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Classic-DungeonStufe 58–60Geprüft 22. Sept. 2026

Stratholme: Dienstboteneingang Dungeon-Guide

Englischer Name: Stratholme: Service Gate

Stratholme: Dienstboteneingang führt dich in den Untotenflügel der zerstörten Stadt. Hier durchbrichst du die Verteidigung der Geißel. Der Dungeon ist auf Spieler der Stufen 58 bis 60 ausgelegt.

Stufe
58–60
Bosse
8
Komplettlauf
55–80Min.
Schwierigkeit
8/10

Östliche Pestländer · Östliche KönigreicheAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Baron Rivendare

Überblick

Stratholme: Dienstboteneingang: Das erwartet dich

Stratholme war einst eine der größten Städte Lordaerons und die Geburtsstätte des Ordens der Silbernen Hand. Im Dritten Krieg ließ Arthas die von der Seuche befallenen Einwohner abschlachten. Zurück blieb eine brennende Ruine, die zur Festung der Geißel wurde. Heute beherrschen Untote die Straßen. Darunter sind frühere Verteidiger, die nun gegen jene kämpfen, die sie einst beschützt haben.

Dein Weg führt durch die Verteidigung der Ziggurats zu den Monstrositäten, Ramstein und dem dahinterliegenden Schlachthaus. Aus Straßenkämpfen wird so der letzte Vorstoß gegen den Todesritter, der den Flügel beherrscht. Kurz vor dem Ende der Levelphase musst du hier zusätzliche Gegner kontrollieren, schwere körperliche Treffer überleben und dafür sorgen, dass Zauberklassen trotz störender Fähigkeiten handlungsfähig bleiben.

Anreise

Geh zum Ostwalltor im Pestwald in den Östlichen Pestländern. Das Instanzportal liegt innerhalb des Tors und führt direkt in Stratholmes Untotenflügel.

Auf der Karte zeigen

Stufe 58–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse7

Magistrat Barthilas

1Boss 1 von 8

Magistrat Barthilas

BossStufe 58Magistrate Barthilas

4 Fähigkeiten4 Beute

Magistrat Barthilas war der Magistrat von Stratholme. Nach der Säuberung der Stadt wurde er als Wicht wiedererweckt. Er stört euch mit Nahkampfangriffen und entzieht seinen Zielen gefährlich viel Leben.

Fähigkeiten

Taktik

  • Bleib als Zauberklasse außerhalb der Reichweite von Menge verprügeln, damit deine Zauber nicht unterbrochen werden.
  • In Classic verändert Mächtiger Draufschlag auch die Bedrohung. Bekommst du nach dem Rückstoß Aggro, lauf zum Tank statt von ihm weg.

Tank

Tanke mit dem Rücken zur Wand, damit dich Mächtiger Draufschlag nicht in ausgelassene Gegner schleudert.

Heiler

Halte genug Heilung für das Ziel von Absaugender Draufschlag bereit. Die Fähigkeit heilt auch Barthilas.

Wichtige Beute

Baroness Anastari

2Boss 2 von 8

Baroness Anastari

BossStufe 59

1 Fähigkeit3 Beute

Baroness Anastari bewacht als Banshee einen der Ziggurats von Stratholme. Ihr Bansheefluch verringert 12 Sekunden lang die Trefferchance der Angriffe von Spielern in der Nähe.

Fähigkeiten

  • Bansheefluch · Verringert die Trefferchance mit Angriffen von Gegnern in der Nähe 12 Sek. lang um 10%.

Taktik

  • In Classic ergreift sie Besitz von einem Gruppenmitglied. Bringt diesen Spieler auf die Hälfte seiner Lebenspunkte oder haltet ihn mit CC gegen Humanoide unter Kontrolle, bis die Besessenheit ausläuft.
  • Entscheidet euch vorher für Schaden oder CC, damit ihr euch nicht gegenseitig in die Quere kommt.
  • Magier können sich mit Eisblock befreien, Paladine mit Gottesschild.
  • Nutzt starke offensive Cooldowns gegen sie, bevor sie diese durch Besessenheit gegen die Gruppe einsetzen kann.

Schaden

Mach in ihrer Bansheegestalt möglichst viel Schaden, damit sie seltener Besitz ergreifen kann.

Wichtige Beute

Schwertschmied der schwarzen Wache

3Boss 3 von 8

Schwertschmied der schwarzen Wache

BossStufe 62Black Guard Swordsmith

8 Beute

Der Schwertschmied der schwarzen Wache ist ein gepanzertes Skelett auf der Geißelseite von Stratholme.

Taktik

  • In Classic erscheint er, wenn du die Schmiedekunstpläne rechts neben der Treppe an Anastaris Ziggurat aufhebst.
  • Räumt die Gegner um die Pläne weg, bevor jemand sie anklickt.

Wichtige Beute

Nerub'enkan

4Boss 4 von 8

Nerub'enkan

BossStufe 60

4 Fähigkeiten3 Beute

Nerub'enkan ist eine Gruftbestie. Er schützt einen der drei Ziggurats, die den Zugang zum Schlachthaus sichern.

Fähigkeiten

Taktik

  • Kümmert euch um die acht beschworenen Gruftskarabäen, statt sie ungestört angreifen zu lassen.
  • Umschließende Gespinste hält das Ziel fest und verlangsamt seine Angriffe für 6 Sekunden. Verlasst euch nicht darauf, dass dieser Spieler sofort seine Position wechseln kann.

Tank

Nutze defensive Fähigkeiten, solange Rüstung durchstechen aktiv ist. Der Effekt verringert deine Rüstung 20 Sekunden lang stark.

Schaden

In Classic ist Nerub'enkan immun gegen Betäubungen und bewegungsunfähig machende Effekte. Plant also nicht damit, den Boss so aufzuhalten.

Wichtige Beute

Maleki der Leichenblasse

5Boss 5 von 8

Maleki der Leichenblasse

BossStufe 61Maleki the Pallid

5 Fähigkeiten5 Beute

Maleki der Leichenblasse ist ein sterblicher menschlicher Zauberwirker, der Frost- und Schattenmagie nutzt. Seine Entzugszauber zehren sowohl an euren Lebenspunkten als auch an euren Manareserven.

Fähigkeiten

  • Kälte
  • Eisgrabmal · Betäubt einen Feind, sodass er sich 10 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann.
  • Blutsauger · Entzieht einem Feind im Verlauf von 5 Sek. 12920 Punkt(e) Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.
  • Mana entziehen · Entzieht einem Feind im Verlauf von 5 Sek. bis zu 33540 Punkt(e) Mana und überträgt sie auf den Zaubernden.
  • Frostblitz · Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.

Taktik

  • Unterbrecht Blutsauger vor Frostblitz. Blutsauger schadet seinem Ziel und heilt gleichzeitig Maleki.
  • Stoppt Mana entziehen schnell, damit der betroffenen Zauberklasse nicht die Ressourcen ausgehen.
  • Frostblitz verlangsamt die Bewegung für 4 Sekunden. Plane nach einem Treffer mehr Zeit für einen Positionswechsel ein.

Heiler

Achte auf das Ziel von Eisgrabmal. Die Betäubung dauert 10 Sekunden, in denen der betroffene Spieler der Gruppe nicht helfen kann.

Wichtige Beute

Ramstein der Verschlinger

6Boss 6 von 8

Ramstein der Verschlinger

BossStufe 61Ramstein the Gorger

3 Fähigkeiten4 Beute

Ramstein der Verschlinger ist eine Monstrosität der Geißel. Seine schweren Nahkampfangriffe treffen jeden hart, der ihm zu nahe kommt.

Fähigkeiten

  • Trampeln · Verursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Knockout · Verursacht bei einem Feind normalen Schaden plus 8075, stößt ihn zurück und betäubt ihn 6 Sek. lang.
  • Schlaghagel

Taktik

  • In Classic bewegt sich Ramstein langsam und kann das Ziel wechseln, während der Tank betäubt ist. Kämpft auf freier Fläche und kitet ihn, bis der Tank wieder übernehmen kann.
  • Halte als Fernkämpfer Abstand zu Trampeln. Die Fähigkeit verursacht Schaden an Gegnern in seiner Nähe.

Tank

Wähle eine Position mit genug Platz hinter dir für den Rückstoß von Knockout.

Heiler

Stell dich auf den schweren Treffer von Knockout und die anschließende Betäubung von 6 Sekunden ein.

Wichtige Beute

Baron Rivendare

7Boss 7 von 8Endboss

Baron Rivendare

BossStufe 62

4 Fähigkeiten8 Beute

Baron Rivendare ist der Todesritter am Ende der Schlachthausroute. Er kombiniert hohe körperliche Schadensspitzen mit anhaltendem Schattenschaden.

Fähigkeiten

  • Tödlicher Stoß · Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
  • Spalten · Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 30 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
  • Schattenblitz · Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
  • Unheilige Aura · Der Zaubernde verursacht automatisch alle 2 Sek. 150 Punkt(e) Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Taktik

  • Haltet Abstand zum Tank, damit Spalten keine weiteren Gruppenmitglieder trifft.
  • Bleib als Fernkämpfer außerhalb der Reichweite von Unheilige Aura, um ihren wiederkehrenden Schattenschaden zu vermeiden.

Tank

Halte eine defensive Fähigkeit für den schweren Waffentreffer von Tödlicher Stoß bereit.

Heiler

Tödlicher Stoß verringert die erhaltene Heilung für 5 Sekunden. Rechne in dieser Zeit mit schwächeren Heilungen.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Steinbuckel

8Boss 8 von 8Seltener Gegner

Steinbuckel

Seltener GegnerStufe 60Stonespine

1 Fähigkeit2 Beute

Steinbuckel ist ein seltener Gargoyle und gehört nicht zu jedem Run.

Fähigkeiten

Taktik

  • In Classic kann Steinbuckel einen patrouillierenden Gargoyle ersetzen. Pass auf, dass er nicht in einen laufenden Trashkampf gerät.
  • Heile das Ziel von Heimtückisches Zerfleischen über die vollen 15 Sekunden weiter. Der körperliche Schaden tritt alle 3 Sekunden erneut auf.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Pläne: Hammer der TitanenSonstigesMaleki der Leichenblasse8,1%
Cape of the Black BaronRücken · Stufe 58Baron Rivendare14,6%
Death GripsHände · Stufe 57Magistrat Barthilas14,9%
Magister's LeggingsBeine · Stufe 56Baron Rivendare10,9%
Shadowcraft PantsBeine · Stufe 56Baron Rivendare10,8%
Legplates of ValorBeine · Stufe 56Baron Rivendare10,8%
Devout SkirtBeine · Stufe 56Baron Rivendare10,5%
Beaststalker's PantsBeine · Stufe 56Baron Rivendare10,5%
Dreadmist LeggingsBeine · Stufe 56Baron Rivendare10,4%
Wildheart KiltBeine · Stufe 56Baron Rivendare10,3%
Lightforge LegplatesBeine · Stufe 56Baron Rivendare6,4%
Kilt of ElementsBeine · Stufe 56Baron Rivendare4,6%
Stoneskin Gargoyle CapeRücken · Stufe 56Steinbuckel31%
Untere Hälfte von 'Hochentwickelte Rüstungsschmiedekunst: Band 3'Sonstiges · Stufe 50Schwertschmied der schwarzen Wache42,1%
Dreadmist SandalsFüße · Stufe 54Baroness Anastari17,6%
Beaststalker's BootsFüße · Stufe 54Nerub'enkan17,9%
Devout SandalsFüße · Stufe 54Maleki der Leichenblasse18,1%
Gauntlets of ValorHände · Stufe 54Ramstein der Verschlinger17,4%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Genug Zeit einplanenPlane für einen vollständigen Run etwa 55 bis 80 Minuten ein. Das ist kein kurzer Abstecher zu einem einzelnen Boss.
  • Questlog prüfenHol dir vor dem Aufbruch die passenden Stratholme-Quests, darunter Das Medaillon des Glaubens, Das Fleisch lügt nicht, Der aktive Wirkstoff und Häuser der Heiligen. Sprecht eure Questziele ab, damit klar ist, was ihr im Run erledigen müsst.
  • Unterbrechungen absprechenLegt für Maleki eine Kick-Reihenfolge fest, damit nicht alle denselben Zauber unterbrechen. Bestimmt auch einen Ersatz, falls der erste Spieler gerade außer Gefecht ist.
  • Verlass dich bei der Suche nach dem Dienstboteneingang nicht auf ein Instanzportal-Symbol auf der Gebietskarte.
  • In Classic teilen sich beide Stratholme-Eingänge dieselbe Instanz, die sich euren ersten Eingang merkt. Setzt sie vor einem neuen Run zurück, falls noch der Haupteingang als Einstieg gespeichert ist.
  • Prüfe als Hordespieler vor dem Run, ob du die Stufe-60-Quest Ramstein annehmen kannst.
Schwer · 8/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufen ist Stratholme: Dienstboteneingang ausgelegt?

Für Stufe 58 bis 60.

Wo liegt der Dienstboteneingang von Stratholme?

Im Ostwalltor, im Pestwald in den Östlichen Pestländern.

Wie lange dauert ein vollständiger Run durch den Dienstboteneingang?

Etwa 55 bis 80 Minuten.

Ist Steinbuckel immer in Stratholme?

Nein, er erscheint nur selten.

Können Allianz und Horde den Dienstboteneingang nutzen?

Ja, der Dungeon steht beiden Fraktionen offen.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Stratholme: Dienstboteneingang mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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