Blackrocktiefen Dungeon-Guide
Englischer Name: Blackrock Depths
Die Blackrocktiefen (in Retail Schwarzfelstiefen, englisch Blackrock Depths, kurz BRD) sind die Hauptstadt der Dunkeleisenzwerge ganz unten im Blackrock, ein langer Classic-Dungeon für Stufe 52–60 mit 21 Begegnungen. Hier findest du den Weg durch den Berg, die Schlüssel, alle 39 Quests für Allianz und Horde, jeden Boss mit seiner Taktik aus Classic und die Beute, die Forever schon listet.
- Stufe
- 52–60
- Bosse
- 27
- Komplettlauf
- 120–180Min.
- Schwierigkeit
- 9/10
Der Blackrock · Östliche KönigreicheEingang 22.6, 7.5Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen
Die Bosse
1Lord RoccorStufe 51
2Verhörmeisterin GerstahnStufe 52
3Hundemeister GrebmarStufe 52
4Wärter StilgissStufe 56
5VerekStufe 55
6Fineous DarkvireStufe 54
7Lord IncendiusStufe 55
8Bael'GarStufe 54
9General ZornesschmiedStufe 57
10Golemlord ArgelmachStufe 57
11Botschafter FlammenschlagStufe 57
12MagmusStufe 57
13Prinzessin Moira BronzebeardStufe 58
14EndbossImperator Dagran ThaurissanStufe 59
15Seltener GegnerPyromant WeiskornStufe 52
16Seltener GegnerPanzor der UnbesiegbareStufe 57
17Gorosh der DerwischStufe 56
18GrizzleStufe 54
19AusweiderStufe 54
20Ok'thor der ZerstörerStufe 53
21Anub'shiahStufe 54
22Hedrum der KrabblerStufe 53
23Dark Coffer: Dark Keeper Bethek, Dark Keeper Ofgut, Dark Keeper Pelver, Dark Keeper Uggel, Dark Keeper Vorfalk, Dark Keeper ZimrelStufe 55
24Wachmann StahlgriffStufe 55
25The Grim Guzzler group: Hurley Blackbreath, Ribbly Screwspigot, Plugger SpazzringStufe 55
26PhalanxStufe 55
27Chest of the Seven: Anger'rel, Doom'rel, Dope'rel, Gloom'rel, Hate'rel, Seeth'rel, Vile'relStufe 55

Überblick
Blackrocktiefen: Das erwartet dich
Die Blackrocktiefen sind eine ganze Stadt, kein Gang. Das Portal setzt euch im Gefängnisblock ab, von dort zieht sich die Halle des Gesetzes um die Arena im Ring des Gesetzes, die Dunkeleisenstraße führt nach Westen zur Westgarnison und zu den Golemwerkstätten der Manufaktur, und die Schattenschmiede legt sich mit dem Amboss von Lord Incendius, dem schwarzen Gewölbe und der Taverne Zum Grimmigen Säufer um einen Lavasee. Das letzte Stück führt durch das Lyzeum und die Eisenhalle zum Kaiserlichen Sitz, wo Imperator Dagran Thaurissan mit Prinzessin Moira Bronzebeard sitzt.
Drei Schlüssel bestimmen einen Lauf. Der Gefängniszellenschlüssel von Verhörmeisterin Gerstahn öffnet die Zellen für Gefängnisausbruch! und Kharan Mighthammer, der Schlüssel zur Schattenschmiede aus Dunkeleisenerbe öffnet die verschlossenen Tore der Schattenschmiede, und Reliktkastenschlüssel von Dunkeleisenzwergen öffnen die Kästen im schwarzen Gewölbe. Außerdem schickt euch Abstimmung mit dem Kern hierher, die Allianz findet hier Marshal Windsor für die Onyxia-Questreihe, und Lokhtos Darkbargainer von der Thoriumbruderschaft wartet Zum Grimmigen Säufer.
In Forever führt die Gruppensuche die Blackrocktiefen mit Stufe 48 für eine Gruppe aus fünf Spielern, die Bosse haben Stufe 51–59. Die Beta ist bei Stufe 30 gedeckelt, drinnen war also noch niemand, und jede Taktik unten ist die aus Classic.
Stufe 52–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Stand in der Beta
Die Blackrocktiefen in der Beta von WoW Forever
In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026
Die Blackrocktiefen sind in der Beta von WoW Forever nicht offen. Blizzards Notizen vom 1. Oktober haben die Höchststufe auf 30 angehoben und nennen die Dungeons, die ihr betreten könnt, und kein Dungeon im Blackrock steht auf dieser Liste. Bis die Beta hier ankommt, sind Taktiken und Weg auf dieser Seite die aus Classic. Am Tag der Öffnung ergänzen wir, was die ersten Läufe zeigen.
Forever und Classic
Was sich in den Blackrocktiefen für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Die Tür öffnet sich ab Stufe 45Beta-Daten
In Forever lässt die Tür Charaktere ab Stufe 45 hinein, drei Stufen später als die Classic-Tür mit 42. Die Höchststufe 30 der Beta hält vorerst alle draußen.
28 Bossdrops mit neuen WertenBeta-Daten
Die Wilde Gladiatorenkette aus dem Ring des Gesetzes tauscht ihre alte kritische Trefferchance gegen Wertung für kritische Treffer und mehr Stärke und Ausdauer. Der Hundemeisterbogen tauscht Beweglichkeit gegen Stärke und Angriffskraft, Lord Roccors Schultern der verbrannten Erde haben mehr Zaubermacht bekommen, und der Pyrische Merkurstab von Pyromant Weiskorn gibt seine Feuerzaubermacht für Willenskraft ab. Die Stulpen des Lichts vom Imperator haben Intelligenz dazubekommen, Teil einer Überarbeitung der Teile von Dungeon-Set 1 in allen Blackrock-Dungeons.
Zehn Questbelohnungen sind jetzt blauBeta-Daten
Hurtigschlagknüppel und Gliedmaßenspaltbeil aus Hurley Pestatem und Verlorenes Donnerbräurezept, Groll-Stiefel, Bußwerk-Schiftung und Stahlschienenrüstung aus Ribbly Screwspigot, Konservator-Helm, Schildplattensabatons und Scherwindgamaschen aus Verlorene Hoffnung sowie Klinge der Abrechnung und Geschickte Kampfklinge aus Gefängnisausbruch! sind von grün zu blau aufgestiegen und haben bessere Werte.
Vier Bosszauber wurden neu eingestelltBeta-Daten
Erbarmungsloses Gift von Hedrum dem Krabbler, Feuersturm von Lord Incendius, Brut von Bael'Gar beschwören und Avatar der Flamme des Imperators haben in Forever neue Zahlen. Wie hart sie jetzt treffen, zeigen erst die ersten Läufe.
Ein Teil der Classic-Beute ist noch nicht gelistetBeta-Daten
96 Bossdrops aus Classic, darunter Ironfoe und die Hand der Gerechtigkeit, dazu die ganze Ausrüstung von Bael'Gar und Botschafter Flammenschlag und mehrere Questbelohnungen stehen noch nicht in der Gegenstandsdatenbank von Forever. In den Spieldateien gibt es die Gegenstände weiterhin, das ist also eine Lücke in den Daten und keine Entfernung. Dieser Guide ergänzt sie am Tag, an dem der Dungeon öffnet.
Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer früheren Bonuserfahrung zusätzlich zur normalen Questbelohnung.
Lage
Wo sind die Blackrocktiefen? Eingang und Anreise
Die Blackrocktiefen sind die unterste Tür im Blackrock. Ihr betretet den Berg aus der Sengenden Schlucht oder aus der Brennenden Steppe, und drinnen führen die Ketten hinunter zum Portal der Blackrocktiefen neben dem Mahlsteinbruch und hinauf zum Portal ganz oben, das sich die Untere und die Obere Blackrockspitze teilen. Auf der Karte der Brennenden Steppe liegt das Portal bei etwa 22.6, 7.5. Zeigt eure Karte die Sengende Schlucht, sucht es bei etwa 27.1, 72.5.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg zur Thoriumspitze in der Sengenden Schlucht, der Greifenmeister steht bei etwa 37.9, 30.4.
- 2Reite nach Süden durch die Sengende Schlucht in den Blackrock.
- 3Folge den Ketten ganz nach unten. Das Portal liegt auf der untersten Ebene, neben dem Mahlsteinbruch, in dem Übermeister Pyron umherläuft.
- 4Von Morgans Wacht in der Brennenden Steppe (etwa 84.4, 68.3) könnt ihr auch nach Nordwesten quer durch das Gebiet reiten und den Berg von Süden betreten.
- 1Flieg zur Thoriumspitze in der Sengenden Schlucht, der Windreitermeister steht bei etwa 34.8, 30.6.
- 2Reite nach Süden in den Blackrock und folge den Ketten hinunter zum Portal ganz unten.
- 3Der Flammenkamm in der Brennenden Steppe (etwa 65.6, 24.2) ist der andere Weg hinein, von der Südseite des Bergs.
- 4In Kargath im Ödland (etwa 4.1, 44.9) beginnen die meisten Hordequests der Blackrocktiefen. Holt sie ab, bevor ihr hinüberfliegt.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Brennende Steppe
22.6, 7.5
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Die Gruppensuche führt die Blackrocktiefen mit Stufe 48 für beide Fraktionen. Ein Hexenmeister kann Nachzügler unten im Berg beschwören und ihnen den langen Weg die Ketten hinunter ersparen.
Nach einem Wipe
In Classic schickt euch ein Wipe zum Geistheiler an der Thoriumspitze in der Sengenden Schlucht bei etwa 35.4, 23.6, und ihr reitet wieder nach Süden in den Berg und die Ketten hinunter. Wohin Forever euch nach einem Wipe schickt, hat noch niemand berichtet.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
15 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 15
Der GefängnisblockDetention Block
Das Gefängnis direkt hinter dem Portal. Wachen der Zorneshämmer und Folterknechte des Twilight-Hammers laufen zwischen den Zellen, und Verhörmeisterin Gerstahn steht mit ihren Bluthunden in der Mitte. Kommandant Gor'shak, Kharan Mighthammer, Marshal Windsor und Dughal Sturmbart sitzen für die Fraktionsquests in den Zellen, und Gerstahns Gefängniszellenschlüssel öffnet sie.
Bereich 2 von 15
Die Halle des GesetzesHalls of the Law
Der Ringgang um die Arena, mit der Ostgarnison an der Seite. Brandwachen und Soldaten der Zorneshämmer laufen hier, Lord Roccor patrouilliert in der hinteren Hälfte, und Hundemeister Grebmar wartet unter der Arena.
Bereich 3 von 15
Der Ring des GesetzesRing of the Law
Betretet die Arena, und Oberrichter Grimmstein startet den Ring des Gesetzes. In Classic kommen zuerst drei Wellen aus Bestien oder Kämpfern, danach einer von sechs Bossen nach Zufall. Nach dem letzten Kill öffnen sich die Tore und eine Truhe mit der Arenabeute erscheint. Soldaten und Sanitäter der Zorneshämmer schauen von den Rängen zu.
Bereich 4 von 15
Der Schrein von ThaurissanShrine of Thaurissan
Hier steht das Denkmal für Franclorn Forgewright. Pyromant Weiskorn kniet mit Kultisten der Twilight davor, und hier legt ihr Ironfel für Dunkeleisenerbe ab.
Bereich 5 von 15
Die DunkeleisenstraßeDark Iron Highway
Die lange Straße von der Arena nach Westen, mit der Westgarnison an ihrer Seite. Offiziere und Marshals der Zorneshämmer halten die Straße, General Zornesschmied befehligt die Garnison, und der Riese Bael'Gar sitzt ganz hinten am Ende.
Bereich 6 von 15
Die ManufakturThe Manufactory
Die Golemwerkstatt. Wuthäschergolems und Kriegshammerkonstrukte bewachen sie, und Golemlord Argelmach wartet hinten in seinem Raum.
Boss hier
Bereich 7 von 15
Die SchattenschmiedeShadowforge City
Das Herz der Stadt rund um den Lavasee. Lord Incendius bewacht seinen Amboss, Wärter Stilgiss und Verek halten das schwarze Gewölbe mit dem Dunklen Kasten, den Reliktkästen und dem Geheimsafe, Fineous Darkvire läuft die Rampe der Halle des Handwerks auf und ab, und die sechs Dunkelbewahrer sind über die Straßen verteilt. Phalanx bewacht den Hinterausgang Zum Grimmigen Säufer.
Boss hier
Bereich 8 von 15
Zum Grimmigen SäuferThe Grim Guzzler
Die Taverne der Dunkeleisenzwerge, freundlich, bis jemand Ärger anfängt. Plugger Spazzring führt die Bar, Hurley Pestatem kommt heraus, wenn die Fässchen mit Donnerbräu Lagerbier zerschlagen werden, Ribbly Screwspigot sitzt mit seinen Spießgesellen da, und Gefreiter Rocknot will sein Bier. Auch Herrin Nagmara und Lokhtos Darkbargainer von der Thoriumbruderschaft sind hier.
Bereich 9 von 15
Die Kammer der VerzauberungChamber of Enchantment
Der Runenraum von Botschafter Flammenschlag. Brennende Geister steigen aus den Runen am Boden und laufen zu ihm.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 10 von 15
Die Gruft der BeschwörerSummoners' Tomb
Die Gruft der Sieben. Sprecht mit Un'rel, um den Kampf zu starten, und nach dem letzten Geist öffnet sich die Truhe der Sieben.
Bereich 11 von 15
Das LyzeumThe Lyceum
Eine große Halle voller Dunkeleisenzwerge ohne Elitestatus. Die Flammenbewahrer der Schattenschmiede lassen die Schattenschmiedefackeln fallen: Zündet damit die beiden Kohlenbecken im Lyzeum an, und die Türen zur Eisenhalle gehen auf.
Gegner hier
Bereich 13 von 15
Der Kaiserliche SitzThe Imperial Seat
Der Thronsaal. Imperator Dagran Thaurissan sitzt mit Prinzessin Moira Bronzebeard an seiner Seite auf dem Thron, und Schicksalsträchtige Dragoner und Captains der Zorneshämmer bewachen die Halle.
Bereich 14 von 15
Die FormgießereiMold Foundry
Ein optionaler Seitenraum mit Geschmolzenen Kriegsgolems, in dem der seltene Golem Panzor der Unbesiegbare stehen kann.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 15 von 15
Die Geschmolzene BrückeThe Molten Bridge
Ein optionaler Weg an der großen Schmiede vorbei zum Portal des Geschmolzenen Kerns ganz unten in den Blackrocktiefen. Das Kernfragment für Abstimmung mit dem Kern liegt an diesem Portal.
Gegner hier
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse14

Lord Roccor ist ein Elementar, der durch die hintere Hälfte der Halle des Gesetzes patrouilliert.
Fähigkeiten
- Bodenbeben · Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
- Erdschock · Schockt das Ziel mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber.
- Flammenschock · Verbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
Taktik
- Bodenbeben betäubt alle in seiner Nähe für 2 Sekunden, füllt den Tank also vor jedem Beben auf.
- Erdschock unterbricht Zauber, Flammenschock verbrennt sein Ziel.
Tank
Halte ihn an einer Stelle, in Classic läuft er umher.
Heiler
Heile aus der Distanz, dann verfehlt dich das Beben.
Schaden
Fernkämpfer bleiben weg, Nahkämpfer rechnen mit den Betäubungen.
Achte auf: Ein Beben, während der Tank wenig Leben hat.
Wichtige Beute
Felssplitterkügelchen · Sonstiges
Steinpanzerwache · Schild
Schultern der verbrannten Erde · Schulter
Formel: Rauchendes Herz des Berges · Sonstiges

Verhörmeisterin Gerstahn herrscht über den Gefängnisblock und trägt den Gefängniszellenschlüssel.
Fähigkeiten
- Schattenschild · Umgibt den Zaubernden mit einem aus Schattenmagie gewobenen Schild. Der Schild hält 30 Sek. lang an, absorbiert bis zu 200 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern Schaden zu.
- Psychischer Schrei · Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
- Schattenwort: Schmerz · Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
- Manabrand · Trifft einen Feind mit einem Antimanablitz. Für jeden vom Blitz verbrauchten Manapunkt erleidet das Ziel Schaden.
Taktik
- In Classic kommen die Wachen und drei Bluthunde um sie herum mit in den Pull.
- Psychischer Schrei schickt bis zu fünf Spieler 6 Sekunden lang in die Flucht, tötet sie also schnell und haltet Zauberer von ihr fern.
- Bannt Schattenwort: Schmerz und achtet auf euer Mana, wenn sie Manabrand wirkt.
Tank
Sammle sie und die Hunde an einer Stelle abseits der Zellen.
Heiler
Banne Schattenwort: Schmerz bei jedem, der es hat.
Schaden
Erst Gerstahn, dann die Hunde mit Flächenschaden.
Achte auf: Eine Furcht, die jemanden in die nächste Gruppe rennen lässt.
Adds
Wichtige Beute

Hundemeister Grebmar wartet mit seinen Hunden unter der Arena und ist optional.
Fähigkeiten
- Demoralisierungsruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang
- Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
- Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
Taktik
- In Classic kommen die meisten Gruppen nur für das Cape des Geisterzaubers.
- Kampfrausch beschleunigt seine Angriffe, Zuschlagen unterbricht einen Zauberer für 5 Sekunden und Demoralisierungsruf senkt eure Angriffskraft.
Tank
Halte ihn und die Hunde zusammen.
Heiler
Bleib außerhalb seiner Nahkampfreichweite, damit Zuschlagen dich nicht sperrt.
Schaden
Hunde mit Flächenschaden weg, dann Grebmar.
Wichtige Beute
Cape des Geisterzaubers · Rücken
Schienbeinschützer des Flinkfußes · Füße
Hundemeisterbogen · Distanz

Wärter Stilgiss bewacht mit seinem Dunkelhund Verek das schwarze Gewölbe in der Schattenschmiede.
Fähigkeiten
- Kälte
- Frostrüstung · Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 25% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30%.
- Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
- Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
- Frostzauberschutz · Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 1 Min. lang bestehen bleibt und eine bestimmte Menge Frostschaden absorbieren kann.
Taktik
- Frostnova friert alle in seiner Nähe fest, Frostblitz trifft hart und Frostzauberschutz schluckt Frostschaden.
- In Classic lässt sich Stilgiss nicht betäuben, Verek schon.
Tank
Halte Stilgiss von der Gruppe weg und rechne damit, festzufrieren.
Heiler
Steh weit weg, damit dich Frostnova nicht erwischt.
Schaden
Frostmagier wechseln die Zauber, Frostzauberschutz frisst Frostschaden.
Achte auf: Die ganze Gruppe festgefroren neben ihm.
Wichtige Beute
Schulterstücke des dunklen Wächters · Schulter

Verek ist der Dunkelhund von Wärter Stilgiss im schwarzen Gewölbe.
Fähigkeiten
Tank
Nimm Verek als zweiter Tank oder lass ihn in Betäubungen festhalten.
Heiler
Entferne Blutfluch.
Schaden
Verek betäuben und vor Stilgiss umhauen.
Achte auf: Ein wütender Verek, der frei auf den Heiler geht.
Wichtige Beute
Vereks Leine · Taille

Fineous Darkvire läuft die Rampe der Halle des Handwerks auf und ab und trägt Ironfel für Dunkeleisenerbe.
Fähigkeiten
- Aura der Hingabe · Gibt in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern 4 Min. lang 20 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
- Tritt · Tritt einen Feind, fügt ihm Schaden zu und unterbricht 6 Sek. lang den gewirkten Zauber.
- Heiliger Stoß · Weiht die Waffe des Zaubernden und verursacht bei ihrem nächsten Angriff 1 Punkt(e) zusätzlichen Schaden. Jeder zugefügte Schaden basiert auf heiliger Magie.
- Siegel der Abrechnung · Umgibt einen Verbündeten mit einem Siegel, das 30 Sek. lang anhält. Jedes Mal, wenn der mit dem Siegel belegte Charakter einen Feind schlägt, gewinnt er an Gesundheit.
- Heiliges Licht · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Taktik
- In Classic läuft er die Rampe hinauf und hinunter, räumt also ein Ende und wartet dort auf ihn.
- Unterbrecht Heiliges Licht, damit heilt er sich selbst.
- Heiliger Stoß und Siegel der Abrechnung lassen ihn im Nahkampf treffen und heilen.
Tank
Nimm ihn am Ende der Rampe auf.
Heiler
Halte den Tank durch Heiliger Stoß oben.
Schaden
Habt für jedes Heilige Licht einen Unterbrecher bereit.
Achte auf: Ein Heiliges Licht, das niemand unterbricht.
Wichtige Beute

Lord Incendius bewacht seinen Amboss in der Schattenschmiede.
Fähigkeiten
- Feuersturm · Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen zunächst Feuerschaden und dann zusätzlich 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schaden zufügt.
- Feuerexplosion · Fügt allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet Feuerschaden zu.
- Mächtiger Draufschlag · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Fluch des Elementarlords
Taktik
- Feuersturm brennt 30 Sekunden lang auf einer Fläche. Geht sofort heraus.
- Entfernt Fluch des Elementarlords.
- Mächtiger Draufschlag wirft den Tank zurück, Feuerexplosion trifft alle auf einer Fläche.
- In Classic lässt er sich nicht betäuben.
Tank
Stell dich mit dem Rücken an eine Wand, damit dich Mächtiger Draufschlag nicht herumwirft.
Heiler
Raus aus dem Feuersturm und Flüche entfernen.
Schaden
Verteilt euch, damit Feuerexplosion weniger von euch trifft.
Achte auf: Spieler, die im Feuersturm stehen bleiben.
Wichtige Beute
Aschenarmsplinte · Handgelenke
Feuerpanzerhandgelenksschutz · Handgelenke

Bael'Gar ist der geschmolzene Riese am hinteren Ende der Dunkeleisenstraße.
Fähigkeiten
- Brut von Bael'Gar beschwören · Beschwört 1 Brut von Bael'Gar, um dem Zaubernden3 Min. lang im Kampf zu helfen. Die gewalttätige Beschwörung fügt außerdem Feinden in dem ausgewählten Gebiet Feuerschaden zu.
- Magmaspritzer
Taktik
- In Classic ruft er im Kampf Brut von Bael'Gar herbei, und die Beschwörung verbrennt dabei auch die Stelle, an der sie landet.
- Ein zweiter Tank oder Flächenschaden kümmert sich um die Brut, während der Tank den Riesen hält.
- Für Eine Kostprobe der Flamme benutzt ihr die Veränderte Haut des schwarzen Drachenschwarms an seinen Überresten.
Tank
Halte Bael'Gar, ein zweiter Tank oder ein Begleiter nimmt die Brut.
Heiler
Bleib aus den Stellen, an denen die Brut landet.
Schaden
Erst die Brut, dann der Riese.
Achte auf: Brut, die sich beim Heiler stapelt.

General Zornesschmied hält die Westgarnison und trägt eine der beiden Seiten von Marshal Windsors verlorenen Informationen.
Fähigkeiten
- Rüstung zerreißen · Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Taktik
- In Classic stapelt er Rüstung zerreißen auf dem Tank, wechselt also oder zündet spät im Kampf Cooldowns.
- Die Horde tötet ihn für Operation: Tod dem Zornesschmied.
Tank
Heb dir einen Cooldown auf, bis Rüstung zerreißen voll gestapelt ist.
Heiler
Mit jedem Stapel wird das Heilen schwerer.
Schaden
Räumt zuerst die Garnison, damit nichts dazukommt.
Achte auf: Ein voll zerrissener Tank am Ende des Kampfs.
Wichtige Beute
Schwert des Lordgenerals · Waffenhand
Kriegszwist-Gamaschen · Beine

Golemlord Argelmach führt die Manufaktur und trägt die andere Seite von Marshal Windsors verlorenen Informationen.
Fähigkeiten
- Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.
- Blitzschlagschild · Umgibt den Zaubernden mit 3 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 3 Mal zugeschlagen hat.
- Schock · Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden.
Taktik
- In Classic ruft er beim Pull jeden Golem und Techniker, der in der Manufaktur noch lebt. Räumt sie vorher.
- Unterbrecht Kettenblitzschlag, er springt auf bis zu fünf Ziele.
- Blitzschlagschild trifft jeden, der ihn angreift, Schock macht zusätzlichen Schaden.
Tank
Zieh ihn erst, wenn die Manufaktur leer ist.
Heiler
Steh abseits der Nahkämpfer, damit Kettenblitzschlag weniger springt.
Schaden
Kettenblitzschlag unterbrechen.
Achte auf: Ausgelassene Golems, die in den Kampf kommen.
Wichtige Beute
Alleszauber-Stiefel · Füße
Lumineszierender Kilt · Beine

Botschafter Flammenschlag sitzt in der Kammer der Verzauberung.
Fähigkeiten
- Brennender Geist · Erhöht den vom Zaubernden zugefügten Schaden 3 Min. lang Punkt(e).
Taktik
- In Classic ruft er Brennende Geister aus den Runen am Boden, vier auf einmal.
- Jeder Geist, der ihn erreicht, stärkt ihn mit Brennender Geist. Tötet oder verlangsamt sie, bevor sie ankommen.
Tank
Halte Flammenschlag in der Mitte des Raums.
Heiler
Rechne mit mehr Schaden auf dem Tank, wenn ein Geist durchkommt.
Schaden
Erst die Geister, Flächenschaden und Verlangsamung helfen.
Achte auf: Geister, die den Botschafter erreichen.

Magmus ist der Riese, der die Eisenhalle bewacht.
Fähigkeiten
- Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu, stößt sie zurück und betäubt sie 8 Sek. lang.
- Feuerexplosion · Fügt allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet Feuerschaden zu.
Taktik
- In Classic öffnen sich die Türen der Eisenhalle erst, wenn beide Kohlenbecken im Lyzeum mit Schattenschmiedefackeln angezündet sind.
- Die Statuen der Halle speien während des Kampfs Feuer, stellt euch also zwischen sie.
- Kriegsdonner wirft Spieler in der Nähe zurück und betäubt sie 8 Sekunden lang, Feuerexplosion trifft eine Fläche.
Tank
Tanke ihn zwischen den Statuen.
Heiler
Bleib außerhalb der Reichweite von Kriegsdonner.
Schaden
Fernkämpfer verteilen sich, Nahkämpfer rechnen mit dem Stampfer.
Achte auf: Im Feuer der Statuen stehen.
Wichtige Beute
Golemschädel-Helm · Kopf

Prinzessin Moira Bronzebeard steht im Kaiserlichen Sitz neben dem Imperator. Beide Rettungsquests der Fraktionen brauchen sie lebend.
Fähigkeiten
- Erneuerung · Heilt einen Verbündeten 20 Sek. lang alle 3 Sek. um Schaden.
- Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
- Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
- Schattenwort: Schmerz · Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
Taktik
- In Classic heilt sie den Imperator mit Heilen und Erneuerung und wirkt Schattenblitz, Gedankenschlag und Schattenwort: Schmerz.
- Unterbrecht und kontrolliert sie, statt sie zu töten, sonst lassen sich Die königliche Rettung und Das Schicksal des Königreichs nicht abschließen.
Heiler
Banne Schattenwort: Schmerz.
Schaden
Unterbrecht jede Heilung auf den Imperator.
Achte auf: Sie aus Versehen mit Flächenschaden töten.
Wichtige Beute
Foliant des Frostzauberschutzes V · Sonstiges

Imperator Dagran Thaurissan ist der letzte Boss der Blackrocktiefen, auf seinem Thron im Kaiserlichen Sitz.
Fähigkeiten
- Avatar der Flamme · Umgibt den Zaubernden 10 Sek. lang mit Flammen, verleiht ihm magische Immunität sowie die Fähigkeit, einem angreifenden Feind Feuerschaden zuzufügen.
- Hand von Thaurissan · Fügt dem Feind Feuerschaden zu und betäubt ihn 5 Sek. lang.
Taktik
- In Classic kommen die Wachen des Kaiserlichen Sitzes mit, wenn ihr ihn zieht, räumt also zuerst den Raum.
- Hand von Thaurissan verbrennt einen Spieler und betäubt ihn 5 Sekunden lang.
- Avatar der Flamme macht ihn 10 Sekunden lang immun gegen Magie und legt Feuerschaden auf seine Schläge. Zauberer warten es ab, der Tank zündet einen Cooldown.
- Haltet Prinzessin Moira für die Rettungsquests am Leben.
Tank
Heb dir einen Cooldown für Avatar der Flamme auf.
Heiler
Behalte den Tank während Avatar der Flamme genau im Blick.
Schaden
Nahkämpfer schlagen während Avatar der Flamme weiter, Zauberer kümmern sich um Moiras Unterbrechungen.
Achte auf: Moira, die ihn heilt, während niemand unterbricht.
Wichtige Beute
Stulpen des Lichts · Hände
Seltene Gegner2

Pyromant Weiskorn kniet am Denkmal für Franclorn Forgewright im Schrein von Thaurissan.
Fähigkeiten
- Versengen-Totem · Beschwört ein Versengen-Totem zu Füßen des Zaubernden. Das Totem bleibt 35 Sek. lang bestehen und greift einen in der Nähe befindlichen Feind alle 2 Sek. an.
- Feuerzauberschutz · Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 1 Min. lang bestehen bleibt und eine bestimmte Menge Feuerschaden absorbieren kann.
- Schmelzschlag · Verbrennt einen Feind, verursacht Feuerschaden.
- Flammenschock · Verbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
Taktik
- In Classic stehen Kultisten der Twilight bei ihm. Räumt oder kontrolliert sie zuerst.
- Tötet seine Versengen-Totems oder geht von ihnen weg.
- Schmelzschlag trifft den Tank, Flammenschock verbrennt andere, Feuerzauberschutz schluckt Feuerschaden.
Tank
Zieh ihn von seinen Totems weg.
Heiler
Achte auf die Ziele von Flammenschock.
Schaden
Totems töten, Feuerzauberer wechseln die Zauber.
Achte auf: Versengen-Totems, die niemand tötet.
Wichtige Beute
Formel: Waffe - Feurige Waffe · Sonstiges
Flammenschreiter-Roben · Brust
Pyrischer Merkurstab · Distanz
Sengschuppengamaschen · Beine
Entzünderstock · Zweihändig

16Boss 16 von 27Seltener Gegner
Panzor der Unbesiegbare
Panzor der Unbesiegbare ist ein seltener Golem, der in der Formgießerei stehen kann.
Taktik
- In Classic ist er ein seltenes Spawn und deshalb nicht in jedem Lauf da.
- Forever listet für ihn noch keine Zauber. Behandelt ihn wie die anderen großen Golems: ein Tank, alle anderen hinter ihm.
Tank
Dreh ihn von der Gruppe weg.
Ereignisse und bedingte Begegnungen11

Gorosh der Derwisch ist einer der sechs Bosse im Ring des Gesetzes und lässt die Wilde Gladiatorenkette fallen.
Fähigkeiten
- Wirbelwind · Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 2 Sek. lang anhält und normalen Schaden verursacht.
- Tödlicher Stoß · Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
- Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
Taktik
- Wirbelwind trifft alle in seiner Nähe, Nahkämpfer gehen also raus, wenn er sich dreht.
- Tödlicher Stoß senkt die Heilung auf dem Tank, Kampfrausch macht ihn schneller.
Tank
Zünde einen Cooldown, wenn Tödlicher Stoß und Kampfrausch zusammenfallen.
Heiler
Heile durch das Fenster von Tödlicher Stoß.
Schaden
Geht während Wirbelwind auf Abstand.
Achte auf: Nahkämpfer, die den ganzen Wirbelwind fressen.
Wichtige Beute
Wilde Gladiatorenkette · Brust

Grizzle ist einer der sechs Bosse im Ring des Gesetzes und lässt Pläne: Dunkeleisenpulverisierer fallen.
Fähigkeiten
- Bodenbeben · Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e).
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
Taktik
- Bodenbeben betäubt alle in seiner Nähe für 2 Sekunden.
- Spalten trifft bis zu drei Ziele vor ihm, und Wutanfall macht ihn bei wenig Leben deutlich schneller.
Tank
Dreh ihn von der Gruppe weg.
Heiler
Heile aus der Distanz und spar Mana für den Wutanfall.
Schaden
Haut ihn schnell um, sobald er wütend wird.
Achte auf: Der Wutanfall bei wenig Leben.
Wichtige Beute
Pläne: Dunkeleisenpulverisierer · Sonstiges

Ausweider ist einer der sechs Bosse im Ring des Gesetzes.
Fähigkeiten
- Antimagieschild · Lässt eine Antimagie-Hülle um den Zaubernden herum erstehen und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen Magie.
- Heimtückisches Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
- Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
Taktik
- Antimagieschild macht ihn 10 Sekunden lang immun gegen Magie. Zauberer warten es ab.
- Schattenblitzsalve trifft die Gruppe, Heimtückisches Zerfleischen lässt den Tank bluten.
Tank
Halte ihn in der Mitte.
Heiler
Gruppenheilung für die Salven.
Schaden
Nahkämpfer tragen den Schaden, solange der Schild steht.
Achte auf: Zauberer, die Zauber auf den Schild verschwenden.
Wichtige Beute
Wilder Gladiatorenhandschutz · Hände

Ok'thor der Zerstörer ist einer der sechs Bosse im Ring des Gesetzes und kämpft mit Arkanmagie.
Fähigkeiten
- Verwandlung · Verwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.
- Verlangsamen · Erhöht die Zeit zwischen Angriffen in der Nähe befindlicher Feinde um 54% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 60%. Hält 10 Sek. lang an.
- Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
- Arkane Explosion · Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
Taktik
- Er verwandelt Spieler mit Verwandlung und wirkt Verlangsamen auf alle in seiner Nähe.
- Arkane Explosion und Arkanblitz sind sein Schaden. Unterbrecht und bleibt verteilt.
Tank
Rechne mit Verlangsamen und halte die Bedrohung stabil.
Heiler
Banne Verwandlung vom Tank.
Schaden
Unterbrecht seine Zauber.
Achte auf: Ein verwandelter Tank.
Wichtige Beute
Wilde Gladiatorengamaschen · Beine

Anub'shiah ist einer der sechs Bosse im Ring des Gesetzes, eine untote Zauberin.
Fähigkeiten
- Verbannen · Verbannt einen Feind und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 15 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden.
- Fluch der Schwäche · Verringert den von einem Feind zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Dämonenrüstung · Schützt den Zaubernden, verbessert die Rüstung den Schattenwiderstand und 30 Min. lang die Gesundheitsregeneration.
- Fluch der Sprachen · Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Einhüllendes Gespinst · Macht einen Feind bewegungsunfähig, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100% und hindert ihn 8 Sek. lang, Zauber zu wirken.
- Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Taktik
- Sie verbannt Spieler, verflucht mit Fluch der Schwäche und Fluch der Sprachen und fesselt mit Einhüllendes Gespinst.
- Unterbrecht Schattenblitz und entfernt die Flüche.
Tank
Halte sie bei dir, sie zaubert viel.
Heiler
Entferne Fluch der Sprachen von den Zauberern.
Schaden
Schattenblitz unterbrechen.
Achte auf: Ein verbannter Tank.
Wichtige Beute

Hedrum der Krabbler ist einer der sechs Bosse im Ring des Gesetzes, ein Wildtier, das spinnt und vergiftet.
Fähigkeiten
- Erbarmungsloses Gift · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden Naturschaden zu und dann 2 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlich Schaden.
- Gespinst · Zaubert ein Netz über einen Feind und macht ihn so 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
Taktik
- Erbarmungsloses Gift trifft alle im Umkreis von 10 Metern und tickt 2 Minuten lang weiter. Seine Zahlen haben sich in Forever geändert.
- Gespinst fesselt einen Spieler 10 Sekunden lang. Heilt das Gift und bleibt verteilt.
Tank
Halte ihn von den Fernkämpfern weg.
Heiler
Heile zuerst das Gift auf dem Tank.
Schaden
Fernkämpfer bleiben aus den 10 Metern Gift heraus.
Achte auf: Gift, das sich auf der ganzen Gruppe stapelt.
Wichtige Beute
Spinnenfangzahnknochenpanzer · Brust
Wilder Gladiatorenhelm · Kopf

23Boss 23 von 27
Dark Coffer: Dark Keeper Bethek, Dark Keeper Ofgut, Dark Keeper Pelver, Dark Keeper Uggel, Dark Keeper Vorfalk, Dark Keeper Zimrel
13 Fähigkeiten
Die sechs Dunkelbewahrer stehen über die Schattenschmiede verteilt. Einer von ihnen trägt den Dunkelbewahrer-Schlüssel, der den Dunklen Kasten im schwarzen Gewölbe öffnet.
Fähigkeiten
- Blitzschlag · Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
- Schock · Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden.
- Schaden verstärken · Erhöht bei einem Feind alle Formen von erlittenem Schaden 10 Sek. lang um 100%.
- Feuerball · Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
- Fluch der Pein · Verflucht einen Feind mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
- Machtwort: Schild · Umgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und maximal 137 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch körperliche Angriffe unterbrochen.
- Heiliges Schmettern · Zerschmettert einen Feind und fügt ihm Heiligschaden zu.
- Antimagieschild · Lässt eine Antimagie-Hülle um den Zaubernden herum erstehen und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen Magie.
- Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
- Kälte
- Frostrüstung · Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 25% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30%.
- Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
Taktik
- In Classic nennt ein Porträt im schwarzen Gewölbe den Bewahrer, dessen Schlüssel den Kasten öffnet. Lest es und jagt dann diesen Bewahrer.
- Jeder Bewahrer ist ein Zauberer: Blitzschlag, Feuerball, Schattenblitz, Heiliges Schmettern, Arkanblitz oder Frostblitz. Unterbrecht und haut ihn um.
Tank
Zieh sie zu dir, sie bleiben stehen und zaubern.
Heiler
Banne Schaden verstärken und Fluch der Pein.
Schaden
Die Zauber unterbrechen.

Wachmann Stahlgriff bewacht den Geheimsafe im schwarzen Gewölbe.
Fähigkeiten
- Rüstung zerreißen · Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
- Heiltrank trinken · Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
Taktik
- In Classic taucht er auf, sobald jeder Reliktkasten im schwarzen Gewölbe offen ist.
- Er stapelt Rüstung zerreißen und trinkt einen Heiltrank, unterbrecht oder betäubt ihn also, wenn er trinkt.
- Nach seinem Tod öffnet sich der Geheimsafe, und darin liegt Das Herz des Berges.
Tank
Nimm ihn auf, sobald er hereinkommt.
Heiler
Achte auf den zerrissenen Tank.
Schaden
Betäubt ihn, wenn er trinkt.

25Boss 25 von 27
The Grim Guzzler group: Hurley Blackbreath, Ribbly Screwspigot, Plugger Spazzring
9 Fähigkeiten3 Beute
Zum Grimmigen Säufer ist eine freundliche Taverne, bis jemand einen Kampf anfängt. Hurley Pestatem, Ribbly Screwspigot und Plugger Spazzring sind ihre drei Kämpfe.
Fähigkeiten
- Flammenatem · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Feuerschaden zu.
- Trunkene Wut · Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden 15 Sek. lang Punkt(e).
- Kniesehne · Verursacht bei einem Feind Waffenschaden und verringert sein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%.
- Solarplexus · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
- Verbannen · Verbannt einen Feind und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 15 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden.
- Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
- Feuerbrand · Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
- Fluch der Sprachen · Zwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Dämonenrüstung · Schützt den Zaubernden, verbessert die Rüstung den Schattenwiderstand und 30 Min. lang die Gesundheitsregeneration.
Taktik
- In Classic kommen Hurley Pestatem und seine Kumpane heraus, wenn die Fässchen mit Donnerbräu Lagerbier zerschlagen werden. Sein Flammenatem trifft einen Kegel, Trunkene Wut macht ihn schneller.
- Ribbly Screwspigot sitzt mit seinen Spießgesellen da und kämpft mit Solarplexus und Kniesehne. Sein Kopf ist der Questgegenstand für Ribbly Screwspigot.
- Plugger Spazzring führt die Bar. Wer ihn oder die Gäste angreift, macht die ganze Taverne feindlich, zieht also vorsichtig.
- Gefreiter Rocknot will für Rocknots Bier Dunkeleisenbierbecher.
Tank
Zieh Hurleys Gruppe von der Bar weg.
Heiler
Bleib aus dem Flammenatem.
Schaden
Trefft niemals aus Versehen einen Gast.
Achte auf: Ein verirrter Flächenzauber, der die ganze Taverne feindlich macht.
Wichtige Beute
Ragefury-Augenklappe · Kopf
Pläne: Dunkeleisenplatte · Sonstiges
Bauplan: Goblin-Überbrückungskabel XL · Sonstiges

Phalanx bewacht den Hinterausgang Zum Grimmigen Säufer.
Fähigkeiten
- Mächtiger Draufschlag · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Feuerballsalve · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Donnerknall · Verursacht Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
Taktik
- Donnerknall und Feuerballsalve treffen die ganze Gruppe.
- Mächtiger Draufschlag wirft den Tank zurück, tankt ihn also an einer Wand.
Tank
Halte eine Wand im Rücken.
Heiler
Gruppenheilung für die Salven.
Schaden
Bleibt in Heilreichweite, die Salve trifft alle.
Wichtige Beute
Fäuste der Phalanx · Hände

27Boss 27 von 27
Chest of the Seven: Anger'rel, Doom'rel, Dope'rel, Gloom'rel, Hate'rel, Seeth'rel, Vile'rel
12 Fähigkeiten
Die Sieben sind sieben Geister der Dunkeleisenzwerge in der Gruft der Beschwörer. Besiegt sie nacheinander, dann öffnet sich die Truhe der Sieben.
Fähigkeiten
- Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
- Leerwandler beschwören
- Gebet der Heilung · Ruft heilige Magie herbei, um in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder zu heilen.
- Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Tödlicher Stoß · Verursacht 130% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
- Kältekegel · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Frostschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo 8 Sek. lang.
- Manabrand · Trifft einen Feind mit einem Antimanablitz. Für jeden vom Blitz verbrauchten Manapunkt erleidet das Ziel Schaden.
- Schildwall · Verringert den vom Zaubernden erlittenen körperlichen und magischen Schaden 10 Sek. lang um 75%.
- Meucheln · Fügt einem Feind normalen Schaden zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird.
- Solarplexus · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
Taktik
- In Classic sprecht ihr mit Un'rel, um zu beginnen, dann greifen die Geister einer nach dem anderen an.
- Jeder hat eigene Fähigkeiten: Bös'rel heilt mit Gebet der Heilung, Wut'rel wirkt Frostnova und Kältekegel, Un'rel ruft Leerwandler und wirkt Schattenblitzsalve, Zorn'rel nutzt Schildwall, Dunk'rel trifft mit Tödlicher Stoß und Trott'rel meuchelt und nutzt Solarplexus.
- Unterbrecht die Heilungen von Bös'rel, der Rest ist Tank und Schaden, ein Geist nach dem anderen.
Tank
Nimm jeden Geist auf, sobald er kommt, und dreh ihn weg.
Heiler
Spar Mana zwischen den Geistern.
Schaden
Bös'rel unterbrechen, bei Trott'rel nicht hinter seinem Ziel stehen.
Achte auf: Leeres Mana vor dem letzten Geist.
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Wachen im Gefängnisblock
Aufseher der Zorneshämmer werfen Hakennetz, Vorarbeiter geben der Gruppe Hast-Aura, Gardisten nutzen Entwaffnen und Rüstung zerreißen, und Twilight-Hammer-Folterknechte legen Unerträgliche Schmerzen und Schattenwort: Schmerz auf die Gruppe. Tötet zuerst den Vorarbeiter, dann ist die Aura weg.

Brandwachen
Feuerelementare in der Halle des Gesetzes und in der Schattenschmiede. Brandwachenzerstörer wirken Feuerballsalve auf die ganze Gruppe, Lodernde Brandwachen Feuerbrand und Brandwachen werfen Feuerball. Zieht sie um eine Ecke, damit die Zauberer zu euch laufen.

Kultisten des Twilight-Hammers
Rund um den Schrein von Thaurissan. Abgesandte der Twilight stärken ihre Freunde mit Furor des Ragnaros, die Twilight-Leibwachen betäuben mit Faust des Ragnaros, unterbrechen mit Zuschlagen und nehmen mit Siegel der Aufopferung die Hälfte des Schadens eines Freundes auf sich. Unterbrecht den Abgesandten und tötet ihn zuerst.

Golems der Manufaktur
Kriegshammerkonstrukte nutzen Aufwärtshaken und feuern Flammenkanone, Wuthäschergolems werden mit Wutanfall und Schlaghagel schneller, Geschmolzene Kriegsgolems wirken Feuerbrand und Kriegshetzerkonstrukte betäuben mit Schädelkracher. Nehmt sie Gruppe für Gruppe und räumt die Halle vor Argelmach.

Sanitäter und Offiziere der Zorneshämmer
Sanitäter heilen mit Gebet der Heilung und Heilen, Offiziere zünden Gottesschild und wirken Heiliges Licht, Marshals bringen Aura der Hingabe und ebenfalls Heiliges Licht mit, und Schicksalsträchtige Arkanaschmiede pulsieren Arkane Explosion. Unterbrecht zuerst die Heilungen und haltet Zauberer aus den Explosionen heraus.

Gedränge im Lyzeum
Ohne Elitestatus, aber in großen Gruppen: Flammenbewahrer der Schattenschmiede mit Kniesehne und Schlachtruf, Reservisten der Zorneshämmer und Senatoren der Schattenschmiede mit Fluch der Pein. Macht sie mit Flächenschaden platt und lootet die Fackeln der Flammenbewahrer.

Quests
Quests in den Blackrocktiefen
Neununddreißig Quests führen in die Blackrocktiefen: 14 für die Allianz, 14 für die Horde und 11 für beide Fraktionen. Allianzquests beginnen in der Brennenden Steppe bei Morgans Wacht, in Eisenschmiede und Kharanos, Hordequests in Kargath, Orgrimmar und Undercity, die neutralen am Flammenkamm und im Berg selbst. Mehrere sind lange Reihen: Dunkeleisenerbe für den Schlüssel zur Schattenschmiede, die Rettung von Prinzessin Moira für beide Fraktionen und Marshal Windsors Gefängnisausbruch!.
Allianz25
Vorher abholen
- 1Morgans Wacht in der Brennenden Steppe: Marshal Maxwell (Marshal Windsor, nach Die wahren Meister), Jalinda Sprig (Übermeister Pyron) und Oralius (Feine Sachen).
- 2Eisenschmiede: König Magni Bronzebeard (Kharan Mighthammer). Kharanos in Dun Morogh: Ragnar Donnerbräu (Hurley Pestatem).
- 3Flammenkamm in der Brennenden Steppe: Yuka Screwspigot (Ribbly Screwspigot) und Maxwort Uberglint (Das Herz des Berges). Cyrus Therepentous am Ostende des Gebiets (Eine Kostprobe der Flamme).
- 4Im Blackrock: Franclorn Forgewright (Dunkeleisenerbe) und Lothos Riftwaker (Abstimmung mit dem Kern).
- Stufe 52, ab 48
- Questgeber
- Jalinda SprigBrennende Steppe · 85.4, 70.0
- Abgabe
- Jalinda SprigBrennende Steppe · 85.4, 70.0
Jalinda Sprig bei Morgans Wacht. Tötet Übermeister Pyron im Mahlsteinbruch neben dem Portal, danach geht es drinnen mit Incendius! weiter.
- Stufe 52, ab 48
- Questgeber
- Franclorn ForgewrightBrennende Steppe · 28.8, 28.4
- Abgabe
- Franclorn ForgewrightBrennende Steppe · 28.8, 28.4
Franclorn Forgewright ist ein Geist im Berg bei etwa 28.8, 28.4. In Classic seht ihr ihn nur, solange ihr tot seid.
- Stufe 52, ab 48
Folgequest: Dunkeleisenerbe
Dunkeleisenerbe- Questgeber
- Franclorn ForgewrightBrennende Steppe · 28.8, 28.4
- Abgabe
- Denkmal für Franclorn Forgewrightim Dungeon
Tötet Fineous Darkvire für Ironfel und legt es auf das Denkmal für Franclorn Forgewright im Schrein von Thaurissan. Die Belohnung ist der Schlüssel zur Schattenschmiede.
Du bekommst: Schlüssel zur Schattenschmiede
- Stufe 58, ab 52
- Questgeber
- Cyrus TherepentousBrennende Steppe · 94.9, 31.5
- Abgabe
- Cyrus TherepentousBrennende Steppe · 94.9, 31.5
Cyrus Therepentous am Ostende der Brennenden Steppe, nach der ersten Eine Kostprobe der Flamme. Tötet Bael'Gar und benutzt die Veränderte Haut des schwarzen Drachenschwarms an seinen Überresten.
- Stufe 55, ab 40
- Questgeber
- Spektraler Kelchim Dungeon
- Abgabe
- Spektraler Kelchim Dungeon
Der Spektrale Kelch schwebt in der Gruft der Beschwörer und verlangt 2 Sternrubine, 20 Goldbarren und 10 Echtsilberbarren.
- Stufe 55, ab 50
- Questgeber
- Maxwort UberglintBrennende Steppe · 65.2, 23.8
- Abgabe
- Maxwort UberglintBrennende Steppe · 65.2, 23.8
Maxwort Uberglint am Flammenkamm will Das Herz des Berges aus dem Geheimsafe im schwarzen Gewölbe.
- Stufe 55, ab 50
- Questgeber
- Ragnar DonnerbräuDun Morogh · 46.8, 52.5
- Abgabe
- Ragnar DonnerbräuDun Morogh · 46.8, 52.5
Ragnar Donnerbräu in Kharanos, nachdem Enohar Donnerbräu euch geschickt hat. Bringt das Verlorene Donnerbräurezept von Hurley Pestatems Bande Zum Grimmigen Säufer.
- Stufe 53, ab 48
- Questgeber
- Yuka ScrewspigotBrennende Steppe · 66.0, 22.0
- Abgabe
- Yuka ScrewspigotBrennende Steppe · 66.0, 22.0
Yuka Screwspigot am Flammenkamm will Ribblys Kopf. Ribbly sitzt Zum Grimmigen Säufer.
Eine zur Wahl
- Stufe 54, ab 50
- Questgeber
- Herrin Nagmaraim Dungeon
- Abgabe
- Herrin Nagmaraim Dungeon
Herrin Nagmara Zum Grimmigen Säufer. Bringt ihr Gromsblut, Erz und Nagmaras gefüllte Phiole.
- Stufe 54, ab 48
- Questgeber
- Marshal MaxwellBrennende Steppe · 84.6, 68.8
- Abgabe
- Marshal Windsorim Dungeon
Marshal Maxwell bei Morgans Wacht, am Ende von Die wahren Meister. Findet Marshal Windsor im Gefängnisblock.
- Stufe 54, ab 48
Folgequest: Marshal Windsor
Verlorene Hoffnung- Questgeber
- Marshal Windsorim Dungeon
- Abgabe
- Marshal MaxwellBrennende Steppe · 84.6, 68.8
Windsor schickt euch mit schlechten Nachrichten zu Marshal Maxwell zurück.
- Stufe 56, ab 48
Folgequest: Übermeister Pyron
Incendius!- Questgeber
- Jalinda SprigBrennende Steppe · 85.4, 70.0
- Abgabe
- Jalinda SprigBrennende Steppe · 85.4, 70.0
Jalinda Sprigs Folgequest. Tötet Lord Incendius an seinem Amboss.
- Stufe 58, ab 50
Folgequest: Verlorene Hoffnung
Eine zusammengeknüllte Notiz- Beginnt mit
Eine zusammengeknüllte Notiz- Abgabe
- Marshal Windsorim Dungeon
Beginnt mit Eine zusammengeknüllte Notiz, die Dunkeleisenzwerge in den Blackrocktiefen fallen lassen. Bringt sie zu Marshal Windsor in seine Zelle.
- Stufe 58, ab 50
Folgequest: Eine zusammengeknüllte Notiz
Ein Funken Hoffnung- Questgeber
- Marshal Windsorim Dungeon
- Abgabe
- Marshal Windsorim Dungeon
Windsor will beide Seiten von Marshal Windsors verlorenen Informationen, von General Zornesschmied und Golemlord Argelmach.
- Stufe 56, ab 50
Oralius bei Morgans Wacht will 20 Dunkeleisengürteltaschen von den Zwergen der Blackrocktiefen.
Du bekommst: Eine schmuddelige Gürteltasche
- Questgeber
- Gefreiter Rocknotim Dungeon
- Abgabe
- Gefreiter Rocknotim Dungeon
Gefreiter Rocknot Zum Grimmigen Säufer will Dunkeleisenbierbecher von der Bar.
- Stufe 58, ab 50
Folgequest: Ein Funken Hoffnung
Gefängnisausbruch!- Questgeber
- Marshal Windsorim Dungeon
- Abgabe
- Marshal MaxwellBrennende Steppe · 84.6, 68.8
Befreit Marshal Windsor, begleitet ihn durch den Gefängnisblock, während er seine Freunde befreit und seine Ausrüstung zurückholt, und meldet euch dann bei Marshal Maxwell.
Eine zur Wahl
- Stufe 59, ab 50
- Questgeber
- König Magni BronzebeardEisenschmiede · 39.6, 55.5
- Abgabe
- Kharan Mighthammerim Dungeon
König Magni Bronzebeard in Eisenschmiede schickt euch zu Kharan Mighthammer in den Gefängnisblock.
- Stufe 59, ab 50
Folgequest: Kharan Mighthammer
Kharans Geschichte- Questgeber
- Kharan Mighthammerim Dungeon
- Abgabe
- Kharan Mighthammerim Dungeon
Hört euch Kharans Geschichte in seiner Zelle an.
- Stufe 59, ab 50
Folgequest: Kharans Geschichte
Der Überbringer schlechter Botschaften...- Questgeber
- Kharan Mighthammerim Dungeon
- Abgabe
- König Magni BronzebeardEisenschmiede · 39.6, 55.5
Bringt Kharans Nachricht zu König Magni nach Eisenschmiede.
- Stufe 59, ab 50
Folgequest: Der Überbringer schlechter Botschaften...
Das Schicksal des Königreichs- Questgeber
- König Magni BronzebeardEisenschmiede · 39.6, 55.5
- Abgabe
- Prinzessin Moira Bronzebeardim Dungeon
Magnis Rettungsauftrag. Tötet Imperator Dagran Thaurissan und haltet Prinzessin Moira Bronzebeard am Leben.
- Stufe 59, ab 50
Folgequest: Das Schicksal des Königreichs
Die Überraschung der Prinzessin- Questgeber
- Prinzessin Moira Bronzebeardim Dungeon
- Abgabe
- König Magni BronzebeardEisenschmiede · 39.6, 55.5
Sprecht nach dem Kampf mit Moira und kehrt zu Magni nach Eisenschmiede zurück.
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Lothos RiftwakerBrennende Steppe · 26.5, 24.6
- Abgabe
- Lothos RiftwakerBrennende Steppe · 26.5, 24.6
Lothos Riftwaker ganz unten im Berg (etwa 26.5, 24.6) schickt euch nach einem Kernfragment am Portal zum Geschmolzenen Kern am Ende der Blackrocktiefen.
- Stufe 60, ab 60
- Beginnt mit
Vertrag der Thoriumbruderschaft- Abgabe
- Lokhtos Darkbargainerim Dungeon
Beginnt mit dem Vertrag der Thoriumbruderschaft. Gebt ihn mit einem Sulfuronblock bei Lokhtos Darkbargainer Zum Grimmigen Säufer ab und bekommt Pläne: Sulfuronhammer.
Du bekommst: Pläne: Sulfuronhammer
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Falrin TreeshaperDüsterbruch
- Abgabe
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer
Eine Quest für Dungeon-Set 2 von Falrin Treeshaper in Düsterbruch. Stellt das Banner der Provokation im Ring des Gesetzes auf und besiegt Theldrens Truppe.
Horde25
Vorher abholen
- 1Kargath im Ödland: Galamav der Schütze (Kommandant Gor'shak), Thunderheart (Disharmonie der Flamme), Kriegsherr Goretooth (Operation: Tod dem Zornesschmied und die beiden Plakate SOFORT TÖTEN und GESUCHT) und Schattenmagierin Vivian Lagrave (Verlorenes Donnerbräurezept, Das letzte Element).
- 2Lager von Lotwil Veriatus im Ödland: Aufstieg der Maschinen, nach den Schritten bei Hierophantin Theodora Mulvadania in Kargath.
- 3Flammenkamm in der Brennenden Steppe: Yuka Screwspigot (Ribbly Screwspigot) und Maxwort Uberglint (Das Herz des Berges). Cyrus Therepentous am Ostende des Gebiets (Eine Kostprobe der Flamme).
- 4Im Blackrock: Franclorn Forgewright (Dunkeleisenerbe) und Lothos Riftwaker (Abstimmung mit dem Kern).
- Stufe 52, ab 48
- Questgeber
- ThunderheartÖdland · 3.5, 48.3
- Abgabe
- ThunderheartÖdland · 3.5, 48.3
Thunderheart in Kargath. Tötet Übermeister Pyron im Mahlsteinbruch neben dem Portal.
- Stufe 52, ab 48
- Questgeber
- Franclorn ForgewrightBrennende Steppe · 28.8, 28.4
- Abgabe
- Franclorn ForgewrightBrennende Steppe · 28.8, 28.4
Franclorn Forgewright ist ein Geist im Berg bei etwa 28.8, 28.4. In Classic seht ihr ihn nur, solange ihr tot seid.
- Stufe 52, ab 48
Folgequest: Dunkeleisenerbe
Dunkeleisenerbe- Questgeber
- Franclorn ForgewrightBrennende Steppe · 28.8, 28.4
- Abgabe
- Denkmal für Franclorn Forgewrightim Dungeon
Tötet Fineous Darkvire für Ironfel und legt es auf das Denkmal für Franclorn Forgewright im Schrein von Thaurissan. Die Belohnung ist der Schlüssel zur Schattenschmiede.
Du bekommst: Schlüssel zur Schattenschmiede
- Stufe 56, ab 48
Folgequest: Disharmonie der Flamme
Disharmonie des Feuers- Questgeber
- ThunderheartÖdland · 3.5, 48.3
- Abgabe
- ThunderheartÖdland · 3.5, 48.3
Thunderhearts Folgequest. Tötet Lord Incendius an seinem Amboss und nehmt die Schrifttafel von Kurniya mit.
- Stufe 52, ab 48
- Questgeber
- Galamav der SchützeÖdland · 5.8, 47.5
- Abgabe
- Kommandant Gor'shakim Dungeon
Galamav der Schütze in Kargath schickt euch zu Kommandant Gor'shak in den Gefängnisblock.
- Stufe 54, ab 48
Folgequest: Kommandant Gor'shak
Was ist los?- Questgeber
- Kommandant Gor'shakim Dungeon
- Abgabe
- Kommandant Gor'shakim Dungeon
Öffnet Gor'shaks Zelle und verteidigt ihn gegen die Welle, die dann kommt.
- Stufe 54, ab 48
Folgequest: Was ist los?
Was ist los?- Questgeber
- Kommandant Gor'shakim Dungeon
- Abgabe
- ThrallOrgrimmar · 32.0, 37.8
Sprecht mit Kharan Mighthammer in der Nachbarzelle und bringt seine Geschichte zu Thrall nach Orgrimmar.
- Stufe 54, ab 48
Folgequest: Was ist los?
Das östliche KönigreichSprecht mit Thrall in Orgrimmar, um seinen Plan zu hören.
- Stufe 59, ab 48
Folgequest: Das östliche Königreich
Die königliche Rettung- Questgeber
- ThrallOrgrimmar · 32.0, 37.8
- Abgabe
- Prinzessin Moira Bronzebeardim Dungeon
Thralls Rettungsauftrag. Tötet Imperator Dagran Thaurissan und haltet Prinzessin Moira Bronzebeard am Leben.
- Stufe 60, ab 48
Folgequest: Die königliche Rettung
Ist die Prinzessin gerettet?- Questgeber
- Prinzessin Moira Bronzebeardim Dungeon
- Abgabe
- ThrallOrgrimmar · 32.0, 37.8
Sprecht nach dem Kampf mit Moira und kehrt zu Thrall zurück.
- Stufe 58, ab 52
- Questgeber
- Cyrus TherepentousBrennende Steppe · 94.9, 31.5
- Abgabe
- Cyrus TherepentousBrennende Steppe · 94.9, 31.5
Cyrus Therepentous am Ostende der Brennenden Steppe, nach der ersten Eine Kostprobe der Flamme. Tötet Bael'Gar und benutzt die Veränderte Haut des schwarzen Drachenschwarms an seinen Überresten.
- Stufe 58, ab 52
- Questgeber
- Lotwil VeriatusÖdland · 25.9, 45.0
- Abgabe
- Lotwil VeriatusÖdland · 25.9, 45.0
Letzter Schritt der Reihe von Lotwil Veriatus im Ödland. Bringt Argelmachs Kopf und 10 Intakte Elementarkerne von den Golems der Manufaktur.
- Stufe 52, ab 48
- Questgeber
- GESUCHTÖdland
- Abgabe
- Kriegsherr GoretoothÖdland · 4.9, 47.5
Das Plakat GESUCHT in Kargath. Tötet Gardisten, Aufseher und Fußsoldaten der Zorneshämmer und meldet euch bei Kriegsherr Goretooth.
- Stufe 54, ab 50
Folgequest: SOFORT TÖTEN: Dunkeleisenzwerge
SOFORT TÖTEN: Hochrangige Führungskräfte der Dunkeleisenzwerge- Questgeber
- SOFORT TÖTENÖdland
- Abgabe
- Kriegsherr GoretoothÖdland · 4.9, 47.5
Das Plakat SOFORT TÖTEN in Kargath. Tötet Sanitäter, Soldaten und Offiziere der Zorneshämmer für Kriegsherr Goretooth.
- Stufe 55, ab 40
- Questgeber
- Spektraler Kelchim Dungeon
- Abgabe
- Spektraler Kelchim Dungeon
Der Spektrale Kelch schwebt in der Gruft der Beschwörer und verlangt 2 Sternrubine, 20 Goldbarren und 10 Echtsilberbarren.
- Stufe 55, ab 50
- Questgeber
- Maxwort UberglintBrennende Steppe · 65.2, 23.8
- Abgabe
- Maxwort UberglintBrennende Steppe · 65.2, 23.8
Maxwort Uberglint am Flammenkamm will Das Herz des Berges aus dem Geheimsafe im schwarzen Gewölbe.
- Stufe 58, ab 52
- Questgeber
- Kriegsherr GoretoothÖdland · 4.9, 47.5
- Abgabe
- Kriegsherr GoretoothÖdland · 4.9, 47.5
Kriegsherr Goretooth in Kargath, nach der Eskorte von Grark Lorkrub. Tötet General Zornesschmied in der Westgarnison.
- Stufe 55, ab 50
- Questgeber
- Schattenmagierin Vivian LagraveÖdland · 3.0, 47.6
- Abgabe
- Schattenmagierin Vivian LagraveÖdland · 3.0, 47.6
Schattenmagierin Vivian Lagrave in Kargath, nach Apothekerin Zinge in Undercity. Bringt das Verlorene Donnerbräurezept aus der Taverne.
Eine zur Wahl
Du bekommst: Überragender Heiltrank, Großer Manatrank
- Stufe 53, ab 48
- Questgeber
- Yuka ScrewspigotBrennende Steppe · 66.0, 22.0
- Abgabe
- Yuka ScrewspigotBrennende Steppe · 66.0, 22.0
Yuka Screwspigot am Flammenkamm will Ribblys Kopf. Ribbly sitzt Zum Grimmigen Säufer.
Eine zur Wahl
- Stufe 54, ab 50
- Questgeber
- Herrin Nagmaraim Dungeon
- Abgabe
- Herrin Nagmaraim Dungeon
Herrin Nagmara Zum Grimmigen Säufer. Bringt ihr Gromsblut, Erz und Nagmaras gefüllte Phiole.
- Questgeber
- Gefreiter Rocknotim Dungeon
- Abgabe
- Gefreiter Rocknotim Dungeon
Gefreiter Rocknot Zum Grimmigen Säufer will Dunkeleisenbierbecher von der Bar.
- Stufe 54, ab 48
Folgequest: Disharmonie der Flamme
Das letzte Element- Questgeber
- Schattenmagierin Vivian LagraveÖdland · 3.0, 47.6
- Abgabe
- Schattenmagierin Vivian LagraveÖdland · 3.0, 47.6
Schattenmagierin Vivian Lagrave in Kargath, nach Disharmonie der Flamme. Sammelt 10 Essenzen der Elemente von Golems und Elementaren.
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Lothos RiftwakerBrennende Steppe · 26.5, 24.6
- Abgabe
- Lothos RiftwakerBrennende Steppe · 26.5, 24.6
Lothos Riftwaker ganz unten im Berg (etwa 26.5, 24.6) schickt euch nach einem Kernfragment am Portal zum Geschmolzenen Kern am Ende der Blackrocktiefen.
- Stufe 60, ab 60
- Beginnt mit
Vertrag der Thoriumbruderschaft- Abgabe
- Lokhtos Darkbargainerim Dungeon
Beginnt mit dem Vertrag der Thoriumbruderschaft. Gebt ihn mit einem Sulfuronblock bei Lokhtos Darkbargainer Zum Grimmigen Säufer ab und bekommt Pläne: Sulfuronhammer.
Du bekommst: Pläne: Sulfuronhammer
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Falrin TreeshaperDüsterbruch
- Abgabe
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer
Eine Quest für Dungeon-Set 2 von Falrin Treeshaper in Düsterbruch. Stellt das Banner der Provokation im Ring des Gesetzes auf und besiegt Theldrens Truppe.
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Forever listet hier bisher 36 Bossdrops. Plattenträger schauen auf Lord Roccors Schultern der verbrannten Erde, die Fäuste der Phalanx und die Stulpen des Lichts vom Imperator, Träger schwerer Rüstung auf die Gladiatorenteile aus dem Ring des Gesetzes und die Schienbeinschützer des Flinkfußes, Lederträger auf die Kriegszwist-Gamaschen, den Lumineszierenden Kilt und die Ragefury-Augenklappe, Zauberer auf die Pantalons des leitenden Designers und die Alleszauber-Stiefel. Schmiede kommen für Pläne: Dunkeleisenpulverisierer und Pläne: Dunkeleisenplatte. Die blauen Questbelohnungen aus Gefängnisausbruch!, Verlorene Hoffnung und Ribbly Screwspigot sind die leichtesten Verbesserungen.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge, Zähmbare Wildtiere und Sets aus Blackrocktiefen
Set1
Esse des LichtsErhältlich in Blackrocktiefen
Erfolg1
Meister: DungeonerforscherErhältlich in Blackrocktiefen, Erfordert Imperator Dagran Thaurissan
Zähmbare Wildtiere3
DunkelkreischerZähmbar in Blackrocktiefen
HöhlenkrabblerZähmbar in Blackrocktiefen
TiefstecherZähmbar in Blackrocktiefen
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Den Lauf planen, nicht die ganze StadtEin Full Clear dauert Stunden. Die meisten Gruppen teilen die Blackrocktiefen in Läufe: Gefängnis und Arena, Stadt und Gewölbe, dann Lyzeum und Imperator. Klärt vorher, welchen Teil ihr macht.
- Den Schlüssel zur Schattenschmiede früh holenDunkeleisenerbe braucht Ironfel von Fineous Darkvire. Sprecht vor eurem ersten Lauf mit Franclorn Forgewright im Berg, damit die Quest im Log ist, wenn Fineous fällt.
- Bannen und Flüche entfernenSchattenwort: Schmerz, Blutfluch, Fluch des Elementarlords und Hedrums Gift tun deutlich mehr weh, wenn sie liegen bleiben.
- Unterbrecher mitbringenFineous Darkvire, Moira, Bös'rel, Argelmach und die Sanitäter der Zorneshämmer heilen oder wirken große Zauber. Zwei Unterbrecher in der Gruppe machen die Stadt viel leichter.
- Betretet den Ring des Gesetzes erst, wenn die ganze Gruppe bereit ist, das Ereignis startet in dem Moment, in dem ihr hineingeht.
- Greift Zum Grimmigen Säufer niemanden an, wenn ihr es nicht ernst meint, ein verirrter Flächenzauber macht die ganze Taverne zu euren Feinden.
- Lootet die Schattenschmiedefackeln der Flammenbewahrer im Lyzeum, ohne beide angezündeten Kohlenbecken bleibt die Eisenhalle zu.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe sind die Blackrocktiefen in WoW Forever, und ab welcher Stufe darf man rein?
Die Tür lässt euch ab Stufe 45 hinein, die Gruppensuche führt die Blackrocktiefen mit Stufe 48, und die Bosse haben Stufe 51–59. Für einen entspannten Lauf empfehlen wir 52–60.
Wo ist der Eingang zu den Blackrocktiefen?
Ganz unten im Blackrock, dem Vulkan zwischen der Sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe. Betretet den Berg, folgt den Ketten hinunter, und das Portal liegt neben dem Mahlsteinbruch, auf der Karte der Brennenden Steppe bei etwa 22.6, 7.5, auf der Karte der Sengenden Schlucht bei etwa 27.1, 72.5.
Wie bekommt man den Schlüssel zur Schattenschmiede?
Über Dunkeleisenerbe. Sprecht mit dem Geist von Franclorn Forgewright im Berg, tötet Fineous Darkvire in der Halle des Handwerks für Ironfel und legt es auf das Denkmal für Franclorn Forgewright im Schrein von Thaurissan. Der Schlüssel ist die Belohnung.
Wer ist der Endboss der Blackrocktiefen?
Imperator Dagran Thaurissan im Kaiserlichen Sitz. Prinzessin Moira Bronzebeard steht neben ihm und heilt ihn, und beide Rettungsquests der Fraktionen brauchen sie lebend.
Wie bekommt man Reliktkastenschlüssel, und was ist im Dunklen Kasten?
In Classic lassen Dunkeleisenzwerge Reliktkastenschlüssel fallen, und jeder öffnet einen der Kästen im schwarzen Gewölbe. Sind alle offen, kommt Wachmann Stahlgriff, und nach seinem Tod geht der Geheimsafe auf. Der Dunkle Kasten braucht den Schlüssel des Dunkelbewahrers, den ein Porträt im Gewölbe nennt. Was die Kästen in Forever enthalten, hat noch niemand gesehen, wir ergänzen es, sobald der Dungeon öffnet.
Wie funktioniert der Ring des Gesetzes?
Lauft in die Arena, und Oberrichter Grimmstein startet das Ereignis. In Classic kommen zuerst drei Wellen aus Bestien oder Kämpfern, danach einer von sechs Bossen nach Zufall: Gorosh der Derwisch, Grizzle, Ausweider, Ok'thor der Zerstörer, Anub'shiah oder Hedrum der Krabbler. Nach dem letzten Kill öffnen sich die Tore und eine Truhe mit der Beute erscheint.
Wie startet man die Abstimmung für den Geschmolzenen Kern in den Blackrocktiefen?
Sprecht mit Lothos Riftwaker ganz unten im Blackrock, auf der Karte der Brennenden Steppe bei etwa 26.5, 24.6. Abstimmung mit dem Kern schickt euch für ein Kernfragment zum Portal des Geschmolzenen Kerns am Ende der Blackrocktiefen. Der Schlachtzug selbst ist in der Beta nicht offen.
Hat General Zornesschmied einen Questgegenstand für Marshal Windsor?
Ja. Er trägt eine Seite von Marshal Windsors verlorenen Informationen, Golemlord Argelmach die andere. Für Ein Funken Hoffnung braucht ihr beide.
Wo benutzt man Ironfel für Dunkeleisenerbe?
Am Denkmal für Franclorn Forgewright im Schrein von Thaurissan, gleich beim Ring des Gesetzes. Pyromant Weiskorn kniet davor.
Wie lange dauert ein Full Clear der Blackrocktiefen?
Einen Lauf in Forever hat noch niemand gestoppt. Wir planen zwei bis drei Stunden für einen Full Clear, und die meisten Gruppen teilen ihn in zwei oder drei kürzere Läufe.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Blackrocktiefen mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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