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mmonster

Magier-Rotationstrainer

Spiel die Magier-Rotation selbst an einer Übungspuppe, per Klick, Tippen oder mit deinen eigenen Tasten. Mit Autoplay siehst du, welche Taste wann drankommt und warum.

Frost, Feuer und Arkan an der Übungspuppe. Tipp unten auf die leuchtende Taste, um anzufangen.

Übungspuppe

Schaden0
Schaden/Sek.0
Wut ausgegeben0
∞

Du

Warum jetzt

Automatische Angriffe, die Wut baut sich auf.

Mana0

Schlag
Zauber

Magier-Rotation in WoW Forever

5 Kämpfe für den Magier im Trainer: Frost auf Stufe 20, Feuer auf Stufe 20, Frost auf Stufe 60, Feuer auf Stufe 60 und Arkan auf Stufe 60.

  • ManaMana ist das lange Spiel. Halte deine Schadenseffekte über Zeit aufrecht, nutz deine großen Abklingzeiten pünktlich und füll die Lücken mit deinem günstigsten Zauber.

Weiter geht es mit dem Talentrechner, deinem Talentpfad, dem Frostmagier-Guide und allem über den Magier.

Frost auf Stufe 20

Übungsziel

Stab und Zauberstab, etwa 25 Zaubermacht, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20 mit Eislanze.

Aktionsleiste

Eröffnung

FrostblitzFrostnovaEislanzeFrostblitz

Reihenfolge

  1. Das Ziel ist eingefroren: Eislanze trifft sofort mit 300% mehr Schaden. Sie hat 8 Sek. Abklingzeit, also eine pro Starre.

  2. Frostnova, wenn der Gegner bei dir ist: Sie friert ihn fest und bereitet die Eislanze vor.

  3. Schießen: Zauberstab, wenn dein Mana knapp wird. Er kostet nichts, du stehst nur vor jedem Schuss eine halbe Sekunde still.

  4. Frostblitz als Hauptzauber, er verlangsamt das Ziel auf dem Weg zu dir.

Tipps

  • Wenn dich schon etwas trifft, ist der Zauberstab oft besser als ein Frostblitz, der verzögert wird.
  • Frostnova und Eislanze sind deine Kernkombo: erst einfrieren, dann die Starre bestrafen.
  • Beschwöre Essen und Wasser, bevor du losziehst, als Magier bezahlst du nie für Getränke.
Diesen Kampf üben

Feuer auf Stufe 20

Übungsziel

Stab und Zauberstab, etwa 25 Zaubermacht, ein fast reiner Feuer-Talentpfad für Pyroschlag auf Stufe 20.

Aktionsleiste

Eröffnung

PyroschlagFeuerballFeuerschlag

Reihenfolge

  1. Pyroschlag, bevor der Pull ankommt: dein größter Treffer plus Brennen.

  2. Feuerschlag bei jeder Gelegenheit, ein Sofortzauber alle 8 Sekunden.

  3. Schießen: Zauberstab, wenn das Mana knapp wird: gleichmäßiger Schaden umsonst, sobald du eine halbe Sekunde stillstehst.

  4. Feuerball als Hauptzauber, er legt zusätzlich ein kleines Brennen.

Tipps

  • Verbesserter Feuerschlag steht zum Release in der dritten Reihe, dein Talentpfad nimmt ihn also gleich nach Stufe 20. Mit 2 Punkten senkt er die Abklingzeit von Feuerschlag um 2 Sekunden und gibt ihm 15 Meter mehr Reichweite, so taugt er auch zum Pullen aus der Distanz.
  • Zaubermacht erhöht in der Beta den Schaden von Zauberstäben nicht, wähl deinen Zauberstab also nach seinem eigenen Schaden.
  • Pyroschlag auf Stufe 20 braucht eine fast reine Feuerskillung. Sonst kommt er etwas später.
Diesen Kampf üben

Frost auf Stufe 60

Übungsziel

Stab, etwa 400 Zaubermacht, die PvE-Skillung Frost mit Eisigen Fingern und Eisbarriere.

Aktionsleiste

Eröffnung

FrostblitzFrostnovaEislanzeFrostblitz

Reihenfolge

  1. Eisige Finger oder eine Starre: Eislanze trifft, als wäre das Ziel eingefroren, 300% mehr. Wegen ihrer 8 Sek. Abklingzeit gibt es eine Eislanze pro Proc, nie zwei hintereinander.

  2. Frostnova für eine sichere Starre, wenn keine Aufladung von Eisige Finger bereit ist.

  3. Frostblitz als Füller. Seine Kälte speist die Eisigen Finger.

Tipps

  • Wirke Eisbarriere vor dem Pull und danach jede Minute erneut: 1 Min. lang 15% mehr Frostschaden und weitere 5%, solange der Schild hält. Dieser Kampf beginnt mit ihr.
  • Kälteeinbruch setzt deine anderen Frostabklingzeiten zurück. Heb ihn auf, wenn du Eisbarriere oder Frostnova erneut brauchst.
  • Winterkälte stapeln nur Frostblitz und eine durch Eisige Finger verstärkte Eislanze, nie Blizzard, und jeder Stapel gibt deinem nächsten Kältekegel 20% mehr Schaden. Sie verstärkt nur Kältekegel, darum lässt dieser Kampf sie weg.
Diesen Kampf üben

Feuer auf Stufe 60

Übungsziel

Stab, etwa 400 Zaubermacht, die PvE-Skillung Feuer mit Verbessertem Versengen, Aufwärmen und Feuermacht.

Aktionsleiste

Eröffnung

VersengenVersengenFeuerballFeuerschlag

Reihenfolge

  1. Versengen, bis Verbessertes Versengen 5 Stapel hat, und erneut, bevor es ausläuft.

  2. Stapel von Aufwärmen: Jeder verkürzt die Zauberzeit von Pyroschlag um 25%. Bei 2 oder 3, oder bevor es ausläuft, schickst du ihn los.

  3. Feuerschlag bei jeder Gelegenheit: Jeder Zauber baut einen Stapel Aufwärmen auf, ein kritischer Treffer zwei.

  4. Feuerball als Füller, seine kritischen Treffer bauen Aufwärmen auf.

Tipps

  • Entzünden und Verbessertes Versengen erhöhen in Forever nur deinen eigenen Schaden. Kein gemeinsames Entzünden mit anderen Magiern mehr.
  • Verbrennung stapelt mit jedem Feuertreffer 10% kritische Trefferchance für Feuerzauber, bis drei deiner Feuerzauber kritisch getroffen haben. Heb sie auf, bis Verbessertes Versengen gestapelt ist.
  • Feuer skaliert stark mit Ausrüstung und kritischen Treffern und wird mit besserer Ausrüstung deutlich stärker.
  • Feuermacht gibt dir 3% mehr Feuerschaden für jeden deiner Feuereffekte auf dem Ziel, Entzünden, Verbessertes Versengen und das Brennen von Feuerball und Pyroschlag, bis zu 12%. Halte sie am Laufen.
Diesen Kampf üben

Arkan auf Stufe 60

Übungsziel

Stab, etwa 400 Zaubermacht und 400 Intelligenz, die PvE-Skillung Arkan mit Geschosssalve und Arkanem Zorn.

Aktionsleiste

Eröffnung

ArkanschlagArkanschlagArkaner ZornArkane Geschosse

Reihenfolge

  1. Schießen: Zauberstab, wenn das Mana weg ist. Steh eine halbe Sekunde still, dann feuert er, kostenlos, während dein Mana zurückkommt.

  2. Arkanschlag bis 2 Stapel: Jeder Stapel gibt dir 12% deiner Intelligenz als Zauberschaden, 18 Sekunden ab dem ersten, macht den nächsten Arkanschlag aber 100% teurer.

  3. Geschosssalve: Arkane Geschosse sind gerade kostenlos und doppelt so schnell. Nutz sie, solange die Stapel liegen.

  4. Arkaner Zorn bei jeder Gelegenheit, solange die Stapel liegen: ein Treffer so groß wie ein Feuerball, der zusätzlich 5% deines maximalen Manas als Zauberschaden zählt.

  5. Arkane Geschosse füllen den Rest des Fensters. Laufen die Stapel aus, fängst du wieder mit Arkanschlag an.

Tipps

  • Arkane Macht gibt 30% mehr Schaden für 30% mehr Manakosten. Leg sie auf einen vollen Stapel Arkanschlag.
  • Stapel werden schnell teuer: Der dritte Arkanschlag kostet das 3-Fache des ersten, der vierte das 4-Fache. Geh nur für einen kurzen Burst auf 3 oder 4.
  • Arkan ist die hungrigste Skillung beim Mana. Sie glänzt in Kämpfen mit Pausen zum Trinken.
Diesen Kampf üben

Was sich von Stufe 20 bis 60 ändert

Dieselbe Skillung auf 20 und auf 60: welche Tasten dazukommen und welche wegfallen.

Frost

Nicht mehr auf der LeisteSchießen

Feuer

Neu auf 60Versengen

Nicht mehr auf der LeisteSchießen

Häufige Fragen zur Rotation

Wie sieht die beste Magier-Rotation in WoW Forever aus?

Zum Beispiel Frost auf Stufe 60: Eröffnung mit Frostblitz, Frostnova, Eislanze, Frostblitz, danach vor allem Eislanze, Frostnova und Frostblitz. Im Trainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür.

Wie spielt man den Magier auf Stufe 20?

Frost auf Stufe 20: Eröffnung mit Frostblitz, Frostnova, Eislanze, Frostblitz, dann Eislanze, Frostnova und Frostblitz.

Wie funktioniert der Rotationstrainer?

Eine Übungspuppe mit endloser Gesundheit. Du spielst selbst mit Maus, Tippen oder deinen eigenen Tasten. Mit Autoplay drückt die Prioritätenliste die Tasten und erklärt jede.

Kann ich die Rotation selbst spielen?

Ja, so startet der Trainer. Die leuchtende Taste ist die erste, Tipps zeigen dir danach die nächste, und ein Vergleich misst deinen Schaden gegen die Prioritätenliste.

Welche Kämpfe kann ich als Magier üben?

Frost auf Stufe 20, Feuer auf Stufe 20, Frost auf Stufe 60, Feuer auf Stufe 60 und Arkan auf Stufe 60.

Welche Ressource nutzt der Magier?

Mana. Der Trainer zeigt dir live, wie sich das mit jeder Taste verändert.

Warum eine Übungspuppe und kein Boss?

Die Puppe stirbt nie, so übst du die Rotation ohne Zeitdruck und siehst jeden Schritt in Ruhe. Effekte, die einen Kill brauchen, bleiben hier dunkel.

Gibt es eine Taste für das Ende eines Kampfes?

Der Magier hat in diesen Kämpfen keine eigene Hinrichtungstaste, die Rotation bleibt bis zum Schluss gleich.

Sind die Zahlen im Trainer genau?

Kosten, Abklingzeiten und Effekte der Tasten stammen aus Forever. Der Schaden ist ein gerundetes Beispiel, die Werte für Stufe 60 kommen aus den Daten des Release-Clients.

Welche Ausrüstung und Talente nimmt der Trainer an?

Frost auf Stufe 20: Stab und Zauberstab, etwa 25 Zaubermacht, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20 mit Eislanze. Frost auf Stufe 60: Stab, etwa 400 Zaubermacht, die PvE-Skillung Frost mit Eisigen Fingern und Eisbarriere.

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Eisbarriere gibt 15% Frostschaden plus 5%, Arkanschlag-Stapel geben 18 Sek. lang 12% Intelligenz.

  • Eislanze hat 8 Sek. Abklingzeit und verursacht an eingefrorenen Zielen wieder 300% mehr Schaden.

  • Treffer von Arkane Geschosse lösen im Arkan-Kampf auf Stufe 60 keine Geschosssalve mehr aus.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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