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mmonster

Schurken-Rotationstrainer

Spiel die Schurken-Rotation selbst an einer Übungspuppe, per Klick, Tippen oder mit deinen eigenen Tasten. Mit Autoplay siehst du, welche Taste wann drankommt und warum.

Kampf, Meucheln und Täuschung an der Übungspuppe. Tipp unten auf die leuchtende Taste, um anzufangen.

Übungspuppe

Schaden0
Schaden/Sek.0
Wut ausgegeben0
∞

Du

Warum jetzt

Automatische Angriffe, die Wut baut sich auf.

Energie0

Schlag
Zauber

Schurken-Rotation in WoW Forever

4 Kämpfe für den Schurke im Trainer: Kampf auf Stufe 20, Kampf auf Stufe 60, Meucheln auf Stufe 60 und Täuschung auf Stufe 60.

  • EnergieEnergie füllt sich mit der Zeit von selbst. Aufbauer geben Combopunkte, Finisher verbrauchen sie, der Kampf ist also ein Rhythmus aus Aufbauen und Ausgeben.

Weiter geht es mit dem Talentrechner, deinem Talentpfad und allem über den Schurken.

Kampf auf Stufe 20

Übungsziel

Ein Schwert in jeder Hand, 2,6 und 1,8 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes Gift, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20.

Aktionsleiste

Eröffnung

Finsterer StoßFinsterer StoßZerhäckselnAusweiden

Reihenfolge

  1. Ein schnelles Zerhäckseln mit 2 Punkten bei längeren Kämpfen: 20% schnellere Schläge und mehr Gifttreffer.

  2. 5 Combopunkte: Ausweiden. Dein Talentpfad auf Stufe 20 macht es mit Gnadenstoß, dem früheren Verbesserten Ausweiden, um 20% stärker.

  3. Finsterer Stoß baut deine Combopunkte auf. Mit Effizienten Schlägen, dem früheren Verbesserten finsteren Stoß, kostet er 40 Energie.

Tipps

  • Rüste zuerst deine Waffenhand auf: Finsterer Stoß und deine automatischen Angriffe treffen beide damit.
  • Kopfnuss auf einen Humanoiden der Gruppe. In Forever bricht sie deine eigene Verstohlenheit nicht mehr, so kämpfst du die Gruppe in zwei Teilen.
  • Solarplexus verschafft dir 4 Sekunden, um dich zu verbinden oder neu zu stellen, wenn ein Kampf kippt.
  • Ab Stufe 18 bekommst du Bereitschaft, wenn du außerhalb des Kampfes mit voller Energie wartest: Deine nächste Energiefähigkeit kostet 10 weniger. Scharfe Klinge kommt mit 24, nach diesem Kampf: ein Stich mit der Nebenhand für 5 Energie, der dir alle 10 Sekunden 15 Energie zurückgibt.
Diesen Kampf üben

Kampf auf Stufe 60

Übungsziel

Zwei Schwerter, 2,7 und 1,8 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes Gift, die Skillung Kampf mit Schwertern.

Aktionsleiste

Eröffnung

Finsterer StoßZerhäckselnAdrenalinrauschKlingenwirbel

Reihenfolge

  1. Zerhäckseln ist das Rückgrat: 30% schnellere Schläge, jeder zusätzliche Schlag bringt mehr Gift und mehr Combopunkte.

  2. Adrenalinrausch direkt nach Zerhäckseln: Doppelte Energie für 15 Sekunden fließt in Stöße, nicht in eine Erneuerung.

  3. Klingenwirbel bei jeder Gelegenheit: 20% schnellere Schläge, und bei Gruppen trifft jeder Schlag einen zweiten Gegner.

  4. Scharfe Klinge, sobald sie bereit ist und die Energie unter deine Obergrenze passt: Mit Flash of Steel 5/5 gibt sie dir alle 8 Sekunden 40 Energie für 5.

  5. 5 Combopunkte und Zerhäckseln läuft sicher: Ausweiden.

  6. Finsterer Stoß zum Aufbauen. Niedermetzeln gibt Schwertern zusätzliche Schläge.

Tipps

  • Niedermetzeln belohnt deine Waffenart: zusätzliche Schläge für Schwerter und Äxte, mehr kritische Treffer für Dolche und Faustwaffen, Rüstungsdurchschlag für Streitkolben.
  • Klingenwirbel und Adrenalinrausch haben getrennte Abklingzeiten, ein großer Pull bekommt beide auf einmal.
  • Scharfe Klinge, die du mit 24 und 44 lernst, ist ein Stich mit der Nebenhand für 5 Energie, der nicht verfehlen kann und dir auf Stufe 60 25 Energie zurückgibt. Flash of Steel 5/5 in diesem Build gibt 15 mehr und nimmt 2 Sekunden von ihrer Abklingzeit von 10 Sekunden.
  • Erneuere Zerhäckseln mit den Punkten, die du hast, wenn es ausläuft. Es zu verlieren kostet mehr als ein schwacher Finishing-Move.
Diesen Kampf üben

Meucheln auf Stufe 60

Übungsziel

Zwei Dolche, 1,8 und 1,4 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes und Tödliches Gift, die Skillung mit Verstümmeln.

Aktionsleiste

Eröffnung

KaltblütigkeitVerstümmelnZerhäckselnVerstümmelnAusweiden

Reihenfolge

  1. Zerhäckseln: schnellere Schläge und damit mehr Gifte.

  2. Kaltblütigkeit direkt vor einem Verstümmeln: ein sicherer kritischer Treffer.

  3. 4 oder 5 Combopunkte und Zerhäckseln läuft: Ausweiden. Verstümmeln gibt 2 Punkte, oft ist 4 der Moment.

  4. Verstümmeln: beide Dolche gleichzeitig, 2 Combopunkte und 20% mehr Schaden gegen ein vergiftetes Ziel.

Tipps

  • Verstümmeln braucht in jeder Hand einen Dolch. Prüf beide Plätze vor dem Pull.
  • Gifte skalieren in Forever mit deiner Angriffskraft, seit dem Release doppelt so stark, jedes Upgrade an Angriffskraft erhöht also auch deinen Giftschaden.
  • Heb Kaltblütigkeit für einen längeren Kampf auf. Ein sicherer kritischer Treffer auf eine Gruppe, die in 3 Sekunden fällt, ist verschenkt.
Diesen Kampf üben

Täuschung auf Stufe 60

Übungsziel, du startest in Verstohlenheit dahinter

Dolch in der Waffenhand, 1,8 Sek. Schlagtempo, die Skillung Täuschung mit Blutsturz.

Aktionsleiste

Eröffnung

KonzentrationHinterhaltBlutsturzBlutung

Reihenfolge

  1. Konzentration aus der Verstohlenheit: 2 Combopunkte umsonst. Gib sie innerhalb von 20 Sekunden aus.

  2. Hinterhalt aus der Verstohlenheit hinter dem Ziel, deine stärkste Eröffnung.

  3. 5 Combopunkte direkt nach Blutsturz: Sein Schwächungseffekt macht diese Blutung 15% stärker.

  4. Blutsturz, wenn sein Schwächungseffekt fehlt: ein Combopunkt und mehr Blutungsschaden für 15 Sekunden.

  5. Meucheln von hinten als Aufbau, solange Blutsturz wirkt.

Tipps

  • Tausend Schnitte gibt es zum Release nicht mehr. Todesmal, das neue 31-Punkte-Talent, speichert 6 Sekunden lang einen Teil deines Schadens und entlädt ihn auf einmal, Blutung und Erdrosseln zählen doppelt.
  • Vorbereitung setzt Verschwinden, Sprinten und Tritt auf einmal zurück. Heb sie für einen langen PvP-Kampf auf.
  • Hinterhalt und Meucheln brauchen dich hinter dem Ziel und einen Dolch in der Waffenhand.
Diesen Kampf üben

Was sich von Stufe 20 bis 60 ändert

Dieselbe Skillung auf 20 und auf 60: welche Tasten dazukommen und welche wegfallen.

Häufige Fragen zur Rotation

Wie sieht die beste Schurken-Rotation in WoW Forever aus?

Zum Beispiel Kampf auf Stufe 60: Eröffnung mit Finsterer Stoß, Zerhäckseln, Adrenalinrausch, Klingenwirbel, danach vor allem Zerhäckseln, Scharfe Klinge, Ausweiden und Finsterer Stoß. Im Trainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür.

Wie spielt man den Schurken auf Stufe 20?

Kampf auf Stufe 20: Eröffnung mit Finsterer Stoß, Finsterer Stoß, Zerhäckseln, Ausweiden, dann Zerhäckseln, Ausweiden und Finsterer Stoß.

Wie funktioniert der Rotationstrainer?

Eine Übungspuppe mit endloser Gesundheit. Du spielst selbst mit Maus, Tippen oder deinen eigenen Tasten. Mit Autoplay drückt die Prioritätenliste die Tasten und erklärt jede.

Kann ich die Rotation selbst spielen?

Ja, so startet der Trainer. Die leuchtende Taste ist die erste, Tipps zeigen dir danach die nächste, und ein Vergleich misst deinen Schaden gegen die Prioritätenliste.

Welche Kämpfe kann ich als Schurke üben?

Kampf auf Stufe 20, Kampf auf Stufe 60, Meucheln auf Stufe 60 und Täuschung auf Stufe 60.

Welche Ressource nutzt der Schurke?

Energie und Combopunkte. Der Trainer zeigt dir live, wie sich das mit jeder Taste verändert.

Warum eine Übungspuppe und kein Boss?

Die Puppe stirbt nie, so übst du die Rotation ohne Zeitdruck und siehst jeden Schritt in Ruhe. Effekte, die einen Kill brauchen, bleiben hier dunkel.

Gibt es eine Taste für das Ende eines Kampfes?

Der Schurke hat in diesen Kämpfen keine eigene Hinrichtungstaste, die Rotation bleibt bis zum Schluss gleich.

Sind die Zahlen im Trainer genau?

Kosten, Abklingzeiten und Effekte der Tasten stammen aus Forever. Der Schaden ist ein gerundetes Beispiel, die Werte für Stufe 60 kommen aus den Daten des Release-Clients.

Welche Ausrüstung und Talente nimmt der Trainer an?

Kampf auf Stufe 20: Ein Schwert in jeder Hand, 2,6 und 1,8 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes Gift, die Talente deines Talentpfads auf Stufe 20. Kampf auf Stufe 60: Zwei Schwerter, 2,7 und 1,8 Sek. Schlagtempo, Sofort wirkendes Gift, die Skillung Kampf mit Schwertern.

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Kampf auf 60 drückt Scharfe Klinge: mit Flash of Steel alle 8 Sekunden 40 Energie für 5.

  • Offizielle deutsche Namen: Tollkühne Schwünge, Gnadenstoß, Todesmal, Effiziente Schläge, Gelassenheit, Rasante Flucht, Stiefelmesser, Scharfe Klinge, Ruf des Donners und Blitzbeherrschung.

  • Die Regel für Finsterer Stoß nennt Efficient Strikes, das Talent zum Release für günstigere Stöße.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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