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WoW Forever Magier-Talentrechner

Plane deine Magier-Talente mit den neuen Forever-Bäumen: Arkan, Feuer, Frost. Verteile Punkte, schieb durch die Stufen und teile deinen Build mit einem Link.

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Beta-Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Werte können sich bis zum Release ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Alle Magier-Talente

Jedes Talent mit seinem höchsten Rang, aus dem WoW Forever Beta-Client.

Arkan
Zauberstab-Spezialisierung 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Euren Schaden mit Zauberstäben um 25%.
Arkaner Fokus 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance mit Arkanzaubern um 5%.
Verbesserte Kanalisierung 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 100%, beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Arkanes Feingefühl 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert den Widerstand Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15 und verringert die durch Eure Arkanzauber verursachte Bedrohung um 30%.
Magische Vereinnahmung 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht alle Eure Widerstände um 10 und stellt jedes Mal, wenn Ihr einem Zauber vollständig widersteht, 2% Eures gesamten Manas wieder her. Kann nicht öfter als 1 Mal pro Sek. ausgelöst werden.
Arkane Konzentration 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schadenszauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Arkane Widerstandsfähigkeit 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Arkane Geometrie 2 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
Arkaner Einschlag 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
Arkanschlag 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Überzieht das Ziel mit Energie und verursacht 57 bis 65 Arkanschaden. Jedes Mal, wenn Ihr 'Arkanschlag' wirkt, wird der Schaden all Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
Arkane Schilde 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Verringert den Manaverlust pro erlittenem Schadenspunkt, während Euer Zauber 'Manaschild' aktiv ist, um 33% und erhöht die durch Euren Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
Verbesserter Gegenzauber 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Euer Zauber 'Gegenzauber' bringt das Ziel zusätzlich 4 Sek. lang zum Schweigen.
Arkane Meditation 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Geschosssalve 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Zaubers 'Arkane Geschosse' um 50% und seine Manakosten um 100% zu verringern sowie alle 0,5 Sek. Geschosse abzufeuern.
Geistesgegenwart 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Spontanzauber.
Arkaner Geist 5 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkanzauber um 100%.
Arkane Instabilität 3 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht den durch Eure Zauber verursachten Schaden um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.
Arkane Macht 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Eure Zauber verursachen für die nächsten 15 Sek. 30% mehr Schaden, kosten jedoch 30% mehr Mana.
Feuer
Feuersog 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten innerhalb von 20 Sek. gewirkten Zaubers 'Feuerschlag' um 50%.
Verbrennung 3 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.
Verbesserter Feuerball 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.
Entzünden 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen und verursachen dabei zusätzlich 40% des Schadens Eures Zaubers.
Flammenwerfen 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
Einschlag 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Brennende Seele 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet, und verringert die durch Eure Feuerzauber verursachte Bedrohung um 30%.
Verbesserter Flammenstoß 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Flammenstoß' um 15%.
Pyroschlag 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der 101 bis 131 Feuerschaden sowie zusätzlich 44 Feuerschaden im Verlauf von 12 Sek. verursacht.
Verbessertes Versengen 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, Euer Ziel anfällig für Feuerschaden zu machen. Diese Anfälligkeit erhöht sämtlichen von Euch am Ziel verursachten Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Verbesserter Feuerzauberschutz 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Gewährt Eurem Zauber 'Feuerzauberschutz' eine Chance von 20%, Feuerzauber zu reflektieren, während er aktiv ist.
Kampfeshitze 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Eure nicht regelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren Euch 15 Sek. lang 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Meister der Elemente 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Eure kritischen Treffer mit Feuer- und Frostzaubern erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.
Kritische Masse 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Feuerzauber um 6%.
Druckwelle 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus und fügt allen von der Druckwelle erfassten Feinden 154 bis 184 Feuerschaden zu. Außerdem benommen die Flammen die Feinde und verringern so 6 Sek. lang ihr Bewegungstempo um 50%.
Feuermacht 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Erhöht den durch Eure Feuerzauber verursachten Schaden um 10%.
Verbrennung 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Bei Aktivierung erhöht jeder Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10%. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 4 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.
Frost
Schutz des Frostes 2 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht die durch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewährte Rüstung und den gewährten Widerstand um 30%. Gewährt Eurem Zauber 'Frostzauberschutz' zusätzlich eine Chance von 20%, Frostzauber und -effekte zu reflektieren, während er aktiv ist.
Verbesserter Frostblitz 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,5 Sek.
Elementare Präzision 5 · Reihe 1, benötigt 0 Punkte
Erhöht Eure Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.
Eissplitter 5 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Frostzauber um 100%.
Dauerfrost 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Erhöht die Dauer Eurer Unterkühlungseffekte um 33% und verringert das Tempo des Ziels um zusätzliche 10%.
Verbesserte Frostnova 2 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sek.
Erfrierung 3 · Reihe 2, benötigt 5 Punkte
Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.
Stechendes Eis 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Erhöht den durch Eure Frostzauber verursachten Schaden um 6%.
Frost-Kanalisierung 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die durch Eure Frostzauber verursachte Bedrohung um 30%.
Eislanze 1 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Fügt einem feindlichen Ziel 28 bis 32 Frostschaden zu. Verursacht gegen eingefrorene Ziele 300% mehr Schaden.
Verbesserter Blizzard 3 · Reihe 3, benötigt 10 Punkte
Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Unterkühlungseffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.
Arktische Reichweite 2 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' sowie den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
Eisblock 1 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Hüllt Euch in einen Eisblock, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt. Während dieser Zeit könnt Ihr jedoch nicht angreifen, Euch bewegen oder Zauber wirken.
Zertrümmern 3 · Reihe 4, benötigt 15 Punkte
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.
Verbesserter Kältekegel 3 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Erhöht den durch Euren Zauber 'Kältekegel' verursachten Schaden um 35%.
Kälteeinbruch 1 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Beendet die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber.
Eisige Finger 2 · Reihe 5, benötigt 20 Punkte
Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, Euch den Effekt 'Eisige Finger' zu gewähren, der Eure nächsten 2 gewirkten Zauber so behandelt, als wäre das Ziel eingefroren. Hält 15 Sek. lang an.
Winterkälte 5 · Reihe 6, benötigt 25 Punkte
Gewährt Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' hervorzurufen, der die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' gegen das Ziel 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eisbarriere 1 · Reihe 7, benötigt 30 Punkte
Schützt Euch sofort mit einem Schild, der 447 Schaden absorbiert. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, wird Euer Zauberwirken durch erlittenen Schaden weder unterbrochen noch verzögert.

FAQ

Wie viele Talentpunkte bekommt ein Magier in WoW Forever?

Auf Stufe 60 hast du 51 Punkte. Den ersten bekommst du auf Stufe 10, danach einen pro Stufe. Das Vermächtnistalent Talentiert aus dem Abenteuerbaum holt den ersten Punkt bis zu fünf Stufen früher, insgesamt bleiben es 51.

Was hat sich an den Magier-Talenten gegenüber Classic geändert?

6 von 54 Talenten sind neu in Forever, 34 wurden geändert oder verschoben. Mit „Änderungen gegenüber Classic zeigen“ markiert der Rechner sie direkt in den Bäumen.

Welchen Magier-Build nehme ich zum Leveln?

Öffne den Talentpfad: Du wählst dein Ziel und deine Spezialisierung und siehst für jede Stufe, welches Talent du nimmst, dazu die wichtigsten Werte. Mit einem Klick landet der Build hier im Rechner.

Kann ich einen Build von Wowhead importieren?

Ja. Öffne „Mehr“, wähle „Link importieren“ und füge einen Link aus dem Wowhead Forever Talentrechner ein. Über „In Wowhead öffnen“ geht es auch in die andere Richtung.

Sind die Talente schon final?

Nein. Die Bäume stammen aus dem WoW Forever Beta-Client (Stand 2026-09-20). Werte können sich bis zum Release noch ändern, der Rechner wird dann aktualisiert.

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