Stratholme: Dienstbotentor Dungeon-Guide
Englischer Name: Stratholme: Service Gate
Stratholme: Dienstbotentor, englisch Service Entrance und in der Gruppensuche Stratholme (Dienstbotentor), führt auf die untote Seite der zerstörten Stadt, einen Classic-Dungeon der Stufe 58–60 im hohen Norden der Östlichen Pestländer in WoW Forever. Hier findest du das Ostwalltor mit Forever-Koordinaten, den Schlüssel zur Stadt, die drei Ziggurats, Ramstein, Baron Rivendare und den Baron-Run, die Quests dieser Seite und die Forever-Beute.
- Stufe
- 58–60
- Bosse
- 8
- Komplettlauf
- 55–80Min.
- Schwierigkeit
- 8/10
Östliche Pestländer · Östliche KönigreicheEingang 41.9, 15.8Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Stratholme: Dienstbotentor: Das erwartet dich
Hinter dem Ostwalltor hält die Geißel die östliche Hälfte von Stratholme. Du startest am Ältestenplatz neben der Alonsuskapelle, in der sich Aurius versteckt, und folgst dem Spießrutenlauf an drei Ziggurats vorbei. Baroness Anastari, Nerub'enkan und Maleki der Leichenblasse halten je eine davon mit ihren Thuzadinakolyten. Sind alle drei geräumt, öffnet sich das Tor zum Schlächterplatz, Ramstein der Verschlinger kommt heraus, wenn seine Monstrositäten tot sind, und Baron Rivendare wartet am Ende im Schlachthaus.
Sechs Bosse stehen auf dem Weg, von Magistrat Barthilas mit Stufe 58 bis zum Baron mit 62, dazu der seltene Gargoyle Steinbuckel und der Schwertschmied der schwarzen Wache für Schmiede. Der Trash hat Stufe 55–61 und ist fast nur untot. Diese Seite behandelt nur die untote Seite. Die lebende Seite hinter dem Haupttor hat einen eigenen Guide, Stratholme: Haupttor, mit dem Vergleich beider Seiten und der ganzen Questliste von Stratholme.
Die Stadt im Forever-Client ist die aus Classic, mit denselben Begegnungen und Quests. Forever hat die Beute, einige Questbelohnungen, die Karte der Östlichen Pestländer und das Reittier des Barons geändert. Die Taktiken unten beschreiben die Kämpfe aus Classic, bis die ersten Forever-Läufe gemeldet werden.
Stufe 58–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Stand in der Beta
Stratholme: Dienstbotentor in der Beta von WoW Forever
In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026
Stratholme ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Blizzard hat die Stufengrenze der Beta am 1. Oktober auf 30 angehoben, Stratholme steht nicht auf der Liste der Dungeons, die Spieler betreten können, und kein Beitrag sagt, wann die 50er folgen. Bis dahin verbindet diese Seite die Forever-Spieldaten mit den Kämpfen aus Classic, und die ersten Beta-Läufe ersetzen hier die Classic-Taktiken.
Forever und Classic
Was sich in Stratholme: Dienstbotentor für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Classic-Koordinaten stimmen hier nichtBeta-Daten
Forever hat die Karte der Östlichen Pestländer neu gezeichnet. Sie zeigt etwa 23% mehr Gelände und sitzt an einer anderen Stelle, jede /way-Zahl aus einem Classic-Guide oder Addon führt also an den falschen Ort. Das Dienstbotentor liegt auf der Forever-Karte bei etwa 41.9, 15.8, das Haupttor bei etwa 26.5, 10.4.
Die Zügel des Todesstreitrosses lehren ein accountweites ReittierBeta-Daten
In Forever lehren die Zügel des Todesstreitrosses das Reittier beim Benutzen, es gilt für deinen ganzen Account, und du brauchst Stufe 60 und Geselle im Reiten. Den Gegenstand gibt es in Forever, aber die Forever-Beuteliste von Baron Rivendare zeigt ihn noch nicht, ob er ihn weiter droppt, ist also offen.
Dungeonset 1 wurde überarbeitetBeta-Daten
Das achtteilige Dungeonset 1 gibt seine Boni jetzt bei 2, 3, 4, 5 und 6 Teilen statt bei 2, 4, 6 und 8, und die meisten Teile tauschen ihre Willenskraft gegen andere Werte. Baron Rivendare droppt die Beine aller neun Sets, die drei Ziggurat-Bosse und Ramstein je ein Setteil.
90 Classic-Bossdrops fehlenBeta-Daten
Die meisten blauen Bossdrops von Stratholme, die zu keinem Set gehören, haben noch keinen Forever-Eintrag, 90 Gegenstände auf beiden Seiten der Stadt. Ob sie zurückkommen oder gestrichen sind, ist offen, die Beutetabelle zeigt deshalb nur, was Forever hat.
Geänderte QuestbelohnungenBeta-Daten
Der aktive Wirkstoff, Aurius' Abrechnung und Ramstein bieten ihre Classic-Gegenstände nicht mehr an, und Die letzte Bitte eines toten Mannes gibt keinen Ruf bei der Argentumdämmerung mehr. Was sie in Forever geben, ist unbekannt. Die zwei Belohnungen von Häuser der Heiligen sind besser geworden, Crown of the Penitent und Band of the Penitent sind jetzt selten und haben mehr Werte.
Neue Zahlen bei TrashzaubernBeta-Daten
Die Knochenrüstung der Thuzadintotenbeschwörer zeigt in ihrem Forever-Tooltip neue Zahlen, und Bansheefluch hat bei Baroness Anastari und den Heulenden Banshees einen neuen Text. Plant mit den Kämpfen aus Classic, bis ein Lauf zeigt, wie hart sie wirklich treffen.
Weniger Bonus-EP aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung zusätzlich zu einer normalen Quest. Die Quests in Stratholme lohnen sich weiter, bringen aber weniger als in Classic.
Lage
Wo ist Stratholme: Dienstbotentor? Eingang und Anreise
Das Dienstbotentor ist das Ostwalltor am Nordrand der Östlichen Pestländer, östlich vom Haupttor. Sein Portal liegt bei etwa 41.9, 15.8 auf der Forever-Karte. In Classic kommst du vor einem verschlossenen Tor an, das sich mit dem Schlüssel zur Stadt von Magistrat Barthilas oder mit Schlossknacken öffnet. Ohne Schlüssel gehst du durch das Haupttor bei etwa 26.5, 10.4 hinein und läufst durch die Stadt zu Barthilas.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts im Osten der Östlichen Pestländer, der Flugmeister steht bei etwa 71.7, 49.6. Von Ironforge, Aerie Peak und dem Chillwind-Lager geht ein Flug dorthin.
- 2Reite nach Nordwesten quer durch das Gebiet, Richtung Pestwald und Stadtmauern am Nordrand.
- 3Das Portal des Dienstbotentors liegt im Ostwalltor bei etwa 41.9, 15.8, östlich vom großen Haupttor.
- 1Flieg zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts. Der Flugmeister der Horde steht bei etwa 70.4, 47.6, mit Flügen nach Undercity und Revantusk.
- 2Reite nach Nordwesten quer durch das Gebiet, Richtung Pestwald und Stadtmauern am Nordrand.
- 3Das Portal des Dienstbotentors liegt im Ostwalltor bei etwa 41.9, 15.8, östlich vom großen Haupttor.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Östliche Pestländer
41.9, 15.8
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Die Gruppensuche von Forever führt das Dienstbotentor als eigenen Eintrag mit Stufe 58–60, getrennt vom Haupttor. Einen Versammlungsstein für Stratholme gibt es in den Forever-Daten nicht, trefft euch also an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts oder am Tor und lasst den Rest von einem Hexenmeister beschwören.
Nach einem Wipe
In Classic schickt dich ein Tod in Stratholme zum Geistheiler am Blackwoodsee, bei etwa 40.9, 36.4 auf der Forever-Karte, ein Ritt nach Norden zum Ostwalltor. Welchen Geistheiler Forever nimmt, hat noch niemand gemeldet. Bei einem Baron-Run auf Zeit beendet ein Wipe meist den Versuch, pullt also sauber.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
7 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 7
Der ÄltestenplatzElders' Square
Du kommst vor dem verschlossenen Dienstbotentor an. Gleich daneben liegt die Alonsuskapelle mit Aurius, hinter dem Tor öffnet sich der Ältestenplatz. Magistrat Barthilas steht hier, wenn du vom Haupttor kommst. Betrittst du die Stadt durch das Dienstbotentor, läuft er in Classic davon, und du triffst ihn später am Ende des Spießrutenlaufs.
Bereich 2 von 7
Der SpießrutenlaufThe Gauntlet road
Die lange Straße zwischen den Ziggurats, mit Ghulen, Banshees und Steinschwingengargoyles. Steinbuckel kann hier patrouillieren. In Classic startet das Öffnen des Tors zum Spießrutenlauf die 45 Minuten des Baron-Runs.
Boss hier
Bereich 3 von 7
Ziggurat von Baroness Anastari
Die Ziggurat von Baroness Anastari, bewacht von Thuzadintotenbeschwörern, Schattenzauberern und Akolyten. Tötet die Baroness und jeden Akolyten darin. Die Daten der Geißel für Der aktive Wirkstoff liegen nahe bei ihr, und die Schmiedepläne an der Treppe rufen den Schwertschmied der schwarzen Wache.
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 4 von 7
Ziggurat von Nerub'enkan
Die Ziggurat von Nerub'enkan ist voller Gruftkriecher und Gruftbestien neben den Thuzadinwachen. Nehmt eine Giftheilung mit. Tötet den Boss und jeden Akolyten darin.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 5 von 7
Ziggurat von Maleki
Die dritte Ziggurat mit Maleki dem Leichenblassen und den letzten Akolyten. In Classic öffnet sich das Tor zum Schlächterplatz, sobald alle drei Ziggurats geräumt sind.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 6 von 7
Der SchlächterplatzSlaughter Square
Giftrülpser und Gallspucker füllen den Platz. Tötet jede Monstrosität, dann kommt Ramstein der Verschlinger heraus. Nach ihm rennt in Classic eine Welle Hirnloser Untoter auf euch zu, danach kommen die Wachposten der schwarzen Wache aus dem Schlachthaus.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 7 von 7
Das SchlachthausThe Slaughter House
Das letzte Gebäude, mit Baron Rivendare und Ysida Harmon in ihrem Käfig für Die letzte Bitte eines toten Mannes. Menethil's Gift steht gleich davor.
Boss hier
Gegner hier
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse7

Magistrat Barthilas trägt den Schlüssel zur Stadt, der das Dienstbotentor und die Tore zwischen beiden Seiten öffnet.
Fähigkeiten
- Menge verprügeln · Schlägt auf in der Nähe befindliche Feinde ein, fügt ihnen normalen Schaden zu und unterbricht in 75% aller Fälle.jeden gewirkten Zauber 5 Sek. lang
- Mächtiger Draufschlag · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Wutschäumender Ärger
- Absaugender Draufschlag · Entzieht einem Feind Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.
Taktik
- In Classic ist er ein einfacher Tank-und-Hau-Kampf.
- Menge verprügeln trifft alle in seiner Nähe und unterbricht Zauber, Mächtiger Draufschlag wirft den Tank zurück.
- Absaugender Draufschlag zieht dem Tank Gesundheit ab und heilt ihn, außerdem nutzt er Wutschäumender Ärger.
Tank
Rücken zur Wand für Mächtiger Draufschlag.
Heiler
Bleib außerhalb des Nahkampfs, damit Menge verprügeln deine Heilungen nicht stoppt.
Achte auf: Zauberer im Nahkampf, die ihre Zauber an Menge verprügeln verlieren.
Wichtige Beute
Death Grips · Hände

Baroness Anastari ist die Banshee der ersten Ziggurat.
Fähigkeiten
- Bansheefluch · Verringert die Trefferchance mit Angriffen von Gegnern in der Nähe 12 Sek. lang um 10%.
Taktik
- In Classic übernimmt sie einen Spieler bis zu 2 Minuten lang und erhöht seine Gesundheit stark. Bringt diesen Spieler auf halbe Gesundheit, um ihn zu befreien.
- Sie bringt 10 Sekunden lang zum Schweigen, also heilt ein Hybrid, solange der Heiler schweigt.
- Bansheefluch senkt eure Trefferchance.
Tank
Halte sie von der Treppe und dem Trash der Ziggurat fern.
Heiler
Achte auf den übernommenen Spieler, er muss überleben.
Schaden
Schlagt den übernommenen Spieler nur, bis er frei ist.
Achte auf: Den übernommenen Spieler töten, statt ihn zu befreien.
Wichtige Beute
Dreadmist Sandals · Füße

3Boss 3 von 8
Schwertschmied der schwarzen Wache
Der Schwertschmied der schwarzen Wache kommt, wenn jemand die Schmiedepläne an der Treppe der Ziggurat von Baroness Anastari anklickt.
Taktik
- In Classic ist er nur für Schmiede. Er trägt die Insignien der schwarzen Wache für Verderbnis und die Untere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 3'.
- Räumt zuerst die Umgebung und tötet ihn dann wie einen normalen Elitegegner.
Achte auf: Die Pläne anklicken, solange der Trash der Ziggurat noch lebt.

Nerub'enkan ist der untote Neruber der zweiten Ziggurat.
Fähigkeiten
- Gruftskarabäen · Beschwört 8 Gruftskarabäen, um dem Zaubernden 10 Sek. lang im Kampf zu helfen.
- Untoten Skarabäus erwecken
- Rüstung durchstechen · Verringert die Rüstung eines Feindes 20 Sek. lang um 50%.
- Umschließende Gespinste · Macht einen Feind bewegungsunfähig und erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen 6 Sek. lang um 100%.
Taktik
- In Classic ruft er Gruftskarabäen und erweckt einen untoten Skarabäus, der vergiftet. Tötet die Adds, sobald sie kommen.
- Rüstung durchstechen halbiert die Rüstung des Tanks 20 Sekunden lang, Umschließende Gespinste fesselt einen Spieler.
Tank
Nutz eine Abklingzeit, solange Rüstung durchstechen wirkt.
Heiler
Heil das Gift.
Schaden
Flächenschaden auf die Skarabäen am Tank.
Achte auf: Skarabäen, die sich am Heiler sammeln.
Wichtige Beute
Beaststalker's Boots · Füße

Maleki der Leichenblasse ist der Nekromant der dritten Ziggurat.
Fähigkeiten
- Eisgrabmal · Betäubt einen Feind, sodass er sich 10 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann.
- Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
- Blutsauger · Entzieht einem Feind im Verlauf von 5 Sek. Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.
- Mana entziehen · Entzieht einem Feind im Verlauf von 5 Sek. bis zu Mana und überträgt sie auf den Zaubernden.
- Kälte
Taktik
- Eisgrabmal betäubt sein Ziel bis zu 10 Sekunden. Trifft es den Tank, hören alle anderen auf, bis der Tank frei ist.
- Außerdem wirkt er Frostblitz, Blutsauger und Mana entziehen. Unterbrecht die Entzüge.
Tank
Nimm ihn sofort wieder auf, wenn Eisgrabmal endet.
Heiler
Bleib außer Reichweite von Mana entziehen.
Schaden
Hört auf, solange der Tank eingefroren ist.
Achte auf: Ein Schadensverursacher, der ihn vom eingefrorenen Tank zieht.
Wichtige Beute
Pläne: Hammer der Titanen · Sonstiges
Devout Sandals · Füße

Ramstein der Verschlinger ist die riesige Monstrosität am Schlächterplatz. Er kommt heraus, sobald jede Monstrosität dort tot ist.
Fähigkeiten
- Knockout · Verursacht bei einem Feind normalen Schaden stößt ihn zurück und betäubt ihn 6 Sek. lang.
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Schlaghagel
Taktik
- Knockout wirft den Tank zurück, betäubt ihn und löscht die Bedrohung. Der Tank spottet gleich danach.
- Trampeln trifft alle in seiner Nähe, Fernkämpfer stehen also hinten.
- In Classic folgt nach seinem Tod eine Welle Hirnloser Untoter. Seid bereit, bevor ihr reingeht.
Tank
Spotte nach jedem Knockout.
Heiler
Heil den Tank durch die Betäubung.
Schaden
Haltet nach Knockout kurz inne, damit der Tank ihn zurückholt.
Achte auf: Ramstein, der nach Knockout auf einen Schadensverursacher losgeht.
Wichtige Beute
Gauntlets of Valor · Hände

Baron Rivendare ist der letzte Boss der untoten Seite, ein Todesritter im Schlachthaus, der die Beine von Dungeonset 1 droppt und Ysida Harmon gefangen hält. In Classic hieß er auf Deutsch Baron Totenschwur, der Forever-Client nennt ihn Baron Rivendare.
Fähigkeiten
- Unheilige Aura · Der Zaubernde verursacht automatisch alle 2 Sek. Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
- Tödlicher Stoß · Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
- Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Taktik
- Unheilige Aura macht allen in seiner Nähe Schattenschaden. Tankt ihn an einer Wand mit Blick weg von der Gruppe, Heiler und Fernkämpfer stehen an der anderen Wand außerhalb der Aura.
- In Classic erweckt er Skelette aus den Knochenhaufen und opfert sie, um sich zu heilen. Tötet sie sofort mit Flächenschaden, das Weihwasser aus den Vorratskisten, Heilige Nova oder Heiliger Zorn räumen sie schnell.
- Tödlicher Stoß senkt die Heilung auf den Tank, Spalten trifft die Nahkämpfer vor ihm. Stellt Begleiter vorher auf passiv, die Aura kann den Kampf sonst zu früh starten.
- Mit dem Medaillon des Glaubens kämpft Aurius mit und hilft.
Tank
Dreh ihn an einer Wand weg.
Heiler
Bleib außerhalb der Aura und spar eine große Heilung für jeden Tödlichen Stoß.
Schaden
Nahkämpfer nutzen Schattenwiderstand oder Schattenschutz, Fernkämpfer töten die Skelette.
Achte auf: Skelette, die lange genug leben, damit er sich mit ihnen heilt.
Wichtige Beute
Cape of the Black Baron · Rücken
Kilt of Elements · Beine
Beaststalker's Pants · Beine
Magister's Leggings · Beine
Devout Skirt · Beine
Dreadmist Leggings · Beine
Shadowcraft Pants · Beine
Wildheart Kilt · Beine
Seltene Gegner1

Steinbuckel ist ein seltener Gargoyle, der über die Straße des Spießrutenlaufs patrouillieren kann.
Fähigkeiten
- Heimtückisches Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
Taktik
- Heimtückisches Zerfleischen ist eine Blutung auf dem Tank, die 15 Sekunden lang tickt.
- Er patrouilliert mit den Steinschwingengargoyles, achtet also auf den Trash um ihn.
Heiler
Halte den blutenden Tank oben.
Achte auf: Ihn in ein Pack einer Ziggurat ziehen.
Wichtige Beute
Stoneskin Gargoyle Cape · Rücken
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Thuzadin-Zauberer
Schattenzauberer verlangsamen mit Verkrüppeln und Stichschatten, Totenbeschwörer saugen mit Seelenzapfer, erwecken Skelettdiener und hüllen sich in Knochenrüstung. Akolyten bewachen jede Ziggurat, und in Classic muss jeder von ihnen sterben, damit sich das Tor öffnet. Tötet die Zauberer zuerst.

Gruftkriecher und Gruftbestien
Sie fesseln Spieler mit Gespinsten, vergiften sie und rufen Gruftskarabäen. Die Ziggurat von Nerub'enkan ist voll davon. Eine Giftheilung und Flächenschaden für die Skarabäen halten die Pulls kurz.

Ghule und Banshees
Die Ghule an der Straße bringen Zerfleischen, Kopfkracher und Ghulseuche, eine Krankheit. Kreischende Banshees schweigen mit Ohrenbetäubendes Kreischen, Heulende Banshees senken eure Trefferchance mit Bansheefluch und schützen sich mit Antimagieschild. Haltet Zauberer außer Reichweite des Kreischens und heilt die Krankheit.

Steinschwingengargoyles
Steinschwingengargoyles und ein Kreischer patrouillieren mit Steinbuckel über die Straße und stapeln Rüstung zerreißen auf dem Tank. Achtet darauf, dass sie nicht in einen langen Kampf fliegen.

Monstrositäten am Schlächterplatz
Gallspucker rufen Gallbrühschleimer und zerplatzen in Classic beim Tod in weitere Schleimer, Giftrülpser spucken verlangsamendes Gift. Tötet die Schleimer, bevor sie den Heiler erreichen. Jede Monstrosität muss sterben, bevor Ramstein herauskommt.

Hirnlose Untote und Wachposten der schwarzen Wache
In Classic stürmt nach Ramstein eine Welle Hirnloser Untoter auf euch zu, danach kommen Wachposten der schwarzen Wache mit Spalten und Schattenschock aus dem Schlachthaus. Flächenschaden auf die Welle, Kontrolle auf die Wachposten.

Quests
Quests in Stratholme: Dienstbotentor
Das sind die Quests der untoten Seite. Die ganze Questliste von Stratholme mit der Seite, die jede Quest braucht, steht auf der Seite zum Haupttor. Die meisten Questgeber stehen an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, Aurius wartet drinnen am Dienstbotentor, und Ramstein ist eine Quest für die Horde.
Alle Quests in Stratholme mit dem Tor, das sie brauchen
Allianz10
Vorher abholen
- 1Kapelle des hoffnungsvollen Lichts: Betina Bigglezink (Das Fleisch lügt nicht), Leonid Barthalomew der Geachtete (Häuser der Heiligen) und Fürst Nicholas Zverenhoff für seine Questreihe, die mit Übertroffen endet.
- 2Vor dem Haupttor: Anthion Harmon (Die letzte Bitte eines toten Mannes), ein Schritt der Questreihe für Dungeonset 2.
- 3Drinnen am Dienstbotentor: Aurius (Aurius' Abrechnung), sobald ihr das Medaillon habt.
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 20 Proben verseuchten Fleisches, die jeder Untote in der Stadt fallen lassen kann.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Das Fleisch lügt nicht
Der aktive Wirkstoff- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Betinas Folgequest: Durchsucht die Ziggurats nach neuen Daten der Geißel. Ein Stapel liegt nahe bei Baroness Anastari.
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
- Abgabe
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
Leonid Barthalomew der Geachtete an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 5 Flaschen Weihwasser aus den Vorratskisten der Stadt.
Eine zur Wahl
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
- Abgabe
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
Der letzte Schritt der Questreihe von Fürst Nicholas Zverenhoff: der Kopf von Baron Rivendare.
- Stufe 60, ab 55
Aurius in der Alonsuskapelle braucht zuerst das Medaillon von der lebenden Seite. Dann kämpft er mit euch gegen Baron Rivendare.
- Stufe 60, ab 57
- Questgeber
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
- Abgabe
- Menethil's Giftim Dungeon
Ein Schritt der Questreihe um Ras Frostraunen aus Scholomance: Legt das Andenken auf Menethil's Gift vor dem Schlachthaus.
- Stufe 60, ab 57
Folgequest: Menethils Geschenk
Menethils Geschenk- Questgeber
- Menethil's Giftim Dungeon
- Abgabe
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
Bringt das seelengebundene Andenken von Menethil's Gift zurück zu Leonid Barthalomew dem Geachteten.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer · 26.1, 11.3
- Abgabe
- Ysida Harmonim Dungeon
Teil der Questreihe für Dungeonset 2. Anthion Harmon, ein Geist vor dem Haupttor, bittet euch, seine Frau Ysida vor Baron Rivendare zu retten, bevor die Zeit abläuft.
Du bekommst: Ysidas Ranzen
- Stufe 60, ab 58
Folgequest: Die letzte Bitte eines toten Mannes
Lebensbeweis- Questgeber
- Ysida Harmonim Dungeon
- Abgabe
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer · 26.1, 11.3
Ysidas Folgequest: Bring ihr Medaillon zu Anthion Harmon vor dem Haupttor.
- Stufe 60, ab 50
- Questgeber
- Seril ScourgebaneWinterspring · 61.2, 37.2
- Abgabe
- Seril ScourgebaneWinterspring · 61.2, 37.2
Für Schmiede. Seril Scourgebane in Winterspring will die Insignien der schwarzen Wache vom Schwertschmied der schwarzen Wache. Die Classic-Belohnung gibt es in Forever noch nicht.
Horde11
Vorher abholen
- 1Kapelle des hoffnungsvollen Lichts: Betina Bigglezink (Das Fleisch lügt nicht), Leonid Barthalomew der Geachtete (Häuser der Heiligen) und Fürst Nicholas Zverenhoff für seine Questreihe, die mit Übertroffen endet.
- 2Im Südwesten des Gebiets: Nathanos Blightcaller (Ramstein).
- 3Vor dem Haupttor: Anthion Harmon (Die letzte Bitte eines toten Mannes), ein Schritt der Questreihe für Dungeonset 2.
- 4Drinnen am Dienstbotentor: Aurius (Aurius' Abrechnung), sobald ihr das Medaillon habt.
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Betina Bigglezink an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 20 Proben verseuchten Fleisches, die jeder Untote in der Stadt fallen lassen kann.
- Stufe 60, ab 55
Folgequest: Das Fleisch lügt nicht
Der aktive Wirkstoff- Questgeber
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
- Abgabe
- Betina BigglezinkÖstliche Pestländer · 71.6, 49.7
Betinas Folgequest: Durchsucht die Ziggurats nach neuen Daten der Geißel. Ein Stapel liegt nahe bei Baroness Anastari.
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
- Abgabe
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
Leonid Barthalomew der Geachtete an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts will 5 Flaschen Weihwasser aus den Vorratskisten der Stadt.
Eine zur Wahl
- Stufe 60, ab 55
- Questgeber
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
- Abgabe
- Fürst Nicholas ZverenhoffÖstliche Pestländer · 71.6, 50.1
Der letzte Schritt der Questreihe von Fürst Nicholas Zverenhoff: der Kopf von Baron Rivendare.
- Stufe 60, ab 55
Aurius in der Alonsuskapelle braucht zuerst das Medaillon von der lebenden Seite. Dann kämpft er mit euch gegen Baron Rivendare.
- Stufe 60, ab 57
- Questgeber
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
- Abgabe
- Menethil's Giftim Dungeon
Ein Schritt der Questreihe um Ras Frostraunen aus Scholomance: Legt das Andenken auf Menethil's Gift vor dem Schlachthaus.
- Stufe 60, ab 57
Folgequest: Menethils Geschenk
Menethils Geschenk- Questgeber
- Menethil's Giftim Dungeon
- Abgabe
- Leonid Barthalomew der GeachteteÖstliche Pestländer · 71.8, 48.3
Bringt das seelengebundene Andenken von Menethil's Gift zurück zu Leonid Barthalomew dem Geachteten.
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Nathanos BlightcallerÖstliche Pestländer · 22.1, 63.6
- Abgabe
- Nathanos BlightcallerÖstliche Pestländer · 22.1, 63.6
Nur Horde. Nathanos Blightcaller im Südwesten der Östlichen Pestländer will den Kopf von Ramstein dem Verschlinger.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer · 26.1, 11.3
- Abgabe
- Ysida Harmonim Dungeon
Teil der Questreihe für Dungeonset 2. Anthion Harmon, ein Geist vor dem Haupttor, bittet euch, seine Frau Ysida vor Baron Rivendare zu retten, bevor die Zeit abläuft.
Du bekommst: Ysidas Ranzen
- Stufe 60, ab 58
Folgequest: Die letzte Bitte eines toten Mannes
Lebensbeweis- Questgeber
- Ysida Harmonim Dungeon
- Abgabe
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer · 26.1, 11.3
Ysidas Folgequest: Bring ihr Medaillon zu Anthion Harmon vor dem Haupttor.
- Stufe 60, ab 50
- Questgeber
- Seril ScourgebaneWinterspring · 61.2, 37.2
- Abgabe
- Seril ScourgebaneWinterspring · 61.2, 37.2
Für Schmiede. Seril Scourgebane in Winterspring will die Insignien der schwarzen Wache vom Schwertschmied der schwarzen Wache. Die Classic-Belohnung gibt es in Forever noch nicht.
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Wegen Baron Rivendare kommen die meisten Gruppen: die Beine aller neun Sets von Dungeonset 1, der Kilt der Elemente und das Cape des schwarzen Barons. Plattenträger schauen außerdem auf die Todesgriffe von Barthilas und die Stulpen der Ehre von Ramstein, Zauberer auf die Sandalen der Furcht und die Sandalen des Gläubigen aus den Ziggurats. Maleki trägt die Pläne: Hammer der Titanen für Hammerschmiede, Steinbuckel die Steinhautgargoylecape.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge, Reittiere und Sets aus Stratholme: Dienstbotentor
Reittier1
Rivendares TodesstreitrossDroppt von Baron Rivendare, Erhältlich in Stratholme: DienstbotentorClassic
Sets9
Die ElementeErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor
Esse des LichtsErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor
Gewänder des GläubigenErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor
Herz der WildnisErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor
Nebel der FurchtErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor
Ornat des MagistersErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor
Rüstung der SchattenkunstErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor
Rüstung des BestienjägersErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor
und 1 weitere
Schlachtrüstung der EhreErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor
Erfolg1
Meister: DungeonerforscherErhältlich in Stratholme: Dienstbotentor, Erfordert Baron Rivendare
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Zuerst den Schlüssel zur Stadt holenIn Classic bleibt das Dienstbotentor ohne den Schlüssel zu. Tötet Magistrat Barthilas einmal von der Seite des Haupttors aus oder nehmt einen Schurken mit Schlossknacken mit.
- Untote fesseln und Flächenschaden mitnehmenFast alles hier ist untot, Untote fesseln vom Priester ist also die sicherste Kontrolle. Flächenschaden erledigt die Ratten, die Skarabäen, die Schleimer und die Skelettwellen.
- Gift und Krankheiten heilenGruftbestien vergiften, Ghule bringen Ghulseuche, und Giftrülpser spucken Gift. Wer beides entfernt, spart dem Heiler viel Mana.
- Weihwasser einpackenIn den Vorratskisten der Stadt liegt Weihwasser. Eine geworfene Flasche räumt die Skelette von Baron Rivendare schnell.
- Tötet jeden Thuzadinakolyten in einer Ziggurat, bevor ihr sie verlasst, sonst bleibt das Tor zum Schlächterplatz zu.
- Ruht euch vor der letzten Monstrosität am Schlächterplatz aus, Ramstein und die Wellen kommen direkt danach.
- Lasst bei einem Baron-Run die Beute vom Trash liegen und bleibt in Bewegung.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Stratholme: Dienstbotentor in WoW Forever, und ab welcher Stufe kommst du hinein?
Plant mit 58–60. Die Bosse haben Stufe 58 bis 62, der Trash 55–61, und die Gruppensuche von Forever führt das Dienstbotentor mit 58–60. Der Beta-Client lässt dich ab Stufe 37 hinein, Classic wollte 45. Im Spiel prüfen kann das noch niemand, die Beta endet bei Stufe 30.
Wo ist das Dienstbotentor von Stratholme?
Im Ostwalltor am Nordrand der Östlichen Pestländer, bei etwa 41.9, 15.8 auf der Forever-Karte, östlich vom Haupttor. Classic-Koordinaten passen nicht, Forever hat das Gebiet neu gezeichnet. Flieg zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts und reite nach Nordwesten.
Brauchst du einen Schlüssel für das Dienstbotentor?
In Classic ja. Der Schlüssel zur Stadt von Magistrat Barthilas öffnet das Dienstbotentor, und die Forever-Beuteliste von Barthilas führt den Schlüssel weiter. Ein Schurke mit Schlossknacken öffnet das Tor auch. Beim ersten Lauf geht ihr durch das Haupttor hinein und tötet Barthilas unterwegs.
Was ist der Unterschied zwischen Haupttor und Dienstbotentor in Stratholme?
Beide führen in dieselbe Stadt. Das Dienstbotentor ist die untote Seite mit den Ziggurats, Ramstein und Baron Rivendare. Das Haupttor ist die lebende Seite mit dem Scharlachroten Kreuzzug und Balnazzar. Stratholme: Haupttor hat den ganzen Vergleich und jede Quest von Stratholme.
Wie räumst du die drei Ziggurats und öffnest den Weg zu Baron Rivendare?
Tötet Baroness Anastari, Nerub'enkan und Maleki den Leichenblassen und jeden Thuzadinakolyten in ihren Ziggurats. Dann öffnet sich das Tor zum Schlächterplatz. Tötet dort alle Monstrositäten, um Ramstein zu holen, danach die Welle Untoter und die Wachposten der schwarzen Wache, und das Schlachthaus ist offen.
Wie funktioniert der Baron-Run in WoW Forever?
Die letzte Bitte eines toten Mannes steht in den Forever-Questdaten, gelaufen ist sie aber noch niemand. In Classic startet das Öffnen des Tors zum Spießrutenlauf einen Timer von 45 Minuten, und ihr müsst Baron Rivendare angreifen, bevor er abläuft, um Ysida Harmon zu retten. Ein Wipe nach dem Pull lässt die Quest scheitern.
Droppt Baron Rivendare in WoW Forever die Zügel des Todesstreitrosses?
Das ist noch offen. Die Zügel des Todesstreitrosses gibt es in Forever als accountweites Reittier, das Stufe 60 und Geselle im Reiten braucht, aber die Forever-Beuteliste von Baron Rivendare zeigt sie noch nicht.
Wie lange dauert ein voller Lauf durch das Dienstbotentor?
In Classic-Videos dauert ein voller Lauf der untoten Seite etwa 46 Minuten, vorsichtige Tank-Guides brauchen 30 Minuten bis über eine Stunde. Eine geübte Gruppe schaffte den 45-Minuten-Run in 29 Minuten. Eine Forever-Zeit gibt es noch nicht.
Ist Steinbuckel immer in Stratholme?
Nein, Steinbuckel ist ein seltener Gargoyle, der über die Straße des Spießrutenlaufs patrouillieren kann. In vielen Läufen ist er nicht da.
Können Allianz und Horde das Dienstbotentor laufen?
Ja, beide Fraktionen nutzen dasselbe Tor und denselben Flugpunkt an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts. Nur die Quest Ramstein ist allein für die Horde.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Stratholme: Dienstbotentor mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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