Untere Blackrockspitze Dungeon-Guide
Englischer Name: Lower Blackrock Spire
Die Untere Blackrockspitze kehrt als Classic-Dungeon zurück und ist in WoW Forever auf Stufe 55 bis 60 abgestimmt. Allianz und Horde kämpfen sich hier kurz vor der Höchststufe durch die unteren Hallen der Festung.
- Stufe
- 55–60
- Bosse
- 16
- Komplettlauf
- 75–105Min.
- Schwierigkeit
- 8/10
Der Blackrock · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen
Die Bosse
1Hochlord OmokkStufe 59
2Schattenjägerin Vosh'gajinStufe 58
3Kriegsmeister VooneStufe 59
4Mutter GlimmernetzStufe 59
5Urok SchreckensboteStufe 60
6Rüstmeister ZigrisStufe 59
7HalyconStufe 59
8Gizrul der GeiferndeStufe 60
9EndbossOberanführer WyrmthalakStufe 60
10Seltener GegnerBrennende TeufelswacheStufe 57
11Seltener GegnerMetzger der FelsspitzogerStufe 57
12Seltener GegnerKampflord der FelsspitzogerStufe 58
13Seltener GegnerMaguslord der FelsspitzogerStufe 58
14Seltener GegnerBannok GrimmaxtStufe 59
15Seltener GegnerKristallfangzahnStufe 60
16Seltener GegnerGhok HaudraufStufe 59

Überblick
Untere Blackrockspitze: Das erwartet dich
Die Unterstadt dient Rend Schwarzfausts Dunkler Horde als weitläufige Kaserne. Orklegionen teilen sich die Ruinen mit Felsspitzogern und Gluthauertrollen. Eine andere Ecke der Festung ist voller Spinnen. Anders als die Elitetruppen weiter oben leben diese Kriegerscharen dicht gedrängt in einer Festung, die sich sehr unterschiedliche Bewohner teilen.
Auch die Orientierung gehört zur Herausforderung. Rampen, Hallen und einzelne Kammern verteilen sich über mehrere Ebenen. Der Weg führt durch Hordemar City, Tazz'Alor und die Skitterweb Tunnels. Am Ende wartet Oberanführer Wyrmthalak, der Aufseher der Unterstadt. Er untersteht General Drakkisath.
Anreise
Geh in den Blackrock und such innerhalb der Blackrockspitze die Hall of Blackhand. In Classic liegt der Eingang zur Unteren Blackrockspitze an der Südseite der Halle, gegenüber der Oberen Blackrockspitze.
Auf der Karte zeigenStufe 55–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse9

Hochlord Omokk ist der Ogerboss in Mok'Doom und ein Stellvertreter von Urok Schreckensbote. Er schlägt dich zurück und erhöht mit Wutanfall sein Angriffstempo und seinen Schaden.
Fähigkeiten
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
Taktik
- Tanke mit dem Rücken zur Wand, damit Wegschlagen dich nicht quer durch den Raum schleudert.
- Heb defensive Cooldowns für Wutanfall auf, statt sie alle beim Pull zu verbrauchen.
Heiler
Halte genug Heilung für die schnelleren Nahkampftreffer während Wutanfall bereit.
Wichtige Beute
Boots of Elements · Füße · 10,7%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 42%
Edelstein der Felsspitzoger · Sonstiges · 27,1%

Schattenjägerin Vosh'gajin ist eine Waldtrollin. Ihr Blutfluch erhöht den körperlichen Schaden, den Gegner in ihrer Nähe erleiden.
Fähigkeiten
- Blutfluch · Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden von in der Nähe befindlichen Feinden 10 Min. lang um 48 Punkt(e).
Taktik
- Entferne Blutfluch zügig. Spieler, die Nahkampftreffer abbekommen, haben Vorrang.
- Prüf vor dem Weitergehen die ganze Gruppe auf den Fluch. Er hält 10 Minuten.
Heiler
Verfluchte Spieler brauchen mehr Heilung, bis der Fluch entfernt ist.
Wichtige Beute
Shadowcraft Gloves · Hände · 17,5%
Blackcrow · Distanz · 7,3%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 50,7%

Kriegsmeister Voone ist ein Waldtroll mit heftigen Nahkampfangriffen. Hauen, Tödlicher Stoß und kurze Kontrolleffekte können einen stabilen Tank sehr schnell in Bedrängnis bringen.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Aufwärtshaken · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.
- Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
- Schnapptritt · Fügt einem Feind 4 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
- Tödlicher Stoß · Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 30 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Axt werfen
Taktik
- Halte Abstand zum Tank, damit Spalten möglichst wenige Ziele trifft.
- Nutze Schadensverringerung während Tödlicher Stoß. Der Effekt halbiert die erhaltene Heilung für 5 Sekunden.
- Lass hinter dem Tank Platz für den Rückstoß von Aufwärtshaken.
- In Classic ist Voone immun gegen Betäubungen. Verlass dich zur Absicherung also nicht auf eine Stun-Kette.
Tank
Bau zwischen Rückstößen und den Betäubungen durch Schnapptritt weiter Aggro auf.
Heiler
Bleib außerhalb seiner Nahkampfreichweite, damit Zuschlagen keine wichtige Heilung unterbricht.
Schaden
Nimm Schaden raus, wenn der Tank durch die Luft fliegt und keine weitere Aggro aufbauen kann.
Wichtige Beute
Beaststalker's Gloves · Hände · 18,2%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 48%
Edelstein der Gluthauer · Sonstiges · 33,2%
Red Winter Hat · Kopf · 16,2%

Mutter Glimmernetz ist eine Kristallspinne. Sie betäubt Ziele vor sich und vergiftet Spieler. Das Gift kann sowohl das Opfer als auch dessen Verbündete in der Nähe bewegungsunfähig machen.
Fähigkeiten
- Spitzenspinnling beschwören
- Kristallisieren · Betäubt Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden, sodass sie sich 6 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
- Muttermilch · Vergiftet in der Nähe befindliche Feinde. Bis das Gift durch eine kundige medizinische Fachkraft vollständig aus dem Blutkreislauf entfernt worden ist, wird es den Vergifteten und jegliche in der Nähe befindliche Verbündete in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig machen.
Taktik
- Dreh sie von der Gruppe weg. Kristallisieren betäubt Ziele in einem Kegel vor ihr für 6 Sekunden.
- Entferne Muttermilch vollständig, damit der Effekt nicht immer wieder Spieler festsetzt.
- Die DDs wechseln auf Spitzenspinnlinge, sobald sie auftauchen.
Heiler
Fang den Schaden auf dem Tank ab, während er durch Kristallisieren handlungsunfähig ist.
Schaden
Wenn du vergiftet bist und das Gift nicht sofort entfernt werden kann, halte Abstand zu deinen Mitspielern.
Wichtige Beute
Wildheart Boots · Füße · 15,7%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 57,2%

Urok Schreckensbote ist ein beschworener Oger in Hordemar City. Neben Nahkampfangriffen und Zerfleischen nutzt er Einschüchterndes Gebrüll. Das kann einen Spieler ausschalten und andere in die Flucht schlagen.
Fähigkeiten
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
- Einschüchterndes Gebrüll · Brüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
- Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
Taktik
- Räum vor dem Start die Oger in der Umgebung und die Käfer weiter oben auf der Rampe weg. So laufen Spieler im Furchteffekt nicht in weitere Gegner.
- In Classic startet das Aufspießen des Kopfes mehrere Ogerwellen, bevor Urok erscheint. Ein Spieler kann den Spieß etwa alle 30 Sekunden erneut benutzen, um den Dienern Schaden zuzufügen oder eine Pause zwischen den Wellen zu verkürzen.
- Bring überlebende Wachen unter Kontrolle, bevor ihr euren Schaden auf Urok konzentriert.
- Nutz gegen Einschüchterndes Gebrüll einen Furchtschutz oder einen Effekt zum Brechen von Furcht, falls eure Gruppe so etwas hat.
Tank
Fang jede neue Welle ab, bevor sie den Heiler erreicht.
Heiler
Halte Spieler mit Zerfleischen stabil, bevor das Gebrüll deine Heilung unterbrechen kann.
Wichtige Beute
Obere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 3' · Sonstiges · 16,9%
Doombringer · Zweihändig · 11,1%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 53,4%

Rüstmeister Zigris ist ein Ork mit einer Schusswaffe. Du findest ihn die Rampe hinauf, gegenüber dem Gang zu Halycon. Netze, Flächenbetäubungen und ein Heiltrank machen den Kampf umständlicher als einen einfachen Nahkampf.
Fähigkeiten
- Heiltrank trinken · Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
- Hakennetz · Macht in der Nähe befindliche Feinde 10 Sek. lang bewegungsunfähig und verursacht körperlichen Schaden.
- Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
- Betäubungsbombe · Schleudert eine Betäubungsbombe hinaus, die allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet normalen Schaden plus 25 zufügt und sie 5 Sek. lang betäubt.
Taktik
- Räum vor dem Pull den oberen Gang und die beiden Gruppen auf der rechten Seite seines Raums weg.
- Pull ihn von rechts und geh dann hinter die Wand im Gang. So muss er mit seiner Schusswaffe um die Ecke kommen.
- Verteilt euch, damit Betäubungsbombe nicht mehrere Spieler für 5 Sekunden ausschaltet.
- Bleib dran, wenn er mit Heiltrank trinken Gesundheit wiederherstellt.
Tank
Halte ihn im geräumten Gang, statt ihm zu noch lebenden Gegnern hinterherzulaufen.
Heiler
Hakennetz hält 10 Sekunden. Stell dich darauf ein, festgesetzte Spieler zu heilen, die ihre Position nicht ändern können.
Wichtige Beute
Pläne: Vernichter · Sonstiges · 12,6%
Rüstmeister Zigris' Schließkiste · Sonstiges · 37,7%
Rezept: Läuterungstrank · Sonstiges · 3,3%

Halycon ist die Zuchtworgin der Blutäxte und wird zusammen mit ihren Welpen bewacht. Hauen sorgt für plötzliche zusätzliche Nahkampftreffer. Zerfleischen verursacht dazwischen weiter Schaden.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
Taktik
- Trenn die Welpen möglichst von Halycon. Falls das nicht geht, räumt sie mit Flächenschaden weg, sobald der Pull unter Kontrolle ist.
- Kämpft in ihrem Bau. Schamanen stellen ihre Totems aus dem Gang nach drinnen.
- Zauberklassen und Heiler stehen hinten auf der erhöhten Fläche. Das verschafft ihnen Abstand, falls sie das Ziel wechselt.
Tank
Halte einen defensiven Cooldown für die Schadensspitzen durch Hauen bereit.
Heiler
Behalte den Tank auch nach einer Schadensspitze im Blick. Zerfleischen tickt weiter.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 54,1%

Gizrul der Geifernde erscheint automatisch nach Halycons Tod. Wutanfall und Infizierter Biss setzen den Tank unter Druck. Tödlicher Biss entzieht Gesundheit und heilt Gizrul.
Fähigkeiten
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
- Infizierter Biss · Verursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.
- Tödlicher Biss · Zieht 2537 Punkt(e) Gesundheit von einem Feind ab und heilt den Zaubernden um maximal das Zweifache dieses Wertes.
Taktik
- Bleib für den Folgekampf bereit. Halycons Tod ist keine sichere Pause.
- Nutze defensive Cooldowns, wenn Wutanfall und der erhöhte erlittene körperliche Schaden durch Infizierter Biss zusammenkommen.
- Mach nach der Heilung durch Tödlicher Biss weiter Schaden. Verlass dich nicht darauf, dass der Kampf schon fast vorbei ist.
Tank
Fang Gizrul beim Eintreffen ab, damit seine ersten Angriffe nicht die Gruppe treffen.
Heiler
Halte die Gesundheit des Tanks als Puffer für Tödlicher Biss hoch. Achte außerdem auf den regelmäßigen Naturschaden durch Infizierter Biss.
Wichtige Beute
Wildheart Spaulders · Schulter · 18,2%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 53,1%

Oberanführer Wyrmthalak verbindet frontale Nahkampfangriffe mit einer Verstärkungsphase. Im Endkampf ist saubere Positionierung wichtiger als maximaler Schaden.
Fähigkeiten
- Weit reichendes Zerschmettern · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 1268 zu und stößt sie zurück.
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 15 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Demoralisierender Ruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang um 20.
Taktik
- Tanke mit dem Rücken zur Wand hinter seiner Startposition. So begrenzt du den Rückstoß von Weit reichendes Zerschmettern.
- Nahkampf-DDs stehen hinter ihm und abseits vom Tank, damit Weit reichendes Zerschmettern und Spalten sie nicht treffen.
- In Classic kommen bei ungefähr halber Bossgesundheit zwei Verstärkungen die Rampe hoch. Kontrolliert sie oder lasst sie tanken, bevor sie die Zauberklassen erreichen.
Tank
Halte die Blickrichtung des Bosses stabil, während die Gruppe die Verstärkung übernimmt.
Heiler
Heb dir Heilreserven für den Moment auf, in dem die zusätzlichen Gegner dazukommen.
Schaden
Demoralisierender Ruf verringert die Nahkampfangriffskraft für 30 Sekunden.
Wichtige Beute
Beaststalker's Mantle · Schulter · 17,4%
Herz der Schuppe · Schmuckstück · 9,4%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 52,7%
Edelstein der Blutäxte · Sonstiges · 40,5%
Seltene Gegner7

Die Brennende Teufelswache ist ein seltener Gegner, der aus Portalen der Hexenmeister der Schmetterschilde in Hordemar City erscheinen kann. Ihre Angriffe im Nahbereich verursachen Natur- und Feuerschaden und verlangsamen die Bewegung.
Fähigkeiten
- Donnerknall · Verursacht 939 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
- Druckwelle · Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
- Brennende Teufelswache - Spawn
Taktik
- Fernkämpfer halten Abstand zur Teufelswache, damit Donnerknall und Druckwelle nicht die ganze Gruppe treffen.
- Wähl deine Kampfposition, bevor die Verlangsamungen einsetzen. Verlass dich nicht darauf, schnell zurückweichen zu können.
Tank
Rechne zwischen den Flächenangriffen mit härteren Nahkampftreffern durch Schlag.
Heiler
Stell dich darauf ein, mehrere Spieler in Bossnähe gleichzeitig heilen zu müssen.
Schaden
Donnerknall verlangsamt bei Nahkämpfern nicht nur die Bewegung, sondern auch die Angriffe.
Wichtige Beute
High Councillor's Sash · Taille · 100%
Pridelord Pauldrons · Schulter · 33,3%
Heavy Lamellar Chestpiece · Brust · 30%
Engraved Helm · Kopf · 25%
Dämonische Rune · Sonstiges · 15,1%
Elegant Boots · Füße · 10%
Lofty Helm · Kopf · 6,5%
Vanguard Legplates · Beine · 6,3%

Der Metzger der Felsspitzoger ist ein seltener Oger, der allein im Gang zu Omokk patrouilliert. Er schlägt hart zu, liegt aber schnell.
Taktik
- Beobachte seine Patrouille, bevor du Oger in der Nähe pullst. Sonst kommt er womöglich zum laufenden Kampf dazu.
- Räum erst die Gegner in der Umgebung weg und bekämpf ihn dann allein.
Heiler
Rechne direkt zu Kampfbeginn mit hohem Schaden.
Wichtige Beute
Engraved Boots · Füße · 3,3%

12Boss 12 von 16Seltener Gegner
Kampflord der Felsspitzoger
Der Kampflord der Felsspitzoger ist ein seltener Oger auf dem Hügel neben Hochlord Omokk.
Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.

Der Maguslord der Felsspitzoger ist ein seltener Ogerzauberer auf dem Hügel bei Omokk. Er nutzt Verwandlung und Arkanblitz sowie Buffs, die die Nahkampfangriffe eines Verbündeten verstärken.
Fähigkeiten
- Vergrößern · Erhöht den von einem Verbündeten zugefügten körperlichen Schaden 1 Min. lang um 76 Punkt(e).
- Verwandlung · Verwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.
- Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
- Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 60%.
Taktik
- Unterbrich vor allem Verwandlung. Sonst fällt ein Gruppenmitglied bis zu 20 Sekunden aus.
- Bekämpf ihn möglichst nicht zusammen mit Gegnern, die von Vergrößern oder Kampfrausch profitieren können.
- Nutz übrige Unterbrechungen für Arkanblitz, sobald Verwandlung abgedeckt ist.
Tank
Nutze Schadensverringerung, falls dich bereits ein gebuffter Gegner angreift.
Heiler
Sag sofort Bescheid, wenn du gesheept bist. Die Gruppe muss wissen, dass gerade keine Heilung kommt.
Wichtige Beute
Painbringer · Zweihändig · 8,3%
Emerald Helm · Kopf · 5,6%

Bannok Grimmaxt ist ein seltener Ork zwischen den Orks im untersten Teil von Hordemar City, kurz vor Mutter Glimmernetz.
Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.
Wichtige Beute
Pläne: Arkanitschnitter · Sonstiges · 8,2%
Traveler's Spaulders · Schulter · 13,3%
Mercurial Circlet · Kopf · 6,3%

Kristallfangzahn ist eine seltene Kristallspinne in den Skitterweb Tunnels nahe Mutter Glimmernetz. Sie nutzt Spitzenspinnling beschwören.
Fähigkeiten
Taktik
- Achte auf neue Spinnlinge, statt nur den seltenen Gegner im Blick zu haben.
- Töte die beschworenen Adds, bevor du wieder Schaden auf Kristallfangzahn machst.
Tank
Sammle neue Spinnlinge ein, bevor sie den Heiler erreichen.

Ghok Haudrauf ist ein seltener Ork. Er schläft mit zwei Wachen in einer Ecke des Raums vor Wyrmthalaks Brücke, die Treppe von Halycons Bau hinauf.
Taktik
- Plane beide Wachen beim Pull mit ein. Ghok steht nicht allein.
- Nimm eine Wache ins CC, damit ihr weniger Gegner gleichzeitig bekämpfen müsst.
Tank
Sichere die Wachen außerhalb des CC, bevor die DDs auf Ghok loslegen.
Wichtige Beute
Hyperion Gauntlets · Hände · 10%
Aquamarin · Sonstiges · 7,7%
Mighty Girdle · Taille · 3,7%
Mercurial Pauldrons · Schulter · 3,1%
Dragon Finger · Distanz · 3,1%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Sonstiges | Rüstmeister Zigris | 12,6% | |
| Sonstiges | Bannok Grimmaxt | 8,2% | |
| Schmuckstück · Stufe 56 | Oberanführer Wyrmthalak | 9,4% | |
| Sonstiges · Stufe 50 | Urok Schreckensbote | 16,9% | |
| Zweihändig · Stufe 55 | Urok Schreckensbote | 11,1% | |
| Schulter · Stufe 55 | Gizrul der Geifernde | 18,2% | |
| Schulter · Stufe 55 | Oberanführer Wyrmthalak | 17,4% | |
| Füße · Stufe 54 | Hochlord Omokk | 10,7% | |
| Hände · Stufe 54 | Schattenjägerin Vosh'gajin | 17,5% | |
| Distanz · Stufe 54 | Schattenjägerin Vosh'gajin | 7,3% | |
| Hände · Stufe 54 | Kriegsmeister Voone | 18,2% | |
| Füße · Stufe 54 | Mutter Glimmernetz | 15,7% |
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Stell eine Fünfergruppe zusammenNimm einen Tank, einen Heiler und DDs mit. Bei mehreren Kämpfen kommen harte Nahkampftreffer und Effekte zusammen, die einzelne Spieler kurz handlungsunfähig machen.
- Plan genug Zeit einRechne für einen vollständigen Run mit etwa 75 bis 105 Minuten. Falls jemand wenig Zeit hat, klärt vorher, bis wohin ihr spielen wollt.
- Klär, wer Flüche und Gifte entferntPrüft vor dem ersten Pull, wer was entfernen kann. Leg die entsprechenden Fähigkeiten griffbereit, statt sie erst beim Boss zu suchen.
- Verteil die CC-AufgabenLegt Markierungen fest und sprecht ab, wer welches Ziel kontrolliert. Kein Schaden auf CC-Ziele, damit ihr gefährliche Gegner aus großen Pulls heraushalten könnt.
- Entscheidet vor dem Weg zu Halycon, ob ihr den optionalen Abstecher zu Rüstmeister Zigris machen wollt.
- Sieh seltene Bosse als Bonus. Du wirst nicht bei jedem Run alle antreffen.
- Warte an Rampen und Abzweigungen, bis alle die nächste Pullposition sehen können.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist die Untere Blackrockspitze in WoW Forever gedacht?
Für Stufe 55 bis 60.
Wo liegt die Untere Blackrockspitze?
In der Blackrockspitze im Inneren des Blackrock.
Wie lange dauert ein vollständiger Run durch die Untere Blackrockspitze?
Etwa 75 bis 105 Minuten.
Wie viele Bosse gibt es in der Unteren Blackrockspitze?
16 Begegnungen insgesamt, neun reguläre Bosse und sieben seltene Gegner.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Untere Blackrockspitze mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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