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mmonster

Krieger-Rotationstrainer

Spiel die Krieger-Rotation selbst an einer Übungspuppe, per Klick, Tippen oder mit deinen eigenen Tasten. Mit Autoplay siehst du, welche Taste wann drankommt und warum.

Waffen, Schutz und Furor an der Übungspuppe. Tipp unten auf die leuchtende Taste, um anzufangen.

Übungspuppe

Schaden0
Schaden/Sek.0
Wut ausgegeben0
∞

Du

Warum jetzt

Automatische Angriffe, die Wut baut sich auf.

Wut0

Schlag
Zauber

Krieger-Rotation in WoW Forever

5 Kämpfe für den Krieger im Trainer: Waffen auf Stufe 20, Schutz auf Stufe 20, Waffen auf Stufe 60, Furor auf Stufe 60 und Schutz auf Stufe 60.

  • WutWut startet leer und füllt sich, wenn du triffst und getroffen wirst. Gib sie für die Tasten oben in der Liste aus und steck sie nur in Füller, wenn sie sich anstaut.

Weiter geht es mit dem Talentrechner, deinem Talentpfad, dem Furor-Krieger-Guide und allem über den Krieger.

Waffen auf Stufe 20

Übungsziel

Zweihandaxt, 3,5 Sek. Schlagtempo, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20.

Aktionsleiste

Eröffnung

SturmangriffVerwundenDonnerknallRüstung zerreißen

Reihenfolge

  1. Sturmangriff: Stürm hinein. Der Gegner ist kurz betäubt und deine leere Wutleiste füllt sich.

  2. Blutrausch, wenn die Wut knapp wird: 10 Wut sofort und 10 weitere über 10 Sekunden.

  3. Halte Schlachtruf aufrecht. In Forever hält er 3 Minuten.

  4. Verwunden auf alles, was länger als 10 Sekunden lebt. In Forever kann es kritisch treffen.

  5. Das Ziel ist ausgewichen: Überwältigen leuchtet 5 Sekunden auf. Billig und nicht ausweichbar.

  6. Zerschmettern direkt nach einem Schlag. Der Schlagtimer zeigt dir wann, der Zauber verschiebt deinen nächsten Schlag.

  7. Donnerknall verlangsamt in Forever gegnerische Angriffe um 20%. Halte ihn aufrecht.

  8. Sonst ist nichts bereit: Ein paar Rüstung zerreißen lassen jeden Treffer härter einschlagen.

  9. Heldenhafter Stoß nur mit übriger Wut. Der ersetzte Schlag gibt dir keine Wut.

Tipps

  • Dein erster Schlag landet 0,6 Sekunden nach dem Sturmangriff, so gehen Verwunden und Donnerknall raus, bevor die Wut leer ist.
  • Nach jedem Kill leuchtet Siegesrausch 20 Sekunden auf: Schaden umsonst und 10% deiner Gesundheit zurück. Ein Übungsziel stirbt nie, darum bleibt er hier dunkel.
Diesen Kampf üben

Schutz auf Stufe 20

Tank-Übungsziel, es schlägt zurück

Einhandwaffe, 2,6 Sek. Schlagtempo, Schild, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20.

Aktionsleiste

Eröffnung

SturmangriffVerteidigungshaltungBlutrauschSchildblockRache

Reihenfolge

  1. Sturmangriff aus der Kampfhaltung. Ab Stufe 25 geht das mit Frontkämpfer auch in der Verteidigungshaltung.

  2. Wechsle sofort in die Verteidigungshaltung: zum Release 80% mehr Bedrohung, und Taktiker behält bis zu 10 Wut.

  3. Blutrausch sofort: Mit Verbessertem Blutrausch gibt er 15 Wut jetzt und 15 weitere über 10 Sekunden.

  4. Schildblock fängt die nächsten zwei Treffer ab. Jeder Block gibt 5 Wut zurück, er bezahlt sich also selbst.

  5. Du hast geblockt, bist ausgewichen oder hast pariert: Rache ist dein stärkster Treffer für 5 Wut.

  6. Donnerknall wirkt jetzt in der Verteidigungshaltung und verlangsamt den Boss um 20%.

  7. Demoralisierungsruf einmal für den Schwächungseffekt. Er erzeugt etwas Bedrohung bei jedem Gegner, den er erreicht, ist aber keine Bedrohungstaste, also nicht dauernd drücken.

  8. Rüstung zerreißen bis 5 Stapel auf einem Boss, damit deine Gruppe härter trifft.

  9. Übrige Wut und 5 Rüstung zerreißen: Heldenhafter Stoß für mehr Bedrohung.

Tipps

  • Erst Schildblock, dann Rache: Blocks sind es, die Rache aufleuchten lassen.
  • Die Verteidigungshaltung erhöht deine Bedrohung zum Release um 80%, Trotz mit Schild um bis zu weitere 20%, eine Gruppe zu halten ist also viel leichter geworden.
  • Treffer, die du einsteckst, geben dir Wut, und mehr Ausdauer auf deiner Ausrüstung senkt das nicht mehr. Sobald der Boss zuschlägt, geht dir als Tank selten die Wut aus.
Diesen Kampf üben

Waffen auf Stufe 60

Übungsziel (Drachkin)

Zweihandaxt, 3,8 Sek. Schlagtempo, der Waffen-Build für Dungeons.

Aktionsleiste

Eröffnung

SturmangriffVerwundenTödlicher StoßAufspießender StoßZerschmettern

Reihenfolge

  1. Stürm mit Verbessertem Sturmangriff hinein, das gibt dir einen Vorsprung an Wut.

  2. Blutrausch, sobald er bereit ist. Wut ist auf 60 knapp, nur kritische Schläge geben dir mehr davon.

  3. Unter 20%: Hinrichten. Jeder zusätzliche Punkt Wut gibt 15 Schaden mehr.

  4. Halte Verwunden aufrecht. Solange das Ziel blutet, hat jeder deiner Schläge durch Rausch des Blutes eine Chance von 20%, Überwältigen aufleuchten zu lassen.

  5. Tödlicher Stoß, sobald die Abklingzeit um ist. Er ist dein stärkster Treffer.

  6. Überwältigen leuchtet: Drück es, bevor die 6 Sekunden um sind.

  7. Aufspießender Stoß geht mit jeder Waffe, aber nur in der Kampfhaltung. Gegen Drachkin, Riesen und berittene Gegner verursacht er 75% mehr Waffenschaden.

  8. Zerschmettern zwischen zwei Tödlichen Stößen. Mit Verbessertem Zerschmettern ist es ein Zauber von 1 Sekunde, der deinen Schlag nicht mehr verzögert.

  9. Heldenhafter Stoß nur, wenn sich Wut anstaut, nie bei wenig Wut.

Tipps

  • Auf 60 begrenzt die Wut: Tödlicher Stoß und Verwunden kommen zuerst, Heldenhafter Stoß fast nie.
  • Zerschmettern hat zum Release 15 Sekunden Abklingzeit. Dieser Build nimmt Verbessertes Zerschmettern 2/2: Zerschmettern wirkst du in 1 Sekunde, es ist alle 10 Sekunden bereit und verschiebt deinen Schlag nicht mehr.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung gibt zum Release 2, 4 oder 6% mehr Schaden, doppelt so viel wie in der Beta, und dieser Build nimmt alle 3 Punkte.
Diesen Kampf üben

Furor auf Stufe 60

Übungsziel

Zwei Einhandwaffen, 2,7 und 2,5 Sek. Schlagtempo, der Furor-Build für Dungeons mit Zornige Präzision und Verbessertem Wirbelwind.

Aktionsleiste

Eröffnung

BlutrauschTodeswunschBlutdurstWirbelwind

Reihenfolge

  1. Blutrausch bei jeder Gelegenheit. Du startest in der Berserkerhaltung mit leerer Leiste.

  2. Todeswunsch zu Beginn: 20% mehr körperlicher Schaden für 30 Sekunden.

  3. Hinrichtungsphase: Tollkühnheit. 15 Sekunden lang trifft alles kritisch, einmal alle 30 Minuten.

  4. Unter 20% drückst du nur noch Hinrichten. Es verwandelt deine ganze Wut in Schaden.

  5. Blutdurst bei jeder Gelegenheit: 45% deiner Angriffskraft in einem Treffer. Zum Release setzt er Todeswunsch im Baum voraus.

  6. Wirbelwind zwischen zwei Blutdursten, wenn er den nächsten nicht verzögert.

  7. Heldenhafter Stoß nur mit übriger Wut. Bei wenig Wut raubt er dir den nächsten Blutdurst.

Tipps

  • Wut pro Schlag ist in Forever normalisiert und bessere Ausrüstung beschleunigt sie nicht. Ein kritischer Schlag gibt doppelt so viel Wut, kritische Treffer füttern also deine Tasten.
  • Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, eine gute Nebenhand lohnt sich doppelt. Verbesserter Wirbelwind 2/2 in diesem Build macht ihn nach 8 Sekunden wieder bereit und lässt ihn dein Ziel 30% härter treffen.
  • Schlaghagel hat zum Release 3 Ränge: 10, 20 oder 30% schnellere Angriffe für deine nächsten 3 Schläge nach einem kritischen Treffer, und er braucht Todeswunsch nicht mehr. Dieser Kampf schlägt noch 25% schneller, der Wert aus der Beta.
  • Tollkühne Schwünge ist neu in Furor: 15 Sekunden Abklingzeit, kostet 25% deiner Grundgesundheit, und deine nächsten 4 Nahkampfangriffe innerhalb von 8 Sekunden geben je 5 Wut mehr. Dieser Build nimmt das Talent, dieser Kampf lässt es weg.
  • Ein vorgemerkter Heldenhafter Stoß erhöht die Trefferchance deiner Nebenhand nicht mehr. Die kommt jetzt von Zornige Präzision, und Beidhändigkeits-Spezialisierung gibt deinen Nebenhandschlägen im Beta-Client bis zu 50% mehr Wut.
Diesen Kampf üben

Schutz auf Stufe 60

Tank-Übungsziel, es schlägt zurück

Einhandwaffe, 2,6 Sek. Schlagtempo, Schild, der Schutz-Build für Dungeons.

Aktionsleiste

Eröffnung

SturmangriffBlutrauschSchildblockSchildschlagRache

Reihenfolge

  1. Frontkämpfer: Sturmangriff direkt aus der Verteidigungshaltung.

  2. Sofort Blutrausch für die ersten Tasten.

  3. Schildblock hältst du fast durchgehend aufrecht, jeder Block gibt dir Wut.

  4. Halte Donnerknall aufrecht: 20% langsamere Angriffe für 30 Sekunden, auf bis zu 4 Gegnern.

  5. Schildschlag bei jeder Gelegenheit: viel Schaden und viel Bedrohung.

  6. Rache nach jedem Block, jedem Ausweichen und jeder Parade.

  7. Demoralisierungsruf für den Schwächungseffekt: weniger Schaden für dich und etwas Bedrohung bei jedem Gegner, den er erreicht.

  8. Rüstung zerreißen auf 5 Stapel, damit deine Gruppe härter trifft.

  9. Heldenhafter Stoß mit der Wut, die übrig ist.

Tipps

  • Schildschlag und Rache tragen deine Bedrohung. Rüstung zerreißen ist für den Schaden deiner Gruppe.
  • Bei einer Gruppe zuerst Donnerknall, damit alle verlangsamt sind, dann zurück zum Hauptziel.
Diesen Kampf üben

Was sich von Stufe 20 bis 60 ändert

Dieselbe Skillung auf 20 und auf 60: welche Tasten dazukommen und welche wegfallen.

Schutz

Neu auf 60Schildschlag

Nicht mehr auf der LeisteVerteidigungshaltung

Häufige Fragen zur Rotation

Wie sieht die beste Krieger-Rotation in WoW Forever aus?

Zum Beispiel Waffen auf Stufe 60: Eröffnung mit Sturmangriff, Verwunden, Tödlicher Stoß, Aufspießender Stoß, Zerschmettern, danach vor allem Verwunden, Tödlicher Stoß, Überwältigen und Aufspießender Stoß. Im Trainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür.

Wie spielt man den Krieger auf Stufe 20?

Waffen auf Stufe 20: Eröffnung mit Sturmangriff, Verwunden, Donnerknall, Rüstung zerreißen, dann Verwunden, Überwältigen, Zerschmettern und Donnerknall.

Wie funktioniert der Rotationstrainer?

Eine Übungspuppe mit endloser Gesundheit. Du spielst selbst mit Maus, Tippen oder deinen eigenen Tasten. Mit Autoplay drückt die Prioritätenliste die Tasten und erklärt jede.

Kann ich die Rotation selbst spielen?

Ja, so startet der Trainer. Die leuchtende Taste ist die erste, Tipps zeigen dir danach die nächste, und ein Vergleich misst deinen Schaden gegen die Prioritätenliste.

Welche Kämpfe kann ich als Krieger üben?

Waffen auf Stufe 20, Schutz auf Stufe 20, Waffen auf Stufe 60, Furor auf Stufe 60 und Schutz auf Stufe 60.

Welche Ressource nutzt der Krieger?

Wut. Der Trainer zeigt dir live, wie sich das mit jeder Taste verändert.

Kann ich als Krieger auch das Tanken üben?

Ja, in Schutz auf Stufe 20. Dort zählt der Trainer Bedrohung pro Sekunde statt Schaden pro Sekunde.

Was macht der Schalter „Ziel unter 20%“?

Er setzt die Puppe auf wenig Gesundheit. Dann kommen die Tasten für das Ende eines Kampfes dazu: Hinrichten.

Sind die Zahlen im Trainer genau?

Kosten, Abklingzeiten und Effekte der Tasten stammen aus Forever. Der Schaden ist ein gerundetes Beispiel, die Werte für Stufe 60 kommen aus den Daten des Release-Clients.

Welche Ausrüstung und Talente nimmt der Trainer an?

Waffen auf Stufe 20: Zweihandaxt, 3,5 Sek. Schlagtempo, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20. Waffen auf Stufe 60: Zweihandaxt, 3,8 Sek. Schlagtempo, der Waffen-Build für Dungeons.

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Furor auf 60 nimmt Verbesserten Wirbelwind: Wirbelwind kostet 25 Wut, ist nach 8 Sekunden wieder bereit und trifft 30% härter.

  • Offizielle deutsche Namen: Tollkühne Schwünge, Gnadenstoß, Todesmal, Effiziente Schläge, Gelassenheit, Rasante Flucht, Stiefelmesser, Scharfe Klinge, Ruf des Donners und Blitzbeherrschung.

  • Aufspießender Stoß verursacht 75% Waffenschaden plus 75% gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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