Obere Blackrockspitze Dungeon-Guide
Englischer Name: Upper Blackrock Spire
Die Obere Blackrockspitze kehrt als Dungeon im oberen Teil des Blackrockspitzen-Komplexes zurück. Sie ist für Spieler beider Fraktionen auf Stufe 59 bis 60 ausgelegt.
- Stufe
- 59–60
- Bosse
- 8
- Komplettlauf
- 60–90Min.
- Schwierigkeit
- 9/10
Der Blackrock · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Obere Blackrockspitze: Das erwartet dich
Rend Blackhands Dunkle Horde hält diese Festung unter Nefarians Einfluss. Orcs und Drachkin verteidigen gemeinsam die Hallen im Machtzentrum des Blackrock. Rend sieht sich durch die Abstammung von seinem Vater als rechtmäßiger Kriegshäuptling. Sein Bündnis mit Nefarian unterstützt ihre Arbeit am chromatischen Drachenschwarm.
Zu den Bereichen der Spitze gehören Dragonspire Hall, Hall of Binding, die Brutstätte und das Blackrockstadion. Die Festung dient außerdem als Stützpunkt für Nefarians Feldzug gegen die Dunkeleisenzwerge tiefer im Berg. Am Ende der Levelphase trittst du hier direkt gegen die Befehlshaber dieses Konflikts an.
Anreise
Reise zum Blackrock in den Östlichen Königreichen. Die Obere Blackrockspitze liegt innerhalb des Blackrockspitzen-Komplexes.
Auf der Karte zeigenStufe 59–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse7

Feuerwache Glutseher ist ein gefangener Feuerelementar. In Classic befreite ihn der Sieg über seine Blackhand-Einkerkerer. Erst sein Tod öffnete den Weg weiter in die Spitze.
Fähigkeiten
- Glutseher - Despawn
- Feuernova · Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Flammenpuffer · Verursacht bei einem Feind 761 Punkt(e) Feuerschaden und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden um 634 Punkt(e). Hält 45 Sek. lang an.
Taktik
- Fernkämpfer halten Abstand zu Glutseher, damit seine Feuernova sie nicht trifft.
- Flammenpuffer erhöht 45 Sekunden lang den erlittenen Feuerschaden des Ziels. Weitere Feuertreffer werden dadurch gefährlicher.
Tank
Halte Glutseher an einer Stelle, damit die Fernkämpfer ihren Abstand halten können.
Heiler
Achte besonders auf das Ziel von Flammenpuffer, bevor der nächste Feuertreffer kommt.
Wichtige Beute
Gauntlets of Elements · Hände · 18,4%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 43,6%

In Classic erscheint Solakar Feuerkrone am Ende des optionalen Events um Vater Flamme. Du startest es, indem du den Kristall links in der Brutstätte plünderst. Vor ihm kommen fünf Wellen mit jeweils zwei Drachkin.
Fähigkeiten
- Kriegsdonner · Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 50 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.
Taktik
- Räume die Drachkin im Raum weg, bevor du Vater Flamme aktivierst.
- Bleibt während der Wellen zusammen. So vermeidet ihr Probleme mit der Sichtlinie und könnt effektiv Flächenschaden machen.
- Tötet Rookery Hatchers vor Rookery Guardians.
- Geh nicht zu nah an die Eier. Daraus schlüpfen Welpen, die eure Gruppe schnell überrennen können.
Tank
Tanke Solakar mit genug Platz hinter dir. Kriegsdonner stößt Gegner in seiner Nähe zurück.
Heiler
Bleib außerhalb der Reichweite von Kriegsdonner, damit dich die Betäubung nicht 5 Sekunden lang am Heilen hindert.
Schaden
Wechsle schnell auf frei herumlaufende Welpen, bevor es zu viele werden.
Wichtige Beute
Devout Mantle · Schulter · 18,4%
Bauplan: Hyperstrahlender Flammenreflektor · Sonstiges · 8,2%

Goraluk Hammerbruch ist ein Schmied der Blackrockorcs. Seine Angriffe verursachen erhöhten Nahkampfschaden, betäuben kurzzeitig und senken die Ausdauer.
Fähigkeiten
- Rückhand · Schlägt einen Feind mit dem Handrücken ins Gesicht und betäubt ihn 2 Sek. lang.
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
- Kopfkracher · Verringert die Ausdauer eines Feindes 20 Sek. lang um 18.
Heiler
Kopfkracher senkt die Ausdauer des Ziels für 20 Sekunden. Achte auf den dadurch kleineren Lebenspunkte-Puffer.
Wichtige Beute
Pläne: Unverwundbarer Panzer · Sonstiges · 4,9%
Untere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 1' · Sonstiges · 22,5%
Pläne: Meisterlicher Sturmhammer · Sonstiges · 8,8%
Pläne: Arkanitchampion · Sonstiges · 8,7%
Battlefell Sabre · Waffenhand · 7,1%
Green Winter Hat · Kopf · 5,9%
Sharpshooter Harquebus · Distanz · 3,6%
Dragon Finger · Distanz · 3,1%

Gyth ist Rend Blackhands chromatischer Reitdrache. Seine frontalen Angriffe verursachen Feuer- und Frostschaden. Dazu kommt ein Säureatem, der die Rüstung verringert.
Fähigkeiten
- Wegschlagen · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
- Rend Blackhand beschwören
- Eiskälte · Schickt einen Eisschlag aus, der Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden betäubt, ihnen Schaden zufügt und dann 10 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Frostschaden zufügt.
- Ätzender Säureatem · Schießt eine Wolke von Säureatem auf Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden ab, verringert ihre Rüstung und fügt 30 Sek. lang alle 5 Sek. Naturschaden zu.
- Flammenatem · Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 507 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Taktik
- Nur der Tank steht vor Gyth. So treffen Flammenatem, Eiskälte und Ätzender Säureatem nicht den Rest der Gruppe.
- Eiskälte betäubt zusätzlich und verursacht anhaltenden Frostschaden. Nach dem ersten Treffer ist die Gefahr also noch nicht vorbei.
- In Classic stieg Rend während dieses Kampfes ab und kämpfte zu Fuß weiter. Seid bereit, ihn getrennt zu übernehmen.
Tank
Stell dich so hin, dass Wegschlagen dich nicht weit von Gyth entfernt.
Heiler
Ätzender Säureatem verursacht 30 Sekunden lang Naturschaden und senkt die Rüstung. Der betroffene Tank braucht dadurch mehr Heilung.
Wichtige Beute
Gyth's Skull · Kopf · 20,2%
Pauldrons of Elements · Schulter · 19,1%
Rezept: Fläschchen mit chromatischem Widerstand · Sonstiges · 4,2%

Kriegshäuptling Rend Blackhand verursacht körperlichen Schaden. Gefährlich werden vor allem Wutanfall und Tödlicher Stoß, der die erhaltene Heilung verringert.
Fähigkeiten
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
- Wirbelwind · Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 2 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 300 verursacht.
- Tödlicher Stoß · Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 30 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
Taktik
- Geh während Wirbelwind aus der Nahkampfreichweite. Der Angriff hält 2 Sekunden an.
- Steh nicht direkt neben Rends aktuellem Ziel. Spalten trifft auch Verbündete in dessen Nähe.
Tank
Heb defensive Fähigkeiten für Wutanfall auf. Dabei steigen Rends Angriffstempo und körperlicher Schaden.
Heiler
Tödlicher Stoß trifft hart und verringert die Wirksamkeit von Heilung für 5 Sekunden. Halte den Tank schon vor dem Treffer auf ausreichend Leben.
Wichtige Beute
Spaulders of Valor · Schulter · 18,8%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 47%

6Boss 6 von 8
Die Bestie
Die Bestie ist ein Kernhund, der die Furnace bewacht. Nefarians Truppen haben ihn gefangen und abgerichtet.
Taktik
- In Classic halfen mehrere Tanks dabei, trotz Terrifying Roar und Berserker Charge die Kontrolle zu behalten.
- Mach einen Schadensstopp, wenn die Tanks die Kontrolle verlieren. Halte die Bestie nicht durch weitere Angriffe auf einem DD.
Heiler
Reagiere sofort, wenn ein Stoffträger Aggro bekommt. Die schweren Nahkampftreffer der Bestie können ihn mit wenigen Schlägen töten.

General Drakkisath befehligt Nefarians Drachkin-Armeen von seinem Thronsaal aus. Donnerknall verlangsamt Bewegung und Angriffe von Gegnern in seiner Nähe.
Fähigkeiten
- Donnerknall · Verursacht 75 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
Taktik
- In Classic wurde Drakkisath üblicherweise weggekitet, während die Gruppe seine zwei chromatischen Elitewachen tötete. Danach übernahmen zwei Tanks, um Feuersbrunst abzufangen.
- Bestimmt vor dem Pull einen Kiter. Legt eine Route über die Brücke in Richtung des Raums der Bestie oder Rends Raum fest.
- Der Kiter darf seine Aggro erst abwerfen, wenn die Wachen tot sind und die Tanks für Drakkisaths Rückkehr bereitstehen.
- Halte Abstand zum Ziel von Feuersbrunst. Es ist desorientiert und fügt Verbündeten in seiner Nähe Schaden zu.
Tank
Beide Tanks müssen in der Aggroliste vor dem Rest der Gruppe stehen. So hat Drakkisath ein sicheres Ziel, wenn Feuersbrunst einen von euch ausschaltet.
Heiler
Heile das Ziel von Feuersbrunst weiter und versorge gleichzeitig den Tank, der übernimmt.
Schaden
Bleib als Fernkämpfer außerhalb der Reichweite von Donnerknall. Schaden und Verlangsamungen lassen sich so vermeiden.
Wichtige Beute
Brigam Girdle · Taille · 22,5%
Draconian Deflector · Schild · 22%
Dreadmist Robe · Brust · 12,4%
Breastplate of Valor · Brust · 12,1%
Wildheart Vest · Brust · 11,8%
Beaststalker's Tunic · Brust · 11,5%
Magister's Robes · Brust · 11,2%
Devout Robe · Brust · 10,8%
Seltene Gegner1

Jed Runenblick ist ein seltener Orc der Blackhand-Legion. Er kann in Goraluk Hammerbruchs Raum oder in der Furnace patrouillieren.
Fähigkeiten
- Schildhieb · Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
- Schildattacke · Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.
Taktik
- Zauberklassen bleiben außerhalb der Nahkampfreichweite, damit Schildhieb ihre Zauber nicht für 8 Sekunden unterbricht.
- Lass Platz für den Rückstoß von Schildattacke. Stell dich nicht so hin, dass er dich zu weiteren Gegnern schieben könnte.
Tank
Positioniere Jed nach einer Schildattacke neu, damit die Gruppe wieder ein ruhiges Ziel hat.
Heiler
Achte zwischen Jeds störenden Angriffen auf den erhöhten Nahkampfschaden durch Schlag.
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Sonstiges | Goraluk Hammerbruch | 4,9% | |
| Sonstiges | Goraluk Hammerbruch | 8,8% | |
| Sonstiges | Goraluk Hammerbruch | 8,7% | |
| Taille · Stufe 58 | General Drakkisath | 22,5% | |
| Schild · Stufe 58 | General Drakkisath | 22% | |
| Brust · Stufe 58 | General Drakkisath | 12,4% | |
| Brust · Stufe 58 | General Drakkisath | 12,1% | |
| Brust · Stufe 58 | General Drakkisath | 11,8% | |
| Brust · Stufe 58 | General Drakkisath | 11,5% | |
| Brust · Stufe 58 | General Drakkisath | 11,2% | |
| Brust · Stufe 58 | General Drakkisath | 10,8% | |
| Brust · Stufe 58 | General Drakkisath | 10,4% | |
| Brust · Stufe 58 | General Drakkisath | 6,8% | |
| Brust · Stufe 58 | General Drakkisath | 5,1% | |
| Sonstiges | General Drakkisath | 4,7% | |
| Schulter · Stufe 55 | Solakar Feuerkrone | 18,4% | |
| Sonstiges · Stufe 50 | Goraluk Hammerbruch | 22,5% | |
| Kopf · Stufe 55 | Gyth | 20,2% |
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Plane genug Zeit einFür einen vollständigen Run brauchst du etwa 60 bis 90 Minuten. Halte dir das ganze Zeitfenster frei, statt nur mit einem schnellen Bosskill zu rechnen.
- Stell eine größere Gruppe zusammenDie Festung ist traditionell für eine größere, raidähnliche Gruppe gedacht. Plane deine Besetzung entsprechend und nicht wie für einen kleinen Leveldungeon.
- Klärt vorher, wie weit ihr gehtEin Rend-Run endet nach Kriegshäuptling Rend Blackhand. Klärt vor dem Start, ob ihr diese kurze Route spielt oder bis zum Ende weitermacht.
- Versuch nicht, vor dem Event alle Eier in der Brutstätte zu beseitigen. Sie erscheinen schnell wieder und lassen sich so nicht dauerhaft aus dem Weg räumen.
- Verstohlenheit verhindert nicht, dass Eier in der Brutstätte schlüpfen. Wer sie verstohlen auslöst, kann aber die Aggro der Welpen vermeiden, sodass sie wieder verschwinden.
- In Classic ließ sich Jed mit /target Jed Runenblick schon vom Eingang aus finden, wenn er in Goraluks Raum stand. Für einen Spawn in der Furnace musstest du hinter dem Blackrockstadion erneut suchen.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist die Obere Blackrockspitze gedacht?
Für Stufe 59 bis 60.
Wo ist der Eingang zur Oberen Blackrockspitze?
Im Blackrockspitzen-Komplex im Blackrock.
Wie lange dauert ein vollständiger Run?
Etwa 60 bis 90 Minuten.
Wie viele Bosse gibt es in der Oberen Blackrockspitze?
Acht, einschließlich des seltenen Jed Runenblick.
Kann ich Solakar Feuerkrone auslassen?
Ja, das Event um Vater Flamme ist optional.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Obere Blackrockspitze mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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