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Classic-DungeonStufe 56–60Geprüft 22. Sept. 2026

Düsterbruch: Nord Dungeon-Guide

Englischer Name: Dire Maul: North

Düsterbruch: Nord ist ein zurückgekehrter Classic-Dungeon für Stufe 56 bis 60. Allianz und Horde können ihn gegen Ende der Levelphase angehen.

Stufe
56–60
Bosse
7
Komplettlauf
35–50Min.
Schwierigkeit
6/10

Feralas · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

König Gordok

Überblick

Düsterbruch: Nord: Das erwartet dich

Die Gordokhallen sind der Machtsitz von König Gordok. Hier leben die Elitetruppen des Ogerklans der Gordunni. Zwischen euch und dem Herrscher stehen seine Wachen und ihr Captain. Ihre Tradition gibt dem Endkampf eine besondere Wendung. Wer den amtierenden König tötet, nimmt seinen Platz ein.

Bei einem normalen Run kämpft ihr euch durch die Gegner. Für einen Tribut-Run verschont ihr wichtige Bosse und erreicht den Thron mit ein paar Tricks. Dafür fällt die Belohnung größer aus. Ein vollständiger Clear dauert etwa 35 bis 50 Minuten. Legt eure Route fest, bevor ihr Bosse tötet.

Anreise

Reise nach Düsterbruch in der Wildnis von Feralas auf Kalimdor. Die Gordokhallen sind die nördliche Instanz des Komplexes.

Auf der Karte zeigen

Stufe 56–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse7

Wache  Mol'dar

1Boss 1 von 7

Wache Mol'dar

BossStufe 59Guard Mol'dar

1 Fähigkeit1 Beute

Wache Mol'dar ist ein Oger-Miniboss auf Stufe 59. Sein Schlüssel öffnet den Weg tiefer in den Dungeon.

Fähigkeiten

Taktik

  • Wenn ihr ihn tötet, nehmt den Schlüssel für die Gordokinnentür mit, bevor ihr weiterzieht.
  • In Classic wird ein verschonter Mol'dar nach einem erfolgreichen Tribut-Run freundlich. Er gewährt euch Mol'Dars Mut, einen Ausdauer-Buff.

Wichtige Beute

Stampfer  Kreeg

2Boss 2 von 7

Stampfer Kreeg

BossStufe 59Stomper Kreeg

5 Fähigkeiten3 Beute

Stampfer Kreeg nutzt Wutanfall und Kriegsdonner. Letzterer stößt Spieler in seiner Nähe zurück und betäubt sie.

Fähigkeiten

Taktik

  • Lasst hinter dem Tank Platz, damit Kriegsdonner ihn nicht in ein weiteres Pack schleudert.
  • Fernkämpfer bleiben außerhalb seiner direkten Nahkampfreichweite, um dem Kriegsdonner zu entgehen.
  • Rechnet bei Wutanfall mit einer Schadensspitze. Der Effekt erhöht sein Angriffstempo und seinen körperlichen Schaden.

Tank

Halte einen Defensiv-Cooldown für die schnelleren Schläge bereit.

Heiler

Halte den Tank vor Kriegsdonner gesund, falls die Betäubung deine Heilung unterbricht.

Wichtige Beute

Wache Fengus

3Boss 3 von 7

Wache Fengus

BossStufe 59Guard Fengus

1 Fähigkeit3 Beute

Wache Fengus ist ein Oger auf Stufe 59. Auf der Tribut-Route ist seine Patrouille wichtiger als der Kampf gegen ihn.

Fähigkeiten

  • Fengus' Wildheit · Erhöht die Angriffskraft um 3127 und den Zauberschaden sowie die Heilung um bis zu 6011.

Taktik

  • In Classic patrouilliert er um Fengus' Truhe. Darin liegt der Gordokhofschlüssel.
  • Wenn ihr ihn verschonen wollt, wartet mit dem Gang zur Truhe, bis er sich entfernt hat.
  • Besucht die überlebende Wache nach der Krönung für Fengus' Wildheit. Der Buff erhöht Angriffskraft, Zauberschaden und Heilung.

Wichtige Beute

Wache Slip'kik

4Boss 4 von 7

Wache Slip'kik

BossStufe 59Guard Slip'kik

1 Fähigkeit2 Beute

Wache Slip'kik ist ein Oger-Miniboss, dessen Patrouille an einer Frostfalle vorbeiführt.

Fähigkeiten

  • Slip'kik's Grips · Kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 3% erhöht. Hält 2 Stunden lang an. Hat in Schlachtzugsinstanzen keine Wirkung.

Taktik

  • In Classic könnt ihr die Falle reparieren und ihn damit einfrieren, statt ihn zu töten.
  • So könnt ihr ihn für den Tribut am Leben lassen und weiterziehen.
  • Kehrt nach der Krönung für Slip'kik's Grips zurück. Der Buff erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Angriffen.

Wichtige Beute

Captain Kromcrush

5Boss 5 von 7

Captain Kromcrush

BossStufe 61

1 Fähigkeit6 Beute

Captain Kromcrush befehligt die Elitetruppen von König Gordok. In Classic nutzt er Furcht und einen Spaltangriff, der erhaltene Heilung verringert. Bei halber Gesundheit ruft er zwei Elitewachen.

Fähigkeiten

Taktik

  • Zieht ihn weit von den nächsten Trash-Packs zurück, damit niemand durch Furcht hineinläuft.
  • Achtet auf Tödliches Spalten. Es verursacht hohen Schaden und verringert die Heilung auf dem Tank.
  • Sobald die Wachen kommen, tankt ein zweiter Spieler eine davon. Die andere bleibt im CC.
  • Zum Umgehen zieht ein Gruppenmitglied den Ogeranzug der Gordok an und spricht mit ihm. So lockt ihr ihn von seinem Posten weg.

Tank

Dreh Kromcrush von der Gruppe weg, damit sein Spaltangriff möglichst niemanden sonst trifft.

Heiler

Heb dir starke Heilung für die Phase auf, in der Captain und Wachen gleichzeitig aktiv sind.

Schaden

Achte darauf, die Wache im CC nicht mit Flächenschaden zu treffen.

Wichtige Beute

Cho'Rush der Beobachter

6Boss 6 von 7

Cho'Rush der Beobachter

BossStufe 60Cho'Rush the Observer

1 Fähigkeit1 Beute

Cho'Rush der Beobachter ist der Ogermagier, der König Gordok im Endkampf unterstützt. Seine Frostnova schadet Gegnern in der Nähe und hält sie bis zu 8 Sekunden lang fest.

Fähigkeiten

  • Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.

Taktik

  • Wer nicht bei Cho'Rush stehen muss, hält Abstand zur Frostnova.
  • Positionier dich sinnvoll, bevor du dich ihm näherst. Wirst du festgehalten, kommst du nicht schnell zur Gruppe zurück.

Heiler

Achte auf die Gesundheit festgehaltener Spieler, die ihre Position nicht wechseln können.

Wichtige Beute

König Gordok

7Boss 7 von 7Endboss

König Gordok

BossStufe 62King Gordok

1 Fähigkeit3 Beute

König Gordok ist der Herrscher auf Stufe 62 am Ende des Runs. Er nutzt Rüstung zerreißen, während Cho'Rush ihn mit Zaubern unterstützt.

Fähigkeiten

  • Rüstung zerreißen · Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie um 0 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

Taktik

  • Der eingeteilte Unterbrecher kümmert sich um Cho'Rush. Stoppt sowohl seine Heilung auf den König als auch seine Schadenszauber gegen die Gruppe.
  • Die übrigen DDs konzentrieren sich auf Gordok, statt ihren Schaden auf beide Gegner aufzuteilen.
  • In Classic stellt Cho'Rush den Kampf ein, sobald der König stirbt. Ihr könnt den Run also abschließen, ohne den Beobachter zu töten.

Tank

Positionier Gordok so, dass die Gruppe ihn angreifen kann, ohne sich bei Cho'Rush zu drängen.

Schaden

Wenn du für Cho'Rush zuständig bist, haben seine Zauber Vorrang vor deinem Schaden auf Gordok.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Kodex: Gebet des SchattenschutzesSonstiges · Stufe 60Wache Fengus5,3%
Obere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 1'Sonstiges · Stufe 50König Gordok8,9%
Kriegsfürst AssSonstigesKönig Gordok3,2%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Prüf dein QuestlogPrüf vor dem Aufbruch die Quests Die beschädigte Falle, Der Ogeranzug der Gordok, Befreit Knot!, Die offene Rechnung der Gordok und Der Gordokgeschmackstest. Alle sind Stufe-60-Quests für beide Fraktionen.
  • Plant die Kontrolle der AddsWenn ihr euch durchkämpfen wollt, braucht ihr jemanden, der einen zusätzlichen Gegner tanken kann, und zuverlässigen CC. Verwandlung oder Verführung eignen sich für die Wachen bei Kromcrush.
  • Teilt jemanden zum Unterbrechen einBestimmt einen Spieler, der einen zweiten Zauberwirker im Blick behält, während die übrigen DDs auf ihrem Ziel bleiben. Diese Aufteilung braucht ihr beim Endkampf.
  • Lasst Stampfer Kreeg am Leben, wenn ihr nach König Gordoks Tod Getränke kaufen und seine Quest annehmen wollt.
  • Wenn ihr Kromcrush tötet, prüft seine Beute auf den Gordokfesselschlüssel.
  • Slip'kik's Grips hält 2 Stunden, wirkt aber nicht in Raidinstanzen. Plant entsprechend, wo ihr den Buff nutzen wollt.
Knifflig · 6/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Düsterbruch: Nord gedacht?

Für Stufe 56 bis 60.

Wo ist der Eingang zu Düsterbruch: Nord?

Im Norden von Düsterbruch, in der Wildnis von Feralas.

Wie lange dauert ein vollständiger Clear?

Etwa 35 bis 50 Minuten.

Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: Nord?

Sieben. Auf der Tribut-Route bleiben wichtige Bosse am Leben.

Was ist ein Tribut-Run in Düsterbruch?

Ihr verschont wichtige Bosse auf dem Weg zu König Gordok und bekommt dafür eine größere Belohnung.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Düsterbruch: Nord mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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