Uldaman Dungeon-Guide
Uldaman kehrt als Classic-Dungeon in einem verschütteten Titanengewölbe zurück. Er ist für Allianz und Horde auf Stufe 41 bis 51 ausgelegt.
- Stufe
- 41–51
- Bosse
- 10
- Komplettlauf
- 60–90Min.
- Schwierigkeit
- 7/10
Ödland · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Uldaman: Das erwartet dich
Das Gewölbe bewahrt die Geschichte der Irdenen und ihrer Verbindung zu den Zwergen. Ausgräber aus Eisenschmiede legten einst einen Teil der Anlage frei. Heute besetzen Troggs und Dunkeleisenzwerge die Gänge. Durch umkämpfte Ausgrabungsstätten geht es tiefer in Kammern, deren ursprüngliche Wächter noch immer ihr uraltes Werk verteidigen.
Der Wechsel von besetzten Ruinen zu erwachenden Konstrukten prägt den Run. Zwischen Grabungskammern, Wächterhallen und versiegelten Räumen kämpfst du nicht ständig gegen denselben Gegnertyp. Am Ende wartet Archaedas. Er schützt die Scheiben von Norgannon und die darin bewahrten Geheimnisse.
Anreise
Reise zur Terrasse des Schöpfers im nördlichen Ödland in den Östlichen Königreichen. Uldaman liegt dort unter den Bergen.
Auf der Karte zeigenStufe 41–51 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse10

Eric "Der Flinke" setzt als Mitglied der verschollenen Zwerge auf Tempo.
Fähigkeiten
- Sturmattacke · Erhöht das Bewegungstempo des Zaubernden 3 Sek. lang um 120%, und lässt ihn bei seinem ersten Angriff zusätzlich 190 Punkt(e) Schaden zufügen.
Taktik
- Sturmattacke erhöht kurz Erics Bewegungstempo und verstärkt seinen ersten Angriff.
- Verlass dich während der Sturmattacke nicht allein auf Abstand.
Tank
Bau Aggro auf, bevor die Gruppe Schaden macht, damit Erics erster Treffer bei dir landet.
Heiler
Halte eine Heilung für den Treffer direkt nach Sturmattacke bereit.

Baelog kämpft bei den verschollenen Zwergen mit Schwert und Bogen.
Fähigkeiten
Taktik
- Schlag verursacht erhöhten Nahkampfschaden. Lass deshalb niemanden außer dem Tank mit Aggro im Nahkampf stehen.
- Schießen verursacht auf Distanz körperlichen Schaden. Zurückweichen schützt dich also nicht vor seinen Angriffen.
Heiler
Behalte neben den Nahkämpfern auch die Fernkämpfer im Blick.

Olaf ist der Schildträger und Verteidiger der verschollenen Zwerge.
Fähigkeiten
- Schildschlag · Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
Taktik
- Schildschlag betäubt sein Ziel für 2 Sekunden.
- Verzichte auf Schadensspitzen, solange der Tank betäubt ist und auf einen Aggrowechsel nicht reagieren kann.
Heiler
Halte den Tank gesund genug, um die Treffer während der Betäubung auszuhalten.

Revelosh ist ein zaubernder Trogg in der Halle der Bewahrer.
Fähigkeiten
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.
Taktik
- Verteilt euch, damit Kettenblitzschlag nicht so leicht auf andere Spieler überspringt.
- Unterbrecht vor allem Kettenblitzschlag. Er kann bis zu drei Ziele treffen.
- In Classic trägt Revelosh den Schaft von Tsol. Zusammen mit Gni'kivs Medaillon aus Baelogs Truhe entsteht daraus der Stab der Prähistorie, mit dem ihr Ironaya beschwört.
Tank
Halte Revelosh von den Fernkämpfern fern, statt ihn zu ihnen zu ziehen.
Heiler
Heile nach einem durchgekommenen Kettenblitzschlag zuerst die Gruppe wieder hoch, bevor du dich erneut auf den Tank konzentrierst.
Schaden
Nutze übrige Kicks für Blitzschlag, wenn die Unterbrechung von Kettenblitzschlag gesichert ist.
Wichtige Beute
Revelosh's Spaulders · Schulter · 23,4%
Revelosh's Gloves · Hände · 21%
Pläne: Schattensichelaxt · Sonstiges · 25%

Ironaya bewacht Uldamans Geheimnisse in der Kartenkammer. Sie verursacht Frontalschaden, stößt Spieler zurück und betäubt Gegner in ihrer Nähe.
Fähigkeiten
- Bogenzerkracher · Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
- Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 23 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.
Taktik
- Außer dem Tank steht niemand im frontalen Kegel von Bogenzerkracher.
- Kriegsdonner stößt Gegner in der Nähe zurück und betäubt sie für 5 Sekunden. Fernkämpfer bleiben deshalb auf Abstand.
- Lass genug Platz, um nach Wegschlagen wieder in Position zu kommen.
Tank
Stell dich so auf, dass Ironaya sich nach einem Rückstoß nicht zur Gruppe dreht.
Heiler
Heile die Nahkämpfer vor Kriegsdonner hoch, bevor sie durch die Betäubung handlungsunfähig werden.
Wichtige Beute
Stoneweaver Leggings · Beine · 38%

Die Obsidianschildwache ist ein von den Titanen erschaffener Steinwächter, der das Gewölbe schützt.
Taktik
- In Classic spaltet die Schildwache regelmäßig Obsidiansplitter ab, die Zauber reflektieren können. Dabei sinkt ihre eigene Angriffskraft bis zu einem festen Minimum.
- Tötet die Splitter direkt, statt sie sich ansammeln zu lassen.
- Unterschätzt den Kampf nicht, nur weil die Schildwache selbst schwächer wird.
Tank
Fang neue Splitter ab, bevor sie den Heiler erreichen.
Heiler
Halte Heilreserven für den steigenden Druck durch überlebende Adds bereit.
Schaden
Prüfe vor dem Zaubern auf einen Splitter, ob er Zauber reflektiert.
Wichtige Beute
Stonevault Shiv · Einhändig · 3%
Jazeraint Shield · Schild · 16,7%
Gothic Plate Girdle · Taille · 9,1%
Iridium Chain · Hals · 9,1%
Regal Mantle · Schulter · 8,3%
Sorcerer Drape · Brust · 8,3%
Sternrubin · Sonstiges · 7,7%
Pläne: Blaue glitzernde Axt · Sonstiges · 5,3%

Der Uralte Steinbewahrer ist ein weiterer Wächter der Titanen. Mit Sandstürme holt er sich Unterstützung in den Kampf.
Fähigkeiten
- Sandstürme · Beschwört 1 Sandsturm, um dem Zaubernden 30 Sek. lang im Kampf zu helfen.
Taktik
- Achte auf den Sandsturm, den Sandstürme beschwört, statt nur den Bewahrer im Blick zu behalten.
- Die Beschwörung bleibt 30 Sekunden bestehen. Plane sie im Kampf ein und behandle sie nicht wie einen kurzen Zaubereffekt.
Wichtige Beute
Rockshard Pauldrons · Schulter · 46,9%
Formel: Stiefel - Geringe Willenskraft · Sonstiges · 15,4%
Mistscape Boots · Füße · 3,4%

Galgann Feuerhammer ist ein Dunkeleisenzwerg in Dig Three. Seine Angriffe machen Feuerschaden zunehmend gefährlich.
Fähigkeiten
- Flammenpeitsche · Verbrennt einen Feind für 30 Punkt(e) Schaden und verringert dessen Feuerwiderstand 45 Sek. lang um 10.
- Flammen verstärken · Erhöht den erlittenen Feuerschaden eines in der Nähe befindlichen Feindes 30 Sek. lang um 100 Punkt(e).
- Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Taktik
- In Classic fliehen Zwerge in der Nähe bei wenig Gesundheit und können Galgann vorzeitig pullen. Tötet seine beiden Wachen vor ihm.
- Fernkämpfer bleiben außerhalb der Reichweite von Feuernova.
- Flammenpeitsche senkt den Feuerwiderstand. Flammen verstärken erhöht den erlittenen Feuerschaden.
Tank
Sichere dir die Aggro von Galgann und beiden Wachen, damit die Gruppe ihr erstes Ziel fokussieren kann.
Heiler
Heile nach einer Feuernova zuerst Spieler mit den Feuerschaden-Debuffs.
Schaden
Töte fliehende Zwerge, bevor sie den Boss erreichen.

Grimlok ist ein Trogg im Stone Vault und hält sich einen Basilisken als Haustier. Er kombiniert Blitzangriffe mit Buffs und Debuffs.
Fähigkeiten
- Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem 1929 Punkt(e) Naturschaden.
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Schrumpfen · Verringert 2 Min. lang die Stärke von in der Nähe befindlichen Feinden um 3 Punkt(e) und die Ausdauer um 3 Punkt(e).
Taktik
- Verteilt euch, um Kettenblitzschlag einzugrenzen. Er kann bis zu drei Ziele treffen.
- Unterbrecht Kettenblitzschlag vor Blitzschlag.
- Kampfrausch erhöht das Angriffstempo eines Verbündeten. Rechne deshalb mit plötzlich steigendem Nahkampfschaden.
Tank
Halte Gegner mit Kampfrausch unter Kontrolle, damit sie nicht die hinteren Reihen angreifen.
Heiler
Achte auf Schrumpfen. Es senkt bei Spielern in der Nähe sowohl Ausdauer als auch Stärke.
Schaden
Bleib als Fernkämpfer außerhalb des Nahbereichs, in dem Schrumpfen wirkt.
Wichtige Beute
Grimlok's Tribal Vestments · Brust · 39,3%
Oilskin Leggings · Beine · 29,1%
Grimlok's Charge · Zweihändig · 19,3%
Desert Choker · Hals · 3,7%

Archaedas ist der Titanenwächter bei den Scheiben von Norgannon.
Fähigkeiten
- Bodenbeben · Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
- Irdene Wächter wecken
- Gewölbewärter wecken
Taktik
- Bodenbeben betäubt Gegner in der Nähe für 2 Sekunden. Fernkämpfer halten Abstand zum Boss.
- Wutanfall erhöht Angriffstempo und körperlichen Schaden für 2 Minuten. Stellt euch auf anhaltenden Druck ein, statt nur eine kurze Schadensspitze auszusitzen.
Tank
Heb defensive Cooldowns für Wutanfall auf, statt sie alle früh zu verbrauchen.
Heiler
Halte bei den Nahkämpfern vor Bodenbeben einen Gesundheitspuffer, damit sie die Betäubung überstehen.
Wichtige Beute
Chieftain's Boots · Füße · 3%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Brust · Stufe 42 | Grimlok | 39,3% | |
| Beine · Stufe 42 | Grimlok | 29,1% | |
| Zweihändig · Stufe 42 | Grimlok | 19,3% | |
| Schulter · Stufe 41 | Uralter Steinbewahrer | 46,9% | |
| Schulter · Stufe 37 | Revelosh | 23,4% | |
| Hände · Stufe 37 | Revelosh | 21% | |
| Beine · Stufe 37 | Ironaya | 38% | |
| Einhändig · Stufe 31 | Obsidianschildwache | 3% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Reagenzsuche in UldamanBeide FraktionenStufe 42
- Agmonds SchicksalAllianzStufe 38
- Lösung der VerdammnisBeide FraktionenStufe 40
- Ein HoffnungsschimmerAllianzStufe 35
- Amulett der GeheimnisseAllianzStufe 40
- Die verlorene Tafel des WillensAllianzStufe 45
- Wiederbeschaffte SchätzeBeide FraktionenStufe 43
- Die zerrissene HalsketteAllianzStufe 41
- Lehren haben ihren PreisAllianzStufe 41
- Rückkehr nach UldamanAllianzStufe 42
- Suche nach den EdelsteinenAllianzStufe 43
- Restaurierung der HalsketteAllianzStufe 44
- Die geheime KammerAllianzStufe 40
- Die PlatinscheibenBeide FraktionenStufe 47
- Wiederbeschaffung der HalsketteHordeStufe 41
- Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 2HordeStufe 41
- Übersetzung des TagebuchsHordeStufe 42
- Findet die Edelsteine und die KraftquelleHordeStufe 44
- Ablieferung der EdelsteineHordeStufe 44
- Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 3HordeStufe 44
- Die verschollenen ZwergeAllianzStufe 40
- KraftsteineBeide FraktionenStufe 36
- ErsatzphioleAllianzStufe 42
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Genug Zeit einplanenEin kompletter Run dauert etwa 60 bis 90 Minuten. Klärt vor dem Start, ob alle bis zum Ende bleiben können, statt erst mittendrin vom nächsten Termin zu erfahren.
- Questlog vorbereitenBeide Fraktionen haben Reagenzsuche in Uldaman und Wiederbeschaffte Schätze. Als Allianzspieler solltest du vor der Abreise auch Die verlorene Tafel des Willens und Die verschollenen Zwerge prüfen.
- Unterbrechungen absprechenBei mehreren Kämpfen kommen Blitzzauber zum Einsatz. Legt fest, wer zuerst kickt und wer den nächsten Zauber übernimmt. So verbraucht ihr nicht alle Unterbrechungen gleichzeitig.
- In Classic kommt die Verzauberkunstlehrerin Annora hinter einer Felssäule hervor, sobald alle Skorpide in ihrem Raum tot sind.
- Kraftsteine und Lösung der Verdammnis sind für beide Fraktionen verfügbar. Prüfe sie zusätzlich zu deinen fraktionsspezifischen Quests.
- Gleicht vor dem Run euren Fortschritt bei den Halskettenquests ab. Die Allianz hat Die zerrissene Halskette. Die Horde beginnt mit Wiederbeschaffung der Halskette und hat mehrere Folgequests.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Uldaman in WoW Forever gedacht?
Für Stufe 41 bis 51.
Wo liegt der Eingang zu Uldaman?
An der Terrasse des Schöpfers im nördlichen Ödland.
Wie viele Bosse gibt es in Uldaman?
Es gibt 10 benannte Bosse, wenn du Eric, Baelog und Olaf einzeln zählst.
Welche Stufe hat die Quest Die Platinscheiben?
Die Platinscheiben ist eine Quest der Stufe 47 für beide Fraktionen.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Uldaman mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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