstattschlüssel bringt euch die Hintertür im Zugdepot direkt in die Ingenieurlabore.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
9 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 9
ZugdepotTrain Depot
Die äußere Stadt unten am Aufzug, noch außerhalb der Instanz. Hier laufen leuchtende Troggs herum, die ihr für Gnogaine braucht. Techbot steht an der Werkstatttür, und Hordespieler mit dem Transponder kommen in dieser Halle an. Auch der erste Matrix Punchograph für Datenrettung steht hier draußen.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 2 von 9
Die Halle der ZahnräderThe Hall of Gears
Das erste große Achteck hinter dem Portal, mit Troggs auf den Rampen und Schlammwesen am Boden. Die Verflüssigte Ablagerung versteckt sich unten zwischen den Schlammwesen, und vom Rand zu springen ist der schnelle Weg nach unten. Die Schlammwesen sind auch die Ziele für Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten.
Bereich 3 von 9
Eingestürzter Tunnel
Ein eingestürzter Tunnel an der Ostseite der Halle der Zahnräder. Hier wartet Sprengmeisterin Emi Shortfuse, und wer mit ihr spricht, startet die Troggwellen, die mit Grubbis und seinem Basilisken Mümmler enden.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 4 von 9
Die saubere ZoneThe Clean Zone
Eine Bastion der Gnome neben der Halle der Zahnräder mit Tink Sprocketwhistle, der Ingenieursbedarf verkauft, Sanitätern und drei Funkelmaten 5200. Die Gnome sind der Allianz freundlich gesinnt. Für die Horde sind sie Elite-Gegner.
Bereich 5 von 9
Der SchlafsaalThe Dormitory
Reihen von Räumen mit Häschern der Tiefentroggs und Alarmrobotern. Kernobee sitzt in einem kleinen Raum ganz im Westen, der Start von Eine schöne Bescherung, und hier steht auch der zweite Matrix Punchograph.
Bereich 6 von 9
StartrampeLaunch Bay
Die große runde Halle. Der Elektrokutionator 6000 steht auf der mittleren Plattform neben dem dritten Matrix Punchograph, aussätzige Gnomtechniker und Mechanopanzer halten den Boden drumherum.
Bereich 7 von 9
IngenieurlaboreEngineering Labs
Das Achteck südlich der Startrampe mit Mechanoflammenwandlern und Mechanofrostwandlern. Der Meute-Verprügler 9-60 steht an der Südseite und ist leicht zu übersehen. Der letzte Matrix Punchograph steht auf der unteren Ebene, und hier kommt die Hintertür aus der Werkstatt an.
Bereich 8 von 9
Gang zum Tüftlerhof
Ein langer Gang, der von den Laboren in einem Bogen nach Westen zum Tüftlerhof führt, mit Agenten der Dunkeleisenzwerge, Arkanen Nullifizierern X-21 und Mechanischen Wächtern. Hier kann der seltene Botschafter der Dunkeleisenzwerge stehen. Einen festen Platz hat er nicht, schaut euch also um, wenn er da ist.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 9 von 9
TüftlerhofTinkers' Court
Der runde Thronsaal am Westende. Thermaplugg wartet in der Mitte, an den Wänden reihen sich die Bombenmaschinen mit den Gnomgesichtern. Räumt den Gang komplett, bevor ihr ihn pullt.
Boss hier
Gegner hier
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse6

Techbot ist ein Roboter der Stufe 26 außerhalb der Instanz, im Zugdepot an der Werkstatttür. Ihr braucht ihn für Rettet Techbots Hirn!, er lässt Techbots Speicherkern fallen.
Fähigkeiten
- Kampfnetz · Macht in der Nähe befindliche Feinde 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
- Verzögerung · Erhöht 10 Sek. lang die Zeit zwischen Angriffen eines Feindes um 54% und verlangsamt sein Bewegungstempo um 60%. 'Verzögerung' führt auch zu Verbindungstod und betäubt den Feind 8 Sek. lang.
- Täuschkäfer beschwören · Beschwört 1 Täuschkäfer, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.
- Flicken · Tötet alle in der Nähe befindlichen Täuschkäfer und heilt den Zaubernden.
Tank
Zieh ihn von den Troggs im Depot weg.
Schaden
Tötet jeden Käfer, bevor er Flicken einsetzen kann.
Achte auf: Flicken heilt ihn an Käfern, die ihr am Leben gelassen habt.
Adds
- Täuschkäfer ×1
Questgegenstand

Grubbis ist ein Trogg, der zusammen mit seinem Basilisken Mümmler das Ereignis von Sprengmeisterin Emi Shortfuse im eingestürzten Tunnel beendet. Er ist optional und lässt Grubbis' Pfoten fallen.
Fähigkeiten
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt Waffenschaden zu.
Taktik
- In Classic startet ihr das Ereignis, indem ihr mit Emi sprecht. Während sie ihre Ladungen setzt, kommen Troggs in Wellen aus zwei Tunneln, Grubbis und Mümmler kommen zuletzt.
- Die Wellen sind der schwere Teil. Grubbis selbst schlägt nur mit Schlag zu.
- Lauft nicht in den Tunnel, aus dem die Troggs kommen. Er stürzt am Ende von Emis Countdown ein.
- Nach dem Ereignis liegen in den Kisten hinter ihr Feuerwerksraketen.
Tank
Schnapp dir jede Welle, sobald sie aus dem Tunnel kommt.
Heiler
Bleib beim Tank, weg von den Tunneleingängen.
Schaden
Tötet die kleinen Troggs schnell, dann Mümmler und Grubbis.
Achte auf: Ein Spieler läuft in einen Tunnel, bevor er einstürzt.
Adds
- Mümmler ×1
- Wegelagerer der Tiefentroggs · Meucheln: Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
- Einbuddler der Tiefentroggs · Rüstung zerreißen: Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Wichtige Beute
Grubbis Paws · Hände

Die Verflüssigte Ablagerung ist ein Schlammwesen unten in der Halle der Zahnräder und sieht genauso aus wie die Schlammwesen um sie herum. Sie ist optional und lässt den Hydrokrückstock fallen.
Fähigkeiten
- Toxische Salve · Verursacht bei einem Feind Naturschaden.
Taktik
- Nutzt /target Verflüssigte Ablagerung, um sie zu finden, bevor ihr zusätzliche Schlammwesen pullt.
- In Classic trifft Toxische Salve alle in ihrer Nähe mit Naturschaden und einem Gift. Fernkämpfer bleiben auf Abstand.
- Springt beim Eingang vom Rand, dann seid ihr schnell unten.
Heiler
Entferne das Gift oder heile dagegen an.
Achte auf: Das falsche Schlammwesen gepullt und eine zweite Gruppe dabei.
Wichtige Beute
Acidic Walkers · Füße
Hydrocane · Zweihändig
Toxic Revenger · Einhändig

Der Elektrokutionator 6000 ist ein Spinnenpanzer auf der mittleren Plattform der Startrampe. Er lässt den Werkstattschlüssel für die Hintertür und das Elektrokutionatorbein fallen.
Fähigkeiten
- Megavolt · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Naturschaden zu.
- Schock · Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden.
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.
Taktik
- In Classic springt sein Kettenblitzschlag auf bis zu drei Spieler über. Unterbrecht ihn und verteilt euch.
- Megavolt trifft alle in einem Kegel vor ihm. Nur der Tank steht vorne.
- Schock ist ein Sofortzauber auf einen Spieler, haltet also alle voll.
Tank
Dreh ihn von der Gruppe weg, damit Megavolt nur dich trifft.
Heiler
Steh abseits der anderen, Kettenblitzschlag springt zwischen Spielern hin und her, die eng stehen.
Schaden
Haltet für jeden Kettenblitzschlag einen Unterbrecher bereit.
Achte auf: Ein Kettenblitzschlag, der auf einer eng stehenden Gruppe durchkommt.
Wichtige Beute
Electrocutioner Leg · Waffenhand
Electrocutioner Lagnut · Finger
Spidertank Oilrag · Handgelenke

Der Meute-Verprügler 9-60 steht an der Südseite der Ingenieurlabore und ist leicht zu übersehen. Er lässt den Handlichen Meuteverprügler und die Gnombot-Betriebs-Stiefel fallen.
Fähigkeiten
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Bogenzerkracher · Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.
- Menge verprügeln · Schlägt auf in der Nähe befindliche Feinde ein, fügt ihnen normalen Schaden zu und unterbricht in 75% aller Fälle.jeden gewirkten Zauber 5 Sek. lang
Taktik
- Menge verprügeln trifft alle in Nahkampfreichweite und kann Zauber 5 Sekunden lang unterbrechen. Zauberwirker und Heiler bleiben auf Abstand.
- Bogenzerkracher trifft in einem Kegel vor ihm, Trampeln alle in seiner Nähe.
- In Classic hat er sonst nichts, es ist also Tank and Spank, solange die Nahkämpfer auf ihr Leben achten.
Tank
Dreh ihn von der Gruppe weg.
Heiler
Bleib aus der Nahkampfreichweite, sonst unterbricht Menge verprügeln deine Heilungen.
Schaden
Nahkämpfer, achtet auf euer Leben, jedes Menge verprügeln trifft auch euch.
Achte auf: Ein Heiler in Nahkampfreichweite, der gesperrt wird.
Wichtige Beute
Manual Crowd Pummeler · Zweihändig
Gnomebot Operating Boots · Füße

Robogenieur Thermaplugg ist der letzte Boss, im Tüftlerhof am Westende. Sein Tod zählt für Der große Verrat, Maschinenkriege und den Erfolg Erfahren: Dungeonerforscher.
Fähigkeiten
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Wegschlagen · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
- Bombe 01 aktivieren
- Bombe 02 aktivieren
- Bombe 03B aktivieren
- Bombe 04 aktivieren
- Bombe 05 aktivieren
- Bombe 06 aktivieren
Taktik
- In Classic schaltet er die Bombenmaschinen an den Wänden nacheinander ein, und jede schickt Wandelnde Bomben zu einem zufälligen Spieler. Sie explodieren um ihr Ziel herum.
- Jede Maschine hat an der Seite einen roten Knopf, der sie abschaltet. Gebt einem Spieler den Knopfdienst oder teilt den Raum in Zonen auf.
- Wegschlagen wirft den Tank zurück und kostet Bedrohung. Haltet einen zweiten Spieler hoch in der Bedrohung, vor dem Heiler.
- Unter der Hälfte seines Lebens schaltet er die Maschinen schneller ein. Eine starke Gruppe tötet ihn, bevor viele Bomben kommen.
Tank
Lauf nach jedem Wegschlagen sofort zurück und hol dir die Bedrohung wieder.
Heiler
Halte deine Bedrohung niedrig und geh den Bomben aus dem Weg.
Schaden
Einer drückt Knöpfe, der Rest tötet Bomben und brennt ihn runter.
Achte auf: Bombenmaschinen, die niemand abschaltet, sobald er unter die Hälfte fällt.
Adds
Wichtige Beute
Thermaplugg's Central Core · Schild
Charged Gear · Finger
Seltene Gegner1

Der Botschafter der Dunkeleisenzwerge ist ein seltener Feuermagier der Dunkeleisenzwerge im Gang zum Tüftlerhof und nicht in jedem Lauf da. Seine Beute sind Emissary Cuffs, Glass Shooter und Royal Diplomatic Scepter.
Fähigkeiten
- Feuerschild II · Umgibt einen Verbündeten mit einem Flammenschild, der alle 3 Sek. in der Nähe befindlichen Feinden Feuerschaden zufügt. Hält 1 Min. lang an.
- Feuerball · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
- Brennenden Diener beschwören · Beschwört 1 brennenden Diener, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Taktik
- In Classic beschwört er einen Brennenden Diener. Haltet ihn auf dem Tank und weg von den Zauberwirkern.
- Unterbrecht seinen Feuerball.
- Feuerschild II legt eine Feueraura auf ihn oder einen Verbündeten, die alle in der Nähe verbrennt. Ein Priester oder Schamane kann sie bannen.
Tank
Halte ihn und den Brennenden Diener zusammen.
Schaden
Unterbrecht Feuerball und bannt Feuerschild, wenn ihr könnt.
Achte auf: Nahkämpfer, die zu lange in einem Feuerschild stehen.
Adds
- Brennender Diener ×1 · Glut beschwören: Beschwört 3 Glutspäne, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.
- Glut ×3
Wichtige Beute
Emissary Cuffs · Handgelenke
Glass Shooter · Distanz
Royal Diplomatic Scepter · Waffenhand
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Verstrahlte Troggs
Bestrahlte Plünderer bekommen einen Wutanfall und bestrahlen Spieler, und ein bestrahlter Spieler schadet allen neben ihm, also geht auseinander. Einbuddler der Tiefentroggs wenden Rüstung zerreißen auf den Tank an, Häscher nutzen Spalten und Bogenzerkracher in einem Kegel vor sich. Dreht sie von der Gruppe weg.

Schlammwesen in der Halle der Zahnräder
Bestrahlte Schrecken verbrennen mit Kettenbrand Mana, der auf bis zu drei Spieler überspringt. Tötet oder unterbrecht sie zuerst. Bestrahlte Brühschleimer hinterlassen eine Strahlungswolke am Boden, Ätzende Lauerer stapeln Ätzender Brühschlammer auf dem Tank.

Alarmroboter
Tötet das Mobile Alarmsystem zuerst. Lebt es zu lange, ruft es Bombenalarm 2600 und Mechanische Wächter auf Elite-Stufe, und in Classic hat das viele Gruppen ausgelöscht. Seine Leuchtkugel deckt außerdem getarnte Spieler auf, und die Wächter halten euch mit Elektrifiziertes Netz fest.

Aussätzige Gnome und ihre Maschinen
Aussätzige Maschinenschmiede und Techniker wirken Superaufladung auf die Maschinen um sie herum und reparieren sie mit Aufmotzen, tötet also zuerst die Gnome. Mechanofrostwandler frieren mit Eisschlag alle in der Nähe ein, Mechanoflammenwandler speien Flammenschauer und wirken Feuernova. Zauberwirker bleiben auf Abstand.

Arkaner Nullifizierer X-21
Reflexionsfeld wirft 5 Sekunden lang jeden schädlichen Zauber zurück, Zauberwirker hören also auf, solange es aktiv ist. Massen-Neutralisierung entfernt Kontrolleffekte und Schaden über Zeit von seinen Verbündeten. Die Friedensbewahrer-Sicherheitsanzüge daneben werfen Netz und Befrieden auf Spieler.

Agenten der Dunkeleisenzwerge und ihre Minen
Sie legen Dunkeleisenlandminen im Gang zum Tüftlerhof aus, und eine Mine explodiert, sobald jemand in ihre Nähe kommt. Zieht die Agenten zurück Richtung Labore und kämpft abseits der Minen, die nach einer Minute verschwinden. Die Agenten lassen den Schmutzverkrusteten Ring fallen.

Quests
Quests in Gnomeregan
Gnomeregan hat viele Quests. Die Allianz bekommt 16 Schritte, die meisten von den Gnomen in Eisenschmiede und von Ozzie Togglevolt in Kharanos. Die Horde bekommt 8, von Nogg und Sovik in Orgrimmar und von Scooty in Booty Bay. Eine schöne Bescherung, Schmutzverkrusteter Ring und Der Funkelmat 5200! beginnen drinnen und stehen beiden Fraktionen offen. Seit dem 3. Oktober zählt Thermaplugg in der Beta nicht für Quests, Der große Verrat und Maschinenkriege lassen sich also gerade nicht abschließen.
Bekannter Fehler: Questfortschritt bei Thermaplugg noch nicht bestätigt. Am 3. Oktober schloss der Kill von Thermaplugg Der große Verrat und Maschinenkriege nicht ab. Zur Behebung der Beute gab es kein Wort zum Questfortschritt, schaut also nach dem Kill in euer Questlog.
Bekannter Fehler: Eskortquests und ein volles Questlog. Bis zum 1. Oktober ließen sich Eskortquests mit 25 oder mehr Quests im Log nicht starten. Blizzard hat das in diesem Build behoben, Eine schöne Bescherung startet jetzt also normal.
Allianz16
Vorher abholen
- 1Eisenschmiede, bei den Gnomen: Tüftlermeister Overspark (Rettet Techbots Hirn!), Klockmort Spannerspan (Grundlegende Artifixe), Mechanikermeister Castpipe (Datenrettung) und Hochtüftler Mekkatorque (Der große Verrat).
- 2Kharanos in Dun Morogh: Ozzie Togglevolt (Gnogaine, danach Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten). Gnoarn in Eisenschmiede schickt dich mit Der Tag danach dorthin.
- 3Stormwind: Shoni die Schtille (Gyrobohrmatische Exkavation).
- 4Drinnen: Kernobee im Schlafsaal (Eine schöne Bescherung), der Schmutzverkrustete Ring von den Agenten der Dunkeleisenzwerge und der Funkelmat 5200 in der sauberen Zone.
- Stufe 26, ab 20
- Questgeber
- Bruder SarnoStormwind · 51.2, 48.4
- Abgabe
- Tüftlermeister OversparkEisenschmiede · 69.6, 50.4
Bruder Sarno in Stormwind schickt dich zu Tüftlermeister Overspark in Eisenschmiede.
- Stufe 26, ab 20
Folgequest: Tüftlermeister Overspark
Rettet Techbots Hirn!- Questgeber
- Tüftlermeister OversparkEisenschmiede · 69.6, 50.4
- Abgabe
- Tüftlermeister OversparkEisenschmiede · 69.6, 50.4
Tüftlermeister Overspark in Eisenschmiede. Töte Techbot im Zugdepot außerhalb der Instanz und bring seinen Speicherkern zurück.
- Stufe 27, ab 20
- Questgeber
- GnoarnEisenschmiede · 69.5, 50.5
- Abgabe
- Ozzie TogglevoltDun Morogh · 45.8, 49.2
Gnoarn in Eisenschmiede schickt dich zu Ozzie Togglevolt in Kharanos.
- Stufe 27, ab 20
Folgequest: Der Tag danach
Gnogaine- Questgeber
- Ozzie TogglevoltDun Morogh · 45.8, 49.2
- Abgabe
- Ozzie TogglevoltDun Morogh · 45.8, 49.2
Ozzie Togglevolt in Kharanos. Benutze seine Phiole an den leuchtenden Troggs im Zugdepot, bevor du die Instanz betrittst.
- Stufe 30, ab 20
Folgequest: Gnogaine
Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten- Questgeber
- Ozzie TogglevoltDun Morogh · 45.8, 49.2
- Abgabe
- Ozzie TogglevoltDun Morogh · 45.8, 49.2
Folgt auf Gnogaine. Füll die schwere Phiole bei den Schlammwesen unten in der Halle der Zahnräder. Der Niederschlag hält 2 Stunden, bring ihn also direkt zu Ozzie.
- Stufe 30, ab 24
- Questgeber
- MathielDarnassus · 59.2, 45.5
- Abgabe
- Klockmort SpannerspanEisenschmiede · 68.4, 46.6
Mathiel in Darnassus schickt dich zu Klockmort Spannerspan in Eisenschmiede.
- Stufe 30, ab 24
Folgequest: Klockmorts Grundlagen
Grundlegende Artifixe- Questgeber
- Klockmort SpannerspanEisenschmiede · 68.4, 46.6
- Abgabe
- Klockmort SpannerspanEisenschmiede · 68.4, 46.6
Klockmort Spannerspan in Eisenschmiede. Plündere unterwegs die 12 Questgegenstände aus den Maschinen am Weg.
- Stufe 30, ab 20
- Questgeber
- Shoni die SchtilleStormwind · 62.5, 34.2
- Abgabe
- Shoni die SchtilleStormwind · 62.5, 34.2
Shoni die Schtille in Stormwind. Sammle 24 Robomechanische Gedärme von den Maschinen drinnen. Forever bietet die Handschuhe des Betreibers als dritte Wahl.
- Stufe 28, ab 25
- Questgeber
- Gaxim RustfizzleSteinkrallengebirge · 59.5, 67.1
- Abgabe
- Mechanikermeister CastpipeEisenschmiede · 69.8, 48.5
Gaxim Rustfizzle im Steinkrallengebirge schickt dich zu Mechanikermeister Castpipe in Eisenschmiede.
- Stufe 30, ab 25
Folgequest: Castpipes Auftrag
Datenrettung- Questgeber
- Mechanikermeister CastpipeEisenschmiede · 69.8, 48.5
- Abgabe
- Mechanikermeister CastpipeEisenschmiede · 69.8, 48.5
Mechanikermeister Castpipe in Eisenschmiede. Erbeute eine White Punch Card und lass sie durch alle vier Matrix Punchographen laufen, vom Zugdepot bis in die unteren Ingenieurlabore.
Du bekommst: Repairman's Cape, Mechanic's Pipehammer
- Stufe 35, ab 25
- Questgeber
- Hochtüftler MekkatorqueEisenschmiede · 69.0, 49.0
- Abgabe
- Hochtüftler MekkatorqueEisenschmiede · 69.0, 49.0
Hochtüftler Mekkatorque in Eisenschmiede will Thermaplugg tot sehen.
Bekannter Fehler
- Stufe 30, ab 20
Kernobee wartet ganz im Westen des Schlafsaals. Begleite ihn zum Ausgang der Uhrwerkgasse, am Ende jagt dich ein Bombenalarm 2600, dann gibst du bei Scooty in Booty Bay ab. Forever bietet die Armschienen des Technikers als dritte Wahl.
- Stufe 34, ab 28
- Beginnt mit
Schmutzverkrusteter Ring- Abgabe
- Funkelmat 5200im Dungeon
Beginnt mit dem Schmutzverkrusteten Ring, den Agenten der Dunkeleisenzwerge fallen lassen. Reinige ihn in einem Funkelmat 5200 in der sauberen Zone für 3 Silber.
- Stufe 34, ab 28
Folgequest: Schmutzverkrusteter Ring
Die Rückkehr des Rings- Questgeber
- Funkelmat 5200im Dungeon
- Abgabe
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.0
Der Funkelmat gibt dir einen Brilliant Gold Ring. Bring ihn zu Talvash del Kissel in Eisenschmiede oder behalte ihn.
- Stufe 35, ab 28
Folgequest: Die Rückkehr des Rings
Gnomen-Verbesserungen- Questgeber
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.0
- Abgabe
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.0
Talvash verzaubert den Ring für einen Silberbarren, einen Moosachat und 30 Silber und gibt dir Talvash's Gold Ring.
Du bekommst: Talvash's Gold Ring
- Stufe 30, ab 25
- Questgeber
- Funkelmat 5200im Dungeon
- Abgabe
- Funkelmat 5200im Dungeon
Steck ein Schmutzverkrustetes Objekt von den Gegnern drinnen für 3 Silber in einen Funkelmat 5200 und nimm einen Funkelmatverpackten Kasten heraus. Mehr Spaß mit dem Funkelmaten wiederholt das, und die anderen Maschinen in der sauberen Zone bieten dieselben Quests.
Horde8
Vorher abholen
- 1Orgrimmar: Nogg (Maschinenkriege) und Sovik (Chefingenieur Scooty) stehen nebeneinander bei etwa 75.5, 25.0.
- 2Booty Bay: Scooty (Gnomer-weeeeg!) für den Goblin-Transponder.
- 3Drinnen: Kernobee im Schlafsaal (Eine schöne Bescherung), der Schmutzverkrustete Ring von den Agenten der Dunkeleisenzwerge und der Funkelmat 5200 in der sauberen Zone, an den Gnomen vorbei, die die Horde angreifen.
- Stufe 35, ab 20
Sovik in Orgrimmar schickt dich zu Scooty nach Booty Bay.
- Stufe 35, ab 20
Folgequest: Chefingenieur Scooty
Gnomer-weeeeg!Scooty in Booty Bay stellt dir den Goblin-Transponder ein. Damit schickt dich seine Teleporterplattform nach Gnomeregan.
Du bekommst: Goblin-Transponder
- Stufe 35, ab 25
Nogg in Orgrimmar will die Rig Blueprints und Thermapluggs Safekombination, die Thermaplugg fallen lässt.
Bekannter Fehler
- Stufe 30, ab 20
Kernobee wartet ganz im Westen des Schlafsaals. Begleite ihn zum Ausgang der Uhrwerkgasse, am Ende jagt dich ein Bombenalarm 2600, dann gibst du bei Scooty in Booty Bay ab. Forever bietet die Armschienen des Technikers als dritte Wahl.
- Stufe 34, ab 28
- Beginnt mit
Schmutzverkrusteter Ring- Abgabe
- Funkelmat 5200im Dungeon
Beginnt mit dem Schmutzverkrusteten Ring, den Agenten der Dunkeleisenzwerge fallen lassen. Reinige ihn in einem Funkelmat 5200 in der sauberen Zone für 3 Silber.
- Stufe 34, ab 28
Folgequest: Schmutzverkrusteter Ring
Die Rückkehr des Rings- Questgeber
- Funkelmat 5200im Dungeon
- Abgabe
- NoggOrgrimmar · 75.6, 25.0
Derselbe Ring, aber du bringst ihn zu Nogg in Orgrimmar oder behältst ihn.
- Stufe 35, ab 28
Folgequest: Die Rückkehr des Rings
Noggs RingerneuerungNogg verbessert den Ring für einen Silberbarren, einen Moosachat und 30 Silber. Ob Nogg's Gold Ring in Forever noch die Belohnung ist, ist gerade unklar.
- Stufe 30, ab 25
- Questgeber
- Funkelmat 5200im Dungeon
- Abgabe
- Funkelmat 5200im Dungeon
Steck ein Schmutzverkrustetes Objekt von den Gegnern drinnen für 3 Silber in einen Funkelmat 5200 und nimm einen Funkelmatverpackten Kasten heraus. Mehr Spaß mit dem Funkelmaten wiederholt das, und die anderen Maschinen in der sauberen Zone bieten dieselben Quests.
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Zauberwirker gewinnen in Forever am meisten: Hydrokrückstock, Spidertank Oilrag, Gnombot-Betriebs-Stiefel und Electrocutioner Lagnut haben jetzt alle Zaubermacht, genau wie die meisten Questbelohnungen. Nahkämpfer schauen auf den Handlichen Meuteverprügler und das Elektrokutionatorbein, Schildträger auf Thermaplugg's Central Core. Die seltenen Drops vom Trash werden beim Anlegen gebunden, ein Blick ins Auktionshaus lohnt sich also auch.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge aus Gnomeregan
Erfolg1
Erfahren: DungeonerforscherErhältlich in Gnomeregan, Erfordert Robogenieur Thermaplugg
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Erst die Quests holenDie Allianzquests beginnen überall in Eisenschmiede, Kharanos und Stormwind, die Hordequests in Orgrimmar und Booty Bay. Gnogaine und Rettet Techbots Hirn! erledigt ihr im Zugdepot, also gleich auf dem Weg hinein.
- Unterbrecher mitbringenKettenblitzschlag vom Elektrokutionator, der Feuerball des Botschafters und der Kettenbrand der Bestrahlten Schrecken tun weh, wenn sie durchkommen. Zwei Spieler mit Unterbrechung machen den Lauf viel ruhiger.
- Mit Maschinen rechnenDie meisten Gegner hinter dem Schlafsaal sind mechanisch. In Classic wirken Kopfnuss und Verwandlung nicht auf sie, Betäubungen und Eiskältefalle schon. Tötet Alarmroboter und aussätzige Gnome zuerst.
- Den Weg kennenDie Beta hat noch keine Dungeonkarte im Interface, und Gnomeregan zieht sich über drei Ebenen. Folgt der Route unten oder lasst jemanden vorgehen, der den Weg kennt.
- Nehmt den Werkstattschlüssel vom Elektrokutionator 6000 mit. Nach einem Wipe tief drinnen oder beim zweiten Lauf bringt euch die Hintertür direkt in die Ingenieurlabore.
- Hordespieler, holt euch den Goblin-Transponder vor dem ersten Lauf. Er spart euch jedes Mal den langen Weg durch Loch Modan und Dun Morogh.
- Wenig Zeit, dann lasst die Verflüssigte Ablagerung und Grubbis aus. Beide sind optional, und keine Quest braucht sie.
Bekannte Fehler in der Beta
Bosse lassen keine Beute fallen (behoben). Am 3. Oktober ließ kein Boss in Gnomeregan etwas fallen. Blizzard hat das am selben Nachmittag behoben, Bossbeute fällt wieder.
Absturz beim Betreten auf AMD-Systemen. Am 21. September stürzte ein Spieler mit einem AMD-System nach dem Betreten immer wieder ab. Niedrigere Grafik und abgeschaltete sekundäre Beleuchtung haben geholfen. Das betrifft auch andere Dungeonportale.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Gnomeregan in WoW Forever, und ab welcher Stufe kommt man hinein?
Die meisten Guides nennen 29–38. Die Bosse haben Stufe 30–34 und die Quests 26–35. Die Gruppensuche in Forever führt Gnomeregan ab Stufe 25, und in Classic ließ die Tür euch ab 19 hinein. Classic-Spieler rieten zu etwa 29–30 für Schadensklassen und Heiler und 31–32 für den Tank.
Wo ist der Eingang von Gnomeregan, und wie kommt die Horde dorthin?
Das Eingangsgebäude steht im Nordwesten von Dun Morogh bei etwa 24, 40, der Versammlungsstein bei 24.3, 40.4. Ein Aufzug bringt dich hinunter ins Zugdepot und zum Portal. Hordespieler holen sich den Goblin-Transponder bei Scooty in Booty Bay und teleportieren sich ins Zugdepot, oder sie fliegen nach Kargath und laufen durch Loch Modan hin.
Welche Quests gibt es für Gnomeregan, und welche können beide Fraktionen machen?
Die Allianz hat Rettet Techbots Hirn!, Gnogaine, Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten, Grundlegende Artifixe, Gyrobohrmatische Exkavation, Datenrettung und Der große Verrat, dazu die Ringreihe zu Talvash. Die Horde hat Maschinenkriege, die beiden Transponderquests und die Ringreihe zu Nogg. Eine schöne Bescherung, Schmutzverkrusteter Ring und Der Funkelmat 5200! beginnen drinnen und stehen beiden offen.
Wie startet man Eine schöne Bescherung?
Such Kernobee in einem kleinen Raum ganz im Westen des Schlafsaals und sprich ihn an. Begleite ihn zum Ausgang der Uhrwerkgasse, töte den Bombenalarm 2600, der euch am Ende jagt, und gib bei Scooty in Booty Bay ab. Beide Fraktionen können sie machen, und sie bringt am meisten Erfahrung von allen Quests in Gnomeregan.
Wie viele Bosse hat Gnomeregan?
Fünf zählen für die Gruppensuche: Grubbis, Verflüssigte Ablagerung, Elektrokutionator 6000, Meute-Verprügler 9-60 und Robogenieur Thermaplugg. Zwei weitere sind Zusatzkills, Techbot außerhalb der Instanz im Zugdepot und der seltene Botschafter der Dunkeleisenzwerge.
Was droppt in Gnomeregan, und wo findet man den Meute-Verprügler 9-60?
Der Meute-Verprügler 9-60 steht an der Südseite der Ingenieurlabore, südlich der Startrampe, und lässt den Handlichen Meuteverprügler und die Gnombot-Betriebs-Stiefel fallen. Die Verflüssigte Ablagerung hat den Hydrokrückstock, der Elektrokutionator 6000 das Elektrokutionatorbein und den Werkstattschlüssel, Thermaplugg Thermaplugg's Central Core und Charged Gear. Seit dem 3. Oktober lassen die Bosse in der Beta nichts fallen.
Wie lange dauert ein voller Lauf durch Gnomeregan?
In Classic etwa 90 Minuten, einen Forever-Lauf hat noch niemand gestoppt. Wer die Verflüssigte Ablagerung und Grubbis auslässt, spart Zeit, und der Werkstattschlüssel verkürzt den Weg bei weiteren Läufen.
Lohnt sich Gnomeregan?
Für die Quests ja. Eine schöne Bescherung und Rettet Techbots Hirn! geben auch nach der Kürzung vom 1. Oktober viel Erfahrung, und Zauberwirker finden gute Ausrüstung. Beta-Spieler nennen den Dungeon aber lang, und solange die Bosse keine Beute fallen lassen, lauft ihr vor allem für die Questerfahrung.
Wie kommt man nach dem letzten Boss aus Gnomeregan heraus?
Nutzt euren Ruhestein, oder lauft durch den Gang zurück in die Ingenieurlabore und verlasst sie durch die Werkstatttür, die der Werkstattschlüssel öffnet, ins Zugdepot. Hordespieler mit dem Goblin-Transponder nehmen die Plattform im Zugdepot zurück nach Booty Bay.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Gnomeregan mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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