Maraudon Dungeon-Guide
Maraudon, kurz Mara, ist der heilige Ort der Zentauren unter Desolace, ein Classic-Dungeon für Stufe 46–55 mit acht Bossbegegnungen, einem seltenen Gegner und zwei Khan-Geistern, die du für eine Quest bekämpfst. Hier findest du den Höhleneingang und beide Portale mit Koordinaten, alle elf Quests für Allianz und Horde, jeden Boss mit Taktik und die Beute, die es in Forever gibt.
- Stufe
- 46–55
- Bosse
- 11
- Komplettlauf
- 75–110Min.
- Schwierigkeit
- 7/10
Desolace · KalimdorEingang 29.1, 62.9Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Maraudon: Das erwartet dich
Prinzessin Theradras und Zaetar, der Sohn des Cenarius, haben hier die ersten Khane der Zentauren gezeugt, und Zaetar liegt bis heute in seinem Grab am Grund der Höhlen. Jetzt ist der Ort verdorben. Die Satyrn von Lord Schlangenzunge halten die lila Seite, Giftpflanzen, Larven und Schlamme die orange Seite, und beide Seiten führen hinunter zu den Giftfällen. Unter dem Wasserfall liegen die Fälle des irdenen Gesangs, ein grüner Höhlensee voller Erdriesen, und an seinem Ende Zaetars Grab, wo die Prinzessin wartet.
Das Spiel führt acht Begegnungen: Noxxion, Schlingwurzler, Tüftler Gizlock, Lord Schlangenzunge, Celebras der Verfluchte, Erdrutsch, Faulschnapper und Prinzessin Theradras. Meshlok der Ernter ist ein seltener Gegner, der manchmal durch die Giftfälle läuft, und Veng und Maraudos sind Khan-Geister, die ihr nur für Die Anweisungen des Pariahs bekämpft. Maraudon zählt außerdem für den Erfolg Meister: Dungeonerforscher.
Aufbau, Bosse und Quests sind die aus Classic, und in Forever ist Maraudon noch niemand gelaufen. Jede Taktik auf dieser Seite ist die aus Classic, und die Abkürzung mit dem Szepter von Celebras beschreiben wir so, wie sie in Classic funktioniert.
Stufe 46–55 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Stand in der Beta
Maraudon in der Beta von WoW Forever
In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026
Maraudon ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Blizzards Liste der offenen Dungeons enthält Maraudon nicht. Die Beta erreicht diese Stufen später, ein Datum gibt es noch nicht. Sobald der Dungeon öffnet, ergänzt diese Seite innerhalb von ein bis zwei Tagen die Taktiken aus der Beta.
Forever und Classic
Was sich in Maraudon für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Jeder Bossgegenstand hat neue WerteBeta-Daten
Alle achtzehn Bossgegenstände, die Maraudon in Forever hat, sind überarbeitet. Zauberteile tauschen etwas Intelligenz oder Willenskraft gegen Zaubermacht, so wie Faulschnappers Mantel, die Satyrmähnenschärpe, der Sterndeuterkopfputz und die Vinerot-Sandalen. Das Auge von Theradras bekommt kritische Treffer, und der Schwarzsteinring behält seine Trefferchance als Wertung. Das Fokusschwert des Erfinders ist jetzt ein Schwert für die Waffenhand mit Zaubermacht, das Megaschuss-Gewehr ein langsames Gewehr, und der Charissteindolch trifft schwächer, trägt dafür aber Heilung. Die Blutung der Gatorbiss-Axt ist kürzer, und die Klaue von Celebras, das Hainhütertuch und die Steinfaust haben neue Effekte.
Neunzehn Classic-Gegenstände fehlenBeta-Daten
Diese Classic-Gegenstände gibt es in Forever bisher nicht: Herz von Noxxion, Noxxions Fesseln, Phytohaut-Schiftung, Chloromesh-Gurt, Gaiagamaschen, Peitsche des Satyrs, Höllische Schwindlergamaschen, Fungustuchrüstung, Blütenprachtkopfstück, Helm des Berges, Felsengriffstulpen, Wolkenstein, Gizlocks supertechnischer Rundschild, Edelsteinsplitter-Herz, Elementarfelsgamaschen und Klinge der ewigen Dunkelheit, dazu die Questbelohnungen Ring der Waldsaat, Schattensplitteranhänger des Eifers und Vorwarnender Schattensplitteranhänger. Deshalb zeigt Schattensplitter keine Gegenstandsbelohnung und Schlangenzunges Verderbnis nur zwei zur Wahl. Ob Blizzard sie gestrichen hat oder ob sie einfach noch nicht aufgetaucht sind, ist offen.
Bessere QuestbelohnungenBeta-Daten
Die Belohnungen von Dunkles Böses und Schlangenzunges Verderbnis sind von grün zu blau aufgestiegen und haben mehr Rüstung. Die Scharfsinn-Roben haben Zaubermacht bekommen, der Rüstringhelm und die Schulterstücke des Steinkolosses mehr Ausdauer, die Unerbittliche Kette mehr von allem, der Weisenblattgurt Intelligenz und die Astkrallenstulpen Ausdauer und Manaregeneration. Bei Verderbnis von Erde und Samenkorn trägt die Rute der Wiederauferstehung jetzt Heilung und mehr Regeneration, und der Effekt von Ziel des tiefgrünen Bewahrers trifft härter. Das Mal der Auserwählten aus Die Anweisungen des Pariahs gibt etwas weniger und hat jetzt eine Abklingzeit.
Fünf Spieler in der GruppensucheBeta-Daten
Die Gruppensuche führt Maraudon mit Stufe 42 für Gruppen zu fünft. In Classic konnte eine Schlachtzugsgruppe mit bis zu 10 Spielern hinein, und ob die Tür in Forever noch mehr als fünf durchlässt, hat noch niemand getestet.
Weniger Bonus-EP aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung zusätzlich zur normalen Questbelohnung.
Lage
Wo ist Maraudon? Eingang und Anreise
Hinter den Steintoren bei etwa 29.1, 62.9 öffnen sich große äußere Höhlen, die noch nicht zur Instanz gehören. Unten an der Treppe teilt sich der Tunnel. Die lila Kristalle der Schattensplitterhöhle führen nach Norden zum lila Portal bei etwa 30.5, 54.5, die orangen Kristalle der Bernsteinsplitterhöhle nach Süden und Osten zum orangen Portal bei etwa 35.9, 64.6. An diesen beiden Stellen lagen die Portale in Classic. Der mittlere Tunnel endet beim Geist von Kolk und dem kleinen Schrein, an dem das Szepter von Celebras wirkt.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg zur Nijelspitze im Norden von Desolace, der Flugmeister steht bei etwa 64.7, 10.4. Talendria und Bewahrer Marandis vergeben dort gleich zwei Maraudon-Quests.
- 2Reite nach Süden durch die Mitte von Desolace zum Geistwandlerposten bei etwa 55.5, 55.9.
- 3Bieg nach Westen ins Tal der Speere ab, zu den Steintoren bei etwa 29.1, 62.9. Der Ritt ist lang, plan ein paar Minuten dafür ein.
- 4Drinnen wählt ihr an der Kreuzung eure Seite: lila im Norden, orange im Süden.
- 1Flieg nach Shadowprey an der Westküste von Desolace, der Flugmeister steht bei etwa 21.6, 74.0. Vark Battlescar vergibt im Dorf Schlangenzunges Verderbnis, und Selendra wartet an der Küste gleich südlich davon.
- 2Reite nach Nordosten ins Tal der Speere, die Steintore liegen bei etwa 29.1, 62.9, nur ein kurzer Ritt.
- 3Drinnen wählt ihr an der Kreuzung eure Seite: lila im Norden, orange im Süden.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Desolace
29.1, 62.9 - FriedhofKoordinaten im Gebiet Desolace
50.2, 62.8
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Die Gruppensuche führt Maraudon mit Stufe 42 für fünf Spieler. Kommt jemand später, kann ein Hexenmeister an den Steintoren beschwören, der Weg durch die äußeren Höhlen bis zu einem Portal dauert aber trotzdem eine Weile.
Nach einem Wipe
Der einzige Geistheiler, den wir in Desolace kennen, steht bei etwa 50.2, 62.8, ein langer Ritt östlich der Höhle. Zu welchem Friedhof ein Wipe drinnen euch schickt, hat noch niemand geprüft. In Classic landete man nach einem Wipe hinter der Szepter-Abkürzung wieder am orangen oder lila Portal, nicht bei den Fällen des irdenen Gesangs.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
10 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 10
Äußere Höhlen
Noch nicht Teil der Instanz. Schattensteinrumpler und Schattensteinzerkracher auf der lila Seite lassen die Schattensplitter fallen, und am orangen Kristallteich füllst du die Beschichtete himmelblaue Phiole für Schlangenzunges Verderbnis. Cavindra steht an einem Teich auf der orangen Seite bei etwa 32.1, 62.8 mit Legenden von Maraudon. Der namenlose Prophet läuft unter der ersten Brücke herum und lässt das Amulett der Geister fallen, und drei Khan-Geister warten hier draußen: der Geist von Kolk im mittleren Tunnel, der Geist von Gelk auf der lila Seite und der Geist von Magra auf der orangen Seite.
Bereich 2 von 10
FaulsporenhöhleFoulspore Cavern
Hier setzt dich das orange Portal ab. Stachelpeitscher, Würgeranken, Elende Larven und Dryaden von Celebrian füllen die Höhle, und hier wachsen die verderbten Ranken für Schlangenzunges Verderbnis. In Classic beginnt der Geist von Veng seine Runde nahe am Portal, und Schlingwurzler steht weiter hinten abseits des Hauptwegs.
Bereich 3 von 10
Die giftige SenkeThe Noxious Hollow
Eine Seitenhöhle des orangen Flügels voller Elender Larven. Noxxion wartet im Teich an ihrem Ende. In Classic spuckt dort ein Objekt ständig neue Larven aus, bis jemand es benutzt, kümmert euch also vor dem Boss darum.
Bereich 4 von 10
Die tückische GrotteThe Wicked Grotto
Hier setzt dich das lila Portal ab. Satyrn der Putridus, Giftgrimmlinge, Verderber und Rottwurzel-Elementare füllen die Hallen. In Classic läuft der Geist von Maraudos durch die Nischen dieses Flügels bis zur Treppe zu Schlangenzunge.
Bereich 5 von 10
Schlangenzunges SitzVyletongue Seat
Die Halle von Lord Schlangenzunge am Ende des lila Flügels, umgeben von Rottwurzel-Elementaren, Satyrn und Wichteln. In Classic bewachen ihn zwei getarnte Schattenpirscher der Putridus.
Bereich 6 von 10
GiftfällePoison Falls
Hier treffen sich beide Flügel an einem giftigen See. Giftige Brühschleimer und Kriechender Schlamm sitzen im Wasser, Höhlenlauerer und Höhlenschlurfer laufen am Ufer, und Schwestern von Celebrian stehen bei den Ranken. Meshlok der Ernter ist ein seltener Gegner, der nahe am Anfang der Fälle den Platz eines Höhlenschlurfers einnimmt.
Bereich 7 von 10
Höhle von Celebras
Eine Höhle am Ende der Giftfälle, in der Celebras der Verfluchte mit Dryaden wartet. Nach dem Kill erscheint Celebras der Erlöste für die Szepter-Quests. Von hier springt ihr den Wasserfall hinunter zu den Fällen des irdenen Gesangs.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 8 von 10
Fälle des irdenen GesangsEarth Song Falls
Der große See unter dem Wasserfall und der Anfang des inneren Teils. Thessalahydren schwimmen darin, Tiefbohrer krabbeln herum, und Theradrimwächter und Urzeitliche Ungetüme laufen am Ufer. Auch die Szepter-Abkürzung landet hier.
Bereich 9 von 10
Rampen und Felsvorsprünge
Rampen und Felsvorsprünge rund um den See. Unterirdische Dimetrodons kommen auf den Rampen in verknüpften Gruppen. Erdrutsch steht oben auf den Vorsprüngen, Tüftler Gizlock am unteren Ausgang der Rampen.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 10 von 10
Zaetars GrabZaetar's Grave
Die grüne Insel mit Zaetars Grab, das Ende des Laufs. Faulschnapper schwimmt im Wasser drumherum, Urzeitliche Ungetüme bewachen den Weg paarweise, und Phlegmatische Schnappkiefer dösen herum. Wenn Prinzessin Theradras fällt, erscheint Zaetars Geist mit Samenkorn des Lebens.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse8

Noxxion ist ein giftiger Schlammelementar in seinem Teich am Ende der Giftigen Senke. Er lässt den Celebriangriff für Legenden von Maraudon fallen.
Fähigkeiten
- Toxische Salve · Verursacht bei einem Feind Naturschaden.
Taktik
- Zieht ihn aus dem Teich, damit die Larven drumherum nicht mitkämpfen.
- Toxische Salve trifft die Gruppe mit Naturschaden, also entfernt Gift und haltet alle voll.
- In Classic teilt er sich mitten im Kampf in mehrere Noxxions Brut auf und kommt zurück, wenn sie tot sind. Bombt oder brennt die Brut weg und erledigt ihn dann.
Tank
Schnapp dir die Brut schnell, wenn er sich teilt, Platte hilft gegen Naturschaden nicht.
Heiler
Nutz die Teilung, um hochzuheilen und Gift zu entfernen.
Schaden
Wechselt auf die Brut und dann zurück auf Noxxion.
Achte auf: Brut, die frei auf den Heiler rennt.
Adds
Wichtige Beute
Giftiger Schütze · Distanz

Schlingwurzler ist ein großer Peitscher tief in der Faulsporenhöhle, abseits des Hauptwegs. Viele Gruppen lassen ihn aus.
Fähigkeiten
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Einstechen · Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.
Taktik
- Spalten trifft bis zu drei Ziele vor ihm, dreht ihn also von der Gruppe weg.
- Einstechen lässt den Tank 10 Sekunden lang bluten. Heilt da durch.
Tank
Halte ihn von allen anderen weggedreht.
Heiler
Rechne mit stetigem Schaden auf dem Tank durch die Blutung.
Schaden
Schlagt ihn von hinten.
Achte auf: Nahkämpfer, die vor ihm stehen.
Wichtige Beute
Vinerot-Sandalen · Füße

Lord Schlangenzunge ist der Satyrfürst am Ende des lila Flügels in Schlangenzunges Sitz. Er lässt den Celebriandiamant für Legenden von Maraudon fallen.
Fähigkeiten
- Rauchbombe · Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 5 Ziele.
- Blinzeln · Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Banden.
Taktik
- Findet seine zwei getarnten Wachen vor dem Pull.
- Steht eng an ihm, damit er Schießen und Mehrfachschuss nicht auf Abstand einsetzen kann.
- Mit Blinzeln springt er weg, und Rauchbombe betäubt alle in seiner Nähe 4 Sekunden lang, also sammelt euch jedes Mal neu.
- Tötet zuerst ihn, dann seine Wachen.
Tank
Folge ihm nach jedem Blinzeln und zieh ihn zurück zur Gruppe.
Heiler
Bleib in Reichweite, Mehrfachschuss trifft mehrere Spieler auf einmal.
Schaden
Lauft nach jedem Blinzeln wieder an ihn heran.
Achte auf: Eine verteilte Gruppe, während er schießt.
Wichtige Beute
Satyrmähnenschärpe · Taille

Celebras der Verfluchte, Zaetars Neffe, wartet in der Höhle am Ende der Giftfälle. Nach dem Kill erscheint Celebras der Erlöste für die Szepter-Quests.
Fähigkeiten
- Wucherwurzeln · Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
- Verdrehte Gelassenheit · Fügt Feinden in einem Gebiet 10 Sek. lang Naturschaden zu, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 70% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 300%
- Zorn · Schleudert einen Blitzschlag auf einen Feind und verursacht Naturschaden.
- Verderbte Naturgewalten · Beschwört 3 Naturgewalten, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.
Taktik
- Unterbrecht Zorn und brecht oder bannt Wucherwurzeln.
- Verdrehte Gelassenheit ist eine 10 Sekunden lange Kanalisierung, die allen im Bereich schadet und sie verlangsamt. Lauft raus.
- Verderbte Naturgewalten ruft für eine Minute drei Verderbte Naturgewalten. Konzentriert euch auf Celebras und räumt danach die Begleiter auf.
Tank
Nimm die drei Begleiter auf, wenn sie kommen.
Heiler
Verlass den Bereich von Verdrehte Gelassenheit sofort.
Schaden
Unterbrecht Zorn und bleibt auf Celebras.
Achte auf: Die Gruppe, die in Verdrehte Gelassenheit stehen bleibt.
Adds
Wichtige Beute
Klaue von Celebras · Schildhand
Hainhütertuch · Rücken
Sterndeuterkopfputz · Kopf

Erdrutsch ist der Bergriese oben auf den Felsvorsprüngen der inneren Höhle.
Fähigkeiten
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Spieler beschwören
- Steinlinge beschwören · Beschwört alle 2 Sekunden Theradrimsteinlinge und betäubt die Gegner im Umkreis für 8 Sek..
Taktik
- Tankt ihn mit dem Rücken zu einer Wand. Wegschlagen wirft den Tank zurück.
- Trampeln trifft alle in seiner Nähe, Fernkämpfer bleiben also weg.
- Steinlinge beschwören betäubt Spieler im Bereich 8 Sekunden lang und ruft Theradrimsteinlinge. In Classic verschwinden sie, wenn Erdrutsch stirbt, also brennt den Boss runter.
- Spieler beschwören zieht einen Spieler direkt zu ihm.
Tank
Stell dich mit dem Rücken an eine Wand und nimm ihn nach Wegschlagen wieder auf.
Heiler
Bleib außerhalb von Trampeln, Spieler beschwören kann dich trotzdem zu ihm holen.
Schaden
Ignoriert die Steinlinge und brennt Erdrutsch runter.
Achte auf: Der Heiler, betäubt in Steinlinge beschwören direkt neben ihm.
Wichtige Beute
Steinfaust · Waffenhand

Tüftler Gizlock ist ein Goblin-Ingenieur am unteren Ausgang der Rampen in der inneren Höhle.
Fähigkeiten
- Bombe · Bombardiert alle Feinde im ausgewählten Gebiet und fügt Feuerschaden zu.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Goblinscher Drachenwerfer · Fügt jedem Feind in einem Kegel vor dem Ingenieur, der die Waffe benutzt, 8 Sek. lang Feuerschaden zu. Es sei denn, sie explodiert...
- Blitzstrahlbombe · Lässt 10 Sek. lang alle Wildtiere in einem Umkreis von 5 Metern davonlaufen.
Taktik
- Goblinscher Drachenwerfer ist ein 8 Sekunden langer Feuerkegel vor ihm. Nur der Tank steht dort.
- Bleibt im Nahkampf, damit er Schießen und Bombe nicht auf Abstand einsetzt.
- Blitzstrahlbombe lässt Wildtiere 10 Sekunden lang fliehen, Jäger halten ihr Tier also nah bei sich.
Tank
Dreh ihn von der Gruppe weg.
Heiler
Bleib hinter ihm, außerhalb des Kegels.
Schaden
Nahkämpfer von hinten, Fernkämpfer kommen nah ran.
Achte auf: Jeder, der vor dem Goblinschen Drachenwerfer steht.
Wichtige Beute
Megaschuss-Gewehr · Distanz
Fokusschwert des Erfinders · Waffenhand

Faulschnapper ist der große weiße Krokilisk im Wasser rund um Zaetars Grab.
Fähigkeiten
- Einstechen · Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.
- Tödlicher Biss · Zieht Gesundheit von einem Feind ab und heilt den Zaubernden um maximal das Zweifache dieses Wertes.
Taktik
- Räumt zuerst die Hydren im Wasser ab.
- Zieht ihn ans Ufer, damit niemand unter Wasser kämpft.
- Einstechen lässt den Tank bluten, und Tödlicher Biss saugt Leben ab und heilt ihn.
Tank
Zieh ihn an Land.
Heiler
Heil durch die Blutung und das Absaugen.
Schaden
Gebt Vollgas, jeder Tödliche Biss heilt ihn.
Achte auf: Ein Kampf im tiefen Wasser.
Wichtige Beute
Albinokrokschuppenstiefel · Füße
Gatorbiss-Axt · Zweihändig
Faulschnappers Mantel · Schulter

Prinzessin Theradras ist der Endboss von Maraudon, die Erdelementarin an Zaetars Grab. Verderbnis von Erde und Samenkorn verlangt ihren Tod, und sobald sie fällt, erscheint Zaetars Geist.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Felsen · Schleudert einen Felsen gegen einen Feind.
- Abstoßendes Starren · Brüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
- Staubfeld
- Niederschlagen · Wirft einen Feind zu Boden und betäubt ihn 2 Sek. lang.
Taktik
- Räumt zuerst die Paare der Urzeitlichen Ungetüme ab und lasst die Phlegmatischen Schnappkiefer rund ums Grab in Ruhe.
- Kämpft mit Platz um euch herum. Staubfeld trifft alle in ihrer Nähe und stößt sie zurück.
- Abstoßendes Starren lähmt ihr Ziel 8 Sekunden lang und lässt alle in seiner Nähe vor Furcht fliehen. Furchtzauberschutz und Totem des Erdstoßes helfen.
- Felsen trifft Spieler auf Abstand, und Hauen gibt ihr zwei zusätzliche Schläge auf den Tank.
Tank
Halte sie im Freien, weg von den Schildkröten.
Heiler
Steh abseits der anderen, damit dich eine Furcht nicht mit erwischt.
Schaden
Nahkämpfer von hinten, Fernkämpfer verteilt.
Achte auf: Furcht, die Spieler in die Ungetüme oder die Schildkröten schickt.
Wichtige Beute
Charissteindolch · Waffenhand
Schwarzsteinring · Finger
Armschienen der Steinprinzessin · Handgelenke
Auge von Theradras · Kopf
Prinzessin Theradras' Szepter · Zweihändig
Seltene Gegner1

Meshlok der Ernter ist ein seltenes Sumpfwesen. In Classic läuft er anstelle eines Höhlenschlurfers durch das Wasser der Giftfälle, er ist also nicht bei jedem Lauf da.
Fähigkeiten
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
- Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu, stößt sie zurück und betäubt sie 8 Sek. lang.
Taktik
- Kriegsdonner betäubt alle in seiner Nähe 8 Sekunden lang und stößt sie zurück. Fernkämpfer verteilen sich.
- Tankt ihn weg von der Gruppe.
Tank
Zieh ihn weg, damit Kriegsdonner nur dich trifft.
Heiler
Bleib weit weg von ihm.
Achte auf: Kriegsdonner, der den Heiler erwischt.
Wichtige Beute
Umarmung der Natur · Brust
Ereignisse und bedingte Begegnungen2

Veng, der fünfte Khan, ist ein Zentaurengeist in der Faulsporenhöhle auf der orangen Seite. Benutz das Amulett der Geister am Geist von Veng, dann erscheint Veng und lässt den Edelstein des fünften Khans für Die Anweisungen des Pariahs fallen.
Fähigkeiten
- Hakennetz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig und verursacht körperlichen Schaden.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
Taktik
- In Classic läuft er von nahe am Portal aus durch den orangen Flügel. Erwischt ihn früh im Lauf.
- Hakennetz wurzelt einen Spieler 10 Sekunden lang fest, und Mehrfachschuss und Schießen treffen auf Abstand.
Tank
Zieh ihn um eine Ecke in den Nahkampf.
Heiler
Achte auf den Spieler im Netz.
Questgegenstand

Maraudos, der vierte Khan, ist ein Zentaurengeist in der tückischen Grotte auf der lila Seite. Benutz das Amulett der Geister am Geist von Maraudos, dann erscheint Maraudos und lässt den Edelstein des vierten Khans für Die Anweisungen des Pariahs fallen.
Fähigkeiten
- Netz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
- Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden bei einem Feind.
- Werfen · Wirft eine Waffe nach einem Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
Taktik
- In Classic läuft er durch die Nischen des lila Flügels bis zur Treppe zu Schlangenzunge.
- Netz wurzelt einen Spieler 10 Sekunden lang fest, und mit Finsterer Stoß und Werfen haut er kräftig zu.
Tank
Halte ihn fest und weg von den Zauberwirkern.
Heiler
Rechne mit harten Nahkampftreffern auf dem Tank.
Questgegenstand
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Satyrn der Putridus
Elite-Satyrgruppen der lila Seite. Sie setzen Solarplexus auf den Tank, also fängt der Nächste auf der Bedrohungsliste ein paar Schläge, und Eitriger Atem und Gift kommen obendrauf. Schattenpirscher laufen getarnt und setzen Meucheln von hinten ein. Markiert den Pull, haltet eine Betäubung bereit und achtet auf das Flimmern getarnter Gegner, bevor ihr weitergeht.

Giftgrimmlinge, Verderber und Rottwurzel-Elementare
Große Gruppen aus normalen Giftgrimmlingen und Verderbern mit Elite-Rottwurzel-Elementaren. Giftblitz und Verderbnis ticken auf allen, und Giftiger Katalysator senkt euren Naturwiderstand. Rottwurzelstampfer setzen Kriegsdonner ein, Rottwurzelgreifer wurzeln mit Wucherwurzeln fest und legen Dornen auf ihre Freunde. Bombt die Kleinen weg und tötet zuerst die Zauberwirker.

Peitscher, Ranken und Larven
Die Pflanzen der orangen Seite. Stachelpeitscher werfen mit Dornensalve alle in der Nähe zu Boden, Würgeranken wurzeln mit Wucherwurzeln fest. Elende Larven platzen in Larvenglibber um sich herum. Kämpft gegen die Peitscher abseits anderer Gruppen und erledigt die Larven mit Flächenschaden auf Abstand, wenn es geht.

Schlamme und Höhlenbestien
Kriechender Schlamm und Giftige Brühschleimer tragen eine Giftige Wolke, die allen in ihrer Nähe schadet. In Classic haben Gruppen sie einzeln gezogen und den Fernkämpfern die meiste Arbeit überlassen. Höhlenlauerer und Höhlenschlurfer setzen Niederschlagen auf den Tank, und Höhlenschlurfer heilen sich mit Wilde Regeneration, also unterbrecht das.

Dryaden und Schwestern von Celebrian
Elite-Dryaden, die bei den Pflanzen beider Flügel stehen. Sie setzen Werfen mit Speeren auf Abstand ein, verlangsamen euch mit Verlangsamendes Gift und nehmen mit Magiebannung eure Kontrolle von ihren Freunden. Tötet sie früh und entfernt das Gift.

Riesen, Hydren und Echsen
Der innere Teil haut härter zu. Urzeitliche Ungetüme setzen Trampeln und Felsen ein und kommen vor der Prinzessin paarweise. Theradrimwächter rufen Theradrimsteinlinge. Unterirdische Dimetrodons kommen in verknüpften Gruppen, und Schallexplosion bringt Zauberwirker in ihrer Nähe zum Schweigen. Thessalahydren stoßen mit Wasserstrahl zurück und wirken Tödliches Gift. Zieht immer nur einen großen Gegner und haltet Zauberwirker von den Echsen fern.

Quests
Quests in Maraudon
Elf Quests führen nach Maraudon: fünf für beide Fraktionen und je drei für Allianz und Horde. Die meisten beginnen in Desolace, Schattensplitter in Orgrimmar oder auf der Insel Theramore, und Samenkorn des Lebens endet in Moonglade. Einige erledigt ihr schon in den äußeren Höhlen, bevor ihr durch ein Portal geht.
Bekannter Fehler: Jede Quest verlangt Stufe 39 oder mehr. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und die Quests für Maraudon verlangen Stufe 39–45, ihre Questgeber bieten sie in der Beta also noch nicht an.
Allianz8
Vorher abholen
- 1Die Nijelspitze in Desolace: Talendria (Schlangenzunges Verderbnis) und Bewahrer Marandis (Verderbnis von Erde und Samenkorn).
- 2Die Insel Theramore in den Marschen von Dustwallow: Erzmagier Tervosh (Schattensplitter).
- 3Desolace: Willow an Kormeks Hütte (Dunkles Böses) und der Zentaurenpariah im Süden (Die Anweisungen des Pariahs).
- 4Äußere Höhlen: Cavindra auf der orangen Seite (Legenden von Maraudon).
- Stufe 42, ab 39
- Questgeber
- Erzmagier TervoshMarschen von Dustwallow · 66.4, 49.2
- Abgabe
- Erzmagier TervoshMarschen von Dustwallow · 66.4, 49.2
Erzmagier Tervosh auf der Insel Theramore will 10 Schattensplitter von den Elementaren auf der lila Seite der äußeren Höhlen.
Bekannter Fehler
- Stufe 47, ab 41
Talendria an der Nijelspitze. Füll die Beschichtete himmelblaue Phiole am orangen Teich in den äußeren Höhlen, gieß sie im orangen Flügel über 8 verderbte Ranken und töte die Noxxious-Sprosse, die herauskommen.
Eine zur Wahl
Bekannter Fehler
- Stufe 51, ab 45
- Questgeber
- Bewahrer MarandisDesolace · 63.9, 10.5
- Abgabe
- Bewahrer MarandisDesolace · 63.9, 10.5
Bewahrer Marandis an der Nijelspitze will Prinzessin Theradras tot sehen.
Bekannter Fehler
- Stufe 49, ab 41
- Questgeber
- CavindraDesolace · 32.1, 62.8
- Abgabe
- Celebras der Erlösteim Dungeon
Cavindra am Teich auf der orangen Seite der äußeren Höhlen. Bring den Celebriangriff von Noxxion und den Celebriandiamant von Lord Schlangenzunge, töte Celebras den Verfluchten und sprich mit Celebras dem Erlösten.
Bekannter Fehler
- Stufe 49, ab 41
Folgequest: Legenden von Maraudon
Das Szepter von Celebras- Questgeber
- Celebras der Erlösteim Dungeon
- Abgabe
- Celebras der Erlösteim Dungeon
Celebras der Erlöste baut das Szepter von Celebras, während du wartest, und gibt es dir dann.
Du bekommst: Szepter von Celebras
Bekannter Fehler
- Stufe 47, ab 41
Willow an Kormeks Hütte in Desolace will 25 Theradrische Kristallschnitzereien, die drinnen von den meisten Gegnern und Bossen fallen.
Bekannter Fehler
- Stufe 48, ab 39
- Questgeber
- ZentaurenpariahDesolace · 45.0, 86.2
- Abgabe
- ZentaurenpariahDesolace · 45.0, 86.2
Der Zentaurenpariah wandert durch den Süden von Desolace. Töte Der namenlose Prophet für das Amulett der Geister, benutz es an allen fünf Khan-Geistern und setz ihre Edelsteine zum Amulett der Vereinigung zusammen.
Du bekommst: Mal der Auserwählten
Bekannter Fehler
- Stufe 51, ab 39
- Questgeber
- Zaetars Geistim Dungeon
- Abgabe
- Bewahrer RemulosMoonglade · 36.2, 41.6
Zaetars Geist gibt dir das Samenkorn des Lebens, wenn die Prinzessin tot ist. Bring es zu Bewahrer Remulos nach Moonglade.
Bekannter Fehler
Horde8
Vorher abholen
- 1Shadowprey in Desolace: Vark Battlescar (Schlangenzunges Verderbnis), Selendra an der Küste südlich davon (Verderbnis von Erde und Samenkorn).
- 2Orgrimmar: Uthel'nay (Schattensplitter).
- 3Desolace: Willow an Kormeks Hütte (Dunkles Böses) und der Zentaurenpariah im Süden (Die Anweisungen des Pariahs).
- 4Äußere Höhlen: Cavindra auf der orangen Seite (Legenden von Maraudon).
- Stufe 42, ab 39
Uthel'nay in Orgrimmar will 10 Schattensplitter von den Elementaren auf der lila Seite der äußeren Höhlen.
Bekannter Fehler
- Stufe 47, ab 41
- Questgeber
- Vark BattlescarDesolace · 23.2, 70.2
- Abgabe
- Vark BattlescarDesolace · 23.2, 70.2
Vark Battlescar in Shadowprey. Füll die Beschichtete himmelblaue Phiole am orangen Teich in den äußeren Höhlen, gieß sie im orangen Flügel über 8 verderbte Ranken und töte die Noxxious-Sprosse, die herauskommen.
Eine zur Wahl
Bekannter Fehler
- Stufe 51, ab 45
Selendra an der Küste südlich von Shadowprey will Prinzessin Theradras tot sehen.
Bekannter Fehler
- Stufe 49, ab 41
- Questgeber
- CavindraDesolace · 32.1, 62.8
- Abgabe
- Celebras der Erlösteim Dungeon
Cavindra am Teich auf der orangen Seite der äußeren Höhlen. Bring den Celebriangriff von Noxxion und den Celebriandiamant von Lord Schlangenzunge, töte Celebras den Verfluchten und sprich mit Celebras dem Erlösten.
Bekannter Fehler
- Stufe 49, ab 41
Folgequest: Legenden von Maraudon
Das Szepter von Celebras- Questgeber
- Celebras der Erlösteim Dungeon
- Abgabe
- Celebras der Erlösteim Dungeon
Celebras der Erlöste baut das Szepter von Celebras, während du wartest, und gibt es dir dann.
Du bekommst: Szepter von Celebras
Bekannter Fehler
- Stufe 47, ab 41
Willow an Kormeks Hütte in Desolace will 25 Theradrische Kristallschnitzereien, die drinnen von den meisten Gegnern und Bossen fallen.
Bekannter Fehler
- Stufe 48, ab 39
- Questgeber
- ZentaurenpariahDesolace · 45.0, 86.2
- Abgabe
- ZentaurenpariahDesolace · 45.0, 86.2
Der Zentaurenpariah wandert durch den Süden von Desolace. Töte Der namenlose Prophet für das Amulett der Geister, benutz es an allen fünf Khan-Geistern und setz ihre Edelsteine zum Amulett der Vereinigung zusammen.
Du bekommst: Mal der Auserwählten
Bekannter Fehler
- Stufe 51, ab 39
- Questgeber
- Zaetars Geistim Dungeon
- Abgabe
- Bewahrer RemulosMoonglade · 36.2, 41.6
Zaetars Geist gibt dir das Samenkorn des Lebens, wenn die Prinzessin tot ist. Bring es zu Bewahrer Remulos nach Moonglade.
Bekannter Fehler
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Alle Bossgegenstände hier sind überarbeitete Classic-Teile. Zauberwirker schauen auf Faulschnappers Mantel, das Auge von Theradras und den Charissteindolch, Druiden auf den Sterndeuterkopfputz, Jäger auf das Megaschuss-Gewehr und die Armschienen der Steinprinzessin, Schurken auf die Albinokrokschuppenstiefel. Der Schwarzsteinring der Prinzessin gibt weiter Trefferchance und Angriffskraft. Dazu kommen die blauen Belohnungen von Dunkles Böses und Verderbnis von Erde und Samenkorn.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge und Zähmbare Wildtiere aus Maraudon
Erfolg1
Meister: DungeonerforscherErhältlich in Maraudon, Erfordert Prinzessin Theradras
Zähmbares Wildtier1
Phlegmatischer SchnappkieferZähmbar in Maraudon
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Hol die Quests in Desolace abBeide Fraktionen finden Willow an Kormeks Hütte und den Zentaurenpariah im Süden. Die Horde startet in Shadowprey, die Allianz an der Nijelspitze. Schattensplitter wartet in Orgrimmar oder auf der Insel Theramore.
- Plant den Weg vor dem PortalEin voller Lauf nimmt beide Flügel und den inneren Teil mit. Legenden von Maraudon braucht Noxxion auf der orangen und Lord Schlangenzunge auf der lila Seite, legt also fest, welches Portal zuerst dran ist und ob ihr zum Wechseln rausgeht.
- Nehmt Mittel gegen Gift mitGift ist überall: Noxxion, die Larven, die Verderber, die Dryaden und die Hydren. Ein Druide, Schamane oder Paladin, der es entfernt, spart eine Menge Heilung.
- Schutz vor Furcht für die PrinzessinAbstoßendes Starren schickt alle in der Nähe ihres Ziels in die Flucht. Furchtzauberschutz und Totem des Erdstoßes halten die Gruppe an Ort und Stelle. Hexenmeister können unterwegs die Dämonen und Elementare mit Verbannen ausschalten.
- Töte Der namenlose Prophet in den äußeren Höhlen und nimm das Amulett der Geister mit, bevor ihr reingeht, nur damit bekämpft ihr Veng und Maraudos.
- Füll die Beschichtete himmelblaue Phiole am orangen Teich in den äußeren Höhlen, bevor ihr durchs orange Portal geht.
- Ein Szepter von Celebras reicht für die ganze Gruppe, das Portal nimmt jedes Gruppenmitglied mit, das darauf klickt.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Maraudon in WoW Forever, und ab welcher Stufe darf man rein?
Wir empfehlen Stufe 46–55, die Bosse haben Stufe 46–51. Die Gruppensuche führt Maraudon mit Stufe 42. In Classic ließen die Portale dich ab Stufe 30 hinein, und die Tür in Forever hat noch niemand geprüft.
Ist Maraudon in der Beta von WoW Forever offen?
Nein. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Maraudon steht nicht auf Blizzards Liste der offenen Dungeons. Wann es öffnet, hat Blizzard nicht gesagt.
Wo ist der Eingang zu Maraudon?
Im Tal der Speere im Südwesten von Desolace. Die Steintore liegen bei etwa 29.1, 62.9. Das lila Portal liegt in den Höhlen dahinter bei etwa 30.5, 54.5 und das orange bei etwa 35.9, 64.6, wie in Classic.
Welche Seite zuerst, orange oder lila?
In Classic beginnt ein voller Lauf auf der orangen Seite mit Schlingwurzler und Noxxion und nimmt dann die lila Seite mit Lord Schlangenzunge mit, beide treffen sich an den Giftfällen. Für Legenden von Maraudon braucht ihr Noxxion und Schlangenzunge ohnehin. Gruppen, die nur den Princess-Run wollen, nehmen das Szepter von Celebras und lassen beide Flügel aus.
Wie bekommt man das Szepter von Celebras?
Nimm Legenden von Maraudon bei Cavindra in den äußeren Höhlen an, hol den Celebriangriff von Noxxion und den Celebriandiamant von Lord Schlangenzunge und töte dann Celebras den Verfluchten. Celebras der Erlöste erscheint und bietet Das Szepter von Celebras an, bei der er das Szepter baut, während du wartest. In Classic benutzt du es am Schrein hinter dem Geist von Kolk im mittleren Tunnel, und es öffnet ein Portal zu den Fällen des irdenen Gesangs. In Forever hat die Abkürzung noch niemand getestet.
Wer ist der Endboss von Maraudon?
Prinzessin Theradras an Zaetars Grab. Räumt die Paare der Ungetüme ab, kämpft im Freien und nehmt Furchtzauberschutz oder Totem des Erdstoßes gegen Abstoßendes Starren mit. Nach ihrem Tod erscheint Zaetars Geist mit Samenkorn des Lebens.
Wie viele Bosse hat Maraudon?
Acht Begegnungen: Noxxion, Schlingwurzler, Tüftler Gizlock, Lord Schlangenzunge, Celebras der Verfluchte, Erdrutsch, Faulschnapper und Prinzessin Theradras. Rechnet man den seltenen Meshlok der Ernter und die Khan-Geister Veng und Maraudos für Die Anweisungen des Pariahs dazu, sind es elf benannte Kämpfe.
Wo sind Veng und Maraudos?
Beide sind in der Instanz. Veng läuft durch die Faulsporenhöhle auf der orangen Seite, Maraudos durch die tückische Grotte auf der lila Seite. Damit sie kämpfen, brauchst du das Amulett der Geister von Der namenlose Prophet. Kolk, Gelk und Magra sind die Khane in den äußeren Höhlen.
Für wie viele Spieler ist Maraudon?
Die Gruppensuche stellt Gruppen zu fünft zusammen. In Classic konnten bis zu 10 Spieler als Schlachtzugsgruppe hinein, und ob Forever das noch erlaubt, hat noch niemand getestet.
Wie lange dauert ein voller Lauf durch Maraudon?
Einen Lauf in Forever hat noch niemand gestoppt. Unsere Schätzung für beide Flügel und den inneren Teil liegt bei etwa 75–110 Minuten. Ein Princess-Run über die Szepter-Abkürzung geht deutlich schneller.
Können beide Fraktionen Maraudon laufen?
Ja. Fünf der Quests stehen beiden Fraktionen offen, und jede Seite hat drei eigene aus Desolace, Orgrimmar oder von der Insel Theramore.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Maraudon mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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