Schnellzugriff
- TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
- Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
- Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
- Dungeon-FinderWelche Dungeons zu deiner Stufe passen
- RotationstrainerÜbe deine Rotation an der Übungspuppe
- Berufe skillenJeder Beruf 1 bis 300 mit Einkaufsliste
WoW Forever Schurken-Talentpfad
Dein Weg von Stufe 10 bis 60: Wähle Ziel und Spezialisierung, darunter siehst du sofort, welches Talent du auf jeder Stufe nimmst, auf welche Werte du achtest und was du drückst.
1Wähle deine Klasse
2Was möchtest du mit deinem Schurke machen?
3Wie kämpfst du am liebsten?
3Was ist deine Aufgabe in der Gruppe?
3Wie willst du gegen andere Spieler kämpfen?
Du baust mit Finsterem Stoß Combopunkte auf und schließt mit Ausweiden ab, während deine Waffenschläge einen großen Teil der Arbeit erledigen. Ab Stufe 30 nimmst du es mit mehreren Gegnern gleichzeitig auf.
Funktioniert mit jeder Waffe. Klingenwirbel und Adrenalinrausch machen dich stark gegen Gegnergruppen.
Du hast keine Heilfähigkeiten, also isst du oder nutzt Verbände zwischen den Kämpfen.
Kritische Treffer und Gifte. Anfangs steigst du mit Finsterem Stoß in der Stufe auf. Ab Stufe 30 wechselst du für Verstümmeln zu zwei Dolchen.
Hoher Schaden in kurzer Zeit mit Kaltblütigkeit und Schicksal besiegeln, dazu stärkere Gifte ab Stufe 40 mit Toxin.
Schwächer als Kampf gegen Gruppen, und Verstümmeln erfordert einen Dolch in jeder Hand.
Du schleichst dich in Verstohlenheit an, eröffnest mit einem mächtigen Hinterhalt und erledigst Gegner, bevor sie oft zurückschlagen können.
Sicheres Questen in Verstohlenheit, starke Eröffnungsangriffe und viele Fluchtmöglichkeiten.
Langsam zwischen den Eröffnungsangriffen, und Meucheln funktioniert nur hinter dem Gegner.
Mit Täuschung steigst du bis Blutsturz auf Stufe 30 nur langsam in der Stufe auf. Wähle Kampf, wenn du einfach schnell höhere Stufen erreichen willst.
Stetiger Nahkampfschaden hinter dem Boss mit Zerhäckseln, Klingenwirbel für Gegnergruppen und Tritt für Zauberwirker.
Einfach zu spielen, stark gegen Gegnergruppen mit Klingenwirbel und gegen Bosse mit Adrenalinrausch.
Zu viel Bedrohung ist gefährlich. Du hast keine Heilfähigkeiten und nur Finte, Entrinnen und Verschwinden, um einen Gegner abzuschütteln.
Zwei Dolche, Gifte und starke kritische Treffer. Du hältst Zerhäckseln und Toxin aktiv und greifst den Boss von hinten mit Verstümmeln an.
Hoher Schaden in langen Bosskämpfen durch Gifte und Schicksal besiegeln.
Erfordert zwei gute Dolche, und ohne Klingenwirbel bist du gegen Gegnergruppen schwächer.
Meucheln von hinten, Hinterhalt ohne Verstohlenheit und Blutung auf dem Boss. Kopfnuss und Blenden halten zusätzliche Gegner aus dem Kampf.
Sehr gute Kontrolle über Gegner. Da sie sich dem Tank zuwenden, kannst du ständig Meucheln einsetzen.
Schwächer gegen Gegnergruppen, da du keinen Klingenwirbel hast.
Du wählst deine Kämpfe aus der Verstohlenheit, eröffnest mit Betäubungen und hohem Schaden und verschwindest, wenn sich das Blatt gegen dich wendet.
Die besten Eröffnungsangriffe und die meisten Fluchtmöglichkeiten mit Konzentration und Vorbereitung.
Du bist auf deinen Eröffnungsangriff angewiesen. Ein schlechter Anfang lässt sich nur schwer ausgleichen.
Betäube dein Ziel, verursache mit Kaltblütigkeit und Verstümmeln hohen Schaden in kurzer Zeit und erledige es mit Ausweiden, bevor Hilfe eintrifft.
Enormer Schaden in kurzer Zeit mit Kaltblütigkeit und Schicksal besiegeln. Verbesserter Nierenhieb erhöht deinen Schaden während der Betäubung.
Deine Fähigkeiten für hohen Schaden in kurzer Zeit haben lange Abklingzeiten. Wenn sie nicht ausreichen, bleibt dir wenig übrig.
Stetiger Druck auf dein Ziel mit Klingenwirbel und Adrenalinrausch, Tritt zum Unterbrechen von Heilung und Riposte zum Entwaffnen.
Hoher, stetiger Schaden. Riposte entwaffnet Spieler im Nahkampf.
Weniger Eröffnungsangriffe und Fluchtmöglichkeiten als Täuschung.
Kampf ist die einfache Wahl: Du schlägst mit jeder Waffe hart zu und bekämpfst ab Stufe 30 mit Klingenwirbel ganze Gruppen.
Kampf ist die einfachste Wahl für Gruppen, weil es leicht zu spielen und stark gegen Gegnergruppen ist.
Täuschung ist die übliche Wahl, weil es die stärksten Eröffnungsangriffe und die meisten Fluchtmöglichkeiten bietet.
4Dein Pfad, Stufe für Stufe
Beta-Daten vom 23. Sept. 2026. Talente und Werte können sich bis zum Release noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Schurken-Talentpfade auf einen Blick
Die empfohlene Spezialisierung für jedes Ziel und die Alternativen. Öffne eine, um sie Stufe für Stufe zu sehen.
Leveln
KampfSchaden
Du baust mit Finsterem Stoß Combopunkte auf und schließt mit Ausweiden ab, während deine Waffenschläge einen großen Teil der Arbeit erledigen. Ab Stufe 30 nimmst du es mit mehreren Gegnern gleichzeitig auf.
Auf diese Werte achten: Beweglichkeit, Trefferchance, Kritische Trefferchance
Stufe für StufeDungeons
KampfSchaden
Stetiger Nahkampfschaden hinter dem Boss mit Zerhäckseln, Klingenwirbel für Gegnergruppen und Tritt für Zauberwirker.
Auf diese Werte achten: Trefferchance, Beweglichkeit, Kritische Trefferchance
Stufe für StufePvP
TäuschungSchaden
Du wählst deine Kämpfe aus der Verstohlenheit, eröffnest mit Betäubungen und hohem Schaden und verschwindest, wenn sich das Blatt gegen dich wendet.
Auf diese Werte achten: Beweglichkeit, Ausdauer, Kritische Trefferchance
Stufe für StufeFAQ
Welche Schurken-Talente sind zum Leveln am besten?
Kampf. Du baust mit Finsterem Stoß Combopunkte auf und schließt mit Ausweiden ab, während deine Waffenschläge einen großen Teil der Arbeit erledigen. Ab Stufe 30 nimmst du es mit mehreren Gegnern gleichzeitig auf.
Welche Schurken-Skillung passt für Dungeons?
Kampf. Stetiger Nahkampfschaden hinter dem Boss mit Zerhäckseln, Klingenwirbel für Gegnergruppen und Tritt für Zauberwirker.
Welche Schurken-Skillung ist fürs PvP gut?
Täuschung. Du wählst deine Kämpfe aus der Verstohlenheit, eröffnest mit Betäubungen und hohem Schaden und verschwindest, wenn sich das Blatt gegen dich wendet.
Welches Talent nimmt der Schurke zuerst?
Verbesserter finsterer Stoß. Danach folgen Verbessertes Ausweiden, Präzision und Abwehr.
Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?
Ab Stufe 10 bekommst du jede Stufe einen Punkt, bis 51 auf Stufe 60. Mit dem Vermächtnis-Perk Talentiert beginnen die Punkte schon ab Stufe 5.
Was ist der Talentpfad?
Ein Plan für jede Stufe von 10 bis 60: welches Talent du nimmst, warum, welche neuen Zauber dazukommen und welche Werte zählen. Du wählst Klasse, Ziel und Skillung.
Gilt der Talentpfad schon für Stufe 60?
Die Beta ist gerade bis Stufe 20 offen. Alles darüber planen wir aus den Talentdaten von Forever und prüfen es, sobald die Grenze steigt.
Wie viele Schurken-Pläne gibt es?
9 Pläne für Leveln, Dungeons und PvP, über alle drei Talentbäume.
Kann ich den Plan im Talentrechner öffnen?
Ja, jeder Plan öffnet sich mit einem Klick im Talentrechner, samt der Reihenfolge der Punkte.
Welche Werte sind für den Schurken wichtig?
Beweglichkeit. Dein Hauptwert: Angriffskraft, kritische Trefferchance und Ausweichen. Danach Trefferchance und Kritische Trefferchance.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Boost für WoW Forever mit mmonster
Leveln, alle 35 Dungeons und mehr. Optionen und aktuelle Preise findest du auf jeder Service-Seite.