Stratholme: Haupttor Dungeon-Guide
Englischer Name: Stratholme: Main Gate
Stratholme: Haupttor, englisch Main Gate und oft auch Haupteingang genannt, führt auf die lebende Seite der zerstörten Stadt, die Scharlachrote Seite eines Classic-Dungeons der Stufe 58–60 im hohen Norden der Östlichen Pestländer in WoW Forever. Hier findest du den Unterschied zum Dienstbotentor, den Weg hinein mit Forever-Koordinaten, alle Quests in Stratholme mit der Seite, die sie brauchen, die zwölf Bosse und Rarmobs der lebenden Seite und die Forever-Beute.
- Stufe
- 58–60
- Bosse
- 12
- Komplettlauf
- 55–80Min.
- Schwierigkeit
- 7/10
Östliche Pestländer · Östliche KönigreicheEingang 26.5, 10.4Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen
Die Bosse
1Kurier von StratholmeStufe 57
3Der UnverzieheneStufe 57
4Postmeister MalownStufe 60
5Timmy der GrausameStufe 58
6Malor der EifrigeStufe 60
7Purpurroter HammerschmiedStufe 60
8Kanonenmeister WilleyStufe 60
9Archivar GalfordStufe 60
10EndbossBalnazzarStufe 62
11Seltener GegnerSkulStufe 58
12Seltener GegnerHerdsinger ForrestenStufe 57

Überblick
Stratholme: Haupttor: Das erwartet dich
Stratholme war die zweite Stadt Lordaerons, bis Arthas sie säuberte. Heute hält die Geißel die Straßen, und der Scharlachrote Kreuzzug hat sich hinter den Mauern seiner Bastion verschanzt. Vom Haupttor aus geht es über den Königsplatz, durch die Marktgasse und die Feststraße zum Kreuzzüglerplatz und dann in die Scharlachrote Bastion mit der Halle der Lichter, dem Hort und dem Purpurthron. Dort wartet Oberster Kreuzzügler Dathrohan, der sich als Schreckenslord Balnazzar entpuppt.
Die Stadt hat zwei Tore in dieselbe Instanz. Das Haupttor führt auf die lebende Seite, im Erfolg Meister: Dungeonerforscher heißt sie Stratholme: Lebendig: erst untote Straßen, dann der Scharlachrote Kreuzzug, Postmeister Malown, Kanonenmeister Willey und am Ende Balnazzar. Das Dienstbotentor am Ostwalltor führt auf die untote Seite, Stratholme: Tot: drei Ziggurats, Ramstein der Verschlinger und Baron Rivendare mit dem Baron-Run und dem Todesstreitross. Die Gruppensuche von Forever führt beide Seiten als eigene Einträge, Stratholme (Haupttor) und Stratholme (Dienstbotentor), jeweils mit Stufe 58–60. In Classic schließt sich das Haupttor hinter dir, sobald du drin bist.
Die Stadt im Forever-Client ist die aus Classic, mit denselben neunzehn Begegnungen und denselben Quests. Geändert haben sich bisher die Beute, einige Questbelohnungen und die Karte der Östlichen Pestländer. Die Taktiken unten beschreiben die Kämpfe aus Classic, bis die ersten Forever-Läufe gemeldet werden.
Stufe 58–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Stand in der Beta
Stratholme: Haupttor in der Beta von WoW Forever
In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026
Stratholme ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Blizzard hat die Stufengrenze der Beta am 1. Oktober auf 30 angehoben, Stratholme steht nicht auf der Liste der Dungeons, die Spieler betreten können, und kein Beitrag sagt, wann die 50er folgen. Bis dahin verbindet diese Seite die Forever-Spieldaten mit den Kämpfen aus Classic, und die ersten Beta-Läufe ersetzen hier die Classic-Taktiken.
Forever und Classic
Was sich in Stratholme: Haupttor für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Classic-Koordinaten stimmen hier nichtBeta-Daten
Forever hat die Karte der Östlichen Pestländer neu gezeichnet. Sie zeigt etwa 23% mehr Gelände und sitzt an einer anderen Stelle, jede /way-Zahl aus einem Classic-Guide oder Addon führt also an den falschen Ort. Das Haupttor liegt auf der Forever-Karte bei etwa 26.5, 10.4, das Dienstbotentor bei etwa 41.9, 15.8.
Dungeonset 1 wurde überarbeitetBeta-Daten
Das achtteilige Dungeonset 1 gibt seine Boni jetzt bei 2, 3, 4, 5 und 6 Teilen statt bei 2, 4, 6 und 8, und die meisten Teile tauschen ihre Willenskraft gegen andere Werte. Sechs Bosse der lebenden Seite droppen je ein Setteil, welches, zeigt die Beutetabelle unten.
90 Classic-Bossdrops fehlenBeta-Daten
Die meisten blauen Bossdrops von Stratholme, die zu keinem Set gehören, haben noch keinen Forever-Eintrag, 90 Gegenstände auf beiden Seiten der Stadt. Postmeister Malown, Skul, Malor der Eifrige und der Kurier von Stratholme zeigen in Forever vorerst gar keine Bossbeute. Ob diese Gegenstände zurückkommen oder gestrichen sind, ist offen, die Beutetabelle zeigt deshalb nur, was Forever hat.
Geänderte QuestbelohnungenBeta-Daten
Der aktive Wirkstoff, Aurius' Abrechnung, Die ruhelosen Seelen und Ramstein bieten ihre Classic-Gegenstände nicht mehr an, und Die letzte Bitte eines toten Mannes gibt keinen Ruf bei der Argentumdämmerung mehr. Was sie in Forever geben, ist unbekannt. Die zwei Belohnungen von Häuser der Heiligen sind besser geworden, Crown of the Penitent und Band of the Penitent sind jetzt selten und haben mehr Werte, und Smokey's Lighter aus Der große Fras Siabi hat einen neuen Effekt.
Fras Siabi heißt im englischen Client Ezra GrimmBeta-Daten
Den Besitzer des Tabakladens, gegen den du für Der große Fras Siabi kämpfst, nennt der englische Forever-Client Ezra Grimm, den Namen, den Blizzard seit Patch 9.1.0 verwendet. Der deutsche Client nennt ihn weiter Fras Siabi. Es ist derselbe Kampf um denselben Tabak.
Neue Zahlen bei BosszaubernBeta-Daten
Gefräßige Klaue von Timmy dem Grausamen und Knochenverhüttung des Purpurroten Hammerschmieds zeigen in ihren Forever-Tooltips neue Zahlen, weit über dem, was ein Boss der Stufe 60 in Classic austeilte. Plant mit den Kämpfen aus Classic, bis ein Lauf zeigt, wie hart sie wirklich treffen.
Weniger Bonus-EP aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung zusätzlich zu einer normalen Quest. Die Quests in Stratholme lohnen sich weiter, bringen aber weniger als in Classic.
Lage
Wo ist Stratholme: Haupttor? Eingang und Anreise
Stratholme ist die ummauerte Stadt am Nordrand der Östlichen Pestländer. Zwei Tore führen hinein: das Haupttor bei etwa 26.5, 10.4 für die lebende Seite und das Dienstbotentor am Ostwalltor bei etwa 41.9, 15.8 für die untote Seite. In Classic brauchst du für das Haupttor keinen Schlüssel, für die Tür der Scharlachroten Bastion drinnen aber schon.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts im Osten der Östlichen Pestländer, der Flugmeister steht bei etwa 71.7, 49.6. Von Ironforge, Aerie Peak und dem Chillwind-Lager geht ein Flug dorthin.
- 2Reite nach Nordwesten quer durch das Gebiet, Richtung Pestwald und Stadtmauern am Nordrand.
- 3Das Portal am Haupttor liegt im großen Stadttor bei etwa 26.5, 10.4. Für die untote Seite folgst du der Mauer nach Osten zum Ostwalltor bei etwa 41.9, 15.8.
- 1Flieg zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts. Der Flugmeister der Horde steht bei etwa 70.4, 47.6, mit Flügen nach Undercity und Revantusk.
- 2Reite nach Nordwesten quer durch das Gebiet, Richtung Pestwald und Stadtmauern am Nordrand.
- 3Das Portal am Haupttor liegt im großen Stadttor bei etwa 26.5, 10.4. Für die untote Seite folgst du der Mauer nach Osten zum Ostwalltor bei etwa 41.9, 15.8.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Östliche Pestländer
26.5, 10.4
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Die Gruppensuche von Forever führt Haupttor und Dienstbotentor als zwei Einträge, beide mit Stufe 58–60. Einen Versammlungsstein für Stratholme gibt es in den Forever-Daten nicht, trefft euch also an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts oder am Tor und lasst den Rest von einem Hexenmeister beschwören.
Nach einem Wipe
In Classic schickt dich ein Tod in Stratholme zum Geistheiler am Blackwoodsee, bei etwa 40.9, 36.4 auf der Forever-Karte, ein langer Ritt nach Norden zu den Toren. Welchen Geistheiler Forever nimmt, hat noch niemand gemeldet. Die Straßen der lebenden Seite sind lang, spielt die großen Pulls also sicher.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
7 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 7
Der KönigsplatzKing's Square
Hinter dem Haupttor kommst du auf dem Königsplatz an, voller Skelette, Kadaver und geisterhafter Bürger. Hier läuft der Kurier von Stratholme mit den Briefkastenschlüsseln. Der Tabakladen von Fras Siabi liegt in einer Nische an der Straße, und wer dort die Tabakkiste öffnet, ruft Fras Siabi für Der große Fras Siabi. Skul kann in der Nähe stehen.
Bereich 2 von 7
Die MarktgasseMarket Row
Die Marktgasse, das Revier des Unverziehenen. In Classic löst ein Tor auf dem Weg die Rattenfalle aus, einen Schwarm Ratten, der Flächenschaden braucht, und wer danach unter dem Torbogen durchgeht, ruft den Unverziehenen mit seinen Phantomen. Hier steht der Briefkasten der Marktgasse.
Bereich 3 von 7
Die FeststraßeFestival Lane
Die Straße Richtung Ältestenplatz und untote Seite, gesäumt von Seuchenghulen und Kadavern. Herdsinger Forresten kann hier spielen, und der Briefkasten der Feststraße ist einer der sechs Kästen, auf die Malown hört.
Bereich 4 von 7
Der KreuzzüglerplatzCrusaders' Square
Der Hof vor der Tür der Scharlachroten Bastion, mit Purpurroten Gardisten, Herbeizauberern und dem Briefkasten des Kreuzzüglerplatzes. Räumt ihn, dann taucht Timmy der Grausame auf. In Classic braucht die Tür der Bastion den scharlachroten Schlüssel aus dem Scharlachroten Kloster oder einen Schurken mit Schlossknacken.
Bereich 5 von 7
Die Scharlachrote BastionThe Scarlet Bastion
Die Festung des Kreuzzugs, durch die Halle der Lichter. Malor der Eifrige bewacht gleich zu Beginn seine Kassette mit dem Medaillon für Aurius. Weiter hinten steht Archivar Galford am scharlachroten Archiv, und das Gemälde für Von Liebe und Familie hängt versteckt hinter dem Bild der Zwillingsmonde daneben. Kampfmagier, Priester und Kavaliere füllen jeden Raum.
Boss hier
Bereich 6 von 7
Der HortThe Hoard
Eine Seitenhalle mit Purpurroten Verteidigern und Priestern, den zwei Scharlachroten Kanonen und Kanonenmeister Willey. Die Schmiedepläne hier rufen den Purpurroten Hammerschmied.
Bereich 7 von 7
Der PurpurthronThe Crimson Throne
Der Thronsaal am Ende der lebenden Seite. Hier wartet Oberster Kreuzzügler Dathrohan und wird mitten im Kampf zu Balnazzar. Auch das Kohlenbecken für Jarien und Sothos aus der Questreihe für Dungeonset 2 steht in diesem Raum.
Boss hier
Gegner hier
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse10

Der Kurier von Stratholme ist ein Geist auf dem Königsplatz, der die Schlüssel zu den Briefkästen der Stadt trägt.
Fähigkeiten
- Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
- Schnapptritt · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
Taktik
- In Classic greift er nicht sofort an, räumt also die Straßenpacks um ihn und kämpft allein gegen ihn.
- Zuschlagen unterbricht einen Zauber und sperrt ihn 5 Sekunden lang, Schnapptritt betäubt den Tank für 2 Sekunden.
- Plündert seine Schlüssel. Sie öffnen die Briefkästen, die Postmeister Malown rufen.
Tank
Zieh ihn von den Straßenpacks weg.
Schaden
Zauberer halten lange Zauber zurück, solange er im Nahkampf steht.
Achte auf: Ein Straßenpack, das mitkommt.
Fras Siabi kommt nur für die Quest Der große Fras Siabi von Smokey LaRue.
Fähigkeiten
- Rauchbombe · Wirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
- Flammenatem · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Feuerschaden zu.
Taktik
- In Classic erscheint er, wenn ihr die Tabakkiste in seinem Laden am Königsplatz öffnet.
- Rauchbombe betäubt alle in seiner Nähe für 4 Sekunden, verteilt euch also ein wenig.
- Flammenatem verbrennt alle in einem Kegel vor ihm. Dreht ihn von der Gruppe weg.
- Er lässt Grimms Toller Tabak für die Quest fallen und sonst keine eigene Beute.
Tank
Dreh ihn weg, damit Flammenatem nur dich trifft.
Heiler
Bleib außerhalb der Rauchbombe.
Schaden
Nahkämpfer stehen hinter ihm, außerhalb des Atems.
Achte auf: Ein Straßenpack, das während des Kampfes in den Laden läuft.
Questgegenstand

Der Unverziehene ist ein Geist in der Marktgasse, der mit einem Ring rachsüchtiger Phantome erscheint.
Fähigkeiten
Taktik
- In Classic erscheint der Unverziehene mit vier Phantomen, sobald ihr hinter der Rattenfalle unter dem Torbogen durchgeht. Das ist ein festes Skript, ruht euch also vorher aus.
- Tötet erst die Phantome, dann den Boss.
- Frostnova hält alle in der Nähe bis zu 8 Sekunden fest. Fernkämpfer und Heiler bleiben außerhalb des Nahkampfs.
Tank
Sammle die Phantome ein, bevor sie den Heiler erreichen.
Heiler
Halte Abstand zur Frostnova.
Schaden
Flächenschaden auf die Phantome, solange sie am Tank stehen.
Achte auf: Mit halbem Mana unter den Torbogen gehen.
Wichtige Beute
Mask of the Unforgiven · Kopf
Wailing Nightbane Pauldrons · Schulter
Wildheart Gloves · Hände

Postmeister Malown kommt nur, wenn ihr drei der sechs Briefkästen der Stadt mit den Schlüsseln des Kuriers öffnet.
Fähigkeiten
- Fluch der Schwäche · Verringert den von in der Nähe befindlichen Feinden zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Taktik
- In Classic lässt jeder geöffnete Briefkasten drei elitäre untote Postboten frei, und der dritte Kasten bringt Malown selbst.
- Räumt die Straße um einen Briefkasten, bevor ihr ihn öffnet, die Postboten ziehen alles in der Nähe mit.
- In Classic nutzt er Rückhand, Furcht, Fluch der Schwäche und Fluch der Sprachen. Entfernt die Flüche, Fluch der Sprachen verlangsamt jeden Zauber.
Tank
Nimm die Postboten jedes Kastens auf, bevor sie sich verteilen.
Heiler
Entfluche zuerst die Zauberer.
Schaden
Tötet jede Welle Postboten, bevor der nächste Kasten aufgeht.
Achte auf: Den dritten Kasten öffnen, während noch Postboten leben.

Timmy der Grausame ist ein Ghul, der auf dem Kreuzzüglerplatz auftaucht, sobald der Hof vor der Scharlachroten Bastion leer ist.
Fähigkeiten
- Gefräßige Klaue · Entzieht einem Feind Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.
- Wutanfall
Taktik
- In Classic erscheint er, wenn die letzte Wache im Hof stirbt, ruht also nicht mit wenig Gesundheit hinten.
- Gefräßige Klaue zieht dem Tank Gesundheit ab und heilt ihn.
- Spät im Kampf bekommt er einen Wutanfall. Spart die Abklingzeiten des Tanks für das Ende.
Tank
Halte eine Verteidigungsfähigkeit für seinen Wutanfall bereit.
Heiler
Große Heilungen auf den Tank nach jeder Gefräßigen Klaue.
Schaden
Brennt ihn schnell herunter, damit der Wutanfall kurz bleibt.
Achte auf: Der Wutanfall, wenn die Abklingzeiten des Tanks schon weg sind.
Wichtige Beute
Vambraces of the Sadist · Handgelenke
Timmy's Galoshes · Füße
Lightforge Gauntlets · Hände

Malor der Eifrige bewacht in der Scharlachroten Bastion seine Kassette, in der das Medaillon für Aurius liegt.
Fähigkeiten
- Bodenzerkracher · Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 3 Sek. lang.
- Heiliges Licht · Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Kopfkracher · Verringert die Ausdauer eines Feindes 20 Sek. lang
- Handauflegung · Heilt einen Verbündeten um den gleichen Wert wie die maximale Gesundheit des Zaubernden. Entzieht dem Zaubernden bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.
Taktik
- In Classic ist er optional, ihr braucht ihn nur für Das Medaillon des Glaubens.
- Unterbrecht Heiliges Licht. Mit wenig Gesundheit kann er Handauflegung nutzen und sich voll heilen.
- Bodenzerkracher betäubt alle in seiner Nähe 3 Sekunden lang, Kopfkracher senkt die Ausdauer des Tanks.
Tank
Dreh ihn von den Nahkämpfern weg.
Heiler
Heil den Tank vor jedem Bodenzerkracher voll.
Schaden
Haltet für jedes Heilige Licht eine Unterbrechung bereit.
Achte auf: Handauflegung bei wenig Gesundheit nach einer verpassten Unterbrechung.

Der Purpurrote Hammerschmied kommt, wenn jemand die Schmiedepläne im Hort anklickt.
Fähigkeiten
- Knochenverhüttung · Verursacht Feuerschaden bei einem Feind und verringert seine Rüstung 20 Sek. lang um 50%.
Taktik
- In Classic ist er für Schmiede wichtig, er trägt die Untere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 2'.
- Knochenverhüttung verbrennt den Tank mit Feuer und halbiert 20 Sekunden lang seine Rüstung. Heilt durch und lasst ihn am Tank.
Tank
Nutz eine Abklingzeit, solange deine Rüstung halbiert ist.
Heiler
Achte nach jeder Knochenverhüttung auf den Tank.
Achte auf: Ein zweiter Pull, während die Rüstung des Tanks halbiert ist.

Kanonenmeister Willey hält den Hort mit zwei Scharlachroten Kanonen und einem steten Strom von Scharfschützen.
Fähigkeiten
- Purpurroten Scharfschützen beschwören
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
Taktik
- In Classic ruft er immer wieder Purpurrote Scharfschützen, die hinten stehen und schießen.
- Bestimmt einen Spieler, einen Fernkämpfer oder den Heiler, der die Kanonen an den Munitionsstapeln lädt und auf die Scharfschützen feuert. Ohne die Kanonen nehmt ihr sie mit Flächenschaden auseinander.
- Wegschlagen wirft den Tank zurück, tankt ihn also mit dem Rücken zur Wand.
Tank
Rücken zur Wand für Wegschlagen.
Heiler
Achte auf die Stoffträger, die Scharfschützen schießen auf jeden.
Schaden
Wechselt auf die Scharfschützen, sobald sie sich sammeln.
Achte auf: Scharfschützen, die sich stapeln, während niemand die Kanonen abfeuert.
Wichtige Beute
Pläne: Herzsucher · Sonstiges
Shadowcraft Spaulders · Schulter

Archivar Galford bewacht das scharlachrote Archiv in der Scharlachroten Bastion, das Ziel von Der Archivar.
Fähigkeiten
- Brennende Winde · Macht einen Feind bewegungsunfähig und fügt ihm im Verlauf von 8 Sek. Feuerschaden zu.
- Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Pyroschlag · Fügt einem Feind erst Feuerschaden und dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Schaden zu.
Taktik
- Brennende Winde betäubt einen Spieler und verbrennt ihn 8 Sekunden lang. Heilt durch.
- Feuernova trifft alle in seiner Nähe, Fernkämpfer und Heiler halten Abstand.
- Unterbrecht Pyroschlag. Verbrennt nach dem Kill das Archiv für Der Archivar.
Tank
Halte ihn von den Fernkämpfern fern.
Heiler
Bring den betäubten Spieler durch Brennende Winde.
Schaden
Unterbrecht jeden Pyroschlag.
Achte auf: Brennende Winde auf dem Heiler, wenn niemand sonst heilen kann.
Wichtige Beute
Foresight Girdle · Taille
Devout Gloves · Hände

Oberster Kreuzzügler Dathrohan führt den Scharlachroten Kreuzzug vom Purpurthron aus. Mitten im Kampf lässt er die Maske fallen und wird zum Schreckenslord Balnazzar, dem letzten Boss der lebenden Seite.
Fähigkeiten
- Kreuzfahrerstoß · Verursacht Schaden bei einem Feind und erhöht seinen erlittenen Heiligschaden Punkt(e) pro Kreuzfahrerstoß. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
- Heiliger Stoß · Weiht die Waffe des Zaubernden und verursacht bei ihrem nächsten Angriff 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden. Jeder zugefügte Schaden basiert auf Heiliger Magie.
- Kreuzfahrer-Hammer · Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 4 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
- Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
- Schattenschock · Peitscht sofort in der Nähe befindliche Feinde mit dunkler Magie und verursacht Schattenschaden.
- Psychischer Schrei · Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
- Schlaf · Versetzt einen Feind bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
- Beherrschung · Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
Taktik
- In Classic kämpft Dathrohan wie ein Paladin mit Kreuzfahrerstoß, Heiliger Stoß und Kreuzfahrer-Hammer, der alle in seiner Nähe betäubt.
- Bei halber Gesundheit wird er zu Balnazzar. Fernkämpfer und Heiler stehen weit weg von Psychischer Schrei.
- Beherrschung übernimmt einen Spieler, Priester und Paladine können sie nicht bannen. Kontrolliert diesen Spieler, ein Schaf vom Magier hilft.
- Schlaf lässt sich bannen, Schattenschock trifft alle in seiner Nähe.
Tank
Dreh ihn weg und halte ihn in der Raummitte.
Heiler
Bleib für Psychischer Schrei auf Abstand und banne Schlaf.
Schaden
Haltet ein Schaf oder andere Kontrolle für Beherrschung bereit.
Achte auf: Ein beherrschter Spieler, der auf den Heiler losgeht.
Wichtige Beute
Rezept: Fläschchen mit destillierter Weisheit · Sonstiges
Muster: Trachten des wahren Glaubens · Sonstiges
Stiefel des Lichts · Füße
Shroud of the Nathrezim · Schulter
Seltene Gegner2

Skul ist ein seltener Skelettmagier, der beim Kurier von Stratholme und dem Laden von Fras Siabi oder in der Feststraße stehen kann.
Fähigkeiten
- Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
- Frostschock · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo.
- Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
- Frostrüstung · Umgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 25% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30%.
- Kälte
Taktik
- In Classic wirkt er Frostblitz, Frostschock und Arkanblitz und hat keine Mechanik, die Planung braucht.
- Räumt zuerst das Straßenpack um ihn.
Schaden
Unterbrecht Frostblitz, wenn er auf einen Zauberer zielt.
Achte auf: Ein Straßenpack, das mitkommt.

Herdsinger Forresten ist ein seltener geisterhafter Barde, der in der Feststraße auftauchen kann.
Fähigkeiten
- Verzauberndes Schlaflied · Lässt einen Feind bis zu 10 Sek. lang in Schlaf versinken. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
- Mehrfachschuss · Feuert eine Salve von Geschossen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Demoralisierender Ruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang
Taktik
- Verzauberndes Schlaflied schläfert einen Spieler bis zu 10 Sekunden ein und endet bei Schaden. Achtet darauf beim Heiler.
- Außerdem nutzt er Mehrfachschuss und Demoralisierender Ruf.
Heiler
Steht etwas verteilt, Mehrfachschuss trifft Spieler, die zusammenstehen.
Achte auf: Das Schlaflied auf dem Heiler bei einem schlechten Pull.
Wichtige Beute
Magister's Boots · Füße
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Skelette und Kadaver
Die Straßen sind voll mit Skelettwächtern und Skelettberserkern neben elitären Geschundenen und Verheerten Kadavern. Die Wächter sind Zauberer mit Frostblitz, Schattenblitz, Arkane Explosion und Kältekegel, stoppt sie zuerst. Kadaver verbreiten Kadaverwürmer, eine Krankheit, und in Classic kriechen aus sterbenden Verheerten Kadavern weitere Kadaver.

Spektrale und Geisterhafte Bürger
Spukphantome verflucht einen Spieler 5 Minuten lang mit Geistern, Schleier des Schattens senkt die Heilung auf sein Ziel 15 Sekunden lang um 75%, und Entkräftende Berührung zieht Stärke und Ausdauer ab. Entfernt die Flüche, haltet den Heiler aus dem Nahkampf und brennt sie schnell herunter. Sie sind auch die Ziele für Die ruhelosen Seelen.

Augen von Naxxramas
In Classic schweben diese Augen unsichtbar über den Straßen und rufen Steinschwingengargoyles, sobald sie euch sehen. Tötet das Auge, sobald es auftaucht, und nehmt dann die Gargoyles auf.

Purpurrote Kampfmagier, Zauberhexer und Herbeizauberer
Kampfmagier eröffnen mit Druckwelle, Zauberhexer verwandeln einen Spieler, wirken Feuerschlag und werfen ein Net-o-Matik, Herbeizauberer fesseln die Nahkämpfer mit Frostnova. Verwandelt oder kopfnusst einen, unterbrecht die anderen und tötet die Zauberer vor den Nahkämpfern.

Purpurrote Priester, Initianden und Verteidiger
Priester und Initianden heilen sich mit Heilen, Blitzheilung und Erneuerung und legen Machtwort: Schild an. Verteidiger nutzen Gottesschild, wirken Heiliges Licht und betäuben mit Hammer der Gerechtigkeit. Unterbrecht die Heilungen, sonst zieht sich jeder Pull in der Bastion.

Purpurrote Kavaliere, Gardisten und Mönche
Kavaliere stapeln Kreuzfahrerstoß auf dem Tank unter einer Aura der Vergeltung, die jeden Nahkampftreffer zurückgibt. Gardisten entwaffnen und nutzen Schildattacke, Mönche unterbrechen Zauberer mit Tritt. Tankt sie zusammen und lasst die Fernkämpfer arbeiten, solange die Aura steht.

Quests
Quests in Stratholme: Haupttor
Das ist die Questliste der ganzen Stadt, damit ihr beide Seiten auf einmal planen könnt. Jede Notiz sagt, welche Seite eine Quest braucht. Die meisten Questgeber stehen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, holt also alles dort ab, bevor ihr nach Norden reitet. Aurius wartet drinnen am Dienstbotentor, und die Quests für Dungeonset 2 beginnen bei Bodley im Blackrock.
Allianz18
Vorher abholen
- 1Kapelle des hoffnungsvollen Lichts: Betina Bigglezink (Das Fleisch lügt nicht), Leonid Barthalomew der Geachtete (Häuser der Heiligen), Fürst Nicholas Zverenhoff (Der Archivar) und Smokey LaRue (Der große Fras Siabi).
- 2Schreckenstal westlich der Stadt: Egan (Die ruhelosen Seelen), nach Verwalter Alen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts.
- 3Caer Darrow: Grafiker Renfray für die Gemälde-Questreihe, die mit Von Liebe und Familie endet.
- 4Drinnen am Dienstbotentor: Aurius (Das Medaillon des Glaubens).
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Beide Seiten. Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 20 Proben verseuchten Fleisches, die jeder Untote in der Stadt fallen lassen kann.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Das Fleisch lügt nicht
Der aktive Wirkstoff- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Dienstbotentor. Betinas Folgequest: Durchsucht die Ziggurats nach neuen Daten der Geißel.
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Smokey LaRueÖstliche Pestländer · 70.7, 48.4
- Abgabe
- Smokey LaRueÖstliche Pestländer · 70.7, 48.4
Haupttor. Smokey LaRue an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will den Tabak von Fras Siabi. Öffnet die Kiste im Laden am Königsplatz und besiegt Fras Siabi, der dafür kommt.
Du bekommst: Smokey's Lighter
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
- Abgabe
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
Beide Seiten. Leonid Barthalomew der Geachtete an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 5 Flaschen Weihwasser aus den Vorratskisten der Stadt.
Eine zur Wahl
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
- Abgabe
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
Haupttor. Fürst Nicholas Zverenhoff an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will Archivar Galford tot und das scharlachrote Archiv verbrannt sehen.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Der Archivar
Die Wahrheit zeigt sich mit Macht- Beginnt mit
Kopf von Balnazzar- Abgabe
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
Haupttor. Beginnt mit dem Kopf von Balnazzar. Bring ihn zu Fürst Nicholas Zverenhoff.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Die Wahrheit zeigt sich mit Macht
Übertroffen- Questgeber
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
- Abgabe
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
Dienstbotentor. Zverenhoffs letzter Schritt: der Kopf von Baron Rivendare.
- Stufe 60, ab 55
Beide Seiten. Aurius steht in der Alonsuskapelle hinter dem Dienstbotentor. Das Medaillon liegt in Malors Kassette in der Scharlachroten Bastion auf der lebenden Seite.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Das Medaillon des Glaubens
Aurius' AbrechnungDienstbotentor. Mit dem Medaillon kämpft Aurius gegen Baron Rivendare mit. Sprich nach dem Kill mit ihm.
- Stufe 60, ab 55
Haupttor. Egan im Schreckenstal westlich der Stadt gibt dir sein Gerät. Nutz es an Geisterhaften und Spektralen Bürgern und befreie 15 ruhelose Seelen. Verwalter Alen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts schickt dich zu ihm.
- Stufe 60, ab 52
- Questgeber
- Grafiker RenfrayWestliche Pestländer · 65.4, 75.4
- Abgabe
- Tirion FordringÖstliche Pestländer · 5.0, 35.3
Haupttor. Das Ende der Gemälde-Questreihe von Grafiker Renfray auf Caer Darrow: Holt das Gemälde hinter dem Bild der Zwillingsmonde in der Scharlachroten Bastion und bringt es zu Tirion Fordring in sein Haus westlich von Corins Kreuzung.
- Stufe 60, ab 57
- Questgeber
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
- Abgabe
- Menethil's Giftim Dungeon
Dienstbotentor. Ein Schritt der Questreihe um Ras Frostraunen aus Scholomance: Legt das Andenken auf Menethil's Gift vor dem Schlachthaus.
- Stufe 60, ab 57
Folgequest: Menethils Geschenk
Menethils Geschenk- Questgeber
- Menethil's Giftim Dungeon
- Abgabe
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
Dienstbotentor. Bringt das seelengebundene Andenken von Menethil's Gift zurück zu Leonid Barthalomew dem Geachteten.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer · 26.1, 11.3
- Abgabe
- Ysida Harmonim Dungeon
Dienstbotentor, Teil der Questreihe für Dungeonset 2. Anthion Harmon, ein Geist vor dem Haupttor, bittet euch, seine Frau Ysida vor Baron Rivendare zu retten, bevor die Zeit abläuft.
Du bekommst: Ysidas Ranzen
- Stufe 60, ab 58
Folgequest: Die letzte Bitte eines toten Mannes
Lebensbeweis- Questgeber
- Ysida Harmonim Dungeon
- Abgabe
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer · 26.1, 11.3
Dienstbotentor. Ysidas Folgequest: Bring ihr Medaillon zu Anthion Harmon vor dem Haupttor.
- Stufe 60, ab 50
- Questgeber
- Seril ScourgebaneWinterspring · 61.2, 37.2
- Abgabe
- Seril ScourgebaneWinterspring · 61.2, 37.2
Dienstbotentor, für Schmiede. Seril Scourgebane in Winterspring will die Insignien der schwarzen Wache vom Schwertschmied der schwarzen Wache. Die Classic-Belohnung gibt es in Forever noch nicht.
- Stufe 60, ab 58
Haupttor, Questreihe für Dungeonset 2. Bodley im Blackrock schickt euch, Jarien und Sothos mit einem Kohlenbecken im Thronsaal des Purpurthrons zu beschwören.
- Stufe 60, ab 58
Haupttor, Questreihe für Dungeonset 2. Beschwört Jarien und Sothos ein zweites Mal, diesmal mit dem zweiten Kohlenbecken der Questreihe.
Horde19
Vorher abholen
- 1Kapelle des hoffnungsvollen Lichts: Betina Bigglezink (Das Fleisch lügt nicht), Leonid Barthalomew der Geachtete (Häuser der Heiligen), Fürst Nicholas Zverenhoff (Der Archivar) und Smokey LaRue (Der große Fras Siabi).
- 2Im Südwesten des Gebiets: Nathanos Blightcaller (Ramstein).
- 3Schreckenstal westlich der Stadt: Egan (Die ruhelosen Seelen), nach Verwalter Alen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts.
- 4Drinnen am Dienstbotentor: Aurius (Das Medaillon des Glaubens).
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Beide Seiten. Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 20 Proben verseuchten Fleisches, die jeder Untote in der Stadt fallen lassen kann.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Das Fleisch lügt nicht
Der aktive Wirkstoff- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Dienstbotentor. Betinas Folgequest: Durchsucht die Ziggurats nach neuen Daten der Geißel.
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Smokey LaRueÖstliche Pestländer · 70.7, 48.4
- Abgabe
- Smokey LaRueÖstliche Pestländer · 70.7, 48.4
Haupttor. Smokey LaRue an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will den Tabak von Fras Siabi. Öffnet die Kiste im Laden am Königsplatz und besiegt Fras Siabi, der dafür kommt.
Du bekommst: Smokey's Lighter
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
- Abgabe
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
Beide Seiten. Leonid Barthalomew der Geachtete an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 5 Flaschen Weihwasser aus den Vorratskisten der Stadt.
Eine zur Wahl
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
- Abgabe
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
Haupttor. Fürst Nicholas Zverenhoff an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will Archivar Galford tot und das scharlachrote Archiv verbrannt sehen.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Der Archivar
Die Wahrheit zeigt sich mit Macht- Beginnt mit
Kopf von Balnazzar- Abgabe
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
Haupttor. Beginnt mit dem Kopf von Balnazzar. Bring ihn zu Fürst Nicholas Zverenhoff.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Die Wahrheit zeigt sich mit Macht
Übertroffen- Questgeber
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
- Abgabe
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
Dienstbotentor. Zverenhoffs letzter Schritt: der Kopf von Baron Rivendare.
- Stufe 60, ab 55
Beide Seiten. Aurius steht in der Alonsuskapelle hinter dem Dienstbotentor. Das Medaillon liegt in Malors Kassette in der Scharlachroten Bastion auf der lebenden Seite.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Das Medaillon des Glaubens
Aurius' AbrechnungDienstbotentor. Mit dem Medaillon kämpft Aurius gegen Baron Rivendare mit. Sprich nach dem Kill mit ihm.
- Stufe 60, ab 55
Haupttor. Egan im Schreckenstal westlich der Stadt gibt dir sein Gerät. Nutz es an Geisterhaften und Spektralen Bürgern und befreie 15 ruhelose Seelen. Verwalter Alen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts schickt dich zu ihm.
- Stufe 60, ab 52
- Questgeber
- Grafiker RenfrayWestliche Pestländer · 65.4, 75.4
- Abgabe
- Tirion FordringÖstliche Pestländer · 5.0, 35.3
Haupttor. Das Ende der Gemälde-Questreihe von Grafiker Renfray auf Caer Darrow: Holt das Gemälde hinter dem Bild der Zwillingsmonde in der Scharlachroten Bastion und bringt es zu Tirion Fordring in sein Haus westlich von Corins Kreuzung.
- Stufe 60, ab 57
- Questgeber
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
- Abgabe
- Menethil's Giftim Dungeon
Dienstbotentor. Ein Schritt der Questreihe um Ras Frostraunen aus Scholomance: Legt das Andenken auf Menethil's Gift vor dem Schlachthaus.
- Stufe 60, ab 57
Folgequest: Menethils Geschenk
Menethils Geschenk- Questgeber
- Menethil's Giftim Dungeon
- Abgabe
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
Dienstbotentor. Bringt das seelengebundene Andenken von Menethil's Gift zurück zu Leonid Barthalomew dem Geachteten.
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Nathanos BlightcallerÖstliche Pestländer · 22.1, 63.6
- Abgabe
- Nathanos BlightcallerÖstliche Pestländer · 22.1, 63.6
Dienstbotentor, nur Horde. Nathanos Blightcaller im Südwesten der Östlichen Pestländer will den Kopf von Ramstein dem Verschlinger.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer · 26.1, 11.3
- Abgabe
- Ysida Harmonim Dungeon
Dienstbotentor, Teil der Questreihe für Dungeonset 2. Anthion Harmon, ein Geist vor dem Haupttor, bittet euch, seine Frau Ysida vor Baron Rivendare zu retten, bevor die Zeit abläuft.
Du bekommst: Ysidas Ranzen
- Stufe 60, ab 58
Folgequest: Die letzte Bitte eines toten Mannes
Lebensbeweis- Questgeber
- Ysida Harmonim Dungeon
- Abgabe
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer · 26.1, 11.3
Dienstbotentor. Ysidas Folgequest: Bring ihr Medaillon zu Anthion Harmon vor dem Haupttor.
- Stufe 60, ab 50
- Questgeber
- Seril ScourgebaneWinterspring · 61.2, 37.2
- Abgabe
- Seril ScourgebaneWinterspring · 61.2, 37.2
Dienstbotentor, für Schmiede. Seril Scourgebane in Winterspring will die Insignien der schwarzen Wache vom Schwertschmied der schwarzen Wache. Die Classic-Belohnung gibt es in Forever noch nicht.
- Stufe 60, ab 58
Haupttor, Questreihe für Dungeonset 2. Bodley im Blackrock schickt euch, Jarien und Sothos mit einem Kohlenbecken im Thronsaal des Purpurthrons zu beschwören.
- Stufe 60, ab 58
Haupttor, Questreihe für Dungeonset 2. Beschwört Jarien und Sothos ein zweites Mal, diesmal mit dem zweiten Kohlenbecken der Questreihe.
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Zauberer schauen auf die Stiefel des Magisters, die Handschuhe des Gläubigen und den Schleier der Nathrezim, Plattenträger auf die Unterarmschienen des Sadisten, die Schulterstücke der Nachtheuler und die Teile des Lichts, Lederträger auf die Maske des Unverziehenen. Balnazzar trägt außerdem das Muster: Trachten des wahren Glaubens für Schneider und das Rezept: Fläschchen mit destillierter Weisheit für Alchemisten, Willey die Pläne: Herzsucher für Waffenschmiede. Bei Häuser der Heiligen wählst du Crown of the Penitent oder Band of the Penitent.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge und Sets aus Stratholme: Haupttor
Sets5
Esse des LichtsErhältlich in Stratholme: Haupttor
Gewänder des GläubigenErhältlich in Stratholme: Haupttor
Herz der WildnisErhältlich in Stratholme: Haupttor
Ornat des MagistersErhältlich in Stratholme: Haupttor
Rüstung der SchattenkunstErhältlich in Stratholme: Haupttor
Erfolg1
Meister: DungeonerforscherErhältlich in Stratholme: Haupttor, Erfordert Balnazzar
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests an der Kapelle holenVier Questgeber stehen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, dem Flugpunkt beider Fraktionen. Holt alles ab, bevor ihr nach Norden reitet, an den Toren von Stratholme steht außer einem Geist niemand.
- Kontrolle für Untote und MenschenDie Straßen sind untot, die Bastion gehört dem Scharlachroten Kreuzzug. Untote fesseln und Untote vertreiben wirken draußen, Verwandlung und Kopfnuss drinnen.
- Scharlachroten Schlüssel oder Schurken mitbringenIn Classic öffnet die Tür der Scharlachroten Bastion nur mit dem scharlachroten Schlüssel aus dem Scharlachroten Kloster oder mit Schlossknacken. Ohne beides endet die lebende Seite am Kreuzzüglerplatz.
- Flüche und Krankheiten entfernenBürger verfluchen und senken die Heilung, Kadaver verbreiten Krankheiten. Ein Magier, Druide, Priester oder Paladin, der sie entfernt, spart dem Heiler viel Mana.
- Achtet auf ein schwebendes Auge in den Straßen und tötet es, bevor es die Gargoyles ruft.
- Räumt um jeden Briefkasten, bevor ihr ihn für Postmeister Malown öffnet.
- Haltet für Balnazzars Beherrschung ein Schaf oder andere Kontrolle bereit.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Stratholme: Haupttor in WoW Forever, und ab welcher Stufe kommst du hinein?
Plant mit 58–60. Die Bosse haben Stufe 57 bis 62, der Trash 55–60, und die Gruppensuche von Forever führt das Haupttor mit 58–60. Der Beta-Client lässt dich ab Stufe 37 hinein, Classic wollte 45. Im Spiel prüfen kann das noch niemand, die Beta endet bei Stufe 30.
Wo ist der Eingang zu Stratholme: Haupttor?
Am Nordrand der Östlichen Pestländer, bei etwa 26.5, 10.4 auf der Forever-Karte. Classic-Koordinaten passen nicht, Forever hat das Gebiet neu gezeichnet. Flieg zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts und reite nach Nordwesten.
Was ist der Unterschied zwischen Haupttor und Dienstbotentor in Stratholme?
Beide führen in dieselbe Stadt. Das Haupttor ist die lebende Seite mit dem Scharlachroten Kreuzzug, Postmeister Malown und am Ende Balnazzar. Das Dienstbotentor am Ostwalltor ist die untote Seite mit den Ziggurats, Ramstein und Baron Rivendare, der die Beine von Dungeonset 1 droppt.
Ist die lebende oder die untote Seite von Stratholme schwerer?
Eine Antwort aus Forever gibt es noch nicht. In Classic-Videos dauert ein Speedrun der lebenden Seite etwa 20 Minuten, ein voller Lauf der untoten Seite etwa 46, vorsichtige Tank-Guides brauchen auf beiden Seiten 40 Minuten bis über eine Stunde. Die untote Seite endet mit der Unheiligen Aura von Baron Rivendare und einem Lauf auf Zeit für Die letzte Bitte eines toten Mannes, die lebende mit der Gedankenkontrolle von Balnazzar.
Wie kommst du aus Stratholme: Haupttor wieder heraus?
In Classic schließt sich das Haupttor hinter dir. Lauf durch die Stadt zum Dienstbotentor und dort hinaus, oder nimm den Ruhestein oder ein Magierportal.
Welche Quests gibt es in Stratholme, und welche Seite braucht jede?
Haupttor: Der große Fras Siabi, Der Archivar, Die Wahrheit zeigt sich mit Macht, Die ruhelosen Seelen, Von Liebe und Familie und die zwei Amulettstücke der Questreihe für Dungeonset 2. Dienstbotentor: Der aktive Wirkstoff, Übertroffen, Aurius' Abrechnung, Menethils Geschenk, Ramstein, Die letzte Bitte eines toten Mannes, Lebensbeweis und Verderbnis. Beide Seiten: Das Fleisch lügt nicht, Häuser der Heiligen und Das Medaillon des Glaubens.
Wie beschwörst du Postmeister Malown?
Tötet den Kurier von Stratholme auf dem Königsplatz und nehmt seine Schlüssel. Jeder geöffnete Briefkasten lässt drei untote Postboten frei, und der dritte Kasten bringt Malown.
Sind Skul und Herdsinger Forresten seltene Gegner?
Ja, beide sind Rarmobs, die nicht in jedem Lauf da sind. Skul steht am Königsplatz oder in der Feststraße, Herdsinger Forresten in der Feststraße.
Wie lange dauert ein voller Lauf durch das Haupttor?
In Classic-Videos dauert ein Speedrun der lebenden Seite etwa 20 Minuten, vorsichtige Tank-Guides 40 Minuten bis eine Stunde. Eine Forever-Zeit gibt es noch nicht.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Stratholme: Haupttor mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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