Schnellzugriff
- TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
- Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
- Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
- Dungeon-FinderWelche Dungeons zu deiner Stufe passen
- RotationstrainerÜbe deine Rotation an der Übungspuppe
- Berufe skillenJeder Beruf 1 bis 300 mit Einkaufsliste
WoW Forever Druiden-Talentpfad
Dein Weg von Stufe 10 bis 60: Wähle Ziel und Spezialisierung, darunter siehst du sofort, welches Talent du auf jeder Stufe nimmst, auf welche Werte du achtest und was du drückst.
1Wähle deine Klasse
2Was möchtest du mit deinem Druide machen?
3Wie kämpfst du am liebsten?
3Was ist deine Aufgabe in der Gruppe?
3Wie willst du gegen andere Spieler kämpfen?
Bärengestalt ab Stufe 10, Katzengestalt ab Stufe 20. Du kämpfst im Nahkampf, heilst dich zwischen Kämpfen und läufst in Katzengestalt schnell.
Du tötest schnell in Katzengestalt, heilst dich selbst und kannst mit denselben Talenten in Dungeons als Tank spielen.
Langsam vor Katzengestalt auf Stufe 20, und du bist auf eine gute Waffe angewiesen.
Heilung über Zeit, Zorn und Mondfeuer. Du stirbst fast nie, und jeder Dungeon unterwegs braucht einen Heiler.
Sehr sicher, du musst selten trinken und kannst jeden Dungeon unterwegs heilen.
Du tötest langsamer als mit Wilder Kampf, und Wildwuchs bekommst du erst auf Stufe 45.
Alleine steigst du mit Wiederherstellung langsam auf. Wähle es, wenn du unterwegs viele Dungeons heilst.
Zorn, Mondfeuer und Wucherwurzeln aus der Ferne, und ab Stufe 40 ein Moonkin mit viel Rüstung.
Du tötest aus der Ferne und hältst Gegner, die zu nahe kommen, mit Wucherwurzeln fest.
Du brauchst viel Mana und Ausrüstung mit Zauberschaden und Heilung, deshalb trinkst du oft.
Zorn verursacht anfangs wenig Schaden. Mit Gleichgewicht steigst du deshalb langsam auf, bis du Ausrüstung mit Zauberschaden und Heilung findest.
Der Druide als Tank: Bärengestalt mit Prankenhieb, Zerfleischen und Aufschlitzen. Wenn deine Gruppe schon einen Tank hat, kannst du mit denselben Talenten als Katze Schaden verursachen.
Viel Gesundheit und Rüstung, und du kannst zum Heilen oder in Katzengestalt wechseln, wenn ein Pull schiefläuft.
Auf niedrigen Stufen ist Wut knapp. Gegnergruppen bei dir zu halten erfordert deshalb Sorgfalt.
Der Heiler mit Heilung über Zeit: Verjüngung und Nachwachsen wirken auf der Gruppe, Rasche Heilung rettet den Tank und Wildwuchs heilt alle.
Sehr manasparend, starke sofortige Heilungen und leichtes Heilen in Bewegung.
Plötzlicher hoher Schaden lässt sich vor Rascher Heilung auf Stufe 25 nur schwer ausgleichen.
Ein Moonkin als Zauberwirker: Zorn und Sternenfeuer mit Finsternis, Mondfeuer und Insektenschwarm auf dem Ziel und mehr kritische Trefferchance für deine ganze Gruppe.
Starker Schaden aus der Ferne und zusätzliche kritische Trefferchance für deine Gruppe ab Stufe 40.
Hoher Manaverbrauch. Für lange Kämpfe brauchst du Reflexion und gute Ausrüstung.
Eine schleichende Katze mit Betäubungen, Blutungen und einer schnellen Heilung. Mit Schnelligkeit der Wildnis auch ein hervorragender Flaggenträger.
Kampferöffnung aus der Verstohlenheit, Betäubungen, Tempo und Selbstheilung.
Dein schneller hoher Schaden hängt von der Kampferöffnung ab. Lange Kämpfe außerhalb der Verstohlenheit sind schwer.
Ein Heiler, der sehr schwer zu töten ist: Heilung über Zeit in Bewegung, sofortige Heilungen und Gestalten, die Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen lösen.
Schwer zu töten, schnell in Katzen- und Reisegestalt, ein hervorragender Flaggenträger.
Wenig Schaden, du tötest selten jemanden alleine.
Ein Moonkin, der bis zu drei Gegner mit Wucherwurzeln festhält, mit Sternenfeuer betäuben kann und sich zwischen Zaubern selbst heilt.
Hält mehrere Gegner gleichzeitig mit Wucherwurzeln fest und ist in Moonkingestalt schwer zu töten.
Lange Zauber lassen sich leicht unterbrechen, und in langen Kämpfen geht dir das Mana aus.
Unsicher? Nimm Wilder Kampf. Mit Katzengestalt ab Stufe 20 steigst du schnell auf, und mit denselben Talenten kannst du in Dungeons als Tank spielen.
Tanks und Heiler finden am schnellsten Gruppen. Mit Wilder Kampf kannst du auch als Katze Schaden verursachen, wenn deine Gruppe schon einen Tank hat.
Unsicher? Nimm eine der empfohlenen Varianten. Du kannst jederzeit wechseln.
4Dein Pfad, Stufe für Stufe
Beta-Daten vom 23. Sept. 2026. Talente und Werte können sich bis zum Release noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Druiden-Talentpfade auf einen Blick
Die empfohlene Spezialisierung für jedes Ziel und die Alternativen. Öffne eine, um sie Stufe für Stufe zu sehen.
Leveln
Wilder KampfSchaden
Bärengestalt ab Stufe 10, Katzengestalt ab Stufe 20. Du kämpfst im Nahkampf, heilst dich zwischen Kämpfen und läufst in Katzengestalt schnell.
Auf diese Werte achten: Beweglichkeit, Stärke, Kritische Trefferchance
Stufe für StufeDungeons
Wilder KampfTank
Der Druide als Tank: Bärengestalt mit Prankenhieb, Zerfleischen und Aufschlitzen. Wenn deine Gruppe schon einen Tank hat, kannst du mit denselben Talenten als Katze Schaden verursachen.
Auf diese Werte achten: Ausdauer, Rüstung, Beweglichkeit
Stufe für StufePvP
Wilder KampfSchaden
Eine schleichende Katze mit Betäubungen, Blutungen und einer schnellen Heilung. Mit Schnelligkeit der Wildnis auch ein hervorragender Flaggenträger.
Auf diese Werte achten: Ausdauer, Beweglichkeit, Stärke
Stufe für StufeFAQ
Welche Druiden-Talente sind zum Leveln am besten?
Wilder Kampf. Bärengestalt ab Stufe 10, Katzengestalt ab Stufe 20. Du kämpfst im Nahkampf, heilst dich zwischen Kämpfen und läufst in Katzengestalt schnell.
Welche Druiden-Skillung passt für Dungeons?
Wilder Kampf. Der Druide als Tank: Bärengestalt mit Prankenhieb, Zerfleischen und Aufschlitzen. Wenn deine Gruppe schon einen Tank hat, kannst du mit denselben Talenten als Katze Schaden verursachen.
Welche Druiden-Skillung ist fürs PvP gut?
Wilder Kampf. Eine schleichende Katze mit Betäubungen, Blutungen und einer schnellen Heilung. Mit Schnelligkeit der Wildnis auch ein hervorragender Flaggenträger.
Welches Talent nimmt der Druide zuerst?
Wildheit. Danach folgen Schnelligkeit der Wildnis, Herz der Wildnis und Wilde Attacke.
Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?
Ab Stufe 10 bekommst du jede Stufe einen Punkt, bis 51 auf Stufe 60. Mit dem Vermächtnis-Perk Talentiert beginnen die Punkte schon ab Stufe 5.
Was ist der Talentpfad?
Ein Plan für jede Stufe von 10 bis 60: welches Talent du nimmst, warum, welche neuen Zauber dazukommen und welche Werte zählen. Du wählst Klasse, Ziel und Skillung.
Gilt der Talentpfad schon für Stufe 60?
Die Beta ist gerade bis Stufe 20 offen. Alles darüber planen wir aus den Talentdaten von Forever und prüfen es, sobald die Grenze steigt.
Wie viele Druiden-Pläne gibt es?
9 Pläne für Leveln, Dungeons und PvP, über alle drei Talentbäume.
Kann ich den Plan im Talentrechner öffnen?
Ja, jeder Plan öffnet sich mit einem Klick im Talentrechner, samt der Reihenfolge der Punkte.
Welche Werte sind für den Druiden wichtig?
Beweglichkeit. Kritische Trefferchance, Ausweichen und Angriffskraft in Katzengestalt. Danach Stärke und Kritische Trefferchance.
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