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mmonster
Übungspuppe

Warum jetzt

Automatische Angriffe, die Wut baut sich auf.

Schaden0
Schaden/Sek.0
Wut ausgegeben0
∞

Du

Energie0

Schlag
Zauber

Schurken-Rotation in WoW Forever

4 Kämpfe für den Schurke im Trainer: Kampf auf Stufe 20, Kampf auf Stufe 60, Meucheln auf Stufe 60 und Täuschung auf Stufe 60.

  • EnergieEnergie füllt sich mit der Zeit von selbst. Aufbauer geben Combopunkte, Finisher verbrauchen sie, der Kampf ist also ein Rhythmus aus Aufbauen und Ausgeben.

Weiter geht es mit dem Talentrechner, deinem Talentpfad und allem über den Schurken.

Kampf auf Stufe 20

Übungsziel

Ein Schwert in jeder Hand, 2,6 und 1,8 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes Gift, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20.

Aktionsleiste

Eröffnung

Finsterer StoßFinsterer StoßZerhäckselnAusweiden

Reihenfolge

  1. Ein schnelles Zerhäckseln mit 2 Punkten bei längeren Kämpfen: 20% schnellere Schläge und mehr Gifttreffer.

  2. 5 Combopunkte: Ausweiden. Dein Talentpfad auf Stufe 20 macht es mit Verbessertem Ausweiden stärker.

  3. Finsterer Stoß baut deine Combopunkte auf. Mit Verbessertem finsterem Stoß kostet er 40 Energie.

Tipps

  • Rüste zuerst deine Waffenhand auf: Finsterer Stoß und deine automatischen Angriffe treffen beide damit.
  • Kopfnuss auf einen Humanoiden der Gruppe. In Forever bricht sie deine eigene Verstohlenheit nicht mehr, so kämpfst du die Gruppe in zwei Teilen.
  • Solarplexus verschafft dir 4 Sekunden, um dich zu verbinden oder neu zu stellen, wenn ein Kampf kippt.
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Kampf auf Stufe 60

Übungsziel

Zwei Schwerter, 2,7 und 1,8 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes Gift, die Skillung Kampf mit Schwertern.

Aktionsleiste

Eröffnung

Finsterer StoßZerhäckselnAdrenalinrauschKlingenwirbel

Reihenfolge

  1. Zerhäckseln ist das Rückgrat: 30% schnellere Schläge, jeder zusätzliche Schlag bringt mehr Gift und mehr Combopunkte.

  2. Adrenalinrausch direkt nach Zerhäckseln: Doppelte Energie für 15 Sekunden fließt in Stöße, nicht in eine Erneuerung.

  3. Klingenwirbel bei jeder Gelegenheit: 20% schnellere Schläge, und bei Gruppen trifft jeder Schlag einen zweiten Gegner.

  4. 5 Combopunkte und Zerhäckseln läuft sicher: Ausweiden.

  5. Finsterer Stoß zum Aufbauen. Niedermetzeln gibt Schwertern zusätzliche Schläge.

Tipps

  • Niedermetzeln belohnt deine Waffenart: zusätzliche Schläge für Schwerter und Äxte, mehr kritische Treffer für Dolche und Faustwaffen, Rüstungsdurchschlag für Streitkolben.
  • Klingenwirbel und Adrenalinrausch haben getrennte Abklingzeiten, ein großer Pull bekommt beide auf einmal.
  • Erneuere Zerhäckseln mit den Punkten, die du hast, wenn es ausläuft. Es zu verlieren kostet mehr als ein schwacher Finishing-Move.
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Meucheln auf Stufe 60

Übungsziel

Zwei Dolche, 1,8 und 1,4 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes und Tödliches Gift, die Skillung mit Verstümmeln.

Aktionsleiste

Eröffnung

KaltblütigkeitVerstümmelnZerhäckselnVerstümmelnAusweiden

Reihenfolge

  1. Zerhäckseln: schnellere Schläge und damit mehr Gifte.

  2. Kaltblütigkeit direkt vor einem Verstümmeln: ein sicherer kritischer Treffer.

  3. 4 oder 5 Combopunkte und Zerhäckseln läuft: Ausweiden. Verstümmeln gibt 2 Punkte, oft ist 4 der Moment.

  4. Verstümmeln: beide Dolche gleichzeitig, 2 Combopunkte und 20% mehr Schaden gegen ein vergiftetes Ziel.

Tipps

  • Verstümmeln braucht in jeder Hand einen Dolch. Prüf beide Plätze vor dem Pull.
  • Gifte skalieren in Forever mit deiner Angriffskraft, ein Waffen-Upgrade erhöht also auch deinen Giftschaden.
  • Heb Kaltblütigkeit für einen längeren Kampf auf. Ein sicherer kritischer Treffer auf eine Gruppe, die in 3 Sekunden fällt, ist verschenkt.
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Täuschung auf Stufe 60

Übungsziel, du startest in Verstohlenheit dahinter

Dolch in der Waffenhand, 1,8 Sek. Schlagtempo, die Skillung Täuschung mit Blutsturz.

Aktionsleiste

Eröffnung

KonzentrationHinterhaltBlutsturzBlutung

Reihenfolge

  1. Konzentration aus der Verstohlenheit: 2 Combopunkte umsonst. Gib sie innerhalb von 20 Sekunden aus.

  2. Hinterhalt aus der Verstohlenheit hinter dem Ziel, deine stärkste Eröffnung.

  3. 5 Combopunkte direkt nach Blutsturz: Sein Schwächungseffekt macht diese Blutung 15% stärker.

  4. Blutsturz, wenn sein Schwächungseffekt fehlt: ein Combopunkt und mehr Blutungsschaden für 15 Sekunden.

  5. Meucheln von hinten als Aufbau, solange Blutsturz wirkt.

Tipps

  • Tausend Schnitte ganz unten im Baum macht jeden Tick deiner Blutung zu billigerem Blutsturz und Meucheln.
  • Vorbereitung setzt Verschwinden, Sprinten und Tritt auf einmal zurück. Heb sie für einen langen PvP-Kampf auf.
  • Hinterhalt und Meucheln brauchen dich hinter dem Ziel und einen Dolch in der Waffenhand.
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Was sich von Stufe 20 bis 60 ändert

Dieselbe Skillung auf 20 und auf 60: welche Tasten dazukommen und welche wegfallen.

Häufige Fragen zur Rotation

Wie sieht die beste Schurken-Rotation in WoW Forever aus?

Zum Beispiel Kampf auf Stufe 60: Eröffnung mit Finsterer Stoß, Zerhäckseln, Adrenalinrausch, Klingenwirbel, danach vor allem Zerhäckseln, Ausweiden und Finsterer Stoß. Im Trainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür.

Wie spielt man den Schurken auf Stufe 20?

Kampf auf Stufe 20: Eröffnung mit Finsterer Stoß, Finsterer Stoß, Zerhäckseln, Ausweiden, dann Zerhäckseln, Ausweiden und Finsterer Stoß. Die Beta ist inzwischen bis Stufe 30 offen.

Wie funktioniert der Rotationstrainer?

Eine Übungspuppe mit endloser Gesundheit. Du spielst selbst mit Maus, Tippen oder deinen eigenen Tasten. Mit Autoplay drückt die Prioritätenliste die Tasten und erklärt jede.

Kann ich die Rotation selbst spielen?

Ja, so startet der Trainer. Die leuchtende Taste ist die erste, Tipps zeigen dir danach die nächste, und ein Vergleich misst deinen Schaden gegen die Prioritätenliste.

Welche Kämpfe kann ich als Schurke üben?

Kampf auf Stufe 20, Kampf auf Stufe 60, Meucheln auf Stufe 60 und Täuschung auf Stufe 60.

Welche Ressource nutzt der Schurke?

Energie und Combopunkte. Der Trainer zeigt dir live, wie sich das mit jeder Taste verändert.

Warum eine Übungspuppe und kein Boss?

Die Puppe stirbt nie, so übst du die Rotation ohne Zeitdruck und siehst jeden Schritt in Ruhe. Effekte, die einen Kill brauchen, bleiben hier dunkel.

Gibt es eine Taste für das Ende eines Kampfes?

Der Schurke hat in diesen Kämpfen keine eigene Hinrichtungstaste, die Rotation bleibt bis zum Schluss gleich.

Sind die Zahlen im Trainer genau?

Kosten, Abklingzeiten und Effekte der Tasten stammen aus Forever. Der Schaden ist ein gerundetes Beispiel, und Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen.

Welche Ausrüstung und Talente nimmt der Trainer an?

Kampf auf Stufe 20: Ein Schwert in jeder Hand, 2,6 und 1,8 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes Gift, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20. Kampf auf Stufe 60: Zwei Schwerter, 2,7 und 1,8 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes Gift, die Skillung Kampf mit Schwertern.

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Ein Link dazu, wo deine Klasse lernt und ihre Waffen bekommt, im Klassen-Guide.

  • Ausweiden kostet im Kampf 25 Energie, Meucheln hat mit Lebenskraft 110 Energie.

  • Eine geschriebene Rotation unter dem Trainer: jeder Kampf mit Leiste, Eröffnung, Reihenfolge und Tipps, dazu was sich von 20 bis 60 ändert.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides