Düsterbruch: Nord Dungeon-Guide
Englischer Name: Dire Maul: North
Düsterbruch: Nord ist ein zurückgekehrter Classic-Dungeon für Stufe 56 bis 60. Allianz und Horde können ihn gegen Ende der Levelphase angehen.
- Stufe
- 56–60
- Bosse
- 7
- Komplettlauf
- 35–50Min.
- Schwierigkeit
- 6/10
Feralas · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Düsterbruch: Nord: Das erwartet dich
Die Gordokhallen sind der Machtsitz von König Gordok. Hier leben die Elitetruppen des Ogerklans der Gordunni. Zwischen euch und dem Herrscher stehen seine Wachen und ihr Captain. Ihre Tradition gibt dem Endkampf eine besondere Wendung. Wer den amtierenden König tötet, nimmt seinen Platz ein.
Bei einem normalen Run kämpft ihr euch durch die Gegner. Für einen Tribut-Run verschont ihr wichtige Bosse und erreicht den Thron mit ein paar Tricks. Dafür fällt die Belohnung größer aus. Ein vollständiger Clear dauert etwa 35 bis 50 Minuten. Legt eure Route fest, bevor ihr Bosse tötet.
Anreise
Reise nach Düsterbruch in der Wildnis von Feralas auf Kalimdor. Die Gordokhallen sind die nördliche Instanz des Komplexes.
Auf der Karte zeigenStufe 56–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse7

Wache Mol'dar ist ein Oger-Miniboss auf Stufe 59. Sein Schlüssel öffnet den Weg tiefer in den Dungeon.
Fähigkeiten
- Mol'Dars Mut · Gesamte Ausdauer um 15% erhöht.
Taktik
- Wenn ihr ihn tötet, nehmt den Schlüssel für die Gordokinnentür mit, bevor ihr weiterzieht.
- In Classic wird ein verschonter Mol'dar nach einem erfolgreichen Tribut-Run freundlich. Er gewährt euch Mol'Dars Mut, einen Ausdauer-Buff.
Wichtige Beute
Gordokfesselschlüssel · Sonstiges · 14,1%

Stampfer Kreeg nutzt Wutanfall und Kriegsdonner. Letzterer stößt Spieler in seiner Nähe zurück und betäubt sie.
Fähigkeiten
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
- Wirbelwind
- Kriegsdonner · Stößt in der Nähe befindliche Feinde zurück, betäubt sie bis Abbruch lang.
- Fuselspucke
- Betrunkene Wut
Taktik
- Lasst hinter dem Tank Platz, damit Kriegsdonner ihn nicht in ein weiteres Pack schleudert.
- Fernkämpfer bleiben außerhalb seiner direkten Nahkampfreichweite, um dem Kriegsdonner zu entgehen.
- Rechnet bei Wutanfall mit einer Schadensspitze. Der Effekt erhöht sein Angriffstempo und seinen körperlichen Schaden.
Tank
Halte einen Defensiv-Cooldown für die schnelleren Schläge bereit.
Heiler
Halte den Tank vor Kriegsdonner gesund, falls die Betäubung deine Heilung unterbricht.
Wichtige Beute
Indomitable Epaulets · Schulter · 25%
Indomitable Armguards · Handgelenke · 16,7%
Elunarian Belt · Taille · 4,2%

Wache Fengus ist ein Oger auf Stufe 59. Auf der Tribut-Route ist seine Patrouille wichtiger als der Kampf gegen ihn.
Fähigkeiten
- Fengus' Wildheit · Erhöht die Angriffskraft um 3127 und den Zauberschaden sowie die Heilung um bis zu 6011.
Taktik
- In Classic patrouilliert er um Fengus' Truhe. Darin liegt der Gordokhofschlüssel.
- Wenn ihr ihn verschonen wollt, wartet mit dem Gang zur Truhe, bis er sich entfernt hat.
- Besucht die überlebende Wache nach der Krönung für Fengus' Wildheit. Der Buff erhöht Angriffskraft, Zauberschaden und Heilung.
Wichtige Beute
Kodex: Gebet des Schattenschutzes · Sonstiges · 5,3%
Gordokfesselschlüssel · Sonstiges · 13,5%
Warstrike Belt · Taille · 5,6%

Wache Slip'kik ist ein Oger-Miniboss, dessen Patrouille an einer Frostfalle vorbeiführt.
Fähigkeiten
- Slip'kik's Grips · Kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 3% erhöht. Hält 2 Stunden lang an. Hat in Schlachtzugsinstanzen keine Wirkung.
Taktik
- In Classic könnt ihr die Falle reparieren und ihn damit einfrieren, statt ihn zu töten.
- So könnt ihr ihn für den Tribut am Leben lassen und weiterziehen.
- Kehrt nach der Krönung für Slip'kik's Grips zurück. Der Buff erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern und Angriffen.
Wichtige Beute
Gordokfesselschlüssel · Sonstiges · 13,4%
Bonecaster's Vest · Brust · 3,4%

Captain Kromcrush befehligt die Elitetruppen von König Gordok. In Classic nutzt er Furcht und einen Spaltangriff, der erhaltene Heilung verringert. Bei halber Gesundheit ruft er zwei Elitewachen.
Fähigkeiten
Taktik
- Zieht ihn weit von den nächsten Trash-Packs zurück, damit niemand durch Furcht hineinläuft.
- Achtet auf Tödliches Spalten. Es verursacht hohen Schaden und verringert die Heilung auf dem Tank.
- Sobald die Wachen kommen, tankt ein zweiter Spieler eine davon. Die andere bleibt im CC.
- Zum Umgehen zieht ein Gruppenmitglied den Ogeranzug der Gordok an und spricht mit ihm. So lockt ihr ihn von seinem Posten weg.
Tank
Dreh Kromcrush von der Gruppe weg, damit sein Spaltangriff möglichst niemanden sonst trifft.
Heiler
Heb dir starke Heilung für die Phase auf, in der Captain und Wachen gleichzeitig aktiv sind.
Schaden
Achte darauf, die Wache im CC nicht mit Flächenschaden zu treffen.
Wichtige Beute
Gordokfesselschlüssel · Sonstiges · 14,7%
Dragonscale Band · Finger · 12,5%
Heroic Legplates · Beine · 8,3%
Warstrike Chestguard · Brust · 5,6%
Blasthorn Bow · Distanz · 4,8%
Triumphant Legplates · Beine · 4,2%

Cho'Rush der Beobachter ist der Ogermagier, der König Gordok im Endkampf unterstützt. Seine Frostnova schadet Gegnern in der Nähe und hält sie bis zu 8 Sekunden lang fest.
Fähigkeiten
- Frostnova · Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Taktik
- Wer nicht bei Cho'Rush stehen muss, hält Abstand zur Frostnova.
- Positionier dich sinnvoll, bevor du dich ihm näherst. Wirst du festgehalten, kommst du nicht schnell zur Gruppe zurück.
Heiler
Achte auf die Gesundheit festgehaltener Spieler, die ihre Position nicht wechseln können.
Wichtige Beute
Bauplan: Großer Rekombobulator · Sonstiges · 26,7%

König Gordok ist der Herrscher auf Stufe 62 am Ende des Runs. Er nutzt Rüstung zerreißen, während Cho'Rush ihn mit Zaubern unterstützt.
Fähigkeiten
- Rüstung zerreißen · Hackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie um 0 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Taktik
- Der eingeteilte Unterbrecher kümmert sich um Cho'Rush. Stoppt sowohl seine Heilung auf den König als auch seine Schadenszauber gegen die Gruppe.
- Die übrigen DDs konzentrieren sich auf Gordok, statt ihren Schaden auf beide Gegner aufzuteilen.
- In Classic stellt Cho'Rush den Kampf ein, sobald der König stirbt. Ihr könnt den Run also abschließen, ohne den Beobachter zu töten.
Tank
Positionier Gordok so, dass die Gruppe ihn angreifen kann, ohne sich bei Cho'Rush zu drängen.
Schaden
Wenn du für Cho'Rush zuständig bist, haben seine Zauber Vorrang vor deinem Schaden auf Gordok.
Wichtige Beute
Obere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 1' · Sonstiges · 8,9%
Kriegsfürst Ass · Sonstiges · 3,2%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 52%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Sonstiges · Stufe 60 | Wache Fengus | 5,3% | |
| Sonstiges · Stufe 50 | König Gordok | 8,9% | |
| Sonstiges | König Gordok | 3,2% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Die beschädigte FalleBeide FraktionenStufe 60
- Die offene Rechnung der GordokBeide FraktionenStufe 60
- Der Ogeranzug der GordokBeide FraktionenStufe 60
- Befreit Knot!Beide FraktionenStufe 60
- Der GordokgeschmackstestBeide FraktionenStufe 60
- Pusillin und der Älteste Azj'TordinBeide FraktionenStufe 58
- Der innere WahnsinnBeide FraktionenStufe 60
- Der Schatz der Shen'dralarBeide FraktionenStufe 60
- Arcane ErfrischungBeide FraktionenStufe 60
- Elfische LegendenBeide FraktionenStufe 60
- Buchband der SchnelligkeitBeide FraktionenStufe 60
- Buchband des FokusBeide FraktionenStufe 60
- Buchband des SchutzesBeide FraktionenStufe 60
- Lethtendris' NetzBeide FraktionenStufe 57
- Camp MojacheHordeStufe 57
- Die Festung FeathermoonAllianzStufe 57
- Garona: Eine Studie über Heimlichkeit und VerratBeide FraktionenStufe 60
- Kodex der VerteidigungBeide FraktionenStufe 60
- Das ArkanistenkochbuchBeide FraktionenStufe 60
- Vom Licht und wie man es schwingtAllianzStufe 60
- Schatten einspannenBeide FraktionenStufe 60
- Das größte Volk von JägernBeide FraktionenStufe 60
- Heiliger Fleischklops: Was das Licht Dir nicht erzähltBeide FraktionenStufe 60
- Frostschock und DuHordeStufe 60
- Der Smaragdgrüne TraumBeide FraktionenStufe 60
- Nostros KompendiumBeide FraktionenStufe 60
- Das Schmieden von Quel'SerrarBeide FraktionenStufe 60
- Schreckensross von XorothBeide FraktionenStufe 60
- Der uralte PferdegeistAllianzStufe 60
- Gesegnetes ArkanitpferdegeschirrAllianzStufe 60
- Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band IBeide FraktionenStufe 60
- Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band IIBeide FraktionenStufe 60
- Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band IIIBeide FraktionenStufe 60
- Anthions alter FreundBeide FraktionenStufe 60
- Falrins RachefeldzugBeide FraktionenStufe 60
- Die Verzauberung des AufhetzersBeide FraktionenStufe 60
- Das linke Stück von Lord Valthalaks AmulettBeide FraktionenStufe 60
- Das rechte Stück von Lord Valthalaks AmulettBeide FraktionenStufe 60
- Die HerausforderungBeide FraktionenStufe 60
- Der gewiefte HandwerkerBeide FraktionenStufe 60
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Prüf dein QuestlogPrüf vor dem Aufbruch die Quests Die beschädigte Falle, Der Ogeranzug der Gordok, Befreit Knot!, Die offene Rechnung der Gordok und Der Gordokgeschmackstest. Alle sind Stufe-60-Quests für beide Fraktionen.
- Plant die Kontrolle der AddsWenn ihr euch durchkämpfen wollt, braucht ihr jemanden, der einen zusätzlichen Gegner tanken kann, und zuverlässigen CC. Verwandlung oder Verführung eignen sich für die Wachen bei Kromcrush.
- Teilt jemanden zum Unterbrechen einBestimmt einen Spieler, der einen zweiten Zauberwirker im Blick behält, während die übrigen DDs auf ihrem Ziel bleiben. Diese Aufteilung braucht ihr beim Endkampf.
- Lasst Stampfer Kreeg am Leben, wenn ihr nach König Gordoks Tod Getränke kaufen und seine Quest annehmen wollt.
- Wenn ihr Kromcrush tötet, prüft seine Beute auf den Gordokfesselschlüssel.
- Slip'kik's Grips hält 2 Stunden, wirkt aber nicht in Raidinstanzen. Plant entsprechend, wo ihr den Buff nutzen wollt.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Düsterbruch: Nord gedacht?
Für Stufe 56 bis 60.
Wo ist der Eingang zu Düsterbruch: Nord?
Im Norden von Düsterbruch, in der Wildnis von Feralas.
Wie lange dauert ein vollständiger Clear?
Etwa 35 bis 50 Minuten.
Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: Nord?
Sieben. Auf der Tribut-Route bleiben wichtige Bosse am Leben.
Was ist ein Tribut-Run in Düsterbruch?
Ihr verschont wichtige Bosse auf dem Weg zu König Gordok und bekommt dafür eine größere Belohnung.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Düsterbruch: Nord mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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