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mmonster
Classic-DungeonStufe 37–46

Hügel von Razorfen Dungeon-Guide

Englischer Name: Razorfen Downs

Die Hügel von Razorfen, in Retail auch Hügel der Klingenhauer und im Englischen Razorfen Downs oder kurz RFD, sind die Grabstätte der Stacheleber in den Dornen am Südrand des Brachlands und ein Classic-Dungeon für die Stufen 37–46 in WoW Forever, den Blizzard ab Stufe 25 öffnet. Hier findest du den Eingang für beide Fraktionen, alle Quests mit ihren Questgebern, den Weg mit dem gefährlichen Trash, alle sechs Bosse mit Taktik und die Forever-Beute.

Stufe
37–46
Bosse
6
Komplettlauf
35–50Min.
Schwierigkeit
5/10

Brachland · KalimdorEingang 50.9, 92.9Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Amnennar der Kältebringer, Endboss im Dungeon „Hügel von Razorfen“ in WoW Forever

Überblick

Hügel von Razorfen: Das erwartet dich

Die Geißel hat die heiligen Hügelgräber der Stacheleber übernommen. Nekromanten der Totenköpfe erwecken in den Dorngängen die Toten, und der Lich Amnennar der Kältebringer herrscht von der Spitze der Wendel der Dornen aus. Der Weg führt an siechenden Stachelebern vorbei zu einer Gabelung. Die übliche Route biegt links ab, am leuchtenden Götzen der Stacheleber vorbei zum Gongraum von Tuten'kash, zu den Mörderpferchen mit Belnistrasz und Henry Stern und zum Knochenhaufen von Mordresh Feuerauge, und steigt dann die lange Wendel zu Amnennar hinauf. Wer an der Gabelung rechts abbiegt, lässt die linke Hälfte aus und kommt direkt zur Wendel.

Sechs Bosse leben hier, in der Reihenfolge des Spiels Tuten'kash, Plaguemaw der Faulende, Mordresh Feuerauge, Struppmähne, Nimmersatt und Amnennar. Tuten'kash kommt nur heraus, wenn ihr den Gong schlagt, Plaguemaw erscheint nur am Ende der Eskorte von Belnistrasz, und Struppmähne ist ein Rarmob, der nicht in jedem Lauf da ist. Die Bosse haben Stufe 39–41, der Trash 34–40, und jeder Pull besteht aus untoten Elitegegnern oder Stacheleber mit Krankheiten, Flüchen und Frostzaubern.

In der Beta sind die Hügel seit dem 1. Oktober offen, mit einer Stufengrenze von 30. Einen vollen Forever-Lauf hat noch niemand gemeldet, die Taktiken unten beschreiben also die Kämpfe aus Classic. Räume, Bosse und die sieben Quests sind die aus Classic. Geändert hat Forever bisher die Beute, zwei Questbelohnungen und einige Zaubertooltips.

Stufe 37–46 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Forever und Classic

Was sich in den Hügeln von Razorfen für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Sieben Bossdrops wurden überarbeitetBeta-Daten

    Jeder Gegenstand von Amnennar hat sich geändert. Der Coldrage Dagger bekommt Frostwiderstand und einen deutlich stärkeren Frostblitz-Effekt, die Robes of the Lich verlieren ihre Intelligenz, der Icemetal Barbute hat weniger Rüstung und einen Punkt weniger Stärke, die Deathchill Armor tauscht Willenskraft gegen Zauberschaden, und die Bonefingers sind jetzt blau und regenerieren Mana. Dolch und Robe brauchen jetzt eine Stufe weniger. Glutton's Cleaver von Nimmersatt ist jetzt blau, trifft härter und seine Blutung ist kürzer und stärker, die Deathmage Sash von Mordresh tauscht Ausdauer gegen Zaubermacht. Der Carapace of Tuten'kash und die Fleshhide Shoulders von Nimmersatt bleiben, wie sie waren.

  • Viele Classic-Drops fehlenBeta-Daten

    Für 19 Classic-Gegenstände der Hügel gibt es bei Wowhead keinen Forever-Eintrag: Umhang und Handschuhe von Tuten'kash, Hals und Nebenhand von Mordresh, alles, was Plaguemaw und Struppmähne fallen ließen, die meisten alten BoE-Drops vom Trash und der Dragonclaw Ring aus Ausschalten des Götzen. Plaguemaw und Struppmähne zeigen auf Wowhead Forever noch keine Bossbeute, und das kann sich ändern, sobald die ersten Läufe gemeldet werden.

  • Neue und geänderte QuestbelohnungenBeta-Daten

    Eine unheilige Allianz bietet jetzt die Cultist's Chestguard, eine neue Lederbrust mit Stärke, Ausdauer und Willenskraft, neben einem blauen Skullbreaker, der Zaubermacht dazubekommen hat. Das Ende bringen und Das Licht bringen geben weiter Vanquisher's Sword und den Amberglow Talisman, das Schwert hat aber 22 Angriffskraft statt 28.

  • Die Rezepte von Henry Stern haben sich geändertBeta-Daten

    Henry Stern in den Mörderpferchen bringt dir weiter ein Alchemie- und ein Kochrezept bei. Aus dem alten Mighty Troll's Blood Potion ist das Trollblutelixier geworden, und Golddorntee macht dich nach 10 Sekunden zusätzlich satt: +15 Kräuterkunde für 15 Minuten und 5% mehr Erfahrung aus Kills.

  • Neue Zahlen bei TrashzaubernBeta-Daten

    Knochenrüstung der Nekromanten der Totenköpfe, Rückhand der Splitterknochencaptains, Krankheitsschuss der Siechenden Speerträger und die Krankheitswolke von Nimmersatt zeigen in ihren Forever-Tooltips neue Zahlen. Einige wirken für einen Dungeon der Stufe 40 viel zu hoch, plant also mit den Kämpfen aus Classic, bis ein Lauf zeigt, wie hart sie wirklich treffen.

  • Weniger Bonus-EP aus DungeonquestsBestätigt

    Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. Die neuen EP der Quests in den Hügeln hat noch niemand gemeldet.

Lage

Wo sind die Hügel von Razorfen? Eingang und Anreise

Die Hügel von Razorfen liegen in den Dornen am Südrand des Brachlands, östlich vom Kral von Razorfen, wo das Brachland an Tausend Nadeln grenzt. Das Portal liegt bei etwa 50.9, 92.9 auf der Karte des Brachlands. Myriam Moonsinger wartet auf dem Hügel gleich südwestlich davon bei etwa 49.0, 94.8.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg nach Thalanaar am Ostrand von Feralas, dem nächsten Flugpunkt der Allianz, bei etwa 89.5, 45.9.
  2. 2Reite nach Osten durch Tausend Nadeln bis zum großen Aufzug und fahr hinauf ins Brachland.
  3. 3Lauf am Südrand des Brachlands nach Osten, am Kral von Razorfen vorbei, bis zum Portal bei etwa 50.9, 92.9.
  4. 4Ohne den Flugpunkt in Thalanaar fliegst du nach Ratchet oder Theramore oder nimmst das Schiff von Booty Bay nach Ratchet und läufst durchs Brachland nach Süden, mit großem Bogen um Camp Taurajo.
  1. 1Flieg nach Camp Taurajo im Brachland, der Flugmeister steht bei etwa 44.5, 59.1.
  2. 2Reite auf der Straße nach Süden durchs südliche Brachland in Richtung großer Aufzug.
  3. 3Vor dem Aufzug biegst du nach Osten ab, am Kral von Razorfen vorbei bis zum Portal bei etwa 50.9, 92.9.
  4. 4Vom Freiwindposten in Tausend Nadeln fährst du stattdessen mit dem großen Aufzug hinauf und läufst nach Osten.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Das Brachland50.9, 92.9

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Gruppensuche

Trefft euch bei Myriam Moonsinger am Eingang oder lasst euch von einem Hexenmeister zum Portal beschwören. Die Elite-Lager draußen haben Stufe 33–34, wartet also nicht allein zwischen ihnen.

Nach einem Wipe

Zu welchem Geistheiler ein Wipe in den Hügeln führt, hat noch niemand gemeldet. Der nächste steht am großen Aufzug bei etwa 43.4, 92.8, ein kurzer Weg westlich vom Portal am Kral vorbei. Ältere Guides schicken euch nach Camp Taurajo, dann wird es ein langer Ritt nach Süden. Drinnen ist der Weg zurück zur Wendel lang, spielt die großen Pulls also sicher.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

7 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 7

Eingangstunnel

Dorngänge hinter dem Portal mit Siechenden Kriegern, Siechenden Speerträgern und ihren Kampfebern sowie Geomantinnen der Totenköpfe. Bufft und setzt hier eure Markierungen, ab jetzt ist jeder Pull Elite.

Bereich 2 von 7

Die Gabelung

Die erste Gabelung. Links geht es am Götzen vorbei zu Tuten'kash, den Mörderpferchen und dem Knochenhaufen, das ist der volle Lauf. Rechts geht es direkt in die Wendel der Dornen und lässt all das aus, praktisch für einen schnellen Kill von Amnennar.

Bereich 3 von 7

Der Götze der Stacheleber

Der Raum mit dem leuchtenden Götzen der Stacheleber, bewacht von Stachelwachen, Häschern und Nekromanten. Ihr kommt auf dem Hinweg vorbei und später mit Belnistrasz zurück, dessen Ritual Plaguemaw den Faulenden bringt. Räumt den Raum beim ersten Mal gründlich.

Bereich 4 von 7

Der BittstellerraumThe Caller's Chamber

Der Gongraum von Tuten'kash. Räumt erst jeden Stacheleber in der Kammer, der Gong holt die Spinnenwellen direkt in den Raum. In Classic hängt der Gong auf der linken Seite.

Bereich 5 von 7

Die MörderpfercheThe Murder Pens

Die Pferche mit den Gefangenen. Belnistrasz gibt Geißel der Niederungen und danach Ausschalten des Götzen, Henry Stern bringt dir seine zwei Rezepte bei. Startet die Eskorte erst mit voller Gesundheit und vollem Mana.

Bereich 6 von 7

Der KnochenhaufenThe Bone Pile

Eine große Menge meist nicht-elitärer Skelette vor einem Knochenberg, oben steht Mordresh Feuerauge. Zieht kleine Gruppen vom Rand oder legt sie mit Flächenschaden um. Der Weg zur Wendel beginnt in der Südwestecke.

Bereich 7 von 7

Wendel der DornenSpiral of Thorns

Eine lange Brücke führt in die Wendel, drei Schleifen, die bis zu Amnennar an der Spitze hinaufsteigen. Nimmersatt patrouilliert in der untersten Schleife, Struppmähne kann an einer von drei Stellen auf dem Weg stehen, und die Elite-Skelette, Ghule und Frostgeister werden mit jeder Schleife härter.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse5

Tuten'kash, Boss im Dungeon „Hügel von Razorfen“ in WoW Forever

1Boss 1 von 6

Tuten'kash

BossUntoterStufe 40

3 Fähigkeiten1 Beute

Tuten'kash ist eine riesige Gruftbestie in den Gängen des Bittstellerraums, die nur herauskommt, wenn ihr den Gong schlagt.

Fähigkeiten

  • Fluch von Tuten'kash · Verringert das Zaubertempo von in der Nähe befindlichen Feinden um 15% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 18%. Hält 15 Min. lang an.
  • Gespinstschauer · Macht Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Virulentes Gift

Taktik

  • In Classic räumt ihr die Kammer und schlagt den Gong. Der erste Schlag bringt 8 Grabmalsatanskreaturen, der zweite 4 Elite-Grabmalhäscher, der dritte Tuten'kash selbst.
  • Der Gong klingt erst wieder, wenn die ganze Welle tot ist. Bleibt er stumm, steckt eine Spinne in einem Seitengang fest, also sucht sie.
  • Legt die Grabmalsatanskreaturen mit Flächenschaden auf dem Tank um. Grabmalhäscher fesseln Spieler mit Gespinst und stapeln Virulentes Gift, bringt also Giftheilung mit.
  • Dreht Tuten'kash für Gespinstschauer von der Gruppe weg und entfernt Fluch von Tuten'kash, der Zauber und Angriffe lange verlangsamt.

Tank

Nimm jede Welle auf, sobald sie aus den Gängen kommt, und dreh den Boss von der Gruppe weg.

Heiler

Heil das Gift auf dem Tank und lass den Fluch früh entfernen.

Schaden

Tötet jede Spinne einer Welle, bevor jemand den Gong wieder schlägt.

Achte auf: Den Gong schlagen, während irgendwo noch eine Spinne der letzten Welle lebt.

Adds

Wichtige Beute

Mordresh Feuerauge, Boss im Dungeon „Hügel von Razorfen“ in WoW Forever

2Boss 2 von 6

Mordresh Feuerauge

BossUntoterStufe 39Mordresh Fire Eye

2 Fähigkeiten1 Beute

Mordresh Feuerauge, ein skelettierter Orczauberer, tanzt oben auf dem Knochenhaufen über einer Menge Skelette.

Fähigkeiten

  • Feuerball · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
  • Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

Taktik

  • In Classic greift er ein, wenn ihr die Skelettmenge lichtet, räumt sie also vom Rand aus, bevor ihr auf ihn geht.
  • Unterbrecht Feuerball. Er hat 3 Sekunden Zauberzeit und tut Stoffträgern weh.
  • Feuernova trifft alle in seiner Nähe. Fernkämpfer und Heiler bleiben zurück, Nahkämpfer hauen ihn schnell um.

Tank

Halte ihn an einer Stelle, damit die Fernkämpfer Abstand halten können.

Heiler

Steh außerhalb der Feuernova und füll die Nahkämpfer nach jeder auf.

Schaden

Halte für jeden Feuerball einen Unterbrecher bereit.

Achte auf: Ihn pullen, während noch die halbe Skelettmenge steht.

Wichtige Beute

Nimmersatt, Boss im Dungeon „Hügel von Razorfen“ in WoW Forever

3Boss 3 von 6

Nimmersatt

BossUntoterStufe 40Glutton

2 Fähigkeiten2 Beute

Nimmersatt ist eine aufgedunsene Monstrosität, die in der untersten Schleife der Wendel der Dornen patrouilliert.

Fähigkeiten

  • Krankheitswolke · Eine Wolke ätzender Gase fügt Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern alle 3 Sek. Naturschaden zu.
  • Wutanfall

Taktik

  • In Classic läuft er seine Schleife und lässt sich allein pullen. Wartet, bis er ein geräumtes Stück erreicht.
  • Krankheitswolke trifft alle im Umkreis von 5 Metern. Fernkämpfer bleiben draußen, der Heiler hält die Nahkämpfer oben.
  • Wenn er hungrig wird, gerät er in Wutanfall und schlägt härter zu. Hebt dafür einen defensiven Cooldown auf.

Tank

Zieh ihn in ein geräumtes Stück und halte einen Cooldown für den Wutanfall bereit.

Heiler

Steh außerhalb der Wolke und heil die Nahkämpfer durch.

Schaden

Fernkämpfer bleiben weg von ihm, Nahkämpfer nur so lange, wie ihr Leben hält.

Achte auf: Seine Patrouille in die nächste Gruppe Elite-Skelette ziehen.

Wichtige Beute

Plaguemaw der Faulende, Boss im Dungeon „Hügel von Razorfen“ in WoW Forever

4Boss 4 von 6

Plaguemaw der Faulende

BossHumanoidStufe 40Plaguemaw the Rotting

2 Fähigkeiten

Plaguemaw der Faulende ist ein untoter Stacheleber, der am Ende des Rituals von Belnistrasz am Götzen angreift. Ohne Ausschalten des Götzen trefft ihr ihn nie.

Fähigkeiten

  • Eitriger Gestank · Verringert 10 Sek. lang die Stärke von in der Nähe befindlichen Feinden Punkt(e) sowie die Beweglichkeit Punkt(e) und hindert sie daran, Zauber zu wirken.
  • Welkberührung · Lässt einen Feind erkranken, verursacht alle 10 Sek. Schattenschaden, entzieht alle 10 Sek. Mana und überträgt sie auf den Zaubernden. Hält 3 Min. lang an.

Taktik

  • In Classic stürmen etwa drei Minuten lang Wellen von Stachelebern auf den Götzen zu, während Belnistrasz sein Ritual wirkt. Haltet jeden Gegner auf dem Tank und weg von Belnistrasz.
  • Plaguemaw kommt zum Schluss. Eitriger Gestank senkt Stärke und Beweglichkeit aller in seiner Nähe und verhindert 10 Sekunden lang ihr Zaubern, Zauberer und Heiler bleiben also auf Abstand.
  • Welkberührung ist eine Krankheit, die 3 Minuten lang Mana entzieht. Heilt sie zuerst beim Heiler.
  • Tötet ihn, solange Belnistrasz noch lebt, dann ist das Ritual geschafft.

Tank

Halte jede Welle von Belnistrasz fern und zieh Plaguemaw von den Zauberern weg.

Heiler

Bleib außerhalb von Eitriger Gestank und behalte auch Belnistrasz im Blick.

Schaden

Tötet die Wellen schnell, damit sie sich am Götzen nicht stapeln.

Achte auf: Gegner, die auf Belnistrasz wechseln, während die Gruppe beschäftigt ist.

Amnennar der Kältebringer, Endboss im Dungeon „Hügel von Razorfen“ in WoW Forever

5Boss 5 von 6Endboss

Amnennar der Kältebringer

BossUntoterStufe 41Amnennar the Coldbringer

5 Fähigkeiten5 Beute

Amnennar der Kältebringer ist der Lich an der Spitze der Wendel der Dornen und der Endboss der Hügel. Horde und Allianz haben beide eine Quest für ihn.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic tankt ihr ihn mit dem Rücken zum Zelt, damit Amnennars Zorn den Tank nicht von der Spitze stößt.
  • Unterbrecht Frostblitz. Frostnova friert alle in seiner Nähe fest, Nahkämpfer bleiben also zusammen und Fernkämpfer halten Abstand.
  • In Classic ruft er zweimal Frostschreckgespenster, bei etwa zwei Dritteln und einem Drittel seiner Gesundheit. Haltet sie auf dem Tank oder tötet sie, sie sterben mit ihm.
  • Kälte verlangsamt Nahkämpfer, die ihn treffen, achtet also auf euer Angriffstempo.

Tank

Halte den Rücken an festem Boden und nimm die Gespenster auf, wenn sie kommen.

Heiler

Bleib außerhalb der Frostnova und spar Mana für die Phasen mit den Gespenstern.

Schaden

Unterbrecht Frostblitz und wechselt auf Gespenster, die den Heiler erreichen.

Achte auf: Ein Rückstoß, der den Tank von der Spitze der Wendel wirft.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Struppmähne, Boss im Dungeon „Hügel von Razorfen“ in WoW Forever

6Boss 6 von 6Seltener Gegner

Struppmähne

Seltener GegnerHumanoidStufe 40Ragglesnout

4 Fähigkeiten

Struppmähne ist ein seltener Stacheleber-Priester, der an einer von drei Stellen in der Wendel der Dornen stehen kann. In vielen Läufen ist er einfach nicht da.

Fähigkeiten

  • Gedanken beherrschen · Kontrolliert 10 Sek. lang die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 25, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%.
  • Schattenwort: Schmerz · Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
  • Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Taktik

Tank

Halte ihn nah bei den Spielern mit Unterbrechern.

Heiler

Banne Schattenwort: Schmerz und behalte den beherrschten Spieler im Blick.

Schaden

Unterbrecht jedes Heilen und haut ihn dann um.

Achte auf: Ein Heilen, das niemand unterbricht.

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in den Hügeln von Razorfen

Sieben Quests führen in die Hügel. Ein Hort des Bösen, Geißel der Niederungen und Ausschalten des Götzen stehen beiden Fraktionen offen, die erste am Eingang, die anderen beiden drinnen. Die Horde bekommt Das Ende bringen in Undercity und die Reihe Eine unheilige Allianz, die im Kral von Razorfen beginnt, die Allianz bekommt Das Licht bringen in Stormwind.

Allianz4

Vorher abholen

  1. 1Stormwind, Kathedrale des Lichts: Erzbischof Benedictus (Das Licht bringen, ab Stufe 39).
  2. 2Am Eingang: Myriam Moonsinger (Ein Hort des Bösen).
  3. 3Drinnen in den Mörderpferchen: Belnistrasz (Geißel der Niederungen, danach Ausschalten des Götzen).

Horde6

Vorher abholen

  1. 1Undercity, Magieviertel: Andrew Brownell (Das Ende bringen).
  2. 2Undercity, Königsviertel: Varimathras, sobald du die Kleine Rolle von Charlga Razorflank aus dem Kral von Razorfen hast (Eine unheilige Allianz).
  3. 3Am Eingang: Myriam Moonsinger (Ein Hort des Bösen).
  4. 4Drinnen in den Mörderpferchen: Belnistrasz (Geißel der Niederungen, danach Ausschalten des Götzen).
  • Stufe 35, ab 28
    Questgeber
    Myriam MoonsingerBrachland · 49.0, 94.8
    Abgabe
    Myriam MoonsingerBrachland · 49.0, 94.8

    Myriam Moonsinger auf dem Hügel am Eingang. Töte in den Elite-Lagern draußen je 8 Gegner jeder Art: Schlachtwache von Razorfen, Dornenwirker von Razorfen und Kultistin der Totenköpfe. In den Dungeon musst du dafür nicht.

  • Questgeber
    Belnistraszim Dungeon
    Abgabe
    Belnistraszim Dungeon

    Belnistrasz in den Mörderpferchen. Sag ihm deine Hilfe zu, nimm den Stein, den er dir gibt, und gib ihn ihm zurück. Dieser Schritt schaltet Ausschalten des Götzen frei.

  • Folgequest: Geißel der Niederungen

    Ausschalten des Götzen
    Stufe 37, ab 32
    Questgeber
    Belnistraszim Dungeon
    Abgabe
    Belnistrasz's Brazierim Dungeon

    Begleite Belnistrasz zum Götzen und halte ihn während des Rituals und gegen Plaguemaw den Faulenden am Leben. Klick danach das Kohlenbecken an, das er zurücklässt. Seit dem 1. Oktober startet die Eskorte auch mit 25 oder mehr Quests im Log.

  • Stufe 42, ab 37
    Questgeber
    Andrew BrownellUndercity · 74.0, 32.6
    Abgabe
    Andrew BrownellUndercity · 74.0, 32.6

    Andrew Brownell im Magieviertel von Undercity, bei etwa 74.0, 32.6. Bring den Schädel des Kältebringers von Amnennar.

  • Stufe 36, ab 28
    Beginnt mit
    Kleine Rolle
    Abgabe
    VarimathrasUndercity · 56.3, 92.2

    Beginnt mit der Kleinen Rolle, die Charlga Razorflank im Kral von Razorfen fallen lässt. Bring sie zu Varimathras im Königsviertel von Undercity. Seit dem 1. Oktober lassen sich Quests, die mit einem Gegenstand beginnen, nicht mehr teilen, jeder braucht also seine eigene Rolle.

  • Folgequest: Eine unheilige Allianz

    Eine unheilige Allianz
    Stufe 36, ab 28
    Questgeber
    VarimathrasUndercity · 56.3, 92.2
    Abgabe
    VarimathrasUndercity · 56.3, 92.2

    Varimathras schickt dich zu Botschafter Malcin, einem Elitegegner der Stufe 36, der durch die Lager westlich vom Eingang läuft. Bring seinen Kopf nach Undercity.

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Amnennar trägt den Großteil der Beute: den Coldrage Dagger für Schurken und andere Dolchträger, die Robes of the Lich für Schatten- und Frostzauberer, den Icemetal Barbute für Plattenträger, die Deathchill Armor für Schamanen und die Bonefingers für Druiden. Nahkämpfer schauen auf Glutton's Cleaver und die Fleshhide Shoulders, Krieger und Paladine auf den Carapace of Tuten'kash, Zauberer auf die Deathmage Sash von Mordresh.

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge aus Hügel von Razorfen

Erfolg1

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Quests in den Städten holenDas Licht bringen wartet in Stormwind, Das Ende bringen und Varimathras in Undercity. Hordespieler töten zuerst Charlga Razorflank im Kral von Razorfen für die Kleine Rolle.
  • Heilung von Krankheiten, Gift und FlüchenKrankheiten von den Stachelebern und Plaguemaw, Gift von den Gongspinnen und Flüche von Tuten'kash und den Skelettbeschwörern stapeln sich. Ein Priester oder Paladin für Krankheiten und ein Magier oder Druide für Flüche machen den Lauf viel ruhiger.
  • Auf Untote einstellenDie Skelette und Ghule am Knochenhaufen und in der Wendel sind Untote, Untote fesseln und Untote vertreiben vom Paladin wirken dort also in vielen Pulls.
  • Unterbrecher bereithaltenDer Feuerball von Mordresh, der Frostblitz von Amnennar, das Heilen von Struppmähne und die Skelettfrostwirker in der Wendel brauchen alle einen Unterbrecher.
  • Biegt an der ersten Gabelung rechts ab, wenn ihr für Das Ende bringen oder Das Licht bringen nur Amnennar braucht.
  • Startet Ausschalten des Götzen erst, wenn der Weg zwischen den Mörderpferchen und dem Götzen geräumt ist, die Wellen reichen völlig.
  • Schaut auf dem Aufstieg an allen drei Stellen von Struppmähne nach, er ist nicht in jedem Lauf da.

Bekannte Fehler in der Beta

Offen ab 25, aber die Gegner haben 34–41. Blizzard hat die Hügel am 1. Oktober ab Stufe 25 geöffnet, und die Stufengrenze der Beta liegt seit demselben Tag bei 30. Jeder Gegner drinnen ist ein Elitegegner der Stufe 34–41, und die Gruppensuche empfiehlt die Stufen 37–46, eine Gruppe der Stufe 30 kämpft also gegen alles vier bis elf Stufen über ihr. Rechnet mit verfehlten Schlägen, widerstandenen Zaubern und langen Pulls und bringt eure beste Ausrüstung mit.

Knifflig · 5/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe sind die Hügel von Razorfen in WoW Forever, und ab welcher Stufe kommt man rein?

Blizzard lässt dich ab Stufe 25 hinein. Die Gruppensuche empfiehlt die Stufen 37–46. Die Gegner drinnen sind Elitegegner der Stufe 34–41, die Bosse 39–41. In der Beta liegt die Stufengrenze bei 30, im Moment kämpft also jede Gruppe gegen Gegner über ihrer Stufe.

Wo ist der Eingang zu den Hügeln von Razorfen?

In den Dornen am Südrand des Brachlands, östlich vom Kral von Razorfen an der Grenze zu Tausend Nadeln. Das Portal liegt bei etwa 50.9, 92.9 auf der Karte des Brachlands. Die Horde fliegt nach Camp Taurajo, die Allianz nach Thalanaar und fährt mit dem großen Aufzug hinauf.

Welche Quests gibt es für die Hügel von Razorfen?

Sieben. Ein Hort des Bösen, Geißel der Niederungen und Ausschalten des Götzen für beide Fraktionen, Das Licht bringen für die Allianz und Das Ende bringen sowie die zweiteilige Eine unheilige Allianz für die Horde.

Wie funktioniert Ausschalten des Götzen?

Sprich in den Mörderpferchen mit Belnistrasz und schließ Geißel der Niederungen ab. Danach geht er zum Götzen der Stacheleber und beginnt ein Ritual. In Classic greifen etwa drei Minuten lang Stacheleber in Wellen an, dann kommt Plaguemaw der Faulende. Halte Belnistrasz am Leben, töte Plaguemaw und klick das Kohlenbecken an, um die Quest abzuschließen.

Wie ruft man Tuten'kash mit dem Gong?

Räum den Bittstellerraum und schlag den Gong. In Classic bringt der erste Schlag 8 Grabmalsatanskreaturen, der zweite 4 Elite-Grabmalhäscher und der dritte Tuten'kash. Der Gong wirkt erst wieder, wenn jede Spinne der Welle tot ist.

Wer ist der Endboss der Hügel von Razorfen?

Amnennar der Kältebringer, ein Lich der Stufe 41 an der Spitze der Wendel der Dornen. Das Ende bringen und Das Licht bringen schicken dich beide zu ihm.

Wie viele Bosse gibt es in den Hügeln von Razorfen?

Sechs: Tuten'kash, Plaguemaw der Faulende, Mordresh Feuerauge, Struppmähne, Nimmersatt und Amnennar der Kältebringer. Plaguemaw erscheint nur während Ausschalten des Götzen, und Struppmähne ist ein Rarmob, der nicht in jedem Lauf da ist.

Was droppt in den Hügeln von Razorfen?

Bisher neun Bossgegenstände, sieben davon für Forever überarbeitet. Amnennar hat fünf, darunter den Coldrage Dagger und die Robes of the Lich, Nimmersatt zwei, Tuten'kash und Mordresh je einen. Plaguemaw und Struppmähne zeigen noch keine Beute. Eine unheilige Allianz bringt die neue Cultist's Chestguard.

Wie lange dauert ein vollständiger Lauf durch die Hügel?

Plant etwa 35–50 Minuten mit dem Gong-Event und der Eskorte ein. Wer an der ersten Gabelung rechts abbiegt und direkt zu Amnennar geht, ist viel schneller.

Kann die Allianz die Hügel von Razorfen laufen?

Ja, beide Fraktionen können hinein. Die Allianz bekommt Das Licht bringen in Stormwind und teilt sich Ein Hort des Bösen, Geißel der Niederungen und Ausschalten des Götzen mit der Horde. Der nächste Flugpunkt der Allianz ist Thalanaar in Feralas.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Hügel von Razorfen mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Die Hügel von Razorfen sind ein Dungeon für die Stufen 37–46, wie die Gruppensuche sie empfiehlt. Blizzard lässt dich ab Stufe 25 hinein.

  • Der Dungeon heißt wieder wie im Spiel: Hügel von Razorfen.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides