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mmonster
Classic-DungeonStufe 44–54

Zul'Farrak Dungeon-Guide

Zul'Farrak, kurz ZF, ist ein klassischer 5-Spieler-Dungeon für die Stufen 44 bis 54, der im Nordwesten von Tanaris bei der Sandsorrow-Wache liegt: die ummauerte Wüstenstadt der Trolle der Sandfury mit 13 Bossen und Rarmobs. Hier findest du den Eingang für beide Fraktionen, alle zehn Quests mit ihren Questgebern, den Schlaghammer von Zul'Farrak für Gahz'rilla, das Treppenevent mit Sergeant Bly, jeden Boss mit Taktik und die Beute, die es in Forever gibt.

Stufe
44–54
Bosse
13
Komplettlauf
50–70Min.
Schwierigkeit
6/10

Tanaris · KalimdorEingang 38.7, 19.9Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Häuptling Ukorz Sandskalp, Endboss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

Überblick

Zul'Farrak: Das erwartet dich

Zul'Farrak ist eine Stadt unter freiem Wüstenhimmel, ein Ring aus sandigen Straßen und Treppen um eine große Pyramide. Der übliche Lauf beginnt am Südtor, führt nach Osten zum Skarabäushof von Theka der Märtyrer mit Antu'sul in einer Seitenschlucht, nach Norden zum Friedhof von Hexendoktor Zum'rah und dann zur Pyramide im Nordwesten mit dem Treppenevent und Häuptling Ukorz Sandskalp hinter dem Trolltor. Wasserbeschwörerin Velratha und der Gong für Gahz'rilla warten am heiligen Becken im Westen. Die Stadt ist ein Rundweg, das Becken kann also vor oder nach der Pyramide kommen.

Die Gruppensuche zählt acht Begegnungen, in der Reihenfolge des Spiels Wasserbeschwörerin Velratha, Gahz'rilla, Antu'sul, Theka der Märtyrer, Hexendoktor Zum'rah, Nekrum der Ausweider, Schattenpriester Sezz'ziz und Häuptling Ukorz Sandskalp. Dazu kommen der Henker der Sandfury und Sergeant Bly mit seiner Truppe auf der Pyramide sowie drei Rarmobs, Sandarr der Wüstenräuber, Karaburan und Zerillis. Gahz'rilla taucht nur auf, wenn jemand den Schlaghammer von Zul'Farrak dabeihat, Nekrum und Sezz'ziz erst am Ende des Treppenevents.

Aufbau, Bosse und Quests sind die aus Classic. Der Trash besteht aus Elite-Trollen der Sandfury der Stufe 42–47, die Bosse haben 45–48. In Forever ist noch niemand durch Zul'Farrak gelaufen, alle Taktiken auf dieser Seite beschreiben also die Kämpfe aus Classic. Der Schlaghammer von Zul'Farrak und das Treppenevent laufen über den Server, und in Forever hat beides noch niemand getestet. Geändert hat Forever bisher die Beute, vier Questbelohnungen und einige Zauber.

Stufe 44–54 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Stand in der Beta

Zul'Farrak in der Beta von WoW Forever

In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026

Zul'Farrak ist in der Beta noch nicht offen. Die Stufengrenze liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Blizzards Liste der Dungeons, die in diesem Build offen sind, enthält Zul'Farrak nicht. Die Beta erreicht den Dungeon später, ein Datum hat Blizzard nicht genannt. Am Tag der Öffnung ergänzen wir hier innerhalb von ein, zwei Tagen Beta-Taktiken, Drops und bekannte Fehler.

Forever und Classic

Was sich in Zul'Farrak für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Jeder Bossdrop wurde überarbeitetBeta-Daten

    Sang'thraze der Schmetterer von Antu'sul tauscht seine feste Parierchance gegen einen Parier-Effekt und trifft härter, Die Hand von Antu'sul bekommt einen deutlich stärkeren Donner-Effekt und der Zwingenhandschutz mehr Rüstung. Zum'rahs Hexerstab ist jetzt ein Zaubererstab mit viel mehr Zaubermacht und der Chance, einen Zombietroll zu rufen. Der Fangzahn von Gahz'rilla wird blau und bekommt einen neuen Effekt, der beim Laufen Statische Elektrizität aufbaut, die Gahz'rillaschuppenrüstung tauscht Willenskraft gegen Heilung. Die Großen bösen Schulterstücke tauschen Willenskraft gegen Gesundheitsregeneration, die Betäubung von Der Vollstrecker des Häuptlings macht jetzt Schaden und trifft Trolle doppelt so hart, und der Schild von Jang'thraze der Beschützer absorbiert mehr. Bei den Drops von Schattenpriester Sezz'ziz bekommt die Maske des schlechten Mojo mehr Schattenschaden, die Verwunschene Hoodoohaut wird eine Brust mit Stärke und Ausdauer, der Verwunschene Hoodookilt bekommt Heilung dazu und der Effekt des Diabolischen Schlitzmessers trifft angeschlagene Ziele härter. Die meisten brauchen ein oder zwei Stufen mehr. Der Sandpirscherknöchelschutz von Zerillis bleibt, wie er war.

  • Dreizehn Classic-Gegenstände fehlenBeta-Daten

    Das Lebensblut-Amulett von Antu'sul, der Jumanza Handschutz von Zum'rah, Fetzsäge und Umarmung des Lykan von Häuptling Ukorz, Der Minotaurus von Schattenpriester Sezz'ziz und der Wüstenläuferkrückstock von Karaburan haben keinen Forever-Eintrag, genauso wenig die alten Trash-Drops Trollbeschützer, Bauchbrecher, Augenquetscher, Hexendoktorkrückstock, Lodernder Verbrenner, Zauberschock-Gamaschen und Aderlassskalpell. Theka, Velratha, Nekrum, Sandarr der Wüstenräuber und Karaburan lassen in Forever bisher keine Ausrüstung fallen. Das kann sich ändern, sobald die ersten Läufe gemeldet werden.

  • Vier Questbelohnungen sind jetzt blauBeta-Daten

    Wünschel-mato-Rute bietet weiter den Masons Bruderschaftsring oder das Ingenieursgildenkopfstück. Der Ring bekommt einen Punkt Beweglichkeit, das Kopfstück tauscht Intelligenz gegen Willenskraft und Heilung. Tiara der Tiefen gibt weiter die Zauberformerrute und die Edelsteinschiefer-Schulterstücke zusammen. Die Rute ist jetzt ein blauer Zaubererstab mit Zaubermacht, die Schulterstücke sind blau mit mehr Rüstung, mehr Ausdauer und etwas Willenskraft für ein wenig Stärke. Die Karotte am Stiel von Gahz'rilla bleibt gleich.

  • Geänderte ZauberBeta-Daten

    Der Kettenblitzschlag von Antu'sul wirkt schneller, trifft aber viel schwächer, auch sein Erdschock und seine Blitzheilung sind schwächer. Die Infizierte Wunde des Toten Helden aus Zul'Farrak ist 40% stärker. Welle der Heilung von Antu'sul sowie Eiszapfen und Steif frieren von Gahz'rilla zeigen in Forever neue Zahlen. Wie hart sie auf Stufe 45 wirklich sind, zeigt erst ein Lauf.

  • Gruppensuche ab Stufe 42Beta-Daten

    Die Gruppensuche führt Zul'Farrak bei Stufe 42 für eine Fünfergruppe. Die alte Dungeonsuche des Classic-Clients begann bei 43, und in Classic ließ dich das Portal ab Stufe 35 hinein. Ab welcher Stufe das Portal in Forever öffnet, hat noch niemand gesehen.

  • Weniger Bonus-EP aus DungeonquestsBestätigt

    Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung zusätzlich zur normalen Questbelohnung. Die neuen EP der Quests in Zul'Farrak hat noch niemand gemeldet.

Lage

Wo ist Zul'Farrak? Eingang und Anreise

Zul'Farrak ist die ummauerte Trollstadt im Nordwesten von Tanaris, bei der Sandsorrow-Wache. Das Portal wartet am Stadttor bei etwa 38.7, 19.9. Die nächsten Flugpunkte beider Fraktionen liegen in Gadgetzan, etwa 900 Meter weiter östlich quer durch den Sand.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg nach Gadgetzan, der Flugmeister der Allianz steht bei etwa 51.0, 29.3.
  2. 2Reite nach Westen und etwas nach Norden durch die offene Wüste bis zum Stadttor bei etwa 38.7, 19.9.
  3. 3Noch kein Flugpunkt in Gadgetzan? In Classic nahmen viele das Schiff zur Insel Theramore in den Marschen von Dustwallow und schwammen an der Küste entlang nach Süden bis Tanaris.
  1. 1Flieg nach Gadgetzan, der Flugmeister der Horde steht bei etwa 51.6, 25.5.
  2. 2Reite nach Westen und etwas nach Norden durch die offene Wüste bis zum Stadttor bei etwa 38.7, 19.9.
  3. 3Vom Freiwindposten in Tausend Nadeln reitest du nach Südosten durch die schimmernde Ebene nach Tanaris und holst dir unterwegs den Flugpunkt in Gadgetzan.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Tanaris38.7, 19.9
  • FriedhofKoordinaten im Gebiet Tanaris54.0, 28.6

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Gruppensuche

Die Gruppensuche führt Zul'Farrak bei Stufe 42. Trefft euch am Tor oder lasst euch von einem Hexenmeister dorthin beschwören, von Gadgetzan ist es für alle anderen ein kurzer Ritt.

Nach einem Wipe

Der einzige Geistheiler in Tanaris steht in Gadgetzan bei etwa 54.0, 28.6, nach einem Wipe reitet ihr also gut 1.000 Meter zurück zum Tor. Wohin ein Tod im Dungeon dich in Forever schickt, hat noch niemand gesehen.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

7 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Karte des Dungeons „Zul'Farrak“ mit dem Weg durch den Dungeon
Der Weg folgt dem begehbaren Boden des Spielclients, die Markierungen der Bereiche sind ungefähr.Classic

Bereich 1 von 7

Tor und Südstraße

Das Portal setzt dich am Südtor ab. Die Straßen nördlich davon sind voller Gruppen der Sandfury, Bluttrinker, Schattenzauberer, Hexendoktoren und Schattenjäger, dazwischen laufen Sandkriecher von Sul'lithuz. Zieht jede Gruppe Richtung Tor zurück, damit sich nichts dazugesellt.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 2 von 7

Thekas Skarabäushof

Der Skarabäushof im Osten. Theka der Märtyrer steht zwischen Schwärmen normaler Skarabäen, und auch die Schrifttafel von Theka für Der Spinnengott steht hier. Die Skarabäen lassen die Schalen für Skarabäuspanzerschalen fallen. Ein unachtsamer Flächenzauber zieht den ganzen Hof.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 3 von 7

Antu'suls Schlucht

Eine Seitenschlucht hinter dem Skarabäushof, voller Basilisken und Jungtiere von Sul'lithuz, mit Antu'sul vor seiner Höhle am hinteren Ende. Du kannst sie auslassen, aber Antu'sul lässt Sang'thraze der Schmetterer fallen, eine Hälfte von Sul'thraze.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 4 von 7

Zum'rahs Friedhof

Der Friedhof im Norden. Hexendoktor Zum'rah steht zwischen den flachen Gräbern und bleibt freundlich, bis du zu ihm gehst. Jedes Flache Grab, das du öffnest, kann einen Zombie aus Zul'Farrak oder einen Toten Helden aus Zul'Farrak freilassen, und im Kampf ruft er weitere aus den Gräbern um sich herum.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 5 von 7

Die Pyramide und ihre Treppe

Die Pyramide im Nordwesten. Sergeant Bly und seine Truppe sitzen oben in Käfigen, bewacht vom Henker der Sandfury. Wer sie befreit, startet das Treppenevent, und an seinem Ende kommen Nekrum der Ausweider und Schattenpriester Sezz'ziz herab.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 6 von 7

Die Plattform von Häuptling Ukorz

Die Plattform hinter dem Trolltor, das Weegli Lunte nach dem Treppenevent sprengt. Auf dem Weg nach oben stehen Wächter der Sandfury und Monstrositäten von Sul'lithuz, oben wartet Häuptling Ukorz Sandskalp mit Ruuzlu.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 7 von 7

Das heilige Becken

Das heilige Becken im Westen, die belebteste Ecke der Stadt mit Gruppen der Sandfury auf allen Seiten. Hier läuft Wasserbeschwörerin Velratha, und der Gong von Zul'Farrak vor dem Aquädukt ruft Gahz'rilla aus dem Wasser.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse6

Antu'sul, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

1Boss 1 von 13

Antu'sul

BossHumanoidStufe 48

7 Fähigkeiten3 Beute

Antu'sul ist ein Trollschamane vor seiner Höhle am Ende der Basiliskenschlucht. Er lässt Sang'thraze der Schmetterer fallen, eine Hälfte von Sul'thraze.

Fähigkeiten

  • Kettenblitzschlag · Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
  • Erdengriff-Totem · Beschwört ein Erdengriff-Totem, das 30 Sek. lang bestehen bleibt und in der Nähe befindliche Feinde in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig macht.
  • Erdschock · Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Blitzheilung · Heilt ein befreundetes Ziel bis 567 Punkt(e).
  • Antu'suls Diener
  • Welle der Heilung von Antu'sul · Euer Ziel Punkt(e) heilen.
  • Heilungszauberschutz · Beschwört einen Zauberschutz, der 30 Sek. lang anhält und regelmäßig alle Verbündeten in der nächsten Umgebung heilt.

Taktik

  • In Classic zieht ihr ihn, sobald jemand seinen Platz betritt, zusammen mit einem Schwarm normaler Brutlinge von Sul'lithuz. Räumt erst die Schlucht und bleibt vor der Höhle stehen.
  • Legt die Brutlinge mit Flächenschaden auf dem Tank um, während sie heranlaufen.
  • Zerstört seinen Heilungszauberschutz und sein Erdengriff-Totem sofort und unterbrecht Welle der Heilung von Antu'sul.
  • Mit sinkender Gesundheit kommen Elite-Diener von Antu'sul dazu, die ihr Ziel versteinern. Haltet einen zweiten Tank oder Kontrolle für sie bereit.

Tank

Sammle die Brutlinge ein und nimm danach jeden Diener auf, sobald er ankommt.

Heiler

Stell dich so, dass dich das Erdengriff-Totem nicht außer Reichweite festhält.

Schaden

Erst Totems und Zauberschutz, dann Adds, dann Antu'sul.

Achte auf: Eine Welle der Heilung von Antu'sul, die durchgeht, während alle mit Adds beschäftigt sind.

Adds

Wichtige Beute

Theka der Märtyrer, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

2Boss 2 von 13

Theka der Märtyrer

BossUntoterStufe 46Theka the Martyr

1 Fähigkeit

Theka der Märtyrer ist ein untoter Troll der Sandfury im Skarabäushof. Er lässt die Erste Mosh'aru-Schrifttafel für Die Prophezeiung von Mosh'aru fallen.

Fähigkeiten

  • Fieberseuche · Fügt einem Feind Naturschaden zu und dann 3 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlich Schaden.

Taktik

  • Zieht ihn aus dem Hof an den Rand, weg von den Skarabäen.
  • Fieberseuche ist eine lange Krankheit mit 4,5 Sekunden Zauberzeit. Unterbrecht sie oder heilt sie.
  • In Classic verwandelt er sich gegen Ende in einen riesigen Käfer. Eine Weile lang machen körperlicher Schaden und Schattenschaden ihm nichts, und er ruft die Skarabäen in der Nähe. Feuer, Frost, Natur und Heilig wirken weiter, die Zauberer erledigen ihn also, während die Nahkämpfer die Skarabäen übernehmen.

Tank

Halte ihn vom Schwarm fern und schnapp dir die Skarabäen, die er ruft.

Heiler

Heile Fieberseuche.

Schaden

Nahkämpfer und Schattenzauberer wechseln auf die Skarabäen, solange er ein Käfer ist.

Achte auf: Verirrter Flächenschaden im Skarabäushof.

Hexendoktor Zum'rah, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

3Boss 3 von 13

Hexendoktor Zum'rah

BossHumanoidStufe 46Witch Doctor Zum'rah

4 Fähigkeiten1 Beute

Hexendoktor Zum'rah herrscht über den Friedhof im Norden. Er bleibt freundlich, bis du zu ihm gehst, dann ruft er die Toten aus den Gräbern. Er lässt Zum'rahs Hexerstab fallen.

Fähigkeiten

  • Zauberschutz von Zum'rah · Wirkt ein Totem des Zauberschutzes von Zum'rah, das 20 Sek. lang anhält und in regelmäßigen Abständen ein Skelett von Zum'rah beschwört. Jedes Skelett bleibt 20 Sek. lang bestehen.
  • Welle der Heilung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
  • Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

Taktik

  • In Classic räumt ihr den Rand des Friedhofs und öffnet die nächsten flachen Gräber, bevor ihr zu ihm geht. Dann steigen im Kampf weniger Zombies auf.
  • Zerstört den Zauberschutz von Zum'rah, sobald er steht, er ruft laufend Skelette.
  • Unterbrecht Welle der Heilung und Schattenblitz. Die Schattenblitzsalve trifft die ganze Gruppe.
  • Die Zombies sind Untote, Untote fesseln, Untote vertreiben und Furcht wirken also.

Tank

Nimm jeden Zombie auf, der aus dem Boden steigt, bevor er den Heiler erreicht.

Heiler

Stell dich nach jeder Salve auf Gruppenschaden ein.

Schaden

Erst der Zauberschutz, dann Zum'rah. Je länger er lebt, desto mehr Tote ruft er.

Achte auf: Ein Zauberschutz von Zum'rah, den niemand zerstört.

Wichtige Beute

Wasserbeschwörerin Velratha, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

4Boss 4 von 13

Wasserbeschwörerin Velratha

BossHumanoidStufe 46Hydromancer Velratha

4 Fähigkeiten

Wasserbeschwörerin Velratha läuft zwischen Elite-Trollen der Sandfury am heiligen Becken. Sie lässt die Tiara der Tiefen und die Zweite Mosh'aru-Schrifttafel fallen.

Fähigkeiten

  • Zauberschutz von Zum'rah · Wirkt ein Totem des Zauberschutzes von Zum'rah, das 20 Sek. lang anhält und in regelmäßigen Abständen ein Skelett von Zum'rah beschwört. Jedes Skelett bleibt 20 Sek. lang bestehen.
  • Welle der Heilung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
  • Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

Taktik

Tank

Zieh sie aus dem Raum, bevor sich etwas anderes dazugesellt.

Heiler

Heile durch die Salven.

Schaden

Erst der Zauberschutz, jede Heilung unterbrechen.

Achte auf: Sie zusammen mit den Gruppen am Becken zu ziehen.

Gahz'rilla, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

5Boss 5 von 13

Gahz'rilla

BossStufe 46

3 Fähigkeiten2 Beute

Gahz'rilla ist eine Hydra im heiligen Becken, die nur herauskommt, wenn jemand den Gong von Zul'Farrak mit dem Schlaghammer von Zul'Farrak schlägt. Sie lässt Gahz'rillas elektrisierte Schuppe für die Quest Gahz'rilla fallen.

Fähigkeiten

  • Eiszapfen · Schießt einen Eisblitz ab, der Frostschaden bei einem Feind verursacht und 10 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50% verringert.
  • Steif frieren · Betäubt einen Feind und fügt ihm 10 Sek. lang alle 3 Sek. Frostschaden zu.
  • Gahz'rillas Schmetterschlag · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu und stößt sie zurück.

Taktik

  • In Classic reicht ein Schlaghammer pro Gruppe. Räumt Wasserbeschwörerin Velratha und die Gruppen am Becken und schlagt dann mit dem Hammer auf den Gong vor dem Aquädukt.
  • Gahz'rillas Schmetterschlag trifft alle in der Nähe der Hydra und schleudert sie weg. Der Tank stellt sich mit dem Rücken an eine Wand und die Nahkämpfer stehen direkt bei ihm, damit niemand fliegt.
  • Steif frieren betäubt einen Spieler und macht 10 Sekunden lang Frostschaden. Eiszapfen verlangsamt sein Ziel um 50%.

Tank

Rücken an die Wand, die Hydra weg von den Fernkämpfern drehen.

Heiler

Heile das Ziel von Steif frieren durch die Betäubung.

Schaden

Fernkämpfer bleiben aus der Reichweite des Schmetterschlags, Nahkämpfer stehen beim Tank.

Achte auf: Spieler, die in die Gruppen rund ums Becken geschleudert werden.

Wichtige Beute

Häuptling Ukorz Sandskalp, Endboss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

6Boss 6 von 13Endboss

Häuptling Ukorz Sandskalp

BossHumanoidStufe 48Chief Ukorz Sandscalp

3 Fähigkeiten3 Beute

Häuptling Ukorz Sandskalp führt die Sandfury an und ist der letzte Boss des üblichen Laufs. Er wartet mit Ruuzlu hinter dem Trolltor, das Weegli Lunte sprengt, und lässt Jang'thraze der Beschützer fallen, die andere Hälfte von Sul'thraze.

Fähigkeiten

  • Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e).
  • Weiter Streich · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden zu.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden zu.

Taktik

  • In Classic kämpfen Ukorz und Ruuzlu zusammen. Tötet zuerst Ruuzlu, er richtet angeschlagene Spieler mit Hinrichten hin.
  • Weiter Streich und Spalten treffen alles vor Ukorz. Dreht beide von der Gruppe weg, die Nahkämpfer stehen hinter ihnen.
  • Durch seinen Wutanfall greift er gegen Ende schneller an und trifft härter. Spart eure Cooldowns dafür auf.

Tank

Halte beide Trolle und dreh sie von der Gruppe weg.

Heiler

Halte den Tank für den Wutanfall weit oben.

Schaden

Erst Ruuzlu, dann Ukorz, von hinten.

Achte auf: Der Wutanfall von Ukorz, während der Tank wenig Leben hat.

Adds

  • Ruuzlu ×1 · Hinrichten: Versucht, einen verwundeten Feind ganz zu erledigen, fügt dabei normalen Schaden zu. 'Hinrichten' kann nur bei Feinden angewendet werden, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen. · Spalten: Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden zu.

Seltene Gegner3

Sandarr der Wüstenräuber, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

7Boss 7 von 13Seltener Gegner

Sandarr der Wüstenräuber

Seltener GegnerHumanoidStufe 45Sandarr Dunereaver

3 Fähigkeiten

Sandarr der Wüstenräuber ist ein seltener Elite-Krieger, der nicht in jedem Lauf da ist. In Forever lässt er bisher keine eigene Ausrüstung fallen.

Fähigkeiten

  • Demoralisierungsruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang
  • Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
  • Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.

Taktik

Heiler

Bleib außerhalb der Nahkampfreichweite, Zuschlagen sperrt deine Heilungen.

Zerillis, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

9Boss 9 von 13Seltener Gegner

Zerillis

Seltener GegnerHumanoidStufe 45

3 Fähigkeiten1 Beute

Zerillis ist ein seltener Elite-Jäger, der nicht in jedem Lauf da ist. Er lässt den Sandpirscherknöchelschutz fallen.

Fähigkeiten

  • Netz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Frostschuss · Schießt auf einen Feind, fügt ihm 0 zusätzlichen Frostschaden zu und verlangsamt sein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.

Taktik

  • Er schießt, verlangsamt mit Frostschuss und hält mit Netz fest. Geht schnell auf ihn drauf oder zieht ihn um eine Ecke, damit er zu euch kommen muss.

Tank

Unterbrich die Sichtlinie, um ihn in den Nahkampf zu ziehen.

Wichtige Beute

Ereignisse und bedingte Begegnungen4

Nekrum der Ausweider, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

10Boss 10 von 13

Nekrum der Ausweider

Ereignis · EreignisUntoterStufe 46Nekrum Gutchewer

1 Fähigkeit

Nekrum der Ausweider ist ein untoter Troll, der mit Schattenpriester Sezz'ziz als letzte Welle des Treppenevents die Pyramide herunterkommt. Er lässt Nekrums Medaillon für die Allianzquest fallen.

Fähigkeiten

  • Fieberseuche · Fügt einem Feind Naturschaden zu und dann 3 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlich Schaden.

Taktik

  • In Classic legen die meisten Gruppen zuerst Nekrum um, er hat weniger Tricks und stirbt schnell.
  • Unterbrecht oder heilt Fieberseuche.
  • Er ist untot, Untote fesseln hält ihn also fest, wenn ihr lieber zuerst Sezz'ziz tötet.

Tank

Nimm beide auf, sobald sie oben ankommen.

Heiler

Heile Fieberseuche.

Schaden

Erst Nekrum, außer er ist gefesselt.

Questgegenstand

Schattenpriester Sezz'ziz, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

11Boss 11 von 13

Schattenpriester Sezz'ziz

Ereignis · EreignisHumanoidStufe 47Shadowpriest Sezz'ziz

4 Fähigkeiten4 Beute

Schattenpriester Sezz'ziz kommt am Ende des Treppenevents mit Nekrum der Ausweider herunter. Er lässt die Maske des schlechten Mojo, die Verwunschene Hoodoohaut, den Verwunschenen Hoodookilt und das Diabolische Schlitzmesser fallen.

Fähigkeiten

  • Erneuerung · Heilt einen Verbündeten 20 Sek. lang alle 3 Sek. um Schaden.
  • Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Psychischer Schrei · Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Taktik

  • Unterbrecht Heilen und reinigt oder bannt Erneuerung, sonst hält er Nekrum und sich selbst oben.
  • Psychischer Schrei lässt bis zu fünf Spieler in seiner Nähe fliehen. Schutz vor Furcht, ein Totem des Erdstoßes oder etwas Abstand helfen.
  • Schattenblitz trifft Stoffträger hart, unterbrecht ihn, wenn es geht.

Tank

Dreh ihn weg und rechne mit der Furcht.

Heiler

Bleib außerhalb der Reichweite von Psychischer Schrei.

Schaden

Ein Nahkämpfer unterbricht den ganzen Kampf über.

Achte auf: Eine Furcht, die die Gruppe die Treppe hinunter in die letzten Trolle schickt.

Henker der Sandfury, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

12Boss 12 von 13

Henker der Sandfury

Ereignis · EreignisHumanoidStufe 46Sandfury Executioner

2 Fähigkeiten

Der Henker der Sandfury bewacht die Gefangenen oben auf der Pyramide. Er lässt den Henkerschlüssel fallen, der ihre Käfige öffnet.

Fähigkeiten

  • Hinrichten · Versucht, einen verwundeten Feind ganz zu erledigen, fügt dabei normalen Schaden zu. 'Hinrichten' kann nur bei Feinden angewendet werden, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden zu.

Taktik

  • Spalten und Hinrichten. Dreht ihn weg und haltet angeschlagene Spieler von ihm fern.
  • In Classic öffnet ihr die Käfige mit seinem Schlüssel oder sprecht einfach mit Sergeant Bly. So oder so beginnt danach das Treppenevent.

Tank

Dreh ihn von der Gruppe weg.

Heiler

Halte alle über der Reichweite von Hinrichten.

Questgegenstand

Sergeant Bly, Boss im Dungeon „Zul'Farrak“ in WoW Forever

13Boss 13 von 13

Sergeant Bly

Ereignis · event, conditionally hostileHumanoidStufe 45

3 Fähigkeiten

Sergeant Bly und seine Truppe, Weegli Lunte, Oro Hohlauge, Murta Bauchgrimm und Die Krähe, sitzen gefangen auf der Pyramide. Im Treppenevent kämpfen sie mit euch, und gegen euch, wenn ihr Bly nach der Wünschel-mato-Rute fragt.

Fähigkeiten

  • Verbessertes Blocken · Erhöht 6 Sek. lang die Chance des Zaubernden zu blocken um 85%.
  • Schildhieb · Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.
  • Rache · Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind und fügt Schaden zu. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Taktik

  • In Classic stürmen nach der Befreiung Wellen von Trollen der Sandfury die Treppe hinauf. Steht zusammen oben, wo die Treppe ein Nadelöhr bildet, und lasst die Truppe mitkämpfen. Nekrum der Ausweider und Schattenpriester Sezz'ziz kommen zum Schluss.
  • Sprecht nach den Wellen zuerst mit Weegli Lunte. Er läuft hinunter und sprengt das Trolltor zu Häuptling Ukorz.
  • Fragt dann Bly nach eurer Belohnung, und die ganze Truppe wendet sich gegen euch. Tötet Oro Hohlauge, der Feuerregen wirkt, und Murta Bauchgrimm, der heilt, vor Bly. Bly lässt die Wünschel-mato-Rute fallen.
  • In Classic ruft sich die Truppe nach einer Weile per Ruhestein weg, dann kämpft nur noch Bly.

Tank

Halte in den Wellen die Treppenspitze und sammle die Truppe ein, wenn sie sich umdreht.

Heiler

Bleib oben hinter dem Tank und später aus dem Feuerregen.

Schaden

In den Wellen zuerst die Akolyten, gegen die Truppe zuerst Oro und Murta.

Achte auf: Bly anzugreifen, bevor Weegli das Tor gesprengt hat.

Adds

  • Oro Hohlauge ×1 · Feuerregen: Lässt einen Schmelzregen niedergehen, der alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 9 Sek. lang alle 3 Sek. Feuerschaden zufügt. · Feuerbrand: Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu. · Fluch der Schwäche: Verringert den von in der Nähe befindlichen Feinden zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Murta Bauchgrimm ×1 · Heilen: Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. · Erneuerung: Heilt einen Verbündeten 15 Sek. lang alle 3 Sek. · Machtwort: Schild: Umgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 137 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.
  • Die Krähe ×1 · Meucheln: Fügt einem Feind normalen Schaden zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird. · Solarplexus: Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.

Questgegenstand

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in Zul'Farrak

Zehn Quests führen nach Zul'Farrak. Acht stehen beiden Fraktionen offen, Der Spinnengott ist für die Horde und Nekrums Medaillon für die Allianz. Die meisten beginnen in Gadgetzan und rund um Tanaris, der Rest in den Marschen von Dustwallow, in der schimmernden Ebene, in Booty Bay, in Durotar und in den Verwüsteten Landen. Alle brauchen Stufe 40.

Allianz9

Vorher abholen

  1. 1Gadgetzan: Chefingenieur Bilgewhizzle (Wünschel-mato-Rute), Trenton Lighthammer (Trollaushärter) und Tran'rek (Skarabäuspanzerschalen).
  2. 2Steamwheedle in Tanaris: Yeh'kinya (Die Prophezeiung von Mosh'aru, nach seiner Vorquest).
  3. 3Marschen von Dustwallow: Tabetha (Tiara der Tiefen), ihre Hütte liegt westlich von Theramore.
  4. 4Illusionenrennbahn in der schimmernden Ebene: Wizzle Brassbolts (Gahz'rilla).
  5. 5Burg Nethergarde in den Verwüsteten Landen: Thadius Grimshade (Nekrums Medaillon).

Horde9

Vorher abholen

  1. 1Gadgetzan: Chefingenieur Bilgewhizzle (Wünschel-mato-Rute), Trenton Lighthammer (Trollaushärter) und Tran'rek (Skarabäuspanzerschalen).
  2. 2Steamwheedle in Tanaris: Yeh'kinya (Die Prophezeiung von Mosh'aru, nach seiner Vorquest).
  3. 3Marschen von Dustwallow: Tabetha (Tiara der Tiefen), ihre Hütte liegt westlich von Theramore.
  4. 4Illusionenrennbahn in der schimmernden Ebene: Wizzle Brassbolts (Gahz'rilla).
  5. 5Sen'jin in Durotar: Meister Gadrin (Der Spinnengott).

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Schattenpriester Sezz'ziz und Häuptling Ukorz tragen den Großteil der Beute. Zauberer schauen auf Zum'rahs Hexerstab und die Maske des schlechten Mojo, Heiler auf die Gahz'rillaschuppenrüstung und den Verwunschenen Hoodookilt, Plattenträger auf die Großen bösen Schulterstücke und den Zwingenhandschutz. Schurken wollen den Fangzahn von Gahz'rilla und den Sandpirscherknöchelschutz von Zerillis, Schwertkämpfer Sang'thraze der Schmetterer und Jang'thraze der Beschützer, Zweihandkämpfer Der Vollstrecker des Häuptlings oder das Diabolische Schlitzmesser. Die Karotte am Stiel aus der Quest Gahz'rilla macht dein Reittier schneller.

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge aus Zul'Farrak

Erfolg1

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Den Schlaghammer vorher holenFür Gahz'rilla braucht ihr den Schlaghammer von Zul'Farrak. Holt euch den Hochheiligen Schlaghammer von Qiaga die Bewahrerin am Altar von Zul im Hinterland, etwa bei 48.4, 68.0, und benutzt ihn am Altar oben auf Jintha'Alor. Beide Orte sind voller Elite-Trolle, nehmt also eine Gruppe mit. Ein Hammer reicht für die ganze Gruppe.
  • Die Quests in Tanaris holenIn Gadgetzan warten drei Questgeber, in Steamwheedle einer. Tabetha, Wizzle Brassbolts und die Fraktionsquests liegen weiter weg, nehmt sie mit, während ihr in der Nähe levelt.
  • Bannen und Kontrolle mitbringenSchattenjäger verhexen, Theka und Nekrum verbreiten Fieberseuche, Karaburan vergiftet. Ein Priester oder Paladin und ein Schamane oder Druide machen den Lauf viel ruhiger. Verwandlung, Kopfnuss und Untote fesseln finden hier alle ihre Ziele.
  • Die Treppe einplanenDas Treppenevent ist der schwerste Teil des Laufs. Geht mit vollem Mana und bereiten Cooldowns hinein und legt fest, wer am Ende Schattenpriester Sezz'ziz unterbricht.
  • In Classic durftest du in der Stadt reiten. Schattenzauberer und Schattenjäger holen dich mit Absitzschlag und Absitzschuss vom Reittier, steig also ab, bevor du in eine Gruppe reitest.
  • Der Sieg über Häuptling Ukorz Sandskalp zählt für den accountweiten Erfolg Meister: Dungeonerforscher, der einen Vermächtnispunkt bringt.
  • Trollaushärter fällt bei Trollen der Sandfury in der ganzen Stadt, ein voller Lauf erledigt diese Quest meist nebenbei.

Bekannte Fehler in der Beta

Stufe 42–48 gegen eine Grenze von 30. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30. Jeder Gegner in Zul'Farrak hat Stufe 42 oder mehr und jede Quest braucht Stufe 40, kein Beta-Charakter kann also die Quests oder den Dungeon schon angehen.

Knifflig · 6/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Zul'Farrak in WoW Forever ausgelegt, und ab welcher Stufe kommt man rein?

Zul'Farrak ist ein Dungeon für die Stufen 44 bis 54. Die Gruppensuche führt ihn bei 42, der Trash hat 42–47, die Bosse 45–48, und jede Quest braucht Stufe 40. In Classic ließ dich das Portal ab 35 hinein, die Stufe für das Portal in Forever hat noch niemand gesehen.

Wo liegt Zul'Farrak?

Im Nordwesten von Tanaris, bei der Sandsorrow-Wache. Das Portal liegt am Stadttor bei etwa 38.7, 19.9. Beide Fraktionen fliegen nach Gadgetzan und reiten etwa 900 Meter nach Westen.

Welche Quests gibt es bei Zul'Farrak?

Zehn. Wünschel-mato-Rute, Gahz'rilla, Tiara der Tiefen, Tabethas Aufgabe, Tran'rek, Skarabäuspanzerschalen, Trollaushärter und Die Prophezeiung von Mosh'aru für beide Fraktionen, Der Spinnengott für die Horde und Nekrums Medaillon für die Allianz. Vier der Questgeber stehen in Gadgetzan und Steamwheedle.

Wie bekomme ich den Schlaghammer von Zul'Farrak?

Töte Qiaga die Bewahrerin am Altar von Zul im Hinterland für den Hochheiligen Schlaghammer und benutze ihn am Altar oben auf Jintha'Alor, dann wird daraus der Schlaghammer von Zul'Farrak. Beide Orte sind voller Elite-Gegner, geh also mit einer Gruppe. In Classic bleibt der Hammer in deinen Taschen, und einer pro Gruppe reicht, um den Gong am heiligen Becken zu schlagen.

Wie funktioniert das Treppenevent mit Sergeant Bly?

In Classic tötest du den Henker der Sandfury oben auf der Pyramide und öffnest die Käfige mit seinem Schlüssel oder sprichst mit Bly. Dann stürmen Wellen von Trollen der Sandfury die Treppe hinauf, und ihr haltet oben zusammen mit Blys Truppe die Stellung. Nekrum der Ausweider und Schattenpriester Sezz'ziz kommen zum Schluss. Danach bittest du Weegli Lunte, das Tor zu Häuptling Ukorz zu sprengen, und wendest dich gegen Bly, wenn du die Wünschel-mato-Rute brauchst.

Wie viele Bosse gibt es in Zul'Farrak?

Dreizehn benannte Kämpfe. Die Gruppensuche zählt acht Begegnungen: Wasserbeschwörerin Velratha, Gahz'rilla, Antu'sul, Theka der Märtyrer, Hexendoktor Zum'rah, Nekrum der Ausweider, Schattenpriester Sezz'ziz und Häuptling Ukorz Sandskalp. Dazu kommen der Henker der Sandfury, Sergeant Bly und die drei Rarmobs Sandarr der Wüstenräuber, Karaburan und Zerillis.

Wie lange dauert ein vollständiger Run durch Zul'Farrak?

Einen Forever-Lauf hat noch niemand gestoppt. Aus Classic rechnen wir mit etwa 50 bis 70 Minuten für einen vollen Lauf mit Treppenevent und Gahz'rilla, weniger, wenn ihr nur die Quests macht.

Können beide Fraktionen Zul'Farrak spielen?

Ja. Acht der zehn Quests stehen beiden offen, die Horde hat zusätzlich Der Spinnengott und die Allianz Nekrums Medaillon. Beide Fraktionen fliegen nach Gadgetzan.

Ist Zul'Farrak in der Beta von WoW Forever offen?

Noch nicht. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Zul'Farrak steht nicht auf Blizzards Liste der offenen Dungeons. Wann die Beta ihn erreicht, hat Blizzard nicht gesagt.

Kann man Sul'thraze noch bauen?

Beide Hälften sind in Forever: Sang'thraze der Schmetterer von Antu'sul und Jang'thraze der Beschützer von Häuptling Ukorz. Jang'thraze fügt die beiden weiter zu Sul'thraze zusammen. Beide Hälften wurden überarbeitet, ihre Werte unterscheiden sich also von Classic.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Zul'Farrak mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Die Hügel von Razorfen stehen bei Stufe 37–46 und Uldaman bei 41–51, wie in der Gruppensuche.

  • Die Dungeonnamen folgen jetzt dem Dungeonbrowser des Spiels.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides