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WoW Forever Hexenmeister-Talentrechner

Plane deine Hexenmeister-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.

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Dämonologie

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Zerstörung

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Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Alle Hexenmeister-Talente

Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.

Gebrechen
Verbesserter Aderlass 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' erhaltene Manamenge um 20%.
Unterdrückung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.
Verbesserte Verderbnis 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden um 10%.
Verhängnis 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht jeglichen von Euren Hexenmeisterzaubern verursachten regelmäßigen Schaden um 5%.
Seelenernte 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Euch 10 Sek. lang 'Seelenernte', wenn ein Opfer stirbt, während es von Eurem Zauber 'Seelendieb' betroffen ist. 'Seelenernte' ermöglicht, dass Euer Mana während des Zauberwirkens mit 100% der normalen Geschwindigkeit regeneriert wird, und erhöht Eure Manaregeneration um 100%.
Improved Drains 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die durch Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden um 20%.
Verbessertes Omen der Pein 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den von Eurem Zauber 'Omen der Pein' verursachten Schaden um 10%.
Teufelskonzentration 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren oder Wirken Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.
Fluch verstärken 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den Effekt Eures nächsten Zaubers 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% oder Eures nächsten Zaubers 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
Pandemie 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.
Böswilligkeit 5 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Schattenzauber um 5%.
Einbruch der Nacht 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in einen Zustand der Schattentrance zu versetzen, nachdem sie dem Gegner Schaden zugefügt haben. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.
Fluch der Erschöpfung 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Auf einem Ziel kann immer nur ein Fluch pro Hexenmeister aktiv sein.
Lebensentzug 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
Soul Siphon 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht den durch Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' verursachten Schaden oder die entzogene Gesundheit für jeden Eurer anderen auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte um 12%, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.
Schattenbeherrschung 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht den durch Eure Schattenzauber verursachten Schaden oder das entzogene Leben um 5%.
Zermürben 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Zerreißt das Ziel von innen, fügt ihm alle 1 Sek. 36 Schattenschaden zu und erhöht den Schaden, den es durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erleidet, um 10%. Hält 6 Sek. lang an.
Dämonologie
Verbesserte Lebenslinie 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert jegliche durch Eure 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.
Verbesserter Wichtel 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.
Dämonische Umarmung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.
Unheilige Macht 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht jeglichen von Euren Begleitern Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger verursachten Schaden um 10%.
Dämonische Ägide 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.
Verbesserter Leerwandler 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30%.
Teuflische Vitalität 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.
Dämonische Energien 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Ihr heilt Euren Begleiter um 15% jeglichen von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
Verbesserte Sayaad 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und erhöht die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' Eures Sukkubus und Inkubus um 30%.
Dämonische Opferung 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Opfert bei Aktivierung Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken, und gewährt Euch einen Effekt, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt wird aufgehoben, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
Meister der Beschwörung 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eurer Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.
Dezimierung 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen diese Zauber 6% mehr Schaden, und für die nächsten 10 Sek. wird die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
Teufelsbeherrschung 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger um 5,5 Sek. und seine Manakosten um 50%.
Dämonisches Brandmal 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und versieht das Ziel 10 Sek. lang mit einem Brandmal. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen hohe Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden.
Verbesserter Teufelsjäger 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die Verringerung der Angriffskraft durch 'Besudeltes Blut', die Heilung durch 'Magie verschlingen' und die Entdeckungsstufe von 'Paranoia' Eures Teufelsjägers um 30% und verringert die Abklingzeit seiner 'Zaubersperre' um 6 Sek.
Seelenverbindung 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Während der Aktivität werden 30% jeglichen Schadens, den der Zaubernde erleidet, stattdessen auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zusätzlich verursachen sowohl der Dämon als auch der Meister 3% mehr Schaden. Hält so lange an, wie der Dämon aktiv ist.
Dämonisches Wissen 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Begleiters um bis zu 100% Eurer Stufe, solange Ihr einen aktiven beschworenen dämonischen Begleiter habt.
Meister der Dämonologie 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Gewährt sowohl dem Hexenmeister als auch dem beschworenen Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert den erlittenen Magieschaden um 10%.
Dämonischer Pakt 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Der Effekt Eurer 'Dämonischen Opferung' wird nicht mehr durch das Beschwören eines anderen dämonischen Begleiters aufgehoben. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters hebt den Effekt weiterhin auf.
Zerstörung
Zerstörerische Reichweite 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 20%.
Verbesserter Schattenblitz 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Kritische Treffer Eures Zaubers 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.
Dunkle Macht 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,5 Sek. und Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.
Geschmolzene Haut 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
Katastrophe 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.
Nachwirkung 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 50% zu verringern.
Verderben 5 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber um 100%.
Schattenbrand 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Fügt dem Ziel sofort 65 bis 73 Schattenschaden zu. Stirbt ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek., nachdem es von 'Schattenbrand' getroffen wurde, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Intensität 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachten Unterbrechungen beim Wirken oder Kanalisieren jeglicher Zerstörungszauber zu widerstehen.
Peinigende Flammen 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den von all Euren Zerstörungszaubern verursachten Schaden um 10%.
Feuersbrunst 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Entzündet ein Ziel, das bereits von Eurem Zauber 'Feuerbrand' betroffen ist, fügt ihm 88 bis 110 Feuerschaden zu und zehrt Euren Effekt 'Feuerbrand' auf.
Feuerschwall 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben, und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' über ihre gesamte Dauer eine Chance von 26%, Ziele, denen sie Schaden zufügen, 3 Sek. lang zu betäuben.
Omen der Verwüstung 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Omen, wodurch 15% jeglichen Schadens, den der Hexenmeister anderen Zielen zufügt, auch dem verfluchten Ziel zugefügt werden. 'Omen der Verwüstung' ist auf 1 Ziel beschränkt, und auf einem Ziel kann immer nur ein Omen pro Hexenmeister aktiv sein.
Feuer und Schwefel 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.
Schatten und Flamme 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, wird jeglicher von Euch verursachte Schattenschaden 20 Sek. lang um 10% erhöht, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, wird jeglicher von Euch verursachte Feuerschaden 20 Sek. lang um 10% erhöht. Zusätzlich hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht aufzuzehren, und 'Schattenbrand' hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter zurückzuerstatten.
Verbrennen 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Fügt Eurem Ziel 99 bis 113 Feuerschaden sowie 25% zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist.

FAQ

Wie viele Talentpunkte bekommt ein Hexenmeister in WoW Forever?

Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.

Was hat sich an den Hexenmeister-Talenten gegenüber Classic geändert?

19 von 52 Talenten sind neu in Forever, 31 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.

Welchen Hexenmeister-Build nehme ich zum Leveln?

Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.

Kann ich einen Build von Wowhead importieren?

Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.

Sind die Talente schon final?

Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-09-20). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.

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