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Classic-DungeonStufe 56–60

Düsterbruch: West Dungeon-Guide

Englischer Name: Dire Maul: West

Düsterbruch: West, englisch Dire Maul West, ist der Flügel der alten Hauptstadtgärten von Düsterbruch in Feralas, ein Classic-Dungeon für Stufe 56–60 in WoW Forever, in dem die Shen'dralar einen Dämon hinter fünf Pylonen gefangen halten. Hier findest du die Türen und den Weg dorthin, wie die Pylonen funktionieren, alle sechs Bosse bis Immol'thar und Prinz Tortheldrin mit Taktik und die Quests, die im Athenaeum enden.

Stufe
56–60
Bosse
6
Komplettlauf
40–60Min.
Schwierigkeit
7/10

Feralas · KalimdorEingang 60.3, 31.8Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Prinz Tortheldrin, Endboss im Dungeon „Düsterbruch: West“ in WoW Forever

Überblick

Düsterbruch: West: Das erwartet dich

Die Hochgeborenen von Eldre'Thalas sind nie gegangen. Die Shen'dralar halten den Dämon Immol'thar im Herzen des Flügels gefangen und leben von seiner Macht, und Prinz Tortheldrin herrscht über sie vom Athenaeum aus, ihrer Bibliothek. Fünf Kristallpylonen halten das Gefängnis verschlossen. Der Weg führt von den Hauptstadtgärten in den Hof der Hochgeborenen, in dessen Mitte Tendris Wucherborke steht, während Illyanna Rabeneiche und Magister Kalendris die Seitengebäude halten, dann durch einen Tunnel ins Gefängnis von Immol'thar und weiter ins Athenaeum.

Sechs Bosse leben hier: Tendris Wucherborke, Illyanna Rabeneiche, Magister Kalendris, die seltene Tsu'zee, Immol'thar und Prinz Tortheldrin. Forever führt die Bosse mit Stufe 59–61 und den Trash mit 55–60, vor allem Geister der Hochgeborenen, arkane Elementare und versteinerte Uralte. Für den Erfolg Master Spelunker zählt Immol'thar, nicht Tortheldrin. Blizzard verbindet außerdem die neue Forever-Zone Shen'dralas zwischen Mulgore und Desolace mit den Shen'dralar und Düsterbruch.

Stufe 56–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.

Stand in der Beta

Düsterbruch: West in der Beta von WoW Forever

In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026

Düsterbruch ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Das Stufenlimit liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Blizzards Liste der Dungeons zum Testen nennt Düsterbruch nicht, drinnen war also noch niemand. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, das Spiel startet am 4. November. Bis die ersten Gruppen hineinkommen, beschreiben die Taktiken hier die Kämpfe aus Classic, und wir ergänzen, was Forever ändert, sobald es Runs gibt.

Forever und Classic

Was sich in Düsterbruch: West für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Noch keine Bossbeute in ForeverBeta-Daten

    Keines der Ausrüstungsteile, die die Bosse im Westflügel in Classic fallen ließen, hat bisher einen Eintrag in Forever, auch nicht die von Immol'thar und Tortheldrin. Über alle drei Flügel fehlen 92 der 96 Bossgegenstände aus Classic. Blizzard hat gesagt, dass jede Dungeonbeute für Forever neu angesehen wurde, rechnet also mit neuer oder geänderter Beute statt leerer Bosse. Dieser Guide trägt die Beute des Westflügels nach, sobald sie auftaucht.

  • Mehrere Questbelohnungen fehlenBeta-Daten

    Die neun Klassenbuch-Quests nennen noch ein Königliches Siegel von Eldre'Thalas, Der Schatz der Shen'dralar seine drei Auswahlbelohnungen und die Questreihe um Quel'Serrar das Schwert selbst, aber keiner dieser Gegenstände existiert bisher in Forever. Die drei Arkana, die Pläne für verzauberten Thoriumplattenpanzer und die Perlen aus Falrins Rachefeldzug sind da.

  • Forors Kompendium ist zurückBeta-Daten

    Die Quest für Krieger und Paladine, die mit Nostros Kompendium des Drachentötens beginnt, einem epischen Buch aus Düsterbruch, heißt in Forever wieder Forors Kompendium, ihr alter Name. Das Buch behält seinen Namen, und die Quest öffnet weiter die Questreihe um Quel'Serrar bei Hüter des Wissens Lydros.

  • Rezepte brauchen weniger FertigkeitBeta-Daten

    Berufsrezepte brauchen in Forever weniger Fertigkeit. Magister Kalendris' Muster: Große Verzauberertasche verlangt jetzt Schneiderei 255 statt 300.

  • Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt

    Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. In der Beta kann noch niemand eine Quest im Westflügel abgeben, die neuen Werte sind also offen.

Lage

Wo ist Düsterbruch: West? Eingang und Anreise

Der Westflügel von Düsterbruch ist der Flügel der Hauptstadtgärten in den Ruinen im Norden der Mitte von Feralas. Seine zwei Türen liegen nebeneinander an der Westwand des zentralen Hofs, bei etwa 60.3, 31.8 und 60.3, 29.7, und es ist egal, welche ihr nehmt. In Classic brauchen beide den Mondsichelschlüssel von Pusillin aus dem Ostflügel oder einen Schurken mit Schlossknacken 300. Ist ein Spieler drin, öffnet die Fackel an der Innenwand die Tür für den Rest.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg nach Feathermoon, zum Flugpunkt der Festung Feathermoon auf ihrer Insel vor der Westküste, bei etwa 30.3, 43.3.
  2. 2Nimm das Boot hinüber zur vergessenen Küste und folge der Straße nach Osten in die Mitte von Feralas.
  3. 3Bieg bei etwa 59, 45 nach Norden von der Straße ab und steig hinauf in die Ruinen. In Classic bewachen Elite-Oger der Stufe 52–54 das Außengelände, bleib also auf dem Weg.
  4. 4Geh hinüber zu den zwei Türen an der Westwand des zentralen Hofs. Ohne Boot fliegst du nach Thalanaar an der Ostgrenze bei etwa 89.5, 45.9 und reitest auf der Straße nach Westen am Camp Mojache der Horde vorbei.
  1. 1Flieg zum Camp Mojache im Osten von Feralas, der Flugmeister steht bei etwa 75.4, 44.3.
  2. 2Reite auf der Straße nach Westen bis etwa 59, 45 und bieg nach Norden in die Ruinen ab.
  3. 3Komm an den Ogern des Außengeländes vorbei bis zum zentralen Hof.
  4. 4Die zwei Türen zum Westflügel liegen an seiner Westwand, nimm eine von beiden.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Feralas60.3, 31.8
  • FriedhofKoordinaten im Gebiet Feralas54.8, 47.6

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Gruppensuche

Die Gruppensuche führt alle drei Flügel von Düsterbruch ab Stufe 54. Die Türmeldung im Forever-Client verlangt Stufe 31, derselbe Text wie in Classic Era, und üblich sind für den Westflügel 56–60.

Nach einem Wipe

Der Geistheiler steht südwestlich der Ruinen bei etwa 54.8, 47.6. Lauf nach Nordosten zurück in den Hof und nimm eine der Westtüren. Gefängnis und Athenaeum liegen tief im Flügel, ein Wipe dort bedeutet also einen langen Rückweg.

Karte und Weg

Der Weg durch den Dungeon

4 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Karte des Dungeons „Düsterbruch: West“ mit dem Weg durch den Dungeon
Der Weg folgt dem begehbaren Boden des Spielclients, die Markierungen der Bereiche sind ungefähr.Classic

Bereich 1 von 4

Hauptstadtgärten

Der erste Hof hinter den Türen, mit einem Teich und dem ersten Pylon in der Mitte. Hier laufen Versteinerte Treants, Beschützer von Eisenborke und Versteinerte Wächter herum, dazu die arkanen Elementare, die den Pylon bewachen. Räumt die Uralten gründlich, Tendris ruft die Übriggebliebenen später zu sich.

Bereich 2 von 4

Hof der Hochgeborenen

Ein quadratischer Hof mit Tendris Wucherborke in der Mitte und Geistern der Hochgeborenen überall. Zwei Pylonen stehen oben in den Seitengebäuden, einer bei Illyanna Rabeneiche und einer bei Magister Kalendris, und die seltene Tsu'zee kann neben Kalendris stehen. Die Uralte Shen'dralar auf der Brücke gibt Der innere Wahnsinn. Erst die Seitengebäude, dann Tendris.

Bereich 3 von 4

Gefängnis von Immol'thar

Der Tunnel hinter Tendris führt ins runde Gefängnis. Die letzten zwei Pylonen stehen links und rechts seines Eingangs. Sind alle fünf aus, fällt das Kraftfeld und Immol'thar kämpft.

Bereich 4 von 4

Das Athenaeum

Der Tunnel nördlich des Gefängnisses führt ins Athenaeum, die Bibliothek der Shen'dralar. Hier wartet Prinz Tortheldrin, sobald Immol'thar tot ist, neben Hüter des Wissens Lydros und den anderen Hütern, die die Buchquests annehmen. Der Schatz der Shen'dralar liegt unter der Rampe. Kommt ihr in Classic mit noch aktiven Pylonen aus dem Nordflügel herein, ist Tortheldrin nicht da.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse5

Tendris Wucherborke, Boss im Dungeon „Düsterbruch: West“ in WoW Forever

1Boss 1 von 6

Tendris Wucherborke

BossElementarStufe 60Tendris Warpwood

4 Fähigkeiten

Tendris Wucherborke ist ein verdorbener Uralter in der Mitte des Hofs der Hochgeborenen. Sein Tod befreit den Uralten Pferdegeist aus der Reittier-Quest der Paladine.

Fähigkeiten

  • Trampeln · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Aufwärtshaken · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
  • Greifende Ranken · Verursacht körperlichen Schaden bei nahen Gegnern, wirft sie zu Boden und macht sie für 10 Sek. bewegungsunfähig.
  • Umschlingen · Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.

Taktik

  • In Classic ruft er die Uralten des Hofs in den Kampf, tötet sie also vorher.
  • Trampeln trifft alle um ihn herum, und Greifende Ranken wirft Spieler in der Nähe um und hält sie fest, Nahkämpfer achten also auf ihr Leben.
  • Umschlingen wurzelt einen Spieler auf Distanz fest und ließ sich in Classic nicht bannen. Heilt durch.
  • Aufwärtshaken stößt den Tank zurück. Tankt ihn mit einer Wand im Rücken, damit ihr nicht in einer Gruppe landet.

Tank

Stell dich vor dem ersten Aufwärtshaken mit dem Rücken an eine Wand.

Heiler

Halt die festgewurzelten Spieler bei Umschlingen oben.

Schaden

Fernkämpfer bleiben außerhalb von Trampeln und Greifende Ranken.

Achte auf: Ihn ziehen, während noch Uralte im Hof leben.

Illyanna Rabeneiche, Boss im Dungeon „Düsterbruch: West“ in WoW Forever

2Boss 2 von 6

Illyanna Rabeneiche

BossUntoterStufe 60Illyanna Ravenoak

5 Fähigkeiten

Illyanna Rabeneiche ist eine untote Nachtelfenjägerin in einem Seitengebäude des Hofs, mit ihrer Bärin Ferra.

Fähigkeiten

  • Mehrfach-Schuss · Feuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
  • Salve · Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.
  • Feuerbrandfalle · Eine Feuerfalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind für Feuerschaden über 15 Sek. verbrennt. Die Falle besteht für 1 Min.. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
  • Erschütternder Schuss · Macht einen Feind benommen und verringert sein Bewegungstempo 3 Sek. lang um 50%.
  • Verbesserter erschütternder Schuss

Taktik

  • In Classic geht in den Nahkampf zu ihr. Aus der Nähe kann sie ihre Fernangriffe wie Salve nicht nutzen.
  • Salve lässt ein paar Sekunden lang arkanen Schaden auf ein Gebiet regnen, lauft raus.
  • Achtet auf Feuerbrandfalle unter euren Füßen und verteilt euch gegen Mehrfach-Schuss.
  • Erst Illyanna, dann Ferra. Winterschlaf eines Druiden nimmt die Bärin aus dem Kampf.

Tank

Halt Ferra, wenn niemand sie schlafen legen kann.

Heiler

Heil zuerst die Spieler, die Erschütternder Schuss verlangsamt.

Schaden

Nahkämpfer bleiben an Illyanna, damit sie aus der Nähe kämpfen muss.

Achte auf: Fernkämpfer, die eng zusammen in der Salve stehen.

Adds

  • Ferra ×1 · Zermalmen: Fügt beim nächsten Angriff weitere Schaden zu. · Sturmangriff: Attackiert einen Feind, fügt dem Ziel normalen Schaden Punkt(e) zu und betäubt den Gegner für 2 Sek..
Magister Kalendris, Boss im Dungeon „Düsterbruch: West“ in WoW Forever

3Boss 3 von 6

Magister Kalendris

BossUntoterStufe 60

5 Fähigkeiten1 Beute

Magister Kalendris ist ein Schattenpriester der Hochgeborenen, der einen der Pylonen im Hof bewacht.

Fähigkeiten

  • Gedanken beherrschen · Kontrolliert 10 Sek. lang die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 25, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%.
  • Schattenwort: Schmerz · Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
  • Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Schattengestalt · Nimmt Schattengestalt an, erhöht verursachten Schattenschaden um 40% und verringert erlittenen Nahkampfschaden um 40%. Schattenform hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
  • Gedankenschinden · Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo.

Taktik

Tank

Halt ihn zu dir gedreht, damit die Unterbrechungen sitzen.

Heiler

Bann Schattenwort: Schmerz und spar Mana für die Schattengestalt.

Schaden

Nahkämpfer zünden ihre Cooldowns vor der Schattengestalt.

Achte auf: Gedankenschlag, den niemand unterbricht.

Wichtige Beute

Immol'thar, Boss im Dungeon „Düsterbruch: West“ in WoW Forever

4Boss 4 von 6

Immol'thar

BossDämonStufe 61

5 Fähigkeiten

Immol'thar ist der Dämon, den die Shen'dralar in ihrem Gefängnis einsperren. Er kämpft erst, wenn alle fünf Pylonen aus sind.

Fähigkeiten

  • Trampeln · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
  • Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e).
  • Infizierter Biss · Verursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.
  • Auge von Immol'thar
  • Portal von Immol'thar

Taktik

  • In Classic erscheinen Augen von Immol'thar im Raum und kanalisieren eine sich stapelnde Verlangsamung auf einen Spieler. Ein Fernkämpfer tötet sie, sobald sie auftauchen.
  • Er teleportiert Spieler durch den Raum und verliert dabei seine Bedrohung auf sie. Wird der Tank weggeportet, hören alle auf, bis der Tank ihn wieder hat.
  • Infizierter Biss lässt den Tank minutenlang mehr körperlichen Schaden nehmen, und spät im Kampf bekommt er einen Wutanfall und schlägt viel schneller zu. Spart Cooldowns fürs Ende.

Tank

Lauf nach einem Teleport schnell zurück und halt einen Cooldown für den Wutanfall bereit.

Heiler

Behalt das Leben des Tanks bei Infizierter Biss und Wutanfall im Blick.

Schaden

Hört nach einem Teleport auf und lasst dem Tank Zeit, ein Fernkämpfer tötet die Augen.

Achte auf: DDs, die weiterhauen, nachdem der Tank weggeportet wurde.

Prinz Tortheldrin, Endboss im Dungeon „Düsterbruch: West“ in WoW Forever

5Boss 5 von 6Endboss

Prinz Tortheldrin

BossHumanoidStufe 61Prince Tortheldrin

4 Fähigkeiten

Prinz Tortheldrin herrscht vom Athenaeum aus über die Shen'dralar und ist der letzte Boss des Westflügels. Der innere Wahnsinn verlangt ihn nach Immol'thar.

Fähigkeiten

  • Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
  • Wirbelwind
  • Gegenzauber · Kontert den Zauber eines Feindes und verhindert 15 Sek. lang, dass der Feind den gleichen Zauber noch einmal wirkt. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
  • Arkanschlag · Überzieht einen Feind mit Arkanmagie, fügt normalen Schaden zu und stößt den Feind zurück.

Taktik

  • In Classic trifft Arkanschlag sein Ziel hart, stößt es zurück und senkt seine Bedrohung. DDs warten, bis der Tank ihn wieder hat.
  • Tankt ihn an einer Wand oder in einer Ecke, damit der Rückstoß den Tank nicht weit wirft.
  • Wirbelwind trifft alle im Nahkampf, Hauen gibt ihm zusätzliche Angriffe und Gegenzauber sperrt einen Zauberer eine Weile für eine Magieschule.

Tank

Bleib mit dem Rücken in einer Ecke und spotte direkt nach jedem Arkanschlag.

Heiler

Halt nach jedem Rückstoß eine große Heilung für den Tank bereit.

Schaden

Zauberer verteilen ihre Zauber, damit ein Gegenzauber nicht alles stoppt.

Achte auf: DDs, die ihn direkt nach Arkanschlag vom Tank ziehen.

Seltene Gegner1

Tsu'zee, Boss im Dungeon „Düsterbruch: West“ in WoW Forever

6Boss 6 von 6Seltener Gegner

Tsu'zee

Seltener GegnerUntoterStufe 59

4 Fähigkeiten

Tsu'zee ist eine seltene Geisterschurkin, die neben Magister Kalendris stehen kann. Sie ist nicht bei jedem Run da.

Fähigkeiten

  • Solarplexus · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
  • Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden bei einem Feind.
  • Meucheln · Fügt einem Feind normalen Schaden zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird.
  • Blenden · Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang verwirrt umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Taktik

  • In Classic blendet sie mit Blenden einen Spieler, bannt es oder heilt durch.
  • Solarplexus betäubt den Tank ein paar Sekunden lang, danach spottet der Tank zurück.
  • Meucheln wirkt nur von hinten, haltet sie zum Tank gedreht.

Tank

Halt sie zu dir gedreht und spotte nach jedem Solarplexus.

Heiler

Behalt den Tank im Blick, während Solarplexus die Bedrohung stoppt.

Schaden

Nehmt Tempo raus, solange der Tank betäubt ist.

Achte auf: Aggro ziehen, während der Tank im Solarplexus steckt.

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

Quests

Quests in Düsterbruch: West

Im Westflügel liegen die meisten Quests von Düsterbruch, 31 insgesamt. Die Uralte Shen'dralar im Hof gibt Der innere Wahnsinn, und die Folgequest öffnet den Schatz der Shen'dralar. Elfische Legenden aus Feathermoon oder Camp Mojache schaltet die Buchband-Quests frei, die Hüter im Athenaeum nehmen die Klassenbücher an, und Hüter des Wissens Lydros beginnt die Questreihe um Quel'Serrar. Hexenmeister und Paladine erledigen hier Teile ihrer epischen Reittier-Quests, und die Tier-0.5-Questreihe läuft über Falrin Treeshaper. Die offene Rechnung der Gordok und Falrins Rachefeldzug brauchen auch den Nordflügel.

Allianz29

Vorher abholen

  1. 1Festung Feathermoon: Gelehrter Runethorn (Elfische Legenden).
  2. 2Im Westflügel: die Uralte Shen'dralar auf der Brücke (Der innere Wahnsinn) und die Hüter im Athenaeum.
  3. 3Paladine: Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind (Der uralte Pferdegeist).
  4. 4Hexenmeister: Mor'zul Bloodbringer in der Brennenden Steppe (Schreckensross von Xoroth).
  5. 5Tier 0.5: Anthion Harmon in den Östlichen Pestländern (Anthions alter Freund).

Horde27

Vorher abholen

  1. 1Camp Mojache: Sage Korolusk (Elfische Legenden).
  2. 2Im Westflügel: die Uralte Shen'dralar auf der Brücke (Der innere Wahnsinn) und die Hüter im Athenaeum.
  3. 3Hexenmeister: Mor'zul Bloodbringer in der Brennenden Steppe (Schreckensross von Xoroth).
  4. 4Tier 0.5: Anthion Harmon in den Östlichen Pestländern (Anthions alter Freund).

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Eigene Beute hat der Westflügel in Forever bisher kaum. Magister Kalendris lässt weiter Muster: Große Verzauberertasche für Schneider fallen, und die Quests geben die drei Arkana für Kopf- oder Beinteile, die Thoriumpläne für Rüstungsschmiede und Perlen der Ogermacht oder des Ogermojo.

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge und Reittiere aus Düsterbruch: West

Reittiere2

Erfolg1

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Mondsichelschlüssel holenIn Classic brauchen die Westtüren ihn, lauft also zuerst den Ostflügel oder nehmt einen Schurken mit Schlossknacken 300 mit.
  • Fesseln und UnterbrechungenDer meiste Trash sind Geister der Hochgeborenen und arkane Zauberer. Untote fesseln vom Priester, ein paar Unterbrechungen und jemand zum Bannen machen den Hof viel ruhiger.
  • Auf Tarnung achtenGetarnte Patrouillen erwischen Gruppen im falschen Moment. Zieht langsam und haltet das Leuchtfeuer eines Jägers bereit.
  • Die Pylonen planenEin Pylon geht erst aus, wenn jeder Elementar um ihn tot ist. Legt vor dem ersten fest, wer die Manaeruptionen tötet.
  • Tötet die Uralten im Hof, bevor ihr Tendris Wucherborke zieht.
  • Holt euch Der innere Wahnsinn von der Uralten Shen'dralar, bevor ihr Immol'thar tötet.
  • In Classic ist Tortheldrin erst im Athenaeum, wenn die Pylonen aus sind, erledigt sie also zuerst.
Schwer · 7/10

FAQ

Häufige Fragen

Für welche Stufe ist Düsterbruch: West in WoW Forever?

Meist 56–60. Forever führt die Bosse mit Stufe 59–61 und den Trash mit 55–60. Die Gruppensuche zeigt jeden Flügel von Düsterbruch ab Stufe 54, und in der Beta kommst du noch nicht hinein, weil das Limit bei 30 liegt.

Wo ist der Eingang zu Düsterbruch: West, und brauchst du einen Schlüssel?

An der Westwand des zentralen Hofs von Düsterbruch in Feralas, zwei Türen nebeneinander bei etwa 60.3, 31.8 und 60.3, 29.7. In Classic brauchst du den Mondsichelschlüssel von Pusillin aus dem Ostflügel oder einen Schurken mit Schlossknacken 300, und die Fackel drinnen öffnet die Tür für die anderen.

Wie funktionieren die Pylonen in Düsterbruch: West?

Fünf Kristallpylonen halten Immol'thars Gefängnis verschlossen: einer in den Hauptstadtgärten, zwei in den Seitengebäuden des Hofs der Hochgeborenen und zwei an der Gefängnistür. Jeder geht aus, wenn alle arkanen Elementare um ihn tot sind, und sind alle fünf aus, kann Immol'thar bekämpft werden. So läuft es in Classic.

Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: West?

Sechs: Tendris Wucherborke, Illyanna Rabeneiche, Magister Kalendris, die seltene Tsu'zee, Immol'thar und Prinz Tortheldrin. Hexenmeister können für ihre Reittier-Quest außerdem Lord Hel'nurath beschwören.

Was lässt Immol'thar fallen, und was passiert, wenn du ihn tötest?

Seine Beute aus Classic ist noch nicht in WoW Forever, seine Forever-Beute ist also offen. Sein Tod zählt für den Erfolg Master Spelunker und für Der innere Wahnsinn, und in Classic wartet danach Prinz Tortheldrin im Athenaeum. Hexenmeister beschwören Lord Hel'nurath in seinem Gefängnis.

Wer ist der Endboss von Düsterbruch: West?

Prinz Tortheldrin im Athenaeum. In Classic taucht er erst auf, wenn die Pylonen aus sind und Immol'thar tot ist.

Welche Quests schließt du in Düsterbruch: West ab?

Der innere Wahnsinn und Der Schatz der Shen'dralar, Elfische Legenden, die drei Buchband-Quests, neun Klassenbuch-Quests, Forors Kompendium und die Questreihe um Quel'Serrar, Arcane Erfrischung für Magier, Schritte der Reittier-Quests für Hexenmeister und Paladine, die Bücher Verzauberter Thoriumplattenpanzer und die Tier-0.5-Quests von Falrin Treeshaper.

Gibt es die Schreckensross-Quest der Hexenmeister noch in Düsterbruch: West?

Ja. Schreckensross von Xoroth und Lord Hel'nurath sind in Forever unverändert. In Classic bringt das Ritual im Gefängnis von Immol'thar zuerst Wellen von Dämonen, dann das Xorothianische Schreckensross, und Lord Hel'nurath kommt in der Mitte seines Kampfs dazu.

Wie lange dauert ein vollständiger Clear von Düsterbruch: West?

Plant etwa 40–60 Minuten ein. In Classic dauerte ein vollständiger Clear rund eine Stunde, und die Pylonen machen ihn lang.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Düsterbruch: West mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Karte zum Eingang öffnet sich im Vollbild.

  • Die Dungeonnamen folgen jetzt dem Dungeonbrowser des Spiels.

  • Der Weg auf der Karte folgt dem begehbaren Boden.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides