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Classic-DungeonStufe 38–46Geprüft 22. Sept. 2026

Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale Dungeon-Guide

Englischer Name: Scarlet Monastery: Cathedral

Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale kehrt als Classic-Dungeon für Stufe 38 bis 46 zurück. Stell dich auf harte Trash-Pulls ein. Im Finale ist es nicht damit getan, den ersten Boss umzuhauen.

Stufe
38–46
Bosse
3
Komplettlauf
25–40Min.
Schwierigkeit
5/10

Tirisfal · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Hochinquisitor Whitemane

Überblick

Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale: Das erwartet dich

Das Kloster war einst ein Ort des Studiums und der Andacht für Lordaerons Priesterschaft. Mit der Ankunft der Geißel im Dritten Krieg änderte sich das. Der Scharlachrote Kreuzzug machte es zu seiner Festung. Außenstehende galten als mögliche Seuchenträger. Alle nichtmenschlichen Völker wurden abgelehnt, egal auf welcher Seite sie kämpften.

Die Kathedrale ist das religiöse und militärische Machtzentrum des Kreuzzugs. Hinter seinen Anführern stehen ergebene Krieger, doch die feste Überzeugung des Ordens verdeckt die Korruption in den eigenen Reihen. In Classic ist die Kathedrale der härteste der vier Klosterflügel und damit eine anspruchsvolle Station gegen Ende deiner Levelzeit im Kloster.

Anreise

Reise zum Scharlachroten Kloster bei den Flüsternden Gärten in Tirisfal, in den Östlichen Königreichen. Dein Ziel ist der Kathedralenflügel.

Auf der Karte zeigen

Stufe 38–46 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse3

Hochinquisitor Fairbanks

1Boss 1 von 3

Hochinquisitor Fairbanks

BossStufe 40High Inquisitor Fairbanks

6 Fähigkeiten3 Beute

Hochinquisitor Fairbanks ist ein versteckter Zeuge der Korruption in der Führung des Kreuzzugs. In Classic findest du den untoten Boss in einer Geheimkammer innerhalb der Kathedrale.

Fähigkeiten

  • Blutfluch · Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Feindes 10 Min. lang um 1 Punkt(e).
  • Schlaf · Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
  • Machtwort: Schild · Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 6857 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.
  • Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Furcht · Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 8 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
  • Magiebannung · Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Verbündeten oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.

Taktik

  • Unterbrich Heilen, damit er keine Gesundheit zurückgewinnt, während ihr seine Verteidigung durchbrecht.
  • Machtwort: Schild verhindert, dass körperliche Treffer seine Zauber verzögern. Nutze einen richtigen Kick, statt dich auf eure Angriffe zu verlassen.
  • Entferne Blutfluch nach Möglichkeit, besonders bevor ihr weiterzieht. Der Fluch erhöht den erlittenen körperlichen Schaden für 10 Minuten.

Tank

Halte den Bereich hinter der Gruppe frei von Gegnern, damit Furcht möglichst niemanden in den Trash schickt.

Heiler

Sei bereit, die Gruppe nach Schlaf wieder hochzuheilen. Spieler in der Nähe können bis zu 10 Sekunden lang ausfallen.

Schaden

Achte auf Magiebannung. Fairbanks kann dir einen nützlichen Zauber entfernen, verlass dich also nicht darauf, dass deine Buffs aktiv bleiben.

Wichtige Beute

Scharlachroter Kommandant Mograine

2Boss 2 von 3

Scharlachroter Kommandant Mograine

BossStufe 42Scarlet Commander Mograine

4 Fähigkeiten5 Beute

Scharlachroter Kommandant Mograine ist der Elitepaladin, der die Streitkräfte des Kreuzzugs von der Crusader's Chapel aus befehligt.

Fähigkeiten

  • Aura der Vergeltung · Verursacht 3 Punkt(e) Heiligschaden bei jeder Kreatur, die ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied schlägt. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
  • Handauflegung
  • Kreuzfahrerstoß · Verursacht 50 Punkt(e) Schaden bei einem Feind und erhöht seinen erlittenen Heiligschaden um 20 Punkt(e) pro Kreuzfahrerstoß. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
  • Vorahnung

Taktik

  • In Classic kommt beim Pull von Mograine der übrige Trash aus der Kapelle mit in den Kampf. Räumt vorher jede Ecke leer.
  • Kreuzfahrerstoß erhöht den erlittenen Heiligschaden des Ziels. Der Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar und hält 30 Sekunden.

Tank

Heb dir defensive Cooldowns für den steigenden Schaden auf, wenn sich Kreuzfahrerstoß stapelt.

Heiler

Behalte neben dem Tank auch die Angreifer im Blick. Aura der Vergeltung wirft bei ihren Treffern Heiligschaden zurück.

Schaden

Verbrauche nicht alle Schadenscooldowns direkt in der ersten Phase des Finales.

Wichtige Beute

Hochinquisitor Whitemane

3Boss 3 von 3Endboss

Hochinquisitor Whitemane

BossStufe 42High Inquisitor Whitemane

6 Fähigkeiten1 Beute

Hochinquisitor Whitemane macht das Finale zum Kampf gegen zwei Bosse. In Classic greift sie nach Mograines Tod ein. Bei etwa halber Gesundheit schläfert sie die Gruppe ein und belebt ihn wieder.

Fähigkeiten

  • Scharlachrot-Auferstehung
  • Tiefer Schlaf · Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
  • Heiliges Schmettern · Zerschmettert einen Feind und fügt ihm Heiligschaden zu.
  • Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Gedanken beherrschen · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
  • Machtwort: Schild · Umgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 1809 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.

Taktik

  • Fokussiert Whitemane, sobald beide Bosse aktiv sind. So nehmt ihr die Heilerin aus dem Kampf.
  • Entfernt Machtwort: Schild nach Möglichkeit offensiv, statt die Absorption mit Schaden aufzubrauchen.
  • Gedanken beherrschen wirkt nur auf Humanoide bis Stufe 25. Für Spieler im vorgesehenen Stufenbereich ist die Fähigkeit daher keine Gefahr.

Tank

Nimm Mograine nach der Wiederbelebung wieder auf und halte beide Bosse von der Gruppe fern.

Heiler

Heile die Spieler vor Tiefer Schlaf voll. Der Zauber setzt Gegner in ihrer Nähe bis zu 10 Sekunden lang außer Gefecht.

Schaden

Wenn du zwischen zwei Zaubern wählen musst, unterbrich Heilen vor Heiliges Schmettern.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Aegis of the Scarlet CommanderSchild · Stufe 39Scharlachroter Kommandant Mograine43,2%
Gauntlets of DivinityHände · Stufe 39Scharlachroter Kommandant Mograine19,8%
Mograine's MightZweihändig · Stufe 39Scharlachroter Kommandant Mograine19%
Scarlet LeggingsBeine · Stufe 39Scharlachroter Kommandant Mograine14,2%
Hand of RighteousnessWaffenhand · Stufe 39Hochinquisitor Whitemane18,7%
Inquisitor's ShawlSchulter · Stufe 37Hochinquisitor Fairbanks33,8%
Branded Leather BracersHandgelenke · Stufe 37Hochinquisitor Fairbanks32,4%
Dusty Mail BootsFüße · Stufe 37Hochinquisitor Fairbanks31,8%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Plane für einen vollständigen Run etwa 25 bis 40 Minuten ein.
  • In Classic respawnen die Trash-Patrouillen, während stationäre Packs in der Kathedrale tot bleiben. Achte auf bereits geräumten Wegen auf zurückkehrende Patrouillen.
  • Spieler beider Fraktionen auf Stufe 60 können vor einem Klosterbesuch außerdem Forgiveness und The Lonely Path of the Damned prüfen.
Knifflig · 5/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale ausgelegt?

Für Stufe 38 bis 46.

Wo ist der Eingang zur Kathedrale?

Im Scharlachroten Kloster bei den Flüsternden Gärten in Tirisfal.

Wie viele Bosse gibt es in der Kathedrale?

Drei. Hochinquisitor Fairbanks, Scharlachroter Kommandant Mograine und Hochinquisitor Whitemane.

Wie lange dauert ein vollständiger Run durch die Kathedrale?

Etwa 25 bis 40 Minuten.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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