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mmonster
Classic-DungeonStufe 58–60

Stratholme: Haupttor Dungeon-Guide

Englischer Name: Stratholme: Main Gate

Stratholme: Haupttor, englisch Main Gate und oft auch Haupteingang genannt, führt auf die lebende Seite der zerstörten Stadt, die Scharlachrote Seite eines Classic-Dungeons der Stufe 58–60 im hohen Norden der Östlichen Pestländer in WoW Forever. Hier findest du den Unterschied zum Dienstbotentor, den Weg hinein mit Forever-Koordinaten, alle Quests in Stratholme mit der Seite, die sie brauchen, die zwölf Bosse und Rarmobs der lebenden Seite und die Forever-Beute.

Stufe
58–60
Bosse
12
Komplettlauf
55–80Min.
Schwierigkeit
7/10

Östliche Pestländer · Östliche KönigreicheEingang 26.5, 10.4Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Balnazzar, Endboss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

Überblick

Stratholme: Haupttor: Das erwartet dich

Stratholme war die zweite Stadt Lordaerons, bis Arthas sie säuberte. Heute hält die Geißel die Straßen, und der Scharlachrote Kreuzzug hat sich hinter den Mauern seiner Bastion verschanzt. Vom Haupttor aus geht es über den Königsplatz, durch die Marktgasse und die Feststraße zum Kreuzzüglerplatz und dann in die Scharlachrote Bastion mit der Halle der Lichter, dem Hort und dem Purpurthron. Dort wartet Oberster Kreuzzügler Dathrohan, der sich als Schreckenslord Balnazzar entpuppt.

Die Stadt hat zwei Tore in dieselbe Instanz. Das Haupttor führt auf die lebende Seite, im Erfolg Meister: Dungeonerforscher heißt sie Stratholme: Lebendig: erst untote Straßen, dann der Scharlachrote Kreuzzug, Postmeister Malown, Kanonenmeister Willey und am Ende Balnazzar. Das Dienstbotentor am Ostwalltor führt auf die untote Seite, Stratholme: Tot: drei Ziggurats, Ramstein der Verschlinger und Baron Rivendare mit dem Baron-Run und dem Todesstreitross. Die Gruppensuche von Forever führt beide Seiten als eigene Einträge, Stratholme (Haupttor) und Stratholme (Dienstbotentor), jeweils mit Stufe 58–60. In Classic schließt sich das Haupttor hinter dir, sobald du drin bist.

Die Stadt im Forever-Client ist die aus Classic, mit denselben neunzehn Begegnungen und denselben Quests. Geändert haben sich bisher die Beute, einige Questbelohnungen und die Karte der Östlichen Pestländer. Die Taktiken unten beschreiben die Kämpfe aus Classic, bis die ersten Forever-Läufe gemeldet werden.

Stufe 58–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Stand in der Beta

Stratholme: Haupttor in der Beta von WoW Forever

In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026

Stratholme ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Blizzard hat die Stufengrenze der Beta am 1. Oktober auf 30 angehoben, Stratholme steht nicht auf der Liste der Dungeons, die Spieler betreten können, und kein Beitrag sagt, wann die 50er folgen. Bis dahin verbindet diese Seite die Forever-Spieldaten mit den Kämpfen aus Classic, und die ersten Beta-Läufe ersetzen hier die Classic-Taktiken.

Forever und Classic

Was sich in Stratholme: Haupttor für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Classic-Koordinaten stimmen hier nichtBeta-Daten

    Forever hat die Karte der Östlichen Pestländer neu gezeichnet. Sie zeigt etwa 23% mehr Gelände und sitzt an einer anderen Stelle, jede /way-Zahl aus einem Classic-Guide oder Addon führt also an den falschen Ort. Das Haupttor liegt auf der Forever-Karte bei etwa 26.5, 10.4, das Dienstbotentor bei etwa 41.9, 15.8.

  • Dungeonset 1 wurde überarbeitetBeta-Daten

    Das achtteilige Dungeonset 1 gibt seine Boni jetzt bei 2, 3, 4, 5 und 6 Teilen statt bei 2, 4, 6 und 8, und die meisten Teile tauschen ihre Willenskraft gegen andere Werte. Sechs Bosse der lebenden Seite droppen je ein Setteil, welches, zeigt die Beutetabelle unten.

  • 90 Classic-Bossdrops fehlenBeta-Daten

    Die meisten blauen Bossdrops von Stratholme, die zu keinem Set gehören, haben noch keinen Forever-Eintrag, 90 Gegenstände auf beiden Seiten der Stadt. Postmeister Malown, Skul, Malor der Eifrige und der Kurier von Stratholme zeigen in Forever vorerst gar keine Bossbeute. Ob diese Gegenstände zurückkommen oder gestrichen sind, ist offen, die Beutetabelle zeigt deshalb nur, was Forever hat.

  • Geänderte QuestbelohnungenBeta-Daten

    Der aktive Wirkstoff, Aurius' Abrechnung, Die ruhelosen Seelen und Ramstein bieten ihre Classic-Gegenstände nicht mehr an, und Die letzte Bitte eines toten Mannes gibt keinen Ruf bei der Argentumdämmerung mehr. Was sie in Forever geben, ist unbekannt. Die zwei Belohnungen von Häuser der Heiligen sind besser geworden, Crown of the Penitent und Band of the Penitent sind jetzt selten und haben mehr Werte, und Smokey's Lighter aus Der große Fras Siabi hat einen neuen Effekt.

  • Fras Siabi heißt im englischen Client Ezra GrimmBeta-Daten

    Den Besitzer des Tabakladens, gegen den du für Der große Fras Siabi kämpfst, nennt der englische Forever-Client Ezra Grimm, den Namen, den Blizzard seit Patch 9.1.0 verwendet. Der deutsche Client nennt ihn weiter Fras Siabi. Es ist derselbe Kampf um denselben Tabak.

  • Neue Zahlen bei BosszaubernBeta-Daten

    Gefräßige Klaue von Timmy dem Grausamen und Knochenverhüttung des Purpurroten Hammerschmieds zeigen in ihren Forever-Tooltips neue Zahlen, weit über dem, was ein Boss der Stufe 60 in Classic austeilte. Plant mit den Kämpfen aus Classic, bis ein Lauf zeigt, wie hart sie wirklich treffen.

  • Weniger Bonus-EP aus DungeonquestsBestätigt

    Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung zusätzlich zu einer normalen Quest. Die Quests in Stratholme lohnen sich weiter, bringen aber weniger als in Classic.

Lage

Wo ist Stratholme: Haupttor? Eingang und Anreise

Stratholme ist die ummauerte Stadt am Nordrand der Östlichen Pestländer. Zwei Tore führen hinein: das Haupttor bei etwa 26.5, 10.4 für die lebende Seite und das Dienstbotentor am Ostwalltor bei etwa 41.9, 15.8 für die untote Seite. In Classic brauchst du für das Haupttor keinen Schlüssel, für die Tür der Scharlachroten Bastion drinnen aber schon.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts im Osten der Östlichen Pestländer, der Flugmeister steht bei etwa 71.7, 49.6. Von Ironforge, Aerie Peak und dem Chillwind-Lager geht ein Flug dorthin.
  2. 2Reite nach Nordwesten quer durch das Gebiet, Richtung Pestwald und Stadtmauern am Nordrand.
  3. 3Das Portal am Haupttor liegt im großen Stadttor bei etwa 26.5, 10.4. Für die untote Seite folgst du der Mauer nach Osten zum Ostwalltor bei etwa 41.9, 15.8.
  1. 1Flieg zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts. Der Flugmeister der Horde steht bei etwa 70.4, 47.6, mit Flügen nach Undercity und Revantusk.
  2. 2Reite nach Nordwesten quer durch das Gebiet, Richtung Pestwald und Stadtmauern am Nordrand.
  3. 3Das Portal am Haupttor liegt im großen Stadttor bei etwa 26.5, 10.4. Für die untote Seite folgst du der Mauer nach Osten zum Ostwalltor bei etwa 41.9, 15.8.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Östliche Pestländer26.5, 10.4

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Gruppensuche

Die Gruppensuche von Forever führt Haupttor und Dienstbotentor als zwei Einträge, beide mit Stufe 58–60. Einen Versammlungsstein für Stratholme gibt es in den Forever-Daten nicht, trefft euch also an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts oder am Tor und lasst den Rest von einem Hexenmeister beschwören.

Nach einem Wipe

In Classic schickt dich ein Tod in Stratholme zum Geistheiler am Blackwoodsee, bei etwa 40.9, 36.4 auf der Forever-Karte, ein langer Ritt nach Norden zu den Toren. Welchen Geistheiler Forever nimmt, hat noch niemand gemeldet. Die Straßen der lebenden Seite sind lang, spielt die großen Pulls also sicher.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

7 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Karte des Dungeons „Stratholme: Haupttor“ mit dem Weg durch den Dungeon
Der Weg folgt dem begehbaren Boden des Spielclients, die Markierungen der Bereiche sind ungefähr.Classic

Bereich 1 von 7

Der KönigsplatzKing's Square

Hinter dem Haupttor kommst du auf dem Königsplatz an, voller Skelette, Kadaver und geisterhafter Bürger. Hier läuft der Kurier von Stratholme mit den Briefkastenschlüsseln. Der Tabakladen von Fras Siabi liegt in einer Nische an der Straße, und wer dort die Tabakkiste öffnet, ruft Fras Siabi für Der große Fras Siabi. Skul kann in der Nähe stehen.

Bereich 2 von 7

Die MarktgasseMarket Row

Die Marktgasse, das Revier des Unverziehenen. In Classic löst ein Tor auf dem Weg die Rattenfalle aus, einen Schwarm Ratten, der Flächenschaden braucht, und wer danach unter dem Torbogen durchgeht, ruft den Unverziehenen mit seinen Phantomen. Hier steht der Briefkasten der Marktgasse.

Bereich 3 von 7

Die FeststraßeFestival Lane

Die Straße Richtung Ältestenplatz und untote Seite, gesäumt von Seuchenghulen und Kadavern. Herdsinger Forresten kann hier spielen, und der Briefkasten der Feststraße ist einer der sechs Kästen, auf die Malown hört.

Bereich 4 von 7

Der KreuzzüglerplatzCrusaders' Square

Der Hof vor der Tür der Scharlachroten Bastion, mit Purpurroten Gardisten, Herbeizauberern und dem Briefkasten des Kreuzzüglerplatzes. Räumt ihn, dann taucht Timmy der Grausame auf. In Classic braucht die Tür der Bastion den scharlachroten Schlüssel aus dem Scharlachroten Kloster oder einen Schurken mit Schlossknacken.

Bereich 5 von 7

Die Scharlachrote BastionThe Scarlet Bastion

Die Festung des Kreuzzugs, durch die Halle der Lichter. Malor der Eifrige bewacht gleich zu Beginn seine Kassette mit dem Medaillon für Aurius. Weiter hinten steht Archivar Galford am scharlachroten Archiv, und das Gemälde für Von Liebe und Familie hängt versteckt hinter dem Bild der Zwillingsmonde daneben. Kampfmagier, Priester und Kavaliere füllen jeden Raum.

Bereich 6 von 7

Der HortThe Hoard

Eine Seitenhalle mit Purpurroten Verteidigern und Priestern, den zwei Scharlachroten Kanonen und Kanonenmeister Willey. Die Schmiedepläne hier rufen den Purpurroten Hammerschmied.

Bereich 7 von 7

Der PurpurthronThe Crimson Throne

Der Thronsaal am Ende der lebenden Seite. Hier wartet Oberster Kreuzzügler Dathrohan und wird mitten im Kampf zu Balnazzar. Auch das Kohlenbecken für Jarien und Sothos aus der Questreihe für Dungeonset 2 steht in diesem Raum.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse10

Kurier von Stratholme, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

1Boss 1 von 12

Kurier von Stratholme

BossUntoterStufe 57Stratholme Courier

2 Fähigkeiten

Der Kurier von Stratholme ist ein Geist auf dem Königsplatz, der die Schlüssel zu den Briefkästen der Stadt trägt.

Fähigkeiten

  • Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
  • Schnapptritt · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.

Taktik

  • In Classic greift er nicht sofort an, räumt also die Straßenpacks um ihn und kämpft allein gegen ihn.
  • Zuschlagen unterbricht einen Zauber und sperrt ihn 5 Sekunden lang, Schnapptritt betäubt den Tank für 2 Sekunden.
  • Plündert seine Schlüssel. Sie öffnen die Briefkästen, die Postmeister Malown rufen.

Tank

Zieh ihn von den Straßenpacks weg.

Schaden

Zauberer halten lange Zauber zurück, solange er im Nahkampf steht.

Achte auf: Ein Straßenpack, das mitkommt.

2Fras SiabiBossStufe 61Ezra Grimm

Fras Siabi kommt nur für die Quest Der große Fras Siabi von Smokey LaRue.

Fähigkeiten

  • Rauchbombe · Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
  • Flammenatem · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Feuerschaden zu.

Taktik

  • In Classic erscheint er, wenn ihr die Tabakkiste in seinem Laden am Königsplatz öffnet.
  • Rauchbombe betäubt alle in seiner Nähe für 4 Sekunden, verteilt euch also ein wenig.
  • Flammenatem verbrennt alle in einem Kegel vor ihm. Dreht ihn von der Gruppe weg.
  • Er lässt Grimms Toller Tabak für die Quest fallen und sonst keine eigene Beute.

Tank

Dreh ihn weg, damit Flammenatem nur dich trifft.

Heiler

Bleib außerhalb der Rauchbombe.

Schaden

Nahkämpfer stehen hinter ihm, außerhalb des Atems.

Achte auf: Ein Straßenpack, das während des Kampfes in den Laden läuft.

Questgegenstand

Der Unverziehene, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

3Boss 3 von 12

Der Unverziehene

BossUntoterStufe 57The Unforgiven

2 Fähigkeiten3 Beute

Der Unverziehene ist ein Geist in der Marktgasse, der mit einem Ring rachsüchtiger Phantome erscheint.

Fähigkeiten

  • Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Kälte

Taktik

  • In Classic erscheint der Unverziehene mit vier Phantomen, sobald ihr hinter der Rattenfalle unter dem Torbogen durchgeht. Das ist ein festes Skript, ruht euch also vorher aus.
  • Tötet erst die Phantome, dann den Boss.
  • Frostnova hält alle in der Nähe bis zu 8 Sekunden fest. Fernkämpfer und Heiler bleiben außerhalb des Nahkampfs.

Tank

Sammle die Phantome ein, bevor sie den Heiler erreichen.

Heiler

Halte Abstand zur Frostnova.

Schaden

Flächenschaden auf die Phantome, solange sie am Tank stehen.

Achte auf: Mit halbem Mana unter den Torbogen gehen.

Wichtige Beute

Postmeister Malown, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

4Boss 4 von 12

Postmeister Malown

BossUntoterStufe 60Postmaster Malown

1 Fähigkeit

Postmeister Malown kommt nur, wenn ihr drei der sechs Briefkästen der Stadt mit den Schlüsseln des Kuriers öffnet.

Fähigkeiten

  • Fluch der Schwäche · Verringert den von in der Nähe befindlichen Feinden zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Taktik

  • In Classic lässt jeder geöffnete Briefkasten drei elitäre untote Postboten frei, und der dritte Kasten bringt Malown selbst.
  • Räumt die Straße um einen Briefkasten, bevor ihr ihn öffnet, die Postboten ziehen alles in der Nähe mit.
  • In Classic nutzt er Rückhand, Furcht, Fluch der Schwäche und Fluch der Sprachen. Entfernt die Flüche, Fluch der Sprachen verlangsamt jeden Zauber.

Tank

Nimm die Postboten jedes Kastens auf, bevor sie sich verteilen.

Heiler

Entfluche zuerst die Zauberer.

Schaden

Tötet jede Welle Postboten, bevor der nächste Kasten aufgeht.

Achte auf: Den dritten Kasten öffnen, während noch Postboten leben.

Timmy der Grausame, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

5Boss 5 von 12

Timmy der Grausame

BossUntoterStufe 58Timmy the Cruel

2 Fähigkeiten3 Beute

Timmy der Grausame ist ein Ghul, der auf dem Kreuzzüglerplatz auftaucht, sobald der Hof vor der Scharlachroten Bastion leer ist.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic erscheint er, wenn die letzte Wache im Hof stirbt, ruht also nicht mit wenig Gesundheit hinten.
  • Gefräßige Klaue zieht dem Tank Gesundheit ab und heilt ihn.
  • Spät im Kampf bekommt er einen Wutanfall. Spart die Abklingzeiten des Tanks für das Ende.

Tank

Halte eine Verteidigungsfähigkeit für seinen Wutanfall bereit.

Heiler

Große Heilungen auf den Tank nach jeder Gefräßigen Klaue.

Schaden

Brennt ihn schnell herunter, damit der Wutanfall kurz bleibt.

Achte auf: Der Wutanfall, wenn die Abklingzeiten des Tanks schon weg sind.

Wichtige Beute

Malor der Eifrige, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

6Boss 6 von 12

Malor der Eifrige

BossHumanoidStufe 60Malor the Zealous

4 Fähigkeiten

Malor der Eifrige bewacht in der Scharlachroten Bastion seine Kassette, in der das Medaillon für Aurius liegt.

Fähigkeiten

  • Bodenzerkracher · Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 3 Sek. lang.
  • Heiliges Licht · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Kopfkracher · Verringert die Ausdauer eines Feindes 20 Sek. lang
  • Handauflegung · Heilt einen Verbündeten um den gleichen Wert wie die maximale Gesundheit des Zaubernden. Entzieht dem Zaubernden bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.

Taktik

Tank

Dreh ihn von den Nahkämpfern weg.

Heiler

Heil den Tank vor jedem Bodenzerkracher voll.

Schaden

Haltet für jedes Heilige Licht eine Unterbrechung bereit.

Achte auf: Handauflegung bei wenig Gesundheit nach einer verpassten Unterbrechung.

Purpurroter Hammerschmied, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

7Boss 7 von 12

Purpurroter Hammerschmied

BossHumanoidStufe 60Crimson Hammersmith

1 Fähigkeit

Der Purpurrote Hammerschmied kommt, wenn jemand die Schmiedepläne im Hort anklickt.

Fähigkeiten

  • Knochenverhüttung · Verursacht Feuerschaden bei einem Feind und verringert seine Rüstung 20 Sek. lang um 50%.

Taktik

  • In Classic ist er für Schmiede wichtig, er trägt die Untere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 2'.
  • Knochenverhüttung verbrennt den Tank mit Feuer und halbiert 20 Sekunden lang seine Rüstung. Heilt durch und lasst ihn am Tank.

Tank

Nutz eine Abklingzeit, solange deine Rüstung halbiert ist.

Heiler

Achte nach jeder Knochenverhüttung auf den Tank.

Achte auf: Ein zweiter Pull, während die Rüstung des Tanks halbiert ist.

Kanonenmeister Willey, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

8Boss 8 von 12

Kanonenmeister Willey

BossHumanoidStufe 60Cannon Master Willey

4 Fähigkeiten2 Beute

Kanonenmeister Willey hält den Hort mit zwei Scharlachroten Kanonen und einem steten Strom von Scharfschützen.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic ruft er immer wieder Purpurrote Scharfschützen, die hinten stehen und schießen.
  • Bestimmt einen Spieler, einen Fernkämpfer oder den Heiler, der die Kanonen an den Munitionsstapeln lädt und auf die Scharfschützen feuert. Ohne die Kanonen nehmt ihr sie mit Flächenschaden auseinander.
  • Wegschlagen wirft den Tank zurück, tankt ihn also mit dem Rücken zur Wand.

Tank

Rücken zur Wand für Wegschlagen.

Heiler

Achte auf die Stoffträger, die Scharfschützen schießen auf jeden.

Schaden

Wechselt auf die Scharfschützen, sobald sie sich sammeln.

Achte auf: Scharfschützen, die sich stapeln, während niemand die Kanonen abfeuert.

Wichtige Beute

Archivar Galford, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

9Boss 9 von 12

Archivar Galford

BossHumanoidStufe 60Archivist Galford

3 Fähigkeiten2 Beute

Archivar Galford bewacht das scharlachrote Archiv in der Scharlachroten Bastion, das Ziel von Der Archivar.

Fähigkeiten

  • Brennende Winde · Macht einen Feind bewegungsunfähig und fügt ihm im Verlauf von 8 Sek. Feuerschaden zu.
  • Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Pyroschlag · Fügt einem Feind erst Feuerschaden und dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Schaden zu.

Taktik

  • Brennende Winde betäubt einen Spieler und verbrennt ihn 8 Sekunden lang. Heilt durch.
  • Feuernova trifft alle in seiner Nähe, Fernkämpfer und Heiler halten Abstand.
  • Unterbrecht Pyroschlag. Verbrennt nach dem Kill das Archiv für Der Archivar.

Tank

Halte ihn von den Fernkämpfern fern.

Heiler

Bring den betäubten Spieler durch Brennende Winde.

Schaden

Unterbrecht jeden Pyroschlag.

Achte auf: Brennende Winde auf dem Heiler, wenn niemand sonst heilen kann.

Wichtige Beute

Balnazzar, Endboss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

10Boss 10 von 12Endboss

Balnazzar

BossDämonStufe 62

8 Fähigkeiten4 Beute

Oberster Kreuzzügler Dathrohan führt den Scharlachroten Kreuzzug vom Purpurthron aus. Mitten im Kampf lässt er die Maske fallen und wird zum Schreckenslord Balnazzar, dem letzten Boss der lebenden Seite.

Fähigkeiten

  • Kreuzfahrerstoß · Verursacht Schaden bei einem Feind und erhöht seinen erlittenen Heiligschaden Punkt(e) pro Kreuzfahrerstoß. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
  • Heiliger Stoß · Weiht die Waffe des Zaubernden und verursacht bei ihrem nächsten Angriff 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden. Jeder zugefügte Schaden basiert auf Heiliger Magie.
  • Kreuzfahrer-Hammer · Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 4 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
  • Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Schattenschock · Peitscht sofort in der Nähe befindliche Feinde mit dunkler Magie und verursacht Schattenschaden.
  • Psychischer Schrei · Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
  • Schlaf · Versetzt einen Feind bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
  • Beherrschung · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.

Taktik

Tank

Dreh ihn weg und halte ihn in der Raummitte.

Heiler

Bleib für Psychischer Schrei auf Abstand und banne Schlaf.

Schaden

Haltet ein Schaf oder andere Kontrolle für Beherrschung bereit.

Achte auf: Ein beherrschter Spieler, der auf den Heiler losgeht.

Seltene Gegner2

Skul, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

11Boss 11 von 12Seltener Gegner

Skul

Seltener GegnerUntoterStufe 58

5 Fähigkeiten

Skul ist ein seltener Skelettmagier, der beim Kurier von Stratholme und dem Laden von Fras Siabi oder in der Feststraße stehen kann.

Fähigkeiten

  • Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
  • Frostschock · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo.
  • Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
  • Frostrüstung · Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 25% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30%.
  • Kälte

Taktik

Schaden

Unterbrecht Frostblitz, wenn er auf einen Zauberer zielt.

Achte auf: Ein Straßenpack, das mitkommt.

Herdsinger Forresten, Boss im Dungeon „Stratholme: Haupttor“ in WoW Forever

12Boss 12 von 12Seltener Gegner

Herdsinger Forresten

Seltener GegnerUntoterStufe 57Hearthsinger Forresten

4 Fähigkeiten1 Beute

Herdsinger Forresten ist ein seltener geisterhafter Barde, der in der Feststraße auftauchen kann.

Fähigkeiten

  • Verzauberndes Schlaflied · Lässt einen Feind bis zu 10 Sek. lang in Schlaf versinken. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
  • Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Demoralisierender Ruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang

Taktik

Heiler

Steht etwas verteilt, Mehrfachschuss trifft Spieler, die zusammenstehen.

Achte auf: Das Schlaflied auf dem Heiler bei einem schlechten Pull.

Wichtige Beute

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in Stratholme: Haupttor

Das ist die Questliste der ganzen Stadt, damit ihr beide Seiten auf einmal planen könnt. Jede Notiz sagt, welche Seite eine Quest braucht. Die meisten Questgeber stehen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, holt also alles dort ab, bevor ihr nach Norden reitet. Aurius wartet drinnen am Dienstbotentor, und die Quests für Dungeonset 2 beginnen bei Bodley im Blackrock.

Allianz18

Vorher abholen

  1. 1Kapelle des hoffnungsvollen Lichts: Betina Bigglezink (Das Fleisch lügt nicht), Leonid Barthalomew der Geachtete (Häuser der Heiligen), Fürst Nicholas Zverenhoff (Der Archivar) und Smokey LaRue (Der große Fras Siabi).
  2. 2Schreckenstal westlich der Stadt: Egan (Die ruhelosen Seelen), nach Verwalter Alen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts.
  3. 3Caer Darrow: Grafiker Renfray für die Gemälde-Questreihe, die mit Von Liebe und Familie endet.
  4. 4Drinnen am Dienstbotentor: Aurius (Das Medaillon des Glaubens).

Horde19

Vorher abholen

  1. 1Kapelle des hoffnungsvollen Lichts: Betina Bigglezink (Das Fleisch lügt nicht), Leonid Barthalomew der Geachtete (Häuser der Heiligen), Fürst Nicholas Zverenhoff (Der Archivar) und Smokey LaRue (Der große Fras Siabi).
  2. 2Im Südwesten des Gebiets: Nathanos Blightcaller (Ramstein).
  3. 3Schreckenstal westlich der Stadt: Egan (Die ruhelosen Seelen), nach Verwalter Alen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts.
  4. 4Drinnen am Dienstbotentor: Aurius (Das Medaillon des Glaubens).

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Zauberer schauen auf die Stiefel des Magisters, die Handschuhe des Gläubigen und den Schleier der Nathrezim, Plattenträger auf die Unterarmschienen des Sadisten, die Schulterstücke der Nachtheuler und die Teile des Lichts, Lederträger auf die Maske des Unverziehenen. Balnazzar trägt außerdem das Muster: Trachten des wahren Glaubens für Schneider und das Rezept: Fläschchen mit destillierter Weisheit für Alchemisten, Willey die Pläne: Herzsucher für Waffenschmiede. Bei Häuser der Heiligen wählst du Crown of the Penitent oder Band of the Penitent.

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge und Sets aus Stratholme: Haupttor

Sets5

Erfolg1

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Quests an der Kapelle holenVier Questgeber stehen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, dem Flugpunkt beider Fraktionen. Holt alles ab, bevor ihr nach Norden reitet, an den Toren von Stratholme steht außer einem Geist niemand.
  • Kontrolle für Untote und MenschenDie Straßen sind untot, die Bastion gehört dem Scharlachroten Kreuzzug. Untote fesseln und Untote vertreiben wirken draußen, Verwandlung und Kopfnuss drinnen.
  • Scharlachroten Schlüssel oder Schurken mitbringenIn Classic öffnet die Tür der Scharlachroten Bastion nur mit dem scharlachroten Schlüssel aus dem Scharlachroten Kloster oder mit Schlossknacken. Ohne beides endet die lebende Seite am Kreuzzüglerplatz.
  • Flüche und Krankheiten entfernenBürger verfluchen und senken die Heilung, Kadaver verbreiten Krankheiten. Ein Magier, Druide, Priester oder Paladin, der sie entfernt, spart dem Heiler viel Mana.
  • Achtet auf ein schwebendes Auge in den Straßen und tötet es, bevor es die Gargoyles ruft.
  • Räumt um jeden Briefkasten, bevor ihr ihn für Postmeister Malown öffnet.
  • Haltet für Balnazzars Beherrschung ein Schaf oder andere Kontrolle bereit.
Schwer · 7/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Stratholme: Haupttor in WoW Forever, und ab welcher Stufe kommst du hinein?

Plant mit 58–60. Die Bosse haben Stufe 57 bis 62, der Trash 55–60, und die Gruppensuche von Forever führt das Haupttor mit 58–60. Der Beta-Client lässt dich ab Stufe 37 hinein, Classic wollte 45. Im Spiel prüfen kann das noch niemand, die Beta endet bei Stufe 30.

Wo ist der Eingang zu Stratholme: Haupttor?

Am Nordrand der Östlichen Pestländer, bei etwa 26.5, 10.4 auf der Forever-Karte. Classic-Koordinaten passen nicht, Forever hat das Gebiet neu gezeichnet. Flieg zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts und reite nach Nordwesten.

Was ist der Unterschied zwischen Haupttor und Dienstbotentor in Stratholme?

Beide führen in dieselbe Stadt. Das Haupttor ist die lebende Seite mit dem Scharlachroten Kreuzzug, Postmeister Malown und am Ende Balnazzar. Das Dienstbotentor am Ostwalltor ist die untote Seite mit den Ziggurats, Ramstein und Baron Rivendare, der die Beine von Dungeonset 1 droppt.

Ist die lebende oder die untote Seite von Stratholme schwerer?

Eine Antwort aus Forever gibt es noch nicht. In Classic-Videos dauert ein Speedrun der lebenden Seite etwa 20 Minuten, ein voller Lauf der untoten Seite etwa 46, vorsichtige Tank-Guides brauchen auf beiden Seiten 40 Minuten bis über eine Stunde. Die untote Seite endet mit der Unheiligen Aura von Baron Rivendare und einem Lauf auf Zeit für Die letzte Bitte eines toten Mannes, die lebende mit der Gedankenkontrolle von Balnazzar.

Wie kommst du aus Stratholme: Haupttor wieder heraus?

In Classic schließt sich das Haupttor hinter dir. Lauf durch die Stadt zum Dienstbotentor und dort hinaus, oder nimm den Ruhestein oder ein Magierportal.

Welche Quests gibt es in Stratholme, und welche Seite braucht jede?

Haupttor: Der große Fras Siabi, Der Archivar, Die Wahrheit zeigt sich mit Macht, Die ruhelosen Seelen, Von Liebe und Familie und die zwei Amulettstücke der Questreihe für Dungeonset 2. Dienstbotentor: Der aktive Wirkstoff, Übertroffen, Aurius' Abrechnung, Menethils Geschenk, Ramstein, Die letzte Bitte eines toten Mannes, Lebensbeweis und Verderbnis. Beide Seiten: Das Fleisch lügt nicht, Häuser der Heiligen und Das Medaillon des Glaubens.

Wie beschwörst du Postmeister Malown?

Tötet den Kurier von Stratholme auf dem Königsplatz und nehmt seine Schlüssel. Jeder geöffnete Briefkasten lässt drei untote Postboten frei, und der dritte Kasten bringt Malown.

Sind Skul und Herdsinger Forresten seltene Gegner?

Ja, beide sind Rarmobs, die nicht in jedem Lauf da sind. Skul steht am Königsplatz oder in der Feststraße, Herdsinger Forresten in der Feststraße.

Wie lange dauert ein voller Lauf durch das Haupttor?

In Classic-Videos dauert ein Speedrun der lebenden Seite etwa 20 Minuten, vorsichtige Tank-Guides 40 Minuten bis eine Stunde. Eine Forever-Zeit gibt es noch nicht.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Stratholme: Haupttor mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Fras Siabi hat eine eigene Bosskarte mit Fähigkeiten und Taktik.

  • Die Dungeonnamen sind wieder die des Spiels: Ragefireabgrund, Burg Shadowfang, Kral und Hügel von Razorfen, Blackrocktiefen, Blackrockspitze.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides