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Classic-DungeonStufe 55–60Geprüft 22. Sept. 2026

Untere Blackrockspitze Dungeon-Guide

Englischer Name: Lower Blackrock Spire

Die Untere Blackrockspitze kehrt als Classic-Dungeon zurück und ist in WoW Forever auf Stufe 55 bis 60 abgestimmt. Allianz und Horde kämpfen sich hier kurz vor der Höchststufe durch die unteren Hallen der Festung.

Stufe
55–60
Bosse
16
Komplettlauf
75–105Min.
Schwierigkeit
8/10

Der Blackrock · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Oberanführer Wyrmthalak

Überblick

Untere Blackrockspitze: Das erwartet dich

Die Unterstadt dient Rend Schwarzfausts Dunkler Horde als weitläufige Kaserne. Orklegionen teilen sich die Ruinen mit Felsspitzogern und Gluthauertrollen. Eine andere Ecke der Festung ist voller Spinnen. Anders als die Elitetruppen weiter oben leben diese Kriegerscharen dicht gedrängt in einer Festung, die sich sehr unterschiedliche Bewohner teilen.

Auch die Orientierung gehört zur Herausforderung. Rampen, Hallen und einzelne Kammern verteilen sich über mehrere Ebenen. Der Weg führt durch Hordemar City, Tazz'Alor und die Skitterweb Tunnels. Am Ende wartet Oberanführer Wyrmthalak, der Aufseher der Unterstadt. Er untersteht General Drakkisath.

Anreise

Geh in den Blackrock und such innerhalb der Blackrockspitze die Hall of Blackhand. In Classic liegt der Eingang zur Unteren Blackrockspitze an der Südseite der Halle, gegenüber der Oberen Blackrockspitze.

Auf der Karte zeigen

Stufe 55–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse9

Hochlord Omokk

1Boss 1 von 16

Hochlord Omokk

BossStufe 59Highlord Omokk

2 Fähigkeiten3 Beute

Hochlord Omokk ist der Ogerboss in Mok'Doom und ein Stellvertreter von Urok Schreckensbote. Er schlägt dich zurück und erhöht mit Wutanfall sein Angriffstempo und seinen Schaden.

Fähigkeiten

  • Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
  • Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

Taktik

  • Tanke mit dem Rücken zur Wand, damit Wegschlagen dich nicht quer durch den Raum schleudert.
  • Heb defensive Cooldowns für Wutanfall auf, statt sie alle beim Pull zu verbrauchen.

Heiler

Halte genug Heilung für die schnelleren Nahkampftreffer während Wutanfall bereit.

Wichtige Beute

Schattenjägerin Vosh'gajin

2Boss 2 von 16

Schattenjägerin Vosh'gajin

BossStufe 58Shadow Hunter Vosh'gajin

1 Fähigkeit3 Beute

Schattenjägerin Vosh'gajin ist eine Waldtrollin. Ihr Blutfluch erhöht den körperlichen Schaden, den Gegner in ihrer Nähe erleiden.

Fähigkeiten

  • Blutfluch · Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden von in der Nähe befindlichen Feinden 10 Min. lang um 48 Punkt(e).

Taktik

  • Entferne Blutfluch zügig. Spieler, die Nahkampftreffer abbekommen, haben Vorrang.
  • Prüf vor dem Weitergehen die ganze Gruppe auf den Fluch. Er hält 10 Minuten.

Heiler

Verfluchte Spieler brauchen mehr Heilung, bis der Fluch entfernt ist.

Wichtige Beute

Kriegsmeister Voone

3Boss 3 von 16

Kriegsmeister Voone

BossStufe 59War Master Voone

7 Fähigkeiten4 Beute

Kriegsmeister Voone ist ein Waldtroll mit heftigen Nahkampfangriffen. Hauen, Tödlicher Stoß und kurze Kontrolleffekte können einen stabilen Tank sehr schnell in Bedrängnis bringen.

Fähigkeiten

  • Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
  • Aufwärtshaken · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.
  • Zuschlagen · Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm (100% der Zaubermacht) Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
  • Schnapptritt · Fügt einem Feind 4 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
  • Tödlicher Stoß · Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 30 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Axt werfen

Taktik

  • Halte Abstand zum Tank, damit Spalten möglichst wenige Ziele trifft.
  • Nutze Schadensverringerung während Tödlicher Stoß. Der Effekt halbiert die erhaltene Heilung für 5 Sekunden.
  • Lass hinter dem Tank Platz für den Rückstoß von Aufwärtshaken.
  • In Classic ist Voone immun gegen Betäubungen. Verlass dich zur Absicherung also nicht auf eine Stun-Kette.

Tank

Bau zwischen Rückstößen und den Betäubungen durch Schnapptritt weiter Aggro auf.

Heiler

Bleib außerhalb seiner Nahkampfreichweite, damit Zuschlagen keine wichtige Heilung unterbricht.

Schaden

Nimm Schaden raus, wenn der Tank durch die Luft fliegt und keine weitere Aggro aufbauen kann.

Wichtige Beute

Mutter Glimmernetz

4Boss 4 von 16

Mutter Glimmernetz

BossStufe 59Mother Smolderweb

3 Fähigkeiten2 Beute

Mutter Glimmernetz ist eine Kristallspinne. Sie betäubt Ziele vor sich und vergiftet Spieler. Das Gift kann sowohl das Opfer als auch dessen Verbündete in der Nähe bewegungsunfähig machen.

Fähigkeiten

  • Spitzenspinnling beschwören
  • Kristallisieren · Betäubt Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden, sodass sie sich 6 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
  • Muttermilch · Vergiftet in der Nähe befindliche Feinde. Bis das Gift durch eine kundige medizinische Fachkraft vollständig aus dem Blutkreislauf entfernt worden ist, wird es den Vergifteten und jegliche in der Nähe befindliche Verbündete in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig machen.

Taktik

  • Dreh sie von der Gruppe weg. Kristallisieren betäubt Ziele in einem Kegel vor ihr für 6 Sekunden.
  • Entferne Muttermilch vollständig, damit der Effekt nicht immer wieder Spieler festsetzt.
  • Die DDs wechseln auf Spitzenspinnlinge, sobald sie auftauchen.

Heiler

Fang den Schaden auf dem Tank ab, während er durch Kristallisieren handlungsunfähig ist.

Schaden

Wenn du vergiftet bist und das Gift nicht sofort entfernt werden kann, halte Abstand zu deinen Mitspielern.

Wichtige Beute

Urok Schreckensbote

5Boss 5 von 16

Urok Schreckensbote

BossStufe 60Urok Doomhowl

3 Fähigkeiten3 Beute

Urok Schreckensbote ist ein beschworener Oger in Hordemar City. Neben Nahkampfangriffen und Zerfleischen nutzt er Einschüchterndes Gebrüll. Das kann einen Spieler ausschalten und andere in die Flucht schlagen.

Fähigkeiten

  • Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
  • Einschüchterndes Gebrüll · Brüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
  • Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.

Taktik

  • Räum vor dem Start die Oger in der Umgebung und die Käfer weiter oben auf der Rampe weg. So laufen Spieler im Furchteffekt nicht in weitere Gegner.
  • In Classic startet das Aufspießen des Kopfes mehrere Ogerwellen, bevor Urok erscheint. Ein Spieler kann den Spieß etwa alle 30 Sekunden erneut benutzen, um den Dienern Schaden zuzufügen oder eine Pause zwischen den Wellen zu verkürzen.
  • Bring überlebende Wachen unter Kontrolle, bevor ihr euren Schaden auf Urok konzentriert.
  • Nutz gegen Einschüchterndes Gebrüll einen Furchtschutz oder einen Effekt zum Brechen von Furcht, falls eure Gruppe so etwas hat.

Tank

Fang jede neue Welle ab, bevor sie den Heiler erreicht.

Heiler

Halte Spieler mit Zerfleischen stabil, bevor das Gebrüll deine Heilung unterbrechen kann.

Wichtige Beute

Rüstmeister Zigris

6Boss 6 von 16

Rüstmeister Zigris

BossStufe 59Quartermaster Zigris

4 Fähigkeiten3 Beute

Rüstmeister Zigris ist ein Ork mit einer Schusswaffe. Du findest ihn die Rampe hinauf, gegenüber dem Gang zu Halycon. Netze, Flächenbetäubungen und ein Heiltrank machen den Kampf umständlicher als einen einfachen Nahkampf.

Fähigkeiten

  • Heiltrank trinken · Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.
  • Hakennetz · Macht in der Nähe befindliche Feinde 10 Sek. lang bewegungsunfähig und verursacht körperlichen Schaden.
  • Schießen · Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
  • Betäubungsbombe · Schleudert eine Betäubungsbombe hinaus, die allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet normalen Schaden plus 25 zufügt und sie 5 Sek. lang betäubt.

Taktik

  • Räum vor dem Pull den oberen Gang und die beiden Gruppen auf der rechten Seite seines Raums weg.
  • Pull ihn von rechts und geh dann hinter die Wand im Gang. So muss er mit seiner Schusswaffe um die Ecke kommen.
  • Verteilt euch, damit Betäubungsbombe nicht mehrere Spieler für 5 Sekunden ausschaltet.
  • Bleib dran, wenn er mit Heiltrank trinken Gesundheit wiederherstellt.

Tank

Halte ihn im geräumten Gang, statt ihm zu noch lebenden Gegnern hinterherzulaufen.

Heiler

Hakennetz hält 10 Sekunden. Stell dich darauf ein, festgesetzte Spieler zu heilen, die ihre Position nicht ändern können.

Wichtige Beute

Halycon

7Boss 7 von 16

Halycon

BossStufe 59

2 Fähigkeiten1 Beute

Halycon ist die Zuchtworgin der Blutäxte und wird zusammen mit ihren Welpen bewacht. Hauen sorgt für plötzliche zusätzliche Nahkampftreffer. Zerfleischen verursacht dazwischen weiter Schaden.

Fähigkeiten

  • Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
  • Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.

Taktik

  • Trenn die Welpen möglichst von Halycon. Falls das nicht geht, räumt sie mit Flächenschaden weg, sobald der Pull unter Kontrolle ist.
  • Kämpft in ihrem Bau. Schamanen stellen ihre Totems aus dem Gang nach drinnen.
  • Zauberklassen und Heiler stehen hinten auf der erhöhten Fläche. Das verschafft ihnen Abstand, falls sie das Ziel wechselt.

Tank

Halte einen defensiven Cooldown für die Schadensspitzen durch Hauen bereit.

Heiler

Behalte den Tank auch nach einer Schadensspitze im Blick. Zerfleischen tickt weiter.

Wichtige Beute

Gizrul der Geifernde

8Boss 8 von 16

Gizrul der Geifernde

BossStufe 60Gizrul the Slavener

3 Fähigkeiten2 Beute

Gizrul der Geifernde erscheint automatisch nach Halycons Tod. Wutanfall und Infizierter Biss setzen den Tank unter Druck. Tödlicher Biss entzieht Gesundheit und heilt Gizrul.

Fähigkeiten

  • Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
  • Infizierter Biss · Verursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.
  • Tödlicher Biss · Zieht 2537 Punkt(e) Gesundheit von einem Feind ab und heilt den Zaubernden um maximal das Zweifache dieses Wertes.

Taktik

  • Bleib für den Folgekampf bereit. Halycons Tod ist keine sichere Pause.
  • Nutze defensive Cooldowns, wenn Wutanfall und der erhöhte erlittene körperliche Schaden durch Infizierter Biss zusammenkommen.
  • Mach nach der Heilung durch Tödlicher Biss weiter Schaden. Verlass dich nicht darauf, dass der Kampf schon fast vorbei ist.

Tank

Fang Gizrul beim Eintreffen ab, damit seine ersten Angriffe nicht die Gruppe treffen.

Heiler

Halte die Gesundheit des Tanks als Puffer für Tödlicher Biss hoch. Achte außerdem auf den regelmäßigen Naturschaden durch Infizierter Biss.

Wichtige Beute

Oberanführer Wyrmthalak

9Boss 9 von 16Endboss

Oberanführer Wyrmthalak

BossStufe 60Overlord Wyrmthalak

3 Fähigkeiten4 Beute

Oberanführer Wyrmthalak verbindet frontale Nahkampfangriffe mit einer Verstärkungsphase. Im Endkampf ist saubere Positionierung wichtiger als maximaler Schaden.

Fähigkeiten

  • Weit reichendes Zerschmettern · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 1268 zu und stößt sie zurück.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 15 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Demoralisierender Ruf · Verringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang um 20.

Taktik

  • Tanke mit dem Rücken zur Wand hinter seiner Startposition. So begrenzt du den Rückstoß von Weit reichendes Zerschmettern.
  • Nahkampf-DDs stehen hinter ihm und abseits vom Tank, damit Weit reichendes Zerschmettern und Spalten sie nicht treffen.
  • In Classic kommen bei ungefähr halber Bossgesundheit zwei Verstärkungen die Rampe hoch. Kontrolliert sie oder lasst sie tanken, bevor sie die Zauberklassen erreichen.

Tank

Halte die Blickrichtung des Bosses stabil, während die Gruppe die Verstärkung übernimmt.

Heiler

Heb dir Heilreserven für den Moment auf, in dem die zusätzlichen Gegner dazukommen.

Schaden

Demoralisierender Ruf verringert die Nahkampfangriffskraft für 30 Sekunden.

Wichtige Beute

Seltene Gegner7

Brennende Teufelswache

10Boss 10 von 16Seltener Gegner

Brennende Teufelswache

Seltener GegnerStufe 57Burning Felguard

4 Fähigkeiten8 Beute

Die Brennende Teufelswache ist ein seltener Gegner, der aus Portalen der Hexenmeister der Schmetterschilde in Hordemar City erscheinen kann. Ihre Angriffe im Nahbereich verursachen Natur- und Feuerschaden und verlangsamen die Bewegung.

Fähigkeiten

  • Donnerknall · Verursacht 939 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
  • Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
  • Druckwelle · Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
  • Brennende Teufelswache - Spawn

Taktik

  • Fernkämpfer halten Abstand zur Teufelswache, damit Donnerknall und Druckwelle nicht die ganze Gruppe treffen.
  • Wähl deine Kampfposition, bevor die Verlangsamungen einsetzen. Verlass dich nicht darauf, schnell zurückweichen zu können.

Tank

Rechne zwischen den Flächenangriffen mit härteren Nahkampftreffern durch Schlag.

Heiler

Stell dich darauf ein, mehrere Spieler in Bossnähe gleichzeitig heilen zu müssen.

Schaden

Donnerknall verlangsamt bei Nahkämpfern nicht nur die Bewegung, sondern auch die Angriffe.

Wichtige Beute

Metzger der Felsspitzoger

11Boss 11 von 16Seltener Gegner

Metzger der Felsspitzoger

Seltener GegnerStufe 57Spirestone Butcher

1 Beute

Der Metzger der Felsspitzoger ist ein seltener Oger, der allein im Gang zu Omokk patrouilliert. Er schlägt hart zu, liegt aber schnell.

Taktik

  • Beobachte seine Patrouille, bevor du Oger in der Nähe pullst. Sonst kommt er womöglich zum laufenden Kampf dazu.
  • Räum erst die Gegner in der Umgebung weg und bekämpf ihn dann allein.

Heiler

Rechne direkt zu Kampfbeginn mit hohem Schaden.

Wichtige Beute

Maguslord der Felsspitzoger

13Boss 13 von 16Seltener Gegner

Maguslord der Felsspitzoger

Seltener GegnerStufe 58Spirestone Lord Magus

4 Fähigkeiten2 Beute

Der Maguslord der Felsspitzoger ist ein seltener Ogerzauberer auf dem Hügel bei Omokk. Er nutzt Verwandlung und Arkanblitz sowie Buffs, die die Nahkampfangriffe eines Verbündeten verstärken.

Fähigkeiten

  • Vergrößern · Erhöht den von einem Verbündeten zugefügten körperlichen Schaden 1 Min. lang um 76 Punkt(e).
  • Verwandlung · Verwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.
  • Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
  • Kampfrausch · Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 60%.

Taktik

  • Unterbrich vor allem Verwandlung. Sonst fällt ein Gruppenmitglied bis zu 20 Sekunden aus.
  • Bekämpf ihn möglichst nicht zusammen mit Gegnern, die von Vergrößern oder Kampfrausch profitieren können.
  • Nutz übrige Unterbrechungen für Arkanblitz, sobald Verwandlung abgedeckt ist.

Tank

Nutze Schadensverringerung, falls dich bereits ein gebuffter Gegner angreift.

Heiler

Sag sofort Bescheid, wenn du gesheept bist. Die Gruppe muss wissen, dass gerade keine Heilung kommt.

Wichtige Beute

Kristallfangzahn

15Boss 15 von 16Seltener Gegner

Kristallfangzahn

Seltener GegnerStufe 60Crystal Fang

1 Fähigkeit

Kristallfangzahn ist eine seltene Kristallspinne in den Skitterweb Tunnels nahe Mutter Glimmernetz. Sie nutzt Spitzenspinnling beschwören.

Taktik

  • Achte auf neue Spinnlinge, statt nur den seltenen Gegner im Blick zu haben.
  • Töte die beschworenen Adds, bevor du wieder Schaden auf Kristallfangzahn machst.

Tank

Sammle neue Spinnlinge ein, bevor sie den Heiler erreichen.

Ghok Haudrauf

16Boss 16 von 16Seltener Gegner

Ghok Haudrauf

Seltener GegnerStufe 59Ghok Bashguud

5 Beute

Ghok Haudrauf ist ein seltener Ork. Er schläft mit zwei Wachen in einer Ecke des Raums vor Wyrmthalaks Brücke, die Treppe von Halycons Bau hinauf.

Taktik

  • Plane beide Wachen beim Pull mit ein. Ghok steht nicht allein.
  • Nimm eine Wache ins CC, damit ihr weniger Gegner gleichzeitig bekämpfen müsst.

Tank

Sichere die Wachen außerhalb des CC, bevor die DDs auf Ghok loslegen.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Pläne: VernichterSonstigesRüstmeister Zigris12,6%
Pläne: ArkanitschnitterSonstigesBannok Grimmaxt8,2%
Herz der SchuppeSchmuckstück · Stufe 56Oberanführer Wyrmthalak9,4%
Obere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 3'Sonstiges · Stufe 50Urok Schreckensbote16,9%
DoombringerZweihändig · Stufe 55Urok Schreckensbote11,1%
Wildheart SpauldersSchulter · Stufe 55Gizrul der Geifernde18,2%
Beaststalker's MantleSchulter · Stufe 55Oberanführer Wyrmthalak17,4%
Boots of ElementsFüße · Stufe 54Hochlord Omokk10,7%
Shadowcraft GlovesHände · Stufe 54Schattenjägerin Vosh'gajin17,5%
BlackcrowDistanz · Stufe 54Schattenjägerin Vosh'gajin7,3%
Beaststalker's GlovesHände · Stufe 54Kriegsmeister Voone18,2%
Wildheart BootsFüße · Stufe 54Mutter Glimmernetz15,7%

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Stell eine Fünfergruppe zusammenNimm einen Tank, einen Heiler und DDs mit. Bei mehreren Kämpfen kommen harte Nahkampftreffer und Effekte zusammen, die einzelne Spieler kurz handlungsunfähig machen.
  • Plan genug Zeit einRechne für einen vollständigen Run mit etwa 75 bis 105 Minuten. Falls jemand wenig Zeit hat, klärt vorher, bis wohin ihr spielen wollt.
  • Klär, wer Flüche und Gifte entferntPrüft vor dem ersten Pull, wer was entfernen kann. Leg die entsprechenden Fähigkeiten griffbereit, statt sie erst beim Boss zu suchen.
  • Verteil die CC-AufgabenLegt Markierungen fest und sprecht ab, wer welches Ziel kontrolliert. Kein Schaden auf CC-Ziele, damit ihr gefährliche Gegner aus großen Pulls heraushalten könnt.
  • Entscheidet vor dem Weg zu Halycon, ob ihr den optionalen Abstecher zu Rüstmeister Zigris machen wollt.
  • Sieh seltene Bosse als Bonus. Du wirst nicht bei jedem Run alle antreffen.
  • Warte an Rampen und Abzweigungen, bis alle die nächste Pullposition sehen können.
Schwer · 8/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist die Untere Blackrockspitze in WoW Forever gedacht?

Für Stufe 55 bis 60.

Wo liegt die Untere Blackrockspitze?

In der Blackrockspitze im Inneren des Blackrock.

Wie lange dauert ein vollständiger Run durch die Untere Blackrockspitze?

Etwa 75 bis 105 Minuten.

Wie viele Bosse gibt es in der Unteren Blackrockspitze?

16 Begegnungen insgesamt, neun reguläre Bosse und sieben seltene Gegner.

Quellen

Quellen und Änderungen

  • Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
  • Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
  • Änderungsprotokoll

    22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.

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