Düsterbruch: West Dungeon-Guide
Englischer Name: Dire Maul: West
Düsterbruch: West, englisch Dire Maul West, ist der Flügel der alten Hauptstadtgärten von Düsterbruch in Feralas, ein Classic-Dungeon für Stufe 56–60 in WoW Forever, in dem die Shen'dralar einen Dämon hinter fünf Pylonen gefangen halten. Hier findest du die Türen und den Weg dorthin, wie die Pylonen funktionieren, alle sechs Bosse bis Immol'thar und Prinz Tortheldrin mit Taktik und die Quests, die im Athenaeum enden.
- Stufe
- 56–60
- Bosse
- 6
- Komplettlauf
- 40–60Min.
- Schwierigkeit
- 7/10
Feralas · KalimdorEingang 60.3, 31.8Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Düsterbruch: West: Das erwartet dich
Die Hochgeborenen von Eldre'Thalas sind nie gegangen. Die Shen'dralar halten den Dämon Immol'thar im Herzen des Flügels gefangen und leben von seiner Macht, und Prinz Tortheldrin herrscht über sie vom Athenaeum aus, ihrer Bibliothek. Fünf Kristallpylonen halten das Gefängnis verschlossen. Der Weg führt von den Hauptstadtgärten in den Hof der Hochgeborenen, in dessen Mitte Tendris Wucherborke steht, während Illyanna Rabeneiche und Magister Kalendris die Seitengebäude halten, dann durch einen Tunnel ins Gefängnis von Immol'thar und weiter ins Athenaeum.
Sechs Bosse leben hier: Tendris Wucherborke, Illyanna Rabeneiche, Magister Kalendris, die seltene Tsu'zee, Immol'thar und Prinz Tortheldrin. Forever führt die Bosse mit Stufe 59–61 und den Trash mit 55–60, vor allem Geister der Hochgeborenen, arkane Elementare und versteinerte Uralte. Für den Erfolg Master Spelunker zählt Immol'thar, nicht Tortheldrin. Blizzard verbindet außerdem die neue Forever-Zone Shen'dralas zwischen Mulgore und Desolace mit den Shen'dralar und Düsterbruch.
Stufe 56–60 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. So steht der Stufenbereich in Forever aktuell. Bis zum Release kann er sich noch verschieben.
Stand in der Beta
Düsterbruch: West in der Beta von WoW Forever
In der Beta noch nicht offenBestätigtGeprüft am 4. Oktober 2026
Düsterbruch ist in der Beta von WoW Forever nicht offen. Das Stufenlimit liegt seit dem 1. Oktober bei 30, und Blizzards Liste der Dungeons zum Testen nennt Düsterbruch nicht, drinnen war also noch niemand. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, das Spiel startet am 4. November. Bis die ersten Gruppen hineinkommen, beschreiben die Taktiken hier die Kämpfe aus Classic, und wir ergänzen, was Forever ändert, sobald es Runs gibt.
Forever und Classic
Was sich in Düsterbruch: West für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Noch keine Bossbeute in ForeverBeta-Daten
Keines der Ausrüstungsteile, die die Bosse im Westflügel in Classic fallen ließen, hat bisher einen Eintrag in Forever, auch nicht die von Immol'thar und Tortheldrin. Über alle drei Flügel fehlen 92 der 96 Bossgegenstände aus Classic. Blizzard hat gesagt, dass jede Dungeonbeute für Forever neu angesehen wurde, rechnet also mit neuer oder geänderter Beute statt leerer Bosse. Dieser Guide trägt die Beute des Westflügels nach, sobald sie auftaucht.
Mehrere Questbelohnungen fehlenBeta-Daten
Die neun Klassenbuch-Quests nennen noch ein Königliches Siegel von Eldre'Thalas, Der Schatz der Shen'dralar seine drei Auswahlbelohnungen und die Questreihe um Quel'Serrar das Schwert selbst, aber keiner dieser Gegenstände existiert bisher in Forever. Die drei Arkana, die Pläne für verzauberten Thoriumplattenpanzer und die Perlen aus Falrins Rachefeldzug sind da.
Forors Kompendium ist zurückBeta-Daten
Die Quest für Krieger und Paladine, die mit Nostros Kompendium des Drachentötens beginnt, einem epischen Buch aus Düsterbruch, heißt in Forever wieder Forors Kompendium, ihr alter Name. Das Buch behält seinen Namen, und die Quest öffnet weiter die Questreihe um Quel'Serrar bei Hüter des Wissens Lydros.
Rezepte brauchen weniger FertigkeitBeta-Daten
Berufsrezepte brauchen in Forever weniger Fertigkeit. Magister Kalendris' Muster: Große Verzauberertasche verlangt jetzt Schneiderei 255 statt 300.
Weniger Bonuserfahrung aus DungeonquestsBestätigt
Seit dem 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer Bonuserfahrung. In der Beta kann noch niemand eine Quest im Westflügel abgeben, die neuen Werte sind also offen.
Lage
Wo ist Düsterbruch: West? Eingang und Anreise
Der Westflügel von Düsterbruch ist der Flügel der Hauptstadtgärten in den Ruinen im Norden der Mitte von Feralas. Seine zwei Türen liegen nebeneinander an der Westwand des zentralen Hofs, bei etwa 60.3, 31.8 und 60.3, 29.7, und es ist egal, welche ihr nehmt. In Classic brauchen beide den Mondsichelschlüssel von Pusillin aus dem Ostflügel oder einen Schurken mit Schlossknacken 300. Ist ein Spieler drin, öffnet die Fackel an der Innenwand die Tür für den Rest.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Feathermoon, zum Flugpunkt der Festung Feathermoon auf ihrer Insel vor der Westküste, bei etwa 30.3, 43.3.
- 2Nimm das Boot hinüber zur vergessenen Küste und folge der Straße nach Osten in die Mitte von Feralas.
- 3Bieg bei etwa 59, 45 nach Norden von der Straße ab und steig hinauf in die Ruinen. In Classic bewachen Elite-Oger der Stufe 52–54 das Außengelände, bleib also auf dem Weg.
- 4Geh hinüber zu den zwei Türen an der Westwand des zentralen Hofs. Ohne Boot fliegst du nach Thalanaar an der Ostgrenze bei etwa 89.5, 45.9 und reitest auf der Straße nach Westen am Camp Mojache der Horde vorbei.
- 1Flieg zum Camp Mojache im Osten von Feralas, der Flugmeister steht bei etwa 75.4, 44.3.
- 2Reite auf der Straße nach Westen bis etwa 59, 45 und bieg nach Norden in die Ruinen ab.
- 3Komm an den Ogern des Außengeländes vorbei bis zum zentralen Hof.
- 4Die zwei Türen zum Westflügel liegen an seiner Westwand, nimm eine von beiden.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Feralas
60.3, 31.8 - FriedhofKoordinaten im Gebiet Feralas
54.8, 47.6
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Die Gruppensuche führt alle drei Flügel von Düsterbruch ab Stufe 54. Die Türmeldung im Forever-Client verlangt Stufe 31, derselbe Text wie in Classic Era, und üblich sind für den Westflügel 56–60.
Nach einem Wipe
Der Geistheiler steht südwestlich der Ruinen bei etwa 54.8, 47.6. Lauf nach Nordosten zurück in den Hof und nimm eine der Westtüren. Gefängnis und Athenaeum liegen tief im Flügel, ein Wipe dort bedeutet also einen langen Rückweg.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
4 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 4
Hauptstadtgärten
Der erste Hof hinter den Türen, mit einem Teich und dem ersten Pylon in der Mitte. Hier laufen Versteinerte Treants, Beschützer von Eisenborke und Versteinerte Wächter herum, dazu die arkanen Elementare, die den Pylon bewachen. Räumt die Uralten gründlich, Tendris ruft die Übriggebliebenen später zu sich.
Bereich 2 von 4
Hof der Hochgeborenen
Ein quadratischer Hof mit Tendris Wucherborke in der Mitte und Geistern der Hochgeborenen überall. Zwei Pylonen stehen oben in den Seitengebäuden, einer bei Illyanna Rabeneiche und einer bei Magister Kalendris, und die seltene Tsu'zee kann neben Kalendris stehen. Die Uralte Shen'dralar auf der Brücke gibt Der innere Wahnsinn. Erst die Seitengebäude, dann Tendris.
Gegner hier
- Schnauber der EldrethElite
Zauberhexer der EldrethElite- Erscheinung der EldrethElite
- Geist der EldrethElite
- Schreckgespenst der EldrethElite
- Trugbild der EldrethElite
- Skeletthochgeborener
- Faulender Hochgeborener
Arkane EntartungElite- ManarestElite
- FerraElite
- Uralte Shen'dralarElite
- Grimmlingflitzer der EldrethElite
- Uralter Pferdegeist
- RevanchionElite
Bereich 3 von 4
Gefängnis von Immol'thar
Der Tunnel hinter Tendris führt ins runde Gefängnis. Die letzten zwei Pylonen stehen links und rechts seines Eingangs. Sind alle fünf aus, fällt das Kraftfeld und Immol'thar kämpft.
Bereich 4 von 4
Das Athenaeum
Der Tunnel nördlich des Gefängnisses führt ins Athenaeum, die Bibliothek der Shen'dralar. Hier wartet Prinz Tortheldrin, sobald Immol'thar tot ist, neben Hüter des Wissens Lydros und den anderen Hütern, die die Buchquests annehmen. Der Schatz der Shen'dralar liegt unter der Rampe. Kommt ihr in Classic mit noch aktiven Pylonen aus dem Nordflügel herein, ist Tortheldrin nicht da.
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse5

Tendris Wucherborke ist ein verdorbener Uralter in der Mitte des Hofs der Hochgeborenen. Sein Tod befreit den Uralten Pferdegeist aus der Reittier-Quest der Paladine.
Fähigkeiten
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Aufwärtshaken · Fügt einem Feind normalen Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Greifende Ranken · Verursacht körperlichen Schaden bei nahen Gegnern, wirft sie zu Boden und macht sie für 10 Sek. bewegungsunfähig.
- Umschlingen · Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
Taktik
- In Classic ruft er die Uralten des Hofs in den Kampf, tötet sie also vorher.
- Trampeln trifft alle um ihn herum, und Greifende Ranken wirft Spieler in der Nähe um und hält sie fest, Nahkämpfer achten also auf ihr Leben.
- Umschlingen wurzelt einen Spieler auf Distanz fest und ließ sich in Classic nicht bannen. Heilt durch.
- Aufwärtshaken stößt den Tank zurück. Tankt ihn mit einer Wand im Rücken, damit ihr nicht in einer Gruppe landet.
Tank
Stell dich vor dem ersten Aufwärtshaken mit dem Rücken an eine Wand.
Heiler
Halt die festgewurzelten Spieler bei Umschlingen oben.
Schaden
Fernkämpfer bleiben außerhalb von Trampeln und Greifende Ranken.
Achte auf: Ihn ziehen, während noch Uralte im Hof leben.

Illyanna Rabeneiche ist eine untote Nachtelfenjägerin in einem Seitengebäude des Hofs, mit ihrer Bärin Ferra.
Fähigkeiten
- Mehrfach-Schuss · Feuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
- Salve · Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.
- Feuerbrandfalle · Eine Feuerfalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind für Feuerschaden über 15 Sek. verbrennt. Die Falle besteht für 1 Min.. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
- Erschütternder Schuss · Macht einen Feind benommen und verringert sein Bewegungstempo 3 Sek. lang um 50%.
- Verbesserter erschütternder Schuss
Taktik
- In Classic geht in den Nahkampf zu ihr. Aus der Nähe kann sie ihre Fernangriffe wie Salve nicht nutzen.
- Salve lässt ein paar Sekunden lang arkanen Schaden auf ein Gebiet regnen, lauft raus.
- Achtet auf Feuerbrandfalle unter euren Füßen und verteilt euch gegen Mehrfach-Schuss.
- Erst Illyanna, dann Ferra. Winterschlaf eines Druiden nimmt die Bärin aus dem Kampf.
Tank
Halt Ferra, wenn niemand sie schlafen legen kann.
Heiler
Heil zuerst die Spieler, die Erschütternder Schuss verlangsamt.
Schaden
Nahkämpfer bleiben an Illyanna, damit sie aus der Nähe kämpfen muss.
Achte auf: Fernkämpfer, die eng zusammen in der Salve stehen.
Adds
- Ferra ×1 · Zermalmen: Fügt beim nächsten Angriff weitere Schaden zu. · Sturmangriff: Attackiert einen Feind, fügt dem Ziel normalen Schaden Punkt(e) zu und betäubt den Gegner für 2 Sek..

Magister Kalendris ist ein Schattenpriester der Hochgeborenen, der einen der Pylonen im Hof bewacht.
Fähigkeiten
- Gedanken beherrschen · Kontrolliert 10 Sek. lang die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 25, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%.
- Schattenwort: Schmerz · Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
- Gedankenschlag · Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
- Schattengestalt · Nimmt Schattengestalt an, erhöht verursachten Schattenschaden um 40% und verringert erlittenen Nahkampfschaden um 40%. Schattenform hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
- Gedankenschinden · Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo.
Taktik
- In Classic unterbrecht Gedankenschlag und Gedankenschinden und bannt Schattenwort: Schmerz.
- Unter etwa 60% Leben geht er in Schattengestalt, die seinen Schattenschaden erhöht und den Nahkampfschaden gegen ihn senkt. Ab dann machen die Zauberer die Arbeit.
Tank
Halt ihn zu dir gedreht, damit die Unterbrechungen sitzen.
Heiler
Bann Schattenwort: Schmerz und spar Mana für die Schattengestalt.
Schaden
Nahkämpfer zünden ihre Cooldowns vor der Schattengestalt.
Achte auf: Gedankenschlag, den niemand unterbricht.
Wichtige Beute
Muster: Große Verzauberertasche · Sonstiges

Immol'thar ist der Dämon, den die Shen'dralar in ihrem Gefängnis einsperren. Er kämpft erst, wenn alle fünf Pylonen aus sind.
Fähigkeiten
- Trampeln · Verursacht normalen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
- Wutanfall · Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e).
- Infizierter Biss · Verursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.
- Auge von Immol'thar
- Portal von Immol'thar
Taktik
- In Classic erscheinen Augen von Immol'thar im Raum und kanalisieren eine sich stapelnde Verlangsamung auf einen Spieler. Ein Fernkämpfer tötet sie, sobald sie auftauchen.
- Er teleportiert Spieler durch den Raum und verliert dabei seine Bedrohung auf sie. Wird der Tank weggeportet, hören alle auf, bis der Tank ihn wieder hat.
- Infizierter Biss lässt den Tank minutenlang mehr körperlichen Schaden nehmen, und spät im Kampf bekommt er einen Wutanfall und schlägt viel schneller zu. Spart Cooldowns fürs Ende.
Tank
Lauf nach einem Teleport schnell zurück und halt einen Cooldown für den Wutanfall bereit.
Heiler
Behalt das Leben des Tanks bei Infizierter Biss und Wutanfall im Blick.
Schaden
Hört nach einem Teleport auf und lasst dem Tank Zeit, ein Fernkämpfer tötet die Augen.
Achte auf: DDs, die weiterhauen, nachdem der Tank weggeportet wurde.

Prinz Tortheldrin herrscht vom Athenaeum aus über die Shen'dralar und ist der letzte Boss des Westflügels. Der innere Wahnsinn verlangt ihn nach Immol'thar.
Fähigkeiten
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Wirbelwind
- Gegenzauber · Kontert den Zauber eines Feindes und verhindert 15 Sek. lang, dass der Feind den gleichen Zauber noch einmal wirkt. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
- Arkanschlag · Überzieht einen Feind mit Arkanmagie, fügt normalen Schaden zu und stößt den Feind zurück.
Taktik
- In Classic trifft Arkanschlag sein Ziel hart, stößt es zurück und senkt seine Bedrohung. DDs warten, bis der Tank ihn wieder hat.
- Tankt ihn an einer Wand oder in einer Ecke, damit der Rückstoß den Tank nicht weit wirft.
- Wirbelwind trifft alle im Nahkampf, Hauen gibt ihm zusätzliche Angriffe und Gegenzauber sperrt einen Zauberer eine Weile für eine Magieschule.
Tank
Bleib mit dem Rücken in einer Ecke und spotte direkt nach jedem Arkanschlag.
Heiler
Halt nach jedem Rückstoß eine große Heilung für den Tank bereit.
Schaden
Zauberer verteilen ihre Zauber, damit ein Gegenzauber nicht alles stoppt.
Achte auf: DDs, die ihn direkt nach Arkanschlag vom Tank ziehen.
Seltene Gegner1

Tsu'zee ist eine seltene Geisterschurkin, die neben Magister Kalendris stehen kann. Sie ist nicht bei jedem Run da.
Fähigkeiten
- Solarplexus · Fügt einem Feind Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
- Finsterer Stoß · Verursacht normalen Schaden bei einem Feind.
- Meucheln · Fügt einem Feind normalen Schaden zu, aber nur, wenn von hinten angegriffen wird.
- Blenden · Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang verwirrt umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
Tank
Halt sie zu dir gedreht und spotte nach jedem Solarplexus.
Heiler
Behalt den Tank im Blick, während Solarplexus die Bedrohung stoppt.
Schaden
Nehmt Tempo raus, solange der Tank betäubt ist.
Achte auf: Aggro ziehen, während der Tank im Solarplexus steckt.
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Wächter der Pylonen
Jeder Pylon ist von arkanen Elementaren umringt. Arkane Entartungen wirken Manabrand, Manareste Blinzeln und Kettenblitzschlag, und Verbleibende Monsterreste stoßen Spieler mit Arkanschlag zurück und beschwören Manaeruptionen, die mit Arkane Explosion hochgehen. Ein Pylon geht erst aus, wenn alle tot sind. Verteilt euch gegen Kettenblitzschlag und tötet die Manaeruptionen, bevor sie die Zauberer erreichen.

Arkane Ströme
Große arkane Elementare mit Gabelblitzschlag als Kegel und Blitzschlagwolke am Boden, unterstützt von Arkanen Rückkopplungen unter Blitzschlagschild. Dreht den Strom von der Gruppe weg und geht aus der Wolke.

Geister der Hochgeborenen
Zauberhexer der Eldreth wirken Verwandlung und Kettenblitzschlag, Geister Bansheekreischen, Erscheinungen Frost mit Kältekegel und Eisketten, Schnauber Wutanfall, Schreckgespenster werden unsichtbar und Trugbilder wirken Ruf des Grabes. Untote fesseln und Unterbrechungen tragen diese Pulls, und getarnte Patrouillen erwischen Gruppen, die offen herumstehen.

Zauberhexer der EldrethElite- Geist der EldrethElite
- Erscheinung der EldrethElite
- Schnauber der EldrethElite
- Schreckgespenst der EldrethElite
- Trugbild der EldrethElite
- Dunkles Angebot
- Wutanfall
- Verwandlung
- Kältekegel
- Kettenblitzschlag
- Große Unsichtbarkeit
- Frostblitz
- Bansheekreischen
- Purpurroter Furor
- Magiebannung
- Ruf des Grabes
- Frostrüstung
- Kälte
- Band der Seelen
- Eisketten
- Sternensplitter
Versteinerte Uralte
Versteinerte Treants wirken Haut festigen, Beschützer von Eisenborke Trampeln, Wegschlagen und Wucherwurzeln, und Versteinerte Wächter heilen mit Nachwachsen und wirken Dornen. Räumt sie vor Tendris, in Classic ruft er die übrigen in seinen Kampf.

Quests
Quests in Düsterbruch: West
Im Westflügel liegen die meisten Quests von Düsterbruch, 31 insgesamt. Die Uralte Shen'dralar im Hof gibt Der innere Wahnsinn, und die Folgequest öffnet den Schatz der Shen'dralar. Elfische Legenden aus Feathermoon oder Camp Mojache schaltet die Buchband-Quests frei, die Hüter im Athenaeum nehmen die Klassenbücher an, und Hüter des Wissens Lydros beginnt die Questreihe um Quel'Serrar. Hexenmeister und Paladine erledigen hier Teile ihrer epischen Reittier-Quests, und die Tier-0.5-Questreihe läuft über Falrin Treeshaper. Die offene Rechnung der Gordok und Falrins Rachefeldzug brauchen auch den Nordflügel.
Allianz29
Vorher abholen
- 1Festung Feathermoon: Gelehrter Runethorn (Elfische Legenden).
- 2Im Westflügel: die Uralte Shen'dralar auf der Brücke (Der innere Wahnsinn) und die Hüter im Athenaeum.
- 3Paladine: Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind (Der uralte Pferdegeist).
- 4Hexenmeister: Mor'zul Bloodbringer in der Brennenden Steppe (Schreckensross von Xoroth).
- 5Tier 0.5: Anthion Harmon in den Östlichen Pestländern (Anthions alter Freund).
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Uralte Shen'dralarim Dungeon
- Abgabe
- Uralte Shen'dralarim Dungeon
Die Uralte Shen'dralar auf der Brücke im Hof der Hochgeborenen. Schaltet die Pylonen aus, tötet Immol'thar und danach Prinz Tortheldrin und meldet euch zurück.
- Stufe 60, ab 60
- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Nur für Magier. Hüter des Wissens Lydros im Athenaeum will die Essenz von Hydrobrut aus dem Ostflügel.
- Stufe 60, ab 54
- Questgeber
- Gelehrter RunethornFeralas · 31.2, 43.4
- Abgabe
- Gelehrter RunethornFeralas · 31.2, 43.4
Gelehrter Runethorn in der Festung Feathermoon, bei etwa 31.2, 43.4. Die Allianzversion derselben Aufgabe, sie schaltet die Buchband-Quests frei.
- Stufe 60, ab 54
- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Bringt Hüter des Wissens Lydros ein Buchband der Schnelligkeit, einen Makellosen schwarzen Diamanten, 2 Große glänzende Splitter und 2 Blut von Helden für das Arkanum der Schnelligkeit, 1% Tempo auf einem Kopf- oder Beinteil. Buchbände fallen von Gegnern in allen drei Flügeln.
Du bekommst: Arkanum der Schnelligkeit
- Stufe 60, ab 54
- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Ein Buchband des Fokus, ein Makelloser schwarzer Diamant, 4 Große glänzende Splitter und 2 Schattenhaut für das Arkanum des Fokus, Zauberschaden und Heilung auf einem Kopf- oder Beinteil.
Du bekommst: Arkanum des Fokus
- Stufe 60, ab 54
- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Ein Buchband des Schutzes, ein Makelloser schwarzer Diamant, 2 Große glänzende Splitter und eine Ausgefranste Monstrositätenstickerei für das Arkanum des Schutzes, 1% Ausweichen auf einem Kopf- oder Beinteil.
Du bekommst: Arkanum des Schutzes
- Stufe 60, ab 54
- Abgabe
- Hüter des Wissens Kildrathim Dungeon
Nur für Schurken. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Kildrath im Athenaeum nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Kodex der Verteidigung- Abgabe
- Hüter des Wissens Kildrathim Dungeon
Nur für Krieger. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Kildrath nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Das Arkanistenkochbuch- Abgabe
- Hüter des Wissens Kildrathim Dungeon
Nur für Magier. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Kildrath nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Vom Licht und wie man es schwingt- Abgabe
- Hüterin des Wissens Mykosim Dungeon
Nur für Paladine. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüterin des Wissens Mykos nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Schatten einspannen- Abgabe
- Hüterin des Wissens Mykosim Dungeon
Nur für Hexenmeister. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüterin des Wissens Mykos nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Das größte Volk von Jägern- Abgabe
- Hüterin des Wissens Mykosim Dungeon
Nur für Jäger. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüterin des Wissens Mykos nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Abgabe
- Hüter des Wissens Javonim Dungeon
Nur für Priester. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Javon nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Der Smaragdgrüne Traum- Abgabe
- Hüter des Wissens Javonim Dungeon
Nur für Druiden. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Javon nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 60
- Beginnt mit
Nostros Kompendium des Drachentötens- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Krieger und Paladine auf Stufe 60. Bringt Nostros Kompendium des Drachentötens zu Hüter des Wissens Lydros, das öffnet die Questreihe um Quel'Serrar.
- Stufe 60, ab 60
Folgequest: Nostros Kompendium
Das Schmieden von Quel'Serrar- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Hüter des Wissens Lydros beginnt das Schmieden von Quel'Serrar, sobald ihr ihm bringt, was er verlangt.
- Stufe 60, ab 60
Folgequest: Das Schmieden von Quel'Serrar
Das Schmieden von Quel'Serrar- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Lasst Onyxia in ihrem Kampf Feuer auf die ungebrannte Uralte Klinge speien, tötet sie, stoßt die erhitzte Klinge in ihren Leichnam und bringt sie Lydros zurück.
- Stufe 60, ab 60
- Questgeber
- Mor'zul BloodbringerBrennende Steppe · 12.5, 31.5
- Abgabe
- Schreckensrossgeistim Dungeon
Nur für Hexenmeister. Mor'zul Bloodbringer in der Brennenden Steppe, bei etwa 12.5, 31.5. Beschwört im Gefängnis von Immol'thar ein Xorothianisches Schreckensross, besiegt es und Lord Hel'nurath und bindet seinen Geist.
- Stufe 60, ab 60
- Questgeber
- Lord Grayson ShadowbreakerStormwind · 37.4, 32.8
- Abgabe
- Uralter Pferdegeistim Dungeon
Nur für Paladine. Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind, bei etwa 37.4, 32.8. Tötet Tendris Wucherborke, um den Uralten Pferdegeist zu befreien, und füttert ihn mit dem Pferdefutter aus der Quest.
- Stufe 60, ab 60
Folgequest: Der uralte Pferdegeist
Gesegnetes Arkanitpferdegeschirr- Questgeber
- Uralter Pferdegeistim Dungeon
- Abgabe
- Lord Grayson ShadowbreakerStormwind · 37.4, 32.8
Der befreite Uralte Pferdegeist segnet das Arkanitpferdegeschirr, das zurück zu Lord Grayson Shadowbreaker nach Stormwind geht.
- Stufe 60, ab 50
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Beginnt mit dem Buch Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band I, einem Weltdrop. Lydros tauscht es gegen Pläne: Verzauberte Thoriumbrustplatte.
Du bekommst: Pläne: Verzauberte Thoriumbrustplatte
- Stufe 60, ab 50
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Beginnt mit dem Buch Band II, einem Weltdrop. Lydros tauscht es gegen Pläne: Verzauberte Thoriumgamaschen.
Du bekommst: Pläne: Verzauberte Thoriumgamaschen
- Stufe 60, ab 50
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Beginnt mit dem Buch Band III, einem Weltdrop. Lydros tauscht es gegen Pläne: Verzauberter Thoriumhelm.
Du bekommst: Pläne: Verzauberter Thoriumhelm
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Captain Kromcrushim Dungeon
- Abgabe
- Captain Kromcrushim Dungeon
Nach einem Tribut-Run im Nordflügel will Hauptmann Krombruch die Stulpen der Gordokmacht aus der Truhe des Prinzen hinter Prinz Tortheldrin. Bringt sie ihm in den Nordflügel zurück.
- Stufe 60, ab 56
Folgequest: Der innere Wahnsinn
Der Schatz der Shen'dralar- Questgeber
- Uralte Shen'dralarim Dungeon
- Abgabe
- Treasure of the Shen'dralarim Dungeon
Folgequest der Uralten Shen'dralar. Öffnet den Schatz der Shen'dralar unter der Rampe im Athenaeum und wählt eine Belohnung.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer
- Abgabe
- Falrin Treeshaperim Dungeon
Tier-0.5-Questreihe: Anthion Harmon in den Östlichen Pestländern schickt euch zu Falrin Treeshaper im Athenaeum.
- Stufe 60, ab 58
Folgequest: Anthions alter Freund
Falrins Rachefeldzug- Questgeber
- Falrin Treeshaperim Dungeon
- Abgabe
- Falrin Treeshaperim Dungeon
Falrin Treeshaper will 25 Ogerkriegsperlen von den Ogern im Nordflügel oder in der Blackrockspitze. Ihr wählt Perlen der Ogermacht oder Perlen des Ogermojo.
Eine zur Wahl
- Stufe 60, ab 58
Folgequest: Falrins Rachefeldzug
Die Verzauberung des Aufhetzers- Questgeber
- Falrin Treeshaperim Dungeon
- Abgabe
- Falrin Treeshaperim Dungeon
Falrin Treeshaper will eine Essenz eines spöttischen Geisterwesens, 4 Dunkelrunen und 8 Große glänzende Splitter. Die Essenz stammt von Revanchion, einem Geist, den die Tier-0.5-Questreihe beschwört.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Falrin Treeshaperim Dungeon
- Abgabe
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer
Falrin Treeshaper gibt euch ein Banner für die Arena der Blackrocktiefen. Besiegt dort Theldrens Team und meldet euch bei Anthion Harmon.
Horde27
Vorher abholen
- 1Camp Mojache: Sage Korolusk (Elfische Legenden).
- 2Im Westflügel: die Uralte Shen'dralar auf der Brücke (Der innere Wahnsinn) und die Hüter im Athenaeum.
- 3Hexenmeister: Mor'zul Bloodbringer in der Brennenden Steppe (Schreckensross von Xoroth).
- 4Tier 0.5: Anthion Harmon in den Östlichen Pestländern (Anthions alter Freund).
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Uralte Shen'dralarim Dungeon
- Abgabe
- Uralte Shen'dralarim Dungeon
Die Uralte Shen'dralar auf der Brücke im Hof der Hochgeborenen. Schaltet die Pylonen aus, tötet Immol'thar und danach Prinz Tortheldrin und meldet euch zurück.
- Stufe 60, ab 60
- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Nur für Magier. Hüter des Wissens Lydros im Athenaeum will die Essenz von Hydrobrut aus dem Ostflügel.
- Stufe 60, ab 54
- Questgeber
- Sage KoroluskFeralas · 74.4, 44.0
- Abgabe
- Sage KoroluskFeralas · 74.4, 44.0
Sage Korolusk im Camp Mojache, bei etwa 74.4, 44.0. Findet die Überreste von Kariel Winthalus neben Hüter des Wissens Lydros im Athenaeum und meldet euch zurück. Das schaltet die Buchband-Quests frei.
- Stufe 60, ab 54
- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Bringt Hüter des Wissens Lydros ein Buchband der Schnelligkeit, einen Makellosen schwarzen Diamanten, 2 Große glänzende Splitter und 2 Blut von Helden für das Arkanum der Schnelligkeit, 1% Tempo auf einem Kopf- oder Beinteil. Buchbände fallen von Gegnern in allen drei Flügeln.
Du bekommst: Arkanum der Schnelligkeit
- Stufe 60, ab 54
- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Ein Buchband des Fokus, ein Makelloser schwarzer Diamant, 4 Große glänzende Splitter und 2 Schattenhaut für das Arkanum des Fokus, Zauberschaden und Heilung auf einem Kopf- oder Beinteil.
Du bekommst: Arkanum des Fokus
- Stufe 60, ab 54
- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Ein Buchband des Schutzes, ein Makelloser schwarzer Diamant, 2 Große glänzende Splitter und eine Ausgefranste Monstrositätenstickerei für das Arkanum des Schutzes, 1% Ausweichen auf einem Kopf- oder Beinteil.
Du bekommst: Arkanum des Schutzes
- Stufe 60, ab 54
- Abgabe
- Hüter des Wissens Kildrathim Dungeon
Nur für Schurken. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Kildrath im Athenaeum nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Kodex der Verteidigung- Abgabe
- Hüter des Wissens Kildrathim Dungeon
Nur für Krieger. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Kildrath nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Das Arkanistenkochbuch- Abgabe
- Hüter des Wissens Kildrathim Dungeon
Nur für Magier. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Kildrath nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Schatten einspannen- Abgabe
- Hüterin des Wissens Mykosim Dungeon
Nur für Hexenmeister. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüterin des Wissens Mykos nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Das größte Volk von Jägern- Abgabe
- Hüterin des Wissens Mykosim Dungeon
Nur für Jäger. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüterin des Wissens Mykos nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Abgabe
- Hüter des Wissens Javonim Dungeon
Nur für Priester. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Javon nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Frostschock und Du- Abgabe
- Hüter des Wissens Javonim Dungeon
Nur für Schamanen. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Javon nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 54
- Beginnt mit
Der Smaragdgrüne Traum- Abgabe
- Hüter des Wissens Javonim Dungeon
Nur für Druiden. Das Buch fällt von Bossen in Düsterbruch, Hüter des Wissens Javon nimmt es zurück.
- Stufe 60, ab 60
- Beginnt mit
Nostros Kompendium des Drachentötens- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Krieger und Paladine auf Stufe 60. Bringt Nostros Kompendium des Drachentötens zu Hüter des Wissens Lydros, das öffnet die Questreihe um Quel'Serrar.
- Stufe 60, ab 60
Folgequest: Nostros Kompendium
Das Schmieden von Quel'Serrar- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Hüter des Wissens Lydros beginnt das Schmieden von Quel'Serrar, sobald ihr ihm bringt, was er verlangt.
- Stufe 60, ab 60
Folgequest: Das Schmieden von Quel'Serrar
Das Schmieden von Quel'Serrar- Questgeber
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Lasst Onyxia in ihrem Kampf Feuer auf die ungebrannte Uralte Klinge speien, tötet sie, stoßt die erhitzte Klinge in ihren Leichnam und bringt sie Lydros zurück.
- Stufe 60, ab 60
- Questgeber
- Mor'zul BloodbringerBrennende Steppe · 12.5, 31.5
- Abgabe
- Schreckensrossgeistim Dungeon
Nur für Hexenmeister. Mor'zul Bloodbringer in der Brennenden Steppe, bei etwa 12.5, 31.5. Beschwört im Gefängnis von Immol'thar ein Xorothianisches Schreckensross, besiegt es und Lord Hel'nurath und bindet seinen Geist.
- Stufe 60, ab 50
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Beginnt mit dem Buch Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band I, einem Weltdrop. Lydros tauscht es gegen Pläne: Verzauberte Thoriumbrustplatte.
Du bekommst: Pläne: Verzauberte Thoriumbrustplatte
- Stufe 60, ab 50
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Beginnt mit dem Buch Band II, einem Weltdrop. Lydros tauscht es gegen Pläne: Verzauberte Thoriumgamaschen.
Du bekommst: Pläne: Verzauberte Thoriumgamaschen
- Stufe 60, ab 50
- Abgabe
- Hüter des Wissens Lydrosim Dungeon
Beginnt mit dem Buch Band III, einem Weltdrop. Lydros tauscht es gegen Pläne: Verzauberter Thoriumhelm.
Du bekommst: Pläne: Verzauberter Thoriumhelm
- Stufe 60, ab 56
- Questgeber
- Captain Kromcrushim Dungeon
- Abgabe
- Captain Kromcrushim Dungeon
Nach einem Tribut-Run im Nordflügel will Hauptmann Krombruch die Stulpen der Gordokmacht aus der Truhe des Prinzen hinter Prinz Tortheldrin. Bringt sie ihm in den Nordflügel zurück.
- Stufe 60, ab 56
Folgequest: Der innere Wahnsinn
Der Schatz der Shen'dralar- Questgeber
- Uralte Shen'dralarim Dungeon
- Abgabe
- Treasure of the Shen'dralarim Dungeon
Folgequest der Uralten Shen'dralar. Öffnet den Schatz der Shen'dralar unter der Rampe im Athenaeum und wählt eine Belohnung.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer
- Abgabe
- Falrin Treeshaperim Dungeon
Tier-0.5-Questreihe: Anthion Harmon in den Östlichen Pestländern schickt euch zu Falrin Treeshaper im Athenaeum.
- Stufe 60, ab 58
Folgequest: Anthions alter Freund
Falrins Rachefeldzug- Questgeber
- Falrin Treeshaperim Dungeon
- Abgabe
- Falrin Treeshaperim Dungeon
Falrin Treeshaper will 25 Ogerkriegsperlen von den Ogern im Nordflügel oder in der Blackrockspitze. Ihr wählt Perlen der Ogermacht oder Perlen des Ogermojo.
Eine zur Wahl
- Stufe 60, ab 58
Folgequest: Falrins Rachefeldzug
Die Verzauberung des Aufhetzers- Questgeber
- Falrin Treeshaperim Dungeon
- Abgabe
- Falrin Treeshaperim Dungeon
Falrin Treeshaper will eine Essenz eines spöttischen Geisterwesens, 4 Dunkelrunen und 8 Große glänzende Splitter. Die Essenz stammt von Revanchion, einem Geist, den die Tier-0.5-Questreihe beschwört.
- Stufe 60, ab 58
- Questgeber
- Falrin Treeshaperim Dungeon
- Abgabe
- Anthion HarmonÖstliche Pestländer
Falrin Treeshaper gibt euch ein Banner für die Arena der Blackrocktiefen. Besiegt dort Theldrens Team und meldet euch bei Anthion Harmon.
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Eigene Beute hat der Westflügel in Forever bisher kaum. Magister Kalendris lässt weiter Muster: Große Verzauberertasche für Schneider fallen, und die Quests geben die drei Arkana für Kopf- oder Beinteile, die Thoriumpläne für Rüstungsschmiede und Perlen der Ogermacht oder des Ogermojo.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Sammeln
Erfolge und Reittiere aus Düsterbruch: West
Reittiere2
Schreckensross beschwörenErhältlich in Düsterbruch: WestClassic
StreitrossErhältlich in Düsterbruch: WestClassic
Erfolg1
Meister: DungeonerforscherErhältlich in Düsterbruch: West, Erfordert Immol'thar
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Mondsichelschlüssel holenIn Classic brauchen die Westtüren ihn, lauft also zuerst den Ostflügel oder nehmt einen Schurken mit Schlossknacken 300 mit.
- Fesseln und UnterbrechungenDer meiste Trash sind Geister der Hochgeborenen und arkane Zauberer. Untote fesseln vom Priester, ein paar Unterbrechungen und jemand zum Bannen machen den Hof viel ruhiger.
- Auf Tarnung achtenGetarnte Patrouillen erwischen Gruppen im falschen Moment. Zieht langsam und haltet das Leuchtfeuer eines Jägers bereit.
- Die Pylonen planenEin Pylon geht erst aus, wenn jeder Elementar um ihn tot ist. Legt vor dem ersten fest, wer die Manaeruptionen tötet.
- Tötet die Uralten im Hof, bevor ihr Tendris Wucherborke zieht.
- Holt euch Der innere Wahnsinn von der Uralten Shen'dralar, bevor ihr Immol'thar tötet.
- In Classic ist Tortheldrin erst im Athenaeum, wenn die Pylonen aus sind, erledigt sie also zuerst.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Düsterbruch: West in WoW Forever?
Meist 56–60. Forever führt die Bosse mit Stufe 59–61 und den Trash mit 55–60. Die Gruppensuche zeigt jeden Flügel von Düsterbruch ab Stufe 54, und in der Beta kommst du noch nicht hinein, weil das Limit bei 30 liegt.
Wo ist der Eingang zu Düsterbruch: West, und brauchst du einen Schlüssel?
An der Westwand des zentralen Hofs von Düsterbruch in Feralas, zwei Türen nebeneinander bei etwa 60.3, 31.8 und 60.3, 29.7. In Classic brauchst du den Mondsichelschlüssel von Pusillin aus dem Ostflügel oder einen Schurken mit Schlossknacken 300, und die Fackel drinnen öffnet die Tür für die anderen.
Wie funktionieren die Pylonen in Düsterbruch: West?
Fünf Kristallpylonen halten Immol'thars Gefängnis verschlossen: einer in den Hauptstadtgärten, zwei in den Seitengebäuden des Hofs der Hochgeborenen und zwei an der Gefängnistür. Jeder geht aus, wenn alle arkanen Elementare um ihn tot sind, und sind alle fünf aus, kann Immol'thar bekämpft werden. So läuft es in Classic.
Wie viele Bosse gibt es in Düsterbruch: West?
Sechs: Tendris Wucherborke, Illyanna Rabeneiche, Magister Kalendris, die seltene Tsu'zee, Immol'thar und Prinz Tortheldrin. Hexenmeister können für ihre Reittier-Quest außerdem Lord Hel'nurath beschwören.
Was lässt Immol'thar fallen, und was passiert, wenn du ihn tötest?
Seine Beute aus Classic ist noch nicht in WoW Forever, seine Forever-Beute ist also offen. Sein Tod zählt für den Erfolg Master Spelunker und für Der innere Wahnsinn, und in Classic wartet danach Prinz Tortheldrin im Athenaeum. Hexenmeister beschwören Lord Hel'nurath in seinem Gefängnis.
Wer ist der Endboss von Düsterbruch: West?
Prinz Tortheldrin im Athenaeum. In Classic taucht er erst auf, wenn die Pylonen aus sind und Immol'thar tot ist.
Welche Quests schließt du in Düsterbruch: West ab?
Der innere Wahnsinn und Der Schatz der Shen'dralar, Elfische Legenden, die drei Buchband-Quests, neun Klassenbuch-Quests, Forors Kompendium und die Questreihe um Quel'Serrar, Arcane Erfrischung für Magier, Schritte der Reittier-Quests für Hexenmeister und Paladine, die Bücher Verzauberter Thoriumplattenpanzer und die Tier-0.5-Quests von Falrin Treeshaper.
Gibt es die Schreckensross-Quest der Hexenmeister noch in Düsterbruch: West?
Ja. Schreckensross von Xoroth und Lord Hel'nurath sind in Forever unverändert. In Classic bringt das Ritual im Gefängnis von Immol'thar zuerst Wellen von Dämonen, dann das Xorothianische Schreckensross, und Lord Hel'nurath kommt in der Mitte seines Kampfs dazu.
Wie lange dauert ein vollständiger Clear von Düsterbruch: West?
Plant etwa 40–60 Minuten ein. In Classic dauerte ein vollständiger Clear rund eine Stunde, und die Pylonen machen ihn lang.
Quellen
Quellen
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Warcraft Wiki · Classic referenceClassic
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Düsterbruch: West mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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