Uldaman Dungeon-Guide
Uldaman ist das verschüttete Titanengewölbe im Norden des Ödlands, ein Classic-Dungeon für die Stufen 41–51 mit acht Bosskämpfen, der seit dem 1. Oktober in der Beta von WoW Forever ab Stufe 30 offen ist. Hier findest du beide Eingänge mit Koordinaten, alle 30 Quests für Allianz und Horde, jeden Boss mit Taktik und die Beute, die es in Forever gibt.
- Stufe
- 41–51
- Bosse
- 10
- Komplettlauf
- 60–90Min.
- Schwierigkeit
- 7/10
Ödland · Östliche KönigreicheEingang 44.2, 12.2Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Uldaman: Das erwartet dich
Zwerge der Forscherliga haben sich in Uldaman hineingegraben, jetzt halten Troggs der Steingruft und Zwerge der Schattenschmiede aus dem Clan der Dunkeleisenzwerge den Ort. Der Dungeon ist lang und verwinkelt und hat zwei Hälften. Im Osten liegt die Grabung der Troggs mit der Halle der Bewahrer und Grabung zwei, im Westen liegen die Titanenhallen mit der Tempelhalle, der Halle der Handwerker und Khaz'goroths Sitz. Noch vor dem Portal lauft ihr durch eine große äußere Höhle, die nicht zur Instanz gehört, und dort erledigt ihr schon mehrere Quests.
Acht Begegnungen warten drinnen: Revelosh, die verschollenen Zwerge Baelog, Eric "Der Flinke" und Olaf in einem Kampf, Ironaya hinter einer Tür, die nur der Stab der Prähistorie öffnet, die Obsidianschildwache am Hintereingang, der Uralte Steinbewahrer, Galgann Feuerhammer, Grimlok und ganz am Ende Archaedas. Hinter Archaedas starten die Scheiben von Norgannon die Quest Die Platinscheiben. Uldaman zählt außerdem für den Erfolg Meister: Dungeonerforscher.
Blizzard hat Uldaman ab Stufe 30 geöffnet, und die Gruppensuche empfiehlt die Stufen 41–51, die Gegner haben aber wie in Classic Stufe 35–47, und einen Lauf in Forever hat noch niemand gemeldet. Alle Taktiken unten sind die aus Classic.
Stufe 41–51 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Forever und Classic
Was sich in Uldaman für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Alte Bossbeute ist besser gewordenBeta-Daten
Reveloshs Schiftung und Reveloshs Handschuhe, die Felssplitter-Schulterstücke des Uralten Steinbewahrers und Grimloks Öltuchgamaschen sind von grün zu blau aufgestiegen und haben mehr Rüstung. Die Felssplitter-Schulterstücke haben Zaubermacht und mehr Intelligenz bekommen, die Öltuchgamaschen mehr Beweglichkeit und Willenskraft. Ironayas Gamaschen des Steinwebers und Grimloks Stammestracht tauschen etwas Willenskraft gegen Zauberschaden. Grimloks Attacke bleibt, wie sie war.
Vier Bosse lassen noch keine Ausrüstung fallenBeta-Daten
Die verschollenen Zwerge, die Obsidianschildwache, Galgann Feuerhammer und Archaedas haben in Forever noch keine Ausrüstung als Beute. Auch einige Classic-Gegenstände von Revelosh, Ironaya und dem Uralten Steinbewahrer fehlen. Ihre Questgegenstände lassen die Bosse weiter fallen. Andere Classic-Dungeons haben für solche Lücken neue Forever-Gegenstände bekommen, das kann sich bis zum Start also noch ändern.
Neue Questbelohnungen schon ab Stufe 30Beta-Daten
Drei Quests haben neue Belohnungen zur Wahl. Agmonds Schicksal ergänzt Restorer's Fine Gloves und Excavator Gauntlets neben den Ausgrabungsleiter-Handschuhen, Lösung der Verdammnis ergänzt Doomcaller's Pants und Fists of Impending Doom neben der Verdammnisverkünder-Robe, und Kraftsteine ergänzt Charged Leather Bracers neben dem Energiegeladenen Steinkreis, den Duracin-Armschienen und den Ewigen Stiefeln. Die alten Belohnungen sind jetzt blau, und alle lassen sich ab Stufe 30 tragen.
Kleine Änderungen an ZaubernBeta-Daten
Galgann Feuerhammers Flammenschock macht etwa halb so viel Schaden wie in Classic. Grimloks Totem des Erdstoßes hält 5 Minuten statt 2. Die Heilungen der Orakel der Steingrufttroggs und der Reliktjäger der Schattenschmiede, das Schattenwort: Schmerz der Reliktjäger und das Meucheln der Höhlenlauerer sind schwächer. Die Flammenwirker der Steingrufttroggs wirken einen schwächeren Feuerbrand, aber einen stärkeren Feuerschild.
Offen ab Stufe 30Bestätigt
Blizzard hat Uldaman am 1. Oktober für Charaktere ab Stufe 30 geöffnet, seit demselben Build die Stufengrenze der Beta. Die Bosse haben weiter Stufe 40–47, und ob Forever sie für eine Gruppe der Stufe 30 herunterskaliert, hat noch niemand berichtet.
Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung zusätzlich zur normalen Questbelohnung.
Lage
Wo ist Uldaman? Eingang und Anreise
Uldaman hat zwei Eingänge, beide im Ödland. Der Haupteingang ist die große Höhle an der Terrasse des Schöpfers im Norden bei etwa 44.2, 12.2. Von dort zieht sich eine lange Grabungsstätte, die nicht zur Instanz gehört, nach Westen bis zum Portal an ihrem Ende, und in dieser äußeren Höhle erledigt ihr mehrere Quests. Der Hintereingang ist eine kurze Höhle in der Staubwindschlucht bei etwa 65.5, 43.3 im Osten des Gebiets.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Thelsamar in Loch Modan, der Flugmeister steht bei etwa 33.9, 50.8. Im Ödland hat die Allianz keinen Flugpunkt.
- 2Reite aus Loch Modan nach Süden über den Pass ins Ödland.
- 3Direkt am Ende des Passes geht es zur Höhle an der Terrasse des Schöpfers bei etwa 44.2, 12.2.
- 4Folge der äußeren Höhle nach Westen bis zum Portal an ihrem Ende. Die Urnen, Truhen und Pilze für eure Quests liegen auf dem Weg.
- 1Flieg nach Kargath im Westen des Ödlands, der Flugmeister steht bei etwa 4.1, 44.9. Jarkal Mossmeld, der hier die meisten Hordequests vergibt, ist ebenfalls in Kargath.
- 2Reite nach Nordosten quer durchs Ödland zur Terrasse des Schöpfers, der Höhleneingang liegt bei etwa 44.2, 12.2.
- 3Folge der äußeren Höhle nach Westen bis zum Portal an ihrem Ende.
- 4Oder nimm den Hintereingang in der Staubwindschlucht bei etwa 65.5, 43.3. In Classic bewachen Elite-Troggs die Höhle, und die Obsidianschildwache wartet direkt hinter dem Portal.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Ödland
44.2, 12.2 - FriedhofKoordinaten im Gebiet Ödland
56.9, 24.5
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Die Gruppensuche führt Uldaman mit Stufe 35 für beide Fraktionen. Kommt jemand später, kann ein Hexenmeister am Höhleneingang beschwören, der Weg durch die äußere Höhle bis zum Portal dauert aber trotzdem eine Weile.
Nach einem Wipe
Der nächste Geistheiler steht im Nordosten des Ödlands bei etwa 56.9, 24.5. Von dort sind die vordere Höhle und der Hintereingang beide nur ein kurzer Ritt entfernt. Wohin ein Wipe drinnen euch schickt, hat noch niemand berichtet. Für die Bosse in der westlichen Hälfte ist der Hintereingang der kürzere Weg zurück.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
10 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 10
Äußere Höhle
Die Grabungsstätte zwischen Höhleneingang und Portal, außerhalb der Instanz. Krom Stoutarms Truhe steht in der Nördlichen Bankenhalle, die Truhe der Familie Garrett in der Südlichen Bankenhalle und die Truhe mit der Schrifttafel von Ryun'eh in der Versiegelten Halle. Verzierte Steinurnen liegen rund um die Lager, Hammertoe Grez lagert nahe am Portal, und der Elite Magregan Grubenschatten läuft durch die Gänge. Die Zwerge der Schattenschmiede lassen hier auch Kraftsteine fallen.
Bereich 2 von 10
Halle der BewahrerHall of the Keepers
Das Portal setzt euch in Grabung eins am Ostende ab, von dort führt eine lange Halle mit Seitenräumen nach Westen. Revelosh steht darin mit zwei Felskauern der Steingrufttroggs, und im Raum hinter ihm liegen die Überreste eines Paladins für die Halskettenquests.
Bereich 3 von 10
Grabung zweiDig Two
Die Grabung der Troggs im Süden. Hier stehen die verschollenen Zwerge mit Baelogs Truhe, in der das Gni'kiv-Medaillon liegt, und die Verdächtige Urne mit dem Topas für die Halskette. Höhlenlauerer schleichen getarnt herum.
Bereich 4 von 10
KartenkammerMap Chamber
Der Raum mit der Miniaturstadt. Benutzt den Stab der Prähistorie am Schlussstein links vom Modell, dann öffnet sich die Tür daneben. Ironaya tritt heraus, und die Kammer hinter ihr ist das Ziel von Die geheime Kammer.
Boss hier
Bereich 5 von 10
EchomokhöhleEchomok Cavern
Verwinkelte Höhlen nördlich und westlich der Kartenkammer, voller Zwerge der Schattenschmiede und Skorpide. Die Obsidianschildwache bewacht hier den Hintereingang. In Classic versteckt sich Annora, die Verzauberkunstmeisterin, in einer Skorpidhöhle zwischen Kartenkammer und Tempelhalle und taucht erst auf, wenn dort jeder Skorpid tot ist.
Bereich 6 von 10
TempelhalleTemple Hall
Die erste Titanenhalle mit Steinbehütern, Gruppen von Irdenen, einem Jaderückenbasilisken und Giftpeitscherskorpiden. Der Uralte Steinbewahrer wartet am Ende. Räumt die Halle, bevor ihr ihn pullt.
Bereich 7 von 10
Grabung dreiDig Three
Die Grabung der Schattenschmiede im Westen. Galgann Feuerhammer steht hier mit zwei Geologen der Schattenschmiede. Die Schrifttafel des Willens und der Schattenschmiedecache mit dem Rubin liegen in seinem Raum. Auch Würgerfledermäuse fliegen hier herum.
Bereich 8 von 10
Das SteingewölbeThe Stone Vault
Das Gewölbe der Troggs im Nordwesten, wo Grimlok mit seinem Jaderückenbasilisken, einem Muskelprotz und einem Geomanten der Steingrufttroggs sitzt.
Bereich 9 von 10
Halle der HandwerkerHall of the Crafters
Die lange Titanenhalle rund um Khaz'goroths Sitz mit Gruppen von Irdenen und Troggs. In Classic steht in einem Raum vor Archaedas ein Podest mit vier dunkleren Golems, den Steinbewahrern. Benutzt ihr das Podest, erwachen sie einer nach dem anderen, und sind alle vier tot, ist der Weg hinunter zu Archaedas frei.
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 10 von 10
Khaz'goroths SitzKhaz'goroth's Seat
Die runde Kammer von Archaedas. Räumt sie, dann weckt ihr ihn am Podest in der Mitte. Nach dem Kill öffnet sich hinter ihm das Gewölbe mit den Scheiben von Norgannon, dem Bewahrer der Lehren von Norgannon und einer Schatztruhe.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse10

Eric "Der Flinke" ist der schnelle der verschollenen Zwerge in Grabung zwei und kämpft zusammen mit Baelog und Olaf.
Fähigkeiten
- Sturmattacke · Erhöht das Bewegungstempo des Zaubernden 3 Sek. lang um 120%, und lässt ihn bei seinem ersten Angriff zusätzlich Schaden zufügen.
Taktik
- Sturmattacke macht ihn 3 Sekunden lang viel schneller und gibt seinem ersten Treffer Zusatzschaden, er springt also auf sein Ziel.
- In Classic töten Gruppen ihn zuerst, während der Tank Olaf hält.
Tank
Nimm ihn nach jeder Sturmattacke schnell wieder auf.
Heiler
Behalte den Spieler im Blick, auf den er stürmt.
Schaden
Brennt Eric zuerst nieder.
Achte auf: Eric frei in den hinteren Reihen.

Baelog führt die verschollenen Zwerge in Grabung zwei an, und zu ihm schickt euch Ausgrabungsleiter Stormpike. In Forever sind die drei Zwerge der Allianz freundlich gesinnt, nur Gruppen der Horde kämpfen gegen sie.
Fähigkeiten
Taktik
- Baelog, Eric und Olaf kämpfen zusammen in einer Begegnung.
- Baelog schlägt im Nahkampf mit Schlag hart zu und schießt aus der Ferne, Abstand hilft also nicht. In Classic kontrollieren Gruppen ihn und töten zuerst Eric.
- Seine Truhe hinter ihnen enthält das Gni'kiv-Medaillon, eine Hälfte des Stabs der Prähistorie.
Tank
Halte Olaf, während die anderen fallen.
Heiler
Bleib in Sichtlinie zu allen, Baelog schießt aus der Ferne.
Achte auf: Alle drei Zwerge gleichzeitig auf dem Heiler.

Olaf ist der Schildzwerg der verschollenen Zwerge und fällt als Letzter.
Fähigkeiten
- Schildschlag · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
Taktik
- Schildschlag betäubt sein Ziel 2 Sekunden lang.
- Tankt ihn an der Seite, während die Gruppe Eric und Baelog tötet.
Tank
Halte Olaf bei dir und rechne mit kurzen Betäubungen.
Heiler
Heile durch die Betäubung.

Revelosh ist der Trogg-Schamane in der Halle der Bewahrer und der erste Boss in der Liste der Begegnungen. Er lässt Der Schaft von Tsol fallen, die zweite Hälfte des Stabs der Prähistorie.
Fähigkeiten
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.
Taktik
- In Classic stehen zwei Felskauer der Steingrufttroggs bei ihm. Kontrolliert einen und tötet zuerst den anderen.
- Unterbrecht Kettenblitzschlag. Er springt auf drei Ziele über, verteilt euch also.
- Blitzschlag trifft ein Ziel hart. Nutzt den zweiten Unterbrecher dafür.
Tank
Halte den freien Felskauer und dreh Revelosh von der Gruppe weg.
Heiler
Steh abseits der Nahkämpfer, damit Kettenblitzschlag weniger springt.
Schaden
Tötet zuerst den freien Begleiter und haltet Unterbrecher bereit.
Achte auf: Kettenblitzschläge, die niemand unterbricht.
Wichtige Beute
Reveloshs Schiftung · Schulter
Reveloshs Handschuhe · Hände

Ironaya ist die Titanenwächterin hinter der versiegelten Tür der Kartenkammer. Sie kommt erst heraus, wenn der Stab der Prähistorie am Schlussstein benutzt wird.
Fähigkeiten
- Bogenzerkracher · Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.
Taktik
- Bogenzerkracher trifft alles in einem Kegel vor ihr. Dort steht nur der Tank.
- Kriegsdonner stößt alle in ihrer Nähe zurück und betäubt sie 5 Sekunden lang. Fernkämpfer halten viel Abstand.
- Wegschlagen wirft den Tank zurück. Seid bereit, sie zu spotten oder wieder aufzunehmen, bevor sie zum Heiler läuft.
Tank
Dreh sie von der Gruppe weg und sei nach Wegschlagen bereit.
Heiler
Steh außerhalb der Reichweite von Kriegsdonner.
Schaden
Nahkämpfer von hinten, Fernkämpfer verteilt.
Achte auf: Kriegsdonner, der den Heiler in Nahkampfreichweite erwischt.
Wichtige Beute
Gamaschen des Steinwebers · Beine

Die Obsidianschildwache ist ein Golem am Hintereingang in der Echomokhöhle. Magier holen hier die Obsidiankraftquelle für Macht in Uldaman.
Taktik
- Je mehr Leben sie verliert, desto mehr Obsidiansplitter spaltet sie ab, und jede Abspaltung schwächt ihre eigenen Treffer.
- Tötet die Splitter schnell, damit sie sich nie auf dem Heiler sammeln.
- In Classic konnten Gruppen, die vorne hereinkamen, sie auslassen, wenn niemand den Gegenstand für die Magierquest brauchte.
Tank
Nimm die Splitter auf, sobald sie erscheinen.
Heiler
Halte den Tank am Anfang hoch, mit vollem Leben trifft sie am härtesten.
Schaden
Wechselt auf die Splitter, dann zurück auf die Schildwache.
Achte auf: Splitter, die sich sammeln, während alle weiter auf den Boss schlagen.
Adds
Questgegenstand

Der Uralte Steinbewahrer ist ein großer Steinelementar am Ende der Tempelhalle.
Fähigkeiten
- Sandstürme · Beschwört 1 Sandsturm, um dem Zaubernden 30 Sek. lang im Kampf zu helfen.
Taktik
- Räumt die Halle, bevor ihr ihn pullt.
- Sandstürme ruft einen Sandsturm, der 30 Sekunden lang für ihn kämpft. In Classic verlangsamt und stillt er Spieler, geht also raus.
Tank
Zieh ihn vom Sandsturm weg.
Heiler
Verlass den Sandsturm sofort, Stille stoppt deine Heilungen.
Schaden
Bleibt aus dem Sturm und schlagt weiter auf den Boss.
Achte auf: Heiler, die im Sandsturm stehen.
Wichtige Beute
Felssplitter-Schulterstücke · Schulter

Galgann Feuerhammer ist der Anführer der Dunkeleisenzwerge in der Grabung der Schattenschmiede in Grabung drei. In seinem Raum liegen auch die Schrifttafel des Willens und der Schattenschmiedecache mit dem Rubin.
Fähigkeiten
- Flammenpeitsche · Verbrennt einen Feind für Schaden und verringert dessen Feuerwiderstand 45 Sek. lang
- Flammenschock · Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar Feuerschaden sowie 12 Sek. lang Feuerschaden.
- Flammen verstärken · Erhöht den erlittenen Feuerschaden eines in der Nähe befindlichen Feindes 30 Sek. lang Punkt(e).
- Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Taktik
- In Classic stehen zwei Geologen der Schattenschmiede bei ihm. Kontrolliert einen, tötet den anderen und geht dann auf Galgann.
- Feuernova verbrennt alle in Nahkampfreichweite.
- Flammen verstärken lässt sein Ziel 30 Sekunden lang viel mehr Feuerschaden nehmen. Bannt es.
- Flammenpeitsche senkt den Feuerwiderstand, und Flammenschock verbrennt einen Spieler über Zeit.
Tank
Dreh ihn weg und nimm die Feuernova in Kauf.
Heiler
Bann Flammen verstärken sofort.
Schaden
Tötet zuerst den freien Geologen.
Achte auf: Flammen verstärken, das auf einem Spieler bleibt.
Adds
- Geologe der Schattenschmiede ×2 · Flammenpeitsche: Verbrennt einen Feind für Schaden und verringert dessen Feuerwiderstand 45 Sek. lang · Flammenstachel: Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen zunächst Feuerschaden und dann zusätzlich 9 Sek. lang alle 3 Sek. Schaden zufügt.

Grimlok, der Häuptling der Steingrufttroggs, wartet im Steingewölbe und trägt den Saphir für die Halskettenquests.
Fähigkeiten
- Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
- Totem des Erdstoßes · Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Schrumpfen · Verringert 2 Min. lang die Stärke von in der Nähe befindlichen Feinden Punkt(e) und die Ausdauer Punkt(e).
Taktik
- In Classic kämpfen sein Jaderückenbasilisk, ein Muskelprotz und ein Geomant der Steingrufttroggs mit ihm. Kontrolliert oder tötet einen Begleiter vor dem Boss.
- Unterbrecht Kettenblitzschlag und Blitzschlag.
- Totem des Erdstoßes bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf in seiner Nähe. Tötet es, wenn eure Kontrolle eines davon ist.
- Kampfrausch beschleunigt die Angriffe eines Begleiters. Schrumpfen senkt 2 Minuten lang eure Stärke und Ausdauer.
Tank
Halte Grimlok und den Muskelprotz und dreh beide weg.
Heiler
Achte auf Kristallener Schlummer auf dir oder dem Tank.
Schaden
Unterbrecht seine Zauber und tötet das Totem des Erdstoßes, wenn nötig.
Achte auf: Kettenblitzschlag, wenn niemand einen Unterbrecher bereit hat.
Adds
Jaderückenbasilisk ×1 · Kristallener Schlummer: Betäubt einen Feind, sodass er sich 15 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann. · Reflexion: Gewährt dem Zaubernden eine Chance von 100%, schädliche Zauber 5 Sek. lang zurückzuwerfen.- Muskelprotz der Steingrufttroggs ×1 · Hauen: Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Geomant der Steingrufttroggs ×1 · Feuerball: Verursacht bei einem Feind Feuerschaden. · Flammenpuffer: Verursacht bei einem Feind Feuerschaden und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden Punkt(e). Hält 20 Sek. lang an.
Wichtige Beute
Öltuchgamaschen · Beine
Grimloks Stammestracht · Brust
Grimloks Attacke · Zweihändig

Archaedas ist der letzte Boss von Uldaman, ein Steinriese in Khaz'goroths Sitz. Er lässt die Zerrissene Halskette-Kraftquelle fallen, und hinter ihm warten die Scheiben von Norgannon.
Fähigkeiten
- Bodenbeben · Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
- Irdene Wächter wecken
- Gewölbewärter wecken
Taktik
- Räumt die runde Kammer und weckt ihn dann am Podest in der Mitte.
- Im Kampf weckt er Irdene Wärter, später eine Gruppe Irdener Wächter mit Wirbelwind und gegen Ende Gewölbewärter mit Trampeln.
- Ein zweiter Tank oder Kontrolle hält die Begleiter, während die Gruppe sie niederbrennt, danach geht es zurück auf Archaedas.
- Bodenbeben betäubt alle in seiner Nähe 2 Sekunden lang. Fernkämpfer bleiben weg von ihm.
Tank
Halte Archaedas und sammle die Begleiter dort, wo Flächenschaden sie trifft.
Heiler
Steh weit weg von ihm und den Wirbelwinden.
Schaden
Tötet die Begleiter, sobald sie erwachen, und spart Abklingzeiten für die Gewölbewärter.
Achte auf: Gewölbewärter, die erwachen, während die Wächter noch stehen.
Adds
- Irdener Wärter
- Irdener Wächter · Wirbelwind: Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 2 Sek. lang anhält und normalen Schaden verursacht.
- Gewölbewärter · Trampeln: Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Questgegenstand
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Orakel und Höhlenlauerer der Steingrufttroggs
Orakel stellen einen Heilungszauberschutz und ein Lavaschwall-Totem auf und heilen mit Welle der Heilung. Tötet zuerst die Totems und das Orakel. Höhlenlauerer schleichen getarnt herum und meucheln jeden, der ihnen den Rücken zudreht, haltet den Heiler also nah am Tank.

Zwerge der Schattenschmiede
Gemischte Gruppen mit vielen Zauberwirkern. Dunkelzauberer wirken Schattenblitzsalve und Manabrand, Reliktjäger Stille und Heilen, Scharfschützen schießen aus der Ferne, Geologen setzen Flammenstachel auf den Boden, und Schildhieb sperrt einen Zauberwirker aus. Pullt sie um eine Ecke, damit sie zu euch kommen, unterbrecht die Salve und die Heilungen und kontrolliert einen.

Steinbehüter
Elite-Golems mit viel Rüstung und Leben. Bodenbeben betäubt alle in ihrer Nähe 2 Sekunden lang. Kämpft gegen einen nach dem anderen und haltet die Fernkämpfer aus der Betäubung heraus.

Jaderückenbasilisken
Kristallener Schlummer betäubt einen Spieler 15 Sekunden lang, und Reflexion wirft 5 Sekunden lang Zauber zurück. Zauberwirker halten ihre Zauber zurück, solange Reflexion aktiv ist. Grimlok hält sich einen als Haustier.

Gruppen von Irdenen
Große Gruppen aus fünf oder mehr Irdenen ohne Elite-Status. Steinschneider und Bildhauer legen ihren Verbündeten Feuerschild IV an und wirken Flammenpuffer. Brennt zuerst die Zauberwirker nieder, den Rest erledigt Flächenschaden.

Raufer, Muskelprotze und Flammenwirker
Raufer und Muskelprotze bekommen einen Wutanfall und schlagen mit Hauen zweimal auf einmal zu. Flammenwirker wirken Feuerbrand und Feuerschild IV, und Inferno-Muschelschale trifft alle in der Nähe und verbrennt Nahkämpfer 10 Sekunden lang. Tankt die Schläger weg von der Gruppe und tötet oder kontrolliert den Flammenwirker.

Quests
Quests in Uldaman
Dreißig Quests führen nach Uldaman: 16 für die Allianz, 10 für die Horde und vier für beide Fraktionen. Sie beginnen weit verstreut, in Eisenschmiede, Loch Modan, im Ödland, in Orgrimmar, Undercity und sogar in den Marschen von Dustwallow, und mehrere erledigt ihr schon in der äußeren Höhle vor dem Portal. Die beiden Halskettenreihen und Die Platinscheiben führen durch den ganzen Dungeon.
Bekannter Fehler: Die meisten Quests brauchen mehr als Stufe 30. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und die meisten Quests für Uldaman verlangen Stufe 33–40, ihre Questgeber bieten sie also noch nicht an. Mit 30 bekommt ihr Agmonds Schicksal mit seiner Reihe, Lösung der Verdammnis und Kraftsteine.
Bekannter Fehler: Vier Quests zeigen auf Belohnungen, die es nicht mehr gibt. Die geheime Kammer, Die verlorene Tafel des Willens und die letzten Schritte der beiden Halskettenreihen nennen noch ihre Classic-Belohnungen, und diese Gegenstände gibt es in Forever nicht. In der Beta hat noch niemand eine davon abgegeben, was ihr am Ende bekommt, ist also offen.
Allianz20
Vorher abholen
- 1Eisenschmiede, bei der Forscherliga: Ausgrabungsleiter Stormpike (Die verschollenen Zwerge), Krom Stoutarm (Wiederbeschaffte Schätze) und Berater Belgrum (Die verlorene Tafel des Willens).
- 2Thelsamar in Loch Modan: Ghak Healtouch (Reagenzsuche in Uldaman, nach Reagenzien-Suche im Ödland).
- 3Ironbands Ausgrabungsstätte in Loch Modan: Ausgrabungsleiter Ironband (Agmonds Schicksal).
- 4Ödland: Ausgrabungsleiter Ryedol (Ein Hoffnungsschimmer), Theldurin der Verirrte (Lösung der Verdammnis) und Rigglefuzz (Kraftsteine).
- 5Magier: Tabetha in den Marschen von Dustwallow (Macht in Uldaman).
- Stufe 40, ab 35
- Questgeber
- Ausgrabungsleiter StormpikeEisenschmiede · 74.4, 12.1
- Abgabe
- Baelogim Dungeon
Ausgrabungsleiter Stormpike bei der Forscherliga in Eisenschmiede schickt euch zu Baelog in Grabung zwei.
Bekannter Fehler
- Stufe 40, ab 35
Folgequest: Die verschollenen Zwerge
Die geheime Kammer- Questgeber
- Baelogim Dungeon
- Abgabe
- Ausgrabungsleiter StormpikeEisenschmiede · 74.4, 12.1
Baelogs Quest. Lest sein Tagebuch, baut den Stab der Prähistorie, betretet die Kammer hinter Ironaya und meldet euch dann bei Stormpike.
Bekannter Fehler
- Stufe 43, ab 33
- Questgeber
- Krom StoutarmEisenschmiede · 74.5, 10.0
- Abgabe
- Krom StoutarmEisenschmiede · 74.5, 10.0
Krom Stoutarm in Eisenschmiede. Öffnet seine Truhe am Ende der Nördlichen Bankenhalle in der äußeren Höhle.
Bekannter Fehler
- Stufe 42, ab 38
- Questgeber
- Ghak HealtouchLoch Modan · 37.0, 49.2
- Abgabe
- Ghak HealtouchLoch Modan · 37.0, 49.2
Ghak Healtouch in Thelsamar, nach Reagenzien-Suche im Ödland. Sammelt 12 Magenta Funguskappen, die meisten wachsen in der äußeren Höhle.
Du bekommst: Regenerationstrank
Bekannter Fehler
- Stufe 38, ab 30
- Questgeber
- Ausgrabungsleiter IronbandLoch Modan · 65.8, 65.5
- Abgabe
- Ausgrabungsleiter IronbandLoch Modan · 65.8, 65.5
Ausgrabungsleiter Ironband an seiner Ausgrabungsstätte in Loch Modan, das Ende der Reihe ab Ironband sucht Euch! Sammelt 4 Verzierte Steinurnen an den Lagern der äußeren Höhle.
- Stufe 35, ab 35
- Questgeber
- Ausgrabungsleiter RyedolÖdland · 53.5, 43.3
- Abgabe
- Hammertoe GrezÖdland · 37.3, 9.7
Ausgrabungsleiter Ryedol im Ödland schickt euch zu Hammertoe Grez, der in der äußeren Höhle nahe am Portal lagert.
Bekannter Fehler
- Stufe 40, ab 35
Folgequest: Ein Hoffnungsschimmer
Amulett der Geheimnisse- Questgeber
- Hammertoe GrezÖdland · 37.3, 9.7
- Abgabe
- Hammertoe GrezÖdland · 37.3, 9.7
Hammertoe Grez will sein Amulett von Magregan Grubenschatten zurück, einem Elite, der durch die äußere Höhle läuft.
Bekannter Fehler
- Stufe 45, ab 35
- Questgeber
- Berater BelgrumEisenschmiede · 77.0, 10.2
- Abgabe
- Berater BelgrumEisenschmiede · 77.0, 10.2
Berater Belgrum in Eisenschmiede, nach Ein Botschafter des Bösen. Die Schrifttafel des Willens liegt in Galgann Feuerhammers Raum in Grabung drei.
Bekannter Fehler
- Stufe 41, ab 37
- Beginnt mit
Zerrissene Halskette- Abgabe
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.2
Beginnt mit der Zerrissenen Halskette, die Troggs und Zwerge in Uldaman fallen lassen. Bringt sie zu Talvash del Kissel in Eisenschmiede.
Bekannter Fehler
- Stufe 41, ab 37
Folgequest: Die zerrissene Halskette
Lehren haben ihren Preis- Questgeber
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.2
- Abgabe
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.2
Talvash will fünf Silberbarren, bevor er hilft.
- Stufe 42, ab 37
Folgequest: Lehren haben ihren Preis
Rückkehr nach Uldaman- Questgeber
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.2
- Abgabe
- Überreste eines Paladinsim Dungeon
Bringt Talvashs Wahrsagephiole zu den Überresten eines Paladins hinter Revelosh in der Halle der Bewahrer.
- Stufe 43, ab 37
Folgequest: Rückkehr nach Uldaman
Suche nach den Edelsteinen- Questgeber
- Überreste eines Paladinsim Dungeon
- Abgabe
- Talvashs Wahrsageschaleim Dungeon
Der Topas liegt in der Verdächtigen Urne in Grabung zwei, der Rubin im Schattenschmiedecache in Galganns Raum, und den Saphir trägt Grimlok. Benutzt danach die Phiole.
- Stufe 44, ab 37
Folgequest: Suche nach den Edelsteinen
Restaurierung der Halskette- Questgeber
- Talvashs Wahrsageschaleim Dungeon
- Abgabe
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.2
Talvashs Wahrsageschale verlangt die Kraftquelle, die Archaedas fallen lässt. Bringt sie zu Talvash nach Eisenschmiede.
- Stufe 44, ab 37
Folgequest: Restaurierung der Halskette
Restaurierung der Halskette- Questgeber
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.2
- Abgabe
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.2
Talvash setzt die Halskette wieder zusammen.
Bekannter Fehler
- Stufe 42, ab 37
Folgequest: Rückkehr nach Uldaman
Ersatzphiole- Questgeber
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.2
- Abgabe
- Talvash del KisselEisenschmiede · 36.0, 4.2
Phiole verloren? Talvash macht euch für einen Manatrank, Kohle und Süßen Nektar eine neue.
Du bekommst: Talvashs Wahrsagephiole
- Stufe 47, ab 40
Folgequest: Die Platinscheiben
Die Platinscheiben- Questgeber
- Die Scheiben von Norgannonim Dungeon
- Abgabe
- Hochforscher MagellasEisenschmiede · 69.9, 18.2
Bringt die kleinen Platinscheiben zu Hochforscher Magellas in Eisenschmiede.
- Stufe 40, ab 30
- Questgeber
- Theldurin der VerirrteÖdland · 51.5, 76.5
- Abgabe
- Theldurin der VerirrteÖdland · 51.5, 76.5
Theldurin der Verirrte im Süden des Ödlands will die Schrifttafel von Ryun'eh aus der Truhe in der Versiegelten Halle der äußeren Höhle.
- Stufe 36, ab 30
- Questgeber
- RigglefuzzÖdland · 42.5, 52.7
- Abgabe
- RigglefuzzÖdland · 42.5, 52.7
Rigglefuzz im Ödland will je 8 Kraftsteine der beiden Sorten von den Zwergen der Schattenschmiede, drinnen und draußen vor der Instanz.
- Stufe 47, ab 40
- Questgeber
- Die Scheiben von Norgannonim Dungeon
- Abgabe
- Die Scheiben von Norgannonim Dungeon
Hinter Archaedas. Hört euch alle Lehren des Bewahrers der Lehren von Norgannon an und benutzt dann die Scheiben von Norgannon.
- Stufe 40, ab 35
- Questgeber
- TabethaMarschen von Dustwallow · 46.0, 57.0
- Abgabe
- TabethaMarschen von Dustwallow · 46.0, 57.0
Magierquest von Tabetha in den Marschen von Dustwallow. Die Obsidianschildwache am Hintereingang lässt die Obsidiankraftquelle fallen.
Bekannter Fehler
Horde14
Vorher abholen
- 1Kargath im Ödland: Jarkal Mossmeld (Reagenzsuche in Uldaman, nach Reagenzien-Suche im Ödland).
- 2Orgrimmar: Dran Droffers (Wiederbeschaffung der Halskette).
- 3Undercity: Patrick Garrett (Wiederbeschaffte Schätze).
- 4Ödland: Theldurin der Verirrte (Lösung der Verdammnis) und Rigglefuzz (Kraftsteine).
- 5Magier: Tabetha in den Marschen von Dustwallow (Macht in Uldaman).
- Stufe 41, ab 37
- Questgeber
- Dran DroffersOrgrimmar · 59.5, 36.7
- Abgabe
- Dran DroffersOrgrimmar · 59.5, 36.7
Dran Droffers in Orgrimmar will die Zerrissene Halskette, die Troggs und Zwerge in Uldaman fallen lassen.
Bekannter Fehler
- Stufe 41, ab 37
Folgequest: Wiederbeschaffung der Halskette
Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 2- Questgeber
- Dran DroffersOrgrimmar · 59.5, 36.7
- Abgabe
- Überreste eines Paladinsim Dungeon
Findet die Überreste eines Paladins hinter Revelosh und nehmt sein Tagebuch an euch.
- Stufe 42, ab 37
Folgequest: Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 2
Übersetzung des Tagebuchs- Questgeber
- Überreste eines Paladinsim Dungeon
- Abgabe
- Jarkal MossmeldÖdland · 2.5, 46.0
Bringt das Nicht übersetzte Tagebuch zu Jarkal Mossmeld in Kargath.
- Stufe 42, ab 37
Folgequest: Übersetzung des Tagebuchs
Übersetzung des Tagebuchs- Questgeber
- Jarkal MossmeldÖdland · 2.5, 46.0
- Abgabe
- Jarkal MossmeldÖdland · 2.5, 46.0
Leiht Jarkal die Halskette, dann übersetzt er das Tagebuch.
- Stufe 44, ab 37
Folgequest: Übersetzung des Tagebuchs
Findet die Edelsteine und die Kraftquelle- Questgeber
- Jarkal MossmeldÖdland · 2.5, 46.0
- Abgabe
- Jarkal MossmeldÖdland · 2.5, 46.0
Jarkal will den Topas aus der Verdächtigen Urne in Grabung zwei, den Rubin aus dem Schattenschmiedecache in Galganns Raum, den Saphir von Grimlok und die Kraftquelle von Archaedas.
- Stufe 44, ab 37
Folgequest: Findet die Edelsteine und die Kraftquelle
Ablieferung der Edelsteine- Questgeber
- Jarkal MossmeldÖdland · 2.5, 46.0
- Abgabe
- Dran DroffersOrgrimmar · 59.5, 36.7
Bringt die Halskette und die Edelsteinreste zu Dran Droffers nach Orgrimmar.
- Stufe 44, ab 37
Folgequest: Ablieferung der Edelsteine
Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 3- Questgeber
- Dran DroffersOrgrimmar · 59.5, 36.7
- Abgabe
- Jarkal MossmeldÖdland · 2.5, 46.0
Dran schickt euch zurück zu Jarkal nach Kargath, um die fertige Halskette abzuholen.
Bekannter Fehler
- Stufe 43, ab 33
- Questgeber
- Patrick GarrettUndercity · 62.5, 48.5
- Abgabe
- Patrick GarrettUndercity · 62.5, 48.5
Patrick Garrett in Undercity. Öffnet die Truhe der Familie Garrett in der Südlichen Bankenhalle der äußeren Höhle.
Bekannter Fehler
- Stufe 42, ab 36
- Questgeber
- Jarkal MossmeldÖdland · 2.5, 46.0
- Abgabe
- Jarkal MossmeldÖdland · 2.5, 46.0
Jarkal Mossmeld in Kargath, nach Reagenzien-Suche im Ödland. Sammelt 12 Magenta Funguskappen, die meisten wachsen in der äußeren Höhle.
Du bekommst: Regenerationstrank
Bekannter Fehler
- Stufe 47, ab 40
Folgequest: Die Platinscheiben
Die Platinscheiben- Questgeber
- Die Scheiben von Norgannonim Dungeon
- Abgabe
- Sage TruthseekerThunder Bluff · 34.5, 47.6
Bringt die kleinen Platinscheiben zu Sage Truthseeker in Thunder Bluff.
- Stufe 40, ab 30
- Questgeber
- Theldurin der VerirrteÖdland · 51.5, 76.5
- Abgabe
- Theldurin der VerirrteÖdland · 51.5, 76.5
Theldurin der Verirrte im Süden des Ödlands will die Schrifttafel von Ryun'eh aus der Truhe in der Versiegelten Halle der äußeren Höhle.
- Stufe 36, ab 30
- Questgeber
- RigglefuzzÖdland · 42.5, 52.7
- Abgabe
- RigglefuzzÖdland · 42.5, 52.7
Rigglefuzz im Ödland will je 8 Kraftsteine der beiden Sorten von den Zwergen der Schattenschmiede, drinnen und draußen vor der Instanz.
- Stufe 47, ab 40
- Questgeber
- Die Scheiben von Norgannonim Dungeon
- Abgabe
- Die Scheiben von Norgannonim Dungeon
Hinter Archaedas. Hört euch alle Lehren des Bewahrers der Lehren von Norgannon an und benutzt dann die Scheiben von Norgannon.
- Stufe 40, ab 35
- Questgeber
- TabethaMarschen von Dustwallow · 46.0, 57.0
- Abgabe
- TabethaMarschen von Dustwallow · 46.0, 57.0
Magierquest von Tabetha in den Marschen von Dustwallow. Die Obsidianschildwache am Hintereingang lässt die Obsidiankraftquelle fallen.
Bekannter Fehler
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Die Forever-Beute ist hier knapp: zwei Teile von Revelosh, die Gamaschen des Steinwebers von Ironaya, die Felssplitter-Schulterstücke vom Uralten Steinbewahrer und drei Gegenstände von Grimlok. Zauberwirker schauen auf die Gamaschen des Steinwebers und Grimloks Stammestracht, Schamanen auf die Felssplitter-Schulterstücke, Schurken und Druiden auf die Öltuchgamaschen. Mit Stufe 30 sind die Questbelohnungen von Agmonds Schicksal, Lösung der Verdammnis und Kraftsteine die leichteren Verbesserungen.
| Gegenstand | Platz | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
| Schulter · Leder | Revelosh | 37 | |
| Hände · Stoff | Revelosh | 37 | |
| Beine · Stoff | Ironaya | 37 | |
| Schulter · Schwere Rüstung | Uralter Steinbewahrer | 41 | |
| Beine · Leder | Grimlok | 42 | |
| Brust · Stoff | Grimlok | 42 | |
| Zweihändig | Grimlok | 42 | |
| Hands · Leder | Agmonds Schicksal | 30 | |
| Hands · Stoff | Agmonds Schicksal | 30 | |
| Hands · Schwere Rüstung | Agmonds Schicksal | 30 | |
| Chest · Stoff | Lösung der Verdammnis | 30 | |
| Legs · Leder | Lösung der Verdammnis | 30 | |
| Hands · Schwere Rüstung | Lösung der Verdammnis | 30 | |
| Wrist · Schwere Rüstung | Kraftsteine | 30 | |
| Feet · Stoff | Kraftsteine | 30 | |
| Wrist · Leder | Kraftsteine | 30 |
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge und Zähmbare Wildtiere aus Uldaman
Erfolg1
Meister: DungeonerforscherErhältlich in Uldaman, Erfordert Archaedas
Zähmbare Wildtiere4
GiftpeitscherskorpidZähmbar in Uldaman
KluftskorpidZähmbar in Uldaman
Tödlicher KluftskorpidZähmbar in Uldaman
WürgerfledermausZähmbar in Uldaman
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests unterwegs mitnehmenDie Questgeber sitzen in Eisenschmiede, Undercity, Orgrimmar, Loch Modan und überall im Ödland. Holt sie euch, während ihr in der Nähe levelt, und erledigt die Quests der äußeren Höhle, bevor ihr durchs Portal geht.
- Klären, wer den Stab bautDas Gni'kiv-Medaillon aus Baelogs Truhe und Der Schaft von Tsol von Revelosh ergeben den Stab der Prähistorie. Ein Spieler sollte beide Hälften looten, sonst bleibt Ironayas Tür zu.
- Unterbrecher und Kontrolle mitbringenTrogg-Schamanen und Zauberwirker der Schattenschmiede sind überall, und die meisten Gruppen sind Humanoide, Kopfnuss, Verwandlung und Eiskältefalle wirken also. Verbannen wirkt auf die Steinbehüter.
- Einen Bann mitnehmenGalganns Flammen verstärken und das Schattenwort: Schmerz der Reliktjäger tun viel mehr weh, wenn sie liegen bleiben.
- Haltet eine Betäubung oder Verlangsamung bereit. In Classic fliehen Troggs mit wenig Leben und holen die nächste Gruppe.
- Erledigt zuerst die äußere Höhle: die Urnen, beide Schatztruhen, die Schrifttafel von Ryun'eh und die meisten Funguskappen liegen vor dem Portal.
- Fragt die Magier in eurer Gruppe, ob sie die Obsidianschildwache für Macht in Uldaman brauchen, bevor ihr an ihr vorbeilauft.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Uldaman in WoW Forever, und ab welcher Stufe darf man rein?
Blizzard hat den Dungeon am 1. Oktober ab Stufe 30 geöffnet, die Gruppensuche empfiehlt die Stufen 41–51. Die Bosse haben Stufe 40–47 und die meisten Quests verlangen 33–40, eine Gruppe der Stufe 30 hat es in der zweiten Hälfte also schwer.
Wo ist der Eingang zu Uldaman?
Im Norden des Ödlands. Der Höhleneingang an der Terrasse des Schöpfers liegt bei etwa 44.2, 12.2, das Portal tief drinnen am westlichen Ende der Höhle. Ein Hintereingang in der Staubwindschlucht bei etwa 65.5, 43.3 führt ans hintere Ende des Dungeons.
Welche Quests gibt es für Uldaman und wo beginnen sie?
Dreißig: 16 für die Allianz, 10 für die Horde und vier für beide. Allianzquests beginnen in Eisenschmiede, in Thelsamar und an Ironbands Ausgrabungsstätte in Loch Modan, Hordequests in Kargath, Orgrimmar und Undercity. Lösung der Verdammnis, Kraftsteine und Die Platinscheiben stehen beiden Fraktionen offen, und Magier bekommen Macht in Uldaman von Tabetha.
Welche Quests für Uldaman gehen schon mit Stufe 30?
Agmonds Schicksal mit seiner Reihe ab Ironband sucht Euch!, Lösung der Verdammnis und Kraftsteine. Alle drei haben in Forever neue Belohnungen zur Wahl. Die anderen Quests verlangen Stufe 33–40.
Welche Stufe hat die Quest Die Platinscheiben?
Sie ist eine Quest der Stufe 47 und verlangt Stufe 40. Sie beginnt an den Scheiben von Norgannon hinter Archaedas und steht beiden Fraktionen offen.
Wie viele Bosse gibt es in Uldaman?
Acht Begegnungen: Revelosh, die verschollenen Zwerge, Ironaya, die Obsidianschildwache, der Uralte Steinbewahrer, Galgann Feuerhammer, Grimlok und Archaedas. Die verschollenen Zwerge sind drei Zwerge in einem Kampf, Baelog, Eric "Der Flinke" und Olaf, so kommt man auf zehn benannte Bosse.
Wer ist der Endboss von Uldaman und wie läuft der Kampf gegen Archaedas?
Archaedas in Khaz'goroths Sitz. Räumt den Raum und weckt ihn am Podest in der Mitte. Er weckt immer wieder Irdene als Begleiter, erst Wärter, dann Wächter und gegen Ende Gewölbewärter, ein zweiter Tank oder Kontrolle hält sie also, während die Gruppe sie tötet.
Wie öffnet man die Tür zu Ironaya?
Lootet das Gni'kiv-Medaillon aus Baelogs Truhe in Grabung zwei und Der Schaft von Tsol von Revelosh, setzt beides zum Stab der Prähistorie zusammen und benutzt ihn am Schlussstein in der Kartenkammer. Ein Spieler sollte beide Hälften looten.
Wo ist der Verzauberungslehrer in Uldaman?
Annora, die Verzauberkunstmeisterin, ist auch in Forever in Uldaman. In Classic lehrte sie Verzauberkunst bis Fachmann und versteckte sich in einer Skorpidhöhle zwischen Kartenkammer und Tempelhalle, wo sie erst auftauchte, wenn jeder Skorpid dort tot war.
Wie lange dauert ein kompletter Lauf durch Uldaman?
Einen Forever-Lauf hat noch niemand gestoppt. Uldaman ist lang, die Quests schicken euch überall hin, und in Classic dauerte ein kompletter Lauf mit allen Quests ein paar Stunden. Plant für den ersten Lauf viel Zeit ein.
Was droppt in Uldaman?
In Forever bisher nur sieben Bossgegenstände: Reveloshs Schiftung und Reveloshs Handschuhe, die Gamaschen des Steinwebers von Ironaya, die Felssplitter-Schulterstücke vom Uralten Steinbewahrer und Grimloks Öltuchgamaschen, Grimloks Stammestracht und Grimloks Attacke. Die anderen Bosse lassen vorerst nur Questgegenstände fallen.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Uldaman mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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