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mmonster
Classic-DungeonStufe 41–51

Uldaman Dungeon-Guide

Uldaman ist das verschüttete Titanengewölbe im Norden des Ödlands, ein Classic-Dungeon für die Stufen 41–51 mit acht Bosskämpfen, der seit dem 1. Oktober in der Beta von WoW Forever ab Stufe 30 offen ist. Hier findest du beide Eingänge mit Koordinaten, alle 30 Quests für Allianz und Horde, jeden Boss mit Taktik und die Beute, die es in Forever gibt.

Stufe
41–51
Bosse
10
Komplettlauf
60–90Min.
Schwierigkeit
7/10

Ödland · Östliche KönigreicheEingang 44.2, 12.2Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Archaedas, Endboss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

Überblick

Uldaman: Das erwartet dich

Zwerge der Forscherliga haben sich in Uldaman hineingegraben, jetzt halten Troggs der Steingruft und Zwerge der Schattenschmiede aus dem Clan der Dunkeleisenzwerge den Ort. Der Dungeon ist lang und verwinkelt und hat zwei Hälften. Im Osten liegt die Grabung der Troggs mit der Halle der Bewahrer und Grabung zwei, im Westen liegen die Titanenhallen mit der Tempelhalle, der Halle der Handwerker und Khaz'goroths Sitz. Noch vor dem Portal lauft ihr durch eine große äußere Höhle, die nicht zur Instanz gehört, und dort erledigt ihr schon mehrere Quests.

Acht Begegnungen warten drinnen: Revelosh, die verschollenen Zwerge Baelog, Eric "Der Flinke" und Olaf in einem Kampf, Ironaya hinter einer Tür, die nur der Stab der Prähistorie öffnet, die Obsidianschildwache am Hintereingang, der Uralte Steinbewahrer, Galgann Feuerhammer, Grimlok und ganz am Ende Archaedas. Hinter Archaedas starten die Scheiben von Norgannon die Quest Die Platinscheiben. Uldaman zählt außerdem für den Erfolg Meister: Dungeonerforscher.

Blizzard hat Uldaman ab Stufe 30 geöffnet, und die Gruppensuche empfiehlt die Stufen 41–51, die Gegner haben aber wie in Classic Stufe 35–47, und einen Lauf in Forever hat noch niemand gemeldet. Alle Taktiken unten sind die aus Classic.

Stufe 41–51 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Forever und Classic

Was sich in Uldaman für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Alte Bossbeute ist besser gewordenBeta-Daten

    Reveloshs Schiftung und Reveloshs Handschuhe, die Felssplitter-Schulterstücke des Uralten Steinbewahrers und Grimloks Öltuchgamaschen sind von grün zu blau aufgestiegen und haben mehr Rüstung. Die Felssplitter-Schulterstücke haben Zaubermacht und mehr Intelligenz bekommen, die Öltuchgamaschen mehr Beweglichkeit und Willenskraft. Ironayas Gamaschen des Steinwebers und Grimloks Stammestracht tauschen etwas Willenskraft gegen Zauberschaden. Grimloks Attacke bleibt, wie sie war.

  • Vier Bosse lassen noch keine Ausrüstung fallenBeta-Daten

    Die verschollenen Zwerge, die Obsidianschildwache, Galgann Feuerhammer und Archaedas haben in Forever noch keine Ausrüstung als Beute. Auch einige Classic-Gegenstände von Revelosh, Ironaya und dem Uralten Steinbewahrer fehlen. Ihre Questgegenstände lassen die Bosse weiter fallen. Andere Classic-Dungeons haben für solche Lücken neue Forever-Gegenstände bekommen, das kann sich bis zum Start also noch ändern.

  • Neue Questbelohnungen schon ab Stufe 30Beta-Daten

    Drei Quests haben neue Belohnungen zur Wahl. Agmonds Schicksal ergänzt Restorer's Fine Gloves und Excavator Gauntlets neben den Ausgrabungsleiter-Handschuhen, Lösung der Verdammnis ergänzt Doomcaller's Pants und Fists of Impending Doom neben der Verdammnisverkünder-Robe, und Kraftsteine ergänzt Charged Leather Bracers neben dem Energiegeladenen Steinkreis, den Duracin-Armschienen und den Ewigen Stiefeln. Die alten Belohnungen sind jetzt blau, und alle lassen sich ab Stufe 30 tragen.

  • Kleine Änderungen an ZaubernBeta-Daten

    Galgann Feuerhammers Flammenschock macht etwa halb so viel Schaden wie in Classic. Grimloks Totem des Erdstoßes hält 5 Minuten statt 2. Die Heilungen der Orakel der Steingrufttroggs und der Reliktjäger der Schattenschmiede, das Schattenwort: Schmerz der Reliktjäger und das Meucheln der Höhlenlauerer sind schwächer. Die Flammenwirker der Steingrufttroggs wirken einen schwächeren Feuerbrand, aber einen stärkeren Feuerschild.

  • Offen ab Stufe 30Bestätigt

    Blizzard hat Uldaman am 1. Oktober für Charaktere ab Stufe 30 geöffnet, seit demselben Build die Stufengrenze der Beta. Die Bosse haben weiter Stufe 40–47, und ob Forever sie für eine Gruppe der Stufe 30 herunterskaliert, hat noch niemand berichtet.

  • Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt

    Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung zusätzlich zur normalen Questbelohnung.

Lage

Wo ist Uldaman? Eingang und Anreise

Uldaman hat zwei Eingänge, beide im Ödland. Der Haupteingang ist die große Höhle an der Terrasse des Schöpfers im Norden bei etwa 44.2, 12.2. Von dort zieht sich eine lange Grabungsstätte, die nicht zur Instanz gehört, nach Westen bis zum Portal an ihrem Ende, und in dieser äußeren Höhle erledigt ihr mehrere Quests. Der Hintereingang ist eine kurze Höhle in der Staubwindschlucht bei etwa 65.5, 43.3 im Osten des Gebiets.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg nach Thelsamar in Loch Modan, der Flugmeister steht bei etwa 33.9, 50.8. Im Ödland hat die Allianz keinen Flugpunkt.
  2. 2Reite aus Loch Modan nach Süden über den Pass ins Ödland.
  3. 3Direkt am Ende des Passes geht es zur Höhle an der Terrasse des Schöpfers bei etwa 44.2, 12.2.
  4. 4Folge der äußeren Höhle nach Westen bis zum Portal an ihrem Ende. Die Urnen, Truhen und Pilze für eure Quests liegen auf dem Weg.
  1. 1Flieg nach Kargath im Westen des Ödlands, der Flugmeister steht bei etwa 4.1, 44.9. Jarkal Mossmeld, der hier die meisten Hordequests vergibt, ist ebenfalls in Kargath.
  2. 2Reite nach Nordosten quer durchs Ödland zur Terrasse des Schöpfers, der Höhleneingang liegt bei etwa 44.2, 12.2.
  3. 3Folge der äußeren Höhle nach Westen bis zum Portal an ihrem Ende.
  4. 4Oder nimm den Hintereingang in der Staubwindschlucht bei etwa 65.5, 43.3. In Classic bewachen Elite-Troggs die Höhle, und die Obsidianschildwache wartet direkt hinter dem Portal.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Ödland44.2, 12.2
  • FriedhofKoordinaten im Gebiet Ödland56.9, 24.5

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Gruppensuche

Die Gruppensuche führt Uldaman mit Stufe 35 für beide Fraktionen. Kommt jemand später, kann ein Hexenmeister am Höhleneingang beschwören, der Weg durch die äußere Höhle bis zum Portal dauert aber trotzdem eine Weile.

Nach einem Wipe

Der nächste Geistheiler steht im Nordosten des Ödlands bei etwa 56.9, 24.5. Von dort sind die vordere Höhle und der Hintereingang beide nur ein kurzer Ritt entfernt. Wohin ein Wipe drinnen euch schickt, hat noch niemand berichtet. Für die Bosse in der westlichen Hälfte ist der Hintereingang der kürzere Weg zurück.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

10 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Karte des Dungeons „Uldaman“ mit dem Weg durch den Dungeon
Der Weg folgt dem begehbaren Boden des Spielclients, die Markierungen der Bereiche sind ungefähr.Classic

Bereich 1 von 10

Äußere Höhle

Die Grabungsstätte zwischen Höhleneingang und Portal, außerhalb der Instanz. Krom Stoutarms Truhe steht in der Nördlichen Bankenhalle, die Truhe der Familie Garrett in der Südlichen Bankenhalle und die Truhe mit der Schrifttafel von Ryun'eh in der Versiegelten Halle. Verzierte Steinurnen liegen rund um die Lager, Hammertoe Grez lagert nahe am Portal, und der Elite Magregan Grubenschatten läuft durch die Gänge. Die Zwerge der Schattenschmiede lassen hier auch Kraftsteine fallen.

Bereich 2 von 10

Halle der BewahrerHall of the Keepers

Das Portal setzt euch in Grabung eins am Ostende ab, von dort führt eine lange Halle mit Seitenräumen nach Westen. Revelosh steht darin mit zwei Felskauern der Steingrufttroggs, und im Raum hinter ihm liegen die Überreste eines Paladins für die Halskettenquests.

Bereich 3 von 10

Grabung zweiDig Two

Die Grabung der Troggs im Süden. Hier stehen die verschollenen Zwerge mit Baelogs Truhe, in der das Gni'kiv-Medaillon liegt, und die Verdächtige Urne mit dem Topas für die Halskette. Höhlenlauerer schleichen getarnt herum.

Bereich 4 von 10

KartenkammerMap Chamber

Der Raum mit der Miniaturstadt. Benutzt den Stab der Prähistorie am Schlussstein links vom Modell, dann öffnet sich die Tür daneben. Ironaya tritt heraus, und die Kammer hinter ihr ist das Ziel von Die geheime Kammer.

Boss hier

Bereich 5 von 10

EchomokhöhleEchomok Cavern

Verwinkelte Höhlen nördlich und westlich der Kartenkammer, voller Zwerge der Schattenschmiede und Skorpide. Die Obsidianschildwache bewacht hier den Hintereingang. In Classic versteckt sich Annora, die Verzauberkunstmeisterin, in einer Skorpidhöhle zwischen Kartenkammer und Tempelhalle und taucht erst auf, wenn dort jeder Skorpid tot ist.

Bereich 6 von 10

TempelhalleTemple Hall

Die erste Titanenhalle mit Steinbehütern, Gruppen von Irdenen, einem Jaderückenbasilisken und Giftpeitscherskorpiden. Der Uralte Steinbewahrer wartet am Ende. Räumt die Halle, bevor ihr ihn pullt.

Bereich 7 von 10

Grabung dreiDig Three

Die Grabung der Schattenschmiede im Westen. Galgann Feuerhammer steht hier mit zwei Geologen der Schattenschmiede. Die Schrifttafel des Willens und der Schattenschmiedecache mit dem Rubin liegen in seinem Raum. Auch Würgerfledermäuse fliegen hier herum.

Bereich 8 von 10

Das SteingewölbeThe Stone Vault

Das Gewölbe der Troggs im Nordwesten, wo Grimlok mit seinem Jaderückenbasilisken, einem Muskelprotz und einem Geomanten der Steingrufttroggs sitzt.

Bereich 9 von 10

Halle der HandwerkerHall of the Crafters

Die lange Titanenhalle rund um Khaz'goroths Sitz mit Gruppen von Irdenen und Troggs. In Classic steht in einem Raum vor Archaedas ein Podest mit vier dunkleren Golems, den Steinbewahrern. Benutzt ihr das Podest, erwachen sie einer nach dem anderen, und sind alle vier tot, ist der Weg hinunter zu Archaedas frei.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 10 von 10

Khaz'goroths SitzKhaz'goroth's Seat

Die runde Kammer von Archaedas. Räumt sie, dann weckt ihr ihn am Podest in der Mitte. Nach dem Kill öffnet sich hinter ihm das Gewölbe mit den Scheiben von Norgannon, dem Bewahrer der Lehren von Norgannon und einer Schatztruhe.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse10

Eric "Der Flinke", Boss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

1Boss 1 von 10

Eric "Der Flinke"

BossHumanoidStufe 40Eric "The Swift"

1 Fähigkeit

Eric "Der Flinke" ist der schnelle der verschollenen Zwerge in Grabung zwei und kämpft zusammen mit Baelog und Olaf.

Fähigkeiten

  • Sturmattacke · Erhöht das Bewegungstempo des Zaubernden 3 Sek. lang um 120%, und lässt ihn bei seinem ersten Angriff zusätzlich Schaden zufügen.

Taktik

  • Sturmattacke macht ihn 3 Sekunden lang viel schneller und gibt seinem ersten Treffer Zusatzschaden, er springt also auf sein Ziel.
  • In Classic töten Gruppen ihn zuerst, während der Tank Olaf hält.

Tank

Nimm ihn nach jeder Sturmattacke schnell wieder auf.

Heiler

Behalte den Spieler im Blick, auf den er stürmt.

Schaden

Brennt Eric zuerst nieder.

Achte auf: Eric frei in den hinteren Reihen.

Baelog, Boss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

2Boss 2 von 10

Baelog

BossHumanoidStufe 41

2 Fähigkeiten

Baelog führt die verschollenen Zwerge in Grabung zwei an, und zu ihm schickt euch Ausgrabungsleiter Stormpike. In Forever sind die drei Zwerge der Allianz freundlich gesinnt, nur Gruppen der Horde kämpfen gegen sie.

Fähigkeiten

  • Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.

Taktik

  • Baelog, Eric und Olaf kämpfen zusammen in einer Begegnung.
  • Baelog schlägt im Nahkampf mit Schlag hart zu und schießt aus der Ferne, Abstand hilft also nicht. In Classic kontrollieren Gruppen ihn und töten zuerst Eric.
  • Seine Truhe hinter ihnen enthält das Gni'kiv-Medaillon, eine Hälfte des Stabs der Prähistorie.

Tank

Halte Olaf, während die anderen fallen.

Heiler

Bleib in Sichtlinie zu allen, Baelog schießt aus der Ferne.

Schaden

Erst Eric, dann Baelog, dann Olaf.

Achte auf: Alle drei Zwerge gleichzeitig auf dem Heiler.

Olaf, Boss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

3Boss 3 von 10

Olaf

BossHumanoidStufe 40

1 Fähigkeit

Olaf ist der Schildzwerg der verschollenen Zwerge und fällt als Letzter.

Fähigkeiten

  • Schildschlag · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.

Taktik

  • Schildschlag betäubt sein Ziel 2 Sekunden lang.
  • Tankt ihn an der Seite, während die Gruppe Eric und Baelog tötet.

Tank

Halte Olaf bei dir und rechne mit kurzen Betäubungen.

Heiler

Heile durch die Betäubung.

Revelosh, Boss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

4Boss 4 von 10

Revelosh

BossHumanoidStufe 40

2 Fähigkeiten2 Beute

Revelosh ist der Trogg-Schamane in der Halle der Bewahrer und der erste Boss in der Liste der Begegnungen. Er lässt Der Schaft von Tsol fallen, die zweite Hälfte des Stabs der Prähistorie.

Fähigkeiten

  • Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
  • Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.

Taktik

  • In Classic stehen zwei Felskauer der Steingrufttroggs bei ihm. Kontrolliert einen und tötet zuerst den anderen.
  • Unterbrecht Kettenblitzschlag. Er springt auf drei Ziele über, verteilt euch also.
  • Blitzschlag trifft ein Ziel hart. Nutzt den zweiten Unterbrecher dafür.

Tank

Halte den freien Felskauer und dreh Revelosh von der Gruppe weg.

Heiler

Steh abseits der Nahkämpfer, damit Kettenblitzschlag weniger springt.

Schaden

Tötet zuerst den freien Begleiter und haltet Unterbrecher bereit.

Achte auf: Kettenblitzschläge, die niemand unterbricht.

Wichtige Beute

Ironaya, Boss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

5Boss 5 von 10

Ironaya

BossRieseStufe 40

3 Fähigkeiten1 Beute

Ironaya ist die Titanenwächterin hinter der versiegelten Tür der Kartenkammer. Sie kommt erst heraus, wenn der Stab der Prähistorie am Schlussstein benutzt wird.

Fähigkeiten

  • Bogenzerkracher · Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.
  • Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
  • Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.

Taktik

  • Bogenzerkracher trifft alles in einem Kegel vor ihr. Dort steht nur der Tank.
  • Kriegsdonner stößt alle in ihrer Nähe zurück und betäubt sie 5 Sekunden lang. Fernkämpfer halten viel Abstand.
  • Wegschlagen wirft den Tank zurück. Seid bereit, sie zu spotten oder wieder aufzunehmen, bevor sie zum Heiler läuft.

Tank

Dreh sie von der Gruppe weg und sei nach Wegschlagen bereit.

Heiler

Steh außerhalb der Reichweite von Kriegsdonner.

Schaden

Nahkämpfer von hinten, Fernkämpfer verteilt.

Achte auf: Kriegsdonner, der den Heiler in Nahkampfreichweite erwischt.

Wichtige Beute

Obsidianschildwache, Boss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

6Boss 6 von 10

Obsidianschildwache

BossMechanischStufe 42Obsidian Sentinel

2 Fähigkeiten

Die Obsidianschildwache ist ein Golem am Hintereingang in der Echomokhöhle. Magier holen hier die Obsidiankraftquelle für Macht in Uldaman.

Taktik

  • Je mehr Leben sie verliert, desto mehr Obsidiansplitter spaltet sie ab, und jede Abspaltung schwächt ihre eigenen Treffer.
  • Tötet die Splitter schnell, damit sie sich nie auf dem Heiler sammeln.
  • In Classic konnten Gruppen, die vorne hereinkamen, sie auslassen, wenn niemand den Gegenstand für die Magierquest brauchte.

Tank

Nimm die Splitter auf, sobald sie erscheinen.

Heiler

Halte den Tank am Anfang hoch, mit vollem Leben trifft sie am härtesten.

Schaden

Wechselt auf die Splitter, dann zurück auf die Schildwache.

Achte auf: Splitter, die sich sammeln, während alle weiter auf den Boss schlagen.

Questgegenstand

Uralter Steinbewahrer, Boss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

7Boss 7 von 10

Uralter Steinbewahrer

BossElementarStufe 44Ancient Stone Keeper

1 Fähigkeit1 Beute

Der Uralte Steinbewahrer ist ein großer Steinelementar am Ende der Tempelhalle.

Fähigkeiten

  • Sandstürme · Beschwört 1 Sandsturm, um dem Zaubernden 30 Sek. lang im Kampf zu helfen.

Taktik

  • Räumt die Halle, bevor ihr ihn pullt.
  • Sandstürme ruft einen Sandsturm, der 30 Sekunden lang für ihn kämpft. In Classic verlangsamt und stillt er Spieler, geht also raus.

Tank

Zieh ihn vom Sandsturm weg.

Heiler

Verlass den Sandsturm sofort, Stille stoppt deine Heilungen.

Schaden

Bleibt aus dem Sturm und schlagt weiter auf den Boss.

Achte auf: Heiler, die im Sandsturm stehen.

Wichtige Beute

Galgann Feuerhammer, Boss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

8Boss 8 von 10

Galgann Feuerhammer

BossHumanoidStufe 45Galgann Firehammer

4 Fähigkeiten

Galgann Feuerhammer ist der Anführer der Dunkeleisenzwerge in der Grabung der Schattenschmiede in Grabung drei. In seinem Raum liegen auch die Schrifttafel des Willens und der Schattenschmiedecache mit dem Rubin.

Fähigkeiten

  • Flammenpeitsche · Verbrennt einen Feind für Schaden und verringert dessen Feuerwiderstand 45 Sek. lang
  • Flammenschock · Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar Feuerschaden sowie 12 Sek. lang Feuerschaden.
  • Flammen verstärken · Erhöht den erlittenen Feuerschaden eines in der Nähe befindlichen Feindes 30 Sek. lang Punkt(e).
  • Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

Taktik

  • In Classic stehen zwei Geologen der Schattenschmiede bei ihm. Kontrolliert einen, tötet den anderen und geht dann auf Galgann.
  • Feuernova verbrennt alle in Nahkampfreichweite.
  • Flammen verstärken lässt sein Ziel 30 Sekunden lang viel mehr Feuerschaden nehmen. Bannt es.
  • Flammenpeitsche senkt den Feuerwiderstand, und Flammenschock verbrennt einen Spieler über Zeit.

Tank

Dreh ihn weg und nimm die Feuernova in Kauf.

Heiler

Bann Flammen verstärken sofort.

Schaden

Tötet zuerst den freien Geologen.

Achte auf: Flammen verstärken, das auf einem Spieler bleibt.

Adds

  • Geologe der Schattenschmiede ×2 · Flammenpeitsche: Verbrennt einen Feind für Schaden und verringert dessen Feuerwiderstand 45 Sek. lang · Flammenstachel: Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen zunächst Feuerschaden und dann zusätzlich 9 Sek. lang alle 3 Sek. Schaden zufügt.
Grimlok, Boss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

9Boss 9 von 10

Grimlok

BossHumanoidStufe 45

5 Fähigkeiten3 Beute

Grimlok, der Häuptling der Steingrufttroggs, wartet im Steingewölbe und trägt den Saphir für die Halskettenquests.

Fähigkeiten

  • Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
  • Totem des Erdstoßes · Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.
  • Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.
  • Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
  • Schrumpfen · Verringert 2 Min. lang die Stärke von in der Nähe befindlichen Feinden Punkt(e) und die Ausdauer Punkt(e).

Taktik

  • In Classic kämpfen sein Jaderückenbasilisk, ein Muskelprotz und ein Geomant der Steingrufttroggs mit ihm. Kontrolliert oder tötet einen Begleiter vor dem Boss.
  • Unterbrecht Kettenblitzschlag und Blitzschlag.
  • Totem des Erdstoßes bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf in seiner Nähe. Tötet es, wenn eure Kontrolle eines davon ist.
  • Kampfrausch beschleunigt die Angriffe eines Begleiters. Schrumpfen senkt 2 Minuten lang eure Stärke und Ausdauer.

Tank

Halte Grimlok und den Muskelprotz und dreh beide weg.

Heiler

Achte auf Kristallener Schlummer auf dir oder dem Tank.

Schaden

Unterbrecht seine Zauber und tötet das Totem des Erdstoßes, wenn nötig.

Achte auf: Kettenblitzschlag, wenn niemand einen Unterbrecher bereit hat.

Adds

Wichtige Beute

Archaedas, Endboss im Dungeon „Uldaman“ in WoW Forever

10Boss 10 von 10Endboss

Archaedas

BossRieseStufe 47

3 Fähigkeiten

Archaedas ist der letzte Boss von Uldaman, ein Steinriese in Khaz'goroths Sitz. Er lässt die Zerrissene Halskette-Kraftquelle fallen, und hinter ihm warten die Scheiben von Norgannon.

Fähigkeiten

Taktik

  • Räumt die runde Kammer und weckt ihn dann am Podest in der Mitte.
  • Im Kampf weckt er Irdene Wärter, später eine Gruppe Irdener Wächter mit Wirbelwind und gegen Ende Gewölbewärter mit Trampeln.
  • Ein zweiter Tank oder Kontrolle hält die Begleiter, während die Gruppe sie niederbrennt, danach geht es zurück auf Archaedas.
  • Bodenbeben betäubt alle in seiner Nähe 2 Sekunden lang. Fernkämpfer bleiben weg von ihm.

Tank

Halte Archaedas und sammle die Begleiter dort, wo Flächenschaden sie trifft.

Heiler

Steh weit weg von ihm und den Wirbelwinden.

Schaden

Tötet die Begleiter, sobald sie erwachen, und spart Abklingzeiten für die Gewölbewärter.

Achte auf: Gewölbewärter, die erwachen, während die Wächter noch stehen.

Adds

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in Uldaman

Dreißig Quests führen nach Uldaman: 16 für die Allianz, 10 für die Horde und vier für beide Fraktionen. Sie beginnen weit verstreut, in Eisenschmiede, Loch Modan, im Ödland, in Orgrimmar, Undercity und sogar in den Marschen von Dustwallow, und mehrere erledigt ihr schon in der äußeren Höhle vor dem Portal. Die beiden Halskettenreihen und Die Platinscheiben führen durch den ganzen Dungeon.

Bekannter Fehler: Die meisten Quests brauchen mehr als Stufe 30. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und die meisten Quests für Uldaman verlangen Stufe 33–40, ihre Questgeber bieten sie also noch nicht an. Mit 30 bekommt ihr Agmonds Schicksal mit seiner Reihe, Lösung der Verdammnis und Kraftsteine.

Bekannter Fehler: Vier Quests zeigen auf Belohnungen, die es nicht mehr gibt. Die geheime Kammer, Die verlorene Tafel des Willens und die letzten Schritte der beiden Halskettenreihen nennen noch ihre Classic-Belohnungen, und diese Gegenstände gibt es in Forever nicht. In der Beta hat noch niemand eine davon abgegeben, was ihr am Ende bekommt, ist also offen.

Allianz20

Vorher abholen

  1. 1Eisenschmiede, bei der Forscherliga: Ausgrabungsleiter Stormpike (Die verschollenen Zwerge), Krom Stoutarm (Wiederbeschaffte Schätze) und Berater Belgrum (Die verlorene Tafel des Willens).
  2. 2Thelsamar in Loch Modan: Ghak Healtouch (Reagenzsuche in Uldaman, nach Reagenzien-Suche im Ödland).
  3. 3Ironbands Ausgrabungsstätte in Loch Modan: Ausgrabungsleiter Ironband (Agmonds Schicksal).
  4. 4Ödland: Ausgrabungsleiter Ryedol (Ein Hoffnungsschimmer), Theldurin der Verirrte (Lösung der Verdammnis) und Rigglefuzz (Kraftsteine).
  5. 5Magier: Tabetha in den Marschen von Dustwallow (Macht in Uldaman).

Horde14

Vorher abholen

  1. 1Kargath im Ödland: Jarkal Mossmeld (Reagenzsuche in Uldaman, nach Reagenzien-Suche im Ödland).
  2. 2Orgrimmar: Dran Droffers (Wiederbeschaffung der Halskette).
  3. 3Undercity: Patrick Garrett (Wiederbeschaffte Schätze).
  4. 4Ödland: Theldurin der Verirrte (Lösung der Verdammnis) und Rigglefuzz (Kraftsteine).
  5. 5Magier: Tabetha in den Marschen von Dustwallow (Macht in Uldaman).

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Die Forever-Beute ist hier knapp: zwei Teile von Revelosh, die Gamaschen des Steinwebers von Ironaya, die Felssplitter-Schulterstücke vom Uralten Steinbewahrer und drei Gegenstände von Grimlok. Zauberwirker schauen auf die Gamaschen des Steinwebers und Grimloks Stammestracht, Schamanen auf die Felssplitter-Schulterstücke, Schurken und Druiden auf die Öltuchgamaschen. Mit Stufe 30 sind die Questbelohnungen von Agmonds Schicksal, Lösung der Verdammnis und Kraftsteine die leichteren Verbesserungen.

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge und Zähmbare Wildtiere aus Uldaman

Erfolg1

Zähmbare Wildtiere4

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Quests unterwegs mitnehmenDie Questgeber sitzen in Eisenschmiede, Undercity, Orgrimmar, Loch Modan und überall im Ödland. Holt sie euch, während ihr in der Nähe levelt, und erledigt die Quests der äußeren Höhle, bevor ihr durchs Portal geht.
  • Klären, wer den Stab bautDas Gni'kiv-Medaillon aus Baelogs Truhe und Der Schaft von Tsol von Revelosh ergeben den Stab der Prähistorie. Ein Spieler sollte beide Hälften looten, sonst bleibt Ironayas Tür zu.
  • Unterbrecher und Kontrolle mitbringenTrogg-Schamanen und Zauberwirker der Schattenschmiede sind überall, und die meisten Gruppen sind Humanoide, Kopfnuss, Verwandlung und Eiskältefalle wirken also. Verbannen wirkt auf die Steinbehüter.
  • Einen Bann mitnehmenGalganns Flammen verstärken und das Schattenwort: Schmerz der Reliktjäger tun viel mehr weh, wenn sie liegen bleiben.
  • Haltet eine Betäubung oder Verlangsamung bereit. In Classic fliehen Troggs mit wenig Leben und holen die nächste Gruppe.
  • Erledigt zuerst die äußere Höhle: die Urnen, beide Schatztruhen, die Schrifttafel von Ryun'eh und die meisten Funguskappen liegen vor dem Portal.
  • Fragt die Magier in eurer Gruppe, ob sie die Obsidianschildwache für Macht in Uldaman brauchen, bevor ihr an ihr vorbeilauft.
Schwer · 7/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Uldaman in WoW Forever, und ab welcher Stufe darf man rein?

Blizzard hat den Dungeon am 1. Oktober ab Stufe 30 geöffnet, die Gruppensuche empfiehlt die Stufen 41–51. Die Bosse haben Stufe 40–47 und die meisten Quests verlangen 33–40, eine Gruppe der Stufe 30 hat es in der zweiten Hälfte also schwer.

Wo ist der Eingang zu Uldaman?

Im Norden des Ödlands. Der Höhleneingang an der Terrasse des Schöpfers liegt bei etwa 44.2, 12.2, das Portal tief drinnen am westlichen Ende der Höhle. Ein Hintereingang in der Staubwindschlucht bei etwa 65.5, 43.3 führt ans hintere Ende des Dungeons.

Welche Quests gibt es für Uldaman und wo beginnen sie?

Dreißig: 16 für die Allianz, 10 für die Horde und vier für beide. Allianzquests beginnen in Eisenschmiede, in Thelsamar und an Ironbands Ausgrabungsstätte in Loch Modan, Hordequests in Kargath, Orgrimmar und Undercity. Lösung der Verdammnis, Kraftsteine und Die Platinscheiben stehen beiden Fraktionen offen, und Magier bekommen Macht in Uldaman von Tabetha.

Welche Quests für Uldaman gehen schon mit Stufe 30?

Agmonds Schicksal mit seiner Reihe ab Ironband sucht Euch!, Lösung der Verdammnis und Kraftsteine. Alle drei haben in Forever neue Belohnungen zur Wahl. Die anderen Quests verlangen Stufe 33–40.

Welche Stufe hat die Quest Die Platinscheiben?

Sie ist eine Quest der Stufe 47 und verlangt Stufe 40. Sie beginnt an den Scheiben von Norgannon hinter Archaedas und steht beiden Fraktionen offen.

Wie viele Bosse gibt es in Uldaman?

Acht Begegnungen: Revelosh, die verschollenen Zwerge, Ironaya, die Obsidianschildwache, der Uralte Steinbewahrer, Galgann Feuerhammer, Grimlok und Archaedas. Die verschollenen Zwerge sind drei Zwerge in einem Kampf, Baelog, Eric "Der Flinke" und Olaf, so kommt man auf zehn benannte Bosse.

Wer ist der Endboss von Uldaman und wie läuft der Kampf gegen Archaedas?

Archaedas in Khaz'goroths Sitz. Räumt den Raum und weckt ihn am Podest in der Mitte. Er weckt immer wieder Irdene als Begleiter, erst Wärter, dann Wächter und gegen Ende Gewölbewärter, ein zweiter Tank oder Kontrolle hält sie also, während die Gruppe sie tötet.

Wie öffnet man die Tür zu Ironaya?

Lootet das Gni'kiv-Medaillon aus Baelogs Truhe in Grabung zwei und Der Schaft von Tsol von Revelosh, setzt beides zum Stab der Prähistorie zusammen und benutzt ihn am Schlussstein in der Kartenkammer. Ein Spieler sollte beide Hälften looten.

Wo ist der Verzauberungslehrer in Uldaman?

Annora, die Verzauberkunstmeisterin, ist auch in Forever in Uldaman. In Classic lehrte sie Verzauberkunst bis Fachmann und versteckte sich in einer Skorpidhöhle zwischen Kartenkammer und Tempelhalle, wo sie erst auftauchte, wenn jeder Skorpid dort tot war.

Wie lange dauert ein kompletter Lauf durch Uldaman?

Einen Forever-Lauf hat noch niemand gestoppt. Uldaman ist lang, die Quests schicken euch überall hin, und in Classic dauerte ein kompletter Lauf mit allen Quests ein paar Stunden. Plant für den ersten Lauf viel Zeit ein.

Was droppt in Uldaman?

In Forever bisher nur sieben Bossgegenstände: Reveloshs Schiftung und Reveloshs Handschuhe, die Gamaschen des Steinwebers von Ironaya, die Felssplitter-Schulterstücke vom Uralten Steinbewahrer und Grimloks Öltuchgamaschen, Grimloks Stammestracht und Grimloks Attacke. Die anderen Bosse lassen vorerst nur Questgegenstände fallen.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Uldaman mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Uldaman ist ein Dungeon für die Stufen 41–51, wie die Gruppensuche sie empfiehlt. Blizzard lässt dich ab Stufe 30 hinein.

  • Der Weg auf der Karte folgt dem begehbaren Boden.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides