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Überblick

Blackrocktiefen: Das erwartet dich

Die Hauptstadt der Dunkeleisenzwerge ist eine richtige Stadt, kein gerader Weg von Kampf zu Kampf. Hier findest du Gefängnisse, Minen, Werkstätten, eine Taverne und königliche Gemächer. Der Weg durch die riesige Schattenschmiede führt von den Industrievierteln bis zum Herrschersitz eines Zwergenreichs.

Ragnaros prägt das Leben in den Tiefen. Die Dunkeleisenzwerge verhütten ihr namensgebendes Erz an der Schwarzen Schmiede und arbeiten neben den elementaren Dienern des Feuerlords. Große Teile der Anlage stammen von Franclorn Schmiedevater. Sein Vermächtnis steht neben dem gefährlichen Bündnis des Clans mit der Macht unter dem Berg.

Anreise

Begib dich in den untersten Bereich des Blackrock. Überquere die Kette zur zentralen Insel und folge dem Weg hinunter zum Vorsprung knapp über der Lava. Geh auf diesem Vorsprung weiter und durch den Mahlsteinbruch bis zum Instanzportal.

Auf der Karte zeigen

Stufe 52–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse14

Lord Roccor

1Boss 1 von 27

Lord Roccor

BossStufe 51

3 Fähigkeiten5 Beute

Lord Roccor ist ein Lavaelementar in den Hallen des Gesetzes.

Fähigkeiten

  • Bodenbeben · Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
  • Erdschock · Schockt das Ziel mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber.
  • Flammenschock · Verbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

Taktik

  • Bodenbeben betäubt Spieler in der Nähe kurz. Fernkämpfer bleiben deshalb abseits der Nahkämpfer.
  • Erdschock unterbricht einen laufenden Zauber und verhindert kurz weiteres Zaubern.
  • Flammenschock verursacht nach dem ersten Treffer weiteren Feuerschaden über Zeit.

Tank

In Classic patrouilliert Roccor durch die hintere Hälfte der kreisförmigen Halle. Fang ihn abseits anderer Gegner ab.

Heiler

Halte den Tank gesund genug, damit er eine kurze Heilpause übersteht.

Wichtige Beute

Verhörmeisterin Gerstahn

2Boss 2 von 27

Verhörmeisterin Gerstahn

BossStufe 52High Interrogator Gerstahn

4 Fähigkeiten1 Beute

Verhörmeisterin Gerstahn ist eine menschliche Angehörige des Schattenhammerklans im Gefängnisblock. Sie trägt den Gefängniszellenschlüssel.

Fähigkeiten

  • Schattenschild · Umgibt den Zaubernden mit einem aus Schattenmagie gewobenen Schild. Der Schild hält 30 Sek. lang an, absorbiert bis zu 200 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern 10 Punkt(e) Schaden zu.
  • Psychischer Schrei · Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
  • Schattenwort: Schmerz · Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
  • Manabrand · Trifft einen Feind mit einem Antimanablitz. Für jeden vom Blitz verbrauchten Manapunkt erleidet das Ziel 0.5 Punkt(e) Schaden.

Taktik

  • In Classic kommen beim Pull zwei weitere Elitegegner und drei Bluthunde mit. Plant für das ganze Pack.
  • Räumt die Umgebung vorher frei. Psychischer Schrei lässt Spieler in der Nähe fliehen.
  • Unterbrecht vor allem Manabrand, um das Mana der Gruppe zu schützen.
  • Schattenschild absorbiert Schaden und schädigt während seiner Laufzeit angreifende Nahkämpfer.

Tank

Bau bei den Begleitern Aggro auf, bevor die DDs auf Gerstahn loslegen.

Heiler

Entferne nach Möglichkeit Schattenwort: Schmerz, um den laufenden Schattenschaden zu senken.

Schaden

Fokussiere Gerstahn. Verteilter Schaden gibt ihr nur mehr Zeit zum Zaubern.

Wichtige Beute

Hundemeister Grebmar

3Boss 3 von 27

Hundemeister Grebmar

BossStufe 52Houndmaster Grebmar

3 Fähigkeiten6 Beute

Hundemeister Grebmar ist ein Zwerg, den du mit seinen Hunden unter der Arena findest.

Fähigkeiten

  • Demoralisierungsruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang um 10.
  • Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
  • Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.

Taktik

  • Zauberklassen bleiben außerhalb seiner Nahkampfreichweite, damit Zuschlagen ihre Zauber nicht unterbricht.
  • Kampfrausch erhöht das Angriffstempo eines Verbündeten. Ein noch lebender Begleiter wird dadurch gefährlicher.
  • Demoralisierungsruf senkt die Nahkampfangriffskraft von Spielern in der Nähe.

Tank

Sichere neben Grebmar auch die Hunde, damit sie nicht zu Heilern und Fernkämpfern durchkommen.

Heiler

Rechne mit schnelleren Treffern, sobald ein Gegner Kampfrausch erhält.

Wichtige Beute

Wärter Stilgiss

4Boss 4 von 27

Wärter Stilgiss

BossStufe 56Warder Stilgiss

5 Fähigkeiten1 Beute

Wärter Stilgiss ist ein Dunkeleisenzauberer am Eingang zum Kassettenraum im Schwarzen Tresor.

Fähigkeiten

  • Kälte
  • Frostrüstung · Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung um 12, verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 25% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30%.
  • Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
  • Frostzauberschutz · Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 1 Min. lang bestehen bleibt und eine bestimmte Menge Frostschaden absorbieren kann.

Taktik

  • Unterbrecht Frostblitz, um direkten Schaden und Verlangsamungen zu vermeiden.
  • Frostnova hält Spieler in der Nähe fest. Stellt nicht die ganze Gruppe in Reichweite.
  • Frostrüstung verlangsamt angreifende Nahkämpfer. Frostzauberschutz absorbiert Frostschaden.

Tank

Halte Stilgiss so, dass festgehaltene Nahkämpfer ihn weiterhin erreichen.

Heiler

Befreie festgehaltene Spieler, wenn sie ihre Position wechseln müssen.

Schaden

Nutze während Frostzauberschutz eine andere Schadensart, falls deine Klasse das kann.

Wichtige Beute

Verek

5Boss 5 von 27

Verek

BossStufe 55

1 Fähigkeit6 Beute

Verek ist der rote Dunkelhund von Wärter Stilgiss im Schwarzen Tresor.

Fähigkeiten

  • Blutfluch · Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Feindes 10 Min. lang um 1 Punkt(e).

Taktik

  • Entfernt Blutfluch. Er erhöht den erlittenen körperlichen Schaden und hält lange an.
  • In Classic lässt sich Verek betäuben, Stilgiss dagegen nicht. Nutzt eure Betäubungen deshalb auf den Hund.

Tank

Halte Verek von verfluchten Zauberklassen fern, bis der Fluch entfernt ist.

Wichtige Beute

Fineous Darkvire

6Boss 6 von 27

Fineous Darkvire

BossStufe 54

5 Fähigkeiten2 Beute

Fineous Darkvire ist der Chefarchitekt von Schattenschmiede und trägt Eisenfeind.

Fähigkeiten

  • Aura der Hingabe · Gibt in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern 4 Min. lang 20 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
  • Tritt · Tritt einen Feind, fügt ihm 2 Punkt(e) Schaden zu und unterbricht 6 Sek. lang den gewirkten Zauber.
  • Heiliger Stoß · Weiht die Waffe des Zaubernden und verursacht bei ihrem nächsten Angriff 1 Punkt(e) zusätzlichen Schaden. Jeder zugefügte Schaden basiert auf heiliger Magie.
  • Siegel der Abrechnung · Umgibt einen Verbündeten mit einem Siegel, das 30 Sek. lang anhält. Jedes Mal, wenn der mit dem Siegel belegte Charakter einen Feind schlägt, gewinnt er an Gesundheit.
  • Heiliges Licht · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Taktik

  • In Classic patrouilliert er auf einer Rampe in der Halle des Handwerks. Räumt ein Ende frei und wartet dort auf ihn.
  • Unterbrecht Heiliges Licht, damit er keinen Verbündeten heilt.
  • Siegel der Abrechnung lässt das Ziel durch Angriffe Gesundheit zurückgewinnen. Aura der Hingabe erhöht die Rüstung seiner Verbündeten in der Nähe.

Tank

Trenne Fineous von anderen Gegnern, damit seine Unterstützungsfähigkeiten nicht einem größeren Pack helfen.

Heiler

Bleib außerhalb seiner Nahkampfreichweite, damit Tritt deine Heilung nicht sperrt.

Wichtige Beute

Lord Incendius

7Boss 7 von 27

Lord Incendius

BossStufe 55

1 Fähigkeit3 Beute

Lord Incendius ist der Feuerelementar, der den Schwarzen Amboss in Schattenschmiede bewacht.

Taktik

  • In Classic ist er immun gegen Betäubungen, Solarplexus, Blenden, Erdrosseln und einige Gifte. Baut euren Plan nicht darauf auf.
  • Achtet auf Fluch des Elementarlords und haltet eine Fluchentfernung bereit.

Wichtige Beute

Bael'Gar

8Boss 8 von 27

Bael'Gar

BossStufe 54

2 Fähigkeiten1 Beute

Bael'Gar ist ein geschmolzener Riese an einem Ende der Dunkeleisenstraße.

Fähigkeiten

  • Brut von Bael'Gar beschwören · Beschwört 1 Brut von Bael'Gar, um dem Zaubernden3 Min. lang im Kampf zu helfen. Die gewalttätige Beschwörung fügt außerdem Feinden in dem ausgewählten Gebiet 32202 Punkt(e) Feuerschaden zu.
  • Magmaspritzer

Taktik

  • Verlasst den ausgewählten Beschwörungsbereich. Brut von Bael'Gar beschwören verursacht dort auch Feuerschaden.
  • Tötet die beschworene Brut, statt sie neben dem Boss weiterkämpfen zu lassen.

Tank

Fang die Brut direkt beim Erscheinen ab, damit sie nicht den Heiler verfolgt.

Heiler

Rechne mit einer Schadensspitze, wenn jemand im Beschwörungsbereich stehen bleibt.

Wichtige Beute

General Zornesschmied

9Boss 9 von 27

General Zornesschmied

BossStufe 57General Angerforge

1 Fähigkeit4 Beute

General Zornesschmied befehligt die Armeen der Dunkeleisenzwerge von der Westgarnison aus.

Fähigkeiten

  • Rüstung zerreißen · Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie um 0 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

Taktik

  • Nehmt vor der Werkstatt und der Golemfabrik die Treppe links, um ihn zu erreichen.
  • Achtet beim Tank auf Rüstung zerreißen. Der Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar und hält 30 Sekunden.

Wichtige Beute

Golemlord Argelmach

10Boss 10 von 27

Golemlord Argelmach

BossStufe 57Golem Lord Argelmach

3 Fähigkeiten3 Beute

Golemlord Argelmach befindet sich in einem eigenen Raum im Manufaktum.

Fähigkeiten

  • Kettenblitzschlag · Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.
  • Blitzschlagschild · Umgibt den Zaubernden mit 3 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und 105 Punkt(e) Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 3 Mal zugeschlagen hat.
  • Schock · Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden.

Taktik

  • In Classic bewachen ihn zwei Elitegolems. Außerdem ruft er überlebende Gegner aus dem Manufaktum zu Hilfe. Räumt Techniker und Golems vorher weg.
  • Verteilt euch wegen Kettenblitzschlag. Jeder weitere Sprung verursacht mehr Naturschaden.
  • Blitzschlagschild kann sowohl Nahkämpfern als auch Fernkämpfern Schaden zurückgeben.

Tank

Halte die verbliebenen Wachen unter Kontrolle, während die Gruppe Argelmach bekämpft.

Heiler

Rechne neben Gruppenschaden auch mit plötzlichem Einzelschaden durch Schock.

Schaden

Sprecht einen Kick für Kettenblitzschlag ab, statt euch nur auf Abstand zu verlassen.

Wichtige Beute

Botschafter Flammenschlag

11Boss 11 von 27

Botschafter Flammenschlag

BossStufe 57Ambassador Flamelash

1 Fähigkeit3 Beute

Botschafter Flammenschlag ist ein Flammenschürer im Dienst von Sulfuronherold. Du findest ihn in der Kammer der Verzauberung.

Fähigkeiten

  • Brennender Geist · Erhöht den vom Zaubernden zugefügten Schaden 3 Min. lang um 644 Punkt(e).

Taktik

  • In Classic beschwört er jeweils vier Brennende Geister. Erreichen sie ihn, können sie ihn heilen und verstärken.
  • Beseitigt die Geister mit Flächenschaden, statt für mehr Bossschaden auf ihnen sitzen zu bleiben.

Tank

Beschäftige Flammenschlag, während die DDs seine beschworenen Geister erledigen.

Heiler

Heile verstärkt, wenn Brennender Geist seinen Schaden erhöht.

Wichtige Beute

Magmus

12Boss 12 von 27

Magmus

BossStufe 57

2 Fähigkeiten2 Beute

Magmus ist ein geschmolzener Riese. Er bewacht den Zugang von der Eisernen Halle zum Sitz des Imperators.

Fähigkeiten

  • Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 1073 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 8 Sek. lang.
  • Feuerexplosion · Fügt allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet Feuerschaden zu.

Taktik

  • In Classic aktiviert der Kampf feuerspeiende Statuen. In den Lücken zwischen ihnen stehst du sicher.
  • Kriegsdonner verursacht Schaden, stößt Spieler in der Nähe zurück und betäubt sie acht Sekunden lang.
  • Verlasst den Zielbereich von Feuerexplosion.

Tank

Wähle eine Position mit Platz hinter dir, damit der Rückstoß deine Aufstellung nicht durcheinanderbringt.

Heiler

Bleib abseits der Nahkämpfer, damit Kriegsdonner dich nicht am Heilen hindert.

Wichtige Beute

Prinzessin Moira Bronzebeard

13Boss 13 von 27

Prinzessin Moira Bronzebeard

BossStufe 58Princess Moira Bronzebeard

5 Fähigkeiten2 Beute

Prinzessin Moira Bronzebeard ist König Magnis Tochter. Im Sitz des Imperators tritt sie als heilende Zauberin auf.

Fähigkeiten

  • Erneuerung · Heilt einen Verbündeten 20 Sek. lang alle 3 Sek. um 5 Punkt(e) Schaden.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
  • Heilen · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Schattenwort: Schmerz · Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

Taktik

  • Unterbrecht Heilen, damit sie keinem Verbündeten Gesundheit zurückgibt.
  • Erneuerung heilt über Zeit. Entfernt den Effekt nach Möglichkeit mit einem offensiven Dispel.
  • Neben ihren Heilzaubern verursacht sie mit Schattenblitz und Gedankenschlag direkten Schattenschaden.

Heiler

Entferne Schattenwort: Schmerz, wenn es passt, statt den Schaden über die ganze Laufzeit gegenzuheilen.

Schaden

Halte einen Kick bereit, statt alle Unterbrechungen für ihre Schadenszauber auszugeben.

Wichtige Beute

Imperator Dagran Thaurissan

14Boss 14 von 27Endboss

Imperator Dagran Thaurissan

BossStufe 59Emperor Dagran Thaurissan

2 Fähigkeiten4 Beute

Imperator Dagran Thaurissan herrscht im Dienst von Ragnaros über den Dunkeleisenklan.

Fähigkeiten

  • Avatar der Flamme · Umgibt den Zaubernden 10 Sek. lang mit Flammen, verleiht ihm magische Immunität sowie die Fähigkeit, einem angreifenden Feind 4294 Punkt(e) Feuerschaden zuzufügen.
  • Hand von Thaurissan · Fügt dem Feind Feuerschaden zu und betäubt ihn 5 Sek. lang.

Taktik

  • In Classic greifen die Gegner im Thronsaal bei seinem Pull mit an. Räumt den Raum vorher frei.
  • Avatar der Flamme macht ihn zehn Sekunden lang magieimmun und fügt seinen Angriffen Feuerschaden hinzu.
  • Hand von Thaurissan verursacht Feuerschaden und betäubt das Ziel fünf Sekunden lang.

Tank

Spare einen defensiven Cooldown für die verstärkten Nahkampfangriffe während Avatar der Flamme.

Heiler

Unterstütze betäubte Ziele schnell, da sie sich nicht wie gewohnt selbst helfen können.

Schaden

Warte mit magischen Burst-Cooldowns, bis Avatar der Flamme endet.

Wichtige Beute

Seltene Gegner2

Pyromant Weiskorn

15Boss 15 von 27Seltener Gegner

Pyromant Weiskorn

Seltener GegnerStufe 52Pyromancer Loregrain

4 Fähigkeiten6 Beute

Pyromant Weiskorn ist ein seltener Taurenschamane nahe dem Denkmal von Franclorn Schmiedevater. Geh an der Arena vorbei und dann nach rechts.

Fähigkeiten

  • Versengen-Totem · Beschwört ein Versengen-Totem zu Füßen des Zaubernden. Das Totem bleibt 35 Sek. lang bestehen und greift einen in der Nähe befindlichen Feind alle 2 Sek. an.
  • Feuerzauberschutz · Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 1 Min. lang bestehen bleibt und eine bestimmte Menge Feuerschaden absorbieren kann.
  • Schmelzschlag · Verbrennt einen Feind, verursacht Feuerschaden.
  • Flammenschock · Verbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

Taktik

  • Zerstört das Versengen-Totem, damit es nicht weiter Spieler in der Nähe angreift.
  • Unterbrecht Schmelzschlag, um seinen direkten Feuerschaden zu senken.
  • Verschwendet keinen Feuerburst, solange Feuerzauberschutz den Schaden absorbiert.

Tank

In Classic begleiten ihn zwei Abgesandte des Schattenhammers. Plane beide Adds beim Pull ein.

Heiler

Fang nach dem ersten Treffer auch den laufenden Schaden von Flammenschock ab.

Wichtige Beute

Panzor der Unbesiegbare

16Boss 16 von 27Seltener Gegner

Panzor der Unbesiegbare

Seltener GegnerStufe 57Panzor the Invincible

7 Beute

Panzor der Unbesiegbare ist ein seltener Golem in der Gießerei. Taktiken folgen nach weiteren Tests.

Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.

Wichtige Beute

Ereignisse und bedingte Begegnungen11

Gorosh der Derwisch

17Boss 17 von 27

Gorosh der Derwisch

Ereignis · alternative BegegnungStufe 56Ring of Law: Gorosh the Dervish

3 Fähigkeiten4 Beute

Gorosh der Derwisch ist ein Orc-Krieger und einer der möglichen Bosse im Ring des Gesetzes.

Fähigkeiten

  • Wirbelwind · Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 2 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 300 verursacht.
  • Tödlicher Stoß · Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
  • Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.

Taktik

  • Geht während Wirbelwind auf Abstand, um seinen Waffenangriffen in der Nähe zu entgehen.
  • Tödlicher Stoß trifft hart und halbiert die erhaltene Heilung des Ziels für fünf Sekunden.
  • Kampfrausch erhöht sein Angriffstempo und macht den ohnehin harten Kampf noch gefährlicher.

Tank

Nutze einen defensiven Cooldown, wenn deine Gesundheit während der Heilungsverringerung durch Tödlicher Stoß fällt.

Heiler

Halte die Gesundheit vor dem nächsten Tödlichen Stoß hoch, statt auf eine späte Rettungsheilung zu setzen.

Wichtige Beute

Grizzle

18Boss 18 von 27

Grizzle

Ereignis · alternative BegegnungStufe 54Ring of Law: Grizzle

3 Fähigkeiten4 Beute

Grizzle ist ein roter Terror-Troll und einer der möglichen Bosse im Ring des Gesetzes.

Fähigkeiten

  • Bodenbeben · Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
  • Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 859 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.

Taktik

  • Haltet Abstand zum Tank. Spalten trifft auch dessen Mitspieler in der Nähe.
  • Bodenbeben betäubt Spieler nahe Grizzle kurz.
  • Wutanfall erhöht sein Angriffstempo und seinen körperlichen Schaden.

Tank

Spare Schadensreduktion für die stärkeren Nahkampfangriffe während Wutanfall.

Heiler

Heile aus der Entfernung, damit dich die Betäubung nicht am Reagieren hindert.

Wichtige Beute

Ausweider

19Boss 19 von 27

Ausweider

Ereignis · alternative BegegnungStufe 54Ring of Law: Eviscerator

3 Fähigkeiten2 Beute

Ausweider ist ein weißer Worgen und einer der möglichen Bosse im Ring des Gesetzes.

Fähigkeiten

  • Antimagieschild · Lässt eine Antimagie-Hülle um den Zaubernden herum erstehen und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen Magie.
  • Heimtückisches Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
  • Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

Taktik

Heiler

Halte das blutende Ziel stabil, während du die Gruppe nach einer Salve hochheilst.

Schaden

Greife während des Schilds mit körperlichen Angriffen weiter an, falls deine Klasse das kann.

Wichtige Beute

Ok'thor der Zerstörer

20Boss 20 von 27

Ok'thor der Zerstörer

Ereignis · alternative BegegnungStufe 53Ring of Law: Ok'thor the Breaker

4 Fähigkeiten2 Beute

Ok'thor der Zerstörer ist ein Ogermagier und einer der möglichen Bosse im Ring des Gesetzes.

Fähigkeiten

  • Verwandlung · Verwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.
  • Verlangsamen · Erhöht die Zeit zwischen Angriffen in der Nähe befindlicher Feinde um 54% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 60%. Hält 10 Sek. lang an.
  • Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
  • Arkane Explosion · Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.

Taktik

  • Entfernt Verwandlung schnell. Sie kann einen Spieler bis zu 20 Sekunden lang ausschalten.
  • Fernkämpfer bleiben abseits der Nahkämpfer, um nicht von Arkane Explosion getroffen zu werden.
  • Verlangsamen senkt Bewegungs- und Angriffstempo seiner Gegner in der Nähe.

Heiler

Heile den direkten Schaden von Arkanblitz gegen, ohne zu nah an den Boss zu geraten.

Schaden

Stoppe Verwandlung vorrangig, wenn sie den Heiler ausschalten würde.

Wichtige Beute

Anub'shiah

21Boss 21 von 27

Anub'shiah

Ereignis · alternative BegegnungStufe 54Ring of Law: Anub'shiah

5 Fähigkeiten4 Beute

Anub'shiah ist ein Gruftscheusal und einer der möglichen Bosse im Ring des Gesetzes.

Fähigkeiten

  • Fluch der Schwäche · Verringert den von einem Feind zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 29 Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Dämonenrüstung · Schützt den Zaubernden, verbessert die Rüstung um 210, den Schattenwiderstand um 3 und 30 Min. lang die Gesundheitsregeneration.
  • Fluch der Sprachen · Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
  • Einhüllendes Gespinst · Macht einen Feind bewegungsunfähig, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100% und hindert ihn 8 Sek. lang, Zauber zu wirken.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Taktik

  • Entfernt zuerst Fluch der Sprachen von Zauberklassen, da er ihre Zauber verlangsamt.
  • Fluch der Schwäche senkt den verursachten körperlichen Schaden. Entflucht danach möglichst die Nahkämpfer.
  • Einhüllendes Gespinst hält das Ziel fest, verlangsamt seine Angriffe und verhindert acht Sekunden lang das Zaubern.
  • Dämonenrüstung erhöht Rüstung, Schattenwiderstand und Gesundheitsregeneration.

Tank

Nutze einen defensiven Cooldown, wenn der Heiler im Gespinst steckt und nicht zaubern kann.

Schaden

Unterbrich Schattenblitz, um den Schaden zu senken, während die Gruppe die Flüche entfernt.

Wichtige Beute

Hedrum der Krabbler

22Boss 22 von 27

Hedrum der Krabbler

Ereignis · alternative BegegnungStufe 53Ring of Law: Hedrum the Creeper

2 Fähigkeiten4 Beute

Hedrum der Krabbler ist eine Kristallspinne und einer der möglichen Bosse im Ring des Gesetzes.

Fähigkeiten

  • Gespinstexplosion · Macht in der Nähe befindliche Feinde 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erbarmungsloses Gift · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden 12881 Punkt(e) Naturschaden zu und dann 2 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlich 43 Punkt(e) Schaden.

Taktik

  • Fernkämpfer halten Abstand zu Hedrum. Gespinstexplosion macht seine Gegner in der Nähe zehn Sekunden lang bewegungsunfähig.
  • Erbarmungsloses Gift verursacht zunächst Naturschaden und danach zwei Minuten lang weiteren Schaden über Zeit.

Heiler

Entferne das Gift vorrangig, damit seine lange Laufzeit nicht deine Heilressourcen aufbraucht.

Schaden

Nutze eine eigene defensive Fähigkeit, wenn der erste Gifttreffer deine Gesundheit gefährlich weit senkt.

Wichtige Beute

Dark Coffer: Dark Keeper Bethek, Dark Keeper Ofgut, Dark Keeper Pelver, Dark Keeper Uggel, Dark Keeper Vorfalk, Dark Keeper Zimrel

23Boss 23 von 27

Dark Coffer: Dark Keeper Bethek, Dark Keeper Ofgut, Dark Keeper Pelver, Dark Keeper Uggel, Dark Keeper Vorfalk, Dark Keeper Zimrel

Ereignis

Zum Kampf um Dark Coffer gehören Dark Keeper Bethek, Dark Keeper Ofgut, Dark Keeper Pelver, Dark Keeper Uggel, Dark Keeper Vorfalk und Dark Keeper Zimrel. Taktiken folgen nach weiteren Tests.

Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.

Wachmann Stahlgriff

24Boss 24 von 27

Wachmann Stahlgriff

EreignisStufe 55Watchman Doomgrip

2 Fähigkeiten8 Beute

Wachmann Stahlgriff ist ein Dunkeleisenzwerg. Nach seinem Tod wird der geheime Safe zugänglich.

Fähigkeiten

  • Rüstung zerreißen · Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie um 0 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
  • Heiltrank trinken · Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.

Taktik

  • In Classic erscheint er, sobald alle Schließfächer im Schwarzen Tresor geöffnet sind. Die Gruppe muss vor dem letzten bereit sein.
  • Sein Heiltrank stellt Gesundheit wieder her. Rechnet bei wenig Leben also nicht zu früh mit dem Kampfende.
  • Rüstung zerreißen ist bis zu fünfmal stapelbar und hält 30 Sekunden.

Tank

Übernimm sofort die Aggro, sobald das Öffnen des letzten Schließfachs sein Erscheinen auslöst.

Wichtige Beute

The Grim Guzzler group: Hurley Blackbreath, Ribbly Screwspigot, Plugger Spazzring

25Boss 25 von 27

The Grim Guzzler group: Hurley Blackbreath, Ribbly Screwspigot, Plugger Spazzring

Ereignis

Zur Gruppe The Grim Guzzler gehören Hurley Blackbreath, Ribbly Screwspigot und Plugger Spazzring. Taktiken folgen nach weiteren Tests.

Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.

Phalanx

26Boss 26 von 27

Phalanx

EreignisStufe 55

3 Fähigkeiten3 Beute

Phalanx kombiniert einen Rückstoß mit Feuer- und Naturschaden im Nahbereich.

Fähigkeiten

  • Mächtiger Draufschlag · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 25 zu und stößt ihn zurück.
  • Feuerballsalve · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Donnerknall · Verursacht 75 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.

Taktik

  • Positioniert euch für Mächtiger Draufschlag so, dass der Rückstoß den Tank nicht weit aus dem Kampf schleudert.
  • Fernkämpfer halten Abstand zu Phalanx, um nicht von Feuerballsalve getroffen zu werden.
  • Donnerknall schädigt Spieler in der Nähe und senkt ihr Bewegungs- und Angriffstempo.

Heiler

Nach den Flächenangriffen brauchen neben dem Tank auch die Nahkämpfer Heilung.

Schaden

Plane mehr Zeit für Positionswechsel ein, solange Donnerknall dich verlangsamt.

Wichtige Beute

Chest of the Seven: Anger'rel, Doom'rel, Dope'rel, Gloom'rel, Hate'rel, Seeth'rel, Vile'rel

27Boss 27 von 27

Chest of the Seven: Anger'rel, Doom'rel, Dope'rel, Gloom'rel, Hate'rel, Seeth'rel, Vile'rel

Ereignis

Zum Kampf um Chest of the Seven gehören Anger'rel, Doom'rel, Dope'rel, Gloom'rel, Hate'rel, Seeth'rel und Vile'rel. Taktiken folgen nach weiteren Tests.

Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Savage Gladiator ChainBrust · Stufe 52Gorosh der Derwisch12,3%
Foliant des Frostzauberschutzes VSonstiges · Stufe 60Prinzessin Moira Bronzebeard3,2%
Luminary KiltBeine · Stufe 54Golemlord Argelmach36,5%
Omnicast BootsFüße · Stufe 54Golemlord Argelmach36%
Lightforge GauntletsHände · Stufe 54Imperator Dagran Thaurissan3,5%
Warstrife LeggingsBeine · Stufe 53General Zornesschmied12,1%
Dark Warder's PauldronsSchulter · Stufe 52Wärter Stilgiss18,8%
Cinderhide ArmsplintsHandgelenke · Stufe 52Lord Incendius13,7%
Pyremail WristguardsHandgelenke · Stufe 52Lord Incendius13,2%
Savage Gladiator GripsHände · Stufe 52Ausweider13,1%
Savage Gladiator LeggingsBeine · Stufe 52Ok'thor der Zerstörer12,2%
Savage Gladiator GreavesFüße · Stufe 52Anub'shiah9,2%
Savage Gladiator HelmKopf · Stufe 52Hedrum der Krabbler10,7%
Verek's LeashTaille · Stufe 51Verek9,2%
Lord General's SwordWaffenhand · Stufe 51General Zornesschmied10,3%
Golem Skull HelmKopf · Stufe 51Magmus20,8%
Fists of PhalanxHände · Stufe 51Phalanx28,8%
Golem Skull HelmKopf · Stufe 51Phalanx9%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Wer den Ring des Gesetzes betritt, startet das Arenaevent. Auf drei Wellen normaler Gegner folgt einer von sechs möglichen Bossen. Geh erst hinein, wenn die Gruppe bereit ist.
  • Entzündet beide Kohlenpfannen im Lyzeum mit der Fackel der Schattenschmiede. Dadurch öffnen sich die beiden nordöstlichen Türen zur Eisernen Halle.
  • Mit Bergbau kannst du rund um den Schwarzen Amboss nach Dunkeleisenvorkommen suchen. Sprecht Sammelpausen ab, damit die Gruppe nicht weiterzieht, während noch jemand Erz abbaut.
Brutal · 9/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe sind die Blackrocktiefen in WoW Forever ausgelegt?

Für Stufe 52 bis 60.

Wie lange dauert ein Full Clear der Blackrocktiefen?

Etwa 120 bis 180 Minuten.

Können beide Fraktionen die Blackrocktiefen spielen?

Ja, Allianz und Horde können hinein.

Hat General Zornesschmied einen Questgegenstand für Marshal Windsor?

Ja, er trägt Marshal Windsors verlorene Informationen.

Wo benutzt du Eisenfeind für Dunkeleisenerbe?

Lege Eisenfeind am Denkmal von Franclorn Schmiedevater ab.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Blackrocktiefen mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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