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Classic-DungeonStufe 58–60Geprüft 22. Sept. 2026

Scholomance Dungeon-Guide

Scholomance kehrt als Classic-Dungeon zurück. In der Nekromantenschule der Geißel warten Lehrmeister, untote Konstrukte und der Schulleiter auf dich. Der Dungeon ist auf Stufe 58 bis 60 ausgelegt.

Stufe
58–60
Bosse
15
Komplettlauf
75–105Min.
Schwierigkeit
8/10

Westliche Pestländer · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Dunkelmeister Gandling

Überblick

Scholomance: Das erwartet dich

Die Familie Barov wollte Reichtum und Macht über den Tod hinaus bewahren. Ihr Pakt mit Kel'Thuzad machte aus einem prächtigen Anwesen eine Ausbildungsstätte für den Kult der Verdammten. Die Bediensteten wurden zu Versuchsobjekten, die Grabkammern zu Klassenzimmern. Auf dem Lehrplan standen nun Seuchenkunde, Beschwörungen und das Studium des Untodes.

Dich erwartet ein Dungeon für die letzten Stufen mit sehr unterschiedlichen Kämpfen. Harte Nahkampftreffer fordern den Tank, Zauberer bestrafen langsame Reaktionen. Mehrere Gegner schwächen außerdem euren Schaden oder eure Heilung. Neben Lehrern und Monstern hausen hier auch Mitglieder der Familie Barov selbst.

Anreise

Reise nach Caer Darrow in den Westlichen Pestländern in den Östlichen Königreichen. Scholomance liegt unter dem verfallenen Anwesen der Barovs.

Auf der Karte zeigen

Stufe 58–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse15

Blutdiener von Kirtonos

1Boss 1 von 15

Blutdiener von Kirtonos

BossStufe 61Blood Steward of Kirtonos

3 Fähigkeiten8 Beute

Der Blutdiener von Kirtonos ist ein Sukkubus im Reliquiarium. Das Gift setzt einzelne Spieler außer Gefecht, die Flüche schwächen euren Schaden.

Fähigkeiten

  • Lähmendes Gift · Betäubt einen Feind, sodass er sich 8 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann.
  • Fluch der Schwäche · Verringert den von einem Feind zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 29 Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Fluch der Machtlosigkeit · Verringert den magischen Schaden den das Ziel verursacht 2 Min. lang um 29.

Taktik

Schaden

Sag eine Betäubung an, wenn du dadurch deine zugeteilte Zusatzaufgabe nicht übernehmen kannst.

Wichtige Beute

Kirtonos der Herold

2Boss 2 von 15

Kirtonos der Herold

BossStufe 60Kirtonos the Herald

8 Fähigkeiten3 Beute

Kirtonos der Herold greift nach vorn an, stößt Spieler zurück und senkt ihre Rüstung. Dazu kommt Schattenschaden auf die Gruppe.

Fähigkeiten

  • Rüstung durchstechen · Verringert die Rüstung eines Feindes 20 Sek. lang um 50%.
  • Entwaffnen · Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
  • Flügelschlag · Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.
  • Fluch der Sprachen · Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Gedanken beherrschen · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
  • Kirtonos transformieren
  • Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
  • Sturzflug · Fügt jedem Feind in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 1540 zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.

Taktik

  • In Classic beschwörst du ihn mit Blut Unschuldiger an der Feuerschale neben der Beschwörungskammer. Alle müssen hinter dem Tor sein, bevor es sich schließt.
  • Steh als Gruppenmitglied nicht vor ihm, damit dich Flügelschlag und Sturzflug nicht treffen.
  • Entferne Fluch der Sprachen zuerst vom Heiler. Die längeren Zauberzeiten gefährden sonst den Tank.
  • Rechne während Entwaffnen mit weniger Schaden durch Waffenangriffe.

Tank

Tanke oben an der Treppe und stell dich so, dass du nicht zum Fenster zurückgestoßen wirst.

Heiler

Stell dich bei Rüstung durchstechen auf mehr Tankschaden ein. Schattenblitzsalve trifft die Gruppe.

Wichtige Beute

Jandice Barov

3Boss 3 von 15

Jandice Barov

BossStufe 61

1 Fähigkeit3 Beute

Jandice Barovs Blutfluch erhöht den erlittenen körperlichen Schaden und kann 10 Minuten anhalten.

Fähigkeiten

  • Blutfluch · Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden von in der Nähe befindlichen Feinden 10 Min. lang um 48 Punkt(e).

Taktik

  • Entferne Blutfluch, statt ihn in spätere Kämpfe mit körperlichem Schaden mitzunehmen.
  • In Classic müsst ihr in der Illusionsphase das passende Abbild finden. Tötet nicht wahllos alle Klone, denn falsche Abschüsse schaden der Gruppe.
  • Erkenne das passende Abbild an schwarzen Haaren, Stirnband, Schultern, Handschuhen und Gürtel.

Tank

Hol dir nach der Illusionsphase zuerst wieder Jandices Aggro, bevor die Gruppe voll Schaden macht.

Schaden

Vermeide wahllosen Flächenschaden in der Illusionsphase.

Wichtige Beute

Blutrippe

4Boss 4 von 15

Blutrippe

BossStufe 61Rattlegore

1 Fähigkeit3 Beute

Blutrippe ist ein Knochengolem. Sein Kriegsdonner verursacht Schaden im Nahbereich, stößt zurück und betäubt für 5 Sekunden.

Fähigkeiten

  • Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 50 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.

Taktik

  • Bleib als Fernkämpfer auf Abstand, damit Kriegsdonner nicht die ganze Gruppe ausschaltet.
  • Wähle eine Tankposition, an der ein Rückstoß nicht den Kampf durcheinanderbringt.

Heiler

Halte den Tank vor Kriegsdonner bei guter Gesundheit. Während der Betäubung kann er nicht sofort mit defensiven Fähigkeiten reagieren.

Wichtige Beute

Todesritter Schattensichel

5Boss 5 von 15

Todesritter Schattensichel

BossStufe 62Death Knight Darkreaver

5 Fähigkeiten5 Beute

Todesritter Schattensichel wartet im Großen Ossuarium. Er nutzt Spalten, Schattenblitz und einen Lebensentzug im Nahbereich.

Fähigkeiten

  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 30 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
  • Blutegel · Zieht 855 Punkt(e) Gesundheit von in der Nähe befindlichen Feinden ab und heilt den Zaubernden um das bis zu Dreifache dieses Wertes.
  • Schattensichels gefallenes Streitross beschwören
  • Gedanken beherrschen · Kontrolliert 10 Sek. lang die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 25, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%.

Taktik

  • In Classic startet ein Paladin oder Schamane mit der passenden Quest über den Divination Scryer ein Geisterevent. Es dauert etwa 15 bis 20 Minuten, bevor Schattensichel erscheint.
  • Halte Abstand zum Tank, damit Spalten keine weiteren Ziele trifft.
  • Während Blutegel sollten möglichst wenige Spieler neben ihm stehen. Die entzogene Gesundheit heilt ihn.

Tank

Halte Schattensichel von den Fernkämpfern fern, statt ihn durch ihre Position zu ziehen.

Heiler

Achte neben den Nahkampftreffern auch auf direkten Schaden durch Schattenblitz.

Wichtige Beute

Marduk Blackpool

6Boss 6 von 15

Marduk Blackpool

BossStufe 58

1 Fähigkeit4 Beute

Marduk Blackpool ist ein Todesritter der Geißel und unterrichtet zusammen mit Vectus. Vor dem Pull sind vor allem die Schüler um ihn herum wichtig.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic sind die Schüler zunächst neutral. Greifst du einen der Lehrer an, bevor sie erledigt sind, steigen sie in den Kampf ein.
  • Verwandle die Schüler mit der Dämmerungstrickfalle in schwächere, feindliche Skelette und räume sie dann ab.
  • Ohne die Falle müsst ihr die stärkeren Schüler in ihrer normalen Gestalt töten, bevor ihr die Bosse pullt.

Tank

Sammle die verwandelten Schüler ein, bevor die Gruppe mit Flächenschaden beginnt.

Schaden

Greif die Lehrer erst an, wenn alle Schüler erledigt sind.

Wichtige Beute

Vectus

7Boss 7 von 15

Vectus

BossStufe 60

2 Fähigkeiten2 Beute

Vectus ist ein Skelettmagier und Nekromantielehrer. Seine Feuerzauber bestrafen Spieler, die zu nah bei ihm oder auf brennendem Boden stehen bleiben.

Fähigkeiten

  • Druckwelle · Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
  • Flammenstoß · Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt.

Taktik

  • Lauf sofort aus Flammenstoß heraus. Die betroffene Fläche verursacht noch 8 Sekunden lang Schaden.
  • Bleib als Fernkämpfer außerhalb der Reichweite von Druckwelle. Sie trifft Gegner in der Nähe und verlangsamt sie für 6 Sekunden.

Tank

Zieh Vectus um, wenn die Nahkämpfer durch Flammenstoß im Feuer stehen.

Heiler

Stell dich auf Heilung für Spieler ein, die wegen der Verlangsamung durch Druckwelle nicht rechtzeitig aus Flammenstoß kommen.

Wichtige Beute

Ras Frostraunen

8Boss 8 von 15

Ras Frostraunen

BossStufe 62Ras Frostwhisper

7 Fähigkeiten5 Beute

Ras Frostraunen ist ein Lich. Seine Frostangriffe verbinden Gruppenschaden mit Verlangsamungen, Rückstößen und langen Kontrolleffekten.

Fähigkeiten

  • Frostblitz-Salve · Verursacht 1362 Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 8 Sek. lang ihr Bewegungstempo um 50%.
  • Wegschlagen · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 30 zu und stößt sie zurück.
  • Furcht · Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 8 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
  • Eiskühlenova · Schlägt in der Nähe befindliche Feinde mit Frostschaden, stößt sie zurück und verringert bis zu 10 Sek. lang ihr Bewegungstempo.
  • Frostrüstung · Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung um 12, verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 40% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 100%.
  • Kälte
  • Eiskälte · Betäubt einen Feind und fügt ihm 15 Sek. lang alle 3 Sek. Frostschaden zu.

Taktik

  • Halte die Umgebung frei, damit niemand durch die 8 Sekunden lange Furcht in weitere Gegner läuft.
  • Nahkampfangriffe gegen Frostrüstung verlangsamen sowohl Bewegung als auch Angriffstempo.
  • Für die Questverwandlung musst du in Classic das Seelengebundene Andenken innerhalb von 15 Metern 20 Sekunden lang kanalisieren. Dabei erzeugst du Bedrohung.

Tank

Plane Platz für Wegschlagen und Eiskühlenova ein, ohne den Kampf in noch nicht geräumte Bereiche zu verlagern.

Heiler

Achte auf Spieler mit Eiskälte. Sie werden 15 Sekunden lang betäubt und erleiden wiederholt Frostschaden.

Schaden

Verlass dich nach Frostblitz-Salve nicht auf schnelles Weglaufen. Sie trifft Spieler in der Nähe und verlangsamt sie für 8 Sekunden.

Wichtige Beute

Instrukteurin Malicia

9Boss 9 von 15

Instrukteurin Malicia

BossStufe 60Instructor Malicia

6 Fähigkeiten8 Beute

Instrukteurin Malicia kombiniert Heilzauber mit anhaltendem Schattenschaden. Ihre Zauber zu kontrollieren bringt mehr, als sie nur schnell herunterzuhauen.

Fähigkeiten

  • Erneuerung · Heilt einen Verbündeten 20 Sek. lang alle 3 Sek. um 5 Punkt(e) Schaden.
  • Verlangsamen · Erhöht die Zeit zwischen Angriffen in der Nähe befindlicher Feinde um 54% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 60%. Hält 10 Sek. lang an.
  • Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Ruf des Grabes · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden nach 60 Sek. 998 Punkt(e) Schattenschaden zu.
  • Blitzheilung · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Verderbnis · Verderbt in der Nähe befindliche Feinde und fügt ihnen 24 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu.

Taktik

  • Unterbrich vorrangig Heilen und Blitzheilung.
  • Entferne Erneuerung von ihrem Heilziel, wenn deine Gruppe positive Magieeffekte bannen kann.
  • Behalte Ruf des Grabes im Blick. Betroffene Spieler brauchen genug Gesundheit, bevor der verzögerte Schaden nach 60 Sekunden eintrifft.

Tank

Vermeide unnötiges Umpositionieren, solange Verlangsamen deine Bewegung und Angriffe beeinträchtigt.

Heiler

Plane den wiederholten Schattenschaden von Verderbnis über die gesamte Dauer von 24 Sekunden ein.

Schaden

Wechselt euch beim Kicken ab, statt alle Unterbrechungen auf denselben Heilzauber zu werfen.

Wichtige Beute

Doktor Theolen Krastinov

10Boss 10 von 15

Doktor Theolen Krastinov

BossStufe 60Doctor Theolen Krastinov

3 Fähigkeiten7 Beute

Doktor Theolen Krastinov verursacht körperlichen Schaden. Er schlägt schneller und härter zu, verteilt eine Blutung und betäubt kurz.

Fähigkeiten

  • Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
  • Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
  • Rückhand · Schlägt einen Feind mit dem Handrücken ins Gesicht und betäubt ihn 2 Sek. lang.

Taktik

  • Wutanfall hält 2 Minuten an. Behandle ihn als längere Gefahrenphase, nicht als kurze Schadensspitze.
  • Halte den Tank vor der 2 Sekunden langen Betäubung durch Rückhand möglichst voll.

Tank

Heb dir defensive Fähigkeiten für den erhöhten Druck während Wutanfall auf.

Heiler

Denk auch zwischen den Nahkampftreffern an Zerfleischen. Die Blutung verursacht alle 3 Sekunden Schaden.

Wichtige Beute

Hüter des Wissens Polkelt

11Boss 11 von 15

Hüter des Wissens Polkelt

BossStufe 60Lorekeeper Polkelt

1 Fähigkeit8 Beute

Hüter des Wissens Polkelt ist ein Zombie in der Halle der Geheimnisse. Seine Ätzende Säure senkt die Rüstung von Gegnern in der Nähe für 5 Minuten.

Fähigkeiten

  • Ätzende Säure · Verringert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Feinden 5 Min. lang um 16.

Taktik

  • Bleib außerhalb der Reichweite von Ätzende Säure, wenn du nicht in den Nahkampf musst.
  • Prüfe vor dem nächsten Kampf mit körperlichem Schaden, wie lange der Rüstungsdebuff auf dem Tank noch anhält.

Wichtige Beute

Der Ravenier

12Boss 12 von 15

Der Ravenier

BossStufe 60The Ravenian

4 Fähigkeiten8 Beute

Der Ravenier verursacht körperlichen Schaden im Nahbereich. Seine Spaltangriffe können mehreren Spielern zugleich Rüstung nehmen.

Fähigkeiten

  • Trampeln · Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 855 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Zerreißendes Spalten · Hackt auf die Rüstung des Feindes und seiner nächsten Verbündeten ein. Wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus. Die Rüstung des Ziels wird um 1259 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' verringert. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
  • Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

Taktik

Tank

Plane ein, wohin Wegschlagen dich befördert, damit der Boss von der Gruppe getrennt bleibt.

Heiler

Achte mit zunehmender Rüstungsreduktion stärker auf den Tank.

Wichtige Beute

Lord Alexei Barov

13Boss 13 von 15

Lord Alexei Barov

BossStufe 60

3 Fähigkeiten4 Beute

Lord Alexei Barov verursacht ständig Schattenschaden in seiner Nähe und senkt die erhaltene Heilung stark. Eng zusammenzustehen ist hier besonders gefährlich.

Fähigkeiten

  • Feuerbrand · Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
  • Unheilige Aura · Der Zaubernde verursacht automatisch alle 2 Sek. 150 Punkt(e) Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
  • Schleier des Schattens · Verringert 15 Sek. lang die Heileffekte von in der Nähe befindlichen Feinden um 75%.

Taktik

  • Bleib außerhalb der Unheiligen Aura, wenn du nicht in den Nahkampf musst.
  • Entferne Schleier des Schattens sofort, besonders vom Tank. Versuch nicht, gegen die Heilungsreduktion anzuheilen.
  • In Classic sind Alexeis zwei Wächter mit ihm verbunden. Ihr könnt sie nicht einzeln pullen.

Tank

Sichere dir beim Pull auch die Aggro beider Wächter.

Heiler

Achte auf Ziele mit Feuerbrand. Nach dem ersten Treffer folgt weiterer Feuerschaden.

Schaden

Fokussiere einen markierten Wächter, damit schnell weniger Gegner aktiv sind.

Wichtige Beute

Lady Illucia Barov

14Boss 14 von 15

Lady Illucia Barov

BossStufe 60

5 Fähigkeiten8 Beute

Lady Illucia Barov ist ein Geist. Ihre Stille im Nahbereich und ihre Schattenzauber können euch genau im falschen Moment ohne Heilung dastehen lassen.

Fähigkeiten

  • Stille · Bringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 10 Sek. lang keine Zauber wirken können.
  • Furcht · Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er 4 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
  • Gedanken beherrschen · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
  • Schattenschock · Peitscht einen Feind sofort mit dunkler Magie und verursacht Schattenschaden.
  • Fluch der Pein · Verflucht in der Nähe befindliche Feinde mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Taktik

  • Bleib als Zauberwirker auf Abstand zu ihrer 10 Sekunden langen Stille.
  • Entferne Fluch der Pein, bevor der wiederholte Schaden die Spieler über 30 Sekunden zermürbt.
  • Nutze Buffs oder Auren für Schattenwiderstand, wenn eure Gruppe sie hat.

Tank

Kämpfe an einer Stelle mit freiem Rückweg für Spieler, die durch Furcht weglaufen.

Heiler

Halte die Gruppe gesund genug, um einen sofortigen Schattenschock zu überstehen.

Wichtige Beute

Dunkelmeister Gandling

15Boss 15 von 15Endboss

Dunkelmeister Gandling

BossStufe 61Darkmaster Gandling

1 Fähigkeit8 Beute

Dunkelmeister Gandling ist der Endboss von Scholomance. Sein Fluch senkt Stärke und Ausdauer eines Spielers drastisch.

Fähigkeiten

Taktik

  • Entferne Fluch des Dunkelmeisters sofort, statt seine Dauer von 1 Minute abzuwarten.
  • Trifft der Fluch den Tank, nutze defensive Fähigkeiten, bis er entfernt wird.

Heiler

Prüfe die Gesundheit des betroffenen Spielers erneut, sobald der Ausdauerverlust aufgehoben ist.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Muster: Robe der LeereSonstigesDunkelmeister Gandling8,8%
Nekromantisches BandFinger · Stufe 57Todesritter Schattensichel24,7%
Boneclenched GauntletsHände · Stufe 57Ras Frostraunen14,8%
Beaststalker's CapKopf · Stufe 57Dunkelmeister Gandling12,8%
Magister's CrownKopf · Stufe 57Dunkelmeister Gandling12,8%
Helm of ValorKopf · Stufe 57Dunkelmeister Gandling11,8%
Dreadmist MaskKopf · Stufe 57Dunkelmeister Gandling11,7%
Devout CrownKopf · Stufe 57Dunkelmeister Gandling11,5%
Wildheart CowlKopf · Stufe 57Dunkelmeister Gandling11,4%
Shadowcraft CapKopf · Stufe 57Dunkelmeister Gandling11,1%
Lightforge HelmKopf · Stufe 57Dunkelmeister Gandling6,3%
Coif of ElementsKopf · Stufe 57Dunkelmeister Gandling4,8%
Deathbone LegguardsBeine · Stufe 56Instrukteurin Malicia4%
Deathbone SabatonsFüße · Stufe 56Instrukteurin Malicia4%
Deathbone GirdleTaille · Stufe 56Instrukteurin Malicia3,9%
Deathbone GauntletsHände · Stufe 56Instrukteurin Malicia3,5%
Deathbone GauntletsHände · Stufe 56Doktor Theolen Krastinov3,8%
Deathbone GirdleTaille · Stufe 56Doktor Theolen Krastinov3,6%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Questlog vorbereitenNimm vor dem Aufbruch Kirtonos der Herold, Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter, Krastinovs Tasche der Schrecken und Der Lich Ras Frostraunen an. Sag der Gruppe vor dem ersten Bosspull, welche Ziele du brauchst.
  • Entfernen von Debuffs absprechenLegt fest, wer Flüche und Gifte entfernt. Teilt nach Möglichkeit eine Vertretung ein, damit bei einem Kontrollverlust des Heilers nicht alle Debuffs liegen bleiben.
  • Mit Mana in den BosskampfLass dem Heiler zwischen den Kämpfen Zeit zum Trinken. Mehrere Bosse verbinden anhaltenden Schaden mit Betäubungen oder anderen Kontrolleffekten. Mit leerem Manabalken bleibt da kaum Spielraum.
  • Plane für einen vollständigen Run etwa 75 bis 105 Minuten ein.
  • Verseuchte Jungtiere und Gesunde Großdrachenschuppe sind Quests für Stufe 58. Prüfe sie vor deinem ersten Run.
  • Das Familienvermögen der Barovs hat getrennte Versionen für Allianz und Horde.
  • Gedanken beherrschen bei Kirtonos, Schattensichel und Illucia trifft nur Humanoide bis Stufe 25. Für eine Gruppe auf Stufe 58 bis 60 ist der Effekt also keine Gefahr.
Schwer · 8/10

FAQ

Häufige Fragen

Wo liegt Scholomance in WoW Forever?

Unter dem Barov-Anwesen in Caer Darrow, in den Westlichen Pestländern.

Für welche Stufen ist Scholomance ausgelegt?

Für Stufe 58 bis 60.

Wie viele Bosse hat Scholomance?

15 Begegnungen, einschließlich optionaler und questgebundener Kämpfe.

Welche weiteren Quests sollte ich für Scholomance prüfen?

Prüfe Betina Bigglezink, Das linke Stück von Lord Valthalaks Amulett und Das rechte Stück von Lord Valthalaks Amulett. Für Allianzspieler kommt Gerechtigkeit und Erlösung dazu.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Scholomance mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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