Schnellzugriff
- TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
- Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
- Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
- Dungeon-FinderWelche Dungeons zu deiner Stufe passen
- RotationstrainerÜbe deine Rotation an der Übungspuppe
- Berufe skillenJeder Beruf 1 bis 300 mit Einkaufsliste
WoW Forever Paladin-Talentpfad
Dein Weg von Stufe 10 bis 60: Wähle Ziel und Spezialisierung, darunter siehst du sofort, welches Talent du auf jeder Stufe nimmst, auf welche Werte du achtest und was du drückst.
1Wähle deine Klasse
2Was möchtest du mit deinem Paladin machen?
3Wie kämpfst du am liebsten?
3Was ist deine Aufgabe in der Gruppe?
3Wie willst du gegen andere Spieler kämpfen?
Eine Zweihandwaffe, Heiligschaden durch Siegel und Richturteil und Heilung, wann immer du sie brauchst. So bringst du einen Paladin leicht auf höhere Stufen.
Heilt sich selbst, stirbt selten und verursacht mit Rache ab Stufe 30 deutlich mehr Schaden.
Wenige Fernkampfangriffe und keine Unterbrechungsfähigkeit, daher können Zauberwirker lästig sein.
Du questest mit deiner Waffe und Heiligem Schock und heilst jede Gruppe, der du beitrittst. Allein langsamer, überall willkommen.
Heilt unterwegs jeden Dungeon. Heiliger Schock trifft ab Stufe 30 Gegner oder heilt Verbündete.
Tötet Gegner allein deutlich langsamer als Vergeltung.
Allein steigst du langsamer auf als mit Vergeltung. Wähle diese Variante, wenn du unterwegs viele Dungeons heilst.
Sammle eine Gegnergruppe, stell dich in Weihe und fülle dein Mana durch Blocken wieder auf. Stark, sobald Bollwerk des Templers und Heiliger Schild dazukommen.
Tötet ab Stufe 30 ganze Gegnergruppen auf einmal und ist sehr schwer zu töten.
Vor Stufe 30 langsam. Auf den ersten Stufen trifft eine Zweihandwaffe härter.
Allein bist du vor Bollwerk des Templers auf Stufe 30 langsam. Daher steigen die meisten Paladine mit Vergeltung auf.
Ein zäher Heiler an vorderster Front. Starke Heilung für den Tank, und ab Stufe 40 heilt Lichtwacht die ganze Gruppe.
Starke Heilung auf ein Ziel, großartige Segen und lebensrettende Fähigkeiten mit Abklingzeit.
Keine Gruppenheilung bis Lichtwacht auf Stufe 40. Heiliges Licht kostet viel Mana.
Weihe bindet ganze Gegnergruppen an dich, und Richturteil mit Siegel des Furors spottet. Als Tank nutzt du Mana, nicht Wut.
Hält mehrere Gegner auf einmal sehr gut an sich, und Blocken gibt dir Mana zurück.
Lange Pulls verbrauchen dein Mana, und Gegner aus der Ferne anzulocken ist schwierig.
Schaden mit einer Zweihandwaffe und die besten Segen für die Gruppe. Weihe gegen Gegnergruppen, Heiliger Stoß und Richturteil gegen Bosse.
Bringt Segen, Auren und Notfallheilung in jede Gruppe.
Kleiner Manavorrat. In langen Kämpfen kann dir das Mana ausgehen.
Betäuben, Richturteil wirken und hart zuschlagen. Hammer der Gerechtigkeit und Buße kontrollieren Gegner, deine Heilungen halten dich im Kampf.
Hoher Schaden in kurzer Zeit mit Siegel des Befehls gegen betäubte Ziele. Dazu heilst du dich selbst.
Keine Unterbrechungsfähigkeit und wenige Fernkampfangriffe. Daher können Klassen, die dich auf Abstand halten, dir entkommen.
Ein schwer zu tötender Heiler in Platte, mit Betäubungen, Segen der Freiheit und Schutzschilden für deine Mitspieler.
Platte, Gottesschild und Segen der Freiheit halten dich und deine Mitspieler am Leben.
Dein Schaden ist niedrig, und ein guter Zauberwirker kann deine Heilzauber sperren.
Mit Schild und Bollwerk des Templers an einem Stützpunkt oder neben deinem Flaggenträger. Sehr schwer zu töten.
Extrem schwer zu töten, ideal zum Verteidigen von Stützpunkten und Flaggenträgern.
Wenig Schaden. Du hältst die Stellung, gewinnst allein aber selten Kämpfe.
Zum Verteidigen von Stützpunkten und Flaggenträgern gedacht. Wähle für anderes PvP Vergeltung oder Heilig.
Unsicher? Nimm Vergeltung. Damit steigst du am schnellsten auf und kannst dich zwischen Kämpfen trotzdem heilen.
Unsicher? Nimm eine der empfohlenen Varianten. Heiler und Tanks finden am schnellsten Gruppen.
Unsicher? Nimm Vergeltung zum Kämpfen oder Heilig zum Heilen. Du kannst jederzeit wechseln.
4Dein Pfad, Stufe für Stufe
Beta-Daten vom 23. Sept. 2026. Talente und Werte können sich bis zum Release noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Paladin-Talentpfade auf einen Blick
Die empfohlene Spezialisierung für jedes Ziel und die Alternativen. Öffne eine, um sie Stufe für Stufe zu sehen.
Leveln
VergeltungSchaden
Eine Zweihandwaffe, Heiligschaden durch Siegel und Richturteil und Heilung, wann immer du sie brauchst. So bringst du einen Paladin leicht auf höhere Stufen.
Auf diese Werte achten: Stärke, Kritische Trefferchance, Zauberschaden und Heilung
Stufe für StufeDungeons
HeiligHeiler
Ein zäher Heiler an vorderster Front. Starke Heilung für den Tank, und ab Stufe 40 heilt Lichtwacht die ganze Gruppe.
Auf diese Werte achten: Bonusheilung, Intelligenz, Kritische Trefferchance
Stufe für StufePvP
VergeltungSchaden
Betäuben, Richturteil wirken und hart zuschlagen. Hammer der Gerechtigkeit und Buße kontrollieren Gegner, deine Heilungen halten dich im Kampf.
Auf diese Werte achten: Ausdauer, Stärke, Kritische Trefferchance
Stufe für StufeFAQ
Welche Paladin-Talente sind zum Leveln am besten?
Vergeltung. Eine Zweihandwaffe, Heiligschaden durch Siegel und Richturteil und Heilung, wann immer du sie brauchst. So bringst du einen Paladin leicht auf höhere Stufen.
Welche Paladin-Skillung passt für Dungeons?
Heilig. Ein zäher Heiler an vorderster Front. Starke Heilung für den Tank, und ab Stufe 40 heilt Lichtwacht die ganze Gruppe.
Welche Paladin-Skillung ist fürs PvP gut?
Vergeltung. Betäuben, Richturteil wirken und hart zuschlagen. Hammer der Gerechtigkeit und Buße kontrollieren Gegner, deine Heilungen halten dich im Kampf.
Welches Talent nimmt der Paladin zuerst?
Segnung. Danach folgen Überzeugung, Streben nach Gerechtigkeit und Siegel des Befehls.
Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?
Ab Stufe 10 bekommst du jede Stufe einen Punkt, bis 51 auf Stufe 60. Mit dem Vermächtnis-Perk Talentiert beginnen die Punkte schon ab Stufe 5.
Was ist der Talentpfad?
Ein Plan für jede Stufe von 10 bis 60: welches Talent du nimmst, warum, welche neuen Zauber dazukommen und welche Werte zählen. Du wählst Klasse, Ziel und Skillung.
Gilt der Talentpfad schon für Stufe 60?
Die Beta ist gerade bis Stufe 20 offen. Alles darüber planen wir aus den Talentdaten von Forever und prüfen es, sobald die Grenze steigt.
Wie viele Paladin-Pläne gibt es?
9 Pläne für Leveln, Dungeons und PvP, über alle drei Talentbäume.
Kann ich den Plan im Talentrechner öffnen?
Ja, jeder Plan öffnet sich mit einem Klick im Talentrechner, samt der Reihenfolge der Punkte.
Welche Werte sind für den Paladin wichtig?
Stärke. Mehr Angriffskraft für deine Schläge und Heiligen Stoß. Danach Kritische Trefferchance und Zauberschaden und Heilung.
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