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Classic-DungeonStufe 58–60Geprüft 22. Sept. 2026

Stratholme: Haupttor Dungeon-Guide

Englischer Name: Stratholme: Main Gate

Stratholme: Haupttor ist der zurückgekehrte Classic-Dungeonflügel, den viele als die lebende Seite der zerstörten Stadt kennen. Er ist für Stufe 58-60 ausgelegt und bietet Allianz und Horde einen Dungeon für die letzten Stufen.

Stufe
58–60
Bosse
11
Komplettlauf
55–80Min.
Schwierigkeit
7/10

Östliche Pestländer · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Balnazzar

Überblick

Stratholme: Haupttor: Das erwartet dich

Stratholme war einst eine bedeutende Stadt Lordaerons und die Geburtsstätte des Ordens der Silbernen Hand. Arthas ließ hier Bürger abschlachten, die seiner Überzeugung nach die Seuche des Untodes in sich trugen. Danach besetzte die Geißel die Ruinen. Zurück blieb eine brennende Stadt, eingeschlossen von gewaltigen Wachtürmen und Eisentoren.

Der Scharlachrote Kreuzzug beherrscht diese Seite Stratholmes. Seine Fanatiker glauben, die Seuche auszumerzen. Doch hinter ihrer Führung verbirgt sich dämonische Verderbnis, die dieses Vorhaben gegen sie wendet. Frühere Angriffe von Streitern des Lichts sind bereits gescheitert. Die Gefallenen erhoben sich erneut und verstärkten genau die Untoten, die sie vernichten wollten.

Anreise

Reise zum Pestwald in den Östlichen Pestländern und nimm das Hauptportal mit der Bezeichnung Stratholme. Das ist der Eingang am Haupttor.

Auf der Karte zeigen

Stufe 58–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse9

Kurier von Stratholme

1Boss 1 von 11

Kurier von Stratholme

BossStufe 57Stratholme Courier

2 Fähigkeiten2 Beute

Der Kurier von Stratholme ist ein Geist nahe Ezra Grimms Laden und einer der Handlanger von Postmeister Malown.

Fähigkeiten

  • Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
  • Schnapptritt · Fügt einem Feind 4 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.

Taktik

  • In Classic trägt der Kurier Briefkastenschlüssel. Öffnet ihr damit drei Briefkästen, erscheint Malown.
  • Zauberwirker sollten außerhalb seiner Nahkampfreichweite bleiben. Zuschlagen unterbricht einen Zauber und sperrt die betroffene Zauberschule für 5 Sekunden.

Tank

Rechne damit, dass Schnapptritt dich beim Tanken des Kuriers kurz betäubt.

Wichtige Beute

Der Unverziehene

2Boss 2 von 11

Der Unverziehene

BossStufe 57The Unforgiven

2 Fähigkeiten5 Beute

Der Unverziehene ist ein ruheloser Geist in der Marktgasse. Seine Frostnova macht Spieler in der Nähe bewegungsunfähig.

Fähigkeiten

  • Kälte
  • Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.

Taktik

  • In Classic löst der Torbogen nach der Rechtskurve hinter dem Rattentor den Boss samt mehreren Nicht-Elite-Adds aus. Regeneriert, bevor ihr euch nähert.
  • Plane nach Frostnova nicht mit sofortiger Bewegung. Der Effekt kann dich bis zu 8 Sekunden festhalten.

Tank

Fang die begleitenden Gegner ab, bevor sie eure hinteren Reihen erreichen.

Schaden

Räumt die Nicht-Elite-Adds mit Flächenschaden weg.

Wichtige Beute

Postmeister Malown

3Boss 3 von 11

Postmeister Malown

BossStufe 60Postmaster Malown

1 Fähigkeit4 Beute

Postmeister Malown ist ein geisterhafter Miniboss. Sein Fluch der Schwäche senkt den körperlichen Schaden von Gegnern in der Nähe.

Fähigkeiten

  • Fluch der Schwäche · Verringert den von in der Nähe befindlichen Feinden zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 1 Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Taktik

  • Entfernt Fluch der Schwäche von DDs mit körperlichem Schaden, wenn ihr Flüche aufheben könnt.
  • Der Fluch hält 2 Minuten. Prüft vor dem Weitergehen, ob er noch aktiv ist.

Wichtige Beute

Timmy der Grausame

4Boss 4 von 11

Timmy der Grausame

BossStufe 58Timmy the Cruel

2 Fähigkeiten5 Beute

Timmy der Grausame ist ein Ghulboss mit Wutanfall und Gefräßige Klaue, die Leben entzieht.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic erscheint er direkt vor dem Hof der Scharlachroten Bastion. Er sieht den gewöhnlichen Ghulen ähnlich. Prüft deshalb den Namen, bevor ihr vorbeilauft.
  • Bündelt euren Schaden auch während Gefräßige Klaue weiter auf Timmy. Das entzogene Leben wird auf ihn übertragen.

Tank

Halte Timmy auf dir, damit seine heftigen Nahkampfangriffe keinen anderen Spieler treffen.

Heiler

Halte bei seinem Ziel genug Lebenspunkte als Puffer für einen plötzlichen Lebensentzug bereit.

Wichtige Beute

Malor der Eifrige

5Boss 5 von 11

Malor der Eifrige

BossStufe 60Malor the Zealous

4 Fähigkeiten3 Beute

Malor der Eifrige gehört zum Scharlachroten Kreuzzug. Er bewacht eine Kassette mit dem Medaillon des Glaubens.

Fähigkeiten

  • Bodenzerkracher · Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 3 Sek. lang.
  • Heiliges Licht · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
  • Kopfkracher · Verringert die Ausdauer eines Feindes 20 Sek. lang um 18.
  • Handauflegung · Heilt einen Verbündeten um den gleichen Wert wie die maximale Gesundheit des Zaubernden. Entzieht dem Zaubernden bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.

Taktik

  • Unterbrecht vorrangig Heiliges Licht, um seine Heilung zu begrenzen.
  • Fernkämpfer sollten Abstand zu Bodenzerkracher halten. Der Angriff verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe und betäubt sie für 3 Sekunden.
  • Kämpft nach Handauflegung weiter. Die Fähigkeit stellt viele Lebenspunkte wieder her, verbraucht aber sein restliches Mana.

Heiler

Achte bei Zielen mit Kopfkracher auf den Lebenspunkte-Puffer. Der Effekt senkt ihre Ausdauer für 20 Sekunden.

Wichtige Beute

Purpurroter Hammerschmied

6Boss 6 von 11

Purpurroter Hammerschmied

BossStufe 60Crimson Hammersmith

1 Fähigkeit2 Beute

Der Purpurrote Hammerschmied ist ein menschlicher Gegner. Seine Knochenverhüttung verursacht Feuerschaden und senkt die Rüstung.

Fähigkeiten

  • Knochenverhüttung · Verursacht 32299 Punkt(e) Feuerschaden bei einem Feind und verringert seine Rüstung 20 Sek. lang um 50%.

Taktik

  • In Classic beschwört ihr ihn, indem ihr Schmiedekunstpläne aufhebt. Die Schriftstücke können im Hoard vor Willey und in den Nischen rund um Galford liegen.
  • Lasst die Pläne liegen, solange die Gruppe regeneriert oder noch in einem anderen Kampf steckt.

Tank

Nutze defensive Fähigkeiten, wenn du durch Knochenverhüttung mit verringerter Rüstung Nahkampftreffer einsteckst.

Heiler

Stell dich auf den ersten Feuertreffer und erhöhten Folgeschaden während des 20 Sekunden langen Rüstungsdebuffs ein.

Kanonenmeister Willey

7Boss 7 von 11

Kanonenmeister Willey

BossStufe 60Cannon Master Willey

4 Fähigkeiten4 Beute

Kanonenmeister Willey ist ein Offizier des Scharlachroten Kreuzzugs in der Waffenkammer der Bastion. Er ruft Purpurrote Scharfschützen in den Kampf.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic könnt ihr mit den Kanonen neben Willey die Scharfschützen am Ende der Halle töten. Die Munition liegt in Haufen in der Nähe.
  • Teilt einen Fernkämpfer für die Kanonen ein, statt mehrere Spieler von ihren Aufgaben abzuziehen.
  • Hebt mindestens eine Kanonenkugel für die Scharfschützen auf, die bei Willeys Tod erscheinen.
  • Zauberwirker bleiben außerhalb seiner Nahkampfreichweite, damit Zuschlagen ihre Zauber nicht unterbricht.

Tank

Stell dich so hin, dass du nach Wegschlagen keinen langen Rückweg zu Willey hast.

Heiler

Behalte die Lebenspunkte der Gruppe im Blick. Zwischen den Kanonenschüssen feuern die Scharfschützen weiter.

Wichtige Beute

Archivar Galford

8Boss 8 von 11

Archivar Galford

BossStufe 60Archivist Galford

3 Fähigkeiten4 Beute

Archivar Galford bewacht das Archiv im letzten Korridor der Scharlachroten Bastion und kämpft mit Feuerzaubern.

Fähigkeiten

  • Pyroschlag · Fügt einem Feind erst Feuerschaden und dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Schaden zu.
  • Brennende Winde · Macht einen Feind bewegungsunfähig und fügt ihm im Verlauf von 8 Sek. 43066 Punkt(e) Feuerschaden zu.
  • Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

Taktik

  • Unterbrecht vorrangig Pyroschlag. So verhindert ihr sowohl den ersten Treffer als auch den anhaltenden Feuerschaden.
  • Fernkämpfer bleiben außerhalb des Nahbereichs, den Feuernova trifft.

Heiler

Kümmere dich sofort um Ziele von Brennende Winde. Der Zauber betäubt sie und verursacht über 8 Sekunden Schaden.

Wichtige Beute

Balnazzar

9Boss 9 von 11Endboss

Balnazzar

Boss

Balnazzar ist ein Schreckenslord, der nach Arthas' Abreise aus Lordaeron zurückblieb, um die Pestländer zu beherrschen. Kampftaktiken folgen nach weiteren Tests.

Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.

Seltene Gegner2

Skul

10Boss 10 von 11Seltener Gegner

Skul

Seltener GegnerStufe 58

5 Fähigkeiten4 Beute

Skul ist ein seltener Skelettmagier mit Arkanangriffen und mehreren Frosteffekten.

Fähigkeiten

  • Kälte
  • Frostrüstung · Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung um 12, verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 25% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30%.
  • Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
  • Frostschock · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo.
  • Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.

Taktik

  • In Classic kann er nahe dem Kurier und Fras Siabi oder in der Festival Lane erscheinen.
  • Unterbrecht Frostblitz und Arkanblitz, um seinen Zauberschaden zu verringern.
  • Rechnet damit, dass Frostrüstung die Bewegung und Angriffe von Nahkämpfern verlangsamt.

Tank

Bezieh früh deine Position. Frostschock kann deine Bewegung für 8 Sekunden verlangsamen.

Wichtige Beute

Herdsinger Forresten

11Boss 11 von 11Seltener Gegner

Herdsinger Forresten

Seltener GegnerStufe 57Hearthsinger Forresten

4 Fähigkeiten2 Beute

Herdsinger Forresten ist der seltene Geist eines reisenden Musikers. Du findest ihn zwischen der Haupttorseite und der Seite des Dienstboteneingangs.

Fähigkeiten

  • Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Demoralisierender Ruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang um 20.
  • Verzauberndes Schlaflied · Lässt einen Feind bis zu 10 Sek. lang in Schlaf versinken. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.

Taktik

Heiler

Rechne mit körperlichem Schaden durch seine Fernkampfangriffe mit Schießen.

Schaden

Fernkämpfer halten Abstand zu Demoralisierender Ruf. Er senkt die Nahkampfangriffskraft von Gegnern in der Nähe.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Pläne: HerzsucherSonstigesKanonenmeister Willey7,2%
Foresight GirdleTaille · Stufe 56Archivar Galford21,2%
Untere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 2'Sonstiges · Stufe 50Purpurroter Hammerschmied63,6%
Shadowcraft SpauldersSchulter · Stufe 55Kanonenmeister Willey16,3%
Buch: Gabe der Wildnis IISonstiges · Stufe 60Skul3%
Wildheart GlovesHände · Stufe 54Der Unverziehene12%
Vambraces of the SadistHandgelenke · Stufe 54Timmy der Grausame20,7%
Timmy's GaloshesFüße · Stufe 54Timmy der Grausame20%
Lightforge GauntletsHände · Stufe 54Timmy der Grausame12,6%
Devout GlovesHände · Stufe 54Archivar Galford18%
Magister's BootsFüße · Stufe 54Herdsinger Forresten13,9%
Wailing Nightbane PauldronsSchulter · Stufe 52Der Unverziehene22,4%
Mask of the UnforgivenKopf · Stufe 52Der Unverziehene20,7%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Questlog prüfenNimm passende Quests vor der Anreise an, darunter Der Archivar, Häuser der Heiligen und Von Liebe und Familie. Vergleiche die Ziele mit deiner Gruppe, damit klar ist, welche Zwischenstopps ihr braucht.
  • Unterbrechungen absprechenLegt vor dem ersten Pull fest, wer zuerst kickt und wer als Ersatz einspringt. Ihr trefft auf offensive Zauberwirker und einen Heiler. Verschwendet also nicht alle Unterbrechungen auf denselben Zauber.
  • Kontrollverlust einplanenBewegungsunfähigkeit, Betäubungen und Schlaf können euch aus dem Tritt bringen. Vereinbart eine Ansage für den Fall, dass der Heiler die Kontrolle verliert. So weiß jeder, wann die Heilung kurz aussetzen kann.
  • Plane für einen vollständigen Run etwa 55 bis 80 Minuten ein.
  • In Classic führen beide Eingänge in dieselbe Instanz. Wenn du den Dienstboteneingang benutzt hast, kann dich danach auch das Haupttor dort absetzen, bis die Instanz zurückgesetzt wird.
  • Nach Galfords Tod setzt die Benutzung des Buchs über seinem Schreibtisch das Archiv in Brand. Prüft vor dem Aufbruch die Questziele der Gruppe.
Schwer · 7/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Stratholme: Haupttor ausgelegt?

Für Stufe 58-60.

Wo liegt der Haupttoreingang von Stratholme?

Im Pestwald in den Östlichen Pestländern.

Wie lange dauert ein vollständiger Run?

Etwa 55 bis 80 Minuten.

Wie beschwöre ich Postmeister Malown?

Öffne mit den Schlüsseln des Kuriers drei Briefkästen.

Sind Skul und Herdsinger Forresten seltene Gegner?

Ja, beide sind seltene Gegner.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Stratholme: Haupttor mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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