Stratholme: Haupttor Dungeon-Guide
Englischer Name: Stratholme: Main Gate
Stratholme: Haupttor ist der zurückgekehrte Classic-Dungeonflügel, den viele als die lebende Seite der zerstörten Stadt kennen. Er ist für Stufe 58-60 ausgelegt und bietet Allianz und Horde einen Dungeon für die letzten Stufen.
- Stufe
- 58–60
- Bosse
- 11
- Komplettlauf
- 55–80Min.
- Schwierigkeit
- 7/10
Östliche Pestländer · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen
Die Bosse
1Kurier von StratholmeStufe 57
2Der UnverzieheneStufe 57
3Postmeister MalownStufe 60
4Timmy der GrausameStufe 58
5Malor der EifrigeStufe 60
6Purpurroter HammerschmiedStufe 60
7Kanonenmeister WilleyStufe 60
8Archivar GalfordStufe 60
9EndbossBalnazzar
10Seltener GegnerSkulStufe 58
11Seltener GegnerHerdsinger ForrestenStufe 57

Überblick
Stratholme: Haupttor: Das erwartet dich
Stratholme war einst eine bedeutende Stadt Lordaerons und die Geburtsstätte des Ordens der Silbernen Hand. Arthas ließ hier Bürger abschlachten, die seiner Überzeugung nach die Seuche des Untodes in sich trugen. Danach besetzte die Geißel die Ruinen. Zurück blieb eine brennende Stadt, eingeschlossen von gewaltigen Wachtürmen und Eisentoren.
Der Scharlachrote Kreuzzug beherrscht diese Seite Stratholmes. Seine Fanatiker glauben, die Seuche auszumerzen. Doch hinter ihrer Führung verbirgt sich dämonische Verderbnis, die dieses Vorhaben gegen sie wendet. Frühere Angriffe von Streitern des Lichts sind bereits gescheitert. Die Gefallenen erhoben sich erneut und verstärkten genau die Untoten, die sie vernichten wollten.
Anreise
Reise zum Pestwald in den Östlichen Pestländern und nimm das Hauptportal mit der Bezeichnung Stratholme. Das ist der Eingang am Haupttor.
Auf der Karte zeigenStufe 58–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse9

Der Kurier von Stratholme ist ein Geist nahe Ezra Grimms Laden und einer der Handlanger von Postmeister Malown.
Fähigkeiten
- Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
- Schnapptritt · Fügt einem Feind 4 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
Taktik
- In Classic trägt der Kurier Briefkastenschlüssel. Öffnet ihr damit drei Briefkästen, erscheint Malown.
- Zauberwirker sollten außerhalb seiner Nahkampfreichweite bleiben. Zuschlagen unterbricht einen Zauber und sperrt die betroffene Zauberschule für 5 Sekunden.
Tank
Rechne damit, dass Schnapptritt dich beim Tanken des Kuriers kurz betäubt.
Wichtige Beute
Engraved Boots · Füße · 4,2%
Essenz des Untodes · Sonstiges · 4,1%

Der Unverziehene ist ein ruheloser Geist in der Marktgasse. Seine Frostnova macht Spieler in der Nähe bewegungsunfähig.
Fähigkeiten
Taktik
- In Classic löst der Torbogen nach der Rechtskurve hinter dem Rattentor den Boss samt mehreren Nicht-Elite-Adds aus. Regeneriert, bevor ihr euch nähert.
- Plane nach Frostnova nicht mit sofortiger Bewegung. Der Effekt kann dich bis zu 8 Sekunden festhalten.
Tank
Fang die begleitenden Gegner ab, bevor sie eure hinteren Reihen erreichen.
Schaden
Räumt die Nicht-Elite-Adds mit Flächenschaden weg.
Wichtige Beute
Wailing Nightbane Pauldrons · Schulter · 22,4%
Mask of the Unforgiven · Kopf · 20,7%
Wildheart Gloves · Hände · 12%
Geißelstein des Verderbers · Sonstiges · 83,2%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 56,9%

Postmeister Malown ist ein geisterhafter Miniboss. Sein Fluch der Schwäche senkt den körperlichen Schaden von Gegnern in der Nähe.
Fähigkeiten
- Fluch der Schwäche · Verringert den von in der Nähe befindlichen Feinden zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 1 Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Taktik
- Entfernt Fluch der Schwäche von DDs mit körperlichem Schaden, wenn ihr Flüche aufheben könnt.
- Der Fluch hält 2 Minuten. Prüft vor dem Weitergehen, ob er noch aktiv ist.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 66,4%
Geißelstein des Verderbers · Sonstiges · 66,3%
Massacre Sword · Zweihändig · 25%
Fierce Mauler · Zweihändig · 4,2%

Timmy der Grausame ist ein Ghulboss mit Wutanfall und Gefräßige Klaue, die Leben entzieht.
Fähigkeiten
- Wutanfall
- Gefräßige Klaue · Entzieht einem Feind 26916 Punkt(e) Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.
Taktik
- In Classic erscheint er direkt vor dem Hof der Scharlachroten Bastion. Er sieht den gewöhnlichen Ghulen ähnlich. Prüft deshalb den Namen, bevor ihr vorbeilauft.
- Bündelt euren Schaden auch während Gefräßige Klaue weiter auf Timmy. Das entzogene Leben wird auf ihn übertragen.
Tank
Halte Timmy auf dir, damit seine heftigen Nahkampfangriffe keinen anderen Spieler treffen.
Heiler
Halte bei seinem Ziel genug Lebenspunkte als Puffer für einen plötzlichen Lebensentzug bereit.
Wichtige Beute
Vambraces of the Sadist · Handgelenke · 20,7%
Timmy's Galoshes · Füße · 20%
Lightforge Gauntlets · Hände · 12,6%
Geißelstein des Verderbers · Sonstiges · 82%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 57,7%

Malor der Eifrige gehört zum Scharlachroten Kreuzzug. Er bewacht eine Kassette mit dem Medaillon des Glaubens.
Fähigkeiten
- Bodenzerkracher · Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 3 Sek. lang.
- Heiliges Licht · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Kopfkracher · Verringert die Ausdauer eines Feindes 20 Sek. lang um 18.
- Handauflegung · Heilt einen Verbündeten um den gleichen Wert wie die maximale Gesundheit des Zaubernden. Entzieht dem Zaubernden bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.
Taktik
- Unterbrecht vorrangig Heiliges Licht, um seine Heilung zu begrenzen.
- Fernkämpfer sollten Abstand zu Bodenzerkracher halten. Der Angriff verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe und betäubt sie für 3 Sekunden.
- Kämpft nach Handauflegung weiter. Die Fähigkeit stellt viele Lebenspunkte wieder her, verbraucht aber sein restliches Mana.
Heiler
Achte bei Zielen mit Kopfkracher auf den Lebenspunkte-Puffer. Der Effekt senkt ihre Ausdauer für 20 Sekunden.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 95,3%
Masterwork Boots · Füße · 7,1%
Adventurer's Gloves · Hände · 5,6%

Der Purpurrote Hammerschmied ist ein menschlicher Gegner. Seine Knochenverhüttung verursacht Feuerschaden und senkt die Rüstung.
Fähigkeiten
- Knochenverhüttung · Verursacht 32299 Punkt(e) Feuerschaden bei einem Feind und verringert seine Rüstung 20 Sek. lang um 50%.
Taktik
- In Classic beschwört ihr ihn, indem ihr Schmiedekunstpläne aufhebt. Die Schriftstücke können im Hoard vor Willey und in den Nischen rund um Galford liegen.
- Lasst die Pläne liegen, solange die Gruppe regeneriert oder noch in einem anderen Kampf steckt.
Tank
Nutze defensive Fähigkeiten, wenn du durch Knochenverhüttung mit verringerter Rüstung Nahkampftreffer einsteckst.
Heiler
Stell dich auf den ersten Feuertreffer und erhöhten Folgeschaden während des 20 Sekunden langen Rüstungsdebuffs ein.
Wichtige Beute
Untere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 2' · Sonstiges · 63,6%
Rechtschaffene Kugel · Sonstiges · 3,7%

Kanonenmeister Willey ist ein Offizier des Scharlachroten Kreuzzugs in der Waffenkammer der Bastion. Er ruft Purpurrote Scharfschützen in den Kampf.
Fähigkeiten
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
- Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Purpurroten Scharfschützen beschwören
Taktik
- In Classic könnt ihr mit den Kanonen neben Willey die Scharfschützen am Ende der Halle töten. Die Munition liegt in Haufen in der Nähe.
- Teilt einen Fernkämpfer für die Kanonen ein, statt mehrere Spieler von ihren Aufgaben abzuziehen.
- Hebt mindestens eine Kanonenkugel für die Scharfschützen auf, die bei Willeys Tod erscheinen.
- Zauberwirker bleiben außerhalb seiner Nahkampfreichweite, damit Zuschlagen ihre Zauber nicht unterbricht.
Tank
Stell dich so hin, dass du nach Wegschlagen keinen langen Rückweg zu Willey hast.
Heiler
Behalte die Lebenspunkte der Gruppe im Blick. Zwischen den Kanonenschüssen feuern die Scharfschützen weiter.
Wichtige Beute
Shadowcraft Spaulders · Schulter · 16,3%
Pläne: Herzsucher · Sonstiges · 7,2%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 58,5%
Red Winter Hat · Kopf · 10,6%

Archivar Galford bewacht das Archiv im letzten Korridor der Scharlachroten Bastion und kämpft mit Feuerzaubern.
Fähigkeiten
- Pyroschlag · Fügt einem Feind erst Feuerschaden und dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Schaden zu.
- Brennende Winde · Macht einen Feind bewegungsunfähig und fügt ihm im Verlauf von 8 Sek. 43066 Punkt(e) Feuerschaden zu.
- Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Taktik
- Unterbrecht vorrangig Pyroschlag. So verhindert ihr sowohl den ersten Treffer als auch den anhaltenden Feuerschaden.
- Fernkämpfer bleiben außerhalb des Nahbereichs, den Feuernova trifft.
Heiler
Kümmere dich sofort um Ziele von Brennende Winde. Der Zauber betäubt sie und verursacht über 8 Sekunden Schaden.
Wichtige Beute
Foresight Girdle · Taille · 21,2%
Devout Gloves · Hände · 18%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 59,6%
Rechtschaffene Kugel · Sonstiges · 13,9%

9Boss 9 von 11Endboss
Balnazzar
Seltene Gegner2

Skul ist ein seltener Skelettmagier mit Arkanangriffen und mehreren Frosteffekten.
Fähigkeiten
- Kälte
- Frostrüstung · Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung um 12, verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 25% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30%.
- Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
- Frostschock · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo.
- Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
Taktik
- In Classic kann er nahe dem Kurier und Fras Siabi oder in der Festival Lane erscheinen.
- Unterbrecht Frostblitz und Arkanblitz, um seinen Zauberschaden zu verringern.
- Rechnet damit, dass Frostrüstung die Bewegung und Angriffe von Nahkämpfern verlangsamt.
Tank
Bezieh früh deine Position. Frostschock kann deine Bewegung für 8 Sekunden verlangsamen.
Wichtige Beute
Buch: Gabe der Wildnis II · Sonstiges · 3%
Geißelstein des Verderbers · Sonstiges · 83%
Ornate Circlet · Kopf · 9,1%
Traveler's Boots · Füße · 3%

Herdsinger Forresten ist der seltene Geist eines reisenden Musikers. Du findest ihn zwischen der Haupttorseite und der Seite des Dienstboteneingangs.
Fähigkeiten
- Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Demoralisierender Ruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang um 20.
- Verzauberndes Schlaflied · Lässt einen Feind bis zu 10 Sek. lang in Schlaf versinken. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
Taktik
- Verteilt euch, damit Mehrfachschuss nicht leicht sein Ziel und Verbündete daneben trifft.
- Verzauberndes Schlaflied lässt einen Spieler bis zu 10 Sekunden schlafen. Schaden weckt ihn auf.
Heiler
Rechne mit körperlichem Schaden durch seine Fernkampfangriffe mit Schießen.
Schaden
Fernkämpfer halten Abstand zu Demoralisierender Ruf. Er senkt die Nahkampfangriffskraft von Gegnern in der Nähe.
Wichtige Beute
Magister's Boots · Füße · 13,9%
Geißelstein des Verderbers · Sonstiges · 80,5%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Sonstiges | Kanonenmeister Willey | 7,2% | |
| Taille · Stufe 56 | Archivar Galford | 21,2% | |
| Sonstiges · Stufe 50 | Purpurroter Hammerschmied | 63,6% | |
| Schulter · Stufe 55 | Kanonenmeister Willey | 16,3% | |
| Sonstiges · Stufe 60 | Skul | 3% | |
| Hände · Stufe 54 | Der Unverziehene | 12% | |
| Handgelenke · Stufe 54 | Timmy der Grausame | 20,7% | |
| Füße · Stufe 54 | Timmy der Grausame | 20% | |
| Hände · Stufe 54 | Timmy der Grausame | 12,6% | |
| Hände · Stufe 54 | Archivar Galford | 18% | |
| Füße · Stufe 54 | Herdsinger Forresten | 13,9% | |
| Schulter · Stufe 52 | Der Unverziehene | 22,4% | |
| Kopf · Stufe 52 | Der Unverziehene | 20,7% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Das Medaillon des GlaubensBeide FraktionenStufe 60
- Aurius' AbrechnungBeide FraktionenStufe 60
- Das Fleisch lügt nichtBeide FraktionenStufe 60
- Der aktive WirkstoffBeide FraktionenStufe 60
- Der große Ezra GrimmBeide FraktionenStufe 60
- Häuser der HeiligenBeide FraktionenStufe 60
- Der ArchivarBeide FraktionenStufe 60
- Die Wahrheit zeigt sich mit MachtBeide FraktionenStufe 60
- ÜbertroffenBeide FraktionenStufe 60
- Die ruhelosen SeelenBeide FraktionenStufe 60
- Menethils GeschenkBeide FraktionenStufe 60
- Von Liebe und FamilieBeide FraktionenStufe 60
- RamsteinHordeStufe 60
- <UNUSED> The Legacy of the AshbringerBeide FraktionenStufe 65
- Urahne FarwhisperBeide FraktionenStufe 60
- Die letzte Bitte eines toten MannesBeide FraktionenStufe 60
- LebensbeweisBeide FraktionenStufe 60
- Das linke Stück von Lord Valthalaks AmulettBeide FraktionenStufe 60
- Das rechte Stück von Lord Valthalaks AmulettBeide FraktionenStufe 60
- Ey!AllianzStufe 55
- Oh nein, nichts da!AllianzStufe 55
- Ein kleines bisschen NekromantieAllianzStufe 55
- Eine persönliche AngelegenheitBeide FraktionenStufe 60
- Die AusmerzungBeide FraktionenStufe 60
- SchreckenstalBeide FraktionenStufe 60
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Questlog prüfenNimm passende Quests vor der Anreise an, darunter Der Archivar, Häuser der Heiligen und Von Liebe und Familie. Vergleiche die Ziele mit deiner Gruppe, damit klar ist, welche Zwischenstopps ihr braucht.
- Unterbrechungen absprechenLegt vor dem ersten Pull fest, wer zuerst kickt und wer als Ersatz einspringt. Ihr trefft auf offensive Zauberwirker und einen Heiler. Verschwendet also nicht alle Unterbrechungen auf denselben Zauber.
- Kontrollverlust einplanenBewegungsunfähigkeit, Betäubungen und Schlaf können euch aus dem Tritt bringen. Vereinbart eine Ansage für den Fall, dass der Heiler die Kontrolle verliert. So weiß jeder, wann die Heilung kurz aussetzen kann.
- Plane für einen vollständigen Run etwa 55 bis 80 Minuten ein.
- In Classic führen beide Eingänge in dieselbe Instanz. Wenn du den Dienstboteneingang benutzt hast, kann dich danach auch das Haupttor dort absetzen, bis die Instanz zurückgesetzt wird.
- Nach Galfords Tod setzt die Benutzung des Buchs über seinem Schreibtisch das Archiv in Brand. Prüft vor dem Aufbruch die Questziele der Gruppe.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Stratholme: Haupttor ausgelegt?
Für Stufe 58-60.
Wo liegt der Haupttoreingang von Stratholme?
Im Pestwald in den Östlichen Pestländern.
Wie lange dauert ein vollständiger Run?
Etwa 55 bis 80 Minuten.
Wie beschwöre ich Postmeister Malown?
Öffne mit den Schlüsseln des Kuriers drei Briefkästen.
Sind Skul und Herdsinger Forresten seltene Gegner?
Ja, beide sind seltene Gegner.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Stratholme: Haupttor mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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