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mmonster
Classic-DungeonStufe 46–55

Maraudon Dungeon-Guide

Maraudon, kurz Mara, ist der heilige Ort der Zentauren unter Desolace, ein Classic-Dungeon für Stufe 46–55 mit acht Bossbegegnungen, einem seltenen Gegner und zwei Khan-Geistern, die du für eine Quest bekämpfst. Hier findest du den Höhleneingang und beide Portale mit Koordinaten, alle elf Quests für Allianz und Horde, jeden Boss mit Taktik und die Beute, die es in Forever gibt.

Stufe
46–55
Bosse
11
Komplettlauf
75–110Min.
Schwierigkeit
7/10

Desolace · KalimdorEingang 29.1, 62.9Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Prinzessin Theradras, Endboss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

Überblick

Maraudon: Das erwartet dich

Prinzessin Theradras und Zaetar, der Sohn des Cenarius, haben hier die ersten Khane der Zentauren gezeugt, und Zaetar liegt bis heute in seinem Grab am Grund der Höhlen. Jetzt ist der Ort verdorben. Die Satyrn von Lord Schlangenzunge halten die lila Seite, Giftpflanzen, Larven und Schlamme die orange Seite, und beide Seiten führen hinunter zu den Giftfällen. Unter dem Wasserfall liegen die Fälle des irdenen Gesangs, ein grüner Höhlensee voller Erdriesen, und an seinem Ende Zaetars Grab, wo die Prinzessin wartet.

Das Spiel führt acht Begegnungen: Noxxion, Schlingwurzler, Tüftler Gizlock, Lord Schlangenzunge, Celebras der Verfluchte, Erdrutsch, Faulschnapper und Prinzessin Theradras. Meshlok der Ernter ist ein seltener Gegner, der manchmal durch die Giftfälle läuft, und Veng und Maraudos sind Khan-Geister, die ihr nur für Die Anweisungen des Pariahs bekämpft. Maraudon zählt außerdem für den Erfolg Meister: Dungeonerforscher.

Aufbau, Bosse und Quests sind die aus Classic, und in Forever ist Maraudon noch niemand gelaufen. Jede Taktik auf dieser Seite ist die aus Classic, und die Abkürzung mit dem Szepter von Celebras beschreiben wir so, wie sie in Classic funktioniert.

Stufe 46–55 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Stand in der Beta

Maraudon in der Beta von WoW Forever

In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026

Maraudon ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Blizzards Liste der offenen Dungeons enthält Maraudon nicht. Die Beta erreicht diese Stufen später, ein Datum gibt es noch nicht. Sobald der Dungeon öffnet, ergänzt diese Seite innerhalb von ein bis zwei Tagen die Taktiken aus der Beta.

Forever und Classic

Was sich in Maraudon für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Jeder Bossgegenstand hat neue WerteBeta-Daten

    Alle achtzehn Bossgegenstände, die Maraudon in Forever hat, sind überarbeitet. Zauberteile tauschen etwas Intelligenz oder Willenskraft gegen Zaubermacht, so wie Faulschnappers Mantel, die Satyrmähnenschärpe, der Sterndeuterkopfputz und die Vinerot-Sandalen. Das Auge von Theradras bekommt kritische Treffer, und der Schwarzsteinring behält seine Trefferchance als Wertung. Das Fokusschwert des Erfinders ist jetzt ein Schwert für die Waffenhand mit Zaubermacht, das Megaschuss-Gewehr ein langsames Gewehr, und der Charissteindolch trifft schwächer, trägt dafür aber Heilung. Die Blutung der Gatorbiss-Axt ist kürzer, und die Klaue von Celebras, das Hainhütertuch und die Steinfaust haben neue Effekte.

  • Neunzehn Classic-Gegenstände fehlenBeta-Daten

    Diese Classic-Gegenstände gibt es in Forever bisher nicht: Herz von Noxxion, Noxxions Fesseln, Phytohaut-Schiftung, Chloromesh-Gurt, Gaiagamaschen, Peitsche des Satyrs, Höllische Schwindlergamaschen, Fungustuchrüstung, Blütenprachtkopfstück, Helm des Berges, Felsengriffstulpen, Wolkenstein, Gizlocks supertechnischer Rundschild, Edelsteinsplitter-Herz, Elementarfelsgamaschen und Klinge der ewigen Dunkelheit, dazu die Questbelohnungen Ring der Waldsaat, Schattensplitteranhänger des Eifers und Vorwarnender Schattensplitteranhänger. Deshalb zeigt Schattensplitter keine Gegenstandsbelohnung und Schlangenzunges Verderbnis nur zwei zur Wahl. Ob Blizzard sie gestrichen hat oder ob sie einfach noch nicht aufgetaucht sind, ist offen.

  • Bessere QuestbelohnungenBeta-Daten

    Die Belohnungen von Dunkles Böses und Schlangenzunges Verderbnis sind von grün zu blau aufgestiegen und haben mehr Rüstung. Die Scharfsinn-Roben haben Zaubermacht bekommen, der Rüstringhelm und die Schulterstücke des Steinkolosses mehr Ausdauer, die Unerbittliche Kette mehr von allem, der Weisenblattgurt Intelligenz und die Astkrallenstulpen Ausdauer und Manaregeneration. Bei Verderbnis von Erde und Samenkorn trägt die Rute der Wiederauferstehung jetzt Heilung und mehr Regeneration, und der Effekt von Ziel des tiefgrünen Bewahrers trifft härter. Das Mal der Auserwählten aus Die Anweisungen des Pariahs gibt etwas weniger und hat jetzt eine Abklingzeit.

  • Fünf Spieler in der GruppensucheBeta-Daten

    Die Gruppensuche führt Maraudon mit Stufe 42 für Gruppen zu fünft. In Classic konnte eine Schlachtzugsgruppe mit bis zu 10 Spielern hinein, und ob die Tür in Forever noch mehr als fünf durchlässt, hat noch niemand getestet.

  • Weniger Bonus-EP aus DungeonquestsBestätigt

    Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung zusätzlich zur normalen Questbelohnung.

Lage

Wo ist Maraudon? Eingang und Anreise

Hinter den Steintoren bei etwa 29.1, 62.9 öffnen sich große äußere Höhlen, die noch nicht zur Instanz gehören. Unten an der Treppe teilt sich der Tunnel. Die lila Kristalle der Schattensplitterhöhle führen nach Norden zum lila Portal bei etwa 30.5, 54.5, die orangen Kristalle der Bernsteinsplitterhöhle nach Süden und Osten zum orangen Portal bei etwa 35.9, 64.6. An diesen beiden Stellen lagen die Portale in Classic. Der mittlere Tunnel endet beim Geist von Kolk und dem kleinen Schrein, an dem das Szepter von Celebras wirkt.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg zur Nijelspitze im Norden von Desolace, der Flugmeister steht bei etwa 64.7, 10.4. Talendria und Bewahrer Marandis vergeben dort gleich zwei Maraudon-Quests.
  2. 2Reite nach Süden durch die Mitte von Desolace zum Geistwandlerposten bei etwa 55.5, 55.9.
  3. 3Bieg nach Westen ins Tal der Speere ab, zu den Steintoren bei etwa 29.1, 62.9. Der Ritt ist lang, plan ein paar Minuten dafür ein.
  4. 4Drinnen wählt ihr an der Kreuzung eure Seite: lila im Norden, orange im Süden.
  1. 1Flieg nach Shadowprey an der Westküste von Desolace, der Flugmeister steht bei etwa 21.6, 74.0. Vark Battlescar vergibt im Dorf Schlangenzunges Verderbnis, und Selendra wartet an der Küste gleich südlich davon.
  2. 2Reite nach Nordosten ins Tal der Speere, die Steintore liegen bei etwa 29.1, 62.9, nur ein kurzer Ritt.
  3. 3Drinnen wählt ihr an der Kreuzung eure Seite: lila im Norden, orange im Süden.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Desolace29.1, 62.9
  • FriedhofKoordinaten im Gebiet Desolace50.2, 62.8

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Gruppensuche

Die Gruppensuche führt Maraudon mit Stufe 42 für fünf Spieler. Kommt jemand später, kann ein Hexenmeister an den Steintoren beschwören, der Weg durch die äußeren Höhlen bis zu einem Portal dauert aber trotzdem eine Weile.

Nach einem Wipe

Der einzige Geistheiler, den wir in Desolace kennen, steht bei etwa 50.2, 62.8, ein langer Ritt östlich der Höhle. Zu welchem Friedhof ein Wipe drinnen euch schickt, hat noch niemand geprüft. In Classic landete man nach einem Wipe hinter der Szepter-Abkürzung wieder am orangen oder lila Portal, nicht bei den Fällen des irdenen Gesangs.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

10 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Karte des Dungeons „Maraudon“ mit dem Weg durch den Dungeon
Der Weg folgt dem begehbaren Boden des Spielclients, die Markierungen der Bereiche sind ungefähr.Classic

Bereich 1 von 10

Äußere Höhlen

Noch nicht Teil der Instanz. Schattensteinrumpler und Schattensteinzerkracher auf der lila Seite lassen die Schattensplitter fallen, und am orangen Kristallteich füllst du die Beschichtete himmelblaue Phiole für Schlangenzunges Verderbnis. Cavindra steht an einem Teich auf der orangen Seite bei etwa 32.1, 62.8 mit Legenden von Maraudon. Der namenlose Prophet läuft unter der ersten Brücke herum und lässt das Amulett der Geister fallen, und drei Khan-Geister warten hier draußen: der Geist von Kolk im mittleren Tunnel, der Geist von Gelk auf der lila Seite und der Geist von Magra auf der orangen Seite.

Bereich 2 von 10

FaulsporenhöhleFoulspore Cavern

Hier setzt dich das orange Portal ab. Stachelpeitscher, Würgeranken, Elende Larven und Dryaden von Celebrian füllen die Höhle, und hier wachsen die verderbten Ranken für Schlangenzunges Verderbnis. In Classic beginnt der Geist von Veng seine Runde nahe am Portal, und Schlingwurzler steht weiter hinten abseits des Hauptwegs.

Bereich 3 von 10

Die giftige SenkeThe Noxious Hollow

Eine Seitenhöhle des orangen Flügels voller Elender Larven. Noxxion wartet im Teich an ihrem Ende. In Classic spuckt dort ein Objekt ständig neue Larven aus, bis jemand es benutzt, kümmert euch also vor dem Boss darum.

Bereich 4 von 10

Die tückische GrotteThe Wicked Grotto

Hier setzt dich das lila Portal ab. Satyrn der Putridus, Giftgrimmlinge, Verderber und Rottwurzel-Elementare füllen die Hallen. In Classic läuft der Geist von Maraudos durch die Nischen dieses Flügels bis zur Treppe zu Schlangenzunge.

Bereich 5 von 10

Schlangenzunges SitzVyletongue Seat

Die Halle von Lord Schlangenzunge am Ende des lila Flügels, umgeben von Rottwurzel-Elementaren, Satyrn und Wichteln. In Classic bewachen ihn zwei getarnte Schattenpirscher der Putridus.

Bereich 6 von 10

GiftfällePoison Falls

Hier treffen sich beide Flügel an einem giftigen See. Giftige Brühschleimer und Kriechender Schlamm sitzen im Wasser, Höhlenlauerer und Höhlenschlurfer laufen am Ufer, und Schwestern von Celebrian stehen bei den Ranken. Meshlok der Ernter ist ein seltener Gegner, der nahe am Anfang der Fälle den Platz eines Höhlenschlurfers einnimmt.

Bereich 7 von 10

Höhle von Celebras

Eine Höhle am Ende der Giftfälle, in der Celebras der Verfluchte mit Dryaden wartet. Nach dem Kill erscheint Celebras der Erlöste für die Szepter-Quests. Von hier springt ihr den Wasserfall hinunter zu den Fällen des irdenen Gesangs.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 8 von 10

Fälle des irdenen GesangsEarth Song Falls

Der große See unter dem Wasserfall und der Anfang des inneren Teils. Thessalahydren schwimmen darin, Tiefbohrer krabbeln herum, und Theradrimwächter und Urzeitliche Ungetüme laufen am Ufer. Auch die Szepter-Abkürzung landet hier.

Bereich 9 von 10

Rampen und Felsvorsprünge

Rampen und Felsvorsprünge rund um den See. Unterirdische Dimetrodons kommen auf den Rampen in verknüpften Gruppen. Erdrutsch steht oben auf den Vorsprüngen, Tüftler Gizlock am unteren Ausgang der Rampen.

BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern

Bereich 10 von 10

Zaetars GrabZaetar's Grave

Die grüne Insel mit Zaetars Grab, das Ende des Laufs. Faulschnapper schwimmt im Wasser drumherum, Urzeitliche Ungetüme bewachen den Weg paarweise, und Phlegmatische Schnappkiefer dösen herum. Wenn Prinzessin Theradras fällt, erscheint Zaetars Geist mit Samenkorn des Lebens.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse8

Noxxion, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

1Boss 1 von 11

Noxxion

BossElementarStufe 48

1 Fähigkeit1 Beute

Noxxion ist ein giftiger Schlammelementar in seinem Teich am Ende der Giftigen Senke. Er lässt den Celebriangriff für Legenden von Maraudon fallen.

Fähigkeiten

Taktik

  • Zieht ihn aus dem Teich, damit die Larven drumherum nicht mitkämpfen.
  • Toxische Salve trifft die Gruppe mit Naturschaden, also entfernt Gift und haltet alle voll.
  • In Classic teilt er sich mitten im Kampf in mehrere Noxxions Brut auf und kommt zurück, wenn sie tot sind. Bombt oder brennt die Brut weg und erledigt ihn dann.

Tank

Schnapp dir die Brut schnell, wenn er sich teilt, Platte hilft gegen Naturschaden nicht.

Heiler

Nutz die Teilung, um hochzuheilen und Gift zu entfernen.

Schaden

Wechselt auf die Brut und dann zurück auf Noxxion.

Achte auf: Brut, die frei auf den Heiler rennt.

Wichtige Beute

Schlingwurzler, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

2Boss 2 von 11

Schlingwurzler

BossStufe 48Razorlash

2 Fähigkeiten1 Beute

Schlingwurzler ist ein großer Peitscher tief in der Faulsporenhöhle, abseits des Hauptwegs. Viele Gruppen lassen ihn aus.

Fähigkeiten

  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Einstechen · Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.

Taktik

  • Spalten trifft bis zu drei Ziele vor ihm, dreht ihn also von der Gruppe weg.
  • Einstechen lässt den Tank 10 Sekunden lang bluten. Heilt da durch.

Tank

Halte ihn von allen anderen weggedreht.

Heiler

Rechne mit stetigem Schaden auf dem Tank durch die Blutung.

Schaden

Schlagt ihn von hinten.

Achte auf: Nahkämpfer, die vor ihm stehen.

Wichtige Beute

Lord Schlangenzunge, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

3Boss 3 von 11

Lord Schlangenzunge

BossDämonStufe 47Lord Vyletongue

4 Fähigkeiten1 Beute

Lord Schlangenzunge ist der Satyrfürst am Ende des lila Flügels in Schlangenzunges Sitz. Er lässt den Celebriandiamant für Legenden von Maraudon fallen.

Fähigkeiten

  • Rauchbombe · Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 5 Ziele.
  • Blinzeln · Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Banden.

Taktik

  • Findet seine zwei getarnten Wachen vor dem Pull.
  • Steht eng an ihm, damit er Schießen und Mehrfachschuss nicht auf Abstand einsetzen kann.
  • Mit Blinzeln springt er weg, und Rauchbombe betäubt alle in seiner Nähe 4 Sekunden lang, also sammelt euch jedes Mal neu.
  • Tötet zuerst ihn, dann seine Wachen.

Tank

Folge ihm nach jedem Blinzeln und zieh ihn zurück zur Gruppe.

Heiler

Bleib in Reichweite, Mehrfachschuss trifft mehrere Spieler auf einmal.

Schaden

Lauft nach jedem Blinzeln wieder an ihn heran.

Achte auf: Eine verteilte Gruppe, während er schießt.

Wichtige Beute

Celebras der Verfluchte, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

4Boss 4 von 11

Celebras der Verfluchte

BossHumanoidStufe 49Celebras the Cursed

4 Fähigkeiten3 Beute

Celebras der Verfluchte, Zaetars Neffe, wartet in der Höhle am Ende der Giftfälle. Nach dem Kill erscheint Celebras der Erlöste für die Szepter-Quests.

Fähigkeiten

  • Wucherwurzeln · Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
  • Verdrehte Gelassenheit · Fügt Feinden in einem Gebiet 10 Sek. lang Naturschaden zu, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 70% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 300%
  • Zorn · Schleudert einen Blitzschlag auf einen Feind und verursacht Naturschaden.
  • Verderbte Naturgewalten · Beschwört 3 Naturgewalten, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.

Taktik

  • Unterbrecht Zorn und brecht oder bannt Wucherwurzeln.
  • Verdrehte Gelassenheit ist eine 10 Sekunden lange Kanalisierung, die allen im Bereich schadet und sie verlangsamt. Lauft raus.
  • Verderbte Naturgewalten ruft für eine Minute drei Verderbte Naturgewalten. Konzentriert euch auf Celebras und räumt danach die Begleiter auf.

Tank

Nimm die drei Begleiter auf, wenn sie kommen.

Heiler

Verlass den Bereich von Verdrehte Gelassenheit sofort.

Schaden

Unterbrecht Zorn und bleibt auf Celebras.

Achte auf: Die Gruppe, die in Verdrehte Gelassenheit stehen bleibt.

Wichtige Beute

Erdrutsch, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

5Boss 5 von 11

Erdrutsch

BossRieseStufe 50Landslide

4 Fähigkeiten1 Beute

Erdrutsch ist der Bergriese oben auf den Felsvorsprüngen der inneren Höhle.

Fähigkeiten

Taktik

  • Tankt ihn mit dem Rücken zu einer Wand. Wegschlagen wirft den Tank zurück.
  • Trampeln trifft alle in seiner Nähe, Fernkämpfer bleiben also weg.
  • Steinlinge beschwören betäubt Spieler im Bereich 8 Sekunden lang und ruft Theradrimsteinlinge. In Classic verschwinden sie, wenn Erdrutsch stirbt, also brennt den Boss runter.
  • Spieler beschwören zieht einen Spieler direkt zu ihm.

Tank

Stell dich mit dem Rücken an eine Wand und nimm ihn nach Wegschlagen wieder auf.

Heiler

Bleib außerhalb von Trampeln, Spieler beschwören kann dich trotzdem zu ihm holen.

Schaden

Ignoriert die Steinlinge und brennt Erdrutsch runter.

Achte auf: Der Heiler, betäubt in Steinlinge beschwören direkt neben ihm.

Wichtige Beute

Tüftler Gizlock, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

6Boss 6 von 11

Tüftler Gizlock

BossHumanoidStufe 50Tinkerer Gizlock

4 Fähigkeiten2 Beute

Tüftler Gizlock ist ein Goblin-Ingenieur am unteren Ausgang der Rampen in der inneren Höhle.

Fähigkeiten

  • Bombe · Bombardiert alle Feinde im ausgewählten Gebiet und fügt Feuerschaden zu.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Goblinscher Drachenwerfer · Fügt jedem Feind in einem Kegel vor dem Ingenieur, der die Waffe benutzt, 8 Sek. lang Feuerschaden zu. Es sei denn, sie explodiert...
  • Blitzstrahlbombe · Lässt 10 Sek. lang alle Wildtiere in einem Umkreis von 5 Metern davonlaufen.

Taktik

Tank

Dreh ihn von der Gruppe weg.

Heiler

Bleib hinter ihm, außerhalb des Kegels.

Schaden

Nahkämpfer von hinten, Fernkämpfer kommen nah ran.

Achte auf: Jeder, der vor dem Goblinschen Drachenwerfer steht.

Wichtige Beute

Faulschnapper, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

7Boss 7 von 11

Faulschnapper

BossWildtierStufe 50Rotgrip

2 Fähigkeiten3 Beute

Faulschnapper ist der große weiße Krokilisk im Wasser rund um Zaetars Grab.

Fähigkeiten

  • Einstechen · Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.
  • Tödlicher Biss · Zieht Gesundheit von einem Feind ab und heilt den Zaubernden um maximal das Zweifache dieses Wertes.

Taktik

  • Räumt zuerst die Hydren im Wasser ab.
  • Zieht ihn ans Ufer, damit niemand unter Wasser kämpft.
  • Einstechen lässt den Tank bluten, und Tödlicher Biss saugt Leben ab und heilt ihn.

Tank

Zieh ihn an Land.

Heiler

Heil durch die Blutung und das Absaugen.

Schaden

Gebt Vollgas, jeder Tödliche Biss heilt ihn.

Achte auf: Ein Kampf im tiefen Wasser.

Wichtige Beute

Prinzessin Theradras, Endboss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

8Boss 8 von 11Endboss

Prinzessin Theradras

BossElementarStufe 51Princess Theradras

5 Fähigkeiten5 Beute

Prinzessin Theradras ist der Endboss von Maraudon, die Erdelementarin an Zaetars Grab. Verderbnis von Erde und Samenkorn verlangt ihren Tod, und sobald sie fällt, erscheint Zaetars Geist.

Fähigkeiten

  • Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
  • Felsen · Schleudert einen Felsen gegen einen Feind.
  • Abstoßendes Starren · Brüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
  • Staubfeld
  • Niederschlagen · Wirft einen Feind zu Boden und betäubt ihn 2 Sek. lang.

Taktik

  • Räumt zuerst die Paare der Urzeitlichen Ungetüme ab und lasst die Phlegmatischen Schnappkiefer rund ums Grab in Ruhe.
  • Kämpft mit Platz um euch herum. Staubfeld trifft alle in ihrer Nähe und stößt sie zurück.
  • Abstoßendes Starren lähmt ihr Ziel 8 Sekunden lang und lässt alle in seiner Nähe vor Furcht fliehen. Furchtzauberschutz und Totem des Erdstoßes helfen.
  • Felsen trifft Spieler auf Abstand, und Hauen gibt ihr zwei zusätzliche Schläge auf den Tank.

Tank

Halte sie im Freien, weg von den Schildkröten.

Heiler

Steh abseits der anderen, damit dich eine Furcht nicht mit erwischt.

Schaden

Nahkämpfer von hinten, Fernkämpfer verteilt.

Achte auf: Furcht, die Spieler in die Ungetüme oder die Schildkröten schickt.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Meshlok der Ernter, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

9Boss 9 von 11Seltener Gegner

Meshlok der Ernter

Seltener GegnerElementarStufe 48Meshlok the Harvester

2 Fähigkeiten1 Beute

Meshlok der Ernter ist ein seltenes Sumpfwesen. In Classic läuft er anstelle eines Höhlenschlurfers durch das Wasser der Giftfälle, er ist also nicht bei jedem Lauf da.

Fähigkeiten

  • Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
  • Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu, stößt sie zurück und betäubt sie 8 Sek. lang.

Taktik

  • Kriegsdonner betäubt alle in seiner Nähe 8 Sekunden lang und stößt sie zurück. Fernkämpfer verteilen sich.
  • Tankt ihn weg von der Gruppe.

Tank

Zieh ihn weg, damit Kriegsdonner nur dich trifft.

Heiler

Bleib weit weg von ihm.

Achte auf: Kriegsdonner, der den Heiler erwischt.

Wichtige Beute

Ereignisse und bedingte Begegnungen2

Veng, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

10Boss 10 von 11

Veng

Ereignis · Questziel im EingangsbereichUntoterStufe 47

3 Fähigkeiten

Veng, der fünfte Khan, ist ein Zentaurengeist in der Faulsporenhöhle auf der orangen Seite. Benutz das Amulett der Geister am Geist von Veng, dann erscheint Veng und lässt den Edelstein des fünften Khans für Die Anweisungen des Pariahs fallen.

Fähigkeiten

  • Hakennetz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig und verursacht körperlichen Schaden.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.

Taktik

  • In Classic läuft er von nahe am Portal aus durch den orangen Flügel. Erwischt ihn früh im Lauf.
  • Hakennetz wurzelt einen Spieler 10 Sekunden lang fest, und Mehrfachschuss und Schießen treffen auf Abstand.

Tank

Zieh ihn um eine Ecke in den Nahkampf.

Heiler

Achte auf den Spieler im Netz.

Maraudos, Boss im Dungeon „Maraudon“ in WoW Forever

11Boss 11 von 11

Maraudos

Ereignis · Questziel im EingangsbereichUntoterStufe 46

3 Fähigkeiten

Maraudos, der vierte Khan, ist ein Zentaurengeist in der tückischen Grotte auf der lila Seite. Benutz das Amulett der Geister am Geist von Maraudos, dann erscheint Maraudos und lässt den Edelstein des vierten Khans für Die Anweisungen des Pariahs fallen.

Fähigkeiten

  • Netz · Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden bei einem Feind.
  • Werfen · Wirft eine Waffe nach einem Feind und fügt körperlichen Schaden zu.

Taktik

  • In Classic läuft er durch die Nischen des lila Flügels bis zur Treppe zu Schlangenzunge.
  • Netz wurzelt einen Spieler 10 Sekunden lang fest, und mit Finsterer Stoß und Werfen haut er kräftig zu.

Tank

Halte ihn fest und weg von den Zauberwirkern.

Heiler

Rechne mit harten Nahkampftreffern auf dem Tank.

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in Maraudon

Elf Quests führen nach Maraudon: fünf für beide Fraktionen und je drei für Allianz und Horde. Die meisten beginnen in Desolace, Schattensplitter in Orgrimmar oder auf der Insel Theramore, und Samenkorn des Lebens endet in Moonglade. Einige erledigt ihr schon in den äußeren Höhlen, bevor ihr durch ein Portal geht.

Bekannter Fehler: Jede Quest verlangt Stufe 39 oder mehr. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und die Quests für Maraudon verlangen Stufe 39–45, ihre Questgeber bieten sie in der Beta also noch nicht an.

Allianz8

Vorher abholen

  1. 1Die Nijelspitze in Desolace: Talendria (Schlangenzunges Verderbnis) und Bewahrer Marandis (Verderbnis von Erde und Samenkorn).
  2. 2Die Insel Theramore in den Marschen von Dustwallow: Erzmagier Tervosh (Schattensplitter).
  3. 3Desolace: Willow an Kormeks Hütte (Dunkles Böses) und der Zentaurenpariah im Süden (Die Anweisungen des Pariahs).
  4. 4Äußere Höhlen: Cavindra auf der orangen Seite (Legenden von Maraudon).

Horde8

Vorher abholen

  1. 1Shadowprey in Desolace: Vark Battlescar (Schlangenzunges Verderbnis), Selendra an der Küste südlich davon (Verderbnis von Erde und Samenkorn).
  2. 2Orgrimmar: Uthel'nay (Schattensplitter).
  3. 3Desolace: Willow an Kormeks Hütte (Dunkles Böses) und der Zentaurenpariah im Süden (Die Anweisungen des Pariahs).
  4. 4Äußere Höhlen: Cavindra auf der orangen Seite (Legenden von Maraudon).

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Alle Bossgegenstände hier sind überarbeitete Classic-Teile. Zauberwirker schauen auf Faulschnappers Mantel, das Auge von Theradras und den Charissteindolch, Druiden auf den Sterndeuterkopfputz, Jäger auf das Megaschuss-Gewehr und die Armschienen der Steinprinzessin, Schurken auf die Albinokrokschuppenstiefel. Der Schwarzsteinring der Prinzessin gibt weiter Trefferchance und Angriffskraft. Dazu kommen die blauen Belohnungen von Dunkles Böses und Verderbnis von Erde und Samenkorn.

GegenstandPlatzQuelleStufe
Giftiger SchützeDistanzNoxxion46
Vinerot-SandalenFüße · StoffSchlingwurzler46
SatyrmähnenschärpeTaille · StoffLord Schlangenzunge45
Klaue von CelebrasSchildhandCelebras der Verfluchte47
HainhütertuchRückenCelebras der Verfluchte47
SterndeuterkopfputzKopf · LederCelebras der Verfluchte47
SteinfaustWaffenhandErdrutsch48
Megaschuss-GewehrDistanzTüftler Gizlock48
Fokusschwert des ErfindersWaffenhandTüftler Gizlock48
AlbinokrokschuppenstiefelFüße · LederFaulschnapper48
Gatorbiss-AxtZweihändigFaulschnapper48
Faulschnappers MantelSchulter · StoffFaulschnapper48
CharissteindolchWaffenhandPrinzessin Theradras49
SchwarzsteinringFingerPrinzessin Theradras49
Armschienen der SteinprinzessinHandgelenke · Schwere RüstungPrinzessin Theradras49
Auge von TheradrasKopf · StoffPrinzessin Theradras49
Prinzessin Theradras' SzepterZweihändigPrinzessin Theradras49
Umarmung der NaturBrust · StoffMeshlok der Ernter46
WeisenblattgurtWaist · LederSchlangenzunges Verderbnis41
AstkrallenstulpenHands · Schwere RüstungSchlangenzunges Verderbnis41
HauklingeOne-HandVerderbnis von Erde und Samenkorn45
Rute der WiederauferstehungTwo-HandVerderbnis von Erde und Samenkorn45
Ziel des tiefgrünen BewahrersRangedVerderbnis von Erde und Samenkorn45
Scharfsinn-RobenChest · StoffDunkles Böses41
RüstringhelmHead · LederDunkles Böses41
Unerbittliche KetteChest · Schwere RüstungDunkles Böses41
Schulterstücke des SteinkolossesShoulder · Schwere RüstungDunkles Böses41
Mal der AuserwähltenTrinketDie Anweisungen des Pariahs39

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge und Zähmbare Wildtiere aus Maraudon

Erfolg1

Zähmbares Wildtier1

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Hol die Quests in Desolace abBeide Fraktionen finden Willow an Kormeks Hütte und den Zentaurenpariah im Süden. Die Horde startet in Shadowprey, die Allianz an der Nijelspitze. Schattensplitter wartet in Orgrimmar oder auf der Insel Theramore.
  • Plant den Weg vor dem PortalEin voller Lauf nimmt beide Flügel und den inneren Teil mit. Legenden von Maraudon braucht Noxxion auf der orangen und Lord Schlangenzunge auf der lila Seite, legt also fest, welches Portal zuerst dran ist und ob ihr zum Wechseln rausgeht.
  • Nehmt Mittel gegen Gift mitGift ist überall: Noxxion, die Larven, die Verderber, die Dryaden und die Hydren. Ein Druide, Schamane oder Paladin, der es entfernt, spart eine Menge Heilung.
  • Schutz vor Furcht für die PrinzessinAbstoßendes Starren schickt alle in der Nähe ihres Ziels in die Flucht. Furchtzauberschutz und Totem des Erdstoßes halten die Gruppe an Ort und Stelle. Hexenmeister können unterwegs die Dämonen und Elementare mit Verbannen ausschalten.
  • Töte Der namenlose Prophet in den äußeren Höhlen und nimm das Amulett der Geister mit, bevor ihr reingeht, nur damit bekämpft ihr Veng und Maraudos.
  • Füll die Beschichtete himmelblaue Phiole am orangen Teich in den äußeren Höhlen, bevor ihr durchs orange Portal geht.
  • Ein Szepter von Celebras reicht für die ganze Gruppe, das Portal nimmt jedes Gruppenmitglied mit, das darauf klickt.
Schwer · 7/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Maraudon in WoW Forever, und ab welcher Stufe darf man rein?

Wir empfehlen Stufe 46–55, die Bosse haben Stufe 46–51. Die Gruppensuche führt Maraudon mit Stufe 42. In Classic ließen die Portale dich ab Stufe 30 hinein, und die Tür in Forever hat noch niemand geprüft.

Ist Maraudon in der Beta von WoW Forever offen?

Nein. Die Stufengrenze der Beta liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Maraudon steht nicht auf Blizzards Liste der offenen Dungeons. Wann es öffnet, hat Blizzard nicht gesagt.

Wo ist der Eingang zu Maraudon?

Im Tal der Speere im Südwesten von Desolace. Die Steintore liegen bei etwa 29.1, 62.9. Das lila Portal liegt in den Höhlen dahinter bei etwa 30.5, 54.5 und das orange bei etwa 35.9, 64.6, wie in Classic.

Welche Seite zuerst, orange oder lila?

In Classic beginnt ein voller Lauf auf der orangen Seite mit Schlingwurzler und Noxxion und nimmt dann die lila Seite mit Lord Schlangenzunge mit, beide treffen sich an den Giftfällen. Für Legenden von Maraudon braucht ihr Noxxion und Schlangenzunge ohnehin. Gruppen, die nur den Princess-Run wollen, nehmen das Szepter von Celebras und lassen beide Flügel aus.

Wie bekommt man das Szepter von Celebras?

Nimm Legenden von Maraudon bei Cavindra in den äußeren Höhlen an, hol den Celebriangriff von Noxxion und den Celebriandiamant von Lord Schlangenzunge und töte dann Celebras den Verfluchten. Celebras der Erlöste erscheint und bietet Das Szepter von Celebras an, bei der er das Szepter baut, während du wartest. In Classic benutzt du es am Schrein hinter dem Geist von Kolk im mittleren Tunnel, und es öffnet ein Portal zu den Fällen des irdenen Gesangs. In Forever hat die Abkürzung noch niemand getestet.

Wer ist der Endboss von Maraudon?

Prinzessin Theradras an Zaetars Grab. Räumt die Paare der Ungetüme ab, kämpft im Freien und nehmt Furchtzauberschutz oder Totem des Erdstoßes gegen Abstoßendes Starren mit. Nach ihrem Tod erscheint Zaetars Geist mit Samenkorn des Lebens.

Wie viele Bosse hat Maraudon?

Acht Begegnungen: Noxxion, Schlingwurzler, Tüftler Gizlock, Lord Schlangenzunge, Celebras der Verfluchte, Erdrutsch, Faulschnapper und Prinzessin Theradras. Rechnet man den seltenen Meshlok der Ernter und die Khan-Geister Veng und Maraudos für Die Anweisungen des Pariahs dazu, sind es elf benannte Kämpfe.

Wo sind Veng und Maraudos?

Beide sind in der Instanz. Veng läuft durch die Faulsporenhöhle auf der orangen Seite, Maraudos durch die tückische Grotte auf der lila Seite. Damit sie kämpfen, brauchst du das Amulett der Geister von Der namenlose Prophet. Kolk, Gelk und Magra sind die Khane in den äußeren Höhlen.

Für wie viele Spieler ist Maraudon?

Die Gruppensuche stellt Gruppen zu fünft zusammen. In Classic konnten bis zu 10 Spieler als Schlachtzugsgruppe hinein, und ob Forever das noch erlaubt, hat noch niemand getestet.

Wie lange dauert ein voller Lauf durch Maraudon?

Einen Lauf in Forever hat noch niemand gestoppt. Unsere Schätzung für beide Flügel und den inneren Teil liegt bei etwa 75–110 Minuten. Ein Princess-Run über die Szepter-Abkürzung geht deutlich schneller.

Können beide Fraktionen Maraudon laufen?

Ja. Fünf der Quests stehen beiden Fraktionen offen, und jede Seite hat drei eigene aus Desolace, Orgrimmar oder von der Insel Theramore.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Maraudon mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Die Hügel von Razorfen stehen bei Stufe 37–46 und Uldaman bei 41–51, wie in der Gruppensuche.

  • Die Dungeonnamen folgen jetzt dem Dungeonbrowser des Spiels.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides