Düsterbruch: Ost Dungeon-Guide
Englischer Name: Dire Maul: East
Düsterbruch: Ost bringt einen Classic-Dungeon in der Ruinenstadt Eldre'Thalas zurück. Der Flügel ist auf Stufe 54 bis 60 ausgelegt und passt damit in die letzten Level vor der Maximalstufe.
- Stufe
- 54–60
- Bosse
- 5
- Komplettlauf
- 35–50Min.
- Schwierigkeit
- 6/10
Feralas · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Düsterbruch: Ost: Das erwartet dich
Das Wucherborkenviertel ist ein uralter Gartenbezirk voller verderbter Pflanzen, Satyrn, Magier und Dämonen. Zwischen den Ruinen stehen Wucherborkenurtume und Peitscher. Zum Gelände gehören auch das Konservatorium und Hidden Reach.
Alzzins Verderbnis betrifft nicht nur die Bewohner. Die Frucht der Fruchtbarkeit bringt inzwischen Teufelsrankensplitter hervor. Lethtendris sammelt mit ihrem Netz die verderbten Energien des Viertels für sich. Der Wichtel Pusillin hat außerdem Azj'Tordins Buch der Beschwörungen gestohlen.
Anreise
Reise nach Düsterbruch in der Wildnis von Feralas auf Kalimdor. Das Hauptportal zum Ostflügel liegt in den Broken Commons. In Classic gibt es einen zweiten Eingang unter dem Lariss-Pavillon im Osten von Feralas. Dafür brauchst du den Mondsichelschlüssel.
Auf der Karte zeigenStufe 54–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse5

Pusillin ist ein Wichtel-Miniboss, dessen Fähigkeiten Feuerschaden verursachen.
Fähigkeiten
- Feuerschlag · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
- Feuerball · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
- Druckwelle · Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
- Geist von Runn Tum
Taktik
- In Classic steht er anfangs nahe dem Haupteingang und läuft nach jedem Gespräch weiter. Am Ende wird er feindlich und beschwört vier Adds ohne Elitestatus, die ebenfalls Feuerschaden verursachen.
- Warte auf die ganze Gruppe, bevor du das Gespräch startest, das den Kampf auslöst.
- Fernkämpfer bleiben außerhalb der Nahkampfreichweite. Druckwelle trifft Gegner in seiner Nähe und verlangsamt sie 6 Sekunden lang.
Tank
Sei bereit, die beschworenen Adds einzusammeln, sobald Pusillin feindlich wird.
Heiler
Achte zwischen den Druckwellen auf direkten Schaden durch Feuerball und Feuerschlag.
Schaden
Lass den Tank erst Aggro auf den Adds aufbauen, bevor du Flächenschaden machst.
Wichtige Beute
Muster: Mondstoffschultern · Sonstiges · 3,1%
Rezept: Runn Tum Knolle Surprise · Sonstiges · 82,6%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 64,8%
Dämonische Rune · Sonstiges · 4,7%

Zevrim Dornhuf ist ein Satyr. Seine Fähigkeit Starke Schmerzen verursacht bei Spielern in der Nähe wiederholt Schattenschaden.
Fähigkeiten
- Starke Schmerzen · Verursacht alle 3 Sek. 5227 Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Gegnern. Hält 15 Sek. lang an.
Taktik
- In Classic befreit Zevrims Tod Eisenborke den Großen, der die Tür zu Alzzin öffnet. Erledige Zevrim deshalb vor dem Endboss.
- Wer nicht in Nahkampfreichweite stehen muss, hält Abstand zu Zevrim.
- Starke Schmerzen tickt 15 Sekunden lang alle 3 Sekunden. Die Gefahr bleibt also auch nach dem ersten Treffer bestehen.
Tank
Halte Zevrim an einer festen Position und zieh ihn nicht zu den Fernkämpfern.
Heiler
Heile betroffene Spieler zwischen den Ticks weiter hoch.
Wichtige Beute
Heartseeking Crossbow · Distanz · 3,8%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 52,5%
Dämonische Rune · Sonstiges · 5,8%

Hydrobrut ist ein Wasserelementar im Schrein von Eldretharr. Er senkt die Ausdauer naher Spieler und macht sie dadurch verwundbarer.
Fähigkeiten
- Untertauchen · Verringert die Ausdauer von in der Nähe befindlichen Gegnern 1 Min. lang um 156.
Taktik
- Untertauchen verringert die Ausdauer naher Gegner 1 Minute lang um 156. Bleib deshalb nur in seiner Nähe, wenn es nötig ist.
- Prüfe vor dem nächsten Pull, ob Untertauchen noch aktiv ist. Warte den Effekt ab, falls die Gruppe ihre vollen Lebenspunkte braucht.
Heiler
Orientiere dich am verringerten Lebenspunktepolster der Betroffenen, nicht daran, welche Treffer sie vor Untertauchen überlebt hätten.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 52,1%
Essenz des Wassers · Sonstiges · 13,1%

Lethtendris ist eine Blutelfen-Hexenmeisterin, die Flüche, Schaden über Zeit und direkte Schattenangriffe kombiniert. In Classic begleitet sie ihr Wichtel Pimgib.
Fähigkeiten
- Feuerbrand · Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
- Fluch der Sprachen · Zwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Dornenfluch · Verflucht einen Feind 3 Min. lang und gibt ihm eine Chance von 50%, bei einem Angriff 60 Punkt(e) Schaden zu erleiden.
- Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
- Leereblitz · Schleudert einen Blitz dunkler Magie auf den Feind und verursacht 26136 Punkt(e) Schattenschaden.
- Vergrößerung
Taktik
- Entferne Fluch der Sprachen schnell vom Heiler. Der Fluch verlangsamt das Zaubern 15 Sekunden lang.
- Entferne Dornenfluch von Angreifern, damit ihre eigenen Angriffe nicht ständig zusätzlichen Schaden auslösen.
- Nur Nahkämpfer sollten dicht an ihr stehen, damit Schattenblitzsalve möglichst wenige Spieler trifft.
- Leereblitz verursacht hohen Einzelzielschaden. Sorge dafür, dass das Ziel einen schweren Treffer übersteht.
Tank
Behalte beim Pull auch Pimgib unter Kontrolle.
Heiler
Achte nach dem ersten Treffer von Feuerbrand weiter auf das Ziel. Der Feuerschaden tickt 21 Sekunden lang alle 3 Sekunden.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 60,6%

Alzzin der Wildformer ist der Endboss des Flügels. Fleddern setzt sein Opfer dauerhaft unter Druck.
Fähigkeiten
Taktik
- Fleddern verursacht 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden. Nutze defensive Fähigkeiten früh und warte nicht bis zu den letzten Ticks.
- Lass einen Spieler mit Fleddern nicht kiten. Der Effekt halbiert auch sein Bewegungstempo.
- In Classic kommen Alzzins Diener dazu. Lass dem Tank Platz, um die ankommenden Adds einzusammeln.
Tank
Halte die neu eingesammelten Gegner vom Heiler fern.
Heiler
Bleib in Heilreichweite verlangsamter Spieler, statt darauf zu warten, dass sie aufschließen.
Schaden
Achte auf die Aggro der Adds, bevor du mit Flächenschaden loslegst.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 55,3%
Dämonische Rune · Sonstiges · 5,4%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Sonstiges | Pusillin | 3,1% | |
| Distanz · Stufe 51 | Zevrim Dornhuf | 3,8% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Die beschädigte FalleBeide FraktionenStufe 60
- Die offene Rechnung der GordokBeide FraktionenStufe 60
- Der Ogeranzug der GordokBeide FraktionenStufe 60
- Befreit Knot!Beide FraktionenStufe 60
- Der GordokgeschmackstestBeide FraktionenStufe 60
- Pusillin und der Älteste Azj'TordinBeide FraktionenStufe 58
- Der innere WahnsinnBeide FraktionenStufe 60
- Der Schatz der Shen'dralarBeide FraktionenStufe 60
- Arcane ErfrischungBeide FraktionenStufe 60
- Elfische LegendenBeide FraktionenStufe 60
- Buchband der SchnelligkeitBeide FraktionenStufe 60
- Buchband des FokusBeide FraktionenStufe 60
- Buchband des SchutzesBeide FraktionenStufe 60
- Lethtendris' NetzBeide FraktionenStufe 57
- Camp MojacheHordeStufe 57
- Die Festung FeathermoonAllianzStufe 57
- Garona: Eine Studie über Heimlichkeit und VerratBeide FraktionenStufe 60
- Kodex der VerteidigungBeide FraktionenStufe 60
- Das ArkanistenkochbuchBeide FraktionenStufe 60
- Vom Licht und wie man es schwingtAllianzStufe 60
- Schatten einspannenBeide FraktionenStufe 60
- Das größte Volk von JägernBeide FraktionenStufe 60
- Heiliger Fleischklops: Was das Licht Dir nicht erzähltBeide FraktionenStufe 60
- Frostschock und DuHordeStufe 60
- Der Smaragdgrüne TraumBeide FraktionenStufe 60
- Nostros KompendiumBeide FraktionenStufe 60
- Das Schmieden von Quel'SerrarBeide FraktionenStufe 60
- Schreckensross von XorothBeide FraktionenStufe 60
- Der uralte PferdegeistAllianzStufe 60
- Gesegnetes ArkanitpferdegeschirrAllianzStufe 60
- Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band IBeide FraktionenStufe 60
- Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band IIBeide FraktionenStufe 60
- Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band IIIBeide FraktionenStufe 60
- Anthions alter FreundBeide FraktionenStufe 60
- Falrins RachefeldzugBeide FraktionenStufe 60
- Die Verzauberung des AufhetzersBeide FraktionenStufe 60
- Das linke Stück von Lord Valthalaks AmulettBeide FraktionenStufe 60
- Das rechte Stück von Lord Valthalaks AmulettBeide FraktionenStufe 60
- Die HerausforderungBeide FraktionenStufe 60
- Der gewiefte HandwerkerBeide FraktionenStufe 60
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests für den Ostflügel mitnehmenPrüfe vor der Abreise, ob du Pusillin und der Älteste Azj'Tordin sowie Lethtendris' Netz im Questlog hast. Beide Quests sind für Allianz und Horde verfügbar.
- Konstante Heilung einplanenDein Heiler muss mit wiederkehrendem Schaden über Zeit zurechtkommen. Bei mehreren Kämpfen reicht es nicht, nach einem einzelnen Treffer einmal hochzuheilen.
- Bossstufen beachtenDie ersten vier Bosse sind Stufe 57, Alzzin ist Stufe 58. Wenn du eher am unteren Ende des Stufenbereichs unterwegs bist, berücksichtige das bei der Gruppensuche.
- Plane für einen vollständigen Run etwa 35 bis 50 Minuten ein, nicht nur die Zeit für den Endboss.
- Prüfe vor der Reise die fraktionsgebundenen Questschritte. Camp Mojache ist eine Hordenquest, Die Festung Feathermoon eine Allianzquest.
- In Classic liegen hinter Alzzin Teufelsrankensplitter. Du kannst sie auch ohne die Quest Die Splitter der Teufelsranke einsammeln.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Düsterbruch: Ost gedacht?
Für Stufe 54 bis 60.
Wo ist der Eingang zu Düsterbruch: Ost?
Das Hauptportal liegt in den Broken Commons von Düsterbruch in Feralas.
Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: Ost?
Fünf Bosse.
Wie lange dauert ein vollständiger Run durch Düsterbruch: Ost?
Etwa 35 bis 50 Minuten.
Können beide Fraktionen Düsterbruch: Ost spielen?
Ja, der Dungeon steht Allianz und Horde offen.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Düsterbruch: Ost mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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