Düsterbruch: Nord Dungeon-Guide
Englischer Name: Dire Maul: North
Düsterbruch: Nord, englisch Dire Maul North, ist der Ogerflügel von Düsterbruch in Feralas, ein Classic-Dungeon für Stufe 56–60 in WoW Forever und die Heimat des Tribut-Runs. Hier findest du die Tür und den Weg dorthin, wie ein Tribut-Run läuft und was Forever an den Buffs der Gordok geändert hat, alle sieben Bosse bis König Gordok mit Taktik und die Quests des Flügels.
- Stufe
- 56–60
- Bosse
- 7
- Komplettlauf
- 35–50Min.
- Schwierigkeit
- 6/10
Feralas · KalimdorEingang 62.9, 24.9Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Düsterbruch: Nord: Das erwartet dich
Die Gordunni-Oger halten den Nordflügel unter König Gordok. Zuerst kommen zwei Höfe, Wache Mol'dar mit dem schlafenden Stampfer Kreeg und dann Wache Fengus an seiner Truhe. Danach folgen die Räume, in denen der Goblin Knot Thimblejack angekettet sitzt und Wache Slip'kik an einer beschädigten Falle vorbeiläuft, dann der Gang von Hauptmann Krombruch und der Thronsaal mit dem König und Cho'Rush dem Beobachter.
Das Gesetz der Oger sagt, wer den König tötet, nimmt seinen Platz ein, und genau das ist der Tribut-Run: Nur König Gordok töten, an seinen Wachen vorbeischleichen oder sie austricksen, und in Classic legt jede Wache, die überlebt, einen Gegenstand in die Tributtruhe der Gordok und gibt dem neuen König einen Buff. Forever führt die Bosse mit Stufe 58–62 und den Trash mit 56–61, und König Gordok ist der Kill, der für den Erfolg Master Spelunker zählt.
Stufe 56–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Stand in der Beta
Düsterbruch: Nord in der Beta von WoW Forever
In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026
Düsterbruch ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Das Stufenlimit liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Blizzards Liste der Dungeons zum Testen nennt Düsterbruch nicht, drinnen war also noch niemand. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, das Spiel startet am 4. November. Bis die ersten Gruppen hineinkommen, beschreiben die Taktiken und der Tribut-Weg hier, wie es in Classic läuft, und wir ergänzen, was Forever ändert, sobald es Runs gibt.
Forever und Classic
Was sich in Düsterbruch: Nord für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Noch keine Bossbeute und keine Tributbeute in ForeverBeta-Daten
Über alle drei Flügel haben 92 der 96 Bossgegenstände aus Classic bisher keinen Eintrag in Forever, König Gordoks Ausrüstung und jeder Gegenstand aus der Tributtruhe der Gordok eingeschlossen. Blizzard hat gesagt, dass jede Dungeonbeute für Forever neu angesehen wurde, rechnet also mit neuer oder geänderter Beute statt leerer Bosse. Dieser Guide trägt die Beute des Nordflügels nach, sobald sie auftaucht.
Die Buffs der Gordok enden an der SchlachtzugstürBeta-Daten
Mol'Dars Mut, Fengus' Wildheit und Slip'kik's Grips haben jetzt keine Wirkung in einer Schlachtzugsinstanz, ihr könnt sie also nicht mehr in einen Raid mitnehmen. Slip'kik's Grips erhöht außerdem die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe statt nur der Zauber, und Fengus' Wildheit gibt zur Angriffskraft auch Zauberschaden und Heilung.
Die Handschuhe der Gordok fehlenBeta-Daten
Die offene Rechnung der Gordok nennt noch Gordoks Handschützer, Gordoks Stulpen, Gordoks Handschuhe und Gordoks Handlappen, aber keines der vier Teile existiert bisher in Forever. Der Ogeranzug der Gordok, Kreegs zwei Gebräue und die Perlen aus Falrins Rachefeldzug sind da.
Knots Muster brauchen weniger FertigkeitBeta-Daten
Die Schneider- und Lederermuster in Knot Thimblejacks Truhe brauchen in Forever weniger Fertigkeit. Muster: Gürtel des Erzmagiers verlangt Schneiderei 295 statt 300, Muster: Teufelsstoffhandschuhe, Infernohandschuhe, Mondstoffhandschuhe und Schutzumhang der Verteidigung verlangen 280, und Muster: Gurt der Einsicht, Mungostiefel und Armschienen der schnellen Flucht Lederverarbeitung 290.
Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. In der Beta kann noch niemand eine Quest im Nordflügel abgeben, die neuen Werte sind also offen.
Lage
Wo ist Düsterbruch: Nord? Eingang und Anreise
Der Nordflügel von Düsterbruch ist das Reich der Gordok hinter der Tür an der Nordwand des zentralen Hofs, bei etwa 62.9, 24.9 im Norden der Mitte von Feralas. In Classic braucht die Tür den Mondsichelschlüssel von Pusillin aus dem Ostflügel, und ist ein Spieler drin, öffnet die Fackel innen die Tür für die Gruppe.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Feathermoon, zum Flugpunkt der Festung Feathermoon auf ihrer Insel vor der Westküste, bei etwa 30.3, 43.3.
- 2Nimm das Boot hinüber zur vergessenen Küste und folge der Straße nach Osten in die Mitte von Feralas.
- 3Bieg bei etwa 59, 45 nach Norden von der Straße ab und steig hinauf in die Ruinen. In Classic bewachen Elite-Oger der Stufe 52–54 das Außengelände, bleib also auf dem Weg.
- 4Geh über den zentralen Hof zur Tür an seiner Nordwand. Ohne Boot fliegst du nach Thalanaar an der Ostgrenze bei etwa 89.5, 45.9 und reitest auf der Straße nach Westen am Camp Mojache der Horde vorbei.
- 1Flieg zum Camp Mojache im Osten von Feralas, der Flugmeister steht bei etwa 75.4, 44.3.
- 2Reite auf der Straße nach Westen bis etwa 59, 45 und bieg nach Norden in die Ruinen ab.
- 3Komm an den Ogern des Außengeländes vorbei bis zum zentralen Hof.
- 4Die Tür zum Nordflügel liegt an seiner Nordwand.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Feralas
62.9, 24.9 - FriedhofKoordinaten im Gebiet Feralas
54.8, 47.6
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Die Gruppensuche führt alle drei Flügel von Düsterbruch ab Stufe 54. Die Türmeldung im Forever-Client verlangt Stufe 31, derselbe Text wie in Classic Era, und üblich sind für den Nordflügel 56–60.
Nach einem Wipe
Der Geistheiler steht südwestlich der Ruinen bei etwa 54.8, 47.6. Lauf nach Nordosten zurück in den Hof und nimm die Nordtür. Krombruch und der Thronsaal liegen am hinteren Ende des Flügels, ein Wipe dort bedeutet also den ganzen Weg zurück durch die Höfe.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
5 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 5
Erster Hof
Der erste Hof hinter der Tür, mit Schlägern und Magierlords der Gordok, Mastiffs und Schwärmen von Aasschwärmern. Hier steht Wache Mol'dar, und Stampfer Kreeg schläft seinen Rausch aus. Zieht Mol'dar zurück zur Tür, weg von den Hundegruppen. Sein Schlüssel für die Gordokinnentür öffnet weiter hinten die Innentür.
Bereich 2 von 5
Hof mit dem Brunnen
Der Hof mit dem Brunnen. Wache Fengus läuft um Fengus' Truhe herum, in der der Schlüssel für die Gordokhoftür liegt.
Bereich 3 von 5
Knots Zelle und die Falle
Räume westlich der Höfe. Hier sitzt Knot Thimblejack in Ketten, Wache Slip'kik läuft an der beschädigten Falle vorbei, und der Korb mit dem Ogergerbemittel für den Ogeranzug steht oben. Ab hier tauchen Hexenmeister und Häscher der Gordok und Wandernde Augen von Kilrogg auf.
Bereich 4 von 5
Gang von Hauptmann Krombruch
Der Gang vor dem Thronsaal, gehalten von Hauptmann Krombruch mit Hexenmeistern und Häschern der Gordok.
Boss hier
Bereich 5 von 5
Thronsaal von König Gordok
Der Thronsaal mit König Gordok und Cho'Rush dem Beobachter, bewacht von Captains der Gordok, Magierlords und Geistern der Gordok.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse7

Wache Mol'dar bewacht den ersten Hof und trägt den Schlüssel für die Gordokinnentür. Beim Tribut-Run ist er eine der Wachen, die ihr leben lasst.
Fähigkeiten
- Mol'Dars Mut · Gesamte Ausdauer um 15% erhöht.
Taktik
- In Classic zieht ihn zurück zum Eingang, weg von den Hundegruppen. Spät im Kampf ruft er die Mastiffs in der Nähe.
- Er schlägt Spieler weg, setzt seinen Schild als Waffe ein und bekommt einen Wutanfall, haltet den Heiler also aus seiner Reichweite.
- Bleibt er beim Tribut-Run am Leben, gibt er Mol'Dars Mut, 15% mehr Ausdauer.
Tank
Zieh ihn zur Tür und halt ihn dort.
Heiler
Halt Abstand zu seinen Anstürmen.
Schaden
Wechselt auf die Mastiffs, wenn sie kommen.
Achte auf: Ihn in die Hundegruppen ziehen.
Questgegenstand
Wichtige Beute
Schlüssel für die Gordokinnentür · Sonstiges

Stampfer Kreeg ist der Braumeister der Oger, der betrunken im ersten Hof schläft. Bleibt er beim Tribut-Run am Leben, gibt er Der Gordokgeschmackstest und verkauft seine Gebräue.
Fähigkeiten
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e).
- Wirbelwind
- Kriegsdonner · Stößt in der Nähe befindliche Feinde zurück, betäubt sie bis Abbruch lang.
- Fuselspucke
- Betrunkene Wut
Taktik
- In Classic könnt ihr an ihm vorbeigehen, solange er schläft.
- Kämpft ihr gegen ihn, macht Fuselspucke Spieler betrunken, sodass sie oft danebenschlagen, Kriegsdonner und Wirbelwind treffen die Nahkämpfer, und er bekommt einen Wutanfall.
- Nahkämpfer gehen raus, solange er sich dreht.
Tank
Halt ihn von der Gruppe weggedreht.
Heiler
Füll die Nahkämpfer nach jedem Wirbelwind auf.
Schaden
Nahkämpfer gehen bei Wirbelwind raus, Fernkämpfer machen weiter.
Achte auf: Eng stehende Nahkämpfer in Kriegsdonner und Wirbelwind.

Wache Fengus patrouilliert im Brunnenhof um Fengus' Truhe mit dem Schlüssel für die Gordokhoftür.
Fähigkeiten
- Fengus' Wildheit · Erhöht die Angriffskraft und den Zauberschaden sowie die Heilung um bis zu 6011.
Taktik
- In Classic kämpft er wie Mol'dar, zieht ihn also weg von anderen Gruppen.
- Beim Tribut-Run lasst ihn auf seiner Runde vorbeilaufen und plündert dann die Truhe für den Hofschlüssel.
- Bleibt er am Leben, gibt er Fengus' Wildheit.
Tank
Zieh ihn weg von den Gruppen im Hof.
Heiler
Bleib aus der Reichweite seiner Anstürme.
Schaden
Zieht ihn beim Tribut-Run nicht aus Versehen.
Achte auf: In seinen Laufweg geraten, während ihr die Truhe plündert.
Questgegenstand
Wichtige Beute
Schlüssel für die Gordokhoftür · Sonstiges

Wache Slip'kik patrouilliert an der beschädigten Falle in der Nähe von Knot Thimblejack vorbei.
Fähigkeiten
- Slip'kik's Grips · Kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 3% erhöht. Hält 2 Stunden lang an. Hat in Schlachtzugsinstanzen keine Wirkung.
Taktik
- In Classic kämpft er wie die anderen Wachen.
- Für den Tribut-Run repariert die beschädigte Falle mit einem Thoriumapparat und Frostöl, während er weg ist. Er läuft hinein und friert sich selbst ein.
- Bleibt er am Leben, gibt er Slip'kik's Grips.
Tank
Zieh ihn bei einem normalen Run weg von den Häschern in der Nähe.
Heiler
Bleib aus der Reichweite seiner Anstürme.
Schaden
Lasst ihn beim Tribut-Run in der Falle in Ruhe.
Achte auf: Die Falle reparieren, während er direkt auf euch zuläuft.
Questgegenstand

Hauptmann Krombruch bewacht den Weg zum Thron und war in Classic der härteste Kampf des Flügels.
Fähigkeiten
- Wutanfall
- Drohruf · Schreit einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
- Gegenschlag · Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich.
- Tödliches Spalten · Verursacht 150% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
- Häscher rufen
Taktik
- In Classic trifft er den Tank mit Tödliches Spalten, das auch die Heilung senkt, und schickt mit Drohruf alle in seiner Nähe in die Flucht.
- Gegenschlag schlägt eine Weile gegen Nahkämpfer zurück, die ihn von vorn treffen. Nahkämpfer hören auf oder gehen hinter ihn.
- Später im Kampf wirkt er Häscher rufen, und zwei Häscher der Gordok kommen dazu. Kontrolliert einen oder legt sie um, während der Tank ihn hält.
- Beim Tribut-Run spricht ein Spieler im Ogeranzug der Gordok mit ihm und schickt ihn stattdessen von seinem Posten weg.
Tank
Spar einen defensiven Cooldown für die Häscher auf.
Heiler
Rechne unter Tödliches Spalten mit weniger Heilung auf dem Tank.
Schaden
Hört bei Gegenschlag auf, von vorn zu schlagen.
Achte auf: Die Häscher, die während einer Furcht beim Heiler landen.
Adds
Häscher der Gordok ×2 · Tödlicher Stoß: Verursacht 130% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%. · Rüstung zerreißen: Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Questgegenstand

Cho'Rush der Beobachter ist der Ogermagier an der Seite von König Gordok.
Fähigkeiten
- Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Taktik
- In Classic bekommt er in jedem Run zufällig die Zauber eines Magiers, Priesters oder Schamanen und heilt den König.
- Bei einem normalen Run tötet ihn zuerst. Beim Tribut-Run lasst ihn leben, tankt ihn abseits vom König und unterbrecht ihn. Eiskältefalle oder Fluch der Sprachen eines Teufelsjägers wirken gut auf ihn.
- Frostnova wurzelt alle in seiner Nähe fest, die Nahkämpfer bleiben also am König.
Tank
Tank ihn beim Tribut-Run abseits vom König.
Heiler
Behalt den zweiten Tank im Blick, Cho'Rush trifft mit Zaubern.
Schaden
Bei einem normalen Run zuerst, beim Tribut-Run nie anfassen.
Achte auf: Heilungen auf den König, die niemand stoppt.
Wichtige Beute
Bauplan: Großer Rekombobulator · Sonstiges

König Gordok ist der Herrscher der Gordok auf Stufe 62 und der letzte Boss des Nordflügels. Wer ihn tötet, wird König.
Fähigkeiten
- Rüstung zerreißen · Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Taktik
- In Classic schlägt er sehr hart mit Tödlicher Stoß, stürmt auf Spieler zu, wirkt Kriegsdonner und Rüstung zerreißen, der Tank braucht also Cooldowns.
- Bei einem normalen Run tötet zuerst Cho'Rush. Beim Tribut-Run tötet die Gruppe nur den König, während ein Spieler Cho'Rush beschäftigt.
- Stirbt er, wird die Gruppe König der Gordok, und in Classic kommt Mizzle der Gewiefte mit der Tributtruhe heraus.
Tank
Nutz deine Cooldowns früh, Rüstung zerreißen stapelt sich.
Heiler
Halt den Tank für seine großen Treffer hoch.
Schaden
Beim Tribut-Run alles auf den König.
Achte auf: Ein DD, der beim Tribut-Run aus Versehen Cho'Rush trifft.
Wichtige Beute
Obere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 1' · Sonstiges
Kriegsfürst Ass · Sonstiges
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Schläger, Magierlords und Mastiffs
Schläger der Gordok wirken Rückhand, Aufwärtshaken und Wutanfall, Magierlords Verwandlung und Frostblitz, und Mastiffs der Gordok verlangsamen mit Sehnenriss. Verwandelt oder betäubt den Magierlord mit Kopfnuss und zieht weg von anderen Gruppen, damit die Hunde sie nicht zusammenziehen.

Häscher und Hexenmeister
Häscher und Einzelkämpfer der Gordok sind der härteste Trash, mit Tödlicher Stoß und Rüstung zerreißen. Hexenmeister der Gordok wirken Verbannen und Feuerbrand und bringen Diener der Verdammniswache mit, die Verkrüppeln wirken. Legt zuerst den Hexenmeister um oder kontrolliert ihn.

Wandernde Augen von Kilrogg
Schwebende Augen, die Netherwandler beschwören und Oger herbeirufen, wenn ihr sie leben lasst. Sie haben wenig Leben, tötet sie also auf Distanz, sobald sie näher kommen, oder bleibt aus ihrem Weg.

Captains und Schwärme
Captains der Gordok am Thron wirken Furcht und Demoralisierender Ruf und schlagen mit Dunkler Stoß und Schattenschock zu, Geister der Gordok kämpfen neben ihnen. Aasschwärmer füllen die Höfe und wirken Giftstachel.

Quests
Quests in Düsterbruch: Nord
Sechs Quests brauchen den Nordflügel. Knot Thimblejack in den Räumen bei den Höfen gibt Der Ogeranzug der Gordok und Befreit Knot!, die beschädigte Falle startet Die beschädigte Falle, und nach einem Tribut-Run geben Stampfer Kreeg Der Gordokgeschmackstest und Hauptmann Krombruch Die offene Rechnung der Gordok, die euch in den Westflügel schickt. Falrins Rachefeldzug aus dem Westflügel will Ogerkriegsperlen von den Ogern hier.
Allianz6
Vorher abholen
- 1Im Nordflügel: Knot Thimblejack in den Räumen westlich der Höfe (Der Ogeranzug der Gordok, Befreit Knot!) und die beschädigte Falle.
- 2Tier 0.5: Falrin Treeshaper im Athenaeum des Westflügels (Falrins Rachefeldzug).
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Broken Trapim Dungeon
- Abgabe
- Broken Trapim Dungeon
Klickt die beschädigte Falle auf dem Weg von Wache Slip'kik an und repariert sie mit einem Thoriumapparat und Frostöl. Slip'kik friert sich darin ein, so kommt ihr beim Tribut-Run an ihm vorbei.
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Knot Thimblejackim Dungeon
- Abgabe
- Knot Thimblejackim Dungeon
Knot Thimblejack näht euch den Ogeranzug der Gordok aus 4 Runenstoffballen, 8 Unverwüstlichem Leder, 2 Runenfaden und dem Ogergerbemittel aus dem Korb oben. Den Anzug braucht ihr, um Hauptmann Krombruch zu täuschen.
Du bekommst: Ogeranzug der Gordok
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Knot Thimblejackim Dungeon
- Abgabe
- Knot Thimblejackim Dungeon
Befreit Knot mit einem Gordokfesselschlüssel von den Wachen oder von Krombruch. Eine wiederholbare Version lässt euch ihn bei späteren Runs wieder befreien.
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Stampfer Kreegim Dungeon
- Abgabe
- Stampfer Kreegim Dungeon
Nach einem Tribut-Run verteilt Stampfer Kreeg Kostproben: Grüner Gordokgrog und Kreegs Hauweg-Starkbier.
Du bekommst: Grüner Gordokgrog, Kreegs Hauweg-Starkbier
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Captain Kromcrushim Dungeon
- Abgabe
- Captain Kromcrushim Dungeon
Nach einem Tribut-Run will Hauptmann Krombruch die Stulpen der Gordokmacht aus der Truhe des Prinzen hinter Prinz Tortheldrin im Westflügel.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Falrin Treeshaperim Dungeon
- Abgabe
- Falrin Treeshaperim Dungeon
Falrin Treeshaper im Athenaeum des Westflügels will 25 Ogerkriegsperlen, die die Oger der Gordok hier fallen lassen. Oger in der Blackrockspitze lassen sie auch fallen.
Eine zur Wahl
Horde6
Vorher abholen
- 1Im Nordflügel: Knot Thimblejack in den Räumen westlich der Höfe (Der Ogeranzug der Gordok, Befreit Knot!) und die beschädigte Falle.
- 2Tier 0.5: Falrin Treeshaper im Athenaeum des Westflügels (Falrins Rachefeldzug).
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Broken Trapim Dungeon
- Abgabe
- Broken Trapim Dungeon
Klickt die beschädigte Falle auf dem Weg von Wache Slip'kik an und repariert sie mit einem Thoriumapparat und Frostöl. Slip'kik friert sich darin ein, so kommt ihr beim Tribut-Run an ihm vorbei.
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Knot Thimblejackim Dungeon
- Abgabe
- Knot Thimblejackim Dungeon
Knot Thimblejack näht euch den Ogeranzug der Gordok aus 4 Runenstoffballen, 8 Unverwüstlichem Leder, 2 Runenfaden und dem Ogergerbemittel aus dem Korb oben. Den Anzug braucht ihr, um Hauptmann Krombruch zu täuschen.
Du bekommst: Ogeranzug der Gordok
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Knot Thimblejackim Dungeon
- Abgabe
- Knot Thimblejackim Dungeon
Befreit Knot mit einem Gordokfesselschlüssel von den Wachen oder von Krombruch. Eine wiederholbare Version lässt euch ihn bei späteren Runs wieder befreien.
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Stampfer Kreegim Dungeon
- Abgabe
- Stampfer Kreegim Dungeon
Nach einem Tribut-Run verteilt Stampfer Kreeg Kostproben: Grüner Gordokgrog und Kreegs Hauweg-Starkbier.
Du bekommst: Grüner Gordokgrog, Kreegs Hauweg-Starkbier
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Captain Kromcrushim Dungeon
- Abgabe
- Captain Kromcrushim Dungeon
Nach einem Tribut-Run will Hauptmann Krombruch die Stulpen der Gordokmacht aus der Truhe des Prinzen hinter Prinz Tortheldrin im Westflügel.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Falrin Treeshaperim Dungeon
- Abgabe
- Falrin Treeshaperim Dungeon
Falrin Treeshaper im Athenaeum des Westflügels will 25 Ogerkriegsperlen, die die Oger der Gordok hier fallen lassen. Oger in der Blackrockspitze lassen sie auch fallen.
Eine zur Wahl
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
König Gordok lässt weiter Obere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 1' und Kriegsfürst Ass fallen, Cho'Rush den Bauplan: Großer Rekombobulator für Ingenieure. Die Schlüssel der Gordok kommen aus dem Flügel selbst: den Schlüssel für die Gordokinnentür hat Mol'dar, den Schlüssel für die Gordokhoftür findet ihr in Fengus' Truhe, und Gordokfesselschlüssel lassen die Wachen und Krombruch fallen.
| Gegenstand | Platz | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
| Bauplan | Cho'Rush der Beobachter | 10 | |
| Sonstiges | König Gordok | 50 | |
| Sonstiges | König Gordok | – | |
| Neck | Falrins Rachefeldzug | – | |
| Neck | Falrins Rachefeldzug | – |
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge aus Düsterbruch: Nord
Erfolg1
Meister: DungeonerforscherErhältlich in Düsterbruch: Nord, Erfordert König Gordok
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Mondsichelschlüssel holenIn Classic braucht die Nordtür ihn, lauft also zuerst den Ostflügel.
- Entscheiden: normaler Clear oder TributEin Tribut-Run tötet nur den König und lässt fünf Wachen für die Truhe und die Buffs am Leben. Legt das vor dem ersten Pull fest, in Classic kostet jede getötete Wache die Truhe einen Gegenstand.
- Material für den Tribut mitnehmenEinen Thoriumapparat und Frostöl für die Falle, dazu 4 Runenstoffballen, 8 Unverwüstliches Leder und 2 Runenfaden für den Ogeranzug.
- Kontrolle mitnehmenFast jeder Pull hat Oger, die ihr mit Kopfnuss oder Verwandlung ausschalten könnt, Schurken und Magier machen den Run also viel ruhiger, und Cho'Rush braucht beim Tribut-Run einen zweiten Tank oder eine Falle.
- Gebt Befreit Knot! nicht ab, bevor ihr den Ogeranzug habt, in Classic verschwindet Knot, sobald er frei ist.
- Lasst Stampfer Kreeg leben, wenn ihr nach dem König seine Gebräue wollt.
- Die Buffs der Gordok halten zwei Stunden, und in Classic verliert ihr sie beim Tod, spielt nach dem Run also vorsichtig.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Düsterbruch: Nord in WoW Forever?
Meist 56–60. Forever führt die Wachen mit Stufe 58–59, Cho'Rush mit 60, Krombruch mit 61 und König Gordok mit 62, den Trash mit 56–61. Die Gruppensuche zeigt jeden Flügel von Düsterbruch ab Stufe 54, und in der Beta kommst du noch nicht hinein, das Limit liegt bei 30.
Wo ist der Eingang zu Düsterbruch: Nord?
An der Nordwand des zentralen Hofs von Düsterbruch in Feralas, bei etwa 62.9, 24.9. Die Horde fliegt zum Camp Mojache, die Allianz nach Feathermoon oder Thalanaar, dann reitet ihr zu den Ruinen. In Classic braucht die Tür den Mondsichelschlüssel aus dem Ostflügel.
Was ist ein Tribut-Run in Düsterbruch?
Ein Run, bei dem ihr nur König Gordok tötet. In Classic umgeht oder täuscht ihr die Wachen auf dem Weg, tötet den König, während Cho'Rush lebt, und die Gruppe wird König der Gordok. Mizzle der Gewiefte stellt dann die Tributtruhe der Gordok auf, mit einem zusätzlichen Gegenstand für jeden von Mol'dar, Fengus, Slip'kik, Krombruch und Cho'Rush, der noch lebt, und die Wachen geben ihre Buffs.
Welche Bosse lässt du beim Tribut-Run aus?
Wache Mol'dar, indem ihr die Innentür mit Schlossknacken oder Ingenieurskram wie einer Sprengladung oder einem Dietrich öffnet. Wache Fengus, indem ihr ihn vorbeilaufen lasst und seine Truhe für den Hofschlüssel plündert. Wache Slip'kik, eingefroren in der reparierten Falle. Hauptmann Krombruch, weggeschickt im Ogeranzug der Gordok. Und Cho'Rush, den ein zweiter Tank hält, während der König stirbt. Stampfer Kreeg ist optional, er schläft.
Was bekommst du aus der Tributtruhe?
In WoW Forever weiß das noch niemand, die Gegenstände der Tributtruhe aus Classic haben bisher keinen Eintrag in Forever. In Classic gab sie einen Gegenstand für jede überlebende Wache und nur Essen, Wasser und Tränke, wenn alle tot waren.
Was sind die Buffs der Gordok?
Mol'Dars Mut gibt 15% mehr Ausdauer, Fengus' Wildheit Angriffskraft und in Forever auch Zauberschaden und Heilung, und Slip'kik's Grips 3% kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen. Jeder hält zwei Stunden, und in Forever wirkt keiner davon in einer Schlachtzugsinstanz.
Wo sind die Klassenbücher in Düsterbruch: Nord?
Sie liegen nicht in einem bestimmten Raum. In Classic fallen die Klassenbücher von Bossen in allen drei Flügeln von Düsterbruch, auch im Nordflügel, und ihr gebt sie bei den Hütern des Wissens im Athenaeum des Westflügels ab.
Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: Nord?
Sieben: Wache Mol'dar, Stampfer Kreeg, Wache Fengus, Wache Slip'kik, Hauptmann Krombruch, Cho'Rush der Beobachter und König Gordok. Ein Tribut-Run tötet nur den König.
Wie lange dauert ein vollständiger Clear von Düsterbruch: Nord?
Plant für einen vollständigen Clear etwa 35–50 Minuten ein. Ein Tribut-Run ist kürzer, in Classic schafften ihn Jäger allein in unter zehn Minuten.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Düsterbruch: Nord mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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