Düsterbruch: West Dungeon-Guide
Englischer Name: Dire Maul: West
Düsterbruch: West bringt die verfallenen Hauptstadtgärten aus Classic zurück. Der Dungeon ist auf Stufe 56-60 ausgelegt und passt damit für die letzten Level oder einen Run auf Stufe 60.
- Stufe
- 56–60
- Bosse
- 6
- Komplettlauf
- 40–60Min.
- Schwierigkeit
- 7/10
Feralas · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Düsterbruch: West: Das erwartet dich
Die Hauptstadtgärten wirken wie ein verwahrloster Stadtpark. Graue, verdorrte Bäume stehen neben aufgebrochenen Straßen. Gefährliche Urtume haben die einst gepflegten Anlagen besetzt. Im alten Viertel der Hochgeborenen spuken Geister. Das fühlt sich anders an als ein geradliniger Marsch durch besetzte Hallen.
Hinter den Ruinen steckt die Geschichte der Shen'dralar. Sie hielten den Dämon Immol'thar gefangen und entzogen ihm Energie, um sich selbst am Leben zu halten. Diese Abhängigkeit verbindet Prinz Tortheldrin mit dem zerfallenden Gefängnis. Immol'thars Gefangenschaft ist damit das Kernproblem dieses Ortes und nicht bloß ein weiterer Bosskampf.
Anreise
Reise nach Düsterbruch in der Wildnis von Feralas auf Kalimdor. Der Westeingang führt in die Hauptstadtgärten. Achte darauf, dass die Gruppe den richtigen Flügel ansteuert.
Auf der Karte zeigenStufe 56–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse5

Tendris Wucherborke ist ein verderbter Urtum, der den uralten Pferdegeist gefangen hält. Sein Tod befreit den Geist.
Fähigkeiten
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Aufwärtshaken · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 1307 zu und stößt ihn zurück.
- Greifende Ranken · Verursacht körperlichen Schaden bei nahen Gegnern, wirft sie zu Boden und macht sie für 10 Sek. bewegungsunfähig.
- Umschlingen · Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
Taktik
- In Classic ziehen die Eisenborkenbeschützer in der Umgebung mit Tendris Aggro. Räume sie vor dem Bosspull weg.
- Fernkämpfer bleiben außerhalb der Reichweite von Trampeln. Stellt nicht die ganze Gruppe in den Nahkampf.
Tank
Tanke ihn so, dass dich der Rückstoß von Aufwärtshaken nicht in ungeklärte Gegnergruppen schleudert.
Heiler
Achte auf Spieler mit Umschlingen. Solange sie festgewurzelt sind, erleiden sie regelmäßig Naturschaden.
Schaden
Greifende Ranken können dich umwerfen und 10 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Greif von deiner Position aus weiter an, wenn du kannst.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 65%
Essenz des Lebens · Sonstiges · 3,6%
Quicksilver Pendant · Hals · 3,4%

Illyanna Rabeneiche ist eine untote Nachtelfenjägerin mit ihrem Bären Ferra. Ihre Fernkampfangriffe bestrafen eng zusammenstehende Spieler und jeden, der in ihren Bodenflächen stehen bleibt.
Fähigkeiten
- Mehrfach-Schuss · Feuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 225 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
- Salve · Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 7841 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.
- Feuerbrandfalle · Eine Feuerfalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind für 18034 Feuerschaden über 15 Sek. verbrennt. Die Falle besteht für 1 Min.. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
- Erschütternder Schuss · Macht einen Feind benommen und verringert sein Bewegungstempo 3 Sek. lang um 50%.
- Verbesserter erschütternder Schuss
Taktik
- Verteilt euch, damit Mehrfach-Schuss nicht auch Verbündete neben dem Ziel trifft.
- Verlasse Salve sofort. Die Fläche verursacht wiederholt Arkanschaden.
- Achte beim Herangehen auf die Feuerbrandfalle und tritt nicht hinein.
Tank
Nimm beide Gegner auf, wenn Ferra nicht im CC ist.
Heiler
Halte Spieler mit Erschütternder Schuss in Heilreichweite, während sie verlangsamt ihre Position wechseln.
Schaden
In Classic lässt sich Ferra verwandeln. Der Bär eignet sich deshalb gut als CC-Ziel.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 65%
Triumphant Shoulder Pads · Schulter · 3,7%
Celestial Crown · Kopf · 3,1%
Impenetrable Legguards · Beine · 3,1%

Magister Kalendris ist ein Nachtelfengeist, der mit Schattenzaubern und anhaltendem Schaden kämpft.
Fähigkeiten
- Gedanken beherrschen · Kontrolliert 10 Sek. lang die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 25, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%.
- Schattenwort: Schmerz · Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
- Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
- Schattengestalt · Nimmt Schattengestalt an, erhöht verursachten Schattenschaden um 40% und verringert erlittenen Nahkampfschaden um 40%. Schattenform hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
- Gedankenschinden · Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo.
Taktik
- Solange Schattengestalt aktiv ist, verursacht er mehr Schattenschaden und nimmt weniger Nahkampfschaden.
- Verlass dich bei Gedankenschinden nicht allein aufs Weglaufen. Der kanalisierte Zauber verlangsamt sein Ziel zusätzlich.
- Gedanken beherrschen wirkt nur auf Humanoide bis Stufe 25. Spieler im Stufenbereich dieses Dungeons sind davon nicht betroffen.
Heiler
Behalte Schattenwort: Schmerz über die vollen 18 Sekunden im Blick. Plane außerdem Heilung für einen Treffer durch Gedankenschlag ein.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 63,1%
Celestial Pauldrons · Schulter · 3,8%

Immol'thar ist ein Leerwandler, dessen Infizierter Biss den erlittenen körperlichen Schaden seines Ziels erhöht.
Fähigkeiten
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
- Infizierter Biss · Verursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.
- Auge von Immol'thar
- Portal von Immol'thar
Taktik
- In Classic musst du alle fünf Pylonen freiräumen, bevor du Immol'thar bekämpfen kannst.
- Wer nicht in Nahkampfreichweite sein muss, bleibt außerhalb von Trampeln.
Tank
Spare defensive Fähigkeiten für Wutanfall auf. Dabei greift Immol'thar schneller an und verursacht mehr körperlichen Schaden.
Heiler
Halte das gebissene Ziel zwischen den Naturschaden-Ticks auf ausreichend Leben. Der Debuff hält drei Minuten an.
Wichtige Beute
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 60,5%
Adventurer's Legguards · Beine · 4,3%
High Councillor's Boots · Füße · 3,3%

Prinz Tortheldrin verbindet plötzliche Nahkampfspitzen mit Zauberunterbrechungen und einem heftigen Arkantreffer.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Wirbelwind
- Gegenzauber · Kontert den Zauber eines Feindes und verhindert 15 Sek. lang, dass der Feind den gleichen Zauber noch einmal wirkt. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
- Arkanschlag · Überzieht einen Feind mit Arkanmagie, fügt normalen Schaden plus 152817 zu und stößt den Feind zurück.
- Beschwören
Taktik
- In Classic wird Tortheldrin nach Immol'thars Tod feindlich.
- Nimm den Schaden von Arkanschlag ernst. Die Fähigkeit ist nicht bloß ein Rückstoß.
Tank
Stell dich mit dem Rücken an eine feste Fläche, damit du nicht weit weggestoßen wirst.
Heiler
Halte den Tank auf genug Leben für Hauen. Die Fähigkeit gewährt Tortheldrin zwei zusätzliche Angriffe.
Schaden
Trifft Gegenzauber deinen Cast, wechsle auf einen anderen nutzbaren Zauber. Versuch während der 15 Sekunden langen Sperre nicht ständig, den gesperrten Zauber erneut zu wirken.
Wichtige Beute
Elementar 5 · Sonstiges · 3,1%
Angelaufener Real aus Undermine · Sonstiges · 62,1%
Supreme Cape · Rücken · 33,3%
Green Winter Hat · Kopf · 3,8%
Seltene Gegner1

Tsu'zee ist ein seltener Geist mit Schurkenangriffen und kurzen Kontrolleffekten.
Fähigkeiten
- Solarplexus · Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
- Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden plus 78 bei einem Feind.
- Meucheln · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird.
- Blenden · Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang verwirrt umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
Taktik
- Halte sie vor dir, wenn sie dich angreift. Für Meucheln muss sie hinter ihrem Ziel stehen.
- Halte dich mit Burst zurück, solange der Tank durch Solarplexus betäubt ist und nicht handeln kann.
Tank
Sag Blenden sofort an. Du kannst dadurch bis zu 10 Sekunden umherirren, sofern Schaden den Effekt nicht vorher bricht.
Heiler
Rechne bei Finsterer Stoß mit zusätzlichem Schaden neben ihren normalen Nahkampfangriffen.
Wichtige Beute
Resplendent Belt · Taille · 20%
Eternal Cloak · Rücken · 4,2%
Wichtige Beute
Beute
Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.
| Gegenstand | Platz | Boss | Dropanteil |
|---|---|---|---|
| Sonstiges | Prinz Tortheldrin | 3,1% |
Quests
Quests
Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.
- Die beschädigte FalleBeide FraktionenStufe 60
- Die offene Rechnung der GordokBeide FraktionenStufe 60
- Der Ogeranzug der GordokBeide FraktionenStufe 60
- Befreit Knot!Beide FraktionenStufe 60
- Der GordokgeschmackstestBeide FraktionenStufe 60
- Pusillin und der Älteste Azj'TordinBeide FraktionenStufe 58
- Der innere WahnsinnBeide FraktionenStufe 60
- Der Schatz der Shen'dralarBeide FraktionenStufe 60
- Arcane ErfrischungBeide FraktionenStufe 60
- Elfische LegendenBeide FraktionenStufe 60
- Buchband der SchnelligkeitBeide FraktionenStufe 60
- Buchband des FokusBeide FraktionenStufe 60
- Buchband des SchutzesBeide FraktionenStufe 60
- Lethtendris' NetzBeide FraktionenStufe 57
- Camp MojacheHordeStufe 57
- Die Festung FeathermoonAllianzStufe 57
- Garona: Eine Studie über Heimlichkeit und VerratBeide FraktionenStufe 60
- Kodex der VerteidigungBeide FraktionenStufe 60
- Das ArkanistenkochbuchBeide FraktionenStufe 60
- Vom Licht und wie man es schwingtAllianzStufe 60
- Schatten einspannenBeide FraktionenStufe 60
- Das größte Volk von JägernBeide FraktionenStufe 60
- Heiliger Fleischklops: Was das Licht Dir nicht erzähltBeide FraktionenStufe 60
- Frostschock und DuHordeStufe 60
- Der Smaragdgrüne TraumBeide FraktionenStufe 60
- Nostros KompendiumBeide FraktionenStufe 60
- Das Schmieden von Quel'SerrarBeide FraktionenStufe 60
- Schreckensross von XorothBeide FraktionenStufe 60
- Der uralte PferdegeistAllianzStufe 60
- Gesegnetes ArkanitpferdegeschirrAllianzStufe 60
- Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band IBeide FraktionenStufe 60
- Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band IIBeide FraktionenStufe 60
- Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band IIIBeide FraktionenStufe 60
- Anthions alter FreundBeide FraktionenStufe 60
- Falrins RachefeldzugBeide FraktionenStufe 60
- Die Verzauberung des AufhetzersBeide FraktionenStufe 60
- Das linke Stück von Lord Valthalaks AmulettBeide FraktionenStufe 60
- Das rechte Stück von Lord Valthalaks AmulettBeide FraktionenStufe 60
- Die HerausforderungBeide FraktionenStufe 60
- Der gewiefte HandwerkerBeide FraktionenStufe 60
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Quests prüfenPrüfe vor dem Aufbruch „Der innere Wahnsinn“ und „Der Schatz der Shen'dralar“. Beide Quests sind für Stufe 60 und für beide Fraktionen verfügbar.
- CC einteilenLegt fest, wer den CC übernimmt und welche Markierung dafür gilt. Bei Illyanna steht ein zweiter Gegner dabei. Klärt die Zuständigkeit vor dem Pull.
- Ersatzheilung absprechenSprecht ab, wer die Heilung übernimmt, wenn der Hauptheiler kontrolliert wird oder ein Zauber gekontert wird. Wartet damit nicht, bis die Heilung ausbleibt.
- Plane für einen vollständigen Clear etwa 40 bis 60 Minuten ein.
- Mach den Run nicht allein von Tsu'zee abhängig. Sie ist nicht immer da.
- „Elfische Legenden“ hat je eine Version für Allianz und Horde. Prüfe die passende für deine Fraktion.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Düsterbruch: West ausgelegt?
Für Stufe 56-60.
Wo liegt Düsterbruch: West?
Im Flügel der Hauptstadtgärten von Düsterbruch, in der Wildnis von Feralas.
Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: West?
Fünf reguläre Bosse und den seltenen Boss Tsu'zee.
Wie lange dauert ein vollständiger Clear von Düsterbruch: West?
Etwa 40 bis 60 Minuten.
Quellen
Quellen und Änderungen
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
Änderungsprotokoll
22. Sept. 2026Guide erstellt mit Stufenbereich, Bossliste, Fähigkeiten und Beute aus dem Beta-Client.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Düsterbruch: West mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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