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mmonster
Classic-DungeonStufe 54–60

Düsterbruch: Ost Dungeon-Guide

Englischer Name: Dire Maul: East

Düsterbruch: Ost, englisch Dire Maul East, ist der überwucherte Flügel der verfallenen Elfenstadt Eldre'Thalas in Feralas, ein Classic-Dungeon für Stufe 54–60 in WoW Forever und der Flügel, mit dem die meisten Gruppen anfangen. Hier findest du die drei Flügel von Düsterbruch im Überblick, die Türen und den Weg für beide Fraktionen, die Jagd nach Pusillin und dem Mondsichelschlüssel, alle fünf Bosse mit Taktik und jede Quest, die der Ostflügel braucht.

Stufe
54–60
Bosse
5
Komplettlauf
35–50Min.
Schwierigkeit
6/10

Feralas · KalimdorEingang 64.9, 29.4Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Alzzin der Wildformer, Endboss im Dungeon „Düsterbruch: Ost“ in WoW Forever

Überblick

Düsterbruch: Ost: Das erwartet dich

Düsterbruch sind drei Dungeons in einer Ruine, jeder hinter einer eigenen Tür am selben Hof. Der Ostflügel wird meist mit 54–60 gelaufen, sein Trash hat Stufe 54–58, die Bosse 57–58. Der Westflügel und der Nordflügel werden meist mit 56–60 gelaufen, mit Bossen bis Stufe 61 im Westen und bis 62 im Norden. In Classic lässt Pusillin im Ostflügel den Mondsichelschlüssel fallen, der die Türen von West und Nord öffnet, also kommt Ost zuerst und West oder Nord danach.

Der Ostflügel ist der zugewucherte Teil, voller Satyrn der Wildhufe, Peitscher und verdorbener Wucherborken. Pusillin wartet gleich am Anfang und führt euch auf eine Jagd über den Rundgang oberhalb eines abgesenkten Gartens. Lethtendris und ihr Wichtel sitzen in einer Halle oben, Hydrobrut und Zevrim Dornhuf darunter. Eisenborke der Große im Garten öffnet den Weg zu Alzzin dem Wildformer, sobald Zevrim tot ist, und der Sieg über Alzzin in seinem Schrein ganz unten zählt für den Erfolg Master Spelunker.

Stufe 54–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Stand in der Beta

Düsterbruch: Ost in der Beta von WoW Forever

In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026

Düsterbruch ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Das Stufenlimit liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Blizzards Liste der Dungeons zum Testen nennt Düsterbruch nicht, drinnen war also noch niemand. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, das Spiel startet am 4. November. Bis die ersten Gruppen hineinkommen, beschreiben die Taktiken hier die Kämpfe aus Classic, und wir ergänzen, was Forever ändert, sobald es Runs gibt.

Forever und Classic

Was sich in Düsterbruch: Ost für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Noch keine Bossbeute in ForeverBeta-Daten

    Keines der Ausrüstungsteile, die die Bosse im Ostflügel in Classic fallen ließen, hat bisher einen Eintrag in Forever. Über alle drei Flügel fehlen 92 der 96 Bossgegenstände aus Classic. Blizzard hat gesagt, dass jede Dungeonbeute für Forever neu angesehen wurde, rechnet also mit neuer oder geänderter Beute statt leerer Bosse. Dieser Guide trägt die Beute des Ostflügels nach, sobald sie auftaucht.

  • Zwei Quests nennen fehlende BelohnungenBeta-Daten

    Pusillin und der Älteste Azj'Tordin nennt noch Flotte Stiefel und Sprinterschwert, Lethtendris' Netz noch den Lehrenspinner, aber keiner der drei Gegenstände existiert bisher in Forever. Die Quests selbst sind unverändert.

  • Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt

    Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. In der Beta kann noch niemand eine Quest im Ostflügel abgeben, die neuen Werte sind also offen.

Lage

Wo ist Düsterbruch: Ost? Eingang und Anreise

Düsterbruch ist die Ruine von Eldre'Thalas im Norden der Mitte von Feralas. Alle drei Flügel gehen von den gebrochenen Gemeinlanden ab, dem zentralen Hof bei etwa 62.0, 33.3, zu dem dein Geist nach einem Wipe auch läuft. Die Haupttür zum Ostflügel liegt an seiner Ostseite bei etwa 64.9, 29.4, eine zweite Tür führt von der Eldrethgasse, der langen Halle an der Südseite, hinein, bei etwa 67.2, 34.9. In Classic öffnet sich eine Hintertür bei Lariss' Pavillon, bei etwa 76.5, 35.9, mit dem Mondsichelschlüssel und setzt dich am hinteren Ende des Flügels ab. Die Türen zum Westflügel liegen bei etwa 60.3, 31.8, die Tür zum Nordflügel bei etwa 62.9, 24.9.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg nach Feathermoon, zum Flugpunkt der Festung Feathermoon auf ihrer Insel vor der Westküste, bei etwa 30.3, 43.3.
  2. 2Nimm das Boot hinüber zur vergessenen Küste und folge der Straße nach Osten in die Mitte von Feralas.
  3. 3Bieg bei etwa 59, 45 nach Norden von der Straße ab und steig hinauf in die Ruinen. In Classic bewachen Elite-Oger der Stufe 52–54 das Außengelände, bleib also auf dem Weg.
  4. 4Geh weiter bis zum zentralen Hof und nimm die Tür an seiner Ostseite. Ohne Boot fliegst du nach Thalanaar an der Ostgrenze bei etwa 89.5, 45.9 und reitest auf der Straße nach Westen am Camp Mojache der Horde vorbei.
  1. 1Flieg zum Camp Mojache im Osten von Feralas, der Flugmeister steht bei etwa 75.4, 44.3.
  2. 2Reite auf der Straße nach Westen bis etwa 59, 45 und bieg nach Norden in die Ruinen ab.
  3. 3Komm an den Ogern des Außengeländes vorbei bis zum zentralen Hof. Die Tür zum Ostflügel liegt an seiner Ostseite.
  4. 4Hast du den Mondsichelschlüssel, liegt die Hintertür bei Lariss' Pavillon einen kurzen Ritt nördlich von Camp Mojache und spart dir den Weg durch die Ruinen.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Feralas64.9, 29.4
  • FriedhofKoordinaten im Gebiet Feralas54.8, 47.6

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Gruppensuche

Die Gruppensuche führt alle drei Flügel von Düsterbruch ab Stufe 54. Die Türmeldung im Forever-Client verlangt Stufe 31, derselbe Text wie in Classic Era, und üblich sind für den Ostflügel 54–60.

Nach einem Wipe

Der Geistheiler steht südwestlich der Ruinen bei etwa 54.8, 47.6. Lauf nach Nordosten zurück in den Hof und nimm wieder die Osttür. Ein Wipe bei Alzzin bedeutet den ganzen Weg hinunter durch den Flügel, und in Classic kommt der Trash zurück, wenn ihr zu lange braucht.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

6 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Karte des Dungeons „Düsterbruch: Ost“ mit dem Weg durch den Dungeon
Der Weg folgt dem begehbaren Boden des Spielclients, die Markierungen der Bereiche sind ungefähr.Classic

Bereich 1 von 6

Rundgang über dem Garten

Die Haupttür setzt dich auf dem Rundgang um den abgesenkten Garten ab. Pusillin wartet gleich links vom Start. In Classic sprichst du ihn an, er läuft weg, und ihr folgt ihm über den Rundgang, zieht dabei Treants, Greifer und Peitscher, bis er auf einer Plattform oben an einer kleinen Rampe stehen bleibt und kämpft.

Bereich 2 von 6

Halle von Lethtendris

Zurück die Rampe hinauf führt der Raum, den ihr ausgelassen habt, nach oben zu Lethtendris und ihrem Wichtel Pimgib, umgeben von Satyrn der Wildhufe, Phasenpeitschern und Teufelspeitschern.

Bereich 3 von 6

Untere Hallen und Beckenraum

Die Hallen unter Lethtendris. Ein Tunnel unten an der Rampe führt in den Beckenraum, in dem Hydrobrut patrouilliert, der Tunnel geradeaus zu Zevrim Dornhuf zwischen Schurken und Höllenrufern der Wildhufe.

Bereich 4 von 6

Der Garten

Der Gartenboden mit dem Bach, voller Wucherborken, Todespeitschen und Dornenpeitscher. Hier steht Eisenborke der Große und öffnet die Tür zu Alzzin, sobald Zevrim tot ist. Gruppen gehen am Rand entlang, um zusätzliche Pulls zu vermeiden.

Bereich 5 von 6

Alzzins Schrein

Eine Rampe führt hinunter in den runden Schrein am tiefsten Punkt des Flügels. Räumt erst die kleinen Peitschergruppen, dann zieht Alzzin. Nach dem Kill ist die eingestürzte Wand ein Ausgang nur in eine Richtung, und in Classic liegen im Tunnel, aus dem seine Wichtel kommen, reiche Thoriumadern.

Bereich 6 von 6

Gang von der Hintertür

Der lange Gang von der Hintertür bei Lariss' Pavillon bis ans hintere Ende des Flügels, mit Satyr- und Peitschergruppen. Ihr lauft ihn nur, wenn ihr durch die Hintertür kommt.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse5

Pusillin, Boss im Dungeon „Düsterbruch: Ost“ in WoW Forever

1Boss 1 von 5

Pusillin

BossDämonStufe 57

4 Fähigkeiten3 Beute

Pusillin ist der kleine Wichtel, der Azj'Tordins Buch der Zauberformeln gestohlen hat. Er trägt auch den Mondsichelschlüssel, der den Rest von Düsterbruch öffnet.

Fähigkeiten

  • Feuerschlag · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
  • Feuerball · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
  • Druckwelle · Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
  • Geist von Runn Tum

Taktik

  • In Classic ist er zuerst freundlich. Sprich ihn am Anfang an, er läuft weg, hol ihn ein und sprich ihn wieder an, und am Ende der Jagd wird er auf einer Plattform feindlich.
  • Dann wächst er mit Geist von Runn Tum, der Zauber reflektiert und seine Nahkampfangriffe beschleunigt, und ruft vier Wichtel der Wildhufe. Haut die Wichtel mit Flächenschaden am Tank um.
  • Unterbrecht Feuerball und geht weg von Druckwelle, die alle in seiner Nähe verbrennt und verlangsamt. Zauberer achten auf die Reflexion und wechseln auf Zauberstab oder Flächenschaden.

Tank

Schnapp dir alle vier Wichtel, sobald er feindlich wird.

Heiler

Bleib außerhalb der Reichweite von Druckwelle und heil den Tank durch die Wichtel.

Schaden

Erst die Wichtel mit Flächenschaden, dann Pusillin.

Achte auf: Ein Zauberer, der voll in die Zauberreflexion hineinzaubert.

Adds

Wichtige Beute

Zevrim Dornhuf, Boss im Dungeon „Düsterbruch: Ost“ in WoW Forever

2Boss 2 von 5

Zevrim Dornhuf

BossDämonStufe 57Zevrim Thornhoof

1 Fähigkeit

Zevrim Dornhuf ist der Satyrfürst der unteren Hallen, im Raum vor dem Sprung hinunter ins Becken.

Fähigkeiten

  • Starke Schmerzen · Verursacht alle 3 Sek. Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Gegnern. Hält 15 Sek. lang an.

Taktik

  • Starke Schmerzen verursacht mehrere Sekunden lang immer wieder Schattenschaden bei allen um ihn herum, Fernkämpfer und Heiler stehen also auf maximaler Reichweite.
  • In Classic opfert er außerdem einen Spieler, der aus dem Kampf genommen wird, während Zevrim ihm Leben entzieht. Heilt diesen Spieler durch.

Tank

Halt ihn auf der Stelle, damit die Fernkämpfer weit weg bleiben können.

Heiler

Halt zuerst den geopferten Spieler am Leben.

Schaden

Nahkämpfer gehen raus, wenn ihr Leben bei Starke Schmerzen sinkt.

Achte auf: Der Heiler in Reichweite von Starke Schmerzen.

Hydrobrut, Boss im Dungeon „Düsterbruch: Ost“ in WoW Forever

3Boss 3 von 5

Hydrobrut

BossElementarStufe 57Hydrospawn

1 Fähigkeit1 Beute

Hydrobrut ist ein Wasserelementar, der im Beckenraum der unteren Ebene patrouilliert. Magier brauchen seine Essenz für Arcane Erfrischung.

Fähigkeiten

  • Untertauchen · Verringert die Ausdauer von in der Nähe befindlichen Gegnern 1 Min. lang

Taktik

  • In Classic beschwört er Hydrolinge, die für ihre Größe hart zuschlagen. Haut sie mit Flächenschaden um oder legt alles auf den Boss, entscheidet das vor dem Pull.
  • In Classic entwaffnet er sein Ziel, Tank und Nahkämpfer verlieren also kurz Schaden.
  • Untertauchen senkt eine Minute lang die Ausdauer aller in seiner Nähe, die Lebensbalken sind also kürzer als sonst.

Tank

Nimm die Hydrolinge auf, wenn sie kommen.

Heiler

Heil früh, mit Untertauchen bleibt weniger Spielraum.

Schaden

Bleibt beim Plan, Adds oder Boss, und teilt euch nicht auf.

Achte auf: Hydrolinge, die frei auf den Heiler laufen.

Wichtige Beute

Lethtendris, Boss im Dungeon „Düsterbruch: Ost“ in WoW Forever

4Boss 4 von 5

Lethtendris

BossHumanoidStufe 57

6 Fähigkeiten1 Beute

Lethtendris ist eine Hexenmeisterin der Blutelfen in der oberen Halle, mit ihrem Wichtel Pimgib an der Seite. Beide Fraktionsversionen von Lethtendris' Netz wollen ihr Netz.

Fähigkeiten

  • Feuerbrand · Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
  • Fluch der Sprachen · Zwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Dornenfluch · Verflucht einen Feind 3 Min. lang und gibt ihm eine Chance von 50%, bei einem Angriff Schaden zu erleiden.
  • Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
  • Leereblitz · Schleudert einen Blitz dunkler Magie auf den Feind und verursacht Schattenschaden.
  • Vergrößerung

Taktik

Tank

Nimm auch Pimgib, wenn ihn niemand kontrollieren kann.

Heiler

Bring zuerst Fluch der Sprachen von dir selbst weg.

Schaden

Halt für jeden Leereblitz eine Unterbrechung bereit.

Achte auf: Ein Leereblitz, den niemand unterbricht.

Adds

  • Pimgib ×1 · Feuerball: Verursacht bei einem Feind Feuerschaden. · Druckwelle: Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert. · Flammenpuffer: Verursacht bei einem Feind Feuerschaden und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden Punkt(e). Hält 20 Sek. lang an.

Wichtige Beute

Alzzin der Wildformer, Endboss im Dungeon „Düsterbruch: Ost“ in WoW Forever

5Boss 5 von 5Endboss

Alzzin der Wildformer

BossDämonStufe 58Alzzin the Wildshaper

2 Fähigkeiten

Alzzin der Wildformer ist der letzte Boss des Ostflügels, im runden Schrein am tiefsten Punkt.

Fähigkeiten

  • Welken
  • Fleddern · Verursacht alle 2 Sek. Schaden bei einem Feind und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 20 Sek. lang an.

Taktik

  • In Classic wechselt er zwischen Satyr-, Wolfs- und Baumgestalt. In Baumgestalt heilt er sich, spart Unterbrechungen und Burst dafür auf.
  • Fleddern lässt den Tank bluten und halbiert eine Weile sein Lauftempo, und er legt weitere Blutungen und Schaden über Zeit nach. Der Heiler hält Heilung über Zeit aktiv.
  • Er schlägt den Tank weg, tankt ihn also mit einer Wand im Rücken.
  • Bei wenig Leben strömen Wichtel in den Raum. Haut sie mit Flächenschaden um, während ihr ihn erledigt.

Tank

Bleib mit dem Rücken zur Wand und schnapp dir am Ende die Wichtel.

Heiler

Bleib in Reichweite des verlangsamten Tanks und heil durch die Blutungen.

Schaden

Legt ihn in Baumgestalt um und wechselt auf Flächenschaden, wenn die Wichtel kommen.

Achte auf: Seine Selbstheilung in Baumgestalt durchgehen lassen.

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in Düsterbruch: Ost

Neun Quests brauchen den Ostflügel. Pusillin und der Älteste Azj'Tordin und Lethtendris' Netz sind die wichtigsten, für das Netz mit einer Vorquest aus Orgrimmar oder Stormwind. Rabine Saturna in Moonglade gibt Die Splitter der Teufelsranke, Magier töten Hydrobrut für Arcane Erfrischung, und die Tier-0.5-Questreihe schickt euch zweimal für Isalien zurück. Die Quests von West und Nord stehen auf ihren eigenen Seiten.

Allianz7

Vorher abholen

  1. 1Festung Feathermoon: Latronicus Moonspear (Lethtendris' Netz), oder vorher Ausrufer Goodman in Stormwind für die Vorquest.
  2. 2Lariss' Pavillon im Osten von Feralas: Azj'Tordin (Pusillin und der Älteste Azj'Tordin).
  3. 3Nighthaven in Moonglade: Rabine Saturna (Die Splitter der Teufelsranke, nach der Vorquest).
  4. 4Magier, die schon im Westflügel waren: Hüter des Wissens Lydros (Arcane Erfrischung).

Horde7

Vorher abholen

  1. 1Camp Mojache: Talo Thornhoof (Lethtendris' Netz), oder vorher Künder Balthazad in Orgrimmar für die Vorquest.
  2. 2Lariss' Pavillon im Osten von Feralas: Azj'Tordin (Pusillin und der Älteste Azj'Tordin).
  3. 3Nighthaven in Moonglade: Rabine Saturna (Die Splitter der Teufelsranke, nach der Vorquest).
  4. 4Magier, die schon im Westflügel waren: Hüter des Wissens Lydros (Arcane Erfrischung).

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Was der Ostflügel in Forever bisher fallen lässt, sind Schlüssel, Questgegenstände und ein Rezept: Pusillins Mondsichelschlüssel, sein Buch der Zauberformeln und Rezept: Runn Tum Knolle Surprise für Köche, Lethtendris' Netz und die Hydrobrutessenz.

GegenstandPlatzQuelleStufe
Rezept: Runn Tum Knolle SurpriseBauplanPusillin–

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge aus Düsterbruch: Ost

Erfolg1

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Quests unterwegs mitnehmenAzj'Tordin bei Lariss' Pavillon und die Netz-Quest im Camp Mojache oder in der Festung Feathermoon liegen nah an den Ruinen. Moonglade und die Vorquests in den Hauptstädten sind ein Umweg, plant sie also ein.
  • Gegen Gift und FlücheGetarnte Satyrn und Todespeitschen vergiften, Lethtendris verflucht. Ein Druide, Schamane oder Paladin gegen Gift und ein Magier oder Druide gegen Flüche machen den Run viel ruhiger.
  • Kontrolle für Dämonen und ElementareSatyrn, Wichtel und Peitscher füllen den Flügel. In Classic haben Verbannen von Hexenmeistern und Eiskältefalle von Jägern Gruppen unter 60 durch viele Pulls getragen.
  • Sprich Pusillin jedes Mal wieder an, wenn du ihn eingeholt hast, er kämpft erst am Ende der Jagd.
  • Tötet Zevrim Dornhuf, bevor ihr zu Eisenborke dem Großen geht, vorher bleibt die Tür zu.
  • Behaltet den Mondsichelschlüssel nach dem Run, in Classic öffnet er West, Nord und die Hintertür bei Lariss' Pavillon.
Knifflig · 6/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Düsterbruch: Ost in WoW Forever, und ab wann kommst du hinein?

Den Ostflügel lauft ihr meist mit 54–60. Sein Trash hat Stufe 54–58, die Bosse 57 und 58. Die Gruppensuche von Forever führt alle drei Flügel von Düsterbruch ab Stufe 54, und die Türmeldung im Client verlangt Stufe 31, wie in Classic Era. In der Beta kommt niemand hinein, das Limit liegt bei 30.

Wo ist der Eingang zu Düsterbruch: Ost?

In den Ruinen von Düsterbruch im Norden der Mitte von Feralas. Die Haupttür liegt an der Ostseite des zentralen Hofs bei etwa 64.9, 29.4, eine zweite führt von der Eldrethgasse hinein, bei etwa 67.2, 34.9. In Classic öffnet sich die Hintertür bei Lariss' Pavillon, bei etwa 76.5, 35.9, mit dem Mondsichelschlüssel.

Mit welchem Flügel von Düsterbruch fängst du an?

Mit Ost. In Classic lässt Pusillin im Ostflügel den Mondsichelschlüssel fallen, der die Türen von West und Nord öffnet, und Ost hat die niedrigsten Stufen der drei Flügel.

Wie bekommst du den Mondsichelschlüssel, und was öffnet er?

Sprich Pusillin am Anfang des Ostflügels an, folge ihm durch den Flügel und töte ihn und seine Wichtel dort, wo er stehen bleibt. Er lässt den Mondsichelschlüssel fallen. In Classic öffnet er die Türen von West und Nord und die Hintertür des Ostflügels bei Lariss' Pavillon. Der Schlüssel ist in Forever unverändert, an diesen Türen hat ihn dort aber noch niemand ausprobiert.

Welche Quests gibt es in Düsterbruch, und welchen Flügel braucht jede?

Der Ostflügel braucht Pusillin und der Älteste Azj'Tordin, Lethtendris' Netz mit seinen zwei Vorquests, Die Splitter der Teufelsranke, Arcane Erfrischung für Magier und die zwei Amulett-Quests mit Isalien. Der Westflügel hat die meisten: Der innere Wahnsinn, Elfische Legenden, die Buchband-Quests, die Klassenbücher, die Questreihe um Quel'Serrar und Schritte der Reittier-Quests für Hexenmeister und Paladine. Der Nordflügel hat Der Ogeranzug der Gordok, Befreit Knot!, Die beschädigte Falle und die Quests nach einem Tribut-Run. Jede Flügelseite listet ihre eigenen Quests mit Questgebern.

Wie fängst du Pusillin?

Nicht mit gezogener Waffe. In Classic sprichst du ihn an, er läuft ein Stück, du folgst und sprichst ihn wieder an, und erst am Ende der Jagd wird er auf einer Plattform oben an einer kleinen Rampe feindlich. Räumt die Gruppen auf dem Weg, damit sie nicht in diesen Kampf laufen.

Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: Ost?

Fünf: Pusillin, Zevrim Dornhuf, Hydrobrut, Lethtendris und Alzzin der Wildformer als letzter Boss. Die Tier-0.5-Questreihe bringt dazu Isalien, die dort beschworen wird, wo Alzzin stand.

Wie lange dauert ein vollständiger Run durch Düsterbruch: Ost?

Plant mit einer Gruppe etwa 35–50 Minuten ein. Jump-Runs für Bücher und Thorium dauerten in Classic unter 15 Minuten, das ist aber eine Farmroute, die den Großteil des Flügels auslässt.

Welcher Flügel von Düsterbruch ist der leichteste?

Nach den Stufen der Ostflügel. Forever führt seinen Trash mit 54–58 und seine Bosse mit 57–58, West und Nord haben Bosse bis 61 und 62. In Forever hat noch niemand einen Flügel gespielt, so sieht es also auf dem Papier aus.

Können beide Fraktionen Düsterbruch: Ost spielen?

Ja. Beide bekommen Pusillin und der Älteste Azj'Tordin, und jede Fraktion hat ihr eigenes Lethtendris' Netz, die Horde aus dem Camp Mojache und die Allianz aus der Festung Feathermoon.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Düsterbruch: Ost mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Die Dungeonnamen folgen jetzt dem Dungeonbrowser des Spiels.

  • Der Weg auf der Karte folgt dem begehbaren Boden.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides