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Classic-DungeonStufe 44–54Geprüft 22. Sept. 2026

Zul'Farrak Dungeon-Guide

Zul'Farrak kehrt als Classic-Dungeon in der Wüstenstadt der Sandwüter zurück. Der Dungeon ist auf Stufe 44 bis 54 ausgelegt und bietet Quests für Horde und Allianz.

Stufe
44–54
Bosse
13
Komplettlauf
50–70Min.
Schwierigkeit
6/10

Tanaris · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Häuptling Ukorz Sandscalp

Überblick

Zul'Farrak: Das erwartet dich

Tanaris war einst ein Dschungel im Reich der Gurubashi. Die Große Teilung verwandelte das Gebiet jedoch in eine Wüste. Die zurückgebliebenen Trolle passten sich dem Sand und den rauen Lebensbedingungen an. Blutrituale, heilige Becken und dunkle Mystik prägen bis heute die Geschichte ihrer Stadt.

Hier kämpfst du dich nicht nur durch die Straßen. Eine Söldnertruppe sitzt nach ihrer Flucht aus Gadgetzan in der Stadt fest, und an der Pyramide erwartet dich ein großer Trollangriff. Trolllegenden zufolge liegen außerdem die beiden Hälften von Sul'thraze dem Peitscher irgendwo innerhalb der Mauern.

Anreise

Zul'Farrak liegt im Nordwesten von Tanaris auf Kalimdor, bei der Sandmarterwache.

Auf der Karte zeigen

Stufe 44–54 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse6

Antu'sul

1Boss 1 von 13

Antu'sul

BossStufe 48

5 Fähigkeiten2 Beute

Bei Antu'sul, einem Sandtroll, kommt es auf die richtige Zielpriorität an. Seine Zauberschutze heilen Verbündete, während ein Erdengriff-Totem Gegner in der Nähe festwurzelt.

Fähigkeiten

Taktik

Tank

Baue Aggro auf, bevor sich die DDs um die Zauberschutze kümmern.

Heiler

Halte festgewurzelte Spieler in Heilreichweite.

Schaden

Sprecht Zielwechsel ab, damit ihr euren Schaden nicht auf mehrere Zauberschutze verteilt.

Wichtige Beute

Theka der Märtyrer

2Boss 2 von 13

Theka der Märtyrer

BossStufe 46Theka the Martyr

1 Fähigkeit1 Beute

Theka der Märtyrer ist ein Untoter der Sandwüter. Er besitzt eine Schrifttafel, die Yeh'kinya sucht. Seine Fieberseuche verursacht zunächst Naturschaden und tickt danach weiter.

Fähigkeiten

  • Fieberseuche · Fügt einem Feind 4368 Punkt(e) Naturschaden zu und dann 3 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlich 192 Punkt(e) Schaden.

Taktik

  • Verzichte bei den Skarabäen um ihn herum auf Flächenschaden.
  • In Classic wird Theka kurz vor seinem Tod gegen körperlichen Schaden und Schattenschaden immun. Wechsle dann die Schadensart oder warte den Effekt ab.

Tank

Halte Theka an Ort und Stelle, statt ihn durch die nahen Skarabäen zu ziehen.

Heiler

Behalte Spieler mit Fieberseuche auch nach Thekas Tod im Blick.

Schaden

Nutze Einzelzielangriffe und achte auch darauf, was dein Begleiter angreift.

Wichtige Beute

Hexendoktor Zum'rah

3Boss 3 von 13

Hexendoktor Zum'rah

BossStufe 46Witch Doctor Zum'rah

4 Fähigkeiten1 Beute

Hexendoktor Zum'rah nutzt Schattenzauber und einen Zauberschutz, der immer wieder Skelette beschwört. Bleibt er stehen, habt ihr schnell ein Add-Problem.

Fähigkeiten

  • Zauberschutz von Zum'rah · Wirkt ein Totem des Zauberschutzes von Zum'rah, das 20 Sek. lang anhält und in regelmäßigen Abständen ein Skelett von Zum'rah beschwört. Jedes Skelett bleibt 20 Sek. lang bestehen.
  • Welle der Heilung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
  • Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

Taktik

  • Zerstöre Zauberschutz von Zum'rah sofort, sobald er erscheint.
  • Unterbrich Welle der Heilung, bevor sie einen Verbündeten heilt.
  • Nutze freie Kicks für Schattenblitzsalve, um den Schaden auf Spieler in der Nähe zu begrenzen.
  • In Classic können nahe Gräber im Kampf Aggro ziehen. Kämpft deshalb mit Abstand zu ihnen.

Tank

Fange beschworene Skelette ab, bevor sie den Heiler erreichen.

Heiler

Stell dich darauf ein, nach einer durchgekommenen Salve mehrere Spieler heilen zu müssen.

Schaden

Wechsle nach dem Zauberschutz direkt zurück auf Zum'rah, damit sich der Kampf nicht unnötig hinzieht.

Wichtige Beute

Wasserbeschwörerin Velratha

4Boss 4 von 13

Wasserbeschwörerin Velratha

BossStufe 46Hydromancer Velratha

4 Fähigkeiten1 Beute

Wasserbeschwörerin Velratha trägt die Tiara der Tiefen und die Zweite Schrifttafel von Mosh'aru bei sich. Sie nutzt Heilung, Schattenzauber und einen Zauberschutz, der Skelette beschwört.

Fähigkeiten

  • Zauberschutz von Zum'rah · Wirkt ein Totem des Zauberschutzes von Zum'rah, das 20 Sek. lang anhält und in regelmäßigen Abständen ein Skelett von Zum'rah beschwört. Jedes Skelett bleibt 20 Sek. lang bestehen.
  • Welle der Heilung · Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
  • Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

Taktik

Tank

Halte frisch beschworene Skelette von euren Zauberwirkern fern.

Heiler

Heile die Gruppe nach einer Salve wieder hoch, ohne den Tank aus den Augen zu verlieren.

Schaden

Verteilt Zauberschutz und Heilungsunterbrechungen auf verschiedene Spieler, damit keine Aufgabe liegen bleibt.

Wichtige Beute

Gahz'rilla

5Boss 5 von 13

Gahz'rilla

BossStufe 46

3 Fähigkeiten3 Beute

Gahz'rilla ist eine beschworene Hydra mit Frostangriffen und einem Rückstoß. Steif frieren betäubt das Ziel und verursacht währenddessen wiederholt Schaden.

Fähigkeiten

  • Eiszapfen · Schießt einen Eisblitz ab, der 6552 Frostschaden bei einem Feind verursacht und 10 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50% verringert.
  • Steif frieren · Betäubt einen Feind und fügt ihm 10 Sek. lang alle 3 Sek. 1747 Punkt(e) Frostschaden zu.
  • Gahz'rillas Schmetterschlag · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 874 zu und stößt sie zurück.

Taktik

  • Wähle eine Tankposition mit Platz im Rücken für Gahz'rillas Schmetterschlag.
  • Fernkämpfer halten Abstand zu den Zielen des Schmetterschlags direkt an der Hydra.
  • Verlass dich nicht auf schnelle Bewegung, solange Eiszapfen dich verlangsamt.

Tank

Geh nach dem Rückstoß zurück auf deine Position, bevor die Hydra dir durch die Gruppe folgt.

Heiler

Heile das Ziel von Steif frieren während der Betäubung mit Priorität.

Schaden

Lass den Tank den Boss nach dem Schmetterschlag erst wieder positionieren, statt sofort hinterherzulaufen.

Wichtige Beute

Häuptling Ukorz Sandscalp

6Boss 6 von 13Endboss

Häuptling Ukorz Sandscalp

BossStufe 48Chief Ukorz Sandscalp

4 Fähigkeiten4 Beute

Häuptling Ukorz Sandscalp herrscht über die Sandwüter und ist der Endboss von Zul'Farrak. Sein Wutanfall macht den ohnehin von körperlichem Schaden geprägten Kampf gefährlicher.

Fähigkeiten

  • Berserkerhaltung · Nimmt eine aggressive Haltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger einen Gegner schlägt. Hält 4 Min. lang an.
  • Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
  • Weiter Streich · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 52 zu.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 15 zu.

Taktik

  • Drehe ihn von der Gruppe weg, damit Weiter Streich nicht alle trifft.
  • Halte Abstand zum Tank, damit Spalten kein zweites Ziel erwischt.
  • In Classic begleitet Ruuzlu den Häuptling. Ein Gespräch mit Weegli Lunte öffnet den Zugang zu Ukorz.

Tank

Spare einen defensiven Cooldown für Wutanfall auf.

Heiler

Während Wutanfall kommen die Treffer schneller rein.

Schaden

Greife von hinten an, statt neben dem Tank zu stehen.

Wichtige Beute

Seltene Gegner3

Sandarr der Wüstenräuber

7Boss 7 von 13Seltener Gegner

Sandarr der Wüstenräuber

Seltener GegnerStufe 45Sandarr Dunereaver

3 Fähigkeiten8 Beute

Sandarr der Wüstenräuber ist ein seltener Sandtroll mit harten Nahkampfangriffen und Zuschlagen. Wer in seiner Nähe zaubert, riskiert eine Unterbrechung.

Fähigkeiten

  • Demoralisierungsruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang um 10.
  • Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
  • Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.

Taktik

  • Bleib als Heiler oder Fernkämpfer außerhalb seiner Nahkampfreichweite.
  • Rechne zwischen seinen normalen Angriffen mit zusätzlichem Schaden durch Schlag.

Tank

Halte Sandarr an Ort und Stelle, statt ihn zu den hinten stehenden Spielern zu ziehen.

Heiler

Falls Zuschlagen dich unterbricht, geh vor dem nächsten Zauber auf Abstand.

Schaden

Demoralisierungsruf schwächt Nahkampfangriffe. Rechne daher mit weniger körperlichem Schaden.

Wichtige Beute

Karaburan

8Boss 8 von 13Seltener Gegner

Karaburan

Seltener GegnerStufe 45Dustwraith

2 Fähigkeiten2 Beute

Karaburan ist ein seltener Sandtroll mit Finsterer Stoß und Virulentes Gift. Hier zählen Nahkampfschaden und ein wachsames Auge auf das Gift.

Fähigkeiten

Taktik

Tank

Nutze einen defensiven Cooldown, wenn dich mehrere Nahkampftreffer in Gefahr bringen.

Heiler

Halte Kapazität für eine schnelle Heilung nach Finsterer Stoß frei.

Wichtige Beute

Zerillis

9Boss 9 von 13Seltener Gegner

Zerillis

Seltener GegnerStufe 45

3 Fähigkeiten5 Beute

Zerillis ist ein seltener Sandtroll, der auf Gegner schießt und ihre Bewegung einschränkt. Netz hält ein Ziel fest, Frostschuss verlangsamt es.

Fähigkeiten

  • Netz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Frostschuss · Schießt auf einen Feind, fügt ihm 0 zusätzlichen Frostschaden zu und verlangsamt sein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.

Taktik

  • Geh früh auf deine geplante Kampfposition, bevor Netz dich festsetzt.
  • Plane nicht damit, ihm unter der Verlangsamung von Frostschuss hinterherlaufen zu können.

Tank

Schließe die Distanz gleich zu Beginn, damit dich seine Bewegungseffekte nicht von ihm fernhalten.

Heiler

Halte festgesetzte Verbündete in Heilreichweite.

Schaden

Greife weiter aus der Distanz an, wenn du wegen seiner Kontrolleffekte nicht herankommst.

Wichtige Beute

Ereignisse und bedingte Begegnungen4

Nekrum der Ausweider

10Boss 10 von 13

Nekrum der Ausweider

Ereignis · EreignisStufe 46Nekrum Gutchewer

1 Fähigkeit4 Beute

Nekrum der Ausweider führt den Angriff an der Pyramide gemeinsam mit Schattenpriester Sezz'ziz an. Seine Fieberseuche verursacht anhaltenden Naturschaden.

Fähigkeiten

  • Fieberseuche · Fügt einem Feind 4368 Punkt(e) Naturschaden zu und dann 3 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlich 192 Punkt(e) Schaden.

Taktik

  • Berücksichtigt den nachwirkenden Seuchenschaden, bevor ihr den nächsten Teil des Events angeht.
  • Nutze Untote fesseln, wenn ihr Nekrum vorübergehend aus dem Kampf nehmen müsst.

Tank

Beschäftige Nekrum, während sich die Gruppe um den anderen Anführer kümmert.

Heiler

Behalte neben den Spielern im Nahkampf auch die Seuchenziele im Blick.

Schaden

Halte Spaltangriffe und Flächenschaden von Nekrum fern, solange er gefesselt ist.

Wichtige Beute

Schattenpriester Sezz'ziz

11Boss 11 von 13

Schattenpriester Sezz'ziz

Ereignis · EreignisStufe 47Shadowpriest Sezz'ziz

4 Fähigkeiten4 Beute

Schattenpriester Sezz'ziz bringt Heilung und Furcht ins Pyramiden-Event. Erneuerung und Heilen verlängern den Kampf, während Psychischer Schrei Spieler in der Nähe auseinanderjagt.

Fähigkeiten

  • Erneuerung · Heilt einen Verbündeten 20 Sek. lang alle 3 Sek. um 5 Punkt(e) Schaden.
  • Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Psychischer Schrei · Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Taktik

  • Unterbrich Heilen mit höchster Priorität.
  • Entferne Erneuerung vom Ziel, wenn eure Gruppe einen offensiven Dispel hat.
  • Halte als Fernkämpfer Abstand zu Sezz'ziz, um möglichst nicht von Psychischer Schrei erwischt zu werden.
  • Nutze eine Fähigkeit zum Brechen von Furcht, falls verfügbar, damit du wieder mitkämpfen kannst.

Tank

Stelle nach der Furcht wieder eine saubere Position her, statt den Kampf auseinanderziehen zu lassen.

Heiler

Sei bereit, nach Psychischer Schrei sofort weiterzuheilen.

Schaden

Kicke Schattenblitz nur dann zusätzlich, wenn die Unterbrechung der Heilung abgesichert ist.

Wichtige Beute

Henker der Sandfury

12Boss 12 von 13

Henker der Sandfury

Ereignis · EreignisStufe 46Sandfury Executioner

3 Fähigkeiten3 Beute

Der Henker der Sandfury wartet bei den Gefangenen oben auf der Pyramide. Spalten bedroht nahe Verbündete, und Hinrichten wird für schwer verwundete Ziele gefährlich.

Fähigkeiten

  • Hinrichten · Versucht, einen verwundeten Feind ganz zu erledigen, fügt dabei normalen Schaden plus 50 zu. 'Hinrichten' kann nur bei Feinden angewendet werden, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
  • Berserkerhaltung · Nimmt eine aggressive Haltung ein, die Wut erzeugt, wenn der Krieger einen Gegner schlägt. Hält 4 Min. lang an.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 15 zu.

Taktik

  • Alle außer dem Tank halten Abstand zum aktuellen Nahkampfziel.
  • Nutze einen defensiven Cooldown, bevor ein harter Treffer dich in Reichweite von Hinrichten bringt.

Tank

Halte den Henker still, damit die anderen ihren Abstand halten können.

Heiler

Halte eine schnelle Notfallheilung für den Tank bereit.

Schaden

Zieh keine Aggro, besonders wenn du schon angeschlagen bist.

Wichtige Beute

Sergeant Bly

13Boss 13 von 13

Sergeant Bly

Ereignis · event, conditionally hostileStufe 45

3 Fähigkeiten

Sergeant Bly ist ein menschlicher Abenteurer, der nur unter bestimmten Bedingungen feindlich wird. Mit seinen Schildfähigkeiten unterbricht er Zauber und ermöglicht Gegenangriffe.

Fähigkeiten

  • Verbessertes Blocken · Erhöht 6 Sek. lang die Chance des Zaubernden zu blocken um 85%.
  • Schildhieb · Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.
  • Rache · Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind und fügt 18 Punkt(e) Schaden zu. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Taktik

  • In Classic wird Bly feindlich, wenn du ihn nach seiner Hilfe im Pyramidenkampf auf die Wünschel-mato-Rute ansprichst.
  • Bleib als Zauberwirker außerhalb der Reichweite von Schildhieb.
  • Warte Verbessertes Blocken ab, bevor du blockbare Burst-Angriffe einsetzt.

Tank

Rechne nach seinen Blocks, Ausweichmanövern und Paraden mit Rache.

Heiler

Falls Schildhieb dich unterbricht, schaffe vor dem Weiterzaubern Abstand.

Schaden

Verschwende keine großen Nahkampf-Cooldowns während seiner defensiven Phase.

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Vice GripsHände · Stufe 45Antu'sul31,8%
The Hand of Antu'sulWaffenhand · Stufe 45Antu'sul17,8%
Big Bad PauldronsSchulter · Stufe 45Häuptling Ukorz Sandscalp32,7%
The Chief's EnforcerZweihändig · Stufe 45Häuptling Ukorz Sandscalp23,4%
Bad Mojo MaskKopf · Stufe 44Schattenpriester Sezz'ziz22,8%
Jinxed Hoodoo SkinBrust · Stufe 44Schattenpriester Sezz'ziz22,2%
Diabolic SkiverZweihändig · Stufe 44Schattenpriester Sezz'ziz21,8%
Jinxed Hoodoo KiltBeine · Stufe 44Schattenpriester Sezz'ziz21,5%
Zum'rah's Vexing CaneZweihändig · Stufe 43Hexendoktor Zum'rah15,3%
Gahz'rilla FangEinhändig · Stufe 43Gahz'rilla46,2%
Gahz'rilla Scale ArmorBrust · Stufe 43Gahz'rilla44,4%
Sandstalker AnkleguardsFüße · Stufe 42Zerillis18,1%
Dünen-AssSonstigesHäuptling Ukorz Sandscalp10,1%
Alptraum-SiebenSonstigesHäuptling Ukorz Sandscalp3,3%
Dünen-AssSonstigesHenker der Sandfury15,1%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Im ursprünglichen Classic brauchte ein Gruppenmitglied den Schlaghammer von Zul'Farrak, um Gahz'rilla am Gong des Beckens zu beschwören. Klärt das vor der Anreise.
  • Urahnin Wildmane ist eine Quest für Stufe 60 und gehört nicht zur üblichen Levelquest-Liste.
  • Sergeant Bly ist kein Pflichtstopp für Beute. Sein Kampf ist optional.
Knifflig · 6/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Zul'Farrak in WoW Forever ausgelegt?

Für Stufe 44 bis 54.

Wo liegt Zul'Farrak?

Im Nordwesten von Tanaris auf Kalimdor, bei der Sandmarterwache.

Wie lange dauert ein vollständiger Run durch Zul'Farrak?

Etwa 50 bis 70 Minuten.

Wie viele Bosse gibt es in Zul'Farrak?

Es gibt 13 Begegnungen, darunter drei seltene Gegner und vier Eventkämpfe oder Kämpfe mit besonderen Auslösebedingungen.

Können beide Fraktionen Zul'Farrak spielen?

Ja, Horde und Allianz.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Zul'Farrak mit mmonster

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