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Classic-DungeonStufe 54–60Geprüft 22. Sept. 2026

Düsterbruch: Ost Dungeon-Guide

Englischer Name: Dire Maul: East

Düsterbruch: Ost bringt einen Classic-Dungeon in der Ruinenstadt Eldre'Thalas zurück. Der Flügel ist auf Stufe 54 bis 60 ausgelegt und passt damit in die letzten Level vor der Maximalstufe.

Stufe
54–60
Bosse
5
Komplettlauf
35–50Min.
Schwierigkeit
6/10

Feralas · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Alzzin der Wildformer

Überblick

Düsterbruch: Ost: Das erwartet dich

Das Wucherborkenviertel ist ein uralter Gartenbezirk voller verderbter Pflanzen, Satyrn, Magier und Dämonen. Zwischen den Ruinen stehen Wucherborkenurtume und Peitscher. Zum Gelände gehören auch das Konservatorium und Hidden Reach.

Alzzins Verderbnis betrifft nicht nur die Bewohner. Die Frucht der Fruchtbarkeit bringt inzwischen Teufelsrankensplitter hervor. Lethtendris sammelt mit ihrem Netz die verderbten Energien des Viertels für sich. Der Wichtel Pusillin hat außerdem Azj'Tordins Buch der Beschwörungen gestohlen.

Anreise

Reise nach Düsterbruch in der Wildnis von Feralas auf Kalimdor. Das Hauptportal zum Ostflügel liegt in den Broken Commons. In Classic gibt es einen zweiten Eingang unter dem Lariss-Pavillon im Osten von Feralas. Dafür brauchst du den Mondsichelschlüssel.

Auf der Karte zeigen

Stufe 54–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse5

Pusillin

1Boss 1 von 5

Pusillin

BossStufe 57

4 Fähigkeiten4 Beute

Pusillin ist ein Wichtel-Miniboss, dessen Fähigkeiten Feuerschaden verursachen.

Fähigkeiten

  • Feuerschlag · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
  • Feuerball · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
  • Druckwelle · Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
  • Geist von Runn Tum

Taktik

  • In Classic steht er anfangs nahe dem Haupteingang und läuft nach jedem Gespräch weiter. Am Ende wird er feindlich und beschwört vier Adds ohne Elitestatus, die ebenfalls Feuerschaden verursachen.
  • Warte auf die ganze Gruppe, bevor du das Gespräch startest, das den Kampf auslöst.
  • Fernkämpfer bleiben außerhalb der Nahkampfreichweite. Druckwelle trifft Gegner in seiner Nähe und verlangsamt sie 6 Sekunden lang.

Tank

Sei bereit, die beschworenen Adds einzusammeln, sobald Pusillin feindlich wird.

Heiler

Achte zwischen den Druckwellen auf direkten Schaden durch Feuerball und Feuerschlag.

Schaden

Lass den Tank erst Aggro auf den Adds aufbauen, bevor du Flächenschaden machst.

Wichtige Beute

Zevrim Dornhuf

2Boss 2 von 5

Zevrim Dornhuf

BossStufe 57Zevrim Thornhoof

1 Fähigkeit3 Beute

Zevrim Dornhuf ist ein Satyr. Seine Fähigkeit Starke Schmerzen verursacht bei Spielern in der Nähe wiederholt Schattenschaden.

Fähigkeiten

  • Starke Schmerzen · Verursacht alle 3 Sek. 5227 Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Gegnern. Hält 15 Sek. lang an.

Taktik

  • In Classic befreit Zevrims Tod Eisenborke den Großen, der die Tür zu Alzzin öffnet. Erledige Zevrim deshalb vor dem Endboss.
  • Wer nicht in Nahkampfreichweite stehen muss, hält Abstand zu Zevrim.
  • Starke Schmerzen tickt 15 Sekunden lang alle 3 Sekunden. Die Gefahr bleibt also auch nach dem ersten Treffer bestehen.

Tank

Halte Zevrim an einer festen Position und zieh ihn nicht zu den Fernkämpfern.

Heiler

Heile betroffene Spieler zwischen den Ticks weiter hoch.

Wichtige Beute

Hydrobrut

3Boss 3 von 5

Hydrobrut

BossStufe 57Hydrospawn

1 Fähigkeit2 Beute

Hydrobrut ist ein Wasserelementar im Schrein von Eldretharr. Er senkt die Ausdauer naher Spieler und macht sie dadurch verwundbarer.

Fähigkeiten

  • Untertauchen · Verringert die Ausdauer von in der Nähe befindlichen Gegnern 1 Min. lang um 156.

Taktik

  • Untertauchen verringert die Ausdauer naher Gegner 1 Minute lang um 156. Bleib deshalb nur in seiner Nähe, wenn es nötig ist.
  • Prüfe vor dem nächsten Pull, ob Untertauchen noch aktiv ist. Warte den Effekt ab, falls die Gruppe ihre vollen Lebenspunkte braucht.

Heiler

Orientiere dich am verringerten Lebenspunktepolster der Betroffenen, nicht daran, welche Treffer sie vor Untertauchen überlebt hätten.

Wichtige Beute

Lethtendris

4Boss 4 von 5

Lethtendris

BossStufe 57

6 Fähigkeiten1 Beute

Lethtendris ist eine Blutelfen-Hexenmeisterin, die Flüche, Schaden über Zeit und direkte Schattenangriffe kombiniert. In Classic begleitet sie ihr Wichtel Pimgib.

Fähigkeiten

  • Feuerbrand · Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
  • Fluch der Sprachen · Zwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Dornenfluch · Verflucht einen Feind 3 Min. lang und gibt ihm eine Chance von 50%, bei einem Angriff 60 Punkt(e) Schaden zu erleiden.
  • Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
  • Leereblitz · Schleudert einen Blitz dunkler Magie auf den Feind und verursacht 26136 Punkt(e) Schattenschaden.
  • Vergrößerung

Taktik

  • Entferne Fluch der Sprachen schnell vom Heiler. Der Fluch verlangsamt das Zaubern 15 Sekunden lang.
  • Entferne Dornenfluch von Angreifern, damit ihre eigenen Angriffe nicht ständig zusätzlichen Schaden auslösen.
  • Nur Nahkämpfer sollten dicht an ihr stehen, damit Schattenblitzsalve möglichst wenige Spieler trifft.
  • Leereblitz verursacht hohen Einzelzielschaden. Sorge dafür, dass das Ziel einen schweren Treffer übersteht.

Tank

Behalte beim Pull auch Pimgib unter Kontrolle.

Heiler

Achte nach dem ersten Treffer von Feuerbrand weiter auf das Ziel. Der Feuerschaden tickt 21 Sekunden lang alle 3 Sekunden.

Wichtige Beute

Alzzin der Wildformer

5Boss 5 von 5Endboss

Alzzin der Wildformer

BossStufe 58Alzzin the Wildshaper

2 Fähigkeiten2 Beute

Alzzin der Wildformer ist der Endboss des Flügels. Fleddern setzt sein Opfer dauerhaft unter Druck.

Fähigkeiten

  • Welken
  • Fleddern · Verursacht alle 2 Sek. 5227 Schaden bei einem Feind und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 20 Sek. lang an.

Taktik

  • Fleddern verursacht 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden. Nutze defensive Fähigkeiten früh und warte nicht bis zu den letzten Ticks.
  • Lass einen Spieler mit Fleddern nicht kiten. Der Effekt halbiert auch sein Bewegungstempo.
  • In Classic kommen Alzzins Diener dazu. Lass dem Tank Platz, um die ankommenden Adds einzusammeln.

Tank

Halte die neu eingesammelten Gegner vom Heiler fern.

Heiler

Bleib in Heilreichweite verlangsamter Spieler, statt darauf zu warten, dass sie aufschließen.

Schaden

Achte auf die Aggro der Adds, bevor du mit Flächenschaden loslegst.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Muster: MondstoffschulternSonstigesPusillin3,1%
Heartseeking CrossbowDistanz · Stufe 51Zevrim Dornhuf3,8%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Quests für den Ostflügel mitnehmenPrüfe vor der Abreise, ob du Pusillin und der Älteste Azj'Tordin sowie Lethtendris' Netz im Questlog hast. Beide Quests sind für Allianz und Horde verfügbar.
  • Konstante Heilung einplanenDein Heiler muss mit wiederkehrendem Schaden über Zeit zurechtkommen. Bei mehreren Kämpfen reicht es nicht, nach einem einzelnen Treffer einmal hochzuheilen.
  • Bossstufen beachtenDie ersten vier Bosse sind Stufe 57, Alzzin ist Stufe 58. Wenn du eher am unteren Ende des Stufenbereichs unterwegs bist, berücksichtige das bei der Gruppensuche.
  • Plane für einen vollständigen Run etwa 35 bis 50 Minuten ein, nicht nur die Zeit für den Endboss.
  • Prüfe vor der Reise die fraktionsgebundenen Questschritte. Camp Mojache ist eine Hordenquest, Die Festung Feathermoon eine Allianzquest.
  • In Classic liegen hinter Alzzin Teufelsrankensplitter. Du kannst sie auch ohne die Quest Die Splitter der Teufelsranke einsammeln.
Knifflig · 6/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Düsterbruch: Ost gedacht?

Für Stufe 54 bis 60.

Wo ist der Eingang zu Düsterbruch: Ost?

Das Hauptportal liegt in den Broken Commons von Düsterbruch in Feralas.

Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: Ost?

Fünf Bosse.

Wie lange dauert ein vollständiger Run durch Düsterbruch: Ost?

Etwa 35 bis 50 Minuten.

Können beide Fraktionen Düsterbruch: Ost spielen?

Ja, der Dungeon steht Allianz und Horde offen.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Düsterbruch: Ost mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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