Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale in WoW Forever: Quests, Bosse und Beute
Englischer Name: Scarlet Monastery: Cathedral
Die Kathedrale ist der letzte und höchste Flügel des Scharlachroten Klosters, englisch Scarlet Monastery, in Tirisfal und wird in WoW Forever meist mit Stufe 38–46 gelaufen. Hier findest du ihre verschlossene Tür und den Schlüssel, den Kapellengarten, Hochinquisitor Fairbanks, den Kampf gegen Mograine und Whitemane und die Beute.
Quests in Kürze
Die Beta-Daten von WoW Forever führen in der Kathedrale des Scharlachroten Klosters 3 Quests: 1 für die Allianz und 2 für die Horde. Hol dir vorher In das Scharlachrote Kloster (Varimathras, Undercity, Horde).
Alle 3 Quests- Stufe
- 38–46
- Bosse
- 3
- Komplettlauf
- 25–40Min.
- Schwierigkeit
- 5/10
Tirisfal · Östliche KönigreicheEingang 85.1, 31.4Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Quests
Alle Quests in der Kathedrale des Scharlachroten Klosters
| Quest | Questgeber | Fraktion | Stufe | Belohnung |
|---|---|---|---|---|
| Herzen des Eifers | Apothekermeister FaranellUndercity | Horde | 33ab 30 | – |
| Im Namen des Lichts | Raleigh der AndächtigeVorgebirge von Hillsbrad | Allianz | 40ab 34 | |
| In das Scharlachrote Kloster | VarimathrasUndercity | Horde | 42ab 33 | – |
Alle Dungeon-Quests nach Stufe und Fraktion
Überblick
Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale: Das erwartet dich
Die Kathedrale ist das Herz des Scharlachroten Kreuzzugs. Hinter der verschlossenen Tür links in der Klosterhalle führt ein Gang in den Kapellengarten, einen ummauerten Garten mit einem langen Becken und Gruppe um Gruppe aus Zenturios, Myrmidonen, Verteidigern, Zauberhexern und Hexern. Oben an der Treppe steht die Kapelle des Kreuzfahrers. Scharlachroter Kommandant Mograine bewacht den Altar, Hochinquisitor Whitemane wartet im Raum dahinter, und Hochinquisitor Fairbanks versteckt sich in einem geheimen Seitenraum.
Mograine und Whitemane haben Stufe 42, Fairbanks 40 und der Trash 34–40, das Höchste im Kloster und weit über dem Limit der Beta von 30. Bis zum 3. Oktober hat niemand einen Lauf durch die Kathedrale in der Beta gemeldet, die Taktiken sind also die aus Classic. Whitemane zählt für den Erfolg Erfahren: Dungeonerforscher, und mit ihrem Tod sind die zwei großen Tötungsquests des Klosters erledigt.
Forever hat die Beute der Kathedrale umgebaut. Die drei Gegenstände von Fairbanks sind jetzt blau, Mograines Macht und die Aegis des Scharlachroten Kommandanten wurden neu gestaltet, und Whitemane's Chapeau und das Triune Amulet fehlen in den Forever-Daten.
Stufe 38–46 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever zum Release. Ein Patch kann ihn noch anpassen.
Forever und Classic
Was sich in der Kathedrale des Scharlachroten Klosters für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Die Beute der Kathedrale wurde umgebautBeta-Daten
Schal des Hochinquisitors, Gebrandmarkte Lederarmschienen und Verstaubte Panzerstiefel von Fairbanks sind von grün zu blau geworden und nicht mehr einzigartig. Mograines Macht ist ein langsamerer Streitkolben mit Stärke und Intelligenz statt Willenskraft, die Aegis des Scharlachroten Kommandanten macht Heiligschaden, wenn du blockst, und Whitemanes Hand der Rechtschaffenheit trifft schwächer und hat Ausdauer bekommen.
Kleine Änderungen an den Zaubern des KreuzzugsBeta-Daten
Der Feuerschild der Scharlachroten Hexer brennt mehr als anderthalbmal so stark wie in Classic, und die Äbte heilen etwas weniger. Der Schlachtruf der Zenturios ist schwächer, hält aber länger, und Mograines Gottesschild hat neue Werte.
Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. In das Scharlachrote Kloster und Im Namen des Lichts enden hier mit Mograine und Whitemane, nehmt sie also mit in die Kathedrale.
Lage
Wo ist die Kathedrale des Scharlachroten Klosters? Eingang und Anreise
Die Kathedrale ist die verschlossene Tür links in der Halle des Scharlachroten Klosters bei etwa 85.3, 30.3. Das Kloster steht im äußersten Nordosten von Tirisfal, und die Halle liegt oben an der Treppe bei etwa 85.1, 31.4. Der scharlachrote Schlüssel aus der Bibliothek öffnet die Tür, in Classic kann auch ein Schurke sie knacken.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Southshore im Vorgebirge von Hillsbrad oder auf dieser Stufe mit Reittier zum Chillwind-Lager in den Westlichen Pestländern.
- 2Von Southshore geht es nach Norden an Dalaran vorbei und durch den Lordameresee nach Tirisfal. Vom Chillwind-Lager reitest du nach Westen am Bollwerk bei etwa 84.3, 70.0 vorbei nach Tirisfal.
- 3Folge der Straße bis zum Feldweg nach Norden bei etwa 66.0, 59.5 und hinauf zum Kloster.
- 4Steig die Treppe hinauf in die Halle und öffne die verschlossene Tür links mit dem scharlachroten Schlüssel.
- 1Flieg nach Undercity oder nimm den Zeppelin von Orgrimmar nach Tirisfal.
- 2Verlass Undercity durchs Haupttor, folge der Straße nach Osten und bieg bei etwa 66.0, 59.5 auf den Feldweg nach Norden ab.
- 3Folge dem Weg nach Nordosten hinauf zum Kloster und steig die Treppe hinauf in die Halle.
- 4Öffne die verschlossene Tür links mit dem scharlachroten Schlüssel.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Tirisfal
85.1, 31.4 - FriedhofKoordinaten im Gebiet Tirisfal
79.0, 40.8
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Die Gruppensuche führt das ganze Kloster als einen Eintrag ab Stufe 30. Die Tür lässt dich ab Stufe 20 hinein, aber die Bosse der Kathedrale haben Stufe 40 und 42.
Nach einem Wipe
Der Geistheiler steht südwestlich des Klosters bei etwa 79.0, 40.8. Lauf den Hügel und die Treppe hinauf und durch die linke Tür. Der Garten ist lang, und in Classic kommt sein Trash zurück, ein Wipe in der Kapelle kostet also Zeit.
Quests im Detail
Jede Quest mit Belohnung und Folgequest
Zwei Quests enden mit den Bossen der Kathedrale: In das Scharlachrote Kloster für die Horde und Im Namen des Lichts für die Allianz. Beide brauchen außerdem Loksey in der Bibliothek und Herod in der Waffenkammer, die meisten Gruppen schließen sie also hier ab. Herzen des Eifers fallen auch hier. Die vollständige Liste des Klosters mit dem Flügel, den jede Quest braucht, steht auf der Seite zum Friedhof.
Alle Quests im Scharlachroten Kloster mit dem Flügel, den sie brauchen
Bekannter Fehler: In das Scharlachrote Kloster hat keine Belohnung. Die Hordequest von Varimathras zeigt noch auf drei Classic-Belohnungen, die es in Forever nicht gibt. Mograine und Whitemane zählen weiter dafür, aber was sie außer Ruf bei Undercity gibt, ist offen.
Allianz1
Vorher abholen
- 1Kirche von Southshore: Raleigh der Andächtige (Im Namen des Lichts), nach der Reihe von Bruder Crowley in Stormwind und Bruder Anton in Desolace.
- Stufe 40, ab 34
- Questgeber
- Raleigh der AndächtigeVorgebirge von Hillsbrad · 51.4, 58.4
- Abgabe
- Raleigh der AndächtigeVorgebirge von Hillsbrad · 51.4, 58.4
Raleigh der Andächtige in der Kirche von Southshore, nach der Reihe von Bruder Crowley in Stormwind und Bruder Anton in Desolace. Dieselben vier Bosse, Abgabe wieder in Southshore.
Horde2
Vorher abholen
- 1Undercity, Königsviertel: Varimathras (In das Scharlachrote Kloster).
- 2Undercity: Apothekermeister Faranell (Herzen des Eifers, nach Go, Go, Guano!).
- Stufe 42, ab 33
- Questgeber
- VarimathrasUndercity · 56.2, 92.4
- Abgabe
- VarimathrasUndercity · 56.2, 92.4
Varimathras im Königsviertel von Undercity. Mograine und Whitemane sind nach Loksey und Herod die letzten zwei der vier Ziele. Abgabe wieder in Undercity.
Bekannter Fehler
- Stufe 33, ab 30
- Questgeber
- Apothekermeister FaranellUndercity · 48.4, 69.4
- Abgabe
- Apothekermeister FaranellUndercity · 48.4, 69.4
Apothekermeister Faranell in Undercity. Die Humanoiden des Kreuzzugs in der Kathedrale lassen Herzen des Eifers fallen wie in den anderen Flügeln.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
3 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 3
Eingangsgang
Ein Gang hinter der verschlossenen Tür mit ein paar Myrmidonen und Verteidigern. Räumt ihn vor dem Garten, damit euch nichts in den Rücken fällt.
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 2 von 3
Der KapellengartenChapel Gardens
Der ummauerte Kapellengarten mit dem langen Becken. In Classic räumen Gruppen zuerst geradeaus bis zum Wasser, dann eine Seite bis zur Treppe, dann den oberen Teil. Die Gruppen stehen dicht beieinander, pullt also eine nach der anderen.
Bereich 3 von 3
Die Kapelle des KreuzfahrersCrusader's Chapel
Das Kirchenschiff der Kapelle des Kreuzfahrers mit Helden, Äbten, Kaplanen, Mönchen und Hexern. Zieht sie durch die Türen hinaus in den Garten, statt drinnen zu kämpfen, und räumt jede Gruppe, auch die Seitenräume am Altar, bevor ihr Mograine anfasst. Fairbanks versteckt sich hinter einer Geheimtür im Raum rechts vom Altar.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse3

Hochinquisitor Fairbanks ist ein optionaler untoter Priester hinter einer Geheimtür im Seitenraum rechts vom Altar. Eine Fackel an der Wand öffnet sie.
Taktik
- In Classic lässt Blutfluch sein Ziel 10 Minuten lang mehr körperlichen Schaden nehmen. Entfernt ihn vom Tank.
- Er wirkt Furcht auf einen Spieler und schläfert die Spieler in seiner Nähe bis zu 10 Sekunden lang ein. Schaden weckt sie auf.
- Unterbrecht sein Heilen und schlagt euch durch Machtwort: Schild. Mit Magiebannung entfernt er außerdem eure Buffs.
Fähigkeiten6
- Blutfluch · Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Feindes 10 Min. lang Punkt(e).
- Schlaf · Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
- Machtwort: Schild · Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 6857 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.
- Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Furcht · Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 8 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
- Magiebannung · Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Verbündeten oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.
Tank
Halte ihn von der Tür weg, damit ein verängstigter Spieler nicht ins Kirchenschiff läuft.
Heiler
Entferne Blutfluch vom Tank.
Schaden
Unterbrecht jedes Heilen.
Achte auf: Ein Heilen, das durchgeht, während sein Schild steht.
Wichtige Beute3
Schal des Hochinquisitors · Schulter
Gebrandmarkte Lederarmschienen · Handgelenke
Verstaubte Panzerstiefel · Füße

Scharlachroter Kommandant Mograine bewacht den Altar der Kapelle des Kreuzfahrers. Er kämpft zuerst allein, und sein Tod ruft Whitemane.
Taktik
- Räumt zuerst die ganze Kapelle, auch die Seitenräume. In Classic kommt alles, was noch steht, mit in den Kampf.
- Hammer der Gerechtigkeit betäubt 5 Sekunden lang, und Kreuzfahrerstoß stapelt einen Effekt, durch den der Tank mit der Zeit mehr Heiligschaden nimmt.
- Aura der Vergeltung trifft jeden Angreifer ein wenig. Gottesschild und Handauflegung ziehen den Kampf in die Länge, rechnet also mit einer langen ersten Phase.
Fähigkeiten6
- Gottesschild · Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
- Hammer der Gerechtigkeit · Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
- Aura der Vergeltung · Verursacht Heiligschaden bei jeder Kreatur, die ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied schlägt. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
- Handauflegung
- Kreuzfahrerstoß · Verursacht Schaden bei einem Feind und erhöht seinen erlittenen Heiligschaden Punkt(e) pro Kreuzfahrerstoß. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
- Vorahnung
Tank
Dreh ihn weg und halte eine Verteidigungsfähigkeit für die gestapelten Stöße bereit.
Heiler
Spar Mana, die zweite Phase ist härter.
Achte auf: Eine Gruppe aus einem Seitenraum, die mitkommt.
Wichtige Beute4
Mograines Macht · Zweihändig
Stulpen der Offenbarung · Hände
Aegis des Scharlachroten Kommandanten · Schild
Scharlachrote Gamaschen · Beine

Hochinquisitor Whitemane kommt hinter dem Altar hervor, wenn Mograine stirbt, und holt ihn zurück.
Taktik
- Sie wirkt Heiliges Schmettern, schützt sich mit Machtwort: Schild und heilt.
- In Classic versetzt sie bei etwa halber Gesundheit die ganze Gruppe in Tiefer Schlaf und wirkt Scharlachrot-Auferstehung auf Mograine, der mit voller Gesundheit wieder aufsteht.
- Wenn ihr aufwacht, nimmt der Tank Mograine, alle anderen töten zuerst Whitemane, dann Mograine.
- Unterbrecht ihr Heilen, damit sich die zweite Phase nicht zieht.
Fähigkeiten6
- Scharlachrot-Auferstehung
- Tiefer Schlaf · Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
- Heiliges Schmettern · Zerschmettert einen Feind und fügt ihm Heiligschaden zu.
- Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Gedanken beherrschen · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
- Machtwort: Schild · Umgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 1809 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.
Tank
Schnapp dir Mograine, sobald er aufsteht.
Heiler
Behalte Mana für den Schlaf und den zweiten Mograine.
Schaden
Tötet zuerst Whitemane, dann Mograine.
Achte auf: Ein Heiler ohne Mana, wenn Mograine zurückkommt.
Wichtige Beute1
Hand der Rechtschaffenheit · Waffenhand
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Zauberhexer und Hexer
Scharlachrote Zauberhexer verlangsamen euch mit Verlangsamen und wirken Blizzard und Frostblitz, Scharlachrote Hexer nutzen Arkane Explosion und legen Feuerschild auf ihre Freunde. Tötet sie zuerst und haltet den Heiler aus dem Blizzard.

Zenturios, Myrmidonen und Verteidiger
Zenturios stärken die Gruppe mit Schlachtruf, Myrmidonen bekommen Wutanfall und werfen Net-o-Matik, Verteidiger blocken und unterbrechen Zauberer mit Schildhieb. Der Garten ist voller solcher Gruppen, die dicht beieinander stehen.

Helden und Äbte
Scharlachrote Helden schlagen mit Heiliger Stoß hart zu, Äbte heilen mit Heilen und Erneuerung und bekommen bei wenig Leben Wutanfall. Unterbrecht die Heilungen des Abts und tötet ihn zuerst, dann den Helden.

Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Mograine trägt am meisten: Mograines Macht für Paladine, die Stulpen der Offenbarung, die Aegis des Scharlachroten Kommandanten für Schildtanks und die Scharlachroten Gamaschen, ein Kettenteil des Sets des Kreuzzugs. Schal, Armschienen und Stiefel von Fairbanks decken Stoff, Leder und Kette ab, und Whitemanes Hand der Rechtschaffenheit ist ein Einhandstreitkolben.
| Gegenstand | Platz | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
| Schulter · Stoff | Hochinquisitor Fairbanks | 37 | |
| Handgelenke · Leder | Hochinquisitor Fairbanks | 37 | |
| Füße · Schwere Rüstung | Hochinquisitor Fairbanks | 37 | |
| Zweihändig | Scharlachroter Kommandant Mograine | 39 | |
| Hände · Schwere Rüstung | Scharlachroter Kommandant Mograine | 39 | |
| Schild | Scharlachroter Kommandant Mograine | 39 | |
| Beine · Schwere Rüstung | Scharlachroter Kommandant Mograine | 39 | |
| Waffenhand | Hochinquisitor Whitemane | 39 | |
| One-Hand | Im Namen des Lichts | 34 | |
| Two-Hand | Im Namen des Lichts | 34 | |
| One-Hand | Im Namen des Lichts | 34 | |
| Off-hand | Im Namen des Lichts | 34 |
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge und Zähmbare Wildtiere aus der Kathedrale des Scharlachroten Klosters
Erfolg1
Erfolg1
Erfahren: DungeonerforscherErhältlich in: Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale, Erfordert Scharlachroter Kommandant Mograine
Zähmbares Wildtier1
Zähmbares Wildtier1
Scharlachroter FährtenleserhundZähmbar in Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Zuerst den Schlüssel holenOhne den scharlachroten Schlüssel aus Doans Geldkassette in der Bibliothek bleibt die Tür zu, außer ein Schurke knackt sie.
- Unterbrecher mitnehmenÄbte, Whitemane und Fairbanks heilen alle. Zwei Spieler mit Unterbrechung verkürzen jeden Kampf in der Kapelle.
- Flüche und Magie entfernenBlutfluch von Fairbanks und Verlangsamen der Zauberhexer brauchen jemanden, der sie entfernt.
- Das Mana des Heilers einteilenMograine und Whitemane sind ein langer Kampf mit einem Neustart in der Mitte. Beginnt ihn mit vollem Mana.
- Zieht den Trash der Kapelle hinaus in den Garten, damit keine zweite Gruppe mitkommt.
- Sucht die Fackel im Raum rechts vom Altar, wenn ihr Fairbanks wollt.
- Alle sollten in Reichweite des Heilers stehen, bevor Whitemane halbe Gesundheit erreicht, der Schlaf kommt ohne Vorwarnung.
Bekannte Fehler in der Beta
Whitemane's Chapeau und Triune Amulet fehlen. Zwei Classic-Drops von Whitemane, Whitemane's Chapeau und das Triune Amulet, gibt es in den Forever-Daten nicht, wie Herod's Shoulder in der Waffenkammer. Bis sie auftauchen, lässt Whitemane nur die Hand der Rechtschaffenheit fallen.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist die Kathedrale im Scharlachroten Kloster in WoW Forever?
Üblich sind 38–46. Fairbanks hat Stufe 40, Mograine und Whitemane 42 und der Trash 34–40. Die Gruppensuche von Forever führt das ganze Kloster ab Stufe 30, und die Tür lässt dich ab Stufe 20 hinein. Das Beta-Limit lag bei 30, und bis zum 3. Oktober hatte niemand einen Lauf durch die Kathedrale gemeldet.
Wo ist der Eingang zur Kathedrale, und brauchst du einen Schlüssel?
In der Halle des Scharlachroten Klosters im Nordosten von Tirisfal bei etwa 85.1, 31.4. Die Kathedrale ist die verschlossene Tür links bei etwa 85.3, 30.3. Der scharlachrote Schlüssel aus Doans Geldkassette in der Bibliothek öffnet sie, in Classic kann ein Schurke das Schloss knacken.
Wie viele Bosse hat die Kathedrale?
Drei. Hochinquisitor Fairbanks in einem versteckten Seitenraum ist optional, Scharlachroter Kommandant Mograine und Hochinquisitor Whitemane sind ein gemeinsamer Kampf am Altar.
Wie läuft der Kampf gegen Mograine und Whitemane?
In Classic tötet ihr zuerst Mograine allein, dann kommt Whitemane hinter dem Altar hervor. Bei etwa halber Gesundheit schläfert sie die Gruppe ein und holt Mograine mit voller Gesundheit zurück. Der Tank nimmt Mograine, alle anderen töten zuerst Whitemane, dann Mograine.
Welche Quests schließt du in der Kathedrale ab?
In das Scharlachrote Kloster für die Horde und Im Namen des Lichts für die Allianz. Beide brauchen Mograine und Whitemane hier, dazu Loksey in der Bibliothek und Herod in der Waffenkammer. Herzen des Eifers fallen auch hier.
Was droppt in der Kathedrale?
Fairbanks lässt Schal des Hochinquisitors, Gebrandmarkte Lederarmschienen und Verstaubte Panzerstiefel fallen. Mograine lässt Mograines Macht, die Stulpen der Offenbarung, die Aegis des Scharlachroten Kommandanten und die Scharlachroten Gamaschen fallen, Whitemane die Hand der Rechtschaffenheit. Whitemane's Chapeau und das Triune Amulet fehlen in Forever.
Welche Stufe hat Hochinquisitor Whitemane?
Stufe 42 und Elite, wie Mograine, das Höchste im Kloster.
Wie lange dauert ein Lauf durch die Kathedrale?
In Classic unter einer Stunde. Der Garten kostet die meiste Zeit, die Bosskämpfe sind kurz, wenn die Kapelle geräumt ist.
Wie viele Quests hat die Kathedrale des Scharlachroten Klosters?
Die Beta-Daten von WoW Forever führen in der Kathedrale des Scharlachroten Klosters 3 Quests: 1 für die Allianz und 2 für die Horde. Die meisten beginnen in den Gebieten Undercity und Vorgebirge von Hillsbrad.
Lässt sich die Kathedrale des Scharlachroten Klosters solo spielen?
Nicht auf der Stufe, für die der Dungeon gedacht ist. Er ist für Stufe 38–46 ausgelegt, die Bosse gehen bis Stufe 42 und im Trash gibt es 3 Elite-Gruppen. Unsere Schätzung: Du müsstest deutlich über Stufe 42 liegen, um ihn allein zu versuchen. In Classic haben manche Klassen Dungeons dieser Art weit über ihrer Stufe solo gespielt. Einen Solo-Lauf haben wir in Forever nicht getestet.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Das Scharlachrote Kloster: Kathedrale mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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