Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale Dungeon-Guide
Englischer Name: Scarlet Monastery: Cathedral
Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale kehrt als Classic-Dungeon für Stufe 38 bis 46 zurück. Stell dich auf harte Trash-Pulls ein. Im Finale ist es nicht damit getan, den ersten Boss umzuhauen.
- Stufe
- 38–46
- Bosse
- 3
- Komplettlauf
- 25–40Min.
- Schwierigkeit
- 5/10
Tirisfal · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale: Das erwartet dich
Das Kloster war einst ein Ort des Studiums und der Andacht für Lordaerons Priesterschaft. Mit der Ankunft der Geißel im Dritten Krieg änderte sich das. Der Scharlachrote Kreuzzug machte es zu seiner Festung. Außenstehende galten als mögliche Seuchenträger. Alle nichtmenschlichen Völker wurden abgelehnt, egal auf welcher Seite sie kämpften.
Die Kathedrale ist das religiöse und militärische Machtzentrum des Kreuzzugs. Hinter seinen Anführern stehen ergebene Krieger, doch die feste Überzeugung des Ordens verdeckt die Korruption in den eigenen Reihen. In Classic ist die Kathedrale der härteste der vier Klosterflügel und damit eine anspruchsvolle Station gegen Ende deiner Levelzeit im Kloster.
Anreise
Reise zum Scharlachroten Kloster bei den Flüsternden Gärten in Tirisfal, in den Östlichen Königreichen. Dein Ziel ist der Kathedralenflügel.
Auf der Karte zeigenStufe 38–46 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse3

Hochinquisitor Fairbanks ist ein versteckter Zeuge der Korruption in der Führung des Kreuzzugs. In Classic findest du den untoten Boss in einer Geheimkammer innerhalb der Kathedrale.
Fähigkeiten
- Blutfluch · Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Feindes 10 Min. lang um 1 Punkt(e).
- Schlaf · Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
- Machtwort: Schild · Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 6857 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.
- Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Furcht · Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 8 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
- Magiebannung · Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Verbündeten oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.
Taktik
- Unterbrich Heilen, damit er keine Gesundheit zurückgewinnt, während ihr seine Verteidigung durchbrecht.
- Machtwort: Schild verhindert, dass körperliche Treffer seine Zauber verzögern. Nutze einen richtigen Kick, statt dich auf eure Angriffe zu verlassen.
- Entferne Blutfluch nach Möglichkeit, besonders bevor ihr weiterzieht. Der Fluch erhöht den erlittenen körperlichen Schaden für 10 Minuten.
Tank
Halte den Bereich hinter der Gruppe frei von Gegnern, damit Furcht möglichst niemanden in den Trash schickt.
Heiler
Sei bereit, die Gruppe nach Schlaf wieder hochzuheilen. Spieler in der Nähe können bis zu 10 Sekunden lang ausfallen.
Schaden
Achte auf Magiebannung. Fairbanks kann dir einen nützlichen Zauber entfernen, verlass dich also nicht darauf, dass deine Buffs aktiv bleiben.
Wichtige Beute
Inquisitor's Shawl · Schulter · 33,8%
Branded Leather Bracers · Handgelenke · 32,4%
Dusty Mail Boots · Füße · 31,8%

Scharlachroter Kommandant Mograine ist der Elitepaladin, der die Streitkräfte des Kreuzzugs von der Crusader's Chapel aus befehligt.
Fähigkeiten
- Aura der Vergeltung · Verursacht 3 Punkt(e) Heiligschaden bei jeder Kreatur, die ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied schlägt. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
- Handauflegung
- Kreuzfahrerstoß · Verursacht 50 Punkt(e) Schaden bei einem Feind und erhöht seinen erlittenen Heiligschaden um 20 Punkt(e) pro Kreuzfahrerstoß. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
- Vorahnung
Taktik
- In Classic kommt beim Pull von Mograine der übrige Trash aus der Kapelle mit in den Kampf. Räumt vorher jede Ecke leer.
- Kreuzfahrerstoß erhöht den erlittenen Heiligschaden des Ziels. Der Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar und hält 30 Sekunden.
Tank
Heb dir defensive Cooldowns für den steigenden Schaden auf, wenn sich Kreuzfahrerstoß stapelt.
Heiler
Behalte neben dem Tank auch die Angreifer im Blick. Aura der Vergeltung wirft bei ihren Treffern Heiligschaden zurück.
Schaden
Verbrauche nicht alle Schadenscooldowns direkt in der ersten Phase des Finales.
Wichtige Beute
Aegis of the Scarlet Commander · Schild · 43,2%
Gauntlets of Divinity · Hände · 19,8%
Mograine's Might · Zweihändig · 19%
Scarlet Leggings · Beine · 14,2%
Royal Gloves · Hände · 4,3%

Hochinquisitor Whitemane macht das Finale zum Kampf gegen zwei Bosse. In Classic greift sie nach Mograines Tod ein. Bei etwa halber Gesundheit schläfert sie die Gruppe ein und belebt ihn wieder.
Fähigkeiten
- Scharlachrot-Auferstehung
- Tiefer Schlaf · Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
- Heiliges Schmettern · Zerschmettert einen Feind und fügt ihm Heiligschaden zu.
- Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Gedanken beherrschen · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
- Machtwort: Schild · Umgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 1809 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.
Taktik
- Fokussiert Whitemane, sobald beide Bosse aktiv sind. So nehmt ihr die Heilerin aus dem Kampf.
- Entfernt Machtwort: Schild nach Möglichkeit offensiv, statt die Absorption mit Schaden aufzubrauchen.
- Gedanken beherrschen wirkt nur auf Humanoide bis Stufe 25. Für Spieler im vorgesehenen Stufenbereich ist die Fähigkeit daher keine Gefahr.
Tank
Nimm Mograine nach der Wiederbelebung wieder auf und halte beide Bosse von der Gruppe fern.
Heiler
Heile die Spieler vor Tiefer Schlaf voll. Der Zauber setzt Gegner in ihrer Nähe bis zu 10 Sekunden lang außer Gefecht.
Schaden
Wenn du zwischen zwei Zaubern wählen musst, unterbrich Heilen vor Heiliges Schmettern.
Wichtige Beute
Hand of Righteousness · Waffenhand · 18,7%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Schild · Stufe 39 | Scharlachroter Kommandant Mograine | 43,2% | |
| Hände · Stufe 39 | Scharlachroter Kommandant Mograine | 19,8% | |
| Zweihändig · Stufe 39 | Scharlachroter Kommandant Mograine | 19% | |
| Beine · Stufe 39 | Scharlachroter Kommandant Mograine | 14,2% | |
| Waffenhand · Stufe 39 | Hochinquisitor Whitemane | 18,7% | |
| Schulter · Stufe 37 | Hochinquisitor Fairbanks | 33,8% | |
| Handgelenke · Stufe 37 | Hochinquisitor Fairbanks | 32,4% | |
| Füße · Stufe 37 | Hochinquisitor Fairbanks | 31,8% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- In das Scharlachrote KlosterHordeStufe 42
- Kompendium der GefallenenHordeStufe 38
- Mythologie der TitanenAllianzStufe 38
- Vorrels RacheHordeStufe 33
- Im Namen des LichtsAllianzStufe 40
- Herzen des EifersHordeStufe 33
- Test der LehreHordeStufe 36
- Ein Bruder in NotAllianzStufe 40
- Bei der Anmut des LichtsAllianzStufe 40
- Aeonas der VerteidigteAllianzStufe 40
- ForgivenessBeide FraktionenStufe 60
- The Lonely Path of the DamnedBeide FraktionenStufe 60
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Nimm eine volle Gruppe mitPlant mit fünf Spielern, darunter ein Tank, ein Heiler und DDs. Ihr braucht zuverlässige Unterbrechungen. Hilfreich sind außerdem Fähigkeiten, die Magie von Gegnern und Flüche von Mitspielern entfernen.
- Quests für die Horde prüfenPrüfe vor der Reise, ob du In das Scharlachrote Kloster und Kompendium der Gefallenen im Questlog hast. Geht die Ziele durch und sprecht ab, welche Aufgaben im Kloster ihr gemeinsam angeht.
- Quests für die Allianz prüfenSchau vor dem Aufbruch nach Im Namen des Lichts und Mythologie der Titanen. Ein Bruder in Not, Bei der Anmut des Lichts und Aeonas der Verteidigte sind ebenfalls Klosterquests für die Allianz.
- Plane für einen vollständigen Run etwa 25 bis 40 Minuten ein.
- In Classic respawnen die Trash-Patrouillen, während stationäre Packs in der Kathedrale tot bleiben. Achte auf bereits geräumten Wegen auf zurückkehrende Patrouillen.
- Spieler beider Fraktionen auf Stufe 60 können vor einem Klosterbesuch außerdem Forgiveness und The Lonely Path of the Damned prüfen.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale ausgelegt?
Für Stufe 38 bis 46.
Wo ist der Eingang zur Kathedrale?
Im Scharlachroten Kloster bei den Flüsternden Gärten in Tirisfal.
Wie viele Bosse gibt es in der Kathedrale?
Drei. Hochinquisitor Fairbanks, Scharlachroter Kommandant Mograine und Hochinquisitor Whitemane.
Wie lange dauert ein vollständiger Run durch die Kathedrale?
Etwa 25 bis 40 Minuten.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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