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mmonster

Schamanen-Rotationstrainer

Spiel die Schamanen-Rotation selbst an einer Übungspuppe, per Klick, Tippen oder mit deinen eigenen Tasten. Mit Autoplay siehst du, welche Taste wann drankommt und warum.

Verstärkung und Elementar an der Übungspuppe. Tipp unten auf die leuchtende Taste, um anzufangen.

Übungspuppe

Schaden0
Schaden/Sek.0
Wut ausgegeben0
∞

Du

Warum jetzt

Automatische Angriffe, die Wut baut sich auf.

Mana0

Schlag
Zauber

Schamanen-Rotation in WoW Forever

3 Kämpfe für den Schamane im Trainer: Verstärkung auf Stufe 20, Verstärkung auf Stufe 60 und Elementar auf Stufe 60.

  • ManaMana ist das lange Spiel. Halte deine Schadenseffekte über Zeit aufrecht, nutz deine großen Abklingzeiten pünktlich und füll die Lücken mit deinem günstigsten Zauber.

Weiter geht es mit dem Talentrechner, deinem Talentpfad und allem über den Schamanen.

Verstärkung auf Stufe 20

Übungsziel

Zweihandwaffe, 3,4 Sek. Schlagtempo, Waffe des Felsbeißers, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20.

Aktionsleiste

Eröffnung

ErdschockTotem der VerbrennungFlammenschock

Reihenfolge

  1. Erdschock, um aus der Entfernung zu pullen. Er unterbricht auch einen Zauber.

  2. Das Totem der Verbrennung greift 35 Sekunden lang selbst an und hält ein Feuertotem für die Feuernova bereit.

  3. Flammenschock, wenn Mana übrig ist: ein Treffer plus Feuerschaden über 12 Sekunden.

  4. Erdschock nur mit voller Manaleiste. Deine Waffe mit dem Felsbeißer macht den Großteil deines Schadens umsonst.

Tipps

  • Der Großteil deines Schadens auf Stufe 20 kommt von deiner Waffe mit der Waffe des Felsbeißers. Eine bessere Zweihandwaffe ist dein größtes Upgrade.
  • Die Schocks teilen sich eine Abklingzeit von 6 Sekunden, zwei Schocks direkt hintereinander gehen nicht.
  • Spar zwischen den Kämpfen Mana für die Feuernova bei der nächsten Gruppe, sie ist dein bestes Werkzeug gegen mehrere Gegner.
Diesen Kampf üben

Verstärkung auf Stufe 60

Übungsziel

Zweihandwaffe, 3,6 Sek. Schlagtempo, Waffe des Felsbeißers und Totem des Windzorns, die Dungeon-Skillung Verstärkung.

Aktionsleiste

Eröffnung

Zorn des ScharfsehersSturmschlagFlammenschock

Reihenfolge

  1. Zorn des Scharfsehers, wenn du am Ziel bleiben kannst: 30% schnellere Angriffe für 25 Sekunden.

  2. Waffe des Mahlstroms mit 5 Stapeln: Blitzschlag ist sofort und kostenlos. Schick ihn los, bevor ein Stapel verfällt.

  3. Sturmschlag bei jeder Gelegenheit, alle 6 Sekunden. Er trifft mit 150% Waffenschaden und macht deinen nächsten Blitzschlag oder Erdschock 20% stärker.

  4. Flammenschock mit übrigem Mana: Sein Schaden über Zeit läuft neben deinen Schlägen mit.

  5. Erdschock direkt nach dem Sturmschlag, solange sein Bonus von 20% auf dem Ziel liegt.

Tipps

  • Das Totem des Windzorns ist in Forever eine dauerhafte Stärkung für deinen ganzen Schlachtzug, darum will jede Nahkampfgruppe einen Verstärkungsschamanen.
  • Erst Sturmschlag, dann der Blitzschlag oder Erdschock, der seinen Bonus von 20% abholt.
  • Bleib nie auf 5 Mahlstrom-Stapeln sitzen. Jeder Schlag danach ist ein verlorener Stapel.
Diesen Kampf üben

Elementar auf Stufe 60

Übungsziel

Stab oder Einhandwaffe und Schild mit Zaubermacht, ein Totem der Manaquelle und Manaausrüstung, die Dungeon-Skillung Elementar mit Blitzbeherrschung.

Aktionsleiste

Eröffnung

BlitzbeherrschungFlammenschockBlitzschlagBlitzschlag

Reihenfolge

  1. Blitzbeherrschung zu Beginn des Kampfes: 15 Sekunden lang wirkst du Blitzschlag eine halbe Sekunde schneller.

  2. Zuerst Flammenschock und aufrechterhalten: ein starker Treffer plus Feuerschaden über 21 Sekunden, während du zauberst.

  3. Blitzschlag als Hauptzauber. Blitzschlag-Überladung schickt bei bis zu 30% deiner Zauber einen zweiten Blitz umsonst hinterher.

Tipps

  • Lavaeruption gibt es zum Release nicht mehr. Ruf des Donners nimmt ihren Platz im Baum ein und gibt Blitzschlag und Kettenblitzschlag 5% mehr kritische Trefferchance.
  • Zum Release trifft jeder Rang von Blitzschlag härter, der höchste etwa 80% mehr als in der Beta. Lern jeden, sobald er kommt.
  • Erdschock bleibt für Unterbrechungen. Er teilt sich die Abklingzeit mit dem Flammenschock, halte also zuerst den Flammenschock am Laufen.
Diesen Kampf üben

Was sich von Stufe 20 bis 60 ändert

Dieselbe Skillung auf 20 und auf 60: welche Tasten dazukommen und welche wegfallen.

Verstärkung

Neu auf 60SturmschlagBlitzschlagZorn des Scharfsehers

Nicht mehr auf der LeisteTotem der Verbrennung

Häufige Fragen zur Rotation

Wie sieht die beste Schamanen-Rotation in WoW Forever aus?

Zum Beispiel Verstärkung auf Stufe 60: Eröffnung mit Zorn des Scharfsehers, Sturmschlag, Flammenschock, danach vor allem Blitzschlag, Sturmschlag, Flammenschock und Erdschock. Im Trainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür.

Wie spielt man den Schamanen auf Stufe 20?

Verstärkung auf Stufe 20: Eröffnung mit Erdschock, Totem der Verbrennung, Flammenschock, dann Erdschock, Totem der Verbrennung und Flammenschock.

Wie funktioniert der Rotationstrainer?

Eine Übungspuppe mit endloser Gesundheit. Du spielst selbst mit Maus, Tippen oder deinen eigenen Tasten. Mit Autoplay drückt die Prioritätenliste die Tasten und erklärt jede.

Kann ich die Rotation selbst spielen?

Ja, so startet der Trainer. Die leuchtende Taste ist die erste, Tipps zeigen dir danach die nächste, und ein Vergleich misst deinen Schaden gegen die Prioritätenliste.

Welche Kämpfe kann ich als Schamane üben?

Verstärkung auf Stufe 20, Verstärkung auf Stufe 60 und Elementar auf Stufe 60.

Welche Ressource nutzt der Schamane?

Mana. Der Trainer zeigt dir live, wie sich das mit jeder Taste verändert.

Warum eine Übungspuppe und kein Boss?

Die Puppe stirbt nie, so übst du die Rotation ohne Zeitdruck und siehst jeden Schritt in Ruhe. Effekte, die einen Kill brauchen, bleiben hier dunkel.

Gibt es eine Taste für das Ende eines Kampfes?

Der Schamane hat in diesen Kämpfen keine eigene Hinrichtungstaste, die Rotation bleibt bis zum Schluss gleich.

Sind die Zahlen im Trainer genau?

Kosten, Abklingzeiten und Effekte der Tasten stammen aus Forever. Der Schaden ist ein gerundetes Beispiel, die Werte für Stufe 60 kommen aus den Daten des Release-Clients.

Welche Ausrüstung und Talente nimmt der Trainer an?

Verstärkung auf Stufe 20: Zweihandwaffe, 3,4 Sek. Schlagtempo, Waffe des Felsbeißers, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20. Verstärkung auf Stufe 60: Zweihandwaffe, 3,6 Sek. Schlagtempo, Waffe des Felsbeißers und Totem des Windzorns, die Dungeon-Skillung Verstärkung.

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Offizielle deutsche Namen: Tollkühne Schwünge, Gnadenstoß, Todesmal, Effiziente Schläge, Gelassenheit, Rasante Flucht, Stiefelmesser, Scharfe Klinge, Ruf des Donners und Blitzbeherrschung.

  • Lavaeruption gibt es nicht mehr, Blitzschlag und Schocks treffen härter, Sturmschlag hat 6 Sek. Abklingzeit.

  • Die hier gewählte Klasse bleibt gespeichert, die Startseite des Tools öffnet sie beim nächsten Mal.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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