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Classic-DungeonStufe 56–60Geprüft 22. Sept. 2026

Düsterbruch: West Dungeon-Guide

Englischer Name: Dire Maul: West

Düsterbruch: West bringt die verfallenen Hauptstadtgärten aus Classic zurück. Der Dungeon ist auf Stufe 56-60 ausgelegt und passt damit für die letzten Level oder einen Run auf Stufe 60.

Stufe
56–60
Bosse
6
Komplettlauf
40–60Min.
Schwierigkeit
7/10

Feralas · KalimdorAuf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Prinz Tortheldrin

Überblick

Düsterbruch: West: Das erwartet dich

Die Hauptstadtgärten wirken wie ein verwahrloster Stadtpark. Graue, verdorrte Bäume stehen neben aufgebrochenen Straßen. Gefährliche Urtume haben die einst gepflegten Anlagen besetzt. Im alten Viertel der Hochgeborenen spuken Geister. Das fühlt sich anders an als ein geradliniger Marsch durch besetzte Hallen.

Hinter den Ruinen steckt die Geschichte der Shen'dralar. Sie hielten den Dämon Immol'thar gefangen und entzogen ihm Energie, um sich selbst am Leben zu halten. Diese Abhängigkeit verbindet Prinz Tortheldrin mit dem zerfallenden Gefängnis. Immol'thars Gefangenschaft ist damit das Kernproblem dieses Ortes und nicht bloß ein weiterer Bosskampf.

Anreise

Reise nach Düsterbruch in der Wildnis von Feralas auf Kalimdor. Der Westeingang führt in die Hauptstadtgärten. Achte darauf, dass die Gruppe den richtigen Flügel ansteuert.

Auf der Karte zeigen

Stufe 56–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse5

Tendris Wucherborke

1Boss 1 von 6

Tendris Wucherborke

BossStufe 60Tendris Warpwood

4 Fähigkeiten3 Beute

Tendris Wucherborke ist ein verderbter Urtum, der den uralten Pferdegeist gefangen hält. Sein Tod befreit den Geist.

Fähigkeiten

  • Trampeln · Verursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Aufwärtshaken · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 1307 zu und stößt ihn zurück.
  • Greifende Ranken · Verursacht körperlichen Schaden bei nahen Gegnern, wirft sie zu Boden und macht sie für 10 Sek. bewegungsunfähig.
  • Umschlingen · Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.

Taktik

  • In Classic ziehen die Eisenborkenbeschützer in der Umgebung mit Tendris Aggro. Räume sie vor dem Bosspull weg.
  • Fernkämpfer bleiben außerhalb der Reichweite von Trampeln. Stellt nicht die ganze Gruppe in den Nahkampf.

Tank

Tanke ihn so, dass dich der Rückstoß von Aufwärtshaken nicht in ungeklärte Gegnergruppen schleudert.

Heiler

Achte auf Spieler mit Umschlingen. Solange sie festgewurzelt sind, erleiden sie regelmäßig Naturschaden.

Schaden

Greifende Ranken können dich umwerfen und 10 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Greif von deiner Position aus weiter an, wenn du kannst.

Wichtige Beute

Illyanna Rabeneiche

2Boss 2 von 6

Illyanna Rabeneiche

BossStufe 60Illyanna Ravenoak

5 Fähigkeiten4 Beute

Illyanna Rabeneiche ist eine untote Nachtelfenjägerin mit ihrem Bären Ferra. Ihre Fernkampfangriffe bestrafen eng zusammenstehende Spieler und jeden, der in ihren Bodenflächen stehen bleibt.

Fähigkeiten

  • Mehrfach-Schuss · Feuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 225 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
  • Salve · Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 7841 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.
  • Feuerbrandfalle · Eine Feuerfalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind für 18034 Feuerschaden über 15 Sek. verbrennt. Die Falle besteht für 1 Min.. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
  • Erschütternder Schuss · Macht einen Feind benommen und verringert sein Bewegungstempo 3 Sek. lang um 50%.
  • Verbesserter erschütternder Schuss

Taktik

  • Verteilt euch, damit Mehrfach-Schuss nicht auch Verbündete neben dem Ziel trifft.
  • Verlasse Salve sofort. Die Fläche verursacht wiederholt Arkanschaden.
  • Achte beim Herangehen auf die Feuerbrandfalle und tritt nicht hinein.

Tank

Nimm beide Gegner auf, wenn Ferra nicht im CC ist.

Heiler

Halte Spieler mit Erschütternder Schuss in Heilreichweite, während sie verlangsamt ihre Position wechseln.

Schaden

In Classic lässt sich Ferra verwandeln. Der Bär eignet sich deshalb gut als CC-Ziel.

Wichtige Beute

Magister Kalendris

3Boss 3 von 6

Magister Kalendris

BossStufe 60

5 Fähigkeiten2 Beute

Magister Kalendris ist ein Nachtelfengeist, der mit Schattenzaubern und anhaltendem Schaden kämpft.

Fähigkeiten

  • Gedanken beherrschen · Kontrolliert 10 Sek. lang die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 25, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%.
  • Schattenwort: Schmerz · Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
  • Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Schattengestalt · Nimmt Schattengestalt an, erhöht verursachten Schattenschaden um 40% und verringert erlittenen Nahkampfschaden um 40%. Schattenform hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
  • Gedankenschinden · Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo.

Taktik

  • Solange Schattengestalt aktiv ist, verursacht er mehr Schattenschaden und nimmt weniger Nahkampfschaden.
  • Verlass dich bei Gedankenschinden nicht allein aufs Weglaufen. Der kanalisierte Zauber verlangsamt sein Ziel zusätzlich.
  • Gedanken beherrschen wirkt nur auf Humanoide bis Stufe 25. Spieler im Stufenbereich dieses Dungeons sind davon nicht betroffen.

Heiler

Behalte Schattenwort: Schmerz über die vollen 18 Sekunden im Blick. Plane außerdem Heilung für einen Treffer durch Gedankenschlag ein.

Wichtige Beute

Immol'thar

4Boss 4 von 6

Immol'thar

BossStufe 61

5 Fähigkeiten3 Beute

Immol'thar ist ein Leerwandler, dessen Infizierter Biss den erlittenen körperlichen Schaden seines Ziels erhöht.

Fähigkeiten

  • Trampeln · Verursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
  • Infizierter Biss · Verursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.
  • Auge von Immol'thar
  • Portal von Immol'thar

Taktik

  • In Classic musst du alle fünf Pylonen freiräumen, bevor du Immol'thar bekämpfen kannst.
  • Wer nicht in Nahkampfreichweite sein muss, bleibt außerhalb von Trampeln.

Tank

Spare defensive Fähigkeiten für Wutanfall auf. Dabei greift Immol'thar schneller an und verursacht mehr körperlichen Schaden.

Heiler

Halte das gebissene Ziel zwischen den Naturschaden-Ticks auf ausreichend Leben. Der Debuff hält drei Minuten an.

Wichtige Beute

Prinz Tortheldrin

5Boss 5 von 6Endboss

Prinz Tortheldrin

BossStufe 61Prince Tortheldrin

5 Fähigkeiten4 Beute

Prinz Tortheldrin verbindet plötzliche Nahkampfspitzen mit Zauberunterbrechungen und einem heftigen Arkantreffer.

Fähigkeiten

  • Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
  • Wirbelwind
  • Gegenzauber · Kontert den Zauber eines Feindes und verhindert 15 Sek. lang, dass der Feind den gleichen Zauber noch einmal wirkt. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
  • Arkanschlag · Überzieht einen Feind mit Arkanmagie, fügt normalen Schaden plus 152817 zu und stößt den Feind zurück.
  • Beschwören

Taktik

  • In Classic wird Tortheldrin nach Immol'thars Tod feindlich.
  • Nimm den Schaden von Arkanschlag ernst. Die Fähigkeit ist nicht bloß ein Rückstoß.

Tank

Stell dich mit dem Rücken an eine feste Fläche, damit du nicht weit weggestoßen wirst.

Heiler

Halte den Tank auf genug Leben für Hauen. Die Fähigkeit gewährt Tortheldrin zwei zusätzliche Angriffe.

Schaden

Trifft Gegenzauber deinen Cast, wechsle auf einen anderen nutzbaren Zauber. Versuch während der 15 Sekunden langen Sperre nicht ständig, den gesperrten Zauber erneut zu wirken.

Wichtige Beute

Seltene Gegner1

Tsu'zee

6Boss 6 von 6Seltener Gegner

Tsu'zee

Seltener GegnerStufe 59

4 Fähigkeiten2 Beute

Tsu'zee ist ein seltener Geist mit Schurkenangriffen und kurzen Kontrolleffekten.

Fähigkeiten

  • Solarplexus · Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
  • Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden plus 78 bei einem Feind.
  • Meucheln · Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird.
  • Blenden · Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang verwirrt umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Taktik

  • Halte sie vor dir, wenn sie dich angreift. Für Meucheln muss sie hinter ihrem Ziel stehen.
  • Halte dich mit Burst zurück, solange der Tank durch Solarplexus betäubt ist und nicht handeln kann.

Tank

Sag Blenden sofort an. Du kannst dadurch bis zu 10 Sekunden umherirren, sofern Schaden den Effekt nicht vorher bricht.

Heiler

Rechne bei Finsterer Stoß mit zusätzlichem Schaden neben ihren normalen Nahkampfangriffen.

Wichtige Beute

Wichtige Beute

Beute

Gegenstände, die im Beta-Client von Forever gedroppt sind, mit dem Anteil der Kills in der Stichprobe. Beute aus der Beta kann sich noch ändern.

GegenstandPlatzBossDropanteil
Elementar 5SonstigesPrinz Tortheldrin3,1%

Quests

Quests

Dungeon-Quests, die im Beta-Client von Forever gelistet sind.

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Quests prüfenPrüfe vor dem Aufbruch „Der innere Wahnsinn“ und „Der Schatz der Shen'dralar“. Beide Quests sind für Stufe 60 und für beide Fraktionen verfügbar.
  • CC einteilenLegt fest, wer den CC übernimmt und welche Markierung dafür gilt. Bei Illyanna steht ein zweiter Gegner dabei. Klärt die Zuständigkeit vor dem Pull.
  • Ersatzheilung absprechenSprecht ab, wer die Heilung übernimmt, wenn der Hauptheiler kontrolliert wird oder ein Zauber gekontert wird. Wartet damit nicht, bis die Heilung ausbleibt.
  • Plane für einen vollständigen Clear etwa 40 bis 60 Minuten ein.
  • Mach den Run nicht allein von Tsu'zee abhängig. Sie ist nicht immer da.
  • „Elfische Legenden“ hat je eine Version für Allianz und Horde. Prüfe die passende für deine Fraktion.
Schwer · 7/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Düsterbruch: West ausgelegt?

Für Stufe 56-60.

Wo liegt Düsterbruch: West?

Im Flügel der Hauptstadtgärten von Düsterbruch, in der Wildnis von Feralas.

Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: West?

Fünf reguläre Bosse und den seltenen Boss Tsu'zee.

Wie lange dauert ein vollständiger Clear von Düsterbruch: West?

Etwa 40 bis 60 Minuten.

Quellen

Quellen und Änderungen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Düsterbruch: West mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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