Maraudon Dungeon-Guide
Maraudon kehrt als Classic-Dungeon zurück. In den weitläufigen Höhlen warten viele unterschiedliche Bosse auf dich. Der Dungeon ist auf Stufe 46 bis 55 ausgelegt und bietet einen ausgiebigen Levelrun.
- Stufe
- 46–55
- Bosse
- 11
- Komplettlauf
- 75–110Min.
- Schwierigkeit
- 7/10
Desolace · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen
Die Bosse

Überblick
Maraudon: Das erwartet dich
Wicked Grotto, Foulspore Cavern und Earth Song Falls verbinden die Grabstätten der Zentauren mit einem Tempel der elementaren Erde. Die äußeren Tunnel sind verderbt, doch im Inneren liegt ein üppig bewachsenes Heiligtum. Krankhafte Gewächse und feindselige Kreaturen weichen dort Wasser, Kristallen und sattem Grün.
Die Zentauren verehren diesen Ort als ihre Geburtsstätte. Hier wurden Zaetar und Prinzessin Theradras zu den Eltern ihrer ersten Khane. Die Nachkommen töteten Zaetar, woraufhin Theradras seinen Leichnam in ihrem Heiligtum einschloss. Seine verbliebene Lebensenergie bewahrte das Grün um sein Grab, während sich die Verderbnis im restlichen Höhlensystem ausbreitete.
Anreise
Reise ins Tal der Speere in Desolace auf Kalimdor. In Classic führt der Eingangstunnel zu Zaetar's Choice. Nach Norden geht es zum Portal der Wicked Grotto, nach Süden zur Foulspore Cavern und nach Osten durch das Earth Song Gate zu den Earth Song Falls.
Auf der Karte zeigenStufe 46–55 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse8

Noxxion ist ein verderbter Wasserelementar, den Lord Schlangenzunge erschaffen hat. Toxische Salve verursacht Naturschaden.
Fähigkeiten
- Toxische Salve · Verursacht bei einem Feind Naturschaden.
Taktik
- In Classic teilt sich Noxxion in mehrere Adds auf. Erledigt sie mit Flächenschaden und wechselt zurück auf den Boss, sobald er wieder erscheint.
- Lasst den Tank erst Aggro auf den Adds aufbauen, bevor ihr mit starkem Flächenschaden loslegt.
Tank
Setze auf ein gutes Lebenspolster. Plattenrüstung hilft dir gegen Naturangriffe wenig.
Heiler
Nutze die Teilungsphase, um die Gruppe hochzuheilen, solange der Druck durch die Adds es zulässt.
Schaden
Naturangriffe und Gifte können Noxxion weiterhin Schaden zufügen.
Wichtige Beute
Noxious Shooter · Distanz · 18,1%
Seuchen-Ass · Sonstiges · 4,1%
Vorpal Dagger · Einhändig · 3,3%

Schlingwurzler ist ein Peitscher, dessen Angriffe körperlichen Schaden verursachen. Einstechen hinterlässt eine Blutung, die 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden tickt.
Fähigkeiten
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 10 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Einstechen · Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.
Taktik
- Haltet Abstand zum Tank. Spalten kann bis zu drei Ziele treffen.
- Startet den Kampf nicht mit wenig Leben auf dem Tank, denn die Blutung sorgt für anhaltenden Druck.
Tank
Nutze Schadensreduktion gegen körperliche Angriffe, um die Nahkampftreffer abzufedern.
Heiler
Heile auch zwischen den Nahkampftreffern weiter. Einstechen verursacht fortlaufend Schaden.
Wichtige Beute
Vinerot Sandals · Füße · 23,9%

Lord Schlangenzunge führt die Putridus-Satyrn an. Er kombiniert Bogenangriffe mit Blinzeln und einem Betäubungseffekt im Nahbereich. Rechnet also nicht mit einem reinen Standkampf.
Fähigkeiten
- Rauchbombe · Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 1747 zu, wirkt auf bis zu 5 Ziele.
- Blinzeln · Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Banden.
Taktik
- In Classic bewachen ihn vier verstohlene Schattenpirscher. Die beiden am Eingang könnt ihr separat pullen.
- Schließt die Distanz schnell, statt ihn ungestört schießen zu lassen.
- Verteilt euch, damit Mehrfachschuss nicht mehrere Spieler nebeneinander erwischt.
Tank
Positioniere dich bei Bedarf neu. Blinzeln versetzt ihn nach vorn und befreit ihn aus bewegungseinschränkenden Effekten.
Heiler
Halte Abstand zur Nahkampfgruppe, damit die 4 Sekunden Betäubung durch Rauchbombe deine Heilung nicht unterbrechen.
Schaden
Laufe ihm nach Blinzeln nicht in noch lebende Wachen hinterher.
Wichtige Beute
Satyrmane Sash · Taille · 27,6%

Celebras der Verfluchte ist ein Hüter des Hains, der Maraudons Verderbnis erlegen ist. Er nutzt Naturzauber und beschwört Naturgewalten.
Fähigkeiten
- Wucherwurzeln · Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
- Verdrehte Gelassenheit · Fügt Feinden in einem Gebiet 10 Sek. lang Naturschaden zu, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 70% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 300%
- Zorn · Schleudert einen Blitzschlag auf einen Feind und verursacht Naturschaden.
- Verderbte Naturgewalten · Beschwört 3 Naturgewalten, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.
Taktik
- Unterbrecht seine Zauber, um den eingehenden Schaden zu senken.
- Geht aus Verdrehte Gelassenheit heraus. Der Effekt schädigt Gegner im Wirkungsbereich und verlangsamt Bewegung sowie Angriffe stark.
- Fokussiert zuerst Celebras und erledigt danach die übrigen Adds mit Flächenschaden.
Tank
Baue auf den anfänglichen Adds Flächenaggro auf. Fange jede neue Dreiergruppe ab, bevor sie den Heiler erreicht.
Heiler
Achte auf Spieler in Wucherwurzeln. Sie nehmen Schaden und können sich nicht bewegen.
Schaden
Sprecht eure Kicks ab, statt alle denselben Zauber zu unterbrechen.
Wichtige Beute
Grovekeeper's Drape · Rücken · 32,4%
Claw of Celebras · Schildhand · 31,9%
Soothsayer's Headdress · Kopf · 30,4%
Widowmaker · Einhändig · 4,5%
Muster: Große Voodoomaske · Sonstiges · 3,4%
Bloodwoven Mask · Kopf · 3,4%

Erdrutsch ist ein Bergriese mit körperlichem Schaden im Nahbereich und Rückstoßeffekten. Beim Beschwören seiner Steinlinge betäubt er außerdem Gegner im Wirkungsbereich.
Fähigkeiten
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
- Spieler beschwören
- Steinlinge beschwören · Beschwört alle 2 Sekunden Theradrimsteinlinge und betäubt die Gegner im Umkreis für 8 Sek..
Taktik
- Wählt eine Tankposition mit Platz dahinter, damit Wegschlagen euch nicht ungünstig versetzt.
- Fernkämpfer bleiben auf Abstand, um den Schaden von Trampeln zu vermeiden.
- Stellt euch darauf ein, dass Steinlinge beschwören alle 2 Sekunden Adds erzeugt. Die zugehörige Flächenbetäubung hält 8 Sekunden an.
Tank
Sammle freie Steinlinge ein, sobald du nach der Betäubung wieder handeln kannst.
Heiler
Halte den Tank vor der Beschwörungsphase gesund, da die Gruppe währenddessen nur eingeschränkt reagieren kann.
Schaden
Warte mit Flächenschaden, bis die frisch beschworenen Steinlinge unter Kontrolle sind.
Wichtige Beute
Fist of Stone · Waffenhand · 25,7%
Rageclaw Leggings · Beine · 5,6%
Muster: Winterzwirntunika · Sonstiges · 3,3%
Merciless Gauntlets · Hände · 3,2%

Tüftler Gizlock ist ein Gobliningenieur mit Bomben, Schusswaffen und einer nach vorn gerichteten Feuerwaffe. Seine Blitzstrahlbombe versetzt gezielt Wildtiere in der Nähe in Furcht.
Fähigkeiten
- Bombe · Bombardiert alle Feinde im ausgewählten Gebiet und fügt Feuerschaden zu.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Goblinscher Drachenwerfer · Fügt jedem Feind in einem Kegel vor dem Ingenieur, der die Waffe benutzt, 8 Sek. lang 1223 Punkt(e) Feuerschaden zu. Es sei denn, sie explodiert...
- Blitzstrahlbombe · Lässt 10 Sek. lang alle Wildtiere in einem Umkreis von 5 Metern davonlaufen.
Taktik
- Bleibt aus dem frontalen Kegel von Goblinscher Drachenwerfer heraus.
- Verteilt euch, damit Bombe möglichst wenige Spieler trifft.
- In Classic wird der Drachenwerfer kanalisiert. Gizlock bleibt dabei stehen, sodass ihr zurückweichen könnt.
Tank
Drehe Gizlock von der Gruppe weg, bevor sein Feuerangriff beginnt.
Heiler
Wechsle bei Bedarf schnell das Heilziel, wenn eine Bombe Spieler abseits des Tanks trifft.
Schaden
Achte auf Wildtierbegleiter in Gizlocks Nähe. Blitzstrahlbombe kann sie 10 Sekunden lang fliehen lassen.
Wichtige Beute
Inventor's Focal Sword · Waffenhand · 33,1%
Megashot Rifle · Distanz · 32,8%

Faulschnapper ist ein riesiger Krokilisk im Wasser unter Zaetars Grab. Tödlicher Biss entzieht Leben und heilt ihn. Einstechen verursacht zusätzlich eine Blutung mit körperlichem Schaden.
Fähigkeiten
- Einstechen · Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.
- Tödlicher Biss · Zieht 2537 Punkt(e) Gesundheit von einem Feind ab und heilt den Zaubernden um maximal das Zweifache dieses Wertes.
Taktik
- Beginnt mit vollgeheiltem Tank, damit der erste Biss kein bereits angeschlagenes Ziel trifft.
- Macht trotz seiner Selbstheilung weiter Schaden. Ein steigender Lebensbalken ist kein Grund für einen Schadensstopp.
Tank
Spare dir eine defensive Fähigkeit für die Kombination aus aktiver Blutung und schwerem Biss auf.
Heiler
Heile nach Tödlicher Biss sofort nach und rechne damit, dass Einstechen weiter tickt.
Wichtige Beute
Rotgrip Mantle · Schulter · 35,5%
Albino Crocscale Boots · Füße · 35,1%
Gatorbite Axe · Zweihändig · 24,1%

Prinzessin Theradras ist ein gewaltiger Erdelementar. Sie verbindet hohe Nahkampfschadensspitzen mit Furcht und Betäubungen. Hauen gewährt ihr zwei zusätzliche Angriffe.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Felsen · Schleudert einen Felsen gegen einen Feind.
- Abstoßendes Starren · Brüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
- Staubfeld
- Niederschlagen · Wirft einen Feind zu Boden und betäubt ihn 2 Sek. lang.
Taktik
- Lasst rund um den Kampf Platz, damit Spieler unter Furcht Bewegungsraum haben.
- Steht nicht alle dicht bei einem Spieler. Abstoßendes Starren lähmt das Ziel und versetzt Verbündete in dessen Nähe in Furcht.
- Haltet genug Leben in Reserve, um die 2 Sekunden Betäubung durch Niederschlagen zu überstehen.
Tank
Fange gefährliche Nahkampfschadensspitzen mit defensiven Cooldowns ab. Warte nicht, bis du fast tot bist.
Heiler
Heile die Gruppe hoch, bevor Abstoßendes Starren Spieler für bis zu 8 Sekunden aus dem Kampf nimmt.
Schaden
Gib dem Tank nach Furchteffekten kurz Zeit, wieder die Kontrolle zu übernehmen, bevor du den nächsten Burst startest.
Wichtige Beute
Blackstone Ring · Finger · 24,5%
Bracers of the Stone Princess · Handgelenke · 24,2%
Princess Theradras' Scepter · Zweihändig · 19,5%
Eye of Theradras · Kopf · 19,5%
Charstone Dirk · Waffenhand · 19,5%
Wildnis-Ass · Sonstiges · 7,1%
Formel: Armschiene - Große Ausdauer · Sonstiges · 3,1%
Seltene Gegner1

Meshlok der Ernter ist ein seltenes Sumpfmonster bei Poison Falls, wo der violette und der orangefarbene Bereich zusammenlaufen. Schlag erhöht seinen Nahkampfschaden. Kriegsdonner stößt Gegner im Umkreis zurück und betäubt sie.
Fähigkeiten
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
- Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 1073 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 8 Sek. lang.
Taktik
- Fernkämpfer halten Abstand zur Nahkampfgruppe, damit Kriegsdonner sie nicht erwischt.
- Lasst hinter dem Tank sicheren Platz für den Rückstoß.
Tank
Halte einen defensiven Cooldown bereit, falls der erhöhte Nahkampfschaden dein Lebenspolster gefährdet.
Heiler
Heile den Tank vor Kriegsdonner voll. Die Betäubung kann deine nächste Reaktion um 8 Sekunden verzögern.
Schaden
Geh als Nahkämpfer mit genug Leben in die Kriegsdonner-Phase, um die Zeit ohne Handlungsmöglichkeit zu überstehen.
Wichtige Beute
Nature's Embrace · Brust · 28,9%
Ereignisse und bedingte Begegnungen2

Geist von Veng ist ein untoter Zentaur und ein Questziel im Eingangsbereich. In Classic lässt er sich mit dem Amulett der Geister manifestieren.
Fähigkeiten
- Hakennetz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig und verursacht körperlichen Schaden.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 75 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Manifestation endet · Bildeffekt, wenn sich die Zentaurenkhans in Geistgestalt zurückverwandeln.
Taktik
- Verteilt euch, damit Mehrfachschuss nicht ohne Weiteres alle drei möglichen Ziele trifft.
- Positioniert euch vor dem Pull. Hakennetz verursacht körperlichen Schaden und macht sein Ziel 10 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Tank
Geh in Nahkampfreichweite, statt ihn aus der Entfernung weiterschießen zu lassen.
Heiler
Halte freie Sichtlinie zu Spielern, die abseits der Gruppe festgesetzt werden.
Wichtige Beute
Blade of the Titans · Zweihändig · 5,6%
Vorpal Dagger · Einhändig · 5,6%
Conk Hammer · Zweihändig · 5%
Potent Boots · Füße · 5%
Venomshroud Mantle · Schulter · 3,8%
Khan's Chestpiece · Brust · 3,8%
Rageclaw Boots · Füße · 3,4%

Geist von Maraudos ist ein weiteres untotes Zentauren-Questziel im Eingangsbereich. Auch ihn manifestierst du in Classic mit dem Amulett der Geister.
Fähigkeiten
- Netz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
- Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden plus 2 bei einem Feind.
- Werfen · Wirft eine Waffe nach einem Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Manifestation endet · Bildeffekt, wenn sich die Zentaurenkhans in Geistgestalt zurückverwandeln.
Tank
Halte ihn in Nahkampfreichweite, wenn Netz dich am Hinterherlaufen hindert.
Heiler
Rechne mit zusätzlichem Schaden durch Finsterer Stoß zwischen seinen normalen Angriffen.
Wichtige Beute
Bonelink Legplates · Beine · 5,9%
Formel: Waffe - Dämonentöten · Sonstiges · 5,6%
Umbral Wand · Distanz · 3,7%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Finger · Stufe 49 | Prinzessin Theradras | 24,5% | |
| Handgelenke · Stufe 49 | Prinzessin Theradras | 24,2% | |
| Zweihändig · Stufe 49 | Prinzessin Theradras | 19,5% | |
| Kopf · Stufe 49 | Prinzessin Theradras | 19,5% | |
| Waffenhand · Stufe 49 | Prinzessin Theradras | 19,5% | |
| Waffenhand · Stufe 48 | Erdrutsch | 25,7% | |
| Waffenhand · Stufe 48 | Tüftler Gizlock | 33,1% | |
| Distanz · Stufe 48 | Tüftler Gizlock | 32,8% | |
| Schulter · Stufe 48 | Faulschnapper | 35,5% | |
| Füße · Stufe 48 | Faulschnapper | 35,1% | |
| Zweihändig · Stufe 48 | Faulschnapper | 24,1% | |
| Rücken · Stufe 47 | Celebras der Verfluchte | 32,4% | |
| Schildhand · Stufe 47 | Celebras der Verfluchte | 31,9% | |
| Kopf · Stufe 47 | Celebras der Verfluchte | 30,4% | |
| Distanz · Stufe 46 | Noxxion | 18,1% | |
| Füße · Stufe 46 | Schlingwurzler | 23,9% | |
| Brust · Stufe 46 | Meshlok der Ernter | 28,9% | |
| Taille · Stufe 45 | Lord Schlangenzunge | 27,6% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Dunkles BösesBeide FraktionenStufe 47
- Schlangenzunges VerderbnisBeide FraktionenStufe 47
- Legenden von MaraudonBeide FraktionenStufe 49
- Das Szepter von CelebrasBeide FraktionenStufe 49
- Verderbnis von Erde und SamenkornBeide FraktionenStufe 51
- Samenkorn des LebensBeide FraktionenStufe 51
- Die Anweisungen des PariahsBeide FraktionenStufe 48
- SchattensplitterBeide FraktionenStufe 42
- Urahne SplitrockBeide FraktionenStufe 60
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests für die äußeren Bereiche einsammelnPrüfe vor der Anreise, ob du Schattensplitter auf Stufe 42, Dunkles Böses und Schlangenzunges Verderbnis auf Stufe 47 sowie Die Anweisungen des Pariahs auf Stufe 48 annehmen kannst. Für Schattensplitter und Schlangenzunges Verderbnis gibt es jeweils eigene Allianz- und Horde-Versionen.
- Szepter-Quests abstimmenLegenden von Maraudon und Das Szepter von Celebras sind Quests auf Stufe 49 für beide Fraktionen. Stimmt diese Ziele in der Gruppe ab, bevor ihr euch auf eine Route festlegt.
- Spätere Questziele prüfenVerderbnis von Erde und Samenkorn hat auf Stufe 51 eigene Versionen für beide Fraktionen. Samenkorn des Lebens ist ebenfalls auf Stufe 51 verfügbar und für beide Fraktionen gleich. Urahne Splitrock ist eine Quest auf Stufe 60 und gehört deshalb nicht auf die übliche Checkliste für den Levelrun.
- Legt eure Route durch die Flügel fest, bevor jemand ein Portal betritt. So teilt sich die Gruppe nicht an der Weggabelung auf.
- Prüft eure Questziele im Eingangsbereich, bevor ihr tiefer in den Dungeon geht.
- Nutzt Kampfpausen zum Manatrinken, statt den ganzen Dungeon ohne Pause durchzupullen.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Maraudon in WoW Forever gedacht?
Für Stufe 46 bis 55.
Wo liegt Maraudon?
Im Tal der Speere in Desolace auf Kalimdor.
Wie lange dauert ein kompletter Maraudon-Run?
Rechne für einen vollständigen Clear mit etwa 75 bis 110 Minuten.
Wie viele Bosse gibt es in Maraudon?
Es gibt 11 Begegnungen, darunter einen seltenen Boss und zwei Questziele im Eingangsbereich, die erst aktiviert werden müssen.
Für wie viele Spieler ist Maraudon ausgelegt?
Für eine Gruppe mit 5 Spielern.
Können beide Fraktionen Maraudon spielen?
Ja, Allianz und Horde können hinein.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Maraudon mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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