Schnellzugriff
- TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
- Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
- Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
- Dungeon-FinderWelche Dungeons zu deiner Stufe passen
- RotationstrainerÜbe deine Rotation an der Übungspuppe
- Berufe skillenJeder Beruf 1 bis 300 mit Einkaufsliste
WoW Forever Schurken-Talentrechner
Plane deine Schurken-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Meucheln, Kampf, Täuschung. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.
Meucheln
Kampf
Täuschung
Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Alle Schurken-Talente
Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.
Meucheln
- Verbesserter Solarplexus 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht die Wirkungsdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
- Gnadenlose Angriffe 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Gewährt Euch nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners eine um 40% erhöhte kritische Trefferchance für Euren nächsten Einsatz von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
- Tücke 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
- Skrupellosigkeit 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
- Mord 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
- Verbessertes Zerhäckseln 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die Wirkungsdauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
- Unerbittliche Stöße 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Eure Finishing-Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 20%, 25 Energie wiederherzustellen.
- Verbessertes Rüstung schwächen 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und erstattet bei Anwendung mit 5 Combopunkten 2 Combopunkte zurück.
- Tödlichkeit 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
- Üble Gifte 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Bannungseffekten zu widerstehen.
- Kaltblütigkeit 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht bei Aktivierung die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100%.
- Verbessere Gifte 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht die Chance, Euer Ziel zu vergiften, um 10% und gewährt Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Lebenskraft 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht Eure maximale Energie um 10.
- Verstümmeln 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht mit jeder Waffe 75% Waffenschaden plus zusätzlich 13 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele wird um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
- Verbesserter Nierenhieb 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt sind, erleiden durch Eure Gifte und Angriffe 10% mehr Schaden.
- Schicksal besiegeln 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Eure kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, haben eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Toxin 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Kampf
- Verbessertes Ausweiden 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 20%.
- Verbesserter finsterer Stoß 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
- Blitzartige Reflexe 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
- Durchbohrende Wunden 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die kritische Trefferchance von 'Meucheln' um 30% und von 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Abwehr 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure Parierchance um 6%.
- Präzision 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht Eure Trefferchance um 3%.
- Durchhaltevermögen 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
- Riposte 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Ein Stoß, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs verfügbar wird. Dieser Angriff verursacht 150% Waffenschaden und entwaffnet das Ziel für 6 Sek.
- Verbessertes Sprinten 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt eine Chance von 100%, beim Aktivieren Eurer Fähigkeit 'Sprinten' alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Verbesserter Tritt 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
- Perfekte Ausführung 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
- Beidhändigkeits-Spezialisierung 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht den mit Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25%.
- Klingenwirbel 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und Eure Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek. lang an.
- Niedermetzeln 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Gewährt Euren Nahkampfwaffenangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
- Waffenexperte 2 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Verringert die Chance, dass Euren Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden, um 2%.
- Aggression 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
- Adrenalinrausch 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Täuschung
- Tarnung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert den Geschwindigkeitsmalus Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und ihre Abklingzeit um 6 Sek.
- Meister der Täuschung 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, als wärt Ihr 3 Stufen höher.
- Günstige Gelegenheit 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
- Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' verursachten Schaden um 10%.
- Reinlegen 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausgewichen seid oder einem Zauber vollständig widerstanden habt.
- Flüchtigkeit 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
- Faule Tricks 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
- Verbesserter Hinterhalt 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
- Initiative 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeit 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' einsetzt.
- Geisterhafter Stoß 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Ein Stoß, der 125% (180%, wenn ein Dolch in Eurer Waffenhand angelegt ist) Waffenschaden verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
- Verbessertes Ablenken 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
- Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner weiter, als wären sie zusätzlich 2 Stufen niedriger.
- Geschärfte Sinne 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als wärt Ihr 3 Stufen höher, und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen werdet, um 4%.
- Konzentration 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Ihr müsst innerhalb von 20 Sek. weitere Combopunkte hinzufügen oder diese Combopunkte verbrauchen, sonst gehen sie verloren.
- Gezahnte Klingen 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
- Bewirkt, dass Eure Angriffe 9% der Rüstung Eures Ziels ignorieren, und erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Blutung' verursachten Schaden um 30%.
- Gemeinheiten 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' erfordert nicht mehr, dass Ihr Euch hinter Eurem Ziel befindet.
- Vorbereitung 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Bei Aktivierung beendet diese Fähigkeit sofort die Abklingzeit Eurer anderen Schurkenfähigkeiten.
- Blutsturz 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
- Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (145%, wenn ein Dolch angelegt ist) verursacht und den durch 'Blutung' des Schurken erlittenen Schaden des Ziels um 15% erhöht. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Exitus 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' verursachen gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit 10% mehr Schaden.
- Halsabscheider 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
- Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, zu bewirken, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit erfordert.
- Tausend Schnitte 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
- Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
FAQ
Wie viele Talentpunkte bekommt ein Schurke in WoW Forever?
Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.
Was hat sich an den Schurken-Talenten gegenüber Classic geändert?
9 von 53 Talenten sind neu in Forever, 31 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.
Welchen Schurken-Build nehme ich zum Leveln?
Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.
Kann ich einen Build von Wowhead importieren?
Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.
Sind die Talente schon final?
Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-09-20). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Boost für WoW Forever mit mmonster
Leveln, alle 35 Dungeons und mehr. Optionen und aktuelle Preise findest du auf jeder Service-Seite.