Scholomance Dungeon-Guide
Scholomance, kurz Scholo, ist die Nekromantenschule der Geißel in den Grüften unter Caer Darrow in den Westlichen Pestländern, ein Classic-Dungeon der Stufe 58–60 in WoW Forever. Hier findest du den Weg zur Insel, die Questreihe zum Skelettschlüssel für beide Fraktionen, alle Quests in Scholomance, den Weg über vier Ebenen, alle 16 Bosse mit Taktiken aus Classic und die Forever-Beute.
- Stufe
- 58–60
- Bosse
- 16
- Komplettlauf
- 75–105Min.
- Schwierigkeit
- 8/10
Westliche Pestländer · Östliche KönigreicheEingang 69.0, 72.7Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen
Die Bosse
1Blutdiener von KirtonosStufe 61
2Kirtonos der HeroldStufe 60
3Jandice BarovStufe 61
4BlutrippeStufe 61
5Todesritter SchattensichelStufe 62
6Marduk BlackpoolStufe 58
7VectusStufe 60
8Ras FrostraunenStufe 62
10Instrukteurin MaliciaStufe 60
11Doktor Theolen KrastinovStufe 60
12Hüter des Wissens PolkeltStufe 60
13Der RavenierStufe 60
14Lord Alexei BarovStufe 60
15Lady Illucia BarovStufe 60
16EndbossDunkelmeister GandlingStufe 61

Überblick
Scholomance: Das erwartet dich
Die Familie Barov hat ihre Burg auf Caer Darrow dem Kult der Verdammten überlassen, und in ihren Grüften bildet die Geißel ihre Nekromanten aus. Ein verschlossenes Tor oben auf der Insel hält dich draußen, bis jemand den Skelettschlüssel mitbringt. Drinnen geht es durch das Reliquiarium und die Kammer der Beschwörung, durch eine große Halle zum großen Ossuarium, wo Blutrippe den Schlüssel zum Vorführraum fallen lässt, und weiter zum Labor von Ras Frostraunen. Sechs Lehrer halten die Räume um das Arbeitszimmer des Direktors, und wenn sie tot sind, wartet dort Dunkelmeister Gandling.
16 Bosse leben hier. Einige sind optional oder beschworen: der Blutdiener von Kirtonos, Kirtonos der Herold, der für das Blut Unschuldiger kommt, Jandice Barov unter dem Brutraum und Todesritter Schattensichel, der nur für eine Klassenquest von Paladinen oder Schamanen erscheint. Marduk Blackpool und Vectus werden im Vorführraum feindlich, und Kormok aus der Questreihe für Dungeonset 2 wird im Raum von Ras Frostraunen beschworen. Die Bosse haben Stufe 58 bis 62, der Trash 57–61.
Die Schule im Forever-Client ist die aus Classic, mit denselben Räumen und Quests, und die Karte der Westlichen Pestländer hat Forever nicht verändert. Geändert haben sich die Beute, einige Questbelohnungen und manche Zauberwerte. Die Taktiken unten beschreiben die Kämpfe aus Classic, bis die ersten Forever-Läufe gemeldet werden.
Stufe 58–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Stand in der Beta
Scholomance in der Beta von WoW Forever
In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026
Scholomance ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Blizzard hat die Stufengrenze der Beta am 1. Oktober auf 30 angehoben, Scholomance steht nicht auf der Liste der Dungeons, die Spieler betreten können, und kein Beitrag sagt, wann die 50er folgen. Bis dahin verbindet diese Seite die Forever-Spieldaten mit den Kämpfen aus Classic, und die ersten Beta-Läufe ersetzen hier die Classic-Taktiken.
Forever und Classic
Was sich in Scholomance für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Dungeonset 1 wurde überarbeitetBeta-Daten
Das achtteilige Dungeonset 1 gibt seine Boni jetzt bei 2, 3, 4, 5 und 6 Teilen statt bei 2, 4, 6 und 8, und die meisten Teile tauschen ihre Willenskraft gegen andere Werte. Dunkelmeister Gandling droppt die Helme aller neun Sets, neun weitere Bosse je ein Teil.
Neue Werte auf den Drops von ScholomanceBeta-Daten
Die fünf Teile des Totenwächters tauschen Verteidigung und Manaregeneration gegen Intelligenz und Verteidigungswertung, und die Knochengriffstulpen von Ras Frostraunen bekommen etwas Stärke und Ausdauer dazu. Das Nekromantische Band von Todesritter Schattensichel gibt jetzt Schattenwiderstand und regeneriert doppelt so viel Gesundheit, und Mirah's Song aus Kirtonos der Herold hat einen neuen Schadensbereich und Gesundheitsregeneration.
53 Classic-Bossdrops fehlenBeta-Daten
53 Classic-Bossdrops von Scholomance haben noch keinen Forever-Eintrag, die meisten davon die blauen Gegenstände außerhalb der Sets. Marduk Blackpool und Vectus zeigen in Forever vorerst gar keine Bossbeute. Ob diese Gegenstände zurückkommen oder gestrichen sind, ist offen, die Beutetabelle zeigt deshalb nur, was Forever hat.
Drei Quests haben ihre Belohnungen verlorenBeta-Daten
Kirtonos der Herold, Dämmerungstrickfalle und Der Lich Ras Frostraunen bieten ihre Classic-Gegenstände nicht mehr an. Kirtonos der Herold gibt weiter Mirah's Song, für die anderen ist noch keine Forever-Belohnung bekannt. Auch die spektrale Essenz aus Kirtonos der Herold fehlt, in Classic machte sie Magistrat Marduke und die Geister von Caer Darrow sichtbar.
Ras Frostraunen trifft härterBeta-Daten
Die Frostblitz-Salve von Ras Frostraunen trifft in den Forever-Daten viel härter als in Classic. Auch die Knochenrüstung der Okkultisten und Knochenwärter und die Krankheitswolke der Kranken Ghule zeigen neue Zahlen. Plant mit den Kämpfen aus Classic, bis ein Lauf zeigt, wie hart sie wirklich treffen.
Weniger Bonus-EP aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung zusätzlich zu einer normalen Quest. Die Quests in Scholomance lohnen sich weiter, bringen aber weniger als in Classic.
Lage
Wo ist Scholomance? Eingang und Anreise
Scholomance liegt unter der zerstörten Burg auf Caer Darrow, einer Insel im Darrowmeresee im Südosten der Westlichen Pestländer. Das Portal liegt bei etwa 69.0, 72.7 hinter einem verschlossenen Tor oben auf der Insel. Ein Spieler mit dem Skelettschlüssel öffnet es für die Gruppe. In Classic kommt ihr auch mit einem Schurken mit Schlossknacken, einer starken Sprengladung oder einem Spieler hinein, der stirbt und hinter dem Tor wiederbelebt wird. Forever hat die Karte der Westlichen Pestländer nicht verändert, Classic-Koordinaten passen hier also noch.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg zum Chillwind-Lager im Südwesten der Westlichen Pestländer, der Flugmeister steht bei etwa 42.9, 85.0.
- 2Reite nach Osten quer durch das Gebiet zum Darrowmeresee.
- 3Setz nach Caer Darrow über und steig zum Tor oben auf der Insel, das Portal liegt bei etwa 69.0, 72.7.
- 1Flieg nach Undercity. Die Horde hat keinen Flugpunkt in den Westlichen Pestländern.
- 2Reite nach Osten durch Tirisfal zum Bollwerk an der Grenze, bei etwa 26.4, 56.1 auf der Karte der Westlichen Pestländer.
- 3Reite nach Osten quer durch das Gebiet zum Darrowmeresee, setz nach Caer Darrow über und steig zum Tor bei etwa 69.0, 72.7.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Westliche Pestländer
69.0, 72.7
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Die Gruppensuche von Forever führt Scholomance mit Stufe 58–60. Ein funktionierender Versammlungsstein auf Caer Darrow ist in Forever noch nicht belegt, trefft euch also auf der Insel und lasst den Rest von einem Hexenmeister beschwören.
Nach einem Wipe
In Classic schickt dich ein Tod in Scholomance zum Geistheiler auf Caer Darrow selbst, bei etwa 65.8, 74.3, ein kurzer Weg zum Tor. Welchen Geistheiler Forever nimmt, hat noch niemand gemeldet. Drinnen ist der Weg zurück zu den unteren Ebenen lang, pullt den Vorführraum also nicht in Eile.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
15 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 15
Balkon des Herolds
Der Balkon neben der Kammer der Beschwörung mit dem Kohlenbecken des Herolds. Kirtonos der Herold kommt nur, wenn jemand das Blut Unschuldiger hineinlegt.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 2 von 15
Das ReliquiariumThe Reliquary
Die erste Halle nach der Ankunft, mit Neophyten, Akolyten und Spektralen Forschern. Hier läuft der Blutdiener von Kirtonos, und in diesem Raum liegt die Urkunde von Southshore für Das Familienvermögen der Barovs.
Bereich 3 von 15
Kammer der BeschwörungChamber of Summoning
Hier sitzen Dunkle Beschwörer an ihren Lagerfeuern, mit ein paar Auferstandenen Wachen und einem Nekrolyten. Nehmt sie Lager für Lager.
Bereich 4 von 15
Die große Halle
Der große Raum nach der Kammer der Beschwörung, mit Auferstandenen Entartungen, Kranken Ghulen, Totenbeschwörern und Nekrobestien. Er hat drei Ausgänge: eine Treppe hinunter zu Jandice Barov, geradeaus zum großen Ossuarium und links zum letzten Teil der Schule. Hier liegt die Urkunde von Tarren Mill.
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 5 von 15
Halle von Jandice
Die untere Halle mit Jandice Barov, das größte Packgebiet der zweiten Ebene. In Classic öffnet eine Fackel an der Wand unter dem Brutraum ihren Raum. Viele Gruppen lassen sie aus, außer sie brauchen Krastinovs Tasche der Schrecken.
Boss hier
Gegner hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 6 von 15
Das große OssuariumThe Great Ossuary
Hier wartet Blutrippe mit Auferstandenen Konstrukten und Tierführern aus Scholomance, und die Verseuchten Jungtiere für Betinas Quests füllen den Brutraum. Blutrippe lässt den Schlüssel zum Vorführraum fallen. In diesem Raum nutzt ihr auch das Orakel der Anrufung für Todesritter Schattensichel.
Bereich 7 von 15
Der VorführraumThe Viewing Room
Dutzende Studenten aus Scholomance sitzen um Marduk Blackpool und Vectus. Die Dämmerungstrickfalle verwandelt die Studenten in Skelette und macht die beiden Bosse feindlich, ohne sie laufen Gruppen vorbei. Hier steht auch eine alte Schatztruhe.
Bereich 8 von 15
Das LaborThe Laboratory
Der Raum von Ras Frostraunen mit dem Alchemielabor, in dem die Fläschchen entstehen, und der Urkunde von Brill. Die Questreihe für Dungeonset 2 beschwört hier Kormok mit einem Kohlenbecken.
Bereich 9 von 15
Der KovenThe Coven
Instrukteurin Malicia mit ihren Okkultisten. Räumt auch die Menschen in diesem Raum, sie zählen für Gandling.
Bereich 10 von 15
Halle der VerdammtenHall of the Damned
Das Labor von Doktor Theolen Krastinov mit den Überresten von Eva und Lucien Sarkhoff und seiner Werkbank.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 11 von 15
Halle der GeheimnisseHall of Secrets
Hüter des Wissens Polkelt mit ein paar Faulenden Leichnamen.
Bereich 12 von 15
Gewölbe der RavenierVault of the Ravenian
Der Ravenier mit Abgesplitterten Skeletten. Räumt den Raum zuerst, Wegschlagen wirft den Tank sonst in alles, was noch steht.
Boss hier
Bereich 13 von 15
Gewölbe der Familie BarovBarov Family Vault
Lord Alexei Barov mit seinen Wachen und Kranken Ghulen. Hier liegt die Urkunde von Caer Darrow.
Bereich 14 von 15
Das SchattengewölbeThe Shadow Vault
Lady Illucia Barov mit Auferstandenen Knochenwärtern und einer Menge Faulender Leichname.
Bereich 15 von 15
Arbeitszimmer des DirektorsHeadmaster's Study
Das Arbeitszimmer von Dunkelmeister Gandling. In Classic erscheint er, sobald die sechs Lehrer um den Raum tot sind.
Boss hier
Gegner hier
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse16

Der Blutdiener von Kirtonos ist ein Dämon im Reliquiarium, der das Blut Unschuldiger trägt.
Fähigkeiten
- Lähmendes Gift · Betäubt einen Feind, sodass er sich 8 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann.
- Fluch der Schwäche · Verringert den von einem Feind zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Fluch der Machtlosigkeit · Verringert den magischen Schaden den das Ziel verursacht 2 Min. lang
Taktik
- Lähmendes Gift betäubt einen Spieler 8 Sekunden lang. Heilt es zuerst beim Heiler.
- Fluch der Schwäche und Fluch der Machtlosigkeit senken körperlichen und magischen Schaden. Entfernt sie, wenn ihr könnt.
Heiler
Ruf nach einer Giftheilung, wenn du betäubt bist.
Achte auf: Die Betäubung auf dem Heiler, während noch ein Pack steht.
Questgegenstand

Kirtonos der Herold ist ein optionaler Boss auf dem Balkon an der Kammer der Beschwörung, den das Blut Unschuldiger ruft.
Fähigkeiten
- Flügelschlag · Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.
- Sturzflug · Fügt jedem Feind in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
- Entwaffnen · Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
- Rüstung durchstechen · Verringert die Rüstung eines Feindes 20 Sek. lang um 50%.
- Fluch der Sprachen · Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Gedanken beherrschen · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
- Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
Taktik
- In Classic legt ihr das Blut Unschuldiger in das Kohlenbecken auf dem Balkon, das Tor oben an der Treppe schließt sich, und niemand darf draußen stehen. Kirtonos fliegt durch das Fenster herein.
- Tankt ihn oben an der Treppe mit dem Rücken zur Wand. Flügelschlag kann den Tank aus dem Fenster und aus der Instanz werfen.
- Außerdem nutzt er Sturzflug, Entwaffnen, Rüstung durchstechen, Fluch der Sprachen, Gedanken beherrschen und Schattenblitzsalve. Entfernt Fluch der Sprachen bei den Zauberern.
Tank
Rücken zur Wand, nie zum Fenster.
Heiler
Entfluche und achte auf einen beherrschten Spieler.
Schaden
Bleibt hinter ihm, weg von Flügelschlag und Sturzflug.
Achte auf: Flügelschlag, der den Tank aus dem Fenster wirft.
Wichtige Beute
Boots of Valor · Füße

Jandice Barov ist ein optionaler Boss in der unteren Halle, die sich in Trugbilder aufteilt.
Fähigkeiten
- Blutfluch · Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden von in der Nähe befindlichen Feinden 10 Min. lang Punkt(e).
Taktik
- In Classic teilt sie sich in eine Menge Trugbilder. Findet die echte Jandice, sie ist die mit fehlender Gesundheit, markiert sie und konzentriert euch auf sie.
- Machen die Trugbilder zu viel Schaden, räumt sie zuerst mit Flächenschaden.
- Entfernt Blutfluch, er lässt sein Ziel mehr körperlichen Schaden nehmen.
Tank
Nimm sie nach jeder Teilung wieder auf.
Heiler
Entfluche den Tank.
Schaden
Bleibt auf der markierten Jandice.
Achte auf: Sie zwischen den Trugbildern verlieren.
Wichtige Beute
Dreadmist Mantle · Schulter

Blutrippe ist ein riesiger Knochengolem im großen Ossuarium und trägt den Schlüssel zum Vorführraum.
Fähigkeiten
- Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.
Taktik
- Er schlägt sehr hart auf den Tank, und Kriegsdonner wirft alle in seiner Nähe zurück und betäubt sie.
- Lasst den Tank zuerst Bedrohung aufbauen. Ein Schadensverursacher, der ihn zieht, stirbt.
- Räumt den Raum vor dem Pull, die Konstrukte um ihn sind allein schon zäh.
Tank
Nutz früh Abklingzeiten, seine Schläge tun weh.
Heiler
Bleib außer Reichweite von Kriegsdonner.
Schaden
Fangt langsam an und achtet auf eure Bedrohung.
Achte auf: Ein Schadensverursacher, der direkt nach Kriegsdonner die Bedrohung zieht.
Wichtige Beute
Shadowcraft Boots · Füße

Todesritter Schattensichel erscheint nur für die Klassenquests von Paladinen und Schamanen aus der Reihe um das epische Reittier.
Fähigkeiten
- Blutegel · Zieht Gesundheit von in der Nähe befindlichen Feinden ab und heilt den Zaubernden um das bis zu Dreifache dieses Wertes.
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Taktik
- In Classic nutzt ihr das Orakel der Anrufung im großen Ossuarium, und etwa 15 bis 20 Minuten lang kommen Geisterwellen, bevor Schattensichel hereinreitet.
- Blutegel zieht allen in seiner Nähe Gesundheit ab, Spalten trifft die Nahkämpfer vor ihm, und er wirkt Schattenblitz.
- Er lässt die Verlorene Seele des Streitrosses und Schattensichels Kopf für die Klassenquests fallen.
Tank
Dreh ihn von den Nahkämpfern weg.
Heiler
Heil die Nahkämpfer durch Blutegel.
Schaden
Tötet die Geisterwellen schnell, damit der Heiler Mana für ihn behält.
Achte auf: Kein Mana mehr, bevor er überhaupt kommt.
Wichtige Beute
Nekromantisches Band · Finger

Marduk Blackpool ist ein Todesritter im Vorführraum, der feindlich wird, wenn die Dämmerungstrickfalle benutzt wird.
Fähigkeiten
Taktik
- In Classic wirft sein Schattenschild Schaden auf die Nahkämpfer zurück, Nahkämpfer achten also auf ihre Gesundheit.
- Steht hinter ihm wegen Spalten. Entweihende Aura senkt euren Schattenwiderstand, und er wirkt Schattenblitzsalve.
Tank
Dreh ihn von der Gruppe weg.
Heiler
Achte auf die Nahkämpfer, solange sein Schild steht.
Schaden
Fernkämpfer übernehmen, solange der Schild steht.
Achte auf: Nahkämpfer, die sich an seinem Schattenschild umbringen.

Vectus ist der andere Lehrer im Vorführraum und wird zusammen mit Marduk feindlich, wenn die Dämmerungstrickfalle benutzt wird.
Fähigkeiten
- Flammenstoß · Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt.
- Druckwelle · Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
Taktik
- Geht aus Flammenstoß heraus. Druckwelle trifft alle in seiner Nähe und verlangsamt sie.
- Tötet zuerst die Skelettstudenten und Marduk, dann Vectus.
Tank
Halte ihn von den Fernkämpfern fern.
Heiler
Bleib außer Reichweite der Druckwelle.
Schaden
Geht aus Flammenstoß, bevor ihr einen Zauber beendet.
Achte auf: In Flammenstoß stehen, während die Studenten noch leben.

Ras Frostraunen ist der Lich im Labor am anderen Ende des Vorführraums.
Fähigkeiten
- Frostblitz-Salve · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 8 Sek. lang ihr Bewegungstempo um 50%.
- Eiskälte · Betäubt einen Feind und fügt ihm 15 Sek. lang alle 3 Sek. Frostschaden zu.
- Furcht · Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 8 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
- Eiskühlenova · Schlägt in der Nähe befindliche Feinde mit Frostschaden, stößt sie zurück und verringert bis zu 10 Sek. lang ihr Bewegungstempo.
- Wegschlagen · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
- Frostrüstung · Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 40% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 100%.
- Kälte
Taktik
- Furcht kann einen Spieler in andere Packs schicken, räumt also den Raum oder zieht ihn weg.
- Unterbrecht seine Zauber. Tankt ihn mit Blick weg von der Gruppe, damit Eiskälte nur den Tank trifft. Frostblitz-Salve, Eiskühlenova und Wegschlagen machen zusätzlich Schaden.
- Die Frostblitz-Salve trifft in den Forever-Daten viel härter, rechnet also mit mehr Gruppenschaden als in Classic.
- Für Der Lich Ras Frostraunen kanalisiert das seelengebundene Andenken 20 Sekunden lang in höchstens 15 Metern Abstand und zieht Bedrohung.
Tank
Dreh ihn weg und steh still für Eiskälte.
Heiler
Halte alle voll für die Salve.
Schaden
Unterbrecht und bleibt nach einer Furcht im Raum.
Achte auf: Ein verängstigter Spieler, der in den nächsten Raum rennt.
Wichtige Beute
Rezept: Fläschchen mit oberster Macht · Sonstiges
Boneclenched Gauntlets · Hände
Magister's Mantle · Schulter
Kormok ist ein beschworener Boss aus der Questreihe für Dungeonset 2. Er trägt das linke und das rechte Stück von Lord Valthalaks Amulett.
Fähigkeiten
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e).
- Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
- Knochendiener beschwören
- Knochenschild
- Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 100%.
- Knochenmagier beschwören
Taktik
- In Classic beschwört ihr ihn im Labor von Ras Frostraunen mit einem Kohlenbecken aus der Questreihe.
- Er ruft Knochendiener in Wellen. Sammelt sie und erledigt sie mit Flächenschaden.
- Knochenmagier gehen auf den Heiler. Wechselt auf sie, sobald sie erscheinen.
- Bannt sein Knochenschild. In Classic wirft es Schaden auf die Nahkämpfer zurück.
Tank
Halt Kormok und schnapp dir lose Knochendiener.
Heiler
Bleib nahe am Tank, damit die Knochenmagier in die Gruppe laufen.
Schaden
Tötet zuerst die Knochenmagier, dann Flächenschaden auf die Diener.
Achte auf: Knochenmagier, die den Heiler erreichen.

Instrukteurin Malicia lehrt im Koven, einem der sechs Räume um das Arbeitszimmer des Direktors.
Fähigkeiten
- Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Blitzheilung · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Erneuerung · Heilt einen Verbündeten 20 Sek. lang alle 3 Sek. um Schaden.
- Verderbnis · Verderbt in der Nähe befindliche Feinde und fügt ihnen 24 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu.
- Verlangsamen · Erhöht die Zeit zwischen Angriffen in der Nähe befindlicher Feinde um 54% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 60%. Hält 10 Sek. lang an.
- Ruf des Grabes · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden nach 60 Sek. Schattenschaden zu.
Taktik
- Sie heilt sich mit Heilen, Blitzheilung und Erneuerung. Unterbrecht oder bannt die Heilungen, dann fällt sie schnell.
- Verderbnis und Verlangsamen treffen die Gruppe, und Ruf des Grabes explodiert eine Minute später auf seinem Ziel. Räumt die Adds vor ihr.
Heiler
Banne Verderbnis und heil das Ziel von Ruf des Grabes voll.
Schaden
Unterbrecht jede Heilung.
Achte auf: Eine Heilung, die niemand unterbricht.
Wichtige Beute
Deathbone Girdle · Taille
Deathbone Sabatons · Füße
Deathbone Gauntlets · Hände
Deathbone Legguards · Beine
Deathbone Chestplate · Brust
Shadowcraft Bracers · Handgelenke

Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter, arbeitet in der Halle der Verdammten neben den Überresten von Eva und Lucien Sarkhoff.
Fähigkeiten
- Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
- Rückhand · Schlägt einen Feind mit dem Handrücken ins Gesicht und betäubt ihn 2 Sek. lang.
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e).
Taktik
- Ein Nahkampfboss mit Zerfleischen und Rückhand. Um halbe Gesundheit bekommt er einen Wutanfall und kann einen leicht gerüsteten Spieler mit ein oder zwei Schlägen töten.
- Spart Abklingzeiten für den Wutanfall und brennt ihn schnell herunter.
- Verbrennt nach dem Kill die Überreste für Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter.
Tank
Halte eine Abklingzeit für den Wutanfall bereit.
Heiler
Große Heilungen auf den Tank, sobald er wütend wird.
Schaden
Zieht nach dem Wutanfall nie die Bedrohung.
Achte auf: Der Wutanfall auf einem Stoffträger.
Wichtige Beute
Deathbone Girdle · Taille
Deathbone Sabatons · Füße
Deathbone Gauntlets · Hände
Deathbone Legguards · Beine
Deathbone Chestplate · Brust
Magister's Gloves · Hände

Hüter des Wissens Polkelt bewacht die Halle der Geheimnisse.
Fähigkeiten
- Ätzende Säure · Verringert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Feinden 5 Min. lang
Taktik
- Wenig Schaden, aber er kommt meist mit den Leichnamen seines Raums.
- In Classic lässt seine Infektion den befallenen Spieler den Verbündeten in seiner Nähe schaden. Bannt sie, wenn der Gruppenschaden hoch wird.
- Ätzende Säure senkt eure Rüstung.
Heiler
Banne die Infektion bei Spielern in der Gruppe.
Achte auf: Ein infizierter Spieler mitten in der Gruppe.
Wichtige Beute
Deathbone Girdle · Taille
Deathbone Sabatons · Füße
Deathbone Gauntlets · Hände
Deathbone Legguards · Beine
Deathbone Chestplate · Brust
Dreadmist Wraps · Hände

Der Ravenier bewacht das Gewölbe der Ravenier, einen der drei Räume auf der unteren Ebene um das Arbeitszimmer des Direktors.
Fähigkeiten
- Zerreißendes Spalten · Hackt auf die Rüstung des Feindes und seiner nächsten Verbündeten ein. Wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus. Die Rüstung des Ziels wird Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' verringert. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Trampeln · Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
Taktik
- Zerreißendes Spalten stapelt eine Rüstungssenkung auf dem Tank und den Spielern daneben.
- Wegschlagen wirft den Tank zurück und senkt die Bedrohung, der Tank spottet also sofort zurück.
- Trampeln trifft alle in seiner Nähe. Räumt den Raum zuerst, Wegschlagen zieht sonst alles mit hinein.
Tank
Spotte nach jedem Wegschlagen.
Heiler
Achte auf den Tank, wenn die Rüstungssenkung stapelt.
Schaden
Bleibt hinter ihm, weg von Zerreißendes Spalten.
Achte auf: Wegschlagen, das den Tank in ein Pack wirft.
Wichtige Beute
Deathbone Girdle · Taille
Deathbone Sabatons · Füße
Deathbone Gauntlets · Hände
Deathbone Legguards · Beine
Deathbone Chestplate · Brust
Wildheart Belt · Taille

Lord Alexei Barov hält das Gewölbe der Familie Barov und ist der schwerste der sechs Lehrer.
Fähigkeiten
- Unheilige Aura · Der Zaubernde verursacht automatisch alle 2 Sek. Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
- Schleier des Schattens · Verringert 15 Sek. lang die Heileffekte von in der Nähe befindlichen Feinden um 75%.
- Feuerbrand · Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
Taktik
- Unheilige Aura schadet allen in seiner Nähe. Fernkämpfer und Heiler halten Abstand, und er wird dort getankt, wo die Aura sie nicht erreicht, etwa unten an der Treppe.
- In Classic kommen zwei verbundene Wachen mit ihm. Kontrolliert sie oder tötet sie schnell.
- Schleier des Schattens senkt die Heilung auf sein Ziel um 75%. Entflucht den Tank sofort.
Tank
Zieh ihn von den Fernkämpfern weg.
Heiler
Bleib außerhalb der Aura und achte auf Schleier des Schattens.
Schaden
Tötet oder kontrolliert zuerst die Wachen.
Achte auf: Schleier des Schattens auf dem Tank, und niemand entfernt ihn.
Wichtige Beute
Deathbone Girdle · Taille
Deathbone Sabatons · Füße
Deathbone Gauntlets · Hände
Deathbone Legguards · Beine
Deathbone Chestplate · Brust
Lightforge Bracers · Handgelenke

Lady Illucia Barov wartet im Schattengewölbe, eine Schattenzauberin zwischen einer Menge Leichname.
Fähigkeiten
- Furcht · Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er 4 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
- Gedanken beherrschen · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
- Stille · Bringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 10 Sek. lang keine Zauber wirken können.
- Schattenschock · Peitscht einen Feind sofort mit dunkler Magie und verursacht Schattenschaden.
- Fluch der Pein · Verflucht in der Nähe befindliche Feinde mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Taktik
- Furcht kann Spieler in andere Packs schicken, räumt also zuerst um sie herum.
- Gedanken beherrschen übernimmt einen Spieler. Bannt es oder kontrolliert den Spieler, haut ihn nicht mit Spalten um.
- Stille und Fluch der Pein treffen die Gruppe, Schattenwiderstand hilft.
Tank
Zieh sie von den Leichnamen weg.
Heiler
Banne Gedanken beherrschen und entfluche.
Schaden
Hört auf, einen beherrschten Mitspieler zu schlagen.
Achte auf: Ein beherrschter Spieler, den die eigene Gruppe tötet.
Wichtige Beute
Deathbone Girdle · Taille
Deathbone Sabatons · Füße
Deathbone Gauntlets · Hände
Deathbone Legguards · Beine
Deathbone Chestplate · Brust

Dunkelmeister Gandling ist der Direktor und letzte Boss von Scholomance, im Arbeitszimmer des Direktors.
Fähigkeiten
- Schattenportal · Teleportiert einen Feind zu einem von 6 Orten innerhalb der Scholomance.
- Fluch des Dunkelmeisters · Verringert die Stärke eines Feindes und seine Ausdauer 1 Min. lang
- Schattenschild · Umgibt den Zaubernden mit einem aus Schattenmagie gewobenen Schild. Der Schild hält 30 Sek. lang an, absorbiert bis zu 200 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern Schaden zu.
Taktik
- In Classic erscheint er, sobald die sechs Lehrer um das Arbeitszimmer und die Menschen im Koven tot sind.
- Schattenportal schickt einen zufälligen Spieler in einen der Seitenräume, der verschlossen bleibt, bis dieser Spieler die schwachen Gegner darin tötet. Räumt alle Seitenräume vor dem Pull.
- Auch Tank oder Heiler können weggeschickt werden, der Rest entflucht dann und hält durch, bis sie zurück sind. Fluch des Dunkelmeisters senkt Stärke und Ausdauer.
Tank
Nimm ihn wieder auf, wenn du aus einem Seitenraum zurückkommst.
Heiler
Entfluche und halte den Rest am Leben, solange jemand fehlt.
Schaden
Wirst du weggeschickt, töte die Gegner und lauf direkt zurück.
Achte auf: Ein Seitenraum, der vor dem Pull nicht geräumt wurde.
Wichtige Beute
Rezept: Erheblicher Manatrank · Sonstiges
Muster: Robe der Leere · Sonstiges
Coif of Elements · Kopf
Beaststalker's Cap · Kopf
Magister's Crown · Kopf
Devout Crown · Kopf
Dreadmist Mask · Kopf
Shadowcraft Cap · Kopf
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Totenbeschwörer und Dunkle Beschwörer
Dunkle Beschwörer rufen immer neue Auferstandene Lakaien und wirken Blutsauger, Nekrolyten werfen Schattenblitz und Schattenschock hinter einer Schattenbarriere, Totenbeschwörer erwecken weitere Untote. Tötet oder kontrolliert die Zauberer zuerst, in Classic sterben ihre Adds mit ihnen.

Auferstandene Konstrukte und Tierführer
Auferstandene Konstrukte schlagen sehr hart zu, spalten mit Bogenzerkracher und bekommen Wutanfälle. Dreht sie von der Gruppe weg und pullt einzeln. Tierführer im selben Raum wirken Arkanschlag, Kältekegel und Druckwelle, und die Verseuchten Jungtiere kommen in großen Gruppen und spucken eine Krankheit, die Ausdauer senkt.

Spektrale Forscher, Tutoren und Lehrmeister
Forscher wirken Manabrand, Tutoren bringen zum Schweigen und teilen sich mit Bildprojektion, Lehrmeister verbannen einen Spieler. Zieht sie in den Nahkampf und tötet sie schnell, bevor dem Heiler das Mana ausgeht.

Entartungen, Ghule und Leichname
Große Packs Auferstandener Entartungen fixieren einen Spieler, Kranke Ghule verbreiten Wandernde Seuche und Krankheitswolke, Reanimierte Kadaver stapeln Dunkle Seuche, und Faulende Leichname platzen mit Krankheit. Nekrobestien vergiften und fesseln mit Gespinstexplosion. Flächenschaden und eine Krankheitsheilung gewinnen diese Pulls.

Studenten aus Scholomance
Über dreißig elitäre Studenten füllen den Vorführraum. Ohne Dämmerungstrickfalle geht ihr an ihnen vorbei. Mit ihr werden sie zu schwachen Skeletten, die Flächenschaden schnell räumt.

Auferstandene Knochenwärter
Sie schützen sich mit Knochenrüstung und kanalisieren Blutsauger und Verzehrende Schatten. Unterbrecht die Kanalisierungen und brennt sie herunter.

Quests
Quests in Scholomance
Alle Quests in Scholomance für beide Fraktionen und die Questreihe zum Skelettschlüssel, der die Tür öffnet. Die Schlüsselreihe beginnt bei Kommandant Ashlam Valorfist im Chillwind-Lager für die Allianz und bei Hochexekutor Derrington am Bollwerk für die Horde. Eva Sarkhoff und Magistrat Marduke stehen am Tor auf Caer Darrow, Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts und die Brüder Barov in den Lagern der Fraktionen.
Allianz19
Vorher abholen
- 1Chillwind-Lager: Kommandant Ashlam Valorfist für die Schlüsselreihe und Weldon Barov (Das Familienvermögen der Barovs).
- 2Caer Darrow am Tor: Eva Sarkhoff (Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter, danach die Reihe um Kirtonos) und Magistrat Marduke für die Reihe um Ras Frostraunen.
- 3Kapelle des hoffnungsvollen Lichts: Betina Bigglezink (Verseuchte Jungtiere, danach Dämmerungstrickfalle).
- 4Paladine: Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind für die Reihe um das epische Reittier.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Krastinovs Tasche der Schrecken
Kirtonos der Herold- Questgeber
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
- Abgabe
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
Eva Sarkhoff auf Caer Darrow gibt dir das Blut Unschuldiger. Beschwört damit Kirtonos den Herold und tötet ihn.
Eine zur Wahl
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
- Abgabe
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
Eva Sarkhoff will Doktor Theolen Krastinov tot und die Überreste von Eva und Lucien Sarkhoff in seinem Labor verbrannt sehen.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter
Krastinovs Tasche der Schrecken- Questgeber
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
- Abgabe
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
Evas nächster Schritt: Holt Krastinovs Tasche der Schrecken von Jandice Barov.
- Stufe 60, ab 57
- Questgeber
- Magistrat MardukeWestliche Pestländer · 70.4, 74.0
- Abgabe
- Magistrat MardukeWestliche Pestländer · 70.4, 74.0
Magistrat Marduke auf Caer Darrow: Nutzt das seelengebundene Andenken an Ras Frostraunen, um ihn sterblich zu machen, tötet ihn und bringt seinen menschlichen Kopf zurück.
- Stufe 58, ab 55
- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 20 Verseuchte Jungtiere im Brutraum tot sehen.
- Stufe 58, ab 55
Folgequest: Verseuchte Jungtiere
Gesunde Großdrachenschuppe- Beginnt mit
Gesunde Großdrachenschuppe- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Beginnt mit der Gesunden Großdrachenschuppe, die Verseuchte Jungtiere fallen lassen können. Bring sie zu Betina Bigglezink.
- Stufe 60, ab 57
- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Das Ende von Betinas Questreihe: Stellt die Dämmerungstrickfalle im Vorführraum auf, tötet Vectus und meldet euch zurück.
- Stufe 60, ab 52
- Questgeber
- Weldon BarovWestliche Pestländer · 43.4, 83.4
- Abgabe
- Weldon BarovWestliche Pestländer · 43.4, 83.4
Allianz. Weldon Barov im Chillwind-Lager will die vier Urkunden der Barovs aus Scholomance.
- Stufe 60, ab 60
- Questgeber
- Lord Grayson ShadowbreakerStormwind · 37.2, 33.0
- Abgabe
- Schattensichels gefallenes Streitrossim Dungeon
Nur Paladine, die Reihe um das epische Reittier von Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind. Beschwört Todesritter Schattensichel und erlöst sein gefallenes Streitross.
- Stufe 60, ab 58
Questreihe für Dungeonset 2. Bodley im Blackrock schickt euch, Kormok mit einem Kohlenbecken im Raum von Ras Frostraunen zu beschwören.
- Stufe 60, ab 58
Questreihe für Dungeonset 2. Beschwört Kormok ein zweites Mal, diesmal mit dem zweiten Kohlenbecken der Questreihe.
- Stufe 52, ab 50
- Questgeber
- Kommandant Ashlam ValorfistWestliche Pestländer · 42.8, 84.0
- Abgabe
- Kommandant Ashlam ValorfistWestliche Pestländer · 42.8, 84.0
Schlüsselreihe, Schritt 1. Kommandant Ashlam Valorfist im Chillwind-Lager will Skelette und Ghule am Teufelssteinfeld beseitigt sehen.
- Stufe 56, ab 50
Folgequest: Den Weg räumen
Turm um Turm- Questgeber
- Kommandant Ashlam ValorfistWestliche Pestländer · 42.8, 84.0
- Abgabe
- Kommandant Ashlam ValorfistWestliche Pestländer · 42.8, 84.0
Schlüsselreihe. Markiert die vier Wachtürme der Geißel um Andorhal mit der Fackel.
- Stufe 55, ab 55
Folgequest: Turm um Turm
Scholomance- Questgeber
- Kommandant Ashlam ValorfistWestliche Pestländer · 42.8, 84.0
- Abgabe
- Alchimist ArbingtonWestliche Pestländer · 42.6, 83.8
Schlüsselreihe. Meldet euch bei Alchimist Arbington im Chillwind-Lager.
- Stufe 57, ab 55
Folgequest: Scholomance
Skelettfragmente- Questgeber
- Alchimist ArbingtonWestliche Pestländer · 42.6, 83.8
- Abgabe
- Alchimist ArbingtonWestliche Pestländer · 42.6, 83.8
Schlüsselreihe. Bringt Alchimist Arbington 15 Skelettfragmente von den Untoten der Pestländer.
- Stufe 57, ab 55
Folgequest: Skelettfragmente
Sold reimt sich auf...- Questgeber
- Alchimist ArbingtonWestliche Pestländer · 42.6, 83.8
- Abgabe
- Krinkle GoodsteelTanaris · 51.4, 28.8
Schlüsselreihe. Bringt die getränkten Fragmente zu Krinkle Goodsteel in Gadgetzan für die Gussform.
- Stufe 57, ab 55
Folgequest: Sold reimt sich auf...
Feuerfeder geschmiedet- Questgeber
- Krinkle GoodsteelTanaris · 51.4, 28.8
- Abgabe
- Alchimist ArbingtonWestliche Pestländer · 42.6, 83.8
Schlüsselreihe. Schmiedet den unfertigen Skelettschlüssel am Feuerfedergrat im Un'Goro-Krater, mit zwei Thoriumbarren.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Feuerfeder geschmiedet
Arajs Skarabäus- Questgeber
- Alchimist ArbingtonWestliche Pestländer · 42.6, 83.8
- Abgabe
- Alchimist ArbingtonWestliche Pestländer · 42.6, 83.8
Schlüsselreihe. Tötet Araj the Summoner in Andorhal für Arajs Skarabäus, nehmt eine Gruppe mit.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Arajs Skarabäus
Der Schlüssel zur Scholomance- Questgeber
- Alchimist ArbingtonWestliche Pestländer · 42.6, 83.8
- Abgabe
- Alchimist ArbingtonWestliche Pestländer · 42.6, 83.8
Schlüsselreihe, letzter Schritt. Alchimist Arbington gibt dir den Skelettschlüssel.
Du bekommst: Skelettschlüssel
Horde19
Vorher abholen
- 1Das Bollwerk: Hochexekutor Derrington für die Schlüsselreihe und Alexi Barov (Das Familienvermögen der Barovs).
- 2Caer Darrow am Tor: Eva Sarkhoff (Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter, danach die Reihe um Kirtonos) und Magistrat Marduke für die Reihe um Ras Frostraunen.
- 3Kapelle des hoffnungsvollen Lichts: Betina Bigglezink (Verseuchte Jungtiere, danach Dämmerungstrickfalle).
- 4Schamanen: das Orakel der Anrufung aus der Schamanenreihe für Die Bedrohung durch Schattensichel.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Krastinovs Tasche der Schrecken
Kirtonos der Herold- Questgeber
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
- Abgabe
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
Eva Sarkhoff auf Caer Darrow gibt dir das Blut Unschuldiger. Beschwört damit Kirtonos den Herold und tötet ihn.
Eine zur Wahl
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
- Abgabe
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
Eva Sarkhoff will Doktor Theolen Krastinov tot und die Überreste von Eva und Lucien Sarkhoff in seinem Labor verbrannt sehen.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter
Krastinovs Tasche der Schrecken- Questgeber
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
- Abgabe
- Eva SarkhoffWestliche Pestländer · 70.2, 73.8
Evas nächster Schritt: Holt Krastinovs Tasche der Schrecken von Jandice Barov.
- Stufe 60, ab 57
- Questgeber
- Magistrat MardukeWestliche Pestländer · 70.4, 74.0
- Abgabe
- Magistrat MardukeWestliche Pestländer · 70.4, 74.0
Magistrat Marduke auf Caer Darrow: Nutzt das seelengebundene Andenken an Ras Frostraunen, um ihn sterblich zu machen, tötet ihn und bringt seinen menschlichen Kopf zurück.
- Stufe 58, ab 55
- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 20 Verseuchte Jungtiere im Brutraum tot sehen.
- Stufe 58, ab 55
Folgequest: Verseuchte Jungtiere
Gesunde Großdrachenschuppe- Beginnt mit
Gesunde Großdrachenschuppe- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Beginnt mit der Gesunden Großdrachenschuppe, die Verseuchte Jungtiere fallen lassen können. Bring sie zu Betina Bigglezink.
- Stufe 60, ab 57
- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Das Ende von Betinas Questreihe: Stellt die Dämmerungstrickfalle im Vorführraum auf, tötet Vectus und meldet euch zurück.
- Stufe 60, ab 52
- Questgeber
- Alexi BarovTirisfal · 83.0, 71.4
- Abgabe
- Alexi BarovTirisfal · 83.0, 71.4
Horde. Alexi Barov am Bollwerk will die vier Urkunden der Barovs aus Scholomance.
- Stufe 60, ab 58
Questreihe für Dungeonset 2. Bodley im Blackrock schickt euch, Kormok mit einem Kohlenbecken im Raum von Ras Frostraunen zu beschwören.
- Stufe 60, ab 58
Questreihe für Dungeonset 2. Beschwört Kormok ein zweites Mal, diesmal mit dem zweiten Kohlenbecken der Questreihe.
- Beginnt mit
Orakel der Anrufung
Nur Schamanen, beginnt mit dem Orakel der Anrufung. Beschwört Todesritter Schattensichel im großen Ossuarium und holt seinen Kopf.
- Stufe 53, ab 50
- Questgeber
- Hochexekutor DerringtonTirisfal · 83.0, 69.0
- Abgabe
- Hochexekutor DerringtonTirisfal · 83.0, 69.0
Schlüsselreihe, Schritt 1. Hochexekutor Derrington am Bollwerk schickt euch, das Kommandozelt des Scharlachroten Kreuzzugs niederzubrennen.
- Stufe 56, ab 50
Folgequest: Scharlachrote Ablenkung
Turm um Turm- Questgeber
- Hochexekutor DerringtonTirisfal · 83.0, 69.0
- Abgabe
- Hochexekutor DerringtonTirisfal · 83.0, 69.0
Schlüsselreihe. Markiert die vier Wachtürme der Geißel um Andorhal mit der Fackel.
- Stufe 55, ab 55
Folgequest: Turm um Turm
Scholomance- Questgeber
- Hochexekutor DerringtonTirisfal · 83.0, 69.0
- Abgabe
- Apotheker DithersTirisfal · 83.2, 69.2
Schlüsselreihe. Meldet euch bei Apotheker Dithers am Bollwerk.
- Stufe 57, ab 55
Folgequest: Scholomance
Skelettfragmente- Questgeber
- Apotheker DithersTirisfal · 83.2, 69.2
- Abgabe
- Apotheker DithersTirisfal · 83.2, 69.2
Schlüsselreihe. Bringt Apotheker Dithers 15 Skelettfragmente von den Untoten der Pestländer.
- Stufe 57, ab 55
Folgequest: Skelettfragmente
Sold reimt sich auf...- Questgeber
- Apotheker DithersTirisfal · 83.2, 69.2
- Abgabe
- Krinkle GoodsteelTanaris · 51.4, 28.8
Schlüsselreihe. Bringt die getränkten Fragmente zu Krinkle Goodsteel in Gadgetzan für die Gussform.
- Stufe 57, ab 55
Folgequest: Sold reimt sich auf...
Feuerfeder geschmiedet- Questgeber
- Krinkle GoodsteelTanaris · 51.4, 28.8
- Abgabe
- Apotheker DithersTirisfal · 83.2, 69.2
Schlüsselreihe. Schmiedet den unfertigen Skelettschlüssel am Feuerfedergrat im Un'Goro-Krater, mit zwei Thoriumbarren.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Feuerfeder geschmiedet
Arajs Skarabäus- Questgeber
- Apotheker DithersTirisfal · 83.2, 69.2
- Abgabe
- Apotheker DithersTirisfal · 83.2, 69.2
Schlüsselreihe. Tötet Araj the Summoner in Andorhal für Arajs Skarabäus, nehmt eine Gruppe mit.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Arajs Skarabäus
Der Schlüssel zur Scholomance- Questgeber
- Apotheker DithersTirisfal · 83.2, 69.2
- Abgabe
- Apotheker DithersTirisfal · 83.2, 69.2
Schlüsselreihe, letzter Schritt. Apotheker Dithers gibt dir den Skelettschlüssel.
Du bekommst: Skelettschlüssel
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Gandling ist der große Brocken: die Helme aller neun Sets von Dungeonset 1, das Muster: Robe der Leere für Schneider und das Rezept: Erheblicher Manatrank für Alchemisten. Plattenträger schauen auf die Teile des Totenwächters von den sechs Lehrern und die Knochengriffstulpen von Ras Frostraunen, der auch das Rezept: Fläschchen mit oberster Macht trägt. Das Nekromantische Band von Schattensichel und Mirah's Song aus der Quest um Kirtonos runden es ab.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge, Reittiere und Sets aus Scholomance
Reittiere2
Schreckensross beschwörenErhältlich in ScholomanceClassic
StreitrossDroppt von Todesritter Schattensichel, Erhältlich in ScholomanceClassic
Sets9
Die ElementeErhältlich in Scholomance
Esse des LichtsErhältlich in Scholomance
Gewänder des GläubigenErhältlich in Scholomance
Herz der WildnisErhältlich in Scholomance
Nebel der FurchtErhältlich in Scholomance
Ornat des MagistersErhältlich in Scholomance
Rüstung der SchattenkunstErhältlich in Scholomance
Rüstung des BestienjägersErhältlich in Scholomance
und 1 weitere
Schlachtrüstung der EhreErhältlich in Scholomance
Erfolg1
Meister: DungeonerforscherErhältlich in Scholomance, Erfordert Dunkelmeister Gandling
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Den Skelettschlüssel holenEin Spieler mit dem Schlüssel öffnet das Tor für alle. Die Reihe schickt dich um die halbe Welt, nach Gadgetzan und in den Un'Goro-Krater, fang also früh an.
- Quests auf Caer Darrow abholenEva Sarkhoff und Magistrat Marduke stehen direkt am Tor. Betinas Quests kommen von der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, die Urkunden der Barovs aus dem Lager deiner Fraktion.
- Krankheiten und Gift heilenGhule, Leichname und Jungtiere verbreiten Krankheiten, Nekrobestien und der Blutdiener vergiften. Wer beides entfernt, spart dem Heiler viel Mana.
- Die sechs Lehrer planenGandling kommt erst, wenn Malicia, Krastinov, Polkelt, der Ravenier und die beiden Barovs tot sind. Räumt die Seitenräume gründlich, sein Schattenportal schickt im Kampf Spieler hinein.
- Tankt Kirtonos mit dem Rücken zur Wand, nie zum Fenster.
- Blutrippes Schlüssel öffnet den Vorführraum, plündert ihn also, bevor ihr weitergeht.
- Zieht Ras Frostraunen von der Tür weg, damit Furcht niemanden ins nächste Pack schickt.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Scholomance in WoW Forever, und ab welcher Stufe kommst du hinein?
Plant mit 58–60. Die Bosse haben Stufe 58 bis 62, der Trash 57–61, und die Gruppensuche von Forever führt Scholomance mit 58–60. Der Beta-Client lässt dich ab Stufe 33 hinein, Classic wollte 45, den Skelettschlüssel brauchst du trotzdem. Im Spiel prüfen kann das noch niemand, die Beta endet bei Stufe 30.
Wo ist Scholomance?
Unter dem Anwesen der Barovs auf Caer Darrow, einer Insel im Darrowmeresee im Südosten der Westlichen Pestländer. Das Portal liegt bei etwa 69.0, 72.7 hinter einem verschlossenen Tor oben auf der Insel.
Wie bekommst du den Schlüssel für Scholomance?
Der Skelettschlüssel kommt aus Der Schlüssel zur Scholomance am Ende einer langen Questreihe. Die Allianz beginnt bei Kommandant Ashlam Valorfist im Chillwind-Lager, die Horde bei Hochexekutor Derrington am Bollwerk. Du sammelst Skelettfragmente, holst eine Gussform bei Krinkle Goodsteel in Gadgetzan, schmiedest den Schlüssel am Feuerfedergrat im Un'Goro-Krater und tötest Araj the Summoner in Andorhal. Die ganze Reihe steht in den Forever-Questdaten.
Wie beschwörst du Kirtonos den Herold?
Legt das Blut Unschuldiger in das Kohlenbecken auf dem Balkon neben der Kammer der Beschwörung. Eva Sarkhoff gibt dir das Blut für die Quest Kirtonos der Herold, und der Blutdiener von Kirtonos, Jandice Barov und Doktor Theolen Krastinov können es fallen lassen.
Wie viele Bosse hat Scholomance?
16, mit den beschworenen und optionalen: der Blutdiener von Kirtonos, Kirtonos der Herold, Jandice Barov, Blutrippe, Todesritter Schattensichel, Marduk Blackpool, Vectus, Ras Frostraunen, Kormok aus der Questreihe für Dungeonset 2, die sechs Lehrer um das Arbeitszimmer des Direktors und Dunkelmeister Gandling.
Wer ist der letzte Boss von Scholomance?
Dunkelmeister Gandling im Arbeitszimmer des Direktors. Er erscheint erst, wenn Instrukteurin Malicia, Doktor Theolen Krastinov, Hüter des Wissens Polkelt, der Ravenier, Lord Alexei Barov und Lady Illucia Barov tot sind. Sein Kill zählt für den Erfolg Meister: Dungeonerforscher.
Welche Quests gibt es in Scholomance?
Kirtonos der Herold, Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter und Krastinovs Tasche der Schrecken von Eva Sarkhoff, Der Lich Ras Frostraunen von Magistrat Marduke, Verseuchte Jungtiere, Gesunde Großdrachenschuppe und Dämmerungstrickfalle von Betina Bigglezink, Das Familienvermögen der Barovs für jede Fraktion, die zwei Schritte um Kormok aus der Questreihe für Dungeonset 2 und die Klassenquests von Paladinen und Schamanen. Zuerst kommt die Questreihe zum Skelettschlüssel.
Wie lange dauert ein voller Lauf durch Scholomance?
In Classic-Videos dauert ein voller Lauf etwa 48 Minuten, vorsichtige ungeschnittene Läufe bis zu anderthalb Stunden. Eine Forever-Zeit gibt es noch nicht.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Scholomance mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

Weiter geht es



