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Classic-DungeonStufe 46–55Geprüft 22. Sept. 2026

Maraudon Dungeon-Guide

Maraudon kehrt als Classic-Dungeon zurück. In den weitläufigen Höhlen warten viele unterschiedliche Bosse auf dich. Der Dungeon ist auf Stufe 46 bis 55 ausgelegt und bietet einen ausgiebigen Levelrun.

Stufe
46–55
Bosse
11
Komplettlauf
75–110Min.
Schwierigkeit
7/10

Desolace · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Prinzessin Theradras

Überblick

Maraudon: Das erwartet dich

Wicked Grotto, Foulspore Cavern und Earth Song Falls verbinden die Grabstätten der Zentauren mit einem Tempel der elementaren Erde. Die äußeren Tunnel sind verderbt, doch im Inneren liegt ein üppig bewachsenes Heiligtum. Krankhafte Gewächse und feindselige Kreaturen weichen dort Wasser, Kristallen und sattem Grün.

Die Zentauren verehren diesen Ort als ihre Geburtsstätte. Hier wurden Zaetar und Prinzessin Theradras zu den Eltern ihrer ersten Khane. Die Nachkommen töteten Zaetar, woraufhin Theradras seinen Leichnam in ihrem Heiligtum einschloss. Seine verbliebene Lebensenergie bewahrte das Grün um sein Grab, während sich die Verderbnis im restlichen Höhlensystem ausbreitete.

Anreise

Reise ins Tal der Speere in Desolace auf Kalimdor. In Classic führt der Eingangstunnel zu Zaetar's Choice. Nach Norden geht es zum Portal der Wicked Grotto, nach Süden zur Foulspore Cavern und nach Osten durch das Earth Song Gate zu den Earth Song Falls.

Auf der Karte zeigen

Stufe 46–55 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse8

Noxxion

1Boss 1 von 11

Noxxion

BossStufe 48

1 Fähigkeit3 Beute

Noxxion ist ein verderbter Wasserelementar, den Lord Schlangenzunge erschaffen hat. Toxische Salve verursacht Naturschaden.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic teilt sich Noxxion in mehrere Adds auf. Erledigt sie mit Flächenschaden und wechselt zurück auf den Boss, sobald er wieder erscheint.
  • Lasst den Tank erst Aggro auf den Adds aufbauen, bevor ihr mit starkem Flächenschaden loslegt.

Tank

Setze auf ein gutes Lebenspolster. Plattenrüstung hilft dir gegen Naturangriffe wenig.

Heiler

Nutze die Teilungsphase, um die Gruppe hochzuheilen, solange der Druck durch die Adds es zulässt.

Schaden

Naturangriffe und Gifte können Noxxion weiterhin Schaden zufügen.

Wichtige Beute

Schlingwurzler

2Boss 2 von 11

Schlingwurzler

BossStufe 48Razorlash

2 Fähigkeiten1 Beute

Schlingwurzler ist ein Peitscher, dessen Angriffe körperlichen Schaden verursachen. Einstechen hinterlässt eine Blutung, die 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden tickt.

Fähigkeiten

  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 10 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Einstechen · Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.

Taktik

  • Haltet Abstand zum Tank. Spalten kann bis zu drei Ziele treffen.
  • Startet den Kampf nicht mit wenig Leben auf dem Tank, denn die Blutung sorgt für anhaltenden Druck.

Tank

Nutze Schadensreduktion gegen körperliche Angriffe, um die Nahkampftreffer abzufedern.

Heiler

Heile auch zwischen den Nahkampftreffern weiter. Einstechen verursacht fortlaufend Schaden.

Wichtige Beute

Lord Schlangenzunge

3Boss 3 von 11

Lord Schlangenzunge

BossStufe 47Lord Vyletongue

4 Fähigkeiten1 Beute

Lord Schlangenzunge führt die Putridus-Satyrn an. Er kombiniert Bogenangriffe mit Blinzeln und einem Betäubungseffekt im Nahbereich. Rechnet also nicht mit einem reinen Standkampf.

Fähigkeiten

  • Rauchbombe · Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 1747 zu, wirkt auf bis zu 5 Ziele.
  • Blinzeln · Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Banden.

Taktik

  • In Classic bewachen ihn vier verstohlene Schattenpirscher. Die beiden am Eingang könnt ihr separat pullen.
  • Schließt die Distanz schnell, statt ihn ungestört schießen zu lassen.
  • Verteilt euch, damit Mehrfachschuss nicht mehrere Spieler nebeneinander erwischt.

Tank

Positioniere dich bei Bedarf neu. Blinzeln versetzt ihn nach vorn und befreit ihn aus bewegungseinschränkenden Effekten.

Heiler

Halte Abstand zur Nahkampfgruppe, damit die 4 Sekunden Betäubung durch Rauchbombe deine Heilung nicht unterbrechen.

Schaden

Laufe ihm nach Blinzeln nicht in noch lebende Wachen hinterher.

Wichtige Beute

Celebras der Verfluchte

4Boss 4 von 11

Celebras der Verfluchte

BossStufe 49Celebras the Cursed

4 Fähigkeiten6 Beute

Celebras der Verfluchte ist ein Hüter des Hains, der Maraudons Verderbnis erlegen ist. Er nutzt Naturzauber und beschwört Naturgewalten.

Fähigkeiten

  • Wucherwurzeln · Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
  • Verdrehte Gelassenheit · Fügt Feinden in einem Gebiet 10 Sek. lang Naturschaden zu, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 70% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 300%
  • Zorn · Schleudert einen Blitzschlag auf einen Feind und verursacht Naturschaden.
  • Verderbte Naturgewalten · Beschwört 3 Naturgewalten, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.

Taktik

  • Unterbrecht seine Zauber, um den eingehenden Schaden zu senken.
  • Geht aus Verdrehte Gelassenheit heraus. Der Effekt schädigt Gegner im Wirkungsbereich und verlangsamt Bewegung sowie Angriffe stark.
  • Fokussiert zuerst Celebras und erledigt danach die übrigen Adds mit Flächenschaden.

Tank

Baue auf den anfänglichen Adds Flächenaggro auf. Fange jede neue Dreiergruppe ab, bevor sie den Heiler erreicht.

Heiler

Achte auf Spieler in Wucherwurzeln. Sie nehmen Schaden und können sich nicht bewegen.

Schaden

Sprecht eure Kicks ab, statt alle denselben Zauber zu unterbrechen.

Wichtige Beute

Erdrutsch

5Boss 5 von 11

Erdrutsch

BossStufe 50Landslide

4 Fähigkeiten4 Beute

Erdrutsch ist ein Bergriese mit körperlichem Schaden im Nahbereich und Rückstoßeffekten. Beim Beschwören seiner Steinlinge betäubt er außerdem Gegner im Wirkungsbereich.

Fähigkeiten

  • Trampeln · Verursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
  • Spieler beschwören
  • Steinlinge beschwören · Beschwört alle 2 Sekunden Theradrimsteinlinge und betäubt die Gegner im Umkreis für 8 Sek..

Taktik

  • Wählt eine Tankposition mit Platz dahinter, damit Wegschlagen euch nicht ungünstig versetzt.
  • Fernkämpfer bleiben auf Abstand, um den Schaden von Trampeln zu vermeiden.
  • Stellt euch darauf ein, dass Steinlinge beschwören alle 2 Sekunden Adds erzeugt. Die zugehörige Flächenbetäubung hält 8 Sekunden an.

Tank

Sammle freie Steinlinge ein, sobald du nach der Betäubung wieder handeln kannst.

Heiler

Halte den Tank vor der Beschwörungsphase gesund, da die Gruppe währenddessen nur eingeschränkt reagieren kann.

Schaden

Warte mit Flächenschaden, bis die frisch beschworenen Steinlinge unter Kontrolle sind.

Wichtige Beute

Tüftler Gizlock

6Boss 6 von 11

Tüftler Gizlock

BossStufe 50Tinkerer Gizlock

4 Fähigkeiten2 Beute

Tüftler Gizlock ist ein Gobliningenieur mit Bomben, Schusswaffen und einer nach vorn gerichteten Feuerwaffe. Seine Blitzstrahlbombe versetzt gezielt Wildtiere in der Nähe in Furcht.

Fähigkeiten

  • Bombe · Bombardiert alle Feinde im ausgewählten Gebiet und fügt Feuerschaden zu.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Goblinscher Drachenwerfer · Fügt jedem Feind in einem Kegel vor dem Ingenieur, der die Waffe benutzt, 8 Sek. lang 1223 Punkt(e) Feuerschaden zu. Es sei denn, sie explodiert...
  • Blitzstrahlbombe · Lässt 10 Sek. lang alle Wildtiere in einem Umkreis von 5 Metern davonlaufen.

Taktik

  • Bleibt aus dem frontalen Kegel von Goblinscher Drachenwerfer heraus.
  • Verteilt euch, damit Bombe möglichst wenige Spieler trifft.
  • In Classic wird der Drachenwerfer kanalisiert. Gizlock bleibt dabei stehen, sodass ihr zurückweichen könnt.

Tank

Drehe Gizlock von der Gruppe weg, bevor sein Feuerangriff beginnt.

Heiler

Wechsle bei Bedarf schnell das Heilziel, wenn eine Bombe Spieler abseits des Tanks trifft.

Schaden

Achte auf Wildtierbegleiter in Gizlocks Nähe. Blitzstrahlbombe kann sie 10 Sekunden lang fliehen lassen.

Wichtige Beute

Faulschnapper

7Boss 7 von 11

Faulschnapper

BossStufe 50Rotgrip

2 Fähigkeiten3 Beute

Faulschnapper ist ein riesiger Krokilisk im Wasser unter Zaetars Grab. Tödlicher Biss entzieht Leben und heilt ihn. Einstechen verursacht zusätzlich eine Blutung mit körperlichem Schaden.

Fähigkeiten

  • Einstechen · Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.
  • Tödlicher Biss · Zieht 2537 Punkt(e) Gesundheit von einem Feind ab und heilt den Zaubernden um maximal das Zweifache dieses Wertes.

Taktik

  • Beginnt mit vollgeheiltem Tank, damit der erste Biss kein bereits angeschlagenes Ziel trifft.
  • Macht trotz seiner Selbstheilung weiter Schaden. Ein steigender Lebensbalken ist kein Grund für einen Schadensstopp.

Tank

Spare dir eine defensive Fähigkeit für die Kombination aus aktiver Blutung und schwerem Biss auf.

Heiler

Heile nach Tödlicher Biss sofort nach und rechne damit, dass Einstechen weiter tickt.

Wichtige Beute

Prinzessin Theradras

8Boss 8 von 11Endboss

Prinzessin Theradras

BossStufe 51Princess Theradras

5 Fähigkeiten7 Beute

Prinzessin Theradras ist ein gewaltiger Erdelementar. Sie verbindet hohe Nahkampfschadensspitzen mit Furcht und Betäubungen. Hauen gewährt ihr zwei zusätzliche Angriffe.

Fähigkeiten

  • Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
  • Felsen · Schleudert einen Felsen gegen einen Feind.
  • Abstoßendes Starren · Brüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
  • Staubfeld
  • Niederschlagen · Wirft einen Feind zu Boden und betäubt ihn 2 Sek. lang.

Taktik

  • Lasst rund um den Kampf Platz, damit Spieler unter Furcht Bewegungsraum haben.
  • Steht nicht alle dicht bei einem Spieler. Abstoßendes Starren lähmt das Ziel und versetzt Verbündete in dessen Nähe in Furcht.
  • Haltet genug Leben in Reserve, um die 2 Sekunden Betäubung durch Niederschlagen zu überstehen.

Tank

Fange gefährliche Nahkampfschadensspitzen mit defensiven Cooldowns ab. Warte nicht, bis du fast tot bist.

Heiler

Heile die Gruppe hoch, bevor Abstoßendes Starren Spieler für bis zu 8 Sekunden aus dem Kampf nimmt.

Schaden

Gib dem Tank nach Furchteffekten kurz Zeit, wieder die Kontrolle zu übernehmen, bevor du den nächsten Burst startest.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Meshlok der Ernter

9Boss 9 von 11Seltener Gegner

Meshlok der Ernter

Seltener GegnerStufe 48Meshlok the Harvester

2 Fähigkeiten1 Beute

Meshlok der Ernter ist ein seltenes Sumpfmonster bei Poison Falls, wo der violette und der orangefarbene Bereich zusammenlaufen. Schlag erhöht seinen Nahkampfschaden. Kriegsdonner stößt Gegner im Umkreis zurück und betäubt sie.

Fähigkeiten

  • Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
  • Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 1073 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 8 Sek. lang.

Taktik

  • Fernkämpfer halten Abstand zur Nahkampfgruppe, damit Kriegsdonner sie nicht erwischt.
  • Lasst hinter dem Tank sicheren Platz für den Rückstoß.

Tank

Halte einen defensiven Cooldown bereit, falls der erhöhte Nahkampfschaden dein Lebenspolster gefährdet.

Heiler

Heile den Tank vor Kriegsdonner voll. Die Betäubung kann deine nächste Reaktion um 8 Sekunden verzögern.

Schaden

Geh als Nahkämpfer mit genug Leben in die Kriegsdonner-Phase, um die Zeit ohne Handlungsmöglichkeit zu überstehen.

Wichtige Beute

Ereignisse und bedingte Begegnungen2

Geist von Veng

10Boss 10 von 11

Geist von Veng

Ereignis · Questziel im EingangsbereichStufe 47Veng

4 Fähigkeiten7 Beute

Geist von Veng ist ein untoter Zentaur und ein Questziel im Eingangsbereich. In Classic lässt er sich mit dem Amulett der Geister manifestieren.

Fähigkeiten

  • Hakennetz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig und verursacht körperlichen Schaden.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 75 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Manifestation endet · Bildeffekt, wenn sich die Zentaurenkhans in Geistgestalt zurückverwandeln.

Taktik

  • Verteilt euch, damit Mehrfachschuss nicht ohne Weiteres alle drei möglichen Ziele trifft.
  • Positioniert euch vor dem Pull. Hakennetz verursacht körperlichen Schaden und macht sein Ziel 10 Sekunden lang bewegungsunfähig.

Tank

Geh in Nahkampfreichweite, statt ihn aus der Entfernung weiterschießen zu lassen.

Heiler

Halte freie Sichtlinie zu Spielern, die abseits der Gruppe festgesetzt werden.

Wichtige Beute

Geist von Maraudos

11Boss 11 von 11

Geist von Maraudos

Ereignis · Questziel im EingangsbereichStufe 46Maraudos

4 Fähigkeiten3 Beute

Geist von Maraudos ist ein weiteres untotes Zentauren-Questziel im Eingangsbereich. Auch ihn manifestierst du in Classic mit dem Amulett der Geister.

Fähigkeiten

  • Netz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden plus 2 bei einem Feind.
  • Werfen · Wirft eine Waffe nach einem Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Manifestation endet · Bildeffekt, wenn sich die Zentaurenkhans in Geistgestalt zurückverwandeln.

Taktik

  • Wählt eure Kampfposition, bevor Netz einen Spieler 10 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
  • Verlasst euch nicht allein auf Abstand. Mit Werfen greift er auch aus der Entfernung an.

Tank

Halte ihn in Nahkampfreichweite, wenn Netz dich am Hinterherlaufen hindert.

Heiler

Rechne mit zusätzlichem Schaden durch Finsterer Stoß zwischen seinen normalen Angriffen.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Blackstone RingFinger · Stufe 49Prinzessin Theradras24,5%
Bracers of the Stone PrincessHandgelenke · Stufe 49Prinzessin Theradras24,2%
Princess Theradras' ScepterZweihändig · Stufe 49Prinzessin Theradras19,5%
Eye of TheradrasKopf · Stufe 49Prinzessin Theradras19,5%
Charstone DirkWaffenhand · Stufe 49Prinzessin Theradras19,5%
Fist of StoneWaffenhand · Stufe 48Erdrutsch25,7%
Inventor's Focal SwordWaffenhand · Stufe 48Tüftler Gizlock33,1%
Megashot RifleDistanz · Stufe 48Tüftler Gizlock32,8%
Rotgrip MantleSchulter · Stufe 48Faulschnapper35,5%
Albino Crocscale BootsFüße · Stufe 48Faulschnapper35,1%
Gatorbite AxeZweihändig · Stufe 48Faulschnapper24,1%
Grovekeeper's DrapeRücken · Stufe 47Celebras der Verfluchte32,4%
Claw of CelebrasSchildhand · Stufe 47Celebras der Verfluchte31,9%
Soothsayer's HeaddressKopf · Stufe 47Celebras der Verfluchte30,4%
Noxious ShooterDistanz · Stufe 46Noxxion18,1%
Vinerot SandalsFüße · Stufe 46Schlingwurzler23,9%
Nature's EmbraceBrust · Stufe 46Meshlok der Ernter28,9%
Satyrmane SashTaille · Stufe 45Lord Schlangenzunge27,6%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Legt eure Route durch die Flügel fest, bevor jemand ein Portal betritt. So teilt sich die Gruppe nicht an der Weggabelung auf.
  • Prüft eure Questziele im Eingangsbereich, bevor ihr tiefer in den Dungeon geht.
  • Nutzt Kampfpausen zum Manatrinken, statt den ganzen Dungeon ohne Pause durchzupullen.
Schwer · 7/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Maraudon in WoW Forever gedacht?

Für Stufe 46 bis 55.

Wo liegt Maraudon?

Im Tal der Speere in Desolace auf Kalimdor.

Wie lange dauert ein kompletter Maraudon-Run?

Rechne für einen vollständigen Clear mit etwa 75 bis 110 Minuten.

Wie viele Bosse gibt es in Maraudon?

Es gibt 11 Begegnungen, darunter einen seltenen Boss und zwei Questziele im Eingangsbereich, die erst aktiviert werden müssen.

Für wie viele Spieler ist Maraudon ausgelegt?

Für eine Gruppe mit 5 Spielern.

Können beide Fraktionen Maraudon spielen?

Ja, Allianz und Horde können hinein.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Maraudon mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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